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「Microsoft Flight Simulator」がクラウドゲームサービスに対応
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0001名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 07:11:41.89ID:/1ZFQABy0
 Xbox Game Studiosはフライトシム「Microsoft Flight Simulator」の
Xbox Cloud Gamingへの対応を開始した。

これによりXbox Game Pass Ultimateの利用者は,
Xbox Oneやモバイルデバイス(iOS,Andorid)でもプレイ可能になる。

https://www.4gamer.net/games/464/G046401/20220301028/
0003名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 07:16:33.41ID:/1ZFQABy0
サーバー側の環境で処理されたデータが圧縮されて,
それがフレームごとにストリーミングされるため,
プレイヤー側には画像処理を行うGPUや,
ソフトのダウンロードとインストールのためのストレージが必要ではない。
ディスプレイとコントロールデバイスさえあれば,
ハイエンドなゲームも楽しめる。
0006名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 08:27:47.69ID:Oiw/fbjla
世界最強のMicrosoft Azureのパワーがあってこそ
SONYのgaikaiはどうなった?
0007名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 08:43:36.32ID:G69X1/1+a
現実問題データ量が多すぎてクラウドじゃないとやってられないよな
SSDをポンポン買い足せる金持ちには関係ないだろうけど
0008名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 08:54:24.18ID:rqygs7Ob0
これこそCloudの大本命、ついにきたか!!
0009名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 08:58:49.79ID:VRM3TAs40
これ何気に凄いよな
全部のシーナリーやらも全部込みのイメージでプレイ中はクラウド側でもキャッシュに引っ張りまくってんだろ?
他のゲームよりよっぽど大変そう
0010名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:00:28.18ID:VRM3TAs40
どらスマホにコントローラー被せるのめんどくさいからUMPCでやってみよ
0011名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:02:51.09ID:VRM3TAs40
起動速いぞ
0012名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:03:25.95ID:VRM3TAs40
と思ったらクラウド上でインストールマネージャー動くんだがw
0013名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:04:08.42ID:VRM3TAs40
ロケット短いだけで起動時間当たり前だけど箱sX並みだったわ
0014名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:05:15.62ID:9k3OIAiU0
相変わらずどうでもいいタイトルを箱のキラータイトルのように持ち上げて
人を遠ざけるセルフネガキャン部隊であった
0015名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:05:17.79ID:imIjqovqx
こういうジャンルは少々遅延が大きくても気にならないだろうしな
クラウドにはピッタリのゲームじゃねえかな
0016名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:06:59.45ID:z29yR/RC0
でも画像が荒くなると魅力半減だから回線次第かな
0017名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:08:15.18ID:zBetacCu0
魔法のクラウド
また実現してしまうのな
0020名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:10:22.78ID:VRM3TAs40
パッド操作になれてないけどめっちゃ快適
こういうのがあるとSteamじゃなくStore版にしときゃ良かったと思うな
他のと同じでほぼ無負荷だからUMPCでも5,6時間遊べそう
0022名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:20:47.34ID:VRM3TAs40
ちっこい画面のスマホやUMPCだけじゃなく古めのPCや箱でも動くんならこれは凄いことだな
快適
https://dotup.org/uploda/dotup.org2737954.jpg
0023名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:28:23.08ID:VRM3TAs40
コンテンツマネージャー見ると自分で入れてるのは全部入ってるな
イメージには全部入ってるんだろうけどローカルで入れたものだけ表示してんのか
と思ったらローカルで入れてないものはクラウド上で入れないといけないのかw
箱版オーストラリア入れて無かったからクラウドでいんすこちう
これユーザーごとにイメージ?
0024名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:29:19.89ID:VRM3TAs40
クラウド上でクラウドイメージに2.5GiBのインスコとか大勢やってもトラフィック問題ないのか?
0025名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:37:46.75ID:VRM3TAs40
アプデ終わったところでそっと閉じた
0026名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 09:38:25.67ID:VRM3TAs40
アプデじゃないやコンテンツインスコ
0027名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:13:04.53ID:X11AFba20
>>24
それで問題起きるサーバ群ならそもそもフライトシミュレーターみたいなやべーもんは出てこないと思う
0028名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:14:26.31ID:VRM3TAs40
>>27
暫くして消えないといいけどなw
ただこれもっとやり方なかったのかな?
無料分は勝手に最初から入っておくようにするとか
セーブデータ同期してるからその辺ややこしいのかね
0029名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:17:15.59ID:VRM3TAs40
もう落としたから見てないけどキャッシュ設定とかどうなってんだろう
箱版もローカルSSDはほぼMSFS用にして256GBずつで512GBはキャッシュにしてたと思うけど
次起動した時見てみよ
PCは512GBずつの1TBキャッシュにあててる
0030名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:36:22.14ID:twF8Ky7b0
母体がAzureに繋がったXboxブレードサーバーってだけで、主体としてはサーバー上に構築された仮想Xboxが動いてるからXboxと変わらないのはそりゃそう
0031名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:48:04.59ID:KORE1kJG0
え?自分で入れたコンテンツもクラウドで反映されてんの?
どうなってんだこれ?
0032名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:50:47.72ID:VRM3TAs40
>>31
基本VMイメージには全部入っといてセーブデータ同期で入ってるものは入ってるようになる
とおもってたんだけどクラウド側でもインスコ走るから意味分らん
たぶんローカルで先に入れてたらクラウド側も入った状態で始まるんだろうとは思う
これでローカル起動したらオーストラリア入ってないとかだと環境の整合性おかしくなるから他のゲームに比べて相当ややこしそう
マケプレ分含めたらはんぱないもんな
0033名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 10:55:11.65ID:KORE1kJG0
>>32
なるほどわからん
てかこれできるんならクラウドでModもいけそうだな
0034名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:06:48.62ID:VRM3TAs40
試しに箱sXローカル分起動してみたらSU8のアップデート6.6GB来たわ
xCloudはこれがないだけでもいいな
0035名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:09:09.22ID:k+5ZMTE/0
>>14
これ、「箱」の部分を「PS」にするとピッタリ当てはまるのが笑える
0036名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:15:09.48ID:VRM3TAs40
当たり前だけどクラウド側でインスコしたものはローカルに入ってないな
ローカルで入れてるものはクラウド側でそのまま使えるんならそう問題ない
0037名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:18:31.44ID:rqygs7Ob0
これこそゲームあまりやらない層に体験してもらいたい。
クラウドならハードル低いし。

