スプラトゥーン3 ナワバリバトル プレイ映像
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F2Pにして課金で稼ぐくらいのチャレンジが必要な気がするな
フォートナイトとかあるし この動き見てると来年あたり新型の発表なんだろうなあ Twitterはすげー盛り上がってるけど
2でいいやん 全体的にデザインセンスが良くなってる
一撃必殺の要素が高くなって1のテイストに戻ってる 元々完成されてるせいかぱっと見違いがあまり感じられないな スプラ1しかしたことないけどなんか動き遅くないか?
こんなもんだっけ? やっぱり噂通りソロモード以外は出来てるんじゃないの? ワイヤーアクションみたいなのが出来るようになってる武器があるんだね >>21
切り返し(雷神)の動作をしてないからそう見えるのかも ほらもっといつもみたいにエルデンエルデン張り切らないと
弾幕薄いよ〜? つか
2の時に事前映像で
ソニックとかラチェクラみたいなグラインドアクション増えててオーッてなったけど
実際使えるの一人用のストーリーだけでガッカリしたんだよな
ああいうの対戦に組み込む新ルール作って欲しい >>18
ポケモンプレゼンツ→スプラ3トレンド入り
カービィディスカバリー体験版配信→スプラ3トレンド入り
風花無双の新動画公開→スプラ3トレンド入り
ブレワイ2延期発表→スプラ3トレンド入り
ゼノブレ3の新動画→スプラ3トレンド入り
こいつだけほんと頭おかしいレベルでトレンド入ってるんだよなあ 2しかやったこと無いけど遅くね
後は解像度高いと思うんだけど実機じゃ出来ない気がする
大会用の専用機材で観戦モード動かしている感じがする 2をちょっとやったくらいのニワカから見ると違いがあんまりわからないなぁ なんとかネガティブな流れに持っていこうと必死すぎだろ んーーー買うけどナワバリとか見ても面白そうには見えんな マンネリ感エグすぎるだろ
常に新しい遊びを届ける任天堂のスピリッツはどこいった? 今作のSPは攻撃特化って感じか?全員で発動すると派手になるな ここ数年の流行りのゲーム見てるともっさりに見えちゃうね 2が微妙だったから1の路線に戻ってる雰囲気出ててニッコリ
音楽も良さげだしまた買うかな
ゼノブレイドといいスプラトゥーンといい2が微妙過ぎた 今のところかなり不安だ
サーモンラン一期一会でつまんないから新たなcoopゲー欲しい >>21
2では初心者に合わせてか最初は遅めに調整してあったね
ヒト速の効果とか本当に低かった コミック版スプラトゥーンにあった三連トルネードが追加されてんじゃん 3連トルネード漫画から逆輸入きたあああああ!!!!! スプラシューターのサブスペの構成がキューバンボムウルショなってるのがスプラ1のファンとしてめっちゃ嬉しい
プライムシューター新しいサブウェポンかなーなんだろあれ 恐ろしい戦略に気づいてしまった。
9月9日に本発売にした理由は、
7月末〜8月頭にニンテンドーONLINE追加パック加入者限定の先行体験(または販売)する気では!?
加入者特典による先行プレイを撒き餌に、追加パック加入者のマシマシ作戦! 2の初期の酷評ポイントを思い切り潰してきた
1は自分の殺し技が強力で「殺し技vs殺し技」という爽快なゲームだったが
2になって技の威力が大幅に抑えられて立ち回りとエイムで勝敗が決まる地味な
ゲームになって酷評された
それはそれで面白いから数年がかりで持ち直したのだがいまだに「1が良かった」
というプレイヤーは多い
今回殺し技の強化が動画から見て取れるのでまた1寄りに戻したということ やってないから知らんがファンはこの映像でも興奮するもんなのか? >>50
ゲーム性が大幅に変更された
下手でもいい気分で戦える仕様になってる >>48
体験ってより多くの人にしてもらうのが目的なのに年間購入に限られる高額プラン加入を要求するのは矛盾してない? FF7Rの発売日にコナンの映画がテレビで放送→コナンがトレンドtop30独占
今日、テレビでコナンの映画放送→発売日発表されただけのスプラに邪魔されてトレンドtop30独占できない
こんなとこでもスプラとFFの人気 知名度 影響力の差が・・・ なんかグラフィックが改造MODみたいでワクワクしないな
デザイナーはゼノブレ3やBOW2に取られてないかこれ
豆腐やウサギ時代みたいに少人数で調整を続けてたのか? >>51
全くそー感じねーから新規は入らないかもな デザイン的に分かりにくい部分あるけど
グラフィックかなり向上してるよな スプラ1は操作性悪すぎてバランスが良いのか悪いのかもわからんかった >>59
ヤベえのはこの程度でヤベえと感じるお前の目だよ ここでネガってる奴ら、1の発表の後も似たような事言ってたからな >>55
グラフィックはかなり改善している
2をやって地味に嫌だったのがゲーム開始時のステージの遠景のガクガク
今回それは全くない
アンチエイリアスが強力なのか実機でないかのいずれかだろう 買うつもりだけど『2』を1000時間超遊んだような猛者の人たちからしたら新しさが足りない気もするかな。
発売してみないと何とも言えないが 2とほとんど同じじゃん。こんなんで良いの?
楽でいいな。ちょろいな パッと見1に近い方向性に戻ってるから2が嫌で1に籠もってる人には良さそう
でもそれだけだな F2Pの客奪うほどの目新しさはない スプラ1は対戦ゲームバランスは酷い部類
でも必殺が強いから弱い人でも爽快感得られるタイミングはあった
2は対戦バランスが上がった反動でそれがなくなったからな
スキル差で勝敗が強く出るから一方的な展開になりがちなのも批判されたな
3は2と1の間のバランスで来るじゃないかとは言われてたし映像見る限りそんな感じ >>61
codとかBFにも同じこと言ってるならまだ分かるんだけどな たまんねぇな全然違う、スシコラのスプボは没収しないで欲しかったがまあ仕方ないか… スプラチャージャーが新SP?インクを吸い込むとかそんな感じかな >>49
個人的には狙わなくても強くて使うのが一瞬で直ぐに塗りができる雨が好き
もみじの大容量タンクとスペシャル使用でインク復活で強い
わかばだとスペシャル使うと潜伏している味方ばれるからね Switchも一サイクルしたからってロンチみたいに畳み掛けんでもええやろ
もっとスカスカな年に回してや >>49
俺は2の方が好きだけどな、まあ野良でやることほぼないからだけども 死にやすく倒しやすい感じになってそうなのは歓迎したいところだな スーパーショットみたいなやつ復活してるんじゃん!!! 2は曲がり角段差だらけで殺し合い推奨だったからつまらんかった
せっかく塗ることでも貢献出来るってコンセプト確立したのに2で自ら否定してたもんな スプラはナワバリが何だかんだ一番面白いからリスキルしにくいようにステージやルールを変更してくれると助かる >>49
ジワジワ痛めつける2のスペシャル嫌いだったから
3のスペシャルの殺意の強さ嬉しいわ >>74
今年は某ハードの2年目だからちょっと張り切っていろいろ予定を組んでたら
死体蹴りみたいになっちゃっただけなのに >>62
グラフィックじゃなくてデザインな
2までのアセットの組み合わせが露骨すぎて目新しさが無い
せっかく砂漠なのに絵的にそれらしさが無いし 実をいうと俺はイカ2がド下手糞でどの武器にチャレンジしても上手くいかなかった
仕方がないからとにかく塗りまくりでボムコロボムコロで貢献できるわかばを
使ってたのだが
3では大幅に選択肢広がりそう サイクルか
ゼルダが3月で
マリオカートが4月で
この間に対戦ゲームがあって
スプラトゥーンが7月で
マリオオデッセイが10月で
ゼノブレイドが12月
つまり今年のE3でARMS2とマリオオデッセイ2が出るね
ちなみに全部やった >>82
それな
プレイヤーの人数増やしてマップを広げて欲しかった
5v5とか8v8がいい
4人じゃ差が生まれやすい ゲーム自体より音楽がロック、メタルなのがびっくりだ
若年層のロックのイメージってどんなだろう? スパショ、ハイプレ、カニ、メガホンみたいとSP性能かぶってね?
どんな効果あるんだ? >>87
ARMSはゲームシステム変えないと出す意味ない
switch初期でやるソフトないから売れただけ 2から入ったド下手ニワカだったけど
クッソ面白かったから3も勿論買う
下手くそでもついついやってしまう魔力があるんだよなコレ ゼノブレ3でも思ったけど質感上がってるよな、任天堂でもまだまだ切り詰められるんだな まぁこういう系は変わっちゃったらもうスプラじゃないし変わり映えはしないか
FPSみんなそうだよね >>90
そこは混沌が買ったときから予想ついただろ
新アイドルもギターかベース持ってるわ ちょっとテクニカルすぎない?
脱落する人増えそう
悪い意味でヘビーユーザー向けになってる気がする
買うけど ステイ豚が心配しなくても売れるから
PS4でApexでもしてなw >>90
この一曲だけじゃまだ評価したくないが
2の変なポップスよりロックとかパンクぽい方がスプラトゥーンぽい 1の所々に垣間見えるノスタルジックな雰囲気好きやったわ団地みたいな
ああいうステージまたでてこんかな >>103
塗り武器に強力なスペシャルがあれば十分キル取れるし戦える
初心者向けの使いやすい武器になるだろう スパイダーマン
マトリックス
攻殻機動隊
要素があった てかヒーローモードで2Dスプラのステージとか出てきそうな気がする >>93
いやマリオカートとスプラトゥーンという強い対戦ゲームに挟まれているから売れていなかったよ
この二つは発売日に買ったけどARMSは発売日付近は体験会に参加しただけで後で買ったし ソロモードは、お願いですから、空中ステージがデフォなのをやめてください
なんかストレスなんです 初代のノリノリの音楽はやはり超えられないか
なんならスプラは音ゲーの要素が強いからな >>103
2の現環境なら黒ZAP、52べ、シマネの塗り武器がトップ3やん >>112
変にキラキラしてずっとやるの辛いんだよな
だから2をやめられるの嬉しい 3では今のところ自動で追尾するミサイルとか全体攻撃の雨っぽいSPは無いみたいだな
適当に放り投げとけば勝手に追尾するボムとかSPのせいでせっかくの潜伏っていうスプラの特徴が死んでたからこのまま1っぽいSPに回帰して欲しいわ >>120
さてはお前スーパーセンサーを知らんな? 弓みたいなブキの性能は結局分からず
バケツいらんわ、クソゲーなる スパセンとバリアがある時点で1も1で潜伏してようが轢き殺されること多いぞ すれ違いで投稿しちゃってマルチポストになっちゃうけど↓
映像のキャラ上の「買い物好きのフク屋常連」とかいう称号みたいなやつは
自分で名前と一緒に設定できるってことでいいんだよな?
これは、名前は2と同じくニンテンドー本体の設定が反映され漢字が使えない10文字上限だとしても、
この称号の部分で個性を出せるって解釈でいいのかな? >>122
早い話がチャージついて爆発にラグがあるエクスだろアレ メイン性能アップというふざげたギアはなくなってんだろうな スプチャがスプボム、バリア持ちとか
従来なら若葉のセット持ってんのか
ええ組み合わせやな ニンテンドー本体ってなんやねんwSwitch本体のミスww
称号みたいな二つ名のところは漢字使える
名前はSwitch本体に依存するから使えないし10文字上限
ってことだよなたぶんwww >>125
称号あるってことはゲーム内実績がある可能性も高そうだよな あの称号は多分モンハンのギルカ称号みたいな感じだろうね、自由に文章組めると何かしら荒れそうだし 代り映えしない印象なのは俺も思ったけど
過去作の展開の仕方から鑑みるに
最初はあえて情報量の少ないゲーム性からスタートさせて
順次新要素アンロックさせていく流れになっていくんだろうな。 この称号部分を自由にできないなら、さすがにゴミ設計だと思うぞ俺は!
「左利きのチャンピオン」
「まことのC-Sideファン」とかいう明らかな自作っぽいのがあるから、オリジナル作れるって感じはする >>131
今ですら野良でもNOWARを掲げながらリッター担いでくる奴いるし自由に組めたらBAN案件増えそうだわ マップ開いてないからなんとも言えないけど
敵のサブギアとサブスペは確認できるようにしてくれよ >>125
かなりの数の単語の中から組み合わせる感じじゃないかな。実績解除で新しい単語ゲットとか。 開発がちゃんと黒歴史2の反省点を深く理解してくれてるのが嬉しい
早く2という黒歴史を弔ってくれ スライドできるマニューバー系はなくなったのかな?
たまたま動画にでてないだけか? まことのC-Sideファン
が13文字
13文字は行けるって感じかな?ワクワクするね! >>134
いやその辺は単語で組めるレベルだろ、もっと突拍子もないものじゃないと >>138
これ予言しとくけど3出たら間違いなく2の方が良かったって声挙げる奴が爆発的に増えるからな あんな小さい字で個人の有用な情報出されたら困るわ
一瞬で読めん >>143
昔なにかのゲームで、前と後ろを組み合わせて、それぞれ解禁していくパターンがあった
あんな感じっぽい気もするけど、それだとちょっとつまんねえと思ってしまう
「バリバリの」「初心者」
「チープな」「プランナー」
みたいな感じで前後で称号を選んで組み合わせるやつが何かのゲームであったんだよね 最後の表彰のやつBF2042思い出すんだが
ワンチャンスコアボード無いところまでリスペクトしてそう >>140
今回のナワバリの動画で誰も持ってないが別のには青ケルビンがいたから安心しろw インパクト薄いよね
大ナワバリバトル!6VS6!くらいはほしい >>132
気になるのは視覚的に迫力がましたか
1から2に変更があった操作感がどうなるか
同じくマップの規模ってところだな
マップは広いかな?ぐらいの違いしか分からんかった
ブキ、スペシャルは関係なく >>144
2の技術はかなり比重が低くなる
あれほど多くのプレイヤーがやってたエイム練習もやらないプレイヤーが増える
俺はそれはいいことだと思う
ゲームは修行化したら良くないよ >>151
ほんまそれ
12vs12で乗り物も登場して、敵地のフラッグを自軍に持って帰るみたいなルールもほしい >>121
スーパーセンサーは直接相手に攻撃できるわけじゃないからなぁ
2のSPとかサブウェポンは一度放り投げたら自分のエイムや操作関係なく相手に自動で向かっていくってのが多くてつまらない
スプラ2はほんと窮屈に感じるゲームだった まだまだ何か隠してると思う、E3時期用のダイレクトが楽しみだな、たぶんリーグもやるよね >>155
2は1より射程短い、ジャンプ撃ちのブレがひどいとか1の強ブキナーフされてイライラされた…
だからそういうの無くなるのが嬉しいんだ >>21
ゆっくり動いてるんだよ
ここでこれ見せてーって台本ありそうな動き方してる >>162
スペシャルの使用回数制限時間とかちゃんと分析できるように映像で見せてるの丁寧だよな
やっぱり映像の作り方のレベルが違う 今回のスペシャルは殺意高いな
俺は対人下手だからミサイルとか雨とか1のSPとか雑に使えるのが助かるけど3のはどんな感じなんだろ >>156
ロボムや雨のせいで潜伏が死んでるって話だから潜伏を完全に抹殺するスペシャルが1にあったことを伝えただけだぞ
それにセンサーの方がロボムより圧倒的にきついからな 称号は自由入力できていい気もするけどな
元々お絵かき投稿できるゲームだしスマブラも好き放題投稿できるのに今更検閲もクソもないし >>167
スパセン弱い民は完全にエアプだから無視していいぞ >>155
対面拒否環境が良かったと?
全く同意出来ん 個人的には1の方が塗りゲーってのもよく分からん、2の方が塗り大事だわ
理由はやってれば分かると思うけど >>171
やり込まなくてもスペシャル使ってれば気づくだろうしなw またあの爽快感が味わえるのか
ローラーで敵の色を塗りつぶしてく爽快感はやめられん 新武器ちょこっと追加したくらいでまたおんなじことすんの?おんなじハードで
任天堂らしくないね 別の動画でスプラは塗りゲー、敵もついでに倒せるって説明してるから
エンジョイ路線に戻すだろうな
ナワバリで撃ち合いになるのはやりすぎた この映像だけでは断定は出来ないけど
ハチャメチャ感は1っぽいなとは思う
2はなんか全体的にスペシャルとかも陰湿だったし スペシャルの圧低くなってる感じするし2よりも更にプレイヤースキル要求されると思うぞ
味方と合わせて前線上げないと打開できないバランスっぽい >>177
どう見てもスペシャルの威力は上がってるだろ >>177
ボッチのワイには地獄や
やっぱり味方は5、6人ほしい
それぐらいいたら1、2人はタイミング合わせてくれる人いそう >>169
96で天井にスプリンクラー貼ってスパセン吐き続けるだけで勝つ動画とか有ったな カタチケ予約した 見た目代わり映えしなくともステージ変わったり新武器使えりゃ新鮮だろうし実質5000円で3,4年遊べてコスパめちゃいいからな
イカ1は安全シューズ使ってたがイカ2だと相手インク影響軽減一切使ってないのよな
イカ3では足もっととられて塗り大事重視にしていこうぜ むしろ沈むくらいにしようか スパセンほど雑魚でも献上できるSPはそうそうないからなぁ >>181
日にち変わったけど毎度同じこと言ってるよね
残念だが前の9月のダイレクトで野上さんが言ってることだが
スプラトゥーン3も4対4でインクを塗り合うゲームと最初に仰ってる
もうそこは変わる事は無いから。 画面が派手になるのは原点回帰した感じがあって大変よろしい >>181
日にち変わったけど毎度同じこと言ってるよね
残念だが前の9月のダイレクトで野上さんが言ってることだが
スプラトゥーン3も4対4でインクを塗り合うゲームと最初に仰ってる
もうそこは変わる事は無いから。 最前線まで戻るのが短縮されて、バトルロイヤルっぽい味付け 2よりもワクワク感がないのは何でだろうな
なんかスペシャルが一目見ただけで何の効果なのかよく解らないとことか カービィで使った残り1枚のカタチケはこれ
ゼノブレはパッケで買うし ゴキちゃんスプラもスルーして今年の夏は何するんだろ?
エルデン?w 1と2でも全然操作感とか違ってたからな
変わり映えしないとか言ってるやつはやった事
無いやつだけ ここでグラガグラガ言ってるゴキちゃん見てるとなんでPSソフトが売れないのかわかる気がする
ゲームの違いをグラでしか判別できないんだな 3は少数派の1信者大喜びか
2から始めたプレイヤーと分断が起きなきゃいいけど ガチが廃人の隔離所だったのにナワバリをガチ前提にしちゃったのがおかしいだけ 既に、日本人はみんな大人向けのAPEXやVALORANTやってるのに、こんなガキくせえ子供騙しの陣取りTPSなんかやるわけがない
FPSやTPSに求められてるのは、相手の殺傷であり、こんなおもちゃ臭い陣取りゲームではない。
まじで、ガキ向けの幼稚なゲーム やったことない人間からはかなり殺し合いに見えたけど塗れば貢献できんのこれ? >>206
ポケモンプレゼンツ→スプラ3トレンド入り
カービィディスカバリー体験版配信→スプラ3トレンド入り
風花無双の新動画公開→スプラ3トレンド入り
ブレワイ2延期発表→スプラ3トレンド入り
ゼノブレ3の新動画→スプラ3トレンド入り
スプラ3発売日発表→コナンの映画という強力なライバルがいながらトレンド1位 >>207
ただ棒立ちで塗ってたら簡単にキルされちゃうからされないよう塗ること
それが難しいかも >>181
合わせてくれるのを期待するんじゃなくて合わせられるように行動するんだぞ
まずはイカランプをちゃんと見てスペシャルを重ねられるようにするんだ >>42
バイトがかなり不安 金いくらわざと遠くに投げるテロあるだろうし
ナワバリはますますキルゲーかというのが心配 チャーいい加減廃止にして欲しい Kraken Upみたいなスカッとする曲はないのかなあ スプラってなんで配信とかで見るとつまんねーんだろうな
自分でやるとそこそこ楽しいのに >>207
塗りまくってヘイト集めながら殺されない立ち回り徹底できれば撃ち合わなくても活躍できるけど難易度はかなり高い 直接攻撃SPが増えまくり貯まるのも使い切るのも早い感じで
戦闘がめちゃくちゃスピーディーに見える
ヤグラがすごいことになりそう 短射程で重めのブキとやり合うのがイカロールで激化しそうで胸熱
タチウオ登らせてくれ 1と2は操作感違って受け入れなかったわ
1は1000時間以上やったけど2は200時間くらい >>207
ある程度は貢献できるけど、
ただ塗りすすんでいるだけだと相手に見つかって倒されるので、
うまく立ち回る必要があるよ >>218
チャージャーはイカロール読みエイムしないといけなさそうで大変だなw 弓は直撃しないとスプラッシュボムみたいに時間差で爆発するエクスロって感じかな
難しそう リザルトが数値ではなく活躍した称号みたいなのしか表示されないのはどうだろ
まあスマホでは見られるんだろうけど、キルデス数は出してもいいと思うな ショクワンダーはスペシャルをカウンター狩りする能力高すぎないか? 勝ちBGMより負けのBGMが聞きたかったわ
スプラって負けチームをリザルト画面で馬鹿にするようなBGM流すから続けられなかった
勝ち負けの結果だけが全てのゲームみたいなBGMやめて欲しい 武器2つ持てるようにしてXLで切り替えみたいのがあってもよくない?
ただの大型アップデートじゃん >>225
アーマーくらいの耐久なのかスフィアくらいの耐久なのかで
かなり使い勝手分かれそう 今回のテーマが3本の矢と3D機動だから
空中で弓チャージが普通に出来たら超強いぞ
ここらへんだなヤバそうなのは 大きく変えるなら4からだろうな
すでにマンネリ化はしてきてるから
フェスは3で仕様変えないとヤバイけど >>231
ヒーローモードと言わずARPGにしてくれ リザルト画面とか塗り残しが少ないよね
途中で押し込まれたりしてるのに、キレイに塗り替えしてる >>232
すぷしゅーと52はダメージ出る距離と塗れる距離が違うっぽいね ちょうどゼノブレ終わるくらいだな
最高だわ
あ、ゴミステなんかあるっけ? Overwatch2にガチヤグラが輸出されたりハモンドとイモータリティフィールドが輸入されたりと
お互いにパクりあってるな あ、シグマのグラスプもそうか
あの攻撃吸収するやつ みんな簡単に殴り合いしやすいから結果的に塗りが大事になるバランスかもしれない 2の洗練された感じも悪くないが1の荒削りが良かったってピクミンでもよく聞くフレーズ
続編出すにはゲーム性の変化も必要なんだけどな スナイパーに対するTF2のスパイみたいのが欲しくてあの機動力のゲッコウガみたいのが追加されたんだろうけどかなり壊れな気がする
シューターなんて立ち位置の読み合いが重要な要素の一つだしね
フランクルート潰しじゃなくてこれはダイレクト過ぎなような チャクチ発動したのを見て上に撃つみたいに
慣れてきたらうにょーんって伸びてきたのを見てから対応できるようになるんじゃないか 煽りでもなんでもなくて、あくまで俺個人の意見なんだけれど
スプラ1→PV見ても周囲の盛り上がりをよそに食指が動かなかった
スプラ2→1がアレだけヒットしたから買ってみたものの、サーモンラン以外は正直苦痛だった。対戦物ならARMSの方がまだ楽しかった
スプラ3→2の経験あって興味無し
こうなってる。だから正直スプラがここまで注目されるタイトルなのに驚いてるわ 余計なことせずナワバリやガチだけやってたいから今作でもサーモンランが存在しててがっかりだわ
スプラ1は試合やって金貯めてスロット回すっていう単純さがよかった
2になって好きなギアパワー付けられるようになったけど、付けるまでの過程が作業になってしまって苦痛になった ステージの雰囲気が心配だな
スプラって女のプレイヤーが結構多いんだよ
砂漠っぽいイメージを女どもがどう思うかだな スプラ1が人気なのは完全な新作だからで2で相当プレイヤースキル積んだ人が増えた今3がそこまで人気出るのかは心配だな >>232
ただ撃ってるだけでかなり塗り残しなく塗れてるように見えるな 全体的にグラが綺麗になって、音楽は随分大人しめにしたな
お互い同じ方向ばっかり向いて戦ってたのがあんまり良くなかったのかな地味だったな
デモだし分かりやすさのためにやったんだろな
その分空中移動が派手でアピールできてた 荒波ロデオ
Chopscrewey
エントロピカル
Chip Damage
こんな感じの曲をガンガン出してほしい! >>246
とうぜんギア厳選でバックアップは使用してないんだろうな? つーか、書面と電話でガンガン「3はこうしてくれ」と要望出したけど、考慮はしてくれたんだろうな!?
ネームプレートの称号はやってくれた感じだが、
1と2の曲をプライベートマッチとかでは流せるようにしてくれ、とかかなりもろもろ出した要望はどうなったんだおいコラ任天堂!! 昔あったハンゲームのようにロビー(広場)で部屋作って好きなステージ/曲/ルールで
メンバー募ってプレイするってシステムはまじで実装すべきだったと思うけど、スルーされたのかな……
アプリででもいいから実装してほしい。ネットやLINEオプチャとかで「一緒にプラベしよう」と誘って
わざわざフレンドコード交換するってことをしてる人が多いみたいだけど、すげえめんどくさいだろう おいみんな、ここでグータラ言っていても意味がない!
最後の追い込みだ。3への要望をニンテンドーに出してくれ!まだ間に合う!
アルゴリズムができていれば、要所を変えることなどプログラマーには容易なことだ。
マッチングシステムしかり、ランダム関数をいじれば良いだけだからな。
075-662-9611
電話でも書面でもいいから出してくれ!!
俺はすでに電話と書面で出しているが、最後に追い込む。
キーボードかたかた打ってるだけで行動に起こさないなら、教養がないため選挙で投票にも行かないくせに政治批判をしてるクズと同じだと思う! >>254
小学生のためだろうけど
自由度がない分、知らないフレ勧誘飛び込みまくったり、キャラ名で暴言書いたりする奴が出るから同じなんだよね スペシャルがしょぼい
なんか思ってたのと違う…ぜんぜん混沌としてない わかる
派手なのメガホンぐらいかなー
ショクワンダーダサ過ぎジェッパのほうがカッコいい 新モードはあるだろうけど今のところあんまり変わらんね ゼルダも似たような事言われてたけどswitch1年目と今とじゃ
ハードの最適化のレベルは違うだろう
まあ新型でレンダしてる可能性はあるけどさ フックショットみたいなやつ効果切れたらジェッパみたいにもとの位置に戻ってるように見える >>259
メガホンは1の太さになれてると物足りない >>49
俺もスプラ2は2000時間ほど遊んでるが同意見だわ。
エアプじゃなくやった上でスプラ2は駄作だったと思う。陰湿SPの対策の為にナイスダマ、ハンコ追加したんだと思うが投入までが遅すぎたな マジで変わってないな
陰気なバイトも残ってるから2と同じやんけ >>244
逆だわ スプラ1は盛り上がりまくった
スプラ2は単なる焼き直し微調整で買ったけどすぐヤメた
スプラ3はもう一度スプラ1から大幅に改良して欲しい
そして作戦が大事なら あと一人軍師か何かを置いて欲しい 2はswitchで出たこと自体既に価値があるだろ
3はそれに何が上乗せされるかが楽しみ 三作目ともなるといつもの感が出てくるな仕方ないけど
2がバランス重視し過ぎてたからハマりきれなかったから3は1寄りになるのを期待したいけど フックショットとかますます塗って移動というコンセプトが崩壊していくな >>256
宿題ちゃんとやるように任天堂が配慮してくれたのかもしれない いろいろスレ見ると1っぽいから期待とか意見が結構あるよな
おれ2からしか知らんのやけどそんなに違うん?? やっぱスプラ3延期したからゼノブレが7月になったんだなってハッキリしたな >>278
個人の感想レベルかもしれないけど立ち回りが随分と違う
1はSPに一撃必殺一発逆転的な要素が強くて互いにSPを押し付けあってゴリゴリ前線上げていく感じ
2はプレイヤー(各武器)の立ち回りと腕前がある程度前提にあって、要所要所をSPでプレッシャーをかけていく感じ
長距離有利とか2確できる武器が強いとかそういった部分は同じ >>278
みんな下手だった頃に大味なバランスでわちゃわちゃやった楽しさが刷り込まれてるので話半分で聞いた方がいいよ スペシャル全替えだけで3を買う価値ある、全体的に射程伸びてるのも○ >>206
まぁそれでいいよ
大人向けのapex楽しんでろよ無料で >>278
スペシャル1発で全滅とか結構有った
パーキング下から打ち上げメガホンとか、くらったとか >>281
パーティーゲーよりかガチよりかって感じか
マリカでもどっちがいいかいろいろ意見あるとこだよなー
どっちがいいとも言い切れんしな eスポーツ意識したのかしらんけどランダム要素排除しまくった結果、遊び心がなくなって格ゲー界みたいなクソみたいな空気が出来上がってしまった
だから配信しても盛り上がらないし見てても面白くない
ドラマが生まれないからな
2のシステムならボイチャ実装してなきゃ駄目なんだわ >>272
多分、俺がスプラ2がイマイチモチベ上がらなかったのは、
そもそものスプラのビジュアルが琴線に触れてなかったからかもなあとは考えてる
他のゲームとかでも、特定のキャラや武器種とかに拘ってやりこむタイプだから、そういうのが多分スプラにはなかった ワイの推し曲は
1はQuick start、Friend list
2はRip entry、フルスロットルテンタクルス >>291
ゼノブレ3→スプラ3と立て続けに来たし…
ただ、カービィ・ゼノブレ3・スプラ3辺りは戦争のせいでダイレクト出来なかった臭いのは本当に残念 2のSPが陰湿とかよく聞くけど自分がやる感覚ではあまり分かんなかったな
2は産廃になってるSPが多いなって
チャクチなんか吐くだけ自殺にしかならんし
スフィアは初期だと硬すぎてこれを使えるプロモデラー金が環境トップブキなるがブキスペ共にナーフ。
ナイス球なんか味方誰も押さなくて吐く前に敵に集中攻撃されて簡単に割られるし。
大会や対抗戦出る人だと感覚違うのかもしれないがここらへんのSP使っても打開出来なさすぎ >>285
1のピーキーさと比べるとちょっと味気なかったな
スパセンとかやり過ぎだけど好きだった >>293
この手の奴でチャクチを産廃扱いするやつは大抵エアプ
あと陰湿さというか過去最強クラスのspならハイプレとかよりアッパー直後のアメフラシだと思う スペシャルは1のちょっと壊れてる位のが爽快感あって面白かった
2はマイルドになり過ぎて面白さが減った ブキごとにランク分けてほしいなぁ
ランク上がっちゃうと新しいブキ使いにくいねん 立体軌道いいなぁ
マップ的に裏取り難しそうな形してたから
グラップリングみたいなSPで短期的な裏取りをさせるってコンセプトなのかな
2は当たり前のようにチャクチ狩りとかあったから
グラップルするときの光るワイヤーがほかのプレイヤーにも見えてるなら
着地場所で狩られそうな気がする 前の方が良かったって奴は何にでもいるけど
アヒルの雛は初めて見た物を親だと思って付いていくアレと同じだから
気にせず次々楽しむ方が賢いと思う 忍者のは単騎でいって弓やチャーに撃ち抜かれる人多そう ナワバリかつ新ブキだけだからな
変わり映えしないってのも頷ける >>295
エアプて言われるのは心外だがチャクチ吐いてもキルとれなくて
2のコンセプトが味方と合わせてSP使って打開しよーってのは今更なって分かり出した 金モデラーをトラップに戻してほしい
1のころの圧倒的産廃感が良かったのに >>282
ほんまそれ
スプラ1は誰も知らない面白いゲームだった
スプラ2はスプラ1と比べてどうこう言われるゲームだった
それだけの違い
1はルールによっては封印された糞マップとかもあって荒削りもいいところ
それが良いということはできるが新作でそのままでいいわけがない 1の試写会の頃はローラーは振らないで轢いてくだけで強かったし
引き撃ちしろとか対策ねってるような時代だった
2はいきなり殺意マンマンだから困る 今代わり映えしないと叩いたところで予約開始時期に新モード発表ダイレクトどおおおおん
で終わりよ
ストイックすぎるヒーローモード
eスポ意識してかキルゲーになったガチモード
爆速で人は集まるがオンライン有料化で中間層がごっそり消えて実力に合うマッチが起こらなくなