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国内でオープンワールドを作れるメーカー、任天堂のみになってしまう
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0001名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 13:15:21.87
ゼルダ、ゼノブレ、ポケモン、全て任天堂
これが技術格差か…
0002名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 13:17:28.12ID:Y4vhtATla
コエテクのフィリスのアトリエはポケモンアルセウスみたいなオープンワールド風だし
三国無双がオープンワールドになってたんじゃなかったっけ
0004名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 13:21:19.20ID:yqumeu4F0
>>2
無双8は思いっきり失敗してるからエンパで無かった事にされてるだろ
0005名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 13:26:40.71ID:IYWrvpXk0
スクエニ:FF15
コナミ:MGSV
カプコン:ドラゴンズドグマ
コエテク:無双8
セガ:ソニック(予定)
バンナム:何もなし(オープンワールドが作れるくらい凄いゲームエンジンを作る予定)

ちゃんとあるやろがい!!
0006名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 13:29:23.14ID:M77GTPEda
エリア制でも面白ければええんやで
0007名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 13:30:46.59ID:hrBGxqV00
>>5
全部失敗してませんかね…
0008名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 13:34:02.98ID:bOPh2Ljd0
土台となるプログラム技術がしっかりしてないとバグまみれになるからな
登る梯子を間違えたサードにオープンワールドは重すぎる
0009名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 13:39:16.39ID:/hu/LehM0
オープンワールドにするときにまずそのIPの合ってるのかを検証する
良さそうだとして、既存のシステムが合ってんのかどうかを検証する
合わなそうなところは切って捨てる
これやらんとダメなんだがな

というか、オープンワールドそれ自体は世界かほぼ一続きになってどこでも行けるって話でしかないから
(この意味において、風タクはブレワイと同等のオープンワールドだったと言える)
その無駄に広くなった世界で何をしたいのか、それで面白くなんのかということを考える必要がまずある
0010名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 13:41:01.46ID:ouBQIU5h0
つか、ブレワイクラスを望む…とまで言わんけど
「ゼノブレクラスでさえ無理なのか?」とは思っちゃうよな
0011名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 13:44:00.24ID:kNpFF5JL0
ドグマはコピペマップでもなくエフェクトに至るまでのデザインもリアリティあって結構気に入ってたな
喋りすぎな気もしたがポーンのお陰で割と冒険してる感出てたし、バイオやモンハンより続編切望してるわ
0012名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 13:45:11.96ID:gxw66TmMa
オープンワールドはジャンルじゃなく表現手段だと理解できてるのが任天堂しかいないのでは?
0013名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 13:56:59.08ID:tsOq845Pd
>>10
そりゃRPG作りに置いて重要な点はどこですか?っていう記者の問いに


マップですね
先ずはそこからです

って言ってるトコに勝てるわけねえよ
0014名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:01:08.33ID:sbLApHiw0
>>7
ドグマはそこそこ成功したから(震え声)
0015名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:02:28.63ID:F2u9E/m80
>>13
確かに
0016名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:05:03.93ID:zt+zqX2Vd
モノリスはまあ任天堂でいいけど
ゲームフリークは単独でカウントしてあげてよ
0017名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:05:23.78ID:GyRqZUvt0
>>5
バンナム:ドラゴンボールカカロット

和製だとゼルダ以外だとカカロットくらいだなまともなの
カカロットは1枚マップじゃなくて複数マップだけど
0018名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:05:34.88ID:VWcqF3FO0
>>5
FF15とMGS5はエリア制、アルセウスみたいなもの
ソニックもエリア制と言われてる
0019名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:06:41.41ID:WABazXxy0
実際RPGでも一番大事なのはマップだな
DQもFFもマップ作り込んでたからこそブランド確立した
マップに拘るのやめてからつまらなくなったし
0020名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:06:46.89ID:/hu/LehM0
>>10
寧ろゼノブレは強すぎんだよ
ゼノコンプコピペにあるようにPS3以降のほぼ全PSユーザーが渇望してた品物で
これをPSに出せればそのメーカーは大躍進できるような品物なんだから

