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【悲報】エルデンリングの敵、こちらの回避入力を見て攻撃をしていた
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0004ぷくぷくくん
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2022/03/16(水) 21:19:39.64ID:5q071Xsg0
AIではなくて90年代の格ゲーCPU方式か
0005名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:21:45.72ID:CBCCpQwm0
どういうことで、どんな不都合があるのか小学生にもわかる文章で三行以内で簡潔に述べなさい
0006名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:22:55.77ID:vuO4d8Q/0
高難易度なのではなく意地悪なだけ
0007名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:22:59.48ID:RoBhIBeKd
ウメハラかな
0010名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:26:26.24ID:lnens6yH0
あたりまえだろ
ゲームのAIが自立型だとでも思ってんのか?
0013名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:30:14.31ID:lnens6yH0
>>12
なにかゲームの敵には目がついていて
こっちの動きを見て思考して動いてるとでも思ってんの?
病気だろ
0015名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:33:20.95ID:bbWWIagB0
ゴキちゃんのAIに関する認識が90年代格ゲーで止まってて草も生えない
0016名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:33:46.51ID:S/cKe9ny0
こっちがローリングしたら糞ながディレイするプログラムなのか…
ランダム行動ではなく固定行動だと…
0019名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:35:38.98ID:Bbp5XiFkd
偏差値60以下の高校は知的障害者しかいないからな
0020名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:35:39.79ID:Bbp5XiFkd
全日制高校は大きく3つに分けられる
偏差値60超えの学科しかない健全な高校
偏差値60以下の学科と偏差値60超えの学科が混在する半知恵遅れ高校
偏差値60以下の学科しかない知的障害者専用の高校
全日制高校以外の通信制高校、定時制高校は全て知的障害者収容施設だからな
0021名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:37:24.82ID:bbWWIagB0
高難度化していった2DSTGにおいてすら早々に採用されなくなった攻撃に「先読み弾(偏差射撃)」ってのがあった
あれは純粋なプレイヤーを仕留める手段としては確実に段違いの精度を誇っていたんだよ

なぜ廃れたか? 意地が悪いだけで全然面白くねーからだ
0022名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:37:51.13ID:D/QLh2HLM
回避すると攻撃仕掛けてくるから回避して釣って攻撃すんだろエルデン初心者かよ
0023名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:37:52.68ID:RWB1h68xM
プレイヤーの入力に対応した動きを返すのは当たり前だろ
今の格ゲーだって目の前でパンチを出してガードするのは
入力に対してガードという結果を返してるだけ
それでもたまに当たるのは結果にランダム性をもたせてるだけの話
おまえら本当に自律型AIが乗ってると思ってたのかよ
あたま大丈夫かよ
0024名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:39:44.04ID:D/QLh2HLM
ステイ豚ゲームクソほど下手だから何かとケチつけたがるけど学べよゲーム自体初心者かよ
0026名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:45:02.17ID:dZEkYmDMd
後出しジャンケン見て笑うのって最初だけなんだよね
0027名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:46:00.15ID:bbWWIagB0
ゴキちゃんさ
>>23
あんまり言いたくないけどさ
初代F.E.A.R.から数えてすらもう十七年度経つんですよ
いま2022年なんですよ
0029名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:46:31.93ID:662/XSkor
小足見てから昇竜拳余裕でしたを初見ボスからやってくる狂気よ
そりゃみんなバカバカしくなって霜踏みしますわ
0030名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:48:31.52ID:CmM008aN0
よくしらんけど今どきのゲームってどの敵が何を知ってるかはそれぞれの視界やなんかから導出してその情報をもとに行動を決めてるんじゃないの
エルデンリングは壁の向こうの敵が正確にこっちの位置を狙って壁に矢を無駄撃ちするからちゃんとやってないのは明らか
0032名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:50:25.46ID:MYOmiufRa
今回の目玉である戦灰と遺灰使って欲しいから
あの鬼畜難易度に仕上げたんでしょ?
全プレーヤーでなしなしで勝てちゃうようにしちゃったらなんのためにあるのかつくられたのか‥わからんだろうし
0033名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:50:36.76ID:tPbnl0Hq0
>>21
大昔の潜水艦同士が撃ち合うときには計算しながら偏差射撃で魚雷を放ってたらしいな
0034名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:51:29.29ID:XNtA7F+9a
いわゆるこれがゲームにおける自立型AIなんだけどな
それぞれの立ち位置をパス検索して状態を判断しそれに応じた移動やモーションを選択する
SF的なAIなんてまだ夢物語だし現実でもAIはただの統計
0035名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:51:31.87ID:pwMJqy1jr
ディレイに合わせ間違えたと思ってたのはディレイと見せかけたローリング狩りやったんか
0036名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:55:33.04ID:U/Ssyu6A0
敵が総じて糞コンボ搭載してる理由コレだろ
無印はこんなにウザくない
ほんとつまんねーゲームになった
0040名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:58:37.62ID:2QodrwWl0
攻略に自由度を持たせるよりも極端な難易度変化にしたのは何かなあって思うわ
使わないと極端にきついってそれゲームとしてどうなん?
0041名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 21:59:38.12ID:XtPZO1Uia
>>35
これめっちゃ合ったわ
最速で出すと被弾するから遅らせたのに被弾したしな
0044名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:02:09.26ID:yzGhYnQfa
>>5
ババ抜きなのに
相手にババの位置知られてたら
駆け引きもクソもない
0045名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:02:53.35ID:IIbuvyGx0
個別の視界や間合いのフラグを持たずに
こっちの入力に対して超反応してるんだよな
昭和のプログラム
0046名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:03:10.82ID:U/Ssyu6A0
とにかくプレイ時間を水増ししたいがために
死にゲーと称して糞CPU押し付けてるだけなんよ
これ真面目に付き合う必要あんのか?ねえよ
0048名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:04:06.92ID:bbWWIagB0
>>45
コマンド側で直接敵行動の決定フラグ立てる設計は真面目に旧SNK90年代格ゲーまで遡らないと出てこないと思う
0050名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:04:38.63ID:JMh43LKy0
フロムのアクション班は簡悔見ぬいてもらって
解放されたいのかも
プレイヤーにはこういうカラクリ見て
反射神経とかそっち系の幻想捨てて欲しいわ
0051名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:06:47.51ID:jCr6jC9Dr
ドラクエで言うとこっちのコマンド入力見て狙われた敵がパーフェクトガードするようなもんやろ
まぁ難易度は上がるやろけどそれおもろいんかって話やな
0052名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:07:12.38ID:S/cKe9ny0
都合の悪い事実は見ないふりだろうから幻想からは抜けられんよ
0053名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:08:02.29ID:bbWWIagB0
当たり前だけどゲーム側の方がプレイヤーより大量かつ正確な情報持ってるから、プログラマーの側でクソみたいな狩り方仕込もうと思えばいくらでも仕込めるんだよね
2Dゲーにおける先読み弾然り入力直接見てからディレイ然り、普通の開発者は高難度ゲー作る場合でも採用しない禁じ手ってのは本当にいくらでもある

真っ当な意味での高難度ではなく単なる簡悔だと知っているから採用しないんだけどね
0054名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:08:55.20ID:Ineni4Aw0
簡単に回避されたら悔しいじゃないですか(笑)
0055名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:09:22.56ID:U/Ssyu6A0
音響と美術のガワだけはちゃんと大学出てきた人らなんだろうが
ことゲームの中身は専卒の馬鹿が遊び感覚でやってるんだろなあ
9000円…
0056名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:09:32.77ID:NP0tbZO90
小足みてから昇竜余裕でした。 これをCPUにさせたらクソゲーまっしぐらやぞ
0057名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:09:45.79ID:GEteQcuH0
昭和のピコピコゲーレベルやん
0058名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:09:49.07ID:CupJ94kXd
>>13
FPSならそうやって作るけどな
アクションならこんな感じで構わんと思うけどね
0059名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:10:10.80ID:WrLAi48j0
スマホゲーのドラゴンボールレジェンズがこんな感じだな
0062名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:12:07.12ID:jCr6jC9Dr
モンハンもこっちの位置に合わせた攻撃はするけど例えば大剣の溜めを超反応で潰すとかそう言う事はしてこんしな
長年格ゲー作ってたからプレイヤーを楽しませるAIのノウハウはダンチなんやろな
0066名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:14:50.42ID:00QYtBdO0
>>21
最先端を気取るPCでそれが通用したのが面白い
いつの時代も中二病が商業的にはカモでしかないというのが再び証明された
0067名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:15:03.50ID:Oig01Odw0
対NPCならこんなもんやろ
イカサマなしの駆け引きやりたいなら対人やれ
0069名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:16:07.86ID:P3kJafAS0
こっちの攻撃に反応して回避するのはまだ許せるけど
流石にこれは酷すぎる
0070名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:16:26.56ID:7MJFdJdTd
なんかやけにロリ狩りされるなって思って戦技ぶっぱに切り替えたけどこんなクソ行動なら切り替えて正解だったわ
0071名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:16:31.04ID:U/Ssyu6A0
>>67
ところがバグエンチャでビーム出し放題ですよ
これ直すかな?なおさねーだろうなあ
0072名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:16:35.98ID:HemniVbV0
実装としては一つの手段だけど
それがバレるとなるとインチキに感じるでしょ
後出しされるわけで
バレないように上手くやれ
0073名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:17:13.42ID:UUBeAG9T0
エアプゴキブリw
0074名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:17:30.49ID:oTpR9WJ90
これ対戦の理想の後の先だろ
100%じゃないにしてもこれをやられるとさすがに萎えるわアホくさい
0075名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:18:04.52ID:cN1jVuTBd
こりゃあこれからハックで本格的な解析がされる流れだな
1000万出荷の被害者が多かったからな
0076名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:18:32.89ID:bbWWIagB0
バレないうちは高難度と錯覚させる&プレイ時間水増しさせる効果があっても、カラクリ知っちゃった人には単なる簡悔プログラムとしか見なされないからね
一度バレたら以後プレイヤーが「対応」するのはプログラマーが仕込んだ仕掛けであって画面上の敵ではなくなる
0078名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:19:51.79ID:U/Ssyu6A0
で、ここらかありそうなのが
猟犬ステや霜やメテオ等の戦技の性能半分にしましたとかいう「修正」
いつもここは客に有利なことは潰しにかかる
0081名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:21:20.85ID:jCr6jC9Dr
マルギットは大半のプレイヤーが最初に対峙するボスだから
基本的な立ち回りを覚えさせるのに最適なのに容赦なくローリング狩りってヤベェよな

まぁこれはこれで真面目にやるとアホ見るぞってアドバイスなんかもしれん
0082名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:21:40.84ID:T4bBW1bz0
>>5
じゃんけんの後だし
0083名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:21:53.45ID:QsfwszQt0
ローリング待ちとか悪意に満ちたAIにも程があるだろw
こんなのアクションじゃなくてパズルゲーじゃねえか
0084名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:22:33.19ID:jKCZ55SE0
アクションのはずなのに敵だけ行動回数や割り込み多いターンバトルを強いられてるからなエルデンは
0085名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:22:42.06ID:XtPZO1Uia
無限スタミナや大ジャンプも相まって近接でやるとつまらんボスが多すぎる
そりゃ霜踏みゲーになるよ
0086名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:23:56.43ID:d8nX7PSE0
初代Half Lifeはユーザー製AI作りが盛んでさ 対戦BOT作るのが面白かったんだよね
で、中身を覗いて解ったのは、目が見えないけど耳が超いいモンスターとか、海兵隊は(現実がそうであるように)視認したら一旦退却とか、感覚器に基いた挙動だったのね
エルデンは1998のFPSに劣ってるんですわ
0087名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:24:28.25ID:MrVb33P30
いいゲームってのはプレイヤーにそれと分からぬように接待するものだ
敵というのは結局倒されるために存在しているんだから
0089名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:27:35.93ID:foadwXW0r
まぁシリーズ通してローリングが強すぎるって事やな
突き攻撃だろうが薙ぎ払いだろうがビームだろうがローリングの前では発生フレーム以外は関係なしっていう
だからってローリング狩りは下策中の下策ですわ
0092名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:28:44.15ID:3y2fPU/t0
ゼルダのゴブリンは火を付けたら武器につけて攻撃してくるし、爆弾投げたら蹴るしなぁ
ちゃんと用意されてるのがすごいわ
0093名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:29:26.82ID:00QYtBdO0
>>46
アイボンが可愛く見えるほどの簡悔を感じるゲーム
アイボンなんてエンドコンテンツに集中してたが、これは全土にちりばめられているからな
0094名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:29:32.38ID:dY0yp5+id
理不尽な割り込み入るから格ゲーのクソCPUよりタチ悪い
0096名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:30:15.23ID:FojBjiVQ0
>>87
それがバツグンにうまいのがゼルダって伊集院か誰かが言ってたなぁ
ちゃんと自分の頭で謎が解けたように感じさせるのがすごいと
0097名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:30:38.26ID:9tjrfXh7d
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること
0098名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:30:39.22ID:9tjrfXh7d
低学歴(知的障害者)の特徴1 偏差値60以下の全日制高校、もしくは通信制高校、定時制高校、高等専門学校を卒業した、もしくは中卒、高卒認定取得
低学歴(知的障害者)の特徴2 日東駒専、産近甲龍以下の私立大学を卒業した、もしくは高卒
上記の特徴を1つでも満たしていたら低学歴(知的障害者)である
よって偏差値60以下の高校からどんな大学に進学しようと低学歴(知的障害者)である
0099名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:31:41.74ID:sEGML5dg0
今作は1200万本以上売れてて、ダクソ未経験者も大量に手を出してる
その未経験者がこれをどう判断するかだね
0101名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:32:45.17ID:U/Ssyu6A0
結局戦闘しかやることないからこんな糞水増しすんだろ
OWにしたならちゃんとそれ用に時間費やせるコンテンツ用意してからOW化しろカス
0103名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:33:41.46ID:eQVBYfuH0
>>47
なんだいつものフロムじゃん
sekiroだって遠距離&壁越しでも超精密射撃してたし
0106名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:34:47.38ID:V3FD+N150
ロリ狩りに対抗して受けようとしても今度はスタミナ無視の猛攻で大盾すら弾かれるからな
0107名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:35:19.41ID:bQeyXvOg0
ボス戦では攻撃喰らった直後にローリングするとディレイかけてきて狩られるけどもうこれ難しいとかじゃなくてつまらない調整だと感じたわ
楽しんでいるけどイライラするのも多いな
0108名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:36:23.23ID:foadwXW0r
大楯ビームが強いのはAIからしたらガード行動だから手を出せずに棒立ちで食らうからなんよな
霜踏みが強いのも中距離で出すとモーション反応してディレイの部分を食らうというお粗末さによるもの
0109名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:40:47.12ID:+XK6gAUC0
ガワだけきれいな時代遅れゲーム
まさにゴキブリの大好物じゃんw
0112名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:43:38.38ID:fODwYfpm0
そのへんの雑魚犬とかもこっちのターン来たかと思ったら攻撃避けるし
簡悔精神が革新的。ロシアやん
0114名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:47:17.50ID:jbdvsp+Qd
エルデンは戦技と遺灰叩き付けて勝つRPGだから、
アクションゲームだったダクソや隻狼なんかと同じように律儀に敵のAI見切って勝とうとか考えるのが単なる縛りプレイでありそもそもの間違い
0115名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:47:25.34ID:2KTCvuBi0
プレイヤーがボタンを押したときに
敵キャラが自然な反応をしてるように見せるために
キャラが動き出してから反応させたり
敵キャラからプレイヤーキャラの動きがが見えたり聞こえたりする範囲を決めて敵キャラの反応を変えるのに
それをせずに
プレイヤーがボタンを押したから敵キャラが反応したんだと思われるゲームは三流だよね
0116名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:47:48.61ID:ZQ6VTOB80
フロムゲー初心者かな?
0118名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:48:23.48ID:SLmJUiyW0
やってる事が2Dのゲームなんよ、間に障害物があるか、距離がどうなのか
これすらも考慮せずボタンの入力だけ見てるとかどんだけ古いゲームなんよ
0119名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:48:57.27ID:DqHu7GIZ0
>>92
なんだったらこっちが投げた武器をキャッチまでするぞ
爆弾だって蹴るだけじゃなくて範囲を考慮して回避もするし、弓の射線を回避しながら迫ってくる
0120名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:53:42.70ID:FOBNqXah0
結局30年近く前の格ゲーと同様に敵のパターンを解析して攻略するっていう内容だったのに
勘違いしたゲーマーが歯ごたえのあるゲームって認識しちゃったんだね

カイザーナックルならクソゲーって止められるけどエルンデンリングだとまるで価値があるような気がしちゃうんだろう
0121名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:53:54.30ID:00QYtBdO0
>>83
SEKIROもなんか音ゲー化していたし
アクションや動作の質をどうのこうのなんて会社じゃないんだろ
0122名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:54:56.81ID:CJL9d4my0
接ぎ木の貴公子っていうコピペMOBが各地で地面からいきなり湧いてきたりするんだけど
このMOBのAIとかプレイヤーとこのMOBがかなり距離あっても武器振るといちいち反応しててマジで笑えるぞ
はるか下の方に湧いてて相当距離あって追ってくる来る事も不可能なのにこっちがアクションする度反応して下で壁に向かって暴れてる
0123名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:57:44.03ID:BETMsKov0
こういうのを友人にみせたら本気でキレそう
神ゲーだと思ってるから
0124名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:57:47.86ID:cqJUSlPfa
批判的な意見は実際にプレイしてそうな感じなのに擁護は具体性がなくて草
0125名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:58:48.69ID:00QYtBdO0
>>109
アートデザインも古臭いぞ、PS全盛世代の中年には慣れ親しんだデザインだが
0126名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 22:59:39.73ID:NP0tbZO90
>>123
思ってるだけだろ。 redditにはられた映像は間違いなくエルデンの現実なんだから受け止めろとしか
0128名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:00:04.92ID:ii5QMPrLd
回避入力だけじゃないだろ
回復したタイミング狙ってくる奴もおる
0130名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:02:13.49ID:R1SXoHtDd
高校の偏差値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww
0131名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:02:14.22ID:R1SXoHtDd
高校の偏差値61から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww
0133名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:02:49.69ID:NP0tbZO90
>>128
回復狩り、ディレイで回避に合わせて攻撃、こっちの弓・魔法には超反応回避 最低でも3つはあるぞ
0135名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:03:57.30ID:BETMsKov0
>>126
いやそんなの知ってる今更あたり前だろってわが物顔でいうんだけど
物凄く機嫌が悪くなるんだよ、ロマサガ3もバグ酷いなって話したら
バグあってこそのロマサガだの本編だのいってたくせに結局セール待ちして買ってなかったり
最終的にはお前にはゲームの面白さが何なのかわかってないってまとめられる
0136名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:04:30.58ID:AiOt9ZOV0
ブンブンブーンからの溜めて溜めて〜(おっボタン入力したな)ドーンドーンードーン
だからな。これ何が楽しいのって
0137名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:06:16.53ID:NP0tbZO90
>>135
片手ふりあげて、こっち側の攻撃待つのが当たり前なわけないだろww

こんな雑なAI久々に見たわ
0139名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:08:31.08ID:CkN9zWoh0
攻撃のディレイの間隔が毎回変わるのか?
プログラム的にやってるなら100%攻撃に当たるだろう
0140名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:08:50.77ID:zhyn0Aoh0
SEKIROの一心は回復すると突進攻撃してくるんで、
爆竹使ってから回復すると突進攻撃に爆竹の持続判定が当たり、
こっちが先に動き出せるようになって、 回復しつつ攻撃のチャンスを作れたな

パターンを攻略していくゲームなんだから、それ込みで攻略するだけでしょ
酷いだのズルいだの言ってないで頭使えよ
0141名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:09:13.76ID:cqJUSlPfa
エアプだけどプレイヤー側が飛び道具のモーション開始したのと同時に既に敵が横移動してる動画は草生えたよ
0143名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:12:37.43ID:NP0tbZO90
>>140
SEKIRIは回復モーションも早いから釣り行動として使えるけど、エルデンは回復すらトロくさいんだよね

こっち側の工夫とかを通り越して、嫌がらせをしてくるぞ
0144名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:12:48.17ID:AiOt9ZOV0
まぁ飛び道具避けるのは別に良いけどな
飛び道具に合わせて縮地とかマジクソやで
0145名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:16:40.14ID:lmIEOZ6f0
>>110
プレイヤーだけ昔のモンハンみたいなアクション
0146名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:16:46.09ID:tX1DTnKWM
魔法の回避AIも雑で
対応してる魔法は動ける状態なら回避率99%だけど
未対応の魔法だとあらぬタイミングで横ステ回避してそのあと当たるんだよなw
0148名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:20:00.64ID:nleB9Is00
>>99
未経験者層は遺灰戦技ぶっぱして終わりじゃね
今までフロムゲーやってきた層の方が地力通用しなくなってキレてる印象
0151名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:24:07.87ID:9XEax4/r0
まぁせめてモーション隠せとは思うが
ここまで見え見えだと発見したときに萎えそうだ
0152名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:24:27.74ID:AiOt9ZOV0
こうやってプレイヤーの行動を丁寧に潰した結果大量に作った武器や戦技の大半が死んでんだよなぁ
何がしたかったんやろこの糞ゲー
0154名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:27:35.51ID:cRoy+nnA0
えぇと、ローリングした直後に大剣を上げながらプレイヤーに向かうようにクルクル回る
このシュールさたっぷり目のこの動作、そのローリング対策ってことでいいのでしょうか?
0155名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:28:20.30ID:9XEax4/r0
>>153
懐かしいなw
今殆ど見ないよな
究極の鬼畜
0156名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:28:28.09ID:o910Y6dE0
>>1
マルギットは攻撃を遅らせようとしたので、まるで病気のダンスの動きをしているように見えますね!