タモリさんも絶賛だったもんな。
0038名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:21:46.19ID:V3fcj93tp
>>34
久々にインスコしたけど、相変わらずパッケージ解凍とかでえらい時間かかるなw
0039名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:24:48.73ID:VRM3TAs40
ちょっとキャッシュがどうなってるのかだけ見たいから久しぶりにブラウザ版起動ちう
0040名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:27:09.24ID:VRM3TAs40
データ内のキャッシュの設定がローカルとは違うな
さすがに弄れない様になってる
一瞬同じようなバー出たけどもう出ない
0041名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:28:29.49ID:VRM3TAs40
ブラウザでやっても普通だな
凄いわ
0042名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:41:27.36ID:twF8Ky7b0
>>40
AzureのDC内で直接データのやり取りしてるだろうし、そもそもキャッシュ自体が不要ってことかな
0043名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 11:45:46.01ID:VRM3TAs40
>>42
ロンチ時は酷かったけど最近長いこと飛んでもキャッシュあまり溜まらないしね
プレイには支障ないと思う
キャッシュの余裕は心の余裕ってだけで
0045名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:54:47.72ID:VRM3TAs40
UI含めそう思った
普通に画面タッチしたけど効かずに左スティック押し込みからのぐりぐりはやっぱり面倒ね
0046名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 12:55:34.99ID:+NI2JUGx0
MSはこいつとフォルツァだけは認める
あとキーボード
0047名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:03:49.36ID:G69X1/1+a
>>24
流れてくるのはゲームのデータではなく映像のデータ
youtube見れるのなら普通にできるわ
0048名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:04:59.18ID:VRM3TAs40
>>47
クラウド内でのトラフィックよ
0049名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:09:55.91ID:VRM3TAs40
やらないけどクラウド上のMSFSのコンテンツマネージャーで一旦ワールドアプデ分全削除して再インスコとかしたらどうなるんだろう
さっきオーストラリアだけインスコしたらローカルと同じくらいの時間掛かってたから本当にやってるようだし
イメージに持ってるからしてるように見せかけるってのも大変そうだし
クラウド内にアプデ用鯖があるにしても一人分だけでも数百GiBを大勢なら結構なトラフィックになりそうじゃない?
ならんのか?
0050名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:25:28.36ID:rqygs7Ob0
>OpenStreetMap向けの衛星写真や航空写真から生成した
>4ペタバイトものフォトグラメトリーデータを
>Azure AIで処理し,地球全体を3Dモデル化。

やっぱ凄い事やってんな。
0051名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 13:49:55.83ID:jLjjJwYRa
ちょっと負荷かけたらクラッシュしてセーブデータまで吹っ飛ぶハードもあるというのに…
アホみたいなデータ量で、管理も複雑なのに、それがクラウドでサクサク動くとかw
世の中って不公平だなぁw
0053名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 17:26:39.31ID:4m9l0+yI0
スマホからやってみたが飛べたわ
やるねー

ちなみにスタバ
これ通信が安定なら充分だね
スマホやタブレットじゃ4K分からんし
0055名無しさん必死だな
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2022/03/02(水) 21:31:12.14ID:1SruUsio0
普段PCでプレイしててXbox版は未プレイだけど、クラウド版の初回起動時はWU1〜6はインストール済みでWU7は所有してるけど未インストールの状態だった
WU7のインストールは普通にダウンロードからだったけど、回線が近いせいかかなり速かった
0056名無しさん必死だな
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2022/03/03(木) 00:21:40.99ID:bYZ+DRnv0
MSFSこそクラウド本領発揮だな
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