中堅JPRGの系譜でありあったかもしれない未来の上にある
という意味ではN64時代に既に別方向に走っていたゼルダよりもっと残酷
0021名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:08:29.81ID:CVBA7rzc0
BotWなんてディレクターが
プレイヤーがそれぞれの判断で遊べるゲームを作るために
まず移動禁止を示す壁を無くしてみました
って開発を始めてるので良い意味で抜群に狂ってるな
0022名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:09:08.69ID:3+rWOMrr0
>>20
むしろ、それだからこそ特に旧来のFFファンから「これこそ妄想までして待ってたものだ!」って受け入れられたって話もあるからな
「ぼくたちのかんがえてたみらいのファイナルファンタジー」がそのまま出てきたみたいなものだとか
0023名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:14:58.87ID:5C+I5oWX0
ゼノブレが出たとき日本のRPGが1段階上がったと思ったのにゼノブレ初代にすら追いついてないのが謎
0024名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:18:53.53ID:52B044ci0
技術の梯子がうんたらって言う割に和サードのOWやオンラインマルチに対する周回遅れ感無視するよねw
0025名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:19:04.33ID:f3hvjMX00
贅沢言わないしゼノクロくらいでいいからオープンワールドロボットファンタジー作ればいいのに
0026名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:22:13.85ID:3+rWOMrr0
>>25
「ロボット」って時点で売上があれなのがほぼ確定してるのがな
バーチャロンなんて、新人にわざとロボゲーという「売れないのがほぼ確定してるジャンルのゲーム」を作らせて、失敗を経験させる(つもりだった)ってのが腹の中ってくらいだし
0027名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:23:54.15ID:NE5IxEi2d
別にロボットじゃなくてもゼノクロのシステムのメタルマックスとか出たら絶賛されるよな多分
0028名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:24:39.30ID:/qtV4ixM0
ゼノブレ自体が任天堂傘下になってなきゃ完成してない代物だから、まあサードには無理よ
0029名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:26:16.54ID:dSlnyZRWa
>>5
バンナムは実はワンピでオープンワールド作ってる
評判も売り上げも大失敗でしたが
0030名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:31:58.38ID:yqumeu4F0
>>23
スカイラインGT-Rだのスープラを目指したのが日本のサード
誰も驚きはしなかった
NSXでフェラーリをビビらせたのがホンダ
この違いだな
0031名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:32:21.73ID:c4yeudTUd
一応エルデンリングもそうでしょ
0032名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:32:22.98ID:c4yeudTUd
一応エルデンリングもそうでしょ
0034名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:38:44.75ID:IYWrvpXk0
>>33
ワンピースワールドシーカーはガンバリオンだし、ドラゴンボールカカロットはCC2だし、社内主力チームであるはずのバンダイナムコスタジオはオープンワールド作ってないんだよね
0035名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:41:48.01ID:0QZ2u5sd0
ゼノクロとBotW開発での試行錯誤でバグ無くオープンワールド作る方法論が確立されて、任天堂及び関係会社間で共有されてるんだろうな
0036名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:45:56.75ID:3+rWOMrr0
>>30
GTRは「みんなで時速300キロで快適ドライブ」、NSXは「毎日スーパーカー」がコンセプトらしいぞ
どっちにしろただ速い凄いパワフルじゃなくて、「誰でも使えるスーパーカー」ってのはある程度共通してる
(んで、フェラーリその他が日本車に衝撃を受けたのはまさにそれだったそうで)
0037名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:46:13.17ID:VC7bAkyj0
ゼルダとポケモンに関しては皆知ってるタイトルで一般層でも取っ付きやすいのが大きい
任天堂タイトルらしく画面も明るいしグロ表現も無い
実際ブレワイで初めてオープンワールド触れた人が大多数だろうしポケモンSVで更に増えるはず
オープンワールドも任天堂の天下だな
0039名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:51:03.03ID:WDWNG9wf0
オープンワールドなんてそんなにいらなくね?
ステージクリア型でも全然いいよ
0041名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:51:51.88ID:/qtV4ixM0
>>35
GDCやCEDEC見ても任天堂は解りやすく理論立てて言語化するのが上手いしな
共有化もしやすいのだろうと想像できる
0042名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 14:55:27.34ID:/7qJhcwg0
モノリスがゼノクロでオープンワールド技術を確立してシェアしたからね

モノリスが講演会で和ゲーメーカーすべてに開示してから
日本の開発会社がオープンワールド作れるようになった

モノリスがいうには、オープンワールドの技術は海外で秘匿されてて
教科書などテキスト化されたものがなく、手探りで大変だったらしい
0043名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:04:27.65ID:yqumeu4F0
>>36
GT-Rは電装のせいで海外で展開出来なかったからそのコピペはどうなんだろうな
あれクランク周りを頑丈にしたもんでエンジンが糞重くなってフロントヘビーな欠点は34までずっと抱えっぱなしになってたし
国内のGT500じゃ日産とトヨタはホンダの足引っ張らないと勝負すら出来んレベルだった
0044名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:09:48.92ID:hrBGxqV00
Wiiのラストストーリー何かもOWと相性良さそう
雰囲気好きだったのにな
0045名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:11:15.00ID:AYbuuDT+0
サードはAAAでオープンワールド流行ってる頃に挑戦したけど思ったような利益出なくて結局やめるみたいな動きが多かった
一回途切れてるからそろそろ自社ipにそういう要素入れたいと思ってもノウハウがどっかいっちゃってるんだよね
0046名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:13:17.73ID:AVfAAIWja
これでもSwitch発売前は「任天堂はオープンワールドを作る技術がない」って海外各メディアからダメ出しされてたんだぜ
0048名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:20:57.39ID:ouBQIU5h0
>>35
開発するには「物量」が必要になるはずのオープンワールドをポケモンとかで連発できるわけだから

「ああ(任天堂モノリスゲフリとかで)ノウハウ共有してるから連発できるんやろな」と思ったわ
0050名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:36:29.35ID:Q2wHaBlEa
>>49
2015年あたりの話かな
ブレワイもWiiUで進捗を発表してたし、宮本がゲームパッド持って「見てください、何処まででも行けますよ〜」
って言いながらテストプレイしてる映像は「今更何言ってんだ任天堂は」って冷ややかな目を浴びせる意見もネットにはあった
0051名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:46:02.27ID:yqumeu4F0
>>50
BotWが発売される前年のE3は特集でファミ痛が記事書いてた
色んなゲームが出てたけどサードの人間へのインタビューで一番面白そうだか一番気になるソフトは?って質問でほぼ全社が『ブレスオブザワイルド』と答えてるんだよなあ…
0052名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:47:06.16ID:CXOVd06e0
>>49
正直期待してなかった
青沼がオープンエアとか言い出したときは不信感でいっぱいになった
でもゼルダだから看取ってやるよってつもりで発売日に買ってやったわ
0053名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 15:49:06.12ID:ouBQIU5h0
あんなゲームデザイン、プレイしてみるまで(静画動画では)どんなもんか分からんからな
0054名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 16:46:30.79ID:xE+l6XxWd
自身はゼルダファンなもんで正確に把握しようがないって前置きで

発売前のホライゾンとゼルダの静止画比較が当時の力関係を皮肉抜きに正しく表してたと思う
今は殆ど聞かれない、据え置き機撤退ってのも失敗してたら
そういう史実になってただろうし
0055名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 17:00:07.09ID:8vn4EpYtd
長いことオープンワールドやってきた会社がそりゃ強いよね
0056名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:08:36.38ID:lpk0Om/Ed
今こそアイレムとセガサミー、サンヨー、大都辺りで手を組んでオープンワールドなパチパラ風雲録とか作って欲しいわ。
0057名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:14:13.28ID:8CQOVlmq0
FF15もオープンワールド化に反対したスタッフはいたそうだが田畑が強引に推し進めたみたいだからなあ
結果は言うまでもなく
0058名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:15:47.37ID:D56N3tAv0
ポケモンが「広大なフィールド」という表現から「オープンワールド」って言いきったの凄いなって思うわ
0059名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:16:53.01ID:8CQOVlmq0
モノリスはtwitterで京都支社を大幅増員したと書いてたな
すっかり任天堂の右腕になってる
0061名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 18:45:44.59ID:R2EnWB+D0
モノリスって元スクエニのマップ班でFF456に関わってた人もいるわけでしょ
そらね
0062名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 19:37:23.83ID:hhobDsdi0
アルセウスは絶対ゼルダチームからなんかアドバイス貰ったなってくらい作りが似てる
0063名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 19:37:46.97ID:BBhM6QBw0
無双ってowなん?
昔のやつしか知らんけど
箱庭レベルだよね?
0064名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 04:56:00.66ID:VARCMecT0
ゼノブレ2のOW感って初代と比べてどんな具合なの?
キャラやストーリーの話題しか見ないけど
0065名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 08:05:34.09ID:2mQQriLca
任天堂    ・・・ブレワイ、ブレワイ続編
モノリスソフト・・・ゼノブレイドクロス、ゼノブレイド1〜3(?)
ゲームフリーク・・・ポケモンSV、アルセウス(?)
スクエニ   ・・・FF15
フロムソフト ・・・エルデンリング(?)