0157名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:29:47.38ID:CJL9d4my0
ちなみにこのいちいち反応してくるゴミAIを利用して崖からNPC自殺させたり利用するのも可能場面がある
このゲームの最重要アイテムである重量増加アイテム取るのにNPC相手に連戦しないといけないんだけど
周りが海だから端っこで盾構えて待ち構えてスティックちょっとだけ倒してチビチビ動いてるだけでNPCが反応していきなりジャンプ斬りしてきてそのまま海に突っ込んで自殺する
この自殺戦法が流行りすぎて現地の地面は自殺スポット知らせるメモだらけ
0158名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:30:36.37ID:rnTyGKul0
>>1の動画の意味が分からん
武器を振り上げたまま不自然に旋回してるだけに見えるけど
0159名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:31:26.37ID:CXrSFHNSr
まあ初代デモンズの頃からプレイヤーの特定の行動に対して決まった行動を返してくるみたいのはあったし、
それを逆手に取ってパリィ取りやすくして攻略みたいのもやってた記憶あるわ
でもプレイヤーの入力を待ってロリ狩りは悪質やね
今も変わらず調整下手か
0160名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:32:08.10ID:NP0tbZO90
>>158
プレイヤー側の動作を待ってる、回避したらディレイ攻撃、普通に殴ってきたら強靭でゴリ押ししてくる

ボス側が有利なジャンケンをしかけてるだけ
0161名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:33:08.21ID:tX1DTnKWM
>>154
ここで敵が振り下ろす前にロリしてたらロリの無敵時間が終わるまで待ってから振り下ろす
0162名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:34:01.73ID:9XEax4/r0
>>158
回避入力すると即攻撃入れるモーションしてるけど回避入力しないからそのまま回ってるって事だろ、やってねぇから知らんけど
0163名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:35:14.31ID:AiOt9ZOV0
>>158
ここで回避をすると無敵フレーム切れたところをキッツイ攻撃で潰される
じゃあ回避しなきゃ良いじゃんと言うとここから普通の攻撃にも派生する事もあるのでお祈りローリングするしかない

敵の攻撃をローリングで回避してコンボをぶち込むというシリーズの基本行動を最初のボスが否定してくるっつーね
0164名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:35:48.27ID:rnTyGKul0
>>160
あーなるほどあの旋回中にプレイヤーが何も入力しないから変な間みたいな状態になってそのままじゃ幾らなんでも不自然だから仕切り直しのバックジャンプで距離をとって誤魔化したのか
0165名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:35:58.53ID:uMBpf82ca
これはやめて欲しいな
こちらが攻撃か回避ボタンを押すのを待ってるとかないわ
0166名無しさん必死だな
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2022/03/16(水) 23:36:13.49ID:cRoy+nnA0
>>161
親切に解説ありがとうございます!
他のアクションゲームだったら多少からギリギリの猶予を設けますよねそれ…
ゼノブレ無印の未来予知かよ
0169名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:07:42.00ID:f5NqAJ9m0
ニンジャガのインタビューかなんかで板垣さんがアクションゲーで絶対やっちゃダメなことのひとつって言ってたな。
0170名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:10:43.36ID:8GsdCb9T0
一度見つかったら見えてなくても足元に雷落としてくるやつもいるし
0173名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:20:34.48ID:1UfU0WCma
もうクリアした人結構出てきてるし叩くほどの事なのかね
まだクリア出来てない人がキレてる感じ?
0175名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:22:00.31ID:1UfU0WCma
もうクリアした人結構出てきてるし叩くほどの事なのかね
まだクリア出来てない人がキレてる感じ?
0176名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:23:20.14ID:H+cLr3N90
モンハンみたいなハイレベルなアクションは作れなくてもこんなゴミはダメだろ
優秀なのはソシャゲに行ったからCSにはもうゴミしか残ってないのか?
ファミコンレベルを高評価した連中は二度とエルチョンリングのことを口にしたくないだろうなw
0178名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:24:30.58ID:y3fXU2+j0
>>158
cpuのプレイヤーのコントロール入力待ち状態
中々アホでしょ?
0179名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:25:06.02ID:rlSNMD4Sd
>>158
cpuのプレイヤーのコントロール入力待ち状態
中々アホでしょ?
0182名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:30:06.56ID:38fJ2toq0
龍虎の拳2で飛燕疾風脚を容赦なく投げ返すSNKのCPU戦の超反応と一緒やん
0183名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:30:59.19ID:dfcA8uxBa
回復アイテム使用しようとボタン押した瞬間に遠距離の出の速い攻撃モーションに入るのが笑えた
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 00:31:26.33ID:dfcA8uxBa
回復アイテム使用しようとボタン押した瞬間に遠距離の出の速い攻撃モーションに入るのが笑えた
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 00:32:04.89ID:dfcA8uxBa
回復アイテム使用しようとボタン押した瞬間に遠距離の出の速い攻撃モーションに入るのが笑えた
0187名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:33:44.70ID:our+ACPg0
怪しすぎてこんなスレすらステマに見える

どんな内容でもいいからまだエルデンの話やめないで!的な
0189名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:34:00.20ID:s/6FN90e0
>>5
後出しジャンケンだから後出しジャンケンしてくるかこないかCPUのさじ加減になる
後出しジャンケンでも勝てる技(グーチョキパー)出すとか
ハメとか駆け引きもクソもないパターン化されたつまらない戦闘の攻略法になる
0190名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:34:04.34ID:our+ACPg0
怪しすぎてこんなスレすらステマに見える

どんな内容でもいいからまだエルデンの話やめないで!的な
0191名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:35:15.46ID:38fJ2toq0
龍虎の拳2で飛燕疾風脚を容赦なく投げ返すSNKのCPU戦の超反応と一緒やん
0192名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:35:24.48ID:sEM5pgCy0
ダクソでやらなかったのになんで今回やってしまったの????????????
0193名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:36:20.50ID:Lruv/tTm0
>>169
そのゲームの体験版のボス攻撃が通るのが運次第でいつ殴ったら確実に入るのか全く不明だったな
製品版持ってる奴も答えられなかったわ
0194名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:37:35.91ID:BuqwrNa70
ソウルシリーズ初めてやったんだけど本当にこれが玄人向けのアクションゲームなの?
普通に糞ゲーとしか思えないんだけど
0195名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:38:00.95ID:38fJ2toq0
龍虎の拳2で飛燕疾風脚を容赦なく投げ返すSNKのCPU戦の超反応と一緒やん
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 00:38:06.58ID:rlSNMD4Sd
>>158
cpuがプレイヤーのコントローラー入力待ち状態
中々アホでしょ?
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 00:38:50.93ID:rlSNMD4Sd
>>158
cpuがプレイヤーのコントローラー入力待ち状態
中々アホでしょ?
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 00:38:51.25ID:2oCYJFN/a
これが技術力か
ゲーム技術の進歩が遅れてるのは任天堂のせいでもなんでもなかったな
0199名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:39:03.68ID:5CxHRwL4d
昔のKofのボスキャラみたいな感じか
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 00:39:16.68ID:5CxHRwL4d
昔のKofのボスキャラみたいな感じか
0201名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:39:17.96ID:our+ACPg0
ステマスレだろこれ
どんな内容でもいいからまだエルデンの話やめないで!的な
0202名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:39:26.19ID:2oCYJFN/a
これが技術力か
ゲーム技術の進歩が遅れてるのは任天堂のせいでもなんでもなかったな
0203名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:40:35.54ID:s/6FN90e0
>>67
ニンジャガやプラチナのアクションゲームはプレイヤーの入力見るなんて卑怯なことはしない
って板垣や神谷は言ってますねん
0204名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:42:42.76ID:rlSNMD4Sd
>>158
cpuがプレイヤーのコントローラー入力待ち状態
中々アホでしょ?
0205名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:46:47.95ID:Vp1hKbRj0
別に決まりがあるわけじゃないけど、OWとしては敵と自分がシステム的に対等じゃないのは古臭いかなぁ
0208名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:50:06.80ID:bmNKzT3u0
格ゲーのCPUで忌み嫌われる奴か

ただこの動画はそうじゃなくて殴れる場所にいないからやり直しただけに見えるが
0209名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:51:56.96ID:p0rVr9xg0
超反応っぷりは正直昔のアケゲーみたいな感じよ
敵によって誤差はない
モーションの早さの違いはあるけど
0210名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:52:38.14ID:cJlMcm1C0
>>208
エルデンやればわかるが、斜め後ろに立っていても旋回して殴ってくるぞ

単純に待ち状態が解除されて、一時的に仕切り直しするために後ろに下がっただけ
0211名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:53:15.56ID:bmNKzT3u0
フロムの敵AIはデモンズが1番出来が良かった

ダクソになって敵AIは格段にアホになっててなんでだと思ったら
フロムにいたAIの専門家がスクエニに引き抜かれてた
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 00:54:05.62ID:Z0TidTqy0
神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya
プレーヤーのキー入力見るのは俺的にありえない…格ゲーのCPUはまだ分かるけどね…豪鬼に小キックを昇竜ですくい上げられた時には完全体カーズと対面したシュトロハイムの心境だった…
0213名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:54:06.90ID:7UYLqE1E0
馬鹿だなぁランダムになったらもっと手がつけられなくなるだろ
0214名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:54:10.31ID:bkpV/nWQ0
夜の鬼平は超スピード超反応だから魔術師なんてハメて霧するかぶん殴るしかできない
岩石弾がかろうじて当たる時もあるけどちょっとカメラに操作入ってると↖↑↗みたいに飛んでって当たらないのひどくね

超スピード超反応にするならダンテやソラ並の補助がほしいわ
0216名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:54:53.45ID:bmNKzT3u0
なおAIの専門家がフロムからスクエニに引き抜かれたいって
スクエニの敵AIはゴミのままだった模様
FF15とかに関わったらしいが

スクエニは人材の墓場かよ
0217名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:57:16.20ID:fzte2ZYE0
>>216
人を活かせないスクエニ・・・
ま、待遇が悪過ぎるフロムがいけないんだが
0218名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:57:27.78ID:PjfaXz9RM
>>216
今回はKHの高難易度ボスや過去ダクソのがいいわ
色々調整ががばがばすぎる
0219名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:57:48.06ID:NHgUsJA70
フロムはマジでAIはクソアホだと思うよ
良いように言えばそれが敵の理不尽な強さに繋がってもいるけどこれのせいでボスはエリア限定雑魚的は特定の場所を往復もしくは待ち伏せしかできないし
0220名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:58:06.33ID:p0rVr9xg0
>>211
エルデンリングは敵がゾンビ系多めとはいえ
敵のAIはPS1時代かよって感じの出来
それでこっちが有利になるところもあるんだけど
0221名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:58:10.56ID:bmNKzT3u0
今回はおねロリ狩りは徹底してる

マルギット先生がおねロリとおねパリ絶対に狩るマンで
これからのエルデンリングでやっちゃいけない事を叩き込んでくれる
0222名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:59:10.84ID:f+LAtmcq0
>>110
「敵だけ楽しそう」はエルデンリングの先頭を端的に表す名言だと思う
0223名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 00:59:32.13ID:p0rVr9xg0
>>215
ディレイ混ぜてくるから結局相手の攻撃タイミング覚えてローリングしなきゃいけないんで
やってることはパリィと変わらん
0224名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:01:35.19ID:RKWcPayOd
>>134
パチは裏モノ禁じられたから衰退したのも事実w
裏モノは客に勝たせる為にあんだよw
>>66
エルデンリング97なだけじゃん?
0225名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:04:25.72ID:bmNKzT3u0
フロムは社員の平均年収が350万弱だっけ
平均年収が350万弱と知って全て許した感はある

350万の社員に敵のスクリプトをブレワイ並みに作り込んでなんて要求できんわ
0226名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:04:28.31ID:5dZMlNYV0
CPUからしたら超反応モグラ叩きしてるようなもんか
モグラが出てこないから仕切り直した動画が>>1ってことかに
0227名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:04:51.04ID:f+LAtmcq0
後出しじゃんけんされるときついよね
そりゃそんな相手なら、プレイヤーも写し見も使いながら霜踏みぶっぱするわ
やってられん
0229名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:05:36.10ID:th/jsgOI0
A あなたと
I 一緒に動きます
0233名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:08:59.71ID:f+LAtmcq0
あれもこれもできるっていうゲームの幅が無いよね
マップだって実のところほぼ一本道で、牙城の侵入具は一つ、「北側から侵入したろ」みたいなのほぼできないし
戦闘も矢の数は99本に減らされた上、超サイドステップでよけられるし
プレイヤーの多くが写し身+霜踏みな遊び方を迫られる
0234名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:10:48.94ID:J+vTlxc6a
>>223
ダクソシリーズだとディレイ系モーションは後半のボスがやってくるイメージだったんだけど、エルデンでは序盤からそのへんの雑魚でもやってくる基本ムーブって感じ
0235名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:11:53.95ID:N5R0yQQv0
町工場の伝統工芸に文句言うなよ
でも360万人がマルギットで躓いてるってウケるな
0236名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:12:09.18ID:f+LAtmcq0
>>153
(写し身+霜踏みで)台ごと壊して景品奪い取るしか荒い遊び方しかできなくなるんだよね
相手がインチキだから
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 01:15:45.59ID:vjkB20un0
上にも書いてるやついるけど昔の麻雀ゲー思い出すわ
何を捨てるか迷うだけ時間の無駄なんだよな
0238名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:18:17.67ID:f+LAtmcq0
まあ相当研究すればインチキ誘発したりしてインチキ潰しできるのかもしれないが、全く楽しくないわ
後半行く頃には思考停止して攻略情報見ながら霜踏みとって写し見付けてぶっぱぶっぱ
0239名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:20:42.97ID:Ctrztut90
ジェノサイドカッターに泣かされた記憶が
0240名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:21:17.25ID:jN5vGnJw0
敵に背を向けルナ
0241名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:22:46.99ID:JPjGVxH30
まぁこう言うゲーム性として昇華されてれば良いんだけどお陰で接近戦はほとんど死んで霜踏みゲーと化してるのがアホすぎる
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 01:25:11.05ID:PHt2HC3ia
写し身霜踏みはアクションゲーとして最低レベルに楽しくないんだけど近接でまともにやるとあまりに糞ボス多すぎて結局写し身霜踏みになってしまった
セキロはそれはもうドハマりしたんだけどな
0244名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:25:56.79ID:u8/nXDMGr
クッソ狭い部屋にボス3匹置いて全員がロリ潰ししてくるとか狂気やろ
そら1200万人が揃って霜踏みしますわ
0245名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:29:08.45ID:JPjGVxH30
ボスが入念にプレイヤーの行動潰してくる割には移し身ちゃん頭悪いのよね
HPはアホみたいにあるから肉壁性能は高いんだけど単に近寄って切るだけっちゅーね
侵入NPCは結構強いんだけどアイツらローリングの無敵がクソみたいに長いインチキ性能だからな
0246名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:30:23.51ID:PHt2HC3ia
写し身は頭悪いがプレイヤーが強くなればなるほど強くなるチートだからな
戦技も使ってくれるから二人で霜踏みしてりゃゴリゴリ減る
0247名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:32:00.40ID:bmNKzT3u0
霜踏みはぶっ壊れの中では強くないし
対人で弱いし楽しくないからオススメしないな

アクションで上手くなったと勘違いできる
猟犬ステップ特大二刀バッタがオススメ

猟犬ステップ特大二刀バッタやればスタイリッシュにマレニアも殺せる
0248名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:37:29.36ID:bmNKzT3u0
霜踏みは対人ではイマイチで攻略で役立つってのと
誰でも使えるぶっ壊れ戦技ってのとあのクソダサモーションは
攻略に本当に困った人用の救済措置なんだろうなとは思う
0249名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:38:04.79ID:JPjGVxH30
コードヴェインは味方2人付けれてかなり良い動きしてくれるんだよな
ボスもちゃんと多人数に対応した動きしてくるから歯応えもなかなか
エルデンに失望した人はセールで安くなったら買ってみてくれ
0250名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:39:13.39ID:YzpClrbR0
写し身とダブルアズールしてたらスパロボみたいだった
つまんねーわこれ
0251名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:39:52.49ID:6DzAWoAX0
真面目に攻略するよりも救済措置ブッパゲーになってるのは狙い通りなのか調整ミスなのか
0254名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:47:22.04ID:u8/nXDMGr
しかし武器ごとの得意距離を生かした立ち回りが主軸のモンハンでよく出来てんだなて思うわ
0255名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:47:28.67ID:eqBW86xO0
壁に魔法打つと建物の向こうの敵が超反応回避してるGIFもあったな
0256名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:48:42.36ID:eqBW86xO0
>>252
コレコレwwww
0257名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:49:25.66ID:GgDxyyOnd
>>1
こういうのが本物のゲームでしょ
ランダムに設定された攻撃を繰り返すだけじゃなくて、プレイヤーの行動に反応して切り返してくる
これが駆け引きだよね
0258名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:51:22.51ID:4cJkS0BNp
大半のエスト狩り行動がそいつの手持ちでトップクラスに痛いやつなのがなあ
今はどうなんか知らんけど基本的にハメ以外の勝ち筋が無いsnkの格ゲーやってる気分にさせられる
0259名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:55:03.14ID:GZ99g2xvd
20年以上前の古い格ゲーレベルで本物とかギャグかよ
0260名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:55:32.79ID:InellDfpr
>>1の動画の問題点は通常攻撃の振りかぶりと違いがわからないモーションな事だと思うわ
他のゲームでも当て身や居合いみたいな誘い行動はあるけどそれとわかりやすいモーションになってるからな

あとこういう行動をした後はそれなりの隙も作ってくれんとやってられんわ
この行動を読んでもバクステでピョイーンじゃ単に敵の出し得やん
まぁこのゲーム敵は出し得攻撃ばっかやねんけどな
0261名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 01:58:29.75ID:KkPkjSDE0
いっそ全てのボタン入力に応じて動くようにして、絶対にプレイヤーが勝てないようにすればいい
フロム信者が一生遊べる神ゲーになる
0262名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:05:34.14ID:f+LAtmcq0
>>258
何のために聖杯瓶強化させてるのか全く分からん
数増やさせておいて飲むたびにダメージとストレスを与えてるだけっていう
0264名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:08:30.34ID:f+LAtmcq0
相手がリングの対角に居るのに、聖杯瓶飲んだ瞬間、スーパームーブ・スーパージャンプで距離詰められるもんなあ
そりゃ、みんなマルギットで苦戦するわけだよ。後出しじゃんけんなんだから
0265名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:09:02.05ID:SOvYV+ftp
ひと目見るだけでかなり制限された技術的リソースの中でやりくりしてるの丸わかりやん
0266名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:10:51.67ID:InellDfpr
神肌とか移し身がタゲ取ってる時に回復すると瞬時に振り向いて回復潰ししてくるからウケるわ
まぁそもそもこのゲームのタゲの概念崩壊してるんやけどな
0267名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:13:40.27ID:XB+dSEejd
リメンバーパールハーバー】ユダヤスキー反日だったw【国会招致 (4レス)
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1: 03/17(木)02:07 ID:dL62/Ji9(1/4) AAS
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1: (ワッチョイW d7c7-e0+4) 2020/12/30(水)13:58 ID:yDZmfy4g0(1) BE AAS
BEアイコン:nida.gif
「改憲実現オンライン集会2020」開催
外部リンク:www.ynite.org
2: (ワッチョイ 97d5-c1OJ) 2020/12/30(水)13:59 ID:OURtbahi0(1) AAS
で、なんでこれが「ニュース」なのか??
省9
2: カルトスキーwウソライナーw 03/03(木)05:01 ID:OiSIm81U0(2/6) AAS
勝共推進議員名簿に名を連ね、教団も安倍(晋太郎)政権の実現のために
積極的に動いた時期がありました。安倍氏と統一教会は、その意味では祖父の代から脈々と続く関係といえる
のです」(自民党衆院議員秘書)
10: (ワッチョイW 9710-5iYh) 2020/12/30(水)14:03 ID:VYqRF6+o0(1) AAS
黒瀬は統一で確定だな
11: (オッペケ Srbb-DTJh) 2020/12/30(水)14:04 ID:RGyH56Azr(1) AAS
このカルトさっさとんとマジヤバいな
12(1): ( 275-KZa8) 2020/12/30(水)14:05 ID:Hy2YWisW0(1) AAS
誰?
0268名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:14:55.21ID:DFw/Q47y0
攻撃避けて背面から殴りかかった時にはもう次の攻撃モーション入って振り向いてくるの異常だわ
0269名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:20:24.63ID:H9HmWYrg0
>>257
攻撃に反応して、ならリアルで良いけど
ボタン入力に反応して、だから微妙
0270名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:23:04.96ID:z/yzmG/Q0
ダクソやってりゃ回復潰しなんて当たり前のことなんだけど
今更騒いでるやつは何者?
0272名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:24:16.78ID:7YSMJ3jn0
あーこれまじならそらこっちも遺灰に頼って高火力かハメで殺すわ。
0273名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:24:58.33ID:AZaWuX9Br
>>5
上手さとか何も関係ない乱数頼みになる
いわゆるクソゲー理不尽ゲーの類
0274名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:25:31.99ID:19sKhPLVr
今の時代に回復潰しどころか簡悔の塊みたいなクソ超反応AIだからバカにされてるんだろ
0275名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:28:18.80ID:H9HmWYrg0
フロムゲーがクソとは言わないし、嫌いじゃないけどナンバーワンとは言わんで欲しいね
0276名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:30:20.73ID:eUeW4sbkp
>>23
お前こそアタマ昭和で草
0278名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:30:37.55ID:f+LAtmcq0
>>270
初牙城からあらゆる手段で潰しに来る今作みたいに露骨じゃなかっただろう
デモンズやダクソは攻撃終わりで距離さえ取っていたら回復できたはず
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 02:31:27.86ID:eUeW4sbkp
>>270
そりゃメタスコア工作で従来ファン以外に売ったんだから自業自得だろ
0280名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:31:44.83ID:UrF20Ozed
いい加減このゴミを擁護する奴はダクソなのかそうじゃないのか統一しろよ
0281名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:37:57.62ID:jucyz/sOM
こういうところでカプコンみたいなアクションゲーム老舗と露骨に差が出るな
所詮はRPG
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 02:41:55.29ID:RjpS07bcd
昔のSNKのクソボスみたいで草
0284名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:41:59.95ID:z/yzmG/Q0
>>278
今回だって距離とっとけば安全に回復できるよ
相手によっては距離とらせてさえ貰えんけど
結局はターン制だしヌルゲーと違って回復もターンに含まれてるというだけ
0285名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:44:07.76ID:6qp8/bWW0
KOF94のルガールだな
ちょっと牽制入れただけでジェノサイカタッしてくる
0286名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:44:53.24ID:rGqOPS5Va
まあ超反応AIは一番簡単に作れて強いからね
MUGENのAI製作初心者が強くしようとした結果超反応後出しじゃんけんで見栄え最悪になるよくあるパターンと同じ
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 02:45:29.89ID:UzORESbm0
正直これもクソだけどマレニアやった後だと多少マシなクソだわ
近距離でいきなり使われたらどう転がろうが回避不可能な技とか何を思って作ったんだよ、唯一の回避手段の戦技は攻略見ないと取りこぼししかねないとこにあるし
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 02:46:10.36ID:f+LAtmcq0
>>284
ターン制じゃなくて後出しだからあれこれ言われているわけで
マルギットだって聖杯瓶飲むと高確率で長距離から一瞬で詰めてくるし、遠距離からも光の剣飛ばしてくるし
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 02:49:38.24ID:DL9nFep40
エルデンの敵はボタン入力に反応しまくるスレ完走してたな
こちらの攻撃だけでなく回避にも反応してたとは
0290名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:55:44.61ID:fk/rr5IbM
さすが技術者集団フロムソフトウェア!!
0291名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:57:39.82ID:rLDvoLU00
デドアラ2とか顕著にこれだったよな
何出しても投げ返されるのw
0292名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 02:59:40.23ID:z/yzmG/Q0
>>285
そう、明らかにそういう類の超反応だしやってりゃわかるんだけど
ゲハってフロムゲーやってない奴多過ぎじゃね?
Vtuberスレの方がやってる人多そう
0295名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 03:06:35.82ID:yVx9qTkjd
90年代の格ゲーと同じってそれ別にドヤ顔する事じゃねぇぞ
0296名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 03:09:15.67ID:peYji4h20
敵はプレイヤーの手の内を熟知した上で
それに最適化したパターンで対応するわけか
自然さとかリアルさではなく
0297名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 03:12:48.23ID:dTh9fpRYd
>>296
いや、リアルだよ
敵はこっちの行動をちゃんと見たうえで攻撃をしてくる
これ以上のリアルさはない
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 03:13:26.25ID:QLhSuZaH0
>>296
そしてプレイヤーもそれを理解しゲームシステム的な行動で潰す と

フロム信仰心達が「敵がデイレイかけてくるから凄い!神ゲー!」って大騒ぎしたがこんなのとはな
0299名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 03:15:06.38ID:cd99b0B90
>>292
超反応大振り誘発狩りみたいなフロムゲーの定石戦法がエルデンでは更にやりにくくなってる気がする
0300名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 03:20:07.17ID:QLhSuZaH0
>>297
「プレイヤーの動き」じゃなく
「プレイヤーが押したボタン」に反応してる
ある意味リアルだな
0301名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 03:32:14.39ID:dTh9fpRYd
>>300
ゲームにおいてプレイヤーの動きってのはどのボタンを押すかだからね
まったく不自然ではない
敵はプレイヤーの行動を見て対応してくる、これが自然

たぶん叩いてる人は「敵がプレイヤーの行動を認識せず決まったタイミングで攻撃してくる」任天堂ゲームにありがちな手抜きAIを期待してるのかな
0302名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 03:38:51.66ID:19sKhPLVr
モンハンのAIを基準として10とすると2か3位のお粗末な出来
0303名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 03:42:22.47ID:PM7ebYk60
90年代の格ゲーCPU並のパターンてw
さすが平均年収350万の会社w
0304名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 03:47:46.86ID:QLhSuZaH0
>>301
エルデンはその「プレイヤーの行動を認識せす決まったタイミングで攻撃してくる」ゲームなわけだけど?

NPCはプレイヤーの動きじゃなく押したボタンによって行動を決める
エルデンは最高にリアルだな
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 03:48:38.61ID:dTh9fpRYd
プレイヤーの行動を一瞬のうちに視認して、しかも敵の視界まで考慮するようなAIは現実的じゃないよ
どこのメーカーもそんなことできていない
やったとしてもCPUの負荷が重すぎて一般向けゲームじゃ実装できない
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 03:51:12.63ID:dTh9fpRYd
>>304
違うよ
エルデンリングはプレイヤーの行動(押したボタン)を認識してそのタイミングをずらして攻撃してくるAIだよ
現実的でありながら限りなくリアルに近い
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 03:53:11.27ID:SkJuOFmP0
プレイヤーだけ見てプレイヤーが操作するキャラクターは見てないってことよ
0309名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 03:54:46.43ID:QLhSuZaH0
>>306
だからそれ「プレイヤーのボタンに反応してる」訳じゃん
お前自身が理解して俺と全く同じ意見なのになんで絡んで来るんですかね???

「押した瞬間に反応してる」からその部分だけは意見が違うけどね
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:00:37.01ID:wGXnuA/Ya
SNKの格ゲーが気になってきたな
0312名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 04:01:41.30ID:dTh9fpRYd
>>309
だからプレイヤーの行動を認識して、そのうえで敵が対応してきてるわけ
これ以上に高度なAIはゲーム分野では現実的じゃないよ

例えば、シェンムー2の九龍城で猛獣と戦って片目を失った男と戦うけど、潰れた目の側から殴れば完勝できるわけ
でもそういうゲームってミニゲームだから許されるのであって戦闘メインのゲームでそういうのはつまらないでしょと
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:01:49.29ID:k7nlgQqBp
ロリ狩エスト狩だけならまあまだとは思うが
剣陣とか岩石みたいな時間差系に対して展開時に反応して回避行動取った後
射出時棒立ち命中で強靭ダウンするのに呆れたわ

初見プレイ剣陣系魔剣士予定だったのに敵が勝手にハマるとかアホかよ
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:02:27.30ID:yyiYntRh0
ほぼ全ての敵がボタン反応してくるストレスだけならまだ許容できたけど
とにかく後半の耐久と火力と数がやばい
ひたすらスパアマで相打ちとるかバクステで仕切り直してくる繰り返し
雑魚すらそれ
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:07:15.92ID:QLhSuZaH0
>>312
そのプレイヤーの認識は押したボタンによって
それも瞬時に行われてる

さっきからなんで否定してるような攻撃的な口ぶりで俺の言ってる事を全肯定して来るんだよww
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:08:47.38ID:tNIF0BhBd
マップや敵配置の自動化に注力して更に後半の難易度を激盛りした結果
そのAIがもたらすゲーム性と全然あってないんだわ
硬すぎ痛すぎ多すぎ、超反応とスパアマで一生相打ち以上狙いの繰り返し
わかっててもゴリ押しか壊れ戦技で対応するしかない
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:13:14.48ID:dTh9fpRYd
>>315
瞬時に行われるもんだろ、戦闘の一瞬ってのは
なんで批判してるのかわからない

プレイヤーのキャラが動いた数フレーム後にそれに反応したフリをしながらダメージをただ受け続ける敵AIにすればいいってのか
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:14:08.33ID:8rlwhXnNd
やってらんねーから祝福までダッシュ
気が重いから白もやる気でない
ボスは鈴鳴らして戦技戦技戦技
うーんこの
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:18:38.54ID:gR1uNPmp0
>というのは、3D空間で賢そうにキャラクターを動かすのは、案外と難しいんです。理由は、AIが処理すべき情報が2Dに比べていきなり複雑になるからです。2Dだったら単純だった問題が、3Dでは途端に難しくなるんですね。その問題は、単に次元が一つ増えたというだけに留まりません。
> 例えば、ファミコンやスーパーファミコンの時代には、よくキャラクターがマップの端っこに引っかかっている現象がありましたよね?

>――敵がハマってる光景ですよね。

>三宅氏: あれは当時のAIが、ゲームデザイナーでも書ける簡易スクリプト言語で動く、主体性のない「操り人形」でしかなかったからです。もし、敵キャラが自分の置かれている光景を認識できるだけの「知能」があれば、そうはなりません。
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:19:28.13ID:gR1uNPmp0
>ところが、この問題が3Dの大型ゲームの開発では、本格的に噴出してくるんです。というのも2Dゲームと違って、3Dはその場の光景全体を見渡す「俯瞰」の視点を持つのが困難だったからです。
>2Dでは多少の高低差や落とし穴があっても、スクリプトで「ジャンプしろ」と書けば制御できますよね。でも、3Dとなると平面のマップ内に高低差はいくらでもあるし、「壁」や「岩」のような障害物も沢山ある。そうなると、人力でスクリプトを全て書く労力の限界がやって来ます。
> その結果、キャラクターが直線移動しては壁にぶつかるのを繰り返すような、酷い状態になっていきました。これが結局、日本では2005年近くまで続くことになります。
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:23:40.43ID:gR1uNPmp0
>実はこのAIプログラマー(アドバイザー)のジェフ・オルキンという人物も、やはりMITメディアラボ出身者です。この>『F.E.A.R.』が凄かったのは、自ら計画を立てて実行するAIを生み出したことですね。つまり、「Aに対してB」という反応を返すだけでなく、そこから「Bの次はC、さらにD」と自分で連鎖的に計画を立てられるAIにしたのです。

>――それが出来るのなら、もはや相当に「人間の思考」に近づいているように思いますね……。

>三宅氏: 例えば、両端に糊がついた付せんを思い浮かべて下さい。そこには各々「タスク(=行動内容)」が真ん中に書かれていて、その両端に行動の「前提条件」と、そのタスクがもたらす「効果」が書かれています。まずこの3つのセットを一つの単位として考えて、仮にここでそれを「行動単位」と呼ぶことにします。そして、これがたくさんストックされている「行動プール」があるとします。

> まず「敵を倒す」のがゴールとします。「敵を倒す」を「効果」として持つ行動単位を行動プールから見つけ出します。その行動単位の前提が「武器を持っている」だとします。今度は「武器を持っている」という効果を持つ行動単位をプールから探して来ます。このようにこの「前提条件」と「効果」をのり付けしていけば、どんどん行動単位を連鎖させられるわけです。これを「連鎖」(チェイニング)による「プランニング」と言います【注】。
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:24:17.22ID:8VPwxJZ80
ダクソ3、エルデンは位置避け潰し多すぎてつまんね
ローリングの使い勝手悪くてフレーム回避もつまんね
自分をスタイリッシュアクションゲームメーカーと勘違いしてんじゃねーの
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:24:17.26ID:gR1uNPmp0
一方のID:dTh9fpRYd:

305 名無しさん必死だな sage 2022/03/17(木) 03:48:38.61 ID:dTh9fpRYd
プレイヤーの行動を一瞬のうちに視認して、しかも敵の視界まで考慮するようなAIは現実的じゃないよ
どこのメーカーもそんなことできていない
やったとしてもCPUの負荷が重すぎて一般向けゲームじゃ実装できない
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 04:24:25.54ID:8rlwhXnNd
はい不意打ち
はい入力に反応でスパアマ、バクステ
HP3000↑が3体以上
馬鹿すぎんか
そのAIを使うならやりようがあるだろもっとと思うわけ
0326名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 04:28:30.84ID:tIE+dHpo0
ホライゾンバビロンGTラーメンにかけるステマ金を全て注げば
ゴミでも売れる事を証明したゲーム
0327名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 04:29:10.08ID:fzte2ZYE0
>>323
社長を芸術家だと大勢の外人に持ち上げられて勘違いしないほうがおかしい
そうやって精神が腐っていった結果が今のフロム・エルデンなんだろう
数字が出たからさらに加速しそうだな
0328名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 04:33:44.70ID:QLhSuZaH0
>>317
瞬時に「プレイヤーの行動」じゃなく「押したボタン」に反応してるから
プレイヤー側が対応する余地が無い
プレイヤー側が出来る事は「相手は自分が押したボタンに即座に反応してくる」っていう理解と

「相手はこのボタンにこう反応する」って事を熟知した対応
これの問題は敵側だけで
0330名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 04:37:11.50ID:OzgrtMFu0
>>301
馬鹿で無知なフロム信者の振りって辛いよな
>>253
こんな時代遅れの低技術今世代じゃなかなか無いよ
0331名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 04:40:42.33ID:QLhSuZaH0
>>324
自信満々でイキってたのに可哀想過ぎる
「エルデンは革新的!」とか言ってる奴等はこういう奴等なんだろうな

ものをしらないゲームの経験も浅い
だからゲーム性わシステムの問題点を理解出来ない
0334名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:15:00.98ID:imKLPtsHd
ID:gR1uNPmp0
これって人間なの?
出来損ないBOTかと思った
記事貼り付けだけして何が言いたいのか表現できないAI未満だよね
0336名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:21:09.47ID:4OofSDKf0
コロコロ末尾dさん顔真っ赤ですよ
0337名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:23:58.54ID:x0ylOENKd
>>321
>>その結果、キャラクターが直線移動しては壁にぶつかるのを繰り返すような、酷い状態になっていきました。これが結局、日本では2005年近くまで続くことになります。

これ恐ろしいわ
1999年発売のシェンムーで解決できてることを無知な自称開発者の記事とか…
しかもこれをドヤ顔で貼り付ける無知なゲハ民…
0338名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:25:32.74ID:x0ylOENKd
この三宅ってのとID:gR1uNPmp0にシェンムーやらせてみたら泡吹きながら失禁しそうw
0339名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:27:30.19ID:gR1uNPmp0
顔真っ赤で恥の上塗り重ねてる所に申し訳ないけど、シェンムーのNPCはタイムスケジュールに基いて決められた行動パターン取るだけなのでAIの類は一切入ってないですね…
0340名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:27:51.48ID:TlJo4b0P0
ディレイ中に回避したら入力に反応されて死ぬ、攻撃したら入力に反応されて死ぬ
何もしなければ何もしない

クソ
0341名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:27:59.23ID:OzgrtMFu0
それが出来ない22年さんの
低レベルバグゲーがエルデンリングなんだよねwww
0342名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:30:38.49ID:ERvHaFEzd
自キャラではなく敵を操作しているんじゃないかと錯覚させられる機械的な超反応なんだよな
0344名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:31:55.03ID:OzgrtMFu0
恥ずかしい知恵遅れフロム信者君がIDコロコロしながら
間違いだらけの言い訳でもっと恥掻いて言い逃げ繰り返して草
0345名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:32:53.93ID:gR1uNPmp0
>>343
非人相手に現実投げ付けるのが馬鹿馬鹿しくなってきたけどね
シェンムーのNPCは背後から時間切れでゲームオーバーになるまで一生ストーキングしても一切行動変えないんだよ
AI入ってないの
何も判断してないから
0346名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:35:29.78ID:x0ylOENKd
>>345
>>背後から時間切れでゲームオーバーになるまで一生ストーキングしても一切行動変えないんだよ

案の定、アホ晒してて爆笑
コピペ奴の知識ってこの程度だよねw
背後から一生ストーキングしてたら最新ゲームでも行動変わらんわ
0347名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:38:13.37ID:gR1uNPmp0
シェンムーのNPCはインベーダーゲームのインベーダーと質的に何も変わらないんだよ。周囲の状況を参照するわけではなく事前に決まってる通りのルート辿るだけ
力技で全員分のタイムスケジュール作ったのが評価されてる点であってAIなんてかすりもしない

インベーダーゲームの敵にAI入ってる!と主張始めたいならもう好きにしてくれ、人間はそこまで暇じゃないからさ
0348名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:40:42.97ID:gR1uNPmp0
>>344
これで中学生くらいならまだイタい黒歴史で済むだろうけど、どうせ肉体的にはいい年したオッサンなんだろうなと思うと頭痛くなるわ
0349名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:43:08.82ID:x0ylOENKd
>>347
>>周囲の状況を参照するわけではなく事前に決まってる通りのルート辿るだけ

完全にエアプだねこれ
シェンムーもインベーダーゲームもやってないのがわかるわ
シェンムーで通行人の目の前に立ってみりゃわかることがわからないってんだから酷い知ったかぶりだわw
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 05:46:25.54ID:x0ylOENKd
シェンムーのAIの作り込みはいまだに現在の最新ゲームでも真似できていない
シェンムーには天候を変更するオプションもあるけどあれがあのゲームの凄まじさを物語ってるよね
プレイしたならこれだけで「周囲の状況を参照するわけではなく事前に決まってる通りのルート辿るだけ」なんて言えないはずなんだよなぁ
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 05:46:46.54ID:gR1uNPmp0
そら古典ドラクエの町人ですら移動先に主人公がいた場合は動き止まるからね…

あえてシェンムーに例えるなら、シェンムーの場合romをハックして地形だけ書き換えた場合におきることは二つに一つ
@壁に向かって一生歩いてる(地形をある程度真面目に判定していた場合)
A壁をすり抜けて虚空を歩き始める(移動量しか設定されていない場合)
0352名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:47:42.46ID:gR1uNPmp0
天候に応じて異なるタイムスケジュールが割り振られ、決められた通りの行動を一生繰り返す
牧場物語ですね…
0353名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:49:19.85ID:x0ylOENKd
>>351
ガチエアプやんこれ…
正直に「シェンムーやったことありません」って言お?
0354名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:49:57.41ID:gR1uNPmp0
あ、ひょっとして牧場物語と言うよりムジュラの仮面と言った方がより大勢に伝わるか?
0356名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:51:53.80ID:JGXb929w0
これがAIだと思ってる人がいる事に驚くよただの条件設定行動なのに
この底意地の悪いプログラムてブラック社員のウサ晴らしなんでは
0357名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:52:36.09ID:MP0KxAbBa
>>347
エアプさんさぁ…
0358名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:53:42.77ID:gR1uNPmp0
今でこそモブ(群衆)を意識した作品はぼちぼち存在するが、「シェンムー」は全NPCが各々のスケジュールに基づいて日々を過ごし行動。その様子を観察することでNPCの詳細な設定がわかるため、4月(ゲーム内日付)のゲームオーバーまでNPCをつけ回すストーキング行為が多発した。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1154494.html

タイムスケジュール完全固定のNPCをAIと呼ぶ場合、ムジュラや牧場物語、広義で言えばドラクエの町人から2DSTGの敵までAIになってしまうね
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 05:54:58.60ID:G1hnEtbU0
条件設定行動もまぁ広い意味で言えばAIではある
まぁ現代のAIは自立志向を通常は指すんだろうけど
実際は自立志向に見せかけた条件設定行動が多そうかな
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 05:55:51.51ID:gR1uNPmp0
シェンムーの場合スケジュール表がファミ通に載る程度にはレールの上を歩いてるだけだから、RPGツクール2000でも質的に同じものは一分で作れるよ(400人以上×日数分作る労力は大したもんだけど)
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 05:58:14.47ID:gR1uNPmp0
>>359
現実でも原始的な生物が採用する行動判断の最小単位たる走性は1bit判断だからな
ゲームでは普通スクリプトと呼ぶけど
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 05:58:27.16ID:hlaWysPN0
>>359
まあ状況次第ではそういう旧来の手法を用いるのは別に悪いことじゃない
何も最新鋭の技術に固執せずともいいゲームは作れる、対してAI技術が発達してなかった時代の作品ならなおさら

まあ、それで出る褒め言葉は作り込みがすごいであってAIがすごいと誇るのは全くの見当違いなのだが
0363名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 05:58:47.59ID:MP0KxAbBa
ランダムの天気に合わせて傘差すとかも知らないんだろうな
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:00:33.13ID:gR1uNPmp0
>傘差す
別にNPCが体温や空腹度や不快度に応じて何かしているわけでは無いので、それはツクールで言うただの2ページ目や歩行グラフィックの変更コマンドですね…
0366名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:03:00.89ID:gR1uNPmp0
エルデンリングでプレイヤーがボタンを押すと敵行動決定のフラグが立つのは要するにシェンムーの傘だね
フラグによる一括処理
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:03:12.57ID:x0ylOENKd
>>364
屁理屈こねてもお前の「負け」やで
周囲の状況に合わせて行動を変える、これこそAIよ
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:04:13.98ID:gR1uNPmp0
エキセントリックな物差しを個人で使うのは自由だけど、その場合初代スーマリのジュゲムやハンマーブロスもAI搭載してる事になっちゃいますね…
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:05:21.66ID:x0ylOENKd
その記事の三宅ってのも、ID:gR1uNPmp0もシェンムーが1999年に発売されていたことを知らなかったんだろうなぁ

そんなんでAIの歴史を語るなんて笑っちゃうよね
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:05:49.64ID:MP0KxAbBa
AIだろ
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:07:14.17ID:x0ylOENKd
>>368
論理破綻しててワロタ
お前が貼った記事は2Dから3Dゲームへの変遷時のAIの記事やで
いまさら2Dゲームの引用は的外れ&自分が貼った記事すら読んでない証拠や

お前の「負け」やで
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:07:29.78ID:TcRx0PjHF
ID:gR1uNPmp0が言うAIもただ設定が複雑なだけじゃね?
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:08:01.29ID:gR1uNPmp0
一ミリでもまともな人間的感覚持ってたら恥ずかしくて即座に自殺しちゃうレベルでトドメ刺しちゃうのがほんっとうに申し訳ない、事前に謝る、ごめんねマジで

上に貼った記事の引用してなかった箇所なんだけどね



>鈴木裕氏: ただ、そうね……僕は全盛期に世界のトップシェアを取っていた日本が、こんなふうに海外に負けてしまったことが、やっぱり悔しいんですよ。だって、セガが全盛期の頃、僕たちは圧倒的な世界一のゲーム大国だったんです。(中略)ちゃんと新しい武器を製造しないとダメです。だって、良い武器があったら、色々なツールを工夫したりして、少人数でも勝てるんですよ。

> そんな鈴木裕氏がインタビュー中、非常に強い興味を持って語っていたのがAI技術だった。そして先にズバリ言ってしまうと、この記事は、日本のゲーム産業が21世紀に世界市場で存在感を失い、今や新興国の国々までもが背後に迫ってきたシビアな状況に、実は「AI技術の軽視」という問題が一つあるのでは――という視点から強く光を当てるものだ。
>例えば、しばしば日本のゲーム業界の「敗因」として、グラフィックの人材不足や大規模マネジメントの失敗などの問題が挙げられる。だが、本稿でまさに語られるように、実は3D空間のゲームはスクリプトで素朴に動かすには限界があり、AIの導入は絶対に必要だったのだ。
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:10:19.51ID:gR1uNPmp0
>>371
記事冒頭で出てくる鈴木裕って人の代表作ね、シェンムーって言うんだけど知ってるかな?
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:11:37.35ID:G1hnEtbU0
>>317
そこをうまく操作するのがルーチン作成のプロなんでね
昔のゲームが押したボタンにただ反応するタイプだったけど
ああいうのも進化して適度に人間っぽくミスしたりこちらの行動を読んだりする訳で
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:11:58.30ID:x0ylOENKd
>>375
相変わらず自分の貼った記事読んでなくてワロタ

その記事はシェンムーがいかに革新的なAI技術に取り組んだかという内容で、お前の主張の真逆やで
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:13:25.13ID:OzgrtMFu0
馬鹿で無知で語彙が貧弱すぎて
エアプガーって馬鹿でもいえるワンパの言い逃げしか出来なくて草

ワザと知恵遅れゴキブリの演技してるんじゃ無かったら
義務教育の敗北を感じる
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:14:05.84ID:gR1uNPmp0
>>378
ほとんど晒し首レベルで追い打ちしちゃうけどマジでごめんね

上に貼った記事ね、冒頭に出てくるのは鈴木裕だけで以降のテクノロジーにシェンムーの名前は一ミリも出てこないんだ…AIの記事だから…
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:15:40.04ID:TcRx0PjHF
ID:gR1uNPmp0が言ってるAIも所詮設定内行動だろ?
自立とかカッコ付けてるけど
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:15:44.54ID:G1hnEtbU0
ヘイローがそうだな当時のAIとしては良く出来てた
ウザくない程度に多彩な動きをしてくるからアメリカのライトユーザに受けた
エリートは状況を読んで隠れて待ち伏せをしたり
グラントは不利な状況になると泣き叫びながら逃げ出したり
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:16:37.63ID:MP0KxAbBa
>>380
言い回しキモいしズレてるしスレ汚しやから早よ消えてな
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:16:39.72ID:rLa4TmZpa
やっぱりゲハカスてゲームやってないんだな 
こんなの今に始まった事じゃねーし
騒ぐのが遅すぎるし
別にこれだからなんの問題があるんだ?
やりもしないゲームなんだからどうでもいいだろ
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:16:51.77ID:gR1uNPmp0
>>379
子守や障害者施設のボランティア通り越して人工無脳相手にトレーニングしてる気分になりつつあるわ…
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:19:51.80ID:OzgrtMFu0
>>383
回復フラグが入力されたら決まった動きを必ずするだけで
叩こうとしてる訳じゃない
>>253
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:21:08.30ID:x0ylOENKd
>>380
記事読んでないのバレたうえにみじめに謝っててワロw
そんな大恥かきながら最初から知ったかぶりはやめとけっちゅー話やな
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:21:35.51ID:gR1uNPmp0
よりによって鈴木裕から始まってシェンムー1ミリも登場しない(そらそーよ)AI解説記事にリンク先すら開かず噛み付く
→俺ルール炸裂させつつ他人にエアプ連呼
→詰んでイマジナリー記事でフィニッシュ>>378

さすがに笑うしかない
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:23:33.57ID:G1hnEtbU0
フラグが素人には分かりにくいレベルならAIって言われるかもね今の時代なら
素人から見て自立的に判断してるように見えてればAIとして扱われてる
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:23:36.82ID:hlaWysPN0
この議論は俺の勝ちといくら声高に叫んで勝ち誇ってもどちらの言い分に分があるか判断するのはレスの当事者じゃなくて読者だぞ
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:23:53.16ID:CdfoPC2C0
ボス戦クソつまんねえと感じた理由がこれか
コロコロチクチクのダクソ3のがまだ面白かったわ
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:23:58.18ID:hQxJVx+Ld
回避を見てからならまだいいねん
CPU特有の超反応で入力に即座に反応するからクソなんや
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:25:37.20ID:6jZbxuT20
つまり、昨今のAIは建前上でも個別の認識能力が設定されていて
それに応じた行動をとってくるが
エルデンの敵は昔の格ゲーの超反応みたいに
プレイヤーのボタン入力を直接認識してカウンターしてくるのか

勝てるわけねーだろ人間Gあ
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:25:52.79ID:p0rVr9xg0
>>249
バランス的にはコードヴェインを凶悪にした感じなんだよねこれ
同系統なのにここまでメタスコアで点数に差がつくのはなあ
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:27:45.76ID:MP0KxAbBa
まあ結局敵が入力反応だろうが勝てるしゲームになってるから良いんじゃない?
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:29:43.00ID:x0ylOENKd
>>395
また自分の貼った記事読んでなくてワロタ

冒頭から時代を先取りしたクリエイターとして鈴木裕が出てるのにw
ここまでのアホは死んでも治らんわな、まず日本語が読めないらしい
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:29:46.14ID:CpVn6Qtad
>>396
人型に魔術撃つとおもしろいよ
このRボタンは敵の回避ボタンなんじゃないかってくらい、押した瞬間に回避してくるw
連打すると一生コロコロ
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:32:25.22ID:gR1uNPmp0
>>396
攻撃通る位置関係か否かすら判定してないスクリプトは現代の3Dゲームだとガチで一番雑な部類の設計
2Dゲーならいくらでもあるが3DとなるとGameGuruとかの謎マイナーエンジンでもなきゃ普通見ることのない光景よ
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:32:44.61ID:VTfhR2HBa
エスト飲んだ瞬間全力で突っ込んでくるよな
正確にはボタン押した瞬間
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:34:27.76ID:t1lMqu8br
ファイナルソードデラックスエディションだからこんなもんだろ
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:34:36.52ID:G1hnEtbU0
昔の格ゲーだと難易度が高い方が簡単になるパターンあったな
ギリギリ当たらない距離でパンチしたら昇竜拳で返そうとしてくるから
そこを透かして確定反撃みたいな
逆に難易度を下げると超反応しなくなってランダムで動くから読めなくなる
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:35:13.37ID:gR1uNPmp0
>鈴木裕氏: ただ、そうね……僕は全盛期に世界のトップシェアを取っていた日本が、こんなふうに海外に負けてしまったことが、やっぱり悔しいんですよ。だって、セガが全盛期の頃、僕たちは圧倒的な世界一のゲーム大国だったんです。(中略)ちゃんと新しい武器を製造しないとダメです。だって、良い武器があったら、色々なツールを工夫したりして、少人数でも勝てるんですよ。
> そんな鈴木裕氏がインタビュー中、非常に強い興味を持って語っていたのがAI技術だった。そして先にズバリ言ってしまうと、この記事は、日本のゲーム産業が21世紀に世界市場で存在感を失い、今や新興国の国々までもが背後に迫ってきたシビアな状況に、実は「AI技術の軽視」という問題が一つあるのでは――という視点から強く光を当てるものだ。

>例えば、しばしば日本のゲーム業界の「敗因」として、グラフィックの人材不足や大規模マネジメントの失敗などの問題が挙げられる。だが、本稿でまさに語られるように、実は3D空間のゲームはスクリプトで素朴に動かすには限界があり、 A I の 導 入 は 絶 対 に 必 要 だ っ た の だ。



一方の境界知能さん
350 名無しさん必死だな sage 2022/03/17(木) 05:46:25.54 ID:x0ylOENKd
シェンムーのAIの作り込みはいまだに現在の最新ゲームでも真似できていない
シェンムーには天候を変更するオプションもあるけどあれがあのゲームの凄まじさを物語ってるよね
プレイしたならこれだけで「周囲の状況を参照するわけではなく事前に決まってる通りのルート辿るだけ」なんて言えないはずなんだよなぁ
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:35:17.75ID:CpVn6Qtad
盾受けした後、ガードカウンターを入力すると即座にアーマー攻撃入れてくる
ガードカウンターをすると死ぬ
ガードカウンターをしなければ何もしない
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:37:00.75ID:gR1uNPmp0
>>404
>>1がまさにそうだけど、人力でフロー作るスクリプトは設計に一つ穴があればそれまでだからね
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:38:52.85ID:G1hnEtbU0
わざと穴を作る場合もあるからな
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:40:26.80ID:x0ylOENKd
ID:gR1uNPmp0

コピペする癖に内容読んでない低能BOT
脳ミソがAI未満でワロタw
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 06:40:45.33ID:TOxnoZa/0
どんなに複雑な精巧なAIでも究極に細分化すれば基本理念をベースにシンプルな状況判断を高密度に繰り返しているだけなのは確かだ
いま叩かれてる敵キャラAIの出来ってのは判断の分解能の話じゃなくて設定上ソイツが知りえない時期や見えていない位置の出来事を感知するおかしさや位置取り上関係ない出来事に反応する拙さではないのか
0411名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:40:57.53ID:LvkIiNNXa
飛び道具の段数無限でやったー撃ちまくれる!と思ったら敵の武将に撃つと絶対緊急回避で絶対に躱される初代戦国無双思い出した
0412名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:41:06.14ID:gR1uNPmp0
>>408
(アケはともかく)CSの2Dゲーは昔から意図して安全地帯作ったりハメの余地作ったりする例色々あるね
簡悔とは正反対の設計思想だけど
0413名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:41:42.89ID:6jZbxuT20
ボタン入力反応とかだと
判定の設定ミスがあれば技次第では空振らせてパターンにできるが
技が無敵突進とかだと確定死だよな
0414名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:41:52.36ID:8JE9bK7O0
>>402
エスト狩りとかいうレベルじゃねえからな
アホみたいな移動距離で確実に阻止してくるし簡悔溢れすぎてんだよ
0415名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:42:17.63ID:VVNaQYV3r
ディレイだと思ってたのはこちらの入力待ちだったのか
よけいに悪意あるな
0417名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:42:49.77ID:gR1uNPmp0
ゴミちゃん「シェンムーのAIは今でも最先端!鈴木裕はシェンムーエアプ!」

0418名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:43:44.25ID:378HNSH9d
敵のモーションに合わせて行動するとその行動に超反応して潰してくるから
我慢を強いられるばかりでストレスしかないんだよな
その上敵は高強靭持ちで縦横無尽に動き回るから確定反撃のチャンスがなかなかない
簡悔が行きすぎて爽快感もない
0419名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:44:55.19ID:hlaWysPN0
読み合いや駆け引きの余地がない、あるいは殆ど無いように見えるゲームはつまらない
もちろんAI側がその気になれば一方的にプレイヤーをハメ殺す方法はいくらでもあるだろうけど、いかに自然に振る舞いながら程良く勝ったり負けたりしてもてなしてくれるAIこそが一人用ゲームにおける優れたAIと言えるのではないだろうか
0420名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:46:46.53ID:6jZbxuT20
スト3のCPUのQがいるじゃん
あいつってかなり行動が固いキャラなんだけど
俺の経験だと試合開始から最初のタッチまではマジで固く設定されてて
一発当てると少し反応がゆるくなるという感じ
でもファーストインプレッションで強烈に「なんだこいつ!?」って印象与えてる
昔の格ゲーでもそういう設定ができる
0421名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:50:10.50ID:E2ciMAYUd
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること
0422名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:50:30.22ID:Dm9Ip42zr
>>249
二人つけれるってまじ?
速水さんとタイマンするところまで来たけど仲間は一人しか入れられないわ
0423名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:51:40.21ID:MP0KxAbBa
>>417
お前やった事無いやろ?

339 名無しさん必死だな[sage] 2022/03/17(木) 05:27:30.19 ID:gR1uNPmp0

顔真っ赤で恥の上塗り重ねてる所に申し訳ないけど、シェンムーのNPCはタイムスケジュールに基いて決められた行動パターン取るだけなのでAIの類は一切入ってないですね…

とか言ってるし、傘も1体複数のバトルも知らんやん
0424名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:52:17.21ID:uSNMofDBr
>>414
割と距離に限度あるから、ある程度の距離から後ろに下がりつつ飲むと当たらんで
0425名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:54:04.89ID:zoPZzhERr
狙いを定めてるんだよ
0426名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:55:00.46ID:gR1uNPmp0
名前出てこなくて申し訳ないけど、TODだったかの昔のテイルズにアイテム使用へリアクション宣言&大技撃ってくるボスとかいただろ?
ああいうのはごく局所的に使い、かつリアクションとしての行動潰しをプレイヤー側に明示して初めて個性として受け入れられるんだよね。どいつもこいつも潰しに掛かるならもう基本コマンドである意味なくね?って話になるから
>>420
格ゲーは商業同人問わずスクリプトでそれらしい動き作る調整が早期から熱心に研究されてたからね(アケの回転率上げるために開き直った超反応へ走る会社もあったけど)
カプコンは色々工夫してた方だと思う
0427名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:56:38.53ID:WVum+lhta
カプコンだったらあからさまにカウンター狙ってますなポーズ取らせるし、カウンター取られたって一目で分かる演出が入るぞ
そうと分かりにくい状態でそれ連発はちょっと…
0428名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:58:54.78ID:FZdXZVyY0
>>424
超反応して咎めてくるのがつまらんのであって
距離取ればいいとかいう話じゃねえんだよなぁ…
0429名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 06:59:57.42ID:uSNMofDBr
>>428
確実に阻止してくるって言ってたから、別に確実ちゃうでって話しただけや
0430名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:00:06.80ID:gR1uNPmp0
>>423
いやあのね…シェンムーの戦闘って決まったエリアで決まった敵相手にベアナックルじみたシステムで戦うだけなのよ…
0431名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:00:58.72ID:6jZbxuT20
ボタン押すと自分が操作キャラに技を出させていると思っているが
実はそのボタン入力で同時に敵キャラも操作してるのがいわゆる超反応
こっちがグーを出せば相手はパーを出す
0433名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:03:01.23ID:gR1uNPmp0
>>432
ごめんね、ゴミちゃんの掲げてるイマジナリーシェンムーと現実のシェンムーが乖離激しすぎてそろそろ付いていけねえわ…
0434名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:03:53.69ID:gR1uNPmp0
あと現実のAI記事とゴミちゃんだけに見えてる謎のシェンムー絶賛AI記事もね…
0435名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:05:31.10ID:x2TzZm7Pd
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること
0436名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:05:31.88ID:x2TzZm7Pd
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること
0437名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:08:26.98ID:6vq/SMGU0
これ、【朗報】エルデンの敵が画期的なAIを搭載!とかで立ててたらゴキちゃん大絶賛してたと思う
0438名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:09:01.81ID:QKEVOxtT0
攻撃モーションで待機できるのは、ルール的にフェアではないかな
そのくらいの話じゃないの
0439名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:12:01.34ID:TcRx0PjHF
アホA「シェンムーのAIは今でも最高の作り込みなんだー!」←AIじゃなくてNPCなのに引くに引けないアホ

アホB「シェンムーにAIは搭載されてないんだー!」←エアプなのに断言しちゃって引くに引けないアホ

こうですか?
0440名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:12:24.00ID:gR1uNPmp0
「特定行動へのリアクション」をプレイヤーに対して公平に作る場合、普通は操作キャラのモーションをプレイヤーが視認できる程度のタイムラグを設ける
(格ゲーで言うなら波動拳のエフェクトが見える程度にフレーム間隔空けてガードする等)
から、その点でも行儀の良くないスクリプトではある
0441名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:14:12.03ID:gR1uNPmp0
>>439
最大限広く定義すれば条件分岐を1つ含めば人工知能だけど、ゲームデザインにおいては意味のない定義だから普通はツクールのページ設定をAIと呼んだりしないよってだけの話だね
0445名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:17:03.13ID:MP0KxAbBa
>>430
それAIの類いは一切入ってないっていうのと何も繋がってないけど?話そらすなよ
0446名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:17:18.50ID:6vq/SMGU0
散々言われてたけど、90年代の格ゲーのラスボスによくあったやつだね
理不尽でつまらんからまともな格ゲーやアクションなら25年くらい前に廃れたけど
0447名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:17:42.48ID:Ctrztut90
ダクソ1からやってるのに恥ずかしながら今まで敵の攻撃はランダムと思ってた
俺の運が悪いわけではなかったんだな
0448名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:18:15.02ID:gR1uNPmp0
もちろん時代によって水準や幅は変わるし、たとえばドラクエのめいれいだって当時はAI戦闘を名乗ってた。同じ基準を当てはめれば格ゲーは高度なAIと言えるしエルデンリングの超反応も広義でのAI
現代使われてる狭義のAIとはかすりもしないけどね
>>445
ドラクエ1のりゅうおうは椅子に座ってるけど戦闘中一定のアルゴリズムで動くのでAI積んでることになっちゃいますね…
0449名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:19:05.77ID:TlJo4b0P0
ディレイばかりで本命の予備動作が分かりづらいのが理不尽感を強めている
0450名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:19:23.58ID:TcRx0PjHF
>>441
じゃあAIだよね
君の裁量とか話にならないから
認めてくれてありがとうね
0451名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:20:00.56ID:umCHB/oed
シェンムーの戦闘システムも画期的だったんだよね
ゲーム初心者でもクリアできる仕様
バーチャファイター式コマンド入力を敵との位置関係に合わせて入力方向が自動で変わるシステムだった
0452名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:20:21.16ID:TcRx0PjHF
>>448
だからなるよね
程度の問題だよね
0453名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:20:27.46ID:6vq/SMGU0
>>448
ドラクエ4のオート戦闘はボス相手に効かない魔法を使ったら、
効かないんだなと学んで使わなくなるから結構頑張ってると思う
0454名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:20:27.55ID:gR1uNPmp0
>>447
真っ当に倒されるための敵をスクリプトで作るならせいぜい「弱ってる相手は回復や回避に走る可能性が高いだろう」とか「位置関係として壁際に追い詰めているからトドメを刺しに行こう」みたいな設計が関の山で、普通は超反応入れないからね…
0456名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:21:30.93ID:gR1uNPmp0
>>452
今度から「マップ上のりゅうおうはAIで動いてるNPC!」って主張してみるといいよ、責任は持たないけど
0457名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:22:18.92ID:IVUmCcaI0
>>350
これが本当のオープンワールド童貞ってやつ?
0458名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:22:44.62ID:umCHB/oed
>>456
だから2Dゲームの引用は的外れだって上でも言われてんじゃん
ほんとアホなんだな、または日本語が理解できないのか
0459名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:24:09.49ID:gR1uNPmp0
>>453
あの時期のRPGで耐性学習の概念入れたのは結構意欲的だったと思う
(クリフトはネタにされてしまったけど)
6は知らんけど4〜5の条件分岐は敵の脅威度で重みを付ける結構上手い仕様で作ってあるんだよね
0460名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:24:15.86ID:TcRx0PjHF
>>455
アーケードの麻雀の話はやめようね
0461名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:25:52.77ID:gR1uNPmp0
>>458
俺ルール発動させる前に記事くらい読んできなよ、まさに2D→3Dの移行においてスクリプトに拘り続けたのが国産ゲームが00年代前半に出遅れた一因って内容だからさ…
0462名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:26:28.89ID:yBdVrflMr
完全に時代遅れプログラム
AIなんて一切搭載していない
隙を設定してCPU動かしてるだけ
まあブラック職場じゃこれが限界だろう
どうせ専門卒とかのアホばかりだろうし
0464名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:27:51.30ID:6jZbxuT20
ジェノサイドカッターって隙は多いから
「これが出たときにガードすれば」とか
「これを空振らせれば…」って思わせるんだけど
ガードされる時や空振る時にはほぼ出さない
(ジャンプやボタン入力に反応してる)ので
待ちだと固められたり投げられて
パニックになって暴れたところでジェノサイドカタッ!
0465名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:28:11.72ID:gR1uNPmp0
>>462
単なる超反応を擁護するためにイマジナリーシェンムーとイマジナリーインタビュー記事まで創造してidコロコロしながら他人に噛み付き回る情熱がどこから来てるのかキモい通り越して怖いわ…
0466名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:29:09.36ID:umCHB/oed
>>461
お前が記事読めよ…
というか、最低限記事を読んでから引用しろよ…
2Dでは通用したAI技術が3Dでは複雑で成り立たないって内容なんだから2Dゲームの引用は的外れなんだよ
アホすぎなうえに強情すぎなんだよ
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 07:29:34.90ID:YnOiDrhI0
>>30 昨日見たSEKIROの動画でも岩陰に隠れてるプレイヤーに魔法を(それも岩を突き抜けて)正確に打ち込んで来る敵がいたなw
0468名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:29:49.46ID:QbdUkaXo0
入力自体に反応するのは置いといてプレイヤー側が自分勝手に回避ボタン連打する方を問題にした方がいいと思う
0469名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:30:28.36ID:H/vPmx940
フロムの怖い所は超反応を面白いと思ってそうなとこなんだよな
対複数ボスやディレイもそうだし次回作でも嬉々として入れてきそう
0470名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:30:34.08ID:yBdVrflMr
格ゲのCPUは結局パターン見つけるゲームなので
エルデンも同じ
0471名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:30:43.62ID:BuqwrNa70
こういうのをフロムゲーだからと言って持て囃す風潮なんなの?
他のメーカーがやったら絶対クソゲーって言うでしょ
0473名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:31:54.99ID:yfAZCprf0
確かに馬鹿みたいにローリングしてるとすぐにやられるよな
初心者はこれで諦める
0474名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:32:05.64ID:KTHh8URp0
しゃがみキック入れたら超反応でしゃがみガード入れてくるアレか
バーチャ3やってみたらあの辺りの反応が緩くて好きになったんだよな
ジャンケンで先に相手の入力しって反応するようなインチキだし
それこそ3すくみのような仕組みはいってたら敵が必ず勝てるようにも出来てしまう
その辺のさじ加減で難易度の調整に利用してるんだけど何度か遊んでたらわかる事あるんだよな
次の攻撃はどうやってもガードされるんだろうなと
ホント萎える

>>1が事実でアプデで改善されないならエルデン買うつもりはなくなったな
ただ仮にダクソ3でも同じようにインチキだらけだったと判明したなら
このゲームはその辺の理不尽に感じなかった(気づかなかった)という事なのでエルデンも購入検討する
0475名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:32:45.50ID:SHL6vieqd
>>469
周りを信者で囲んじゃった弊害だなあ
王様は裸だという奴が誰もいなかった
0476名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:33:14.08ID:gR1uNPmp0
>>466
いや2DゲーのスクリプトをAIに含める場合でもシェンムーのNPC「固定」行動スケジュールはAIにならないからね…
0477名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:35:04.99ID:Qa7/gh7I0
1200万本の前に
無駄な努力だったなあチカニシ
完全戦意喪失ww
0478名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:35:17.04ID:smTkM+eFp
>>460
アーケードじゃないが、PC雑誌のおまけCDに入ってた脱衣麻雀やったら、初手テンホーくらったわ
あれサイコロ振って1が出たらテンホーとかそのレベルで作ってるだろ
0479名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:35:56.03ID:umCHB/oed
>>476
AIをぜんぜん理解できないんだね…
なんか親が可哀想、もうさじを投げてると思うけど
0480名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:36:28.34ID:MnML8xOQd
sekiroはワンボタンの弾きかジャンプで凌げるから反射ゲーでもいいんだけどね

これは回避は離した後に反応するから入力遅延するし、盾受けは大盾でも無きゃすぐ貫通されるしガードカウンター死んでるし、sekiroみたいにジャンプで綺麗に避けられるような攻撃じゃないし
0481名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:37:07.95ID:gR1uNPmp0
>>479
なんかごめんね、俺はもう止めないからシェンムーの名前を一ミリも出さずにシェンムー讃えてる謎のイマジナリー記事?で好きなだけ一生オナニーしててね…
0483名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:37:45.96ID:ouR37eYxH
ゼルダで言うと敵全部ギラヒム
0484名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:38:45.18ID:QbdUkaXo0
2D→3Dの移行はアクションだけでいえば完全に失敗してるからな
敵の弾を避けるにしても3D空間なら避け放題なうえ、さらに無敵時間まで設定されてる
敵の後隙に攻撃させるんじゃなくて敵の攻撃自体にこっちの攻撃を差し込むような戦闘にしないと永久にこのまま
0486名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:40:44.35ID:gR1uNPmp0
>>482
>>1の動画は格ゲーベルスクゲーで言うとプレイヤー側に穴がバレて延々バッタ跳びさせてるような状態だからね
(さすがに組んでて恥ずかしいと思ったのか最後に強制中断処理が入ってるけど)
0487名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:43:05.30ID:IVUmCcaI0
>>363
そんなの64のどうぶつの森でもやってるよな
台詞もちゃんと変わる
0488名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:43:12.32ID:umCHB/oed
>>474
プレイヤーの入力で行動を変えるのはインチキでもなんでもないが…
逆にこれがなかったらプレイヤーの行動を一切無視して決まった攻撃をランダムに繰り返すだけの戦闘になる
それがつまらないからプレイヤーの行動から攻撃パターンを変える読み合いがあるいまの戦闘を採用してるわけ
フロムゲーはちゃんと敵のモーションを見て対応できるように調整されてるから、始動モーションがまったくないギルティギアとは違うわけよ
0489名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:43:15.55ID:hj5PUVO+0
>>471
一応逃げ道も用意されてるからじゃないかな
無かったら簡悔の元ネタの人みたいにぶっ叩かれてると思う
0490名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:45:29.62ID:umCHB/oed
>>482
それはどのゲームでもそうだよ
信者がやたらいるメタルギアシリーズなんかもそう、この視界でこのタイミングで行動すれば敵に発見されないってパターンをついて攻略する
例えばブレワイのAIはいまだにMGS2以下だし
0491名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:47:13.65ID:8rawdU+dd
>>305
敵の視界なんてレイトレそのものじゃん
グラとちがって飛ばす視線は極少でいいし、当たり判定も移動用のローポリ地形で良いからアホみたいに単純だぞ
0493名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:53:12.24ID:Q+qBRrIP0
>>490
ブレワイ下げくんおっすおっす
出たってことはフロムにとって都合悪いスレで確定かw
0495名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:55:18.41ID:QIlIubMAd
対人でもないのに公平性とかいらんでしょ
もともと敵の攻撃パターン把握していくゲームなんだから、回避に反応するならモーション的に当たらない方に転がるとか離れて投げナイフ使うとかやりようはある
なんなら白霊呼んで後ろから殴ってもいいし
もともとそういう理不尽を楽しむゲームなんだし誰もクリアできないみたいなクソ難易度でもないんだから何を文句つけてんのかわからん
0496名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:56:12.80ID:6K59xCJa0
駆け引きも糞も無い、手抜きゴミクズガイジ調整
これがフロムクソフトウェアの実態
「高難易度ゲーム作れる俺カッケー」とかイキッてるが、実際はただの理不尽ゴミクズゲーを信者が有り難がってるだけのカルト宗教ゲー
0498名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:56:19.09ID:pt+tGbBX0
まあファミコン時代の敵の挙動はそんなのばっかりだったけどね
0499名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:57:57.31ID:YMSJa0gy0
これってダメな事なのか?
攻撃誘って避けて回復するのが普通だと思ってたわ
0500名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:58:24.03ID:rEgb/lxnd
大概クソ行動扱いされるモンハンのディレイ付きモーションすら
エフェクトや唸り声で見分けつくようになってるのに
0501名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:59:20.77ID:OyWozApj0
おまえらだってガードしてる敵殴らないだろ
0502名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:59:33.59ID:QIlIubMAd
>>496
カルト的人気ってのは悪いことじゃない
1200万本売れててsteam同接100万のゲームがカルトなのかは知らんが
0503名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:59:42.95ID:os10+ViJ0
sekiroが顕著だったな
入力に対して決まったパターンしかないから
目隠しプレイとかできる始末
0504名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 07:59:45.05ID:6jZbxuT20
>>499
そういうのが露骨だと違和感感つーことでしょ
わからないようにして没入させるのが賢い手法
0505名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:00:17.58ID:tcCb2+4xd
>>499
エアプ?
攻撃誘って避けるんじゃなくて、避けたら攻撃してくるんだが?
0506名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:01:21.51ID:rEgb/lxnd
>>501
ガード見てから確定で入るガード不能攻撃してるようなもんなんですが
0507名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:01:33.37ID:tcCb2+4xd
行動キャンセルしてまで不自然なガンダッシュしてエスト潰しにくるしな
0509名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:03:03.36ID:os10+ViJ0
>>501
それはガードしてる状態(出力)を見てんだよ

壁の向こうで攻撃してる敵相手に回避行動するか?
入力を見てるっていうのはそういうこと
あっエルデンリングは敵の攻撃だけ壁貫通するんだったわ
0510名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:03:16.78ID:tcCb2+4xd
あと攻撃当たらない方向に回避とか言ってる奴もエアプ
大体のボスは攻撃範囲広すぎて通常のローリング距離じゃ逃げきれない
0511名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:04:11.03ID:QIlIubMAd
>>506
動画の挙動なら避けなきゃ殴ってこないんだから最悪待ってりゃいいだけじゃん
0512名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:05:45.01ID:iNdxF2Lr0
>>510
そのために盾もあるし、軽量ローリングもあるわけよ
このスレ住民は初期装備縛りでもやってんのか
0513名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:06:15.18ID:os10+ViJ0
>>511
避けたら起き攻め
攻撃したらSAで反撃

そうだね待ってることしかできないね
0514名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:06:51.00ID:amQMZoP8M
限られた正解を見つけてみんな同じことをするだけのゲーム
0515名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:07:47.43ID:QIlIubMAd
>>510
「大体の」って自分で言っちゃってんじゃん
避けられる攻撃は避ければいいし、避けられないなら別の手立て考えろよ
全ボス全攻撃に通用する汎用ムーブなんかないしあったらつまらんやろ
0516名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:07:48.94ID:gM5aCGLjp
だからリトライで突破できるんだろ。

毎回ランダム対応だったら詰む。
0517名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:08:10.29ID:tcCb2+4xd
>>512
猟犬ならまだしも軽ロリ(笑)とか持ち出す時点でエアプ
0518名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:09:18.60ID:QIlIubMAd
>>513
それがいやなら遺灰使ってターゲット散らせよ
タイマン魔術アイテム縛りやってんならちょっとの待ち時間くらい我慢しろ
0519名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:10:11.46ID:413IJ1L0d
敵がクソすぎて遺灰にタゲ取らせて後ろから戦技ブッパするのが安定になるゲーム
遺灰あるからいいやろで雑調整したのが分かる
0520名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:10:24.27ID:bqmbY0fq0
メタスコ97点1200万本ゲーなんだぞ?
批判しているお前らが時代に追いつけてないだけ
0521名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:12:31.00ID:413IJ1L0d
>>518
正面からやり合ったらそれだけ理不尽だから遺灰にタゲ逸らして無能化したボスにブッパするだけの作業強要されてつまらないんだよね
何故批判されているのか分かってないね
0522名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:12:49.93ID:csI2mooPa
アクションゲーとしてほ過去作1つらまないのは間違いないな
ダクソはここまで露骨じゃなかったし後隙も用意されてた
0523名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:13:21.19ID:rEgb/lxnd
どうもフロム信者の言う高難度ゲーというのは
攻略法を見つけたり精密な操作を要求されるものじゃなくて
CPUが手加減してくれるのを待つしかないもののことを言うようだ
一般的にそれは単なる運ゲーと言うんだが
0524名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:13:34.94ID:QbdUkaXo0
ニンジャガ1の雑魚敵のプレイヤーの甘え行動を潰す連携みたいなのが理想だったんだけど全部なくなったなw
0525名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:13:54.41ID:BuqwrNa70
>>520
今回の件でメタスコはもう信用しないことにした
ファミ通のレビューと同じレベル
0526名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:14:18.16ID:V7h+19c00
>>518
ダクソ、ブラボ、セキロ全部遊んできたが、エルデンリングの戦闘は面白いと思えない理由がそれだな
0527名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:14:41.05ID:+sESsmqUd
敵だけ楽しそう
0529名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:15:43.44ID:T6IIdZW3d
でも悲しいね
全人生賭けてこれだけ批判してもローンチ1200万本売った事実上日本トップのゲームなんだもの
0530名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:16:22.35ID:HbCN1BSY0
やることが皿洗いになるのか
0531名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:16:25.16ID:V7h+19c00
批判をネガキャンとしか捉えられない狭い了見のが悲しいわ
0532名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:17:03.72ID:Ctrztut90
フロムのは敵の一撃が重くて初見の攻撃パターンで何度もリトライになるのにまるで編集された動画を見てるかのように冷静な達人が多いんだな
0533名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:17:23.24ID:Q+qBRrIP0
>>529
下手に持ち上げすぎたせいでどでかい反動が帰ってくること間違いなし
ステマに頼って無事にすんだ試しはない
0534名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:17:52.06ID:C7dCXwY20
ここ最近気になってたんだけど
「初心者にもクリアできるぞ、レベルをあげて物理で殴ればいい」
とか胸張って言われてもなぁ
0535名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:18:00.84ID:3ux+WyFEr
>>529
ローンチ1200万本売った事実上日本トップのゲームの中身がこれなのが悲しいよな
0537名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:19:43.95ID:G4QW8VXld
つまり相手の攻撃を見て躱すゲームじゃなくて、こっちの行動で敵の行動が決まるからパターンで倒すゲームって事?
0540名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:20:58.42ID:qXvPFwDX0
>>1
相手の動きに合わせて攻撃のどこが問題なんだ。
相手見ないで決まったパターンでしか動かない糞ゲーばっかりやってるから任豚は知能が低いんだ
0541名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:21:19.45ID:4XUSZC9q0
SEKIROでも回復ひょうたんを使うと突進攻撃してくる弦一郎というキャラが居て
ひょうたんに入った米を地面に巻くアイテム使ったら同じ行動してくるから
地面にまいて突きを見切るというループ動画が初期にあがってた
0542名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:21:45.45ID:+sESsmqUd
>>537
遺灰を召喚してタゲを逸らしてつよい技を連発して削るゲーム
0544名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:24:23.98ID:QIlIubMAd
>>537
パターン化して攻略するのは過去作も同じだけど、プレイヤーの行動で分岐するモーションが多い分考えること増えた感じではある
殴ったあとプレイヤーがまだ目の前に居たらコンボ継続されるからこの殴りは敵の後ろに回り込むようにして避けなきゃみたいなのが過去作より多い感覚
0546名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:24:55.65ID:CN7pqqUKa
格ゲーで超反応するCPU戦は面白くない
このゲームも面白くない
0547名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:26:26.49ID:FxlalNYad
隙に見せかけてこっちの攻撃に反応してスパアマ派生、焦って半端に下がってエストを使うと猛ダッシュして狩る
これがエルデンの敵の基本ムーブ
ここまでならいいんだけどとにかく硬いし火力も高いし攻撃範囲も広い
なんならこれが複数出てくる
0548名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:27:09.39ID:4XUSZC9q0
フロムのゲームは入力みて行動パターン変えてくる敵がそこら辺のモブにもいるし
そういう敵が4人とか集まったらすぐ死ぬっていうのが多い
0549名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:27:19.80ID:QIlIubMAd
>>534
それは「初心者扱いされたくなければ低レベルで倒してみろよ(笑)」っていう煽りの意味合いのが強いんじゃねえかな
0550名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:27:40.68ID:TS5s0jSpd
敵の行動にクールタイムが無いのもやべえぞ
ミリアムとかエビ人間見てみて欲しいわ
壁に隠れても絶え間なく延々遠距離撃ってるの、糞ゲーにしか見えんから
0552名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:32:41.69ID:Q+qBRrIP0
>>545
音に反応してるだけでは?という擁護あったが
奥のやつも一緒にぴょんと飛び跳ねてるのもあって酷いね
普通なら位置モロバレ、隙だらけだから攻撃され放題なのに
0554名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:38:10.86ID:PQrNnjKJd
ダクソ3の直剣ブンブン最強へのアンチテーゼとして今までも使っていたAIを更に悪用した印象
結果四股踏みリングになってる現状をどう思ってるかは気になる
0555名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:39:04.78ID:7BbNV2wOp
OWにした事による弊害かね
セキロあたりまでは、狭いエリアをつなげてただけだから
戦闘に力入れれたのかも
OWだからタイプ違う敵がリンクしちゃう事多々なんで
戦略もクソもない
明らかに片方に見えんだろって場所の2人の1人を、ステルスキルすると気づくのに
2人並んだ敵の1人をククリ投げて釣り出す場合は気づかなかったり
死体に気づかず巡回したり、AIはかなり大雑把だな
0557名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:42:50.00ID:7BbNV2wOp
>>305
PC版FEAR初代のAIは今でもトップレベルだと思う
人間臭い動きするのよな
しっかりこちら認識してると回り込んでくるし
敵のチームワークが優秀
こちらが敵を翻弄する行動すると、ちゃんと困惑して探し回ったりとかも
0558名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:44:55.20ID:QbdUkaXo0
意味もなく徘徊してお互いカバーし合わず、物音に一人だけ反応して釣られる、視界は200mもなく、警戒態勢は時間たてば解かれ、大人数での山狩りもない
つまりプレイヤーが舐められてる
0559名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:46:46.79ID:Yfo/T2Cwa
後出しジャンケンだったのか
いじわるもここまでくると悪意しかねぇ
0560名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:47:14.91ID:8ovca1Bpd
最初の大ルーンとった後バカらしくてカエルで120までレベル上げたわ
今レナラ倒したとこ
0561名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:50:18.38ID:FUrhI7Cbd
プレイヤーとの距離や状態を見て行動を選択すること自体はシリーズずっと変わってないと思うが
それによって取る行動やパラメータ設定、敵配置等が悪質という言葉選びが合ってるかはわからないけど不快感になってるだけだよ
0562名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 08:51:46.83ID:ayHGRiBDa
兵士に同行してる犬が途中で追跡やめて帰ってったのは本当に笑った
ああいうのって執拗に匂いでこっち追っかけてきて兵士に吠えてこっちの居場所伝えるとかじゃないのかよw
0563名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:00:07.97ID:RsOw/Y840
この程度でゲーマーが喜ぶってわかったんだからゲーム作るとこはこれから楽できて良かったじゃん
0564名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:02:17.60ID:hj5PUVO+0
海外と一番差が付いてるのはAIだって話はゲハでも前から出てるよね
0565名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:07:20.98ID:d0TKeM2Kd
>>557
FEARは戦闘だけじゃなくてジャパニーズホラー的な演出もめちゃくちゃ上手かった
ハシゴ降りる時にさっきまで立ってた床に幽霊の足だけ見えるとかマジてビビった
神ゲーですわ…
0566名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:08:10.20ID:neiHyVC8M
>>511
これは軸が合って移動で避けられない角度になれば殴ってくる
振り下ろさせてからロリなら避けられるはず
そのあとが隙じゃなくて違う攻撃かバクステが来るからゴミ
なおこいつはエルデンの中で最も良ボスの部類に入る
0568名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:09:09.78ID:d0TKeM2Kd
>>558
ザコは全員正気失ってて過去の行動繰り返してるゾンビみたいなもんだから
0571名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:11:04.33ID:e9sIrskJ0
売れたけど出来が悪いから次回に響くって豚が大嫌いなポケモンネガキャンと同じこと言ってるの笑うんだよな
ゴキと同レベルの存在ってことが理解出来て良かったな
0572名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:11:07.33ID:2eUmHVTi0
>>563
多分他社のゲームじゃだめなんだよ
強烈な信者抱えたフロムのタイトルじゃないと
0573名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:13:09.30ID:yrN53nOW0
フロム以外がこんなことやってたら間違いなく叩かれてクソゲー認定されるからな
0574名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:14:47.08ID:uO3+hyfD0
出てこなくなったNPCが実績に必要な武器持ってたらしくて
2周目やんないとコンプ出来ない
いやーマジで萎えるわ
0575名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:15:03.97ID:neiHyVC8M
ていうか通常は軸が合って殴られるから後出しジャンケンってみんな気付いてなくて
妙なディレイがイヤって言われてた正体はこれって動画なのに
ID:QIlIubMAdはガチでエアプじゃないかw
0578名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:25:21.16ID:cLG/CClS0
これじゃ真面目にパターンだの反射神経だの言ってたプレイヤーが馬鹿みたいじゃん
0579名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:26:54.98ID:Vp1hKbRj0
こちらのボタン入力にオートで反応するだけか・・・




あ、オートなれ?
0580名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:28:14.14ID:QbdUkaXo0
無敵回避ダサイから辞めるって言えるのは宮崎しかいないんだからsekiroの次でやってほしかったな
0581名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:30:30.16ID:hj5PUVO+0
ダクソ2→3でも普通に売上伸びたからねぇ
ただ今回記録的な初動になったからこれを超えるという意味では難しそう
0583名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:38:03.88ID:d0TKeM2Kd
>>575
倒してから時間経ってるし正直あんま覚えてないんだよね
ディレイ中の回避に合わせて殴るんじゃなく耐えきれずローリングした結果軸が合って殴られるってことなん?
自プレイでは動画の挙動は見たことないと思うんで、動画への感想になってしまってるのがエアプ的といえばそうかも
0584名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:42:07.21ID:JPjGVxH30
コロリンはフロムゲーの代名詞みたいなとこあるから無くせんやろなぁ
モンハンも回避性能は何度も調整して無敵フレーム減らす方向で落ち着いたんよな
クッソ長くした時はコロリン張り付きゲーになってたし
0585名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:43:45.06ID:XQ2zxQ3H0
敵「……」

ワイ「……」

敵「……」

ワイ「……」ゴクゴク

敵「あああああああああ!!」ブンブンブン
0586名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:44:28.69ID:IbvXZk9N0
>>1を再現しようとしたけどできなかったわ
まぁAIが古いとか正直どうでもいいかなとは思う
オンゲでもないし
0587名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:44:57.66ID:vCRGrIX60
この仕様をついたら勝てるようになる
プレイヤーは上手くなったと錯覚する
0588名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:45:21.84ID:v59BDMCv0
ブラボはコロリンとステップで気持ちよくやれたやん
エルデンリングはクソ長連続判定超範囲攻撃とかあるしもっと回避充実させて欲しかったわ
0589名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:51:09.02ID:3D7IHQkj0
フロム信者「ひとりじゃないから〜私がフロム守るから〜♪」
0591名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:54:38.51ID:IbvXZk9N0
みんなやたらモンハンを引き合いに出してるけどあれだって一個一個の行動を読んで回避するわけだからある意味パターンゲーなんだけどな
エルデンが面白いって言われてるのは世界観とか雰囲気込みの話でしょ
オフゲーなんて所詮そんなもん
リアルな体感を得たい、高度な読み合いを楽しみたいなら最初から対人ゲーやれって話になるんだよな
0592名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 09:59:59.90ID:iP0eWjqOd
過去作ならマレニアで発狂してただろうけど3回で倒せたわ
0593名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:00:07.33ID:vX8PEdrQ0
再現度低かったらもっとキツいだろ…
ランダムでこんなんやりたいか?
0594名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:00:27.07ID:yRo+CRxH0
>>33
魚雷は殆ど誘導魚雷になったから重要性は薄れたけど
偏差射撃は今も超重要テクニックやで

歩いてるオッサンを狙撃するスナイパーの人力予測から、火器管制システムが自動計算してくれる戦闘機の機関砲までパターンは様々
長射程の大砲だと地球の自転まで計算せなアカン
0595名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:00:59.21ID:JqJcIPaIa
残念なところは残念とちゃんと指摘することが
次に繋がるんだぞ
0596名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:01:22.87ID:uVuRSl0Ar
まぁそもそもキングスフィールドにモンハンのアクション借りパクしたのが今のフロムゲーだからな
ゲームデザインの確固たる軸がねぇんだなってのは今回でよく分かったわ
死にゲーと持ち上げられてプレイヤーを殺せば褒められると勘違いした結果が今回よ
0597名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:02:20.19ID:63jcQ+1k0
ほーんと意地悪なゲームだな
0598名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:03:00.16ID:yUV106l3p
>>33
潜水艦の戦闘は温度差スレスレの深さに隠れる醍醐味よ
レッドストームライジングで覚えたテクニックw
0599名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:03:39.24ID:QLhSuZaH0
>>595
これをしないせいでPSは落ちぶれたんだよな
他サード達がこぞってソウルライクゲーをオープンワールドにしただけの「エルデンライクゲーム」を作りそう
エルデンはフロムへの信仰心とステマありきの作品だから成功する訳もなく
0600名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:03:55.24ID:7R0ilFu70
技術力無いんだね
0604名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:10:07.88ID:QbdUkaXo0
「危」文字表示するくらいにはプレイヤーに期待してないんだよな
0605名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:10:26.44ID:B491EiDba
>>591
ある程度の接待はしてこいやって話だよオフゲーなんだからさ
まあモンハンもアイスボーンとかあったけど
0606名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:10:48.16ID:63jcQ+1k0
>>602
これ攻略見ずにクリアしようと思う奴どれだけいることやら
0608名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:13:21.34ID:v59BDMCv0
>>606
ワイはクリアしたで!一度しかない死にゲーの初見を攻略見てやるとかなんも分かってねーな
0609名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:14:08.17ID:jIZQYuqqM
>>603
戦技遺灰縛りしたら敵の高速モーションを自キャラのもっさりモーションでコロコロ避けながらたまにできる相手の隙にペチペチ削るクソゲーになる
0611名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:28:19.54ID:4+Z4k2wor
上手い人のプレー見てても今回は結構食らってるなと思ったらこういう仕組みか
0614名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:32:19.75ID:QbdUkaXo0
即とワンテンポだけ遅らせたディレイを脳死ローリングで避けてた自称玄人が怒ってる
0615名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:38:48.82ID:Cw6qlHn1M
時間だけはあるニートじゃないと試行に時間割りさけないよね
0616名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:40:44.01ID:YzpClrbR0
雑魚もボスもやること一緒なんだもん
ステージ構成も全く進歩してないな
ただローデイルのP.Tみたいな錯覚墓地は中々面白かった
0617名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:43:13.63ID:mP8oXs5ZM
モンハンはモーション見てコロコロしたら避けられるけど
このゲームディレイとホーミングして距離と軸とタイミング合わせて来るから敵が有利過ぎる
0618名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:44:51.98ID:YRtI7+gJa
ただでさえ入力監視されてるのにボスのターンが長すぎてストレスが溜まるな
俺たちの作った派手な攻撃を見ろ!とでも言わんばかり
0621名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:50:36.82ID:I0Pyghod0
そのうち特大二刀猟犬ステップとか強靭極振りうつしみ遺灰と敵を挟んで名刀月隠の強靭削り戦技連発とかで
こっちも敵と同じくらいずるい行動とれるようになって気持ちよくなれる

序盤の、好きなアイテム取りに行っていいよwの段階が一番ムズイ
0623名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:52:14.32ID:mueiVxmS0
ハードコアゲーム総選挙

1位:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』242票
2位:『Bloodborne』102票
3位:『The Elder Scrolls V: Skyrim』92票
4位:『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』75票
5位:『ウィッチャー3 ワイルドハント』57票
6位:『ファイナルファンタジーXIV』44票
7位:『DARK SOULS III』39票
8位:『DARK SOULS』38票
9位:『Fallout 3』36票
10位:『Ghost of Tsushima』28票
11位:『Outer Wilds』27票
12位:『Demon's Souls』23票
13位:『Fallout 4』22票
14位:『The Last of Us』18票
14位:『ファイナルソード 英雄の誕生』18票
0624名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:54:44.42ID:iP0eWjqOd
さっさと進めるやつほど文句言ってる気がするこのゲームw
0625名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:55:42.16ID:gyt9ge6s0
神肌の露骨なエスト狩りは流石に萎えたな。
0627名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:57:17.67ID:b4FXHMCH0
音ゲーからパズルゲーへ
0628名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:59:48.20ID:Dv7wyHSKd
90年代のKOFレベルの入力感知後出しジャンケンAIを絶賛してたクソフロム信者おる?wwwwww
昭和からタイムスリップしてきたんか?wwwww
0629名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 10:59:56.44ID:o7CzUcjPa
パズルゲーといえるほど緻密なゲームじゃない
高火力のぶっぱゲーだし
0630名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:00:01.16ID:Z5P5bfVOM
>>5
逃げんなよゴキブリw
0631名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:02:22.49ID:Upr7OC+va
>>624
めちゃくちゃやり込んでる極々一部以外は大体文句言ってる気がする
逆に特にこだわりないライトは霜踏みヌルゲー楽しいしてる
0632名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:03:37.99ID:8VPwxJZ80
いい歳した大人がやってたらドン引きするゲームだ
作る方も遊ぶ方も恥ずかしい
0634名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:04:39.57ID:pb0abwMaM
>>633
現実見ろよゴキブリw
0637名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:07:21.81ID:W+zyQ7QL0
このシリーズ、基本全部ディレイの時間を調節出来て
モーションに入ったらやたら速い攻撃ばっかじゃん。
一つでもプレイしてりゃそれくらい想像付くでしょ
0638名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:09:59.53ID:b4FXHMCH0
実際好評って感じちゃってる人達が居るのが恐ろしい
フロムゲーだから?メタクリティックで97だったから?
ゲーマー()達がジェネラル相手にパターン探しの理不尽ゲーやってるのに気付かないんだぜ?
0639名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:10:42.53ID:BJ4ftPql0
これでこっち側のモーションキャンセルが容易なら牽制振って向かってくるのを落とす、みたいな格ゲーみたいな戦法取れるんだけどなぁ……
0640名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:11:25.15ID:pejzQCtFd
>>631
霜踏みゲーしてる連中言うほどライトか?
割り切っただけだぞ
0641名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:11:55.00ID:XFwkqZIaa
これでも途中までは面白い
でも途中からバランス放棄してるだろ?と問い詰めたくなる
0642名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:12:34.37ID:Dv7wyHSKd
>>638
フルプライスで買ったゲームがクソゲーと思いたくなかったり
クソゲーと感じつつもレビューで高評価メタスコア高得点だからこれが面白いゲームなんだ、と自分を納得させてるだけだろう
0644名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:15:27.12ID:35dGnm100
すげーなw
これが神ゲー? うすっぺらい紙ゲーだろw
なんか反応が後出しで反応してるなと思ってたんだよなぁ……
特に雑魚に囲まれた時とか、攻撃届かないのにボタン入力に合わせて明後日の方向に剣振り回してるとか。
0646名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:18:58.72ID:9UMn0ulg0
いや、これプレイしてりゃ最初で分かるだろ
じゃんけんなのに後出しでパワーでぶん殴ってきてるの
だから初期から糞って言われ続けてるんだぞ?
0647名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:24:09.26ID:I0Pyghod0
敵の出し得モーションをひたすら逃げて、操作ミスを待つを10分くらいやるのは過去作からの縛りプレイではよくある
出し得に対策無しで向かって行っちゃうのはシリーズ初見あるあるだからしゃ〜ない
0649名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:26:50.29ID:C4vFFRdOd
楽しい人と楽しくない人がいるもんだけど、
楽しめなかった人がTwitterとかさらに狩られて可哀想
0651名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:28:28.58ID:/vcXDd/T0
エスト飲むとマルギットが問答無用でダガー投げてくるのもそうだよな

障害物挟んで飲むと全速力でダッシュしてくるの見てドン引きしたもん
そこまでプレイヤーに回復させたくないのかよと
0653名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:31:53.75ID:RKWcPayOd
障害物挟んでいるとか見えてないのは社員さんくちゃちゅぎw
0654名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:32:10.30ID:W+zyQ7QL0
ダクソ3の騎士とかもまるっきりこれだったけどな。何を今更
0657名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:36:30.50ID:q4Q6nN09a
>>647
モーション入ってんのにそこからホーミングエイムやぞ
出し得とかそういうレベルじゃねぇw
0658名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:36:31.31ID:iP0eWjqOd
マルチでも死ぬやつってタゲ取ってるのに突っ込んでくやつばっか
0660名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:40:34.73ID:jlsh3YYu0
今回初めてフロムの死にゲー遊んだけど、世界観は好きだし楽しいんだけど
ボス戦が兎に角長い
いや雑魚でも少し格上だとダメージ少なくて時間かかる上に、ワンミスで大ダメージ又は即死
遊んでてここまで疲れるゲームは初
0661名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:41:38.20ID:UtTSjQXsa
特定の条件で壁あっても遠慮なく突っ込んできて、相手だけが楽しい無敵モーションで暴れ回るって、エルデンリングのボスってゲハ民みたいなやっちゃな
0662名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:43:41.57ID:iP0eWjqOd
そもそもアクションゲーじゃなくてアクションRPGだからな
0664名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:45:01.30ID:XFwkqZIaa
ユーザー視点だとモンハンみたいな挙動だといいんだけどね
モンハンもマンネリ化でモンスターが止まっただけで次はこの攻撃かと予測できてしまうけど
0665名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:45:32.04ID:RKWcPayOd
言い訳ばかりの社員くさいのが、頑張っている模様w
0666名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:46:01.52ID:I0Pyghod0
>>657
こっちのタゲロックも攻撃モーション出るまで敵のローリングを追尾してくれるし同じ同じ
こっちの通常攻撃の当たり判定がしょぼいだけで、霜踏み・獅子の炎・月隠れでわかると思う
霜踏みとかボスの地面踏む技と同じで地面に足が着くまで相手を追いかける
0667名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:46:24.35ID:Mh4QWs0t0
モンハンでも殺意が高過ぎて生態系(笑 )の魔法攻撃みたいな事になってるけどエルデンリングもそうなんだよな
適当ローリング潰したすぎてディレイモーションが不自然で不可解な動きするから直感的に動く程被弾する
ただの振り下ろし攻撃の前の儀式を見て何されるか直感じゃなく頭で判断しなきゃならんのが正直面白くない
0668名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:46:38.66ID:SzCeeWj40
ユーキチャンネルってyoutubeがエルデンリング忖度なしで感想言っててタメになる
0669名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:49:41.16ID:ZB7A+Dxrp
ファイナルソード並みの処理に
昭和格ゲー並みのAIを積んだ
22年産最新ステマゲー
0670名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:50:01.08ID:gCV1fh07p
発売前にあんだけ持ち上げて、ダクソとは別物、初心者にもおすすめとか言ってたのに
発売後にそれ真に受けて買った初心者が文句言ったら
ダクソなんだから当然とかフロムゲーやった事ないのかとか、おかしくない?
0676名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:54:34.71ID:sIilv9SHM
>>671
アクション面での出来の悪さを指摘されてるのであって難しいから批判されてるのではないよ
0677名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:54:39.17ID:BJ4ftPql0
まぁ問題点は洗い出され始めてるし、それ解決するMODが近いうちに出るんじゃないですかね
0678名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:55:26.88ID:QLhSuZaH0
フロムキッズは本気で高難易度と理不尽の区別がついて無さそうだな
エルデンみたいなゲームなんていくらでもある
KOTYで検索して受賞した作品達プレイしてこいよ
0680名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:59:21.80ID:D92R51IBr
>>173
クリアするだけか目的ならあんまり関係ない話なので、プレイしてからまた来て
0681名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 11:59:26.55ID:sIilv9SHM
>>679
縛りプレイしなかったら遺灰にタゲ取らせてる間に戦技で削りきる単調なゲームになるでしょ
その大味な戦闘バランスも批判されてる理由だな
0683名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:01:45.36ID:iP0eWjqOd
色んな戦技や召喚あるのに使わないで理不尽ってどっちが理不尽なんやw
0685名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:02:59.26ID:ayHGRiBDa
雑な戦闘のゲームだが、擁護の仕方まで雑になってきたな
0686名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:03:19.06ID:D92R51IBr
>>212
むしろ格ゲーのcpuこそやっちゃ駄目な気がするけど、
今は格ゲーの調整でキー入力参照するのって普通なんかな
0687名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:03:51.70ID:cJlMcm1C0
>>641
敵の火力と体力もマシマシだからな

タイマンから複数になったりもするし
0689名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:04:25.58ID:gCV1fh07p
>>678
エルデンが神ゲーだと25秒でわかる動画ってのがあったが、
わかったのは理不尽なクソ要素があることだけだったな
あれ皮肉なのか本気なのかどっちなんだ
コメ欄には痛々しいフロム信者が沸いてたけど
0691名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:04:34.33ID:fzte2ZYE0
>>475
メタスコアに売上まで盛ったから、王様意識がさらに加速するよ
もう修正不可能だろ
0694名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:06:00.22ID:iP0eWjqOd
>>690
理不尽からヌルゲーまで幅広いやんw
アンチってマジで笑かしてくれるなw
0696名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:06:17.36ID:HvJVNIsdr
フロム信者は電源入れたらいきなりゲームオーバーても大はしゃぎしそう
0697名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:06:39.15ID:ayHGRiBDa
>>686
大昔のSNKの格ゲーはそんな感じの調整だった
ゲーニッツとかルガールとかな
流石に今は無いor少ない
0698名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:07:05.88ID:ZB7A+Dxrp
>>673
角川ゲームスにいっぱい居るから大丈夫
マーケティング火消しステマはこっちの仕事だろう
0699名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:07:51.36ID:JffzCiyLa
ボスの使い回し+複数で後半はとにかく同じ作業にうんざりするんだよな
結果クリアしたやつからの評価がとにかく低い
これが売上が伸びない原因
0700名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:08:27.95ID:wEf+Huhcr
>>670
そら口撃してるやつは買ってないからな
本音は金溝ざああああああだよ
0702名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:08:54.44ID:b4FXHMCH0
つうかGTAとかやってるだけでもそこら辺に居るMobや車が
プレイヤー起点ではないゲーム内で発生した様々な現象に対してリアクションを取ってるのは見れるだろうにな
0703名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:09:15.83ID:ayHGRiBDa
>>696
タイミングよく電源ボタンを押さないとゲームオーバー
電源ボタンの指の動きをハードが認識する無駄仕様
そりゃあもう大喜びでしょうよ
0704名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:09:26.97ID:gCV1fh07p
>>697
ここですか?とお別れです!は酷かったなぁ
あいつ確実に主のオロチより強いだろ
0705名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:09:56.80ID:D89vgTJ20
>>698
角川ゲームズのゲームそのものには別にそういうの沸いてこないような
直近だとリレイヤーとか全然話題になってねーし
0706名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:10:48.64ID:v59BDMCv0
エルデンリングでマジで理不尽だったのはラスボスとライカードぐらいやんけ
クソデカボスが超範囲連続判定ワンパンコンボ出してくるのほんまカスやったで
0710名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:14:56.49ID:JgBgawaor
ラスボスは連戦なのがクソなだけでパターンは素直だったろ
こっちのターンも与えてくれる優良ボスの部類やと思うぞ
0711名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:15:33.39ID:wEf+Huhcr
>>545
これが全てよな…
0712名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:17:14.81ID:YMngCIdCd
>>654
ダクソ3の騎士がいつ褒められたんですかねえ
なんでユーザーの声を拾わないの?
0713名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:18:21.83ID:dagEjLUOp
>>699
二度とやりたくない系か
0714名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:20:35.55ID:tG6wXy2Cd
>>545
いうてソウルシリーズでも敵を落下死させることができるし何も思わないな
そんくらい敵の行動は短絡的なんよ
0715名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:21:40.44ID:v59BDMCv0
>>710
うそやろ!?
ちょっと殴ったらクソ広マップで逃げまくるゴミAIと足元に回避不可攻撃で近接ブンブンなワイは最悪やったわ
0716名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:24:08.71ID:OmBd5s+N0
地味にクソだなーと思ったのがNPC関係だね

魔法教えてくれる先生がいるけどセレナ?セレン?
別の洞窟に先生と同じ格好した魔術師が捉えられてて拷問?見たいのされてたから
宿場町戻って確認したら先生何食わぬ顔でピンピンしてたから
あ、この拷問受けてる魔術師先生じゃないんだな、話しかけてもアウアウ言うだけだしやったろで殺した後
宿場町行ったら先生いなかった

同一人物だったのかよ
システムがおかしすぎだろ
なんでファストトラベルするたびにピンピンとアウアウ交互にやってんだよ
0717名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:24:18.65ID:YMngCIdCd
どいつもこいつもいつものダクソいつものダクソと革新は一体どこに行ったんだよ
ダクソシリーズと比べるにしろ全てと比べて劣っとるわこんなもん
初期の2よりひどいゴミどす
0718名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:24:54.79ID:8VPwxJZ80
>>712
ダクソ3はフロム信者から大好評だったからフロムはちゃんとユーザーの声を拾ってる
エルデンでキレ散らしてるフロム信者はクソバカ
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 12:24:57.84ID:RKWcPayOd
>>677
MOD前提って、それクソゲーだと言われてるからw
0720名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:25:56.25ID:YMngCIdCd
>>716
取り返しのつかない要素なんですよってニチャるのが今のフロム
AC作ってた頃とは本当全く違う企業になってしまった
0721名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:26:32.45ID:ZAbnrTevd
オープンワールドなのに火山まで行くと時限で進行出来なくなるクエストがあるとかな

信者には何故か叩かれたけど
0723名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 12:27:22.67ID:RKWcPayOd
>>686
それで相手のミスを誘って叩き飲む作業ですw
まあ格ゲーならcpuはオードブルみたいなもんだからそんなもんだ。
で済ませてたやな。
0724名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 12:28:44.50ID:35dGnm100
>>674
仮に難易度100のゲームが90になったら、やってた奴にはぬるく見えるだろうが、初見にはどっちも目くそ鼻くその難易度だと思うぞ。
俺は難易度以前に、移動がクソみたいにつまらなかったから三日で止めたけど。
0725名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:30:54.31ID:6lebCiCp0
なんか今回いつもより露骨過ぎじゃね?とは思ったんだがやっぱそういう感じなのか?
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 12:32:17.60ID:JgBgawaor
>>721
お前は何から何まで指示して貰えんとゲームも出来んのか



こんな感じ?
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 12:43:32.32ID:6ErYHmbe0
入力見て攻撃されるなら敵を操ることができるんじゃないかなとか思ってしまうけど
ローリングとか一定時間動きが拘束されるから厳しいな
攻略動画だと入力も見せないといけなくなるんじゃないか
0732名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:47:47.67ID:lqpcMVwfr
霜踏みも修正された
もう終わりだね
0733名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:50:54.60ID:r2uGPHG2d
回復や回避といった消極的な行動をしたら、
相手が攻めてくるのは当然
当たり前の思考パターンを入れてるだけ

対人で相手が回復や回避行動してたら攻めるだろ?
0735名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:53:48.84ID:onOqRhEv0
格ゲーで超反応よりくだらないゲームないと思うけどRPGもなかなかだし
やっぱ超反応ってクソだわ
0736名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:53:53.03ID:bzCIh8NU0
そもそも戦灰や召喚、NPCまでお助けしてくれるゲームでボスがモンハンみたいな動きならモンハンみたいに褪人に蹂躪されるだけのゲームになるんだがな、エアプには分からんらしいね。まぁ、マルギットだと明らかに反撃貰わない攻撃って2種しかないから難しいのは分かるんだが
0737名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:54:14.96ID:fbyd2p/E0
>>732
初心者の救済措置やなかったんか
0739名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/17(木) 12:57:40.41ID:b4FXHMCH0
特定タイミング入力の正解パターンを見つけるためにゲームオーバーを繰り返すって
まんまPSに出てた実写ケツアゴシャアが出てたガンダムゲーだよな

アクションなら追尾性能落として位置や向きで駆け引きが楽しめるようにすりゃいいのに
0740名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:59:02.90ID:8VPwxJZ80
2周目あたりまでは敵が弱く感じる程度でちょうどいいんだけどな
0741名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 12:59:04.75ID:jt3crmtvM
ワザと回避入力して攻撃誘発すれば楽勝なのでは?
0743名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 13:00:35.35ID:RKWcPayOd
>>741
何かキチンと二撃目の準備してるのがいるってよw
0745名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 13:09:28.55ID:s/6FN90e0
>>667
ぜんぜん違う
同じスクリプトゲーでもモンハンは入力見て攻撃避けたり回避に入力見て回避潰ししてこないし
パターンさえ覚えたら高難易度だろうが無理しなければ攻撃当て続けられるし避けられる
0746名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 13:12:18.17ID:8VPwxJZ80
今のモンハンは回復薬ながら飲みできるようになったし
大型モンスターのヘイトもできるだけ自然に感じるように改善されてるからな
4GかXXでシリーズ卒業したやつは理不尽なイメージで止まってるだろう
0747名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 13:16:23.13ID:kL0r7wO60
元々ダクソの頃からこっちの動きで攻撃パターン変わるってのは存在してて
それを利用したRTA走者とかいたけど
エスト狩りの動きに関しては実装したやつただの馬鹿だと思う
0748名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 13:16:38.35ID:QbdUkaXo0
DMCのバージルのステップ回避とジャスト回避がいいなぁ
横なぎはジャンプやしゃがみで回避
0751名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 13:29:52.82ID:Fy0GuVUyr
プレイヤーを理不尽に殺したい…でも賢いAI作る技術力はない…せやっ
0753名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 13:43:01.58ID:J+vTlxc6a
AIつーか調整が雑
プレイヤー側の硬直がいちいち長い
盾受け弱すぎて結局コロコロ回避しないと1ターンで割られる
0754名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 13:57:52.29ID:RVWye/Xya
>>193
NINJA GAIDENに運次第の敵なんかおらんが?
0755名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 14:10:02.39ID:zO6HEBhZ0
97点だ震えるがいい
0756名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 14:12:00.97ID:0QuVQLCla
そもそもこういう行動はAIではなくスクリプトと表現すべきではなかろうか
フロムソフトウェアにAIは無理なんだよ
0758名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 14:17:09.00ID:d3bhbLSE0
距離取ったりタイミング考えて回復や回避しなきゃ殴られるってだけなのに何が理不尽なのかさっぱり分からん
0760名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 14:18:01.30ID:akP3c9E00
格ゲーのCPU戦はオマケだから笑って許せる部分もあるが
これはなw
0761名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 14:20:14.77ID:16WZ+N2la
NINJA GAIDENのステージ1のボスであるムライさんは確かに強敵ではあるけど、突進攻撃の後やヌンチャク振り回しの後に攻撃を入れることが出来るスキはある
練習すればノーダメージで倒せるボス

ムライさんに勝てるならNINJA GAIDENをクリアできるという保証でもある
それ以後のボスはムライさんより相手にしやすいのしか居ないから
0762名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 14:20:37.35ID:fzte2ZYE0
>>698
角川はラノベ事業に工作員を沢山飼っていた
今はラノベ全体が斜陽で全然見かけないが
0763名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 14:25:11.42ID:fSjeCOqR0
敵は回避行動前のシナプスの動きを感じ取れるんだよ
人間のものさしで計るなよwww
0765名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 14:44:04.56ID:2dR5/4nF0
>>733
回復や逃げ戦法はともかく、回避は見てから攻めを合わせるのは難しい場合が多いかな
機械側の操作受付実装的にも人間側の判断速度的にも

まあ敵は人間より上位の存在ザラって言えばそうなのかもだが、それ前提にしちゃうとまず勝機がある方がおかしいレベルの状態設定
0766名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 14:51:37.57ID:QbdUkaXo0
プレイヤー同士の対人戦が全然スタイリッシュじゃないもんな
まず対人をちゃんと成立させてその動きの延長に人外やら巨大な怪物の動きがあればいいんだけど
0767名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 14:56:43.89ID:A/BVYrvz0
右パンチを避ける時、右肩が動いたパンチが来ると認識して避けるならリアルだけど右パンチを打つって思考を読まれたらそれただのチート能力じゃん
低脳フロム信者は思考を読まれるのがリアルなんだまああんな電波ストーリーを高尚だとか考察するとか言ってるんだからリアルとチートの区別付かないよなあ
0768名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:11:11.10ID:zEaNNGsI0
ゲームのAIをボタン入力見て動くように作るか、それとも実際のモーションみて動くように作るかなんて正直どっちでもいいけどプレイヤーから見て違和感とか不自然さを感じさせないで欲しいよね
0769名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:12:02.81ID:X7IT9poN0
過渡期のネオジオの格ゲーがだいたいこれで
個人的に一番キツかったのはファイターズヒストリーダイナマイト
ほんと小足見て余裕みたいな動きしてくる
0770名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:17:39.84ID:zW95d/z7a
>>710
間違いなくガン逃げ遠距離爆撃(追尾レーザー付)のクソボス判定だと思うぞ
0771名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:22:31.64ID:zEaNNGsI0
誰かフロムに帰ってこいって三宅に頼めよ
0772名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:24:53.01ID:gddxNDGJ0
ドラゴンズレアの門前のドラゴンかな
0775名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:30:21.00ID:w6lhh39za
これ系のルーチンだとスマブラSPはAIじゃないけど人間くさい動きしてたな
釣り行動してくるけどこっちの釣り行動にもかかってくれる
0777名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:33:05.13ID:QbdUkaXo0
同じ行動をとがめてくるようなAIが理想だけどこっちにできる行動が少ないから詰むわな
0778名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:33:40.54ID:6WyVqDU30
入力に反応って事そのものは悪くないと思うけど反応速度が人間よりあからさまに高いとインチキ感が出てくる
格ゲーでの「見てから反応」の限界が0.15〜0.2秒(9〜13f)程度らしいから
最低限そのくらいのディレイ挟むくらいしとくと理不尽感減るんでない
0779名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:34:32.93ID:X7IT9poN0
こういうAIになると、次は釣り行動…
昔の格ゲーで言うなら中足で飛ばせて対空みたいな
戦い方が確立されていくもんで
霜踏みブッパ後の主流はこっちになるかもね。
0780名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:36:30.64ID:UARsfDlma
昔civのデザイナーだったソレンジョンソンって人が「良いAIと強いAI」ってのを提唱してたが、基本的に一人用ゲームのAIはプレイヤーを気持ちよく勝たせる為のものであって負ける時でもプレイヤーを楽しませて負けさせなきゃダメなのよ
ってことでエルデンのAIはデザイン時点でアウト
0781名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:39:46.85ID:kYcgx6ZV0
そりゃ神候補ですしおすし
0783名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:41:17.91ID:w6lhh39za
>>778
まさしくその通りなんだ
読みすぎて明後日な行動取るNPC見るとほっこりする
それも反応速度がそこまで早くないからそう感じられるもんだろうしな
0784名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 15:46:23.59ID:R2D6OqAK0
あ、ソレンジョンソンがディレクターだった4はいまだにプレイする神ゲーな
0786名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 17:03:46.62ID:gR1uNPmp0
>>780
Civ4(BTS前提)のAIはぶん回す体制に入るまでに明確な隙があるからね
Civ4が何より偉いのは個別処理ほぼ使わずに志向とパラメータの汎用処理だけで多様な性格を実現して見せた点だけど、それらが行う状況判断はプレイヤーを楽しませるためにあった
0787名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 17:12:16.84ID:s/6FN90e0
>>778
そういう作りにすると最速技が最強になってそれ振るだけで良くなるんだよ
だからそもそも入力に反応する作りってのはアクションでは今どき無いて言われるし
アクションで評価されてる所はプレイヤーとそこは対等で敵側は圧倒的に強い技と
体力を持ってる代わりにウィッチタイムやジャスガを入れてリターンを取れるようにしてたり
大技にはたっぷり後スキで残るようにしてるわけよ。

こうすることでプレイヤー側は自分のアドリブで攻撃出来るから昔のCPU戦みたいに
こういう釣り行動したらこの技振って来るからそれにこの技擦れみたいなワンパゲーから
抜け出したのが今のよく出来たアクションゲーム
0788名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 17:15:56.88ID:WCZ8Npco0
昔のAC脱衣マージャンだと、相手が適度に天和上がってたよな
0789名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 17:20:00.12ID:WsNidJTUd
>>787
エルデンリングのアクションまんまじゃね
入力に反応して敵がモーション開始しても遅くてプレイヤーに猶予あるし攻撃捌いた後隙もデカいし
0790名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 17:44:00.93ID:GHgEA3qur
エルデンの大振り技ってマジで終わった後の隙が無いからな
0791名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 17:55:05.51ID:6EsBmEKOr
スマブラのレベル9とかも超反応シールドとかしてクソ萎えるよな
レベル8のほうが楽しい
0793名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 17:59:14.58ID:rLDvoLU00
インチキリングw
0796名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 18:10:59.10ID:35dGnm100
プレイヤーの行動(入力)に脊髄反射するものをAIとは呼ばない。
それをAIと言うのなら、テーブルテニスからAI搭載してた事になる。

この件で何がマヌケって、結局フロム信者ってのはフロムの手のひらの上で転がされてただけって言うね。
攻略の達成感(笑)も、結局のところフロムの舐めプで”負けてやってるだけ”って言う実に滑稽な話。
それでもなお、クソみたいな技術力も無いゲーム会社を崇拝するって言う、ひたすら「マヌケでキモチワルイドMです。」って名札つけてる事に自覚が無い事。
0797名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 18:41:34.96ID:neK6ecF20
実は1の動画は回避狙いで攻撃したら
食らってくれるってことはない?
0799名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 19:27:12.07ID:yWTeq3rUr
この振り上げポーズ自体は普段の攻撃と見分けが付かんので回避しなければ普通に死ぬ
なので実質お祈りしながらローリングするしかない
0800名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 19:45:37.87ID:xiEpVBST0
DMC・ベヨの神谷やニンジャガの板垣はアクションゲームを作るうえで敵がプレイヤーのボタン入力を見て反応するのはやっちゃいけないって言ってたんだっけか?
0802名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 19:54:16.67ID:/6ZjqzXjM
普通はそう思うもんだろ
んなことしたらなんでもアリになる
0804名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 20:26:57.46ID:b4FXHMCH0
キー入力を盗んで戦っても許されるのはサイコマンティスくらいだから
0805名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 20:34:36.54ID:Ft7q+Bzl0
なんか今回コンピューターと戦ってる感が異様に強くて不自然だなと思ってたけど
案の定か
こういう理不尽なゲーム的挙動されるとマジで萎えるんよな
0806名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 21:00:29.88ID:LrUBrd8aa
明日FFオリジンっていう特大のクソが出るから評価上がる気がする
0807名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 21:02:49.55ID:BkaGJhhbr
本スレでも今作は回避しにくいって書き込みは結構あったんよね
まさか回避をする事自体が間違いとは誰も分かってなかったみたいだが
0808名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 21:03:31.72ID:JPymqh0+0
>>116
ん?
7割がたそうなんじゃないの?
ゼルダを超えた!
初心者でも遊べる‼︎
革新のアクションゲーム!!!
って発売と同時にエルデン97の画像まで作って宣伝したんだからさ
0809名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 21:05:37.66ID:R0Ls73tr0
ドッヂロールで攻撃をかわすのがフロムゲーの様式美だと思ってる人が多いのに
ロール使用罪でプレイヤーの行動に罰を与えるタイプの作りにしちゃうんだな
0810名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 21:07:11.14ID:16WZ+N2l0
>>759
安西のことかー!
0813名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 21:29:35.59ID:7y2OkWFYr
はい攻撃したザクー
はい回復したザクー
はい回避したザクー

