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フィルスペンサー氏、「ニンテンドー64のコントローラーはとてもクールだった」
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0001名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 12:04:30.50ID:WuTtVjuK0Pi
Xbox部門トップ、フィル・スペンサーのルーツとは?少年時代のゲーム遍歴やXboxチーム配属時のエピソードを語る
https://www.gamespark.jp/article/2022/03/14/116825.html

『ウルティマオンライン』などを遊ぶPCゲーマーだったスペンサー氏ですが、彼がコンソールに手を出す切欠になったのは「Xbox」だといいます。マイクロソフトでXboxチームに配属された際、同氏は「NINTENDO64」や「PlayStation」を購入し研究。特に「NINTENDO64」のコントローラーについて「手を3本持つ人のためにつくられたものだ」とコメントし、「2つのコントローラーが1つに合体したようで中々クールだ」と見解を述べました。
0002名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 12:05:05.96ID:vCag0RnV0Pi
0003名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 12:08:04.44ID:jFN/oEpWdPi
アレカなり使いやすかった記憶があるがなあ
ライトポジションだけは使ったこと無いが
0005名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 12:17:32.53ID:IIvApb5m0Pi
オモチャ感が凄いけど当時は革命
ゲームキューブのコントローラは気持ち悪いけどあっちの方が今でも人気あるんだよな
0006名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 12:19:12.81ID:1KSlpIUzrPi
64コントローラはすごいわ
0008名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 12:23:13.19ID:sSy3csg50Pi
最近こういう革新が少なくなってる気がするけどコントローラーはまだ発展して欲しいな
特に親指の負担ばっか多すぎるから背面ボタンとか標準化してもらえんかな?
0010名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 12:26:39.28ID:jk6uMpWZMPi
マリオパーティで手の皮剥けたわ。スティックがプラ剥き出しだもんな
0011名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 12:27:58.57ID:xyQteZJ10Pi
今や全てのコントローラーがスティックだからなあ
振動機能といい本当に偉大なコントローラーだった64コンは
0013名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 12:42:20.37ID:RgOPt4drdPi
パワプロとの相性が異常
アナログ派とデジタル派混在のゲームなので人によって握り方が違った
Cボタンと送球の相性も良い
0016名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 13:35:23.50ID:22P+L9F/0Pi
>>3
ライトポジションだけ使ってないとかなんのゲームやってたんだよ
レフトポジションの間違いじゃないの?

ライトレフトの違いも分からない低学歴は任天堂独占か?
0017名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 13:39:12.71ID:mLtrVTMLdPi
十字キー不要論みたいなのもあったからね、当時はスティックだけでええやんと
0019名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 14:33:14.24ID:QQvoBQBh0Pi
拡張コネクタは今でもすげぇと思うがなぁ
凄いんどけどサードには使いこなす気がない
和サードのマンネリゲーはすでに当時から始まっていた
0020名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 15:09:51.55ID:wqTkPi0GdPi
ファミコンポジションとか大層な名前が付いてるのに、64では2Dマリオみたいなのは出さなかったんだよな
一作くらい拵えておけばよかったのに
0021名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 17:38:38.52ID:QEDSkekV0Pi
>>20
キラーインスティンクトの64版やモタコントリロジーが米国ロンチ付近のゲームなんだよね
64は米国だけなら、公表されてる最終販売数でPS/PSoneの合計の80%くらい売れたんで
ピーク時はほぼ互角だから、2D操作のゲームもそれなりに有った
その殆どが日本では発売されなかった格闘ゲームやアケ移植で、任天堂自身が開発したソフトがないのは残念だよね
0023名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 17:48:28.35ID:CFauQzESaPi
ワンダープロジェクトJ2のグラ見ても解る通り64は2Dゲーム作れるスペックはある
何でか知らんけど2DCGはプリレンダでしか任天堂チェックが通らなかったんだろうな
0024名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 19:16:14.85ID:wqTkPi0GdPi
ゲームキューブになってもその傾向ってあまり変わらなかったよなぁ
そりゃマリオ64とかは偉大な作品だと思ってるけどさ
順当に64で進化した2Dマリオを遊んでみたかったわ
0025名無しさん必死だな
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2022/03/14(月) 23:01:29.27ID:CzB/Ps760
そもそも昔は2Dゲームの進化形が3Dポリゴンのゲームだと思われていて
任天堂自身が2Dと3Dは別だと認識したのは
GBAファミコンミニのスーパーマリオが100万本も売れてからだっていうからな。
ということは64やGCの時代に2Dマリオを作るわけがない。
たしかカービィ64も「いまさら2Dで十字キー操作かよ!」とか言っていたやつがいた。

ただ、この板には今でも2Dゲーが3Dゲーより下だと思ってるやつもいるがw
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