?付きは、OWの定義により、開発サイドは自称してないソフト
ちなみに、エルデンリングがOWなら、似た構造のアルセウスもOWになるかな
0066名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 08:08:25.66ID:Ml9UsPIf0
>>64
広さや探索の楽しさはゼノブレ1とそう変わらない
既存プレイヤーにはインパクトが弱いからあまり語られないんじゃないかな
ゼノクロのフィールドが凄かったのでそれも遊んでるなら尚更
完全新規なら充分楽しめると思う
0067名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 08:24:43.64ID:rn9sFR400
和サードはハード性能ぶん回せば「マップが広いゲーム」は作れるようになったが
オープンワールドの作法を理解してないからただ広いだけのゲームばっか

3Dゲーム黎明期にマリオ64とゼルダ時オカで教科書的に3Dゲームの作法を示して
業界全般の3Dゲームが一気にレベルが上がったけどOWに関してはそれが無い
ブレワイはレベル高すぎて教科書的ではないという事だな
0068名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 08:28:32.85ID:2mQQriLca
任天堂の関連会社がOWに注力し始めたのは面白い傾向

任天堂は、基本的に世間のブームに乗ったゲーム作りはしないから、
ブレワイ等で何らかの手応えを感じてOW化にメリットを見出してる

SIEやサードと違って、表面的な凄さを求めるメーカーでは無いから、
ゲーム性の向上や面白さの革新、コスパ等もちゃんと勘案して、
それでもOW化にメリットが有ると判断したことになる
0069名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 08:33:10.16ID:rn9sFR400
いやいや洋ゲーの方が先にOW作ってるんだからそっち参考にすればいいじゃん?
て思うかもだが和サードにとってはTESやGTAは主に資金的にもっと難しい
同じ事しようとしても洋ゲAAA並みの金も人も集められないし膨大な開発をまとめる
ノウハウも無い
0070名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 08:40:59.54ID:2mQQriLca
そこは少し誤解がある
ベセスダは大作の割には低予算で作るメーカー

スカイリムも2500万ドルとかで作ってるので、
大手和サードなら十分に捻出できる開発費だし、
実際、FFはもっと大予算で作ってる訳で
0071名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:04:50.03ID:rn9sFR400
国内じゃ唯一FFだけが金を集められるけどノウハウが無いんやろ
0072名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:07:31.41ID:mXdyOkiY0
>>70
ベセスダは
モデリングがキモくても多少大きいバグがある程度たくさんにあっても気にしない
っていう最初からざっくり諦めた作り方である意味強引に工数下げてたから
あれはあれで国内勢には難しいやり方だな
0073名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:09:29.90ID:O3qyYtt50
つか、オープンワールド制によってゲームは物凄く進化するに違いない
と言う幻想がもはや砕けた感じはするよね。メッキが剥がれたと言うか何と言うか
だからそもそも作ろうとしてるメーカー自体が少なくなった
0074名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:13:10.67ID:W2vjCj000
オープンワールド制によってゲームがものすごく進化するのは実証されてるだろ
メッキが剥がれたのはそれについて行けないメーカー
0075名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:15:06.97ID:+DMq9Pu90
>>72
スカイリムも進行不能バグが放置されてたりするもんな
MODで有志が修正パッチとか出すようなレベル
0076名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:16:08.82ID:vEiZ67oW0
任天堂はOWのノウハウをグループの中で共有できるのも強みだな
0077名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:16:22.58ID:OPAwDaaR0
「国内で」
限定勝負してるのマジウケる
有利な条件つくって任天堂すごいすごい
0078名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:19:36.65ID:rn9sFR400
世界レベルに達してない和サードがゴミだ、ていう話だぞ
0080名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:27:15.95ID:Ml9UsPIf0
ゴキちゃん理解力無いから任天堂が国内だけで勝ち誇ってると読み間違えてて恥ずかしい
0081名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:10:38.61ID:hrVS1W8C0
>>73-74
合う合わないある、という話でしかない
「オープンワールド化によってゲームが物凄く進化するに違いない」
とだけ思ってしまった奴はそれこそ広大な世界で目的を見失って自滅してしまい
「オープンワールドにするとどうなるか、何がしたいのか」
を考えた所はうまく行ってる感じに見える

任天堂は何でも規模をデカくすればいいわけじゃないということは知ってるし
wii時代に3Dマリオより2Dマリオのほうが売れるなんて経験をしてるから
この辺はちゃんと見えてると思う
0082名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:39:32.04ID:mGqoKdHWa
まだ先の話になるけど今後のポケモンのスタンダードになりそうなオープンワールドで、子供たちの間でもオープンワールドが当たり前になっていくのは将来的に影響ありそう
以前からマイクラとかもあるけど
0083名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:57:45.71ID:tRuQx7td0
>>82
どれもこれもポケモンよりしょぼいとなってしまうな
結構ヤバそう
0085名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:06:20.74ID:/2ohHak/d
>>65
エンデンリングはやってないから知らんが
アルセウスみたいにエリアフィールド内は見える範囲は山でも木でも川でも湖でも何処にでも行けるん?
0086名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:44:11.05ID:+chk0SMIa
>>10
未だにゼノクロのドールのような飛行もできて戦闘もできる万能な乗り物が出てくるゲームが全くと言っていいほどないのがな……

Botwは神獣操作出来るようにすればワンチャンあったのにDLCで出てきたのはマスターバイク零式()だし
デモマキはロボ操作は気持ちが良いんだが、乗ってる人間は貧弱だわ、装備のバリエーションは少ないわで、全体的にイマイチだった

あ、MHRの操竜は飛べなかったけど、操作楽しいし大ダメージタイムで爽快感あって好きです
翔蟲のあのアクションはもっと普及して欲しい
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/02(水) 12:53:59.86ID:fG3gUVVc0
ドールはちびでかアイランドみたいにサイズ感から変わって楽しいよな
0088名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:13:37.33ID:GRgXXtxe0
ポケモン完全新作は今後オープンワールドがスタンダードになるのかね?
もしそうなら3年間隔で出るし
アルセウスみたいに合間にも挟むとしたら1〜2年間隔でオープンワールドを遊べるという驚愕のシリーズになるぞ

オープンワールドだけだとマンネリ的にも初心者向け的にも厳しくなりそうだが、そこはリメイクの役割か?
その辺の展開に関してはゼルダも気になる所
0089名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:22:17.40ID:5qg7D+NMd
>>12
ゲハでは叩き棒くらいにしか思ってない低学歴程、オープンワールドwwwに夢みてんだよね。
0090名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:23:23.69ID:MucW6EJHd
「ブレワイはオープンワールドじゃなくてオープンエアーだ!!」
って言ってた豚はもう解体されてスーパーに並んでるのかな?w
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/02(水) 13:28:48.24ID:HWNlG+Nyr
明確に面白くなる算段あってオープンにしてるのは任天堂だけと思うわ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/02(水) 14:14:28.92ID:pckS9xWs0
アホみたいにタイトル長い盗撮オープンワールドあっただろ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/02(水) 14:17:42.60ID:VuWKqdHKF
ブレワイもゼノクロもWiiUで動いてるからな
ほんま変態すぎる
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/03(木) 00:14:59.06ID:LhhXn6XEa
任天堂はコスパの悪いゲーム作りはしないから、
その任天堂の系列メーカーがOWに注力し始めたのは大きい
開発コストが過大にならない手法を確立したってことだから
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/03(木) 00:24:53.37ID:z9Pq+zwc0
能力とか装備で行けるところをある程度制限しつつ
マリオワールド全体のow化されたらええのよ
カッパスーツがあれば水中呼吸が不要とか
ネコマリオなら垂直な壁のみ登れるとかさ
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/03(木) 00:38:53.55ID:LhhXn6XEa
任天堂はアホな「ゲームクリエイター」気取り連中と違って、
ゲームを作品というよりは製品として考えてるから、
制作手法もシステマチックに合理化して行く傾向が他メーカーより強い

ブレワイの時点で制作手法の合理化やツール整備を行ってたから、
そこから更に進めて、関連メーカーで技術や情報共有も進めてるだろう
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/03(木) 10:21:52.57ID:FogRM/8O00303
>>95
それもうゼルダじゃね?
0098名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 10:37:05.92ID:JJwQFbeC00303
>>95
フューリーワールドがそれだったじゃん
追加要素だから少し小規模だったけど楽しかった
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/03(木) 11:29:13.72ID:3E7b0mqCr0303
フューリーワールド面白かったけど
でかいアミューズメント施設で孤独に遊び続けてるみたいな寂しさがちょっとあったw
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