俺は電源を切った
0816名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 21:40:24.41ID:OzgrtMFu0
>>811
>>253何回見ても笑えるよな
ステマ工作だけが取り柄で技術力底辺の無能集団フロム
0817名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 21:40:25.76ID:w6lhh39za
この感じはあれだな
ゼルダの伝説時のオカリナのダークリンク
初見だと絶望する
0819名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 22:00:20.76ID:Bii/8SCjd
似たようなダクソゲーで本家は素晴らしいのにこっちは雑
的なのよく見かけるこういうことなんだね
0820名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 22:14:43.99ID:Q+qBRrIP0
>>817
ディンの炎縛りだと普通にきついよなあいつ
剣を突いての攻撃も軽めに乗りやがるし
でも攻略法を見ると色々あるのは剣しかない相手に有効となるのは流石
0821名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 22:24:00.42ID:HC1/Rfcl0
>>118
よくも悪くも日本のゲーム業界は
任天堂1強過ぎるからな
そういう事が出来るような優秀な人材は任天堂に就職目指してゼルダの伝説とか作る訳でフロムなんかにそもそも入らないからクソAIのゲームが生まれるという
0824名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 22:46:09.94ID:HC1/Rfcl0
>>823
正にやりがい搾取だよね
まあ日本は狭いのにゲーム開発会社多すぎるのも原因の一つでもある
フロムなんかより何倍も規模がデカイスクエニですらボロボロな訳でね
0825名無しさん必死だな
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2022/03/17(木) 23:46:18.88ID:X7IT9poN0
(評判)見てから修正余裕でした
0828名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 01:04:16.64ID:Tqfd4Kt/0
こたばのオリジン配信見てるけど
ストレス少なそうなアクションでエルデンより楽しそうに見えてきた

砂漠で十日彷徨った後に飲むしょんべんはものすごくうまいみたいな現象かもしれない
0829名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 01:44:39.07ID:FAMLYH1pr
エルデン以下のアクションゲーなんてそうそうないやろ
伊達にファイナルソード2の二つ名は冠してないぞ
0830名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 03:02:05.77ID:PGW7ztL80
マルギットとゴロゴロチクチクバトルするだけで理不尽は充分感じられるからな
正面で接近戦してると延々と隙の無い二段構えとか六段構えみたいな行動繰り返すから
仕切り直しのバックステップダガー投げとか出し得行動多過ぎる
0831名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 03:12:19.10ID:Q0cyBDjCa
ブラボやセキロの軽快なステップ封じて主人公モッサリスロームーブなのに
敵側はブラボセキロな高機動に加えて高強靭で技使いたい放題だし
ゲームで俺らになにを伝えたいんだよ
セキロの体幹とブラボのパリィ両方のいいとこどりな
超ステップ組み合わせて創めて楽しいと言えるんじゃないのか?
なぜ苦行と苦痛ばかり与えるんだ?クソメーカー
0833名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 06:40:43.20ID:xXDoFhMe0
下方修正で嫌がらせしか脳ない運営だから買わんほうがいいぞ
0834名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 07:08:54.87ID:vuw7LPwz0
雨が降ったら傘をさすからすごい!とかマジかよ…
0835名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 07:17:00.46ID:Rf57lKHR0
入力をみてるんじゃなくてツリーガードと同じで正面にいないから攻撃せず周ってるだけじゃないの?
0836名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 07:58:12.36ID:QOJ8SOq70
高難易度についてこれないヌルゲーマーがまだ喚いてんのか
イキって身の丈に合わないコアゲーに手を出すからそうなる
0837名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 08:02:13.50ID:Tqfd4Kt/0
入力監視を高難易度って芸人より面白いこと言うな
才能ありそう
0839名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 08:09:23.81ID:AIdY6KWQ0
格ゲーのトレモで相手の行動をガードにすれば神ゲーってことじゃん
0843名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 08:58:42.37ID:hOisx+tj0
神ゲーのキルゾーンも主人公が手榴弾を投げるモーションの時に回転避けしてたよね
0844名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 09:15:08.92ID:Fwjv2GRwp
そもそもフロムにこっちの行動見てから戦術考える高度なAIなんか作れるわけないやろ
すっごくlimitedなソフト作りやっとる
0845名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 09:55:21.10ID:2oeCjWRQd
>>545
本当に敵だけが楽しそう…。
0846名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 10:34:05.04ID:lYboO2h+r
>>831
実質これなんよね
スト2のザンギでギルティギアのキャラと戦ってる気分
そして敵はボタンカンニングしてロリ潰しエスト潰しとやりたい放題
0847名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 10:42:28.71ID:Ox3u7oAw0
エルデン2ではそういうのやめましたとなればまた売れそうだな
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 10:47:57.34ID:2oeCjWRQd
>>847
シン!ファイナルソードの続編かw
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 10:53:33.52ID:8UOiem2dd
強者が相手行動読んで攻撃変えるってことだから良い
叩くこと前提で理由付けしてるのか
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 11:13:40.63ID:gw3oTRuNd
>>35
デモンズからの歴代プレイヤーは発売日からこの違和感についてredditでなんかおかしいって語ってたね
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 11:16:25.54ID:gw3oTRuNd
こうやってタネが割れると
Horizonのクリエイターが「こんなゲーム」扱いした意味がわかったわ
あっちは機械にちゃんと思考させてアクションゲーム作ってるもんな
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 11:24:30.58ID:3CAYxOT70
手抜きを信者にセルフ広告させて拡販させてきただけのメーカー
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 11:24:30.63ID:ayIbal6Er
>>847
普通の企業なら2で消化不良だった要素を解消して完成度が上がってくるんだけど、フロムだからな
調子乗ってダクソ2みたいになるかも
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 11:24:47.52ID:3Ql7N+3i0
ファミコンドラクエのはぐれメタルがやたら逃げまくるのも
こちらのたたかうコマンドを見ているから
即死確定のドラゴラム入力すると次ターンほぼ全逃げされる


ちなみにリメイク版ではランダム逃走になってぱっと見逃げにくくなってる・・・
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 11:25:57.17ID:3z71Izexr
ホライゾンは機械生命体なんだからあれこれインチキしても許されるのに真面目だよな
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 11:44:32.18ID:FvWkidTD0
和ゲーが遅れてるのは目には見えにくいAIって言われてたけどその通りだったね
0861名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 11:50:57.77ID:8he8vnNm0
ボスとして出てくる自分のコピーと戦って
自キャラの性能って本当にそのへんの雑魚以下なんやなって思った
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 12:18:36.94ID:yHI1+khBx
セキロが良かったんでこれも買ったけど
次は無いわ
セキロ2が出てもしばらく様子見する
0864名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/18(金) 12:22:54.12ID:l536e5Ktp
>>799
乙女の祈り!使えるよ!
0865名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 12:33:38.74ID:C8QFyamBp
>>785
ここで何度もあがってるkofのボスだってクリアもノーダメもできんだよ。むしろ慣れると楽なんだよ
それでも理不尽とかクソAIとか言われるのは何でか考えろよ
0866名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 12:39:47.59ID:BWinGV5Yr
よく出来たAIはプレイヤーを接待してくれるんや。気づかれないようにな
0867名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 12:45:15.20ID:AfVbqArN0
よく出来たというか映像に変換されないとわからない人間より
データを直に読み込めるCPUが有利なのは当たり前だからなぁ
0869名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 13:01:32.87ID:R8pwjobC0
>>847
ダクソとして考えたら4作目だからなむしろこういう部分は過去作より劣化してるとも言えるし
そんな殊勝な心構えも技術もあるかな
0870名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 13:04:50.47ID:AwkM2lRz0
格ゲーのCPUを文字通り最強にしたら人間は絶対に勝てないって原田が言ってた気がする
あとプレイヤーの入力に最適な行動取るのが最強ムーヴだからCPUが待つようになるらしい
0871名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 13:10:24.36ID:GiMmsxJS0
格ゲーで相手の入力全部見えたらチートになると考えれば、まぁズルいのはわかるな
0872名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 13:10:45.45ID:CMhj2UcV0
さんざんに言われてるSNKですら90年代後半には
これじゃアカンとCPU弱くしてるからなぁ
0873名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 13:13:21.39ID:Vofffopn0
>>852
正確にはプレイヤーにそう見える演出をするわけだな
0874名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 13:39:45.15ID:uYHLn6/C0
只でさえプレイヤー側にフルボッコされるボスを弱体しろってマジか
0881名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 18:30:41.11ID:2oeCjWRQd
>>850
行動読んでるなら読みミスはあるぞ?w
0883名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 18:47:17.98ID:AcjfV/YY0
これは設計思想による
自律制御のAIでは制作者の意図を離れすぎてしまうので、ディールとして成立しなくなる
ワールドマップを見ても分かる通り、このシリーズはあくまでゲームシステムが先にあり、それに世界設定を合わせる手法で制作されている
0884名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 18:47:55.30ID:AIMokSjh0
>>879
ニンジャガ3REのことじゃね?
少なくとも板垣製のBLACKと2にはボタン反応はないな
0885名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 18:50:21.44ID:2jNebpGlr
全員発狂して本能のまま襲いかかってくるだけの存在なのに
ボタンカンニングしてセコセコとローリング狩りしてんの草

まぁマルギットは一応理性残ってそうではあるが
仮にもかつての王だった者のやるこった無いね
0886名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 18:58:51.49ID:AcjfV/YY0
板垣ゲーのやつはDOA4とカンチガイしてるだろう
0887名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 19:18:16.39ID:B3TnH1Wea
自分がクリアできないのをシステムのせいにする雑魚が喚き散らかしてるのを見てると
あんまり売れすぎるのも考えものだなって
ダクソの時は分かってるコアゲーマーが中心だったからこんな事なかったのに
0888名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 19:31:11.93ID:AIMokSjh0
そりゃメディア使ってゼルダを超えた革新的OW、初心者にもオススメ満点!!ってステマしたり、宮崎が過去作のクリア率が低いのが気になっていた今回は過去作よりクリアしやすくしてますってインタビューで自らステマした結果だろ
0890名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 19:37:46.72ID:uCThweBs0
文句言われるのが嫌なら今まで通りコアゲーマー様だけに売ってりゃいいのに、
金目当てにメディア買収して騙し売りするからそうなる
そりゃ儲かるだろうけど、ゲームとしてどうなの?
0891名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 19:39:20.89ID:VlmkjD53a
それをすっ飛ばして下手くそがーとか言うからフロム信者は知能が低いんだよ
0893名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 19:44:25.98ID:uCThweBs0
つーかクリア率低いの気にしてるのにあの簡悔精神丸出しのナーフしたの?
もしかして宮崎って想像以上の気狂いなのでは…
0895名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 20:01:56.69ID:uCThweBs0
>>894
うちのゲームなんでこんなクリア率低いんだろうなぁ
あっ、ここの崖に近づいたら地面が崩れて問答無用で即死するようにしよう
あとこのボスだけど、キャラが近づいたら武器振り上げて、攻撃か回避ボタンに反応してモーション終わるタイミングで当たるようにスパアマ付き即死攻撃ね
初心者がブッパしてるだけで怯み耐性低いボスを完封出来ちゃう技が見つかった?そりゃ当然ナーフでしょ
…はぁ、どうやったらもっと初心者でもクリアできるゲームになるのかな?

みたいな会議してるんだろうか
超楽しそうだな
0896名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 20:07:22.92ID:dIJ0+wZ+r
>>895
崖崩れて即死するのって、最序盤のほぼ負けイベボス倒した先の所以外あったっけ?
0897名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 20:21:05.91ID:xnI6UlZ30
スーパーアーマーいらんよなぁ
ゲームにおける悪習
部位ダメージないのも合わさってファミコン時代のボス戦のまま
0898名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 20:28:42.85ID:uCThweBs0
>>896
いくつあるのかは知らんが、探索しろとか言っといてあんなアホな嫌がらせがそこかしこにあったら
流石のフロム信者ですらキレるだろうからそんなにはないんじゃね
0899名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 20:32:36.13ID:dIJ0+wZ+r
>>898
一応マップは大体探索して、崖崩れてそのまま死んだのは最初の場所位だった気がする、見落としてなければだけど
あれは最初の死にイベボス倒した場合にも下に落ちるって演出上、まぁあっても仕方ないな位の感じ
0900名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 20:42:56.63ID:dPcHz92Qr
何の意味もなく足元崩れて死んで楽しい気分になる人はおらんわな
最初から楽しませようなんて気は更々無いんだろう
0901名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 20:47:10.31ID:C8QFyamBp
>>897
アーマーないと殴る度に怯むから殴り続けるだけでかてる
そうならないためのスタミナなんだけども今回はやたら殴れるからな
オープンワールドにしたせいでスタミナ効率的あげたツケだな
0902名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 20:57:29.79ID:BHv4QjnW0
結局何が革新的だったんだ?このゲームは
魔法学院までしかまだやれてないけど
0904名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 21:30:13.39ID:hH71bKbq0
>>884
もしそうなら注釈無しに3以降をニンジャガと呼ぶのはクソほど紛らわしいからやめていただきたいマジで
0905名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 21:43:57.85ID:N0okaXyZ0
ダクソ3のクリア率って3割程度だったか
その続編のエルデンのクリア率も大して変わらないだろうし、1,200万も売れたなら今後ますます批判が増えるだろうな
0907名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 23:09:26.14ID:AIMokSjh0
>>904
早矢仕製でもΣシリーズは不満点はあれど板垣オリジナル版の出来がいいからまだ遊べるが、イチから早矢仕製の3以降は本当に酷いよな
特に3REのザコ敵ボス敵のインチキ回避とガードはフロムゲーもびっくりなレベル
0908名無しさん必死だな
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2022/03/18(金) 23:19:45.18ID:xnI6UlZ30
プレイヤーキャラと敵を一般的な対戦型FPSみたいに一旦イーブンにして肉付けしていってほしいな
自分より数倍デカイ怪物相手してるからスーパーアーマーってのはリアルからかけ離れすぎてる
0910名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 06:24:04.41ID:ejTVjacSd
>>887
フロム信者が言ってたけどなw
*フロムでブレス越えは無理。
*絶対に人を選ぶ!フロムだぞ?
*メタスコア97はさすがにおかしい。フロムだぞ?
0911名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 07:52:28.02ID:Q6F8pEbRp
オープンワールド化に当たって落下即死を無くす発想もない会社に何期待してるんだ
0912名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 07:55:33.21ID:Q6F8pEbRp
>>902
革新性皆無でもレビューに革新的と書いてもらえることだろ
オープンワールドの進化どころか逆行してるくらいだぞ
0913名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 08:40:12.24ID:rknFMUOoa
ここは直して欲しいところだな違和感なく
雑魚はマリア様ぐらいの反応で良いのよ教会にいる刀マンが至るところにいるから困る
0916名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 10:57:53.36ID:j5VDph5U0
後出しジャンケンを後出しジャンケンで潰してただけなのにこっちの後出しジャンケンをアプデでナーフって最高にアホらしいと思わない?
0917名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 11:06:01.58ID:JaHB6IQPr
>>916
ナーフされたの別に後出しジャンケンではないのでは
ゲーム内で言うところの、敵の行動見て避けて殴るとかが後出しジャンケンやね
0919名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 12:16:27.62ID:uV/XD712a
まぁKOFのルガールもコッチの入力を見てジュノサイドカッタを出してたし・・・
0920名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 12:20:29.25ID:JaHB6IQPr
>>918
安価先でジャンケンって言ってたから同じように言っただけで、そっちもジャンケンではないだろw何にでも噛み付くなw
0922名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 12:40:43.50ID:hHMY6Wl3r
セキロもエスト狩りはあるけどエスト狩りを誘ってコンボ入れれる程の緩さ
ローリング狩りは無かったと思う…
少なくともローリング狩りされてると気づかせない作りだった
0923名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 12:46:36.24ID:6osYZX5f0
セキロはパターン変わる時あるが、こんな頭悪い仕様ではない
だからパターン覚えたら音ゲーになる
じゃあクソやんと思うかもだが、セキロはそのパターン覚えるまでの過程がゲームシステムてして生きてる
0925名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 13:26:57.53ID:9VeBg6LC0
>>918
こっちの行動に関わらず相手が絶対に勝てる行動をしてくるインチキを比喩で後出しジャンケンと言います
三すくみとかは関係ないです
0926名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 13:41:14.72ID:hHMY6Wl3r
ゲーム機の入力遅延、TV側の遅延、人間の動体視力、反射神経と
実際に避けるまでに様々な遅延がかかるので多くの場合は後出しジャンケンじゃなく予測やパターンで避けてる事の方が多い

なので気の利いたゲームは攻撃前に武器が光ってタイミング取りやすくしたり回避に成功したらスローモーションにしたりして
プレイヤーが理不尽を感じずゲームに没頭できるように工夫している

これをディレイやボタン監視で徹底的にストレスを与えてくるのがエルデンリング
0927名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 13:53:33.86ID:Ppgmu0x20
インタビュー記事だと理不尽で無い事意識してるらしいけどそう思えないよね

――ほかの敵にはない特徴的な攻撃もボス戦の楽しみのひとつですが、モーションなどを構築する際に気を付けているポイントは?

宮崎 ゲーム的には理不尽でないことですが、加えて、しっかりと圧力と殺意があることを重視しています。
 そうしたモーションは、パラメータ的な難易度と相乗効果をなし、敵を大きな脅威であると感じさせてくれますし、それを何とか倒したときの、喜びと安堵を大きくしてくれます。

 本作のテーマのひとつは、『ダークソウル』シリーズから変わらず、困難を克服した達成感ですが、その達成感を高めるために、あるいは、困難が克服可能でありながら絶望的な脅威であると感じられるために、モーションが圧力と殺意を持っていることが重要なのです。

https://www.famitsu.com/news/202202/25252631.html
0928名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 14:00:52.58ID:SPMPWiOcr
後出しジャンケンローリング潰しが理不尽じゃないと思ってんのかこの無能
0929名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 14:26:08.21ID:vxTmRsz5a
>>927
宮崎も平気で嘘つくようになっちまったんだな
メタスコア操作もKADOKAWAが勝手にやってるだけとか言われてもこの調整の数々見た後じゃ正直信じられないわな
0930名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 14:41:21.24ID:y6fjaooi0
嘘はついてないんだろうけど、みんな開発で慣れすぎて難しくてもそう感じないようになったんじゃねーの?
それはそれでいつまでスーパーマリオ2みたいなことやってるんだって思うけど
0931名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 14:42:48.12ID:53lm/2ixr
意識せずに嘘ついてんなら余計タチが悪いわ
こいつの言う事もう何も信じれないじゃん
0934名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 16:45:00.22ID:D9QaaKq80
振りかぶったモーションじゃなくて振ってからローリングすればいいのがディレイだから>>1のは何の問題もないんだよな
0937名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 19:35:45.78ID:69ezKY9Aa
こっちの初撃を発生早い技で潰すみたいな敵はさすがに少ないから、一発で怯ませる武器を使うと快適に攻略できる
0939名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 19:50:26.57ID:26juwil8r
カイジの地下チンチロ編でだって班長は毎回イカサマサイコロ使わんかったやろ?
こう言うのは勝ち筋に乗ったと思ってるとこに混ぜられるから嫌らしいんだわ
0940名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 21:06:35.48ID:X4sLgXXGd
セキロは納得だったけどこのクソゲーがGOTYとったらヤラセだね
0941名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/19(土) 21:54:59.93ID:6osYZX5f0
飛竜もう少しだったのに、急に消えやがった
祝福飛んでまたやり直し
これバグ?
飛んでったんじゃなくパッと消えたw
0944名無しさん必死だな
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2022/03/20(日) 08:13:20.19ID:QzT/sW+h0
飛竜とかツリーとか呼水の舟の敵ってボス扱い?
マルギットに比べたら、どれもそれほど苦労しない、なんなら初見クリアできるのは序盤のエリアだからかね
0945名無しさん必死だな
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2022/03/20(日) 08:26:03.70ID:BxwRbAZP0
ゲームは実際に不公平はあっても不公平感を感じさせてはならない
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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