簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかww←開発者は皆こう考えているという謎の風潮
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自分の作ったゲームが最後まで遊ばれないほうが辛くないか? いいんだけどデバックやり過ぎて上手くなっちゃってるから
難易度が尋常じゃないレベルになりがち まあネトゲだからだろ
CSなら高難易度モード専用エンディング用意しとけばいい 客に満足されると僕らが損をするだけになってしまうのではい次のスライド 割と真面目に言うなら、作品の信者ゲーマーが開発に多く在籍すると起きやすいと思う
雇いやすい人材ではあるんだろうけどね給与待遇面では 堀井はドラクエ、桜井はカービィで、誰にでもクリアできるゲームを作ろうとしたから少なくとも開発者皆ではない メガテン5 やノーモア3も実質無敵になる難度があったな
使えば絶対にクリア出来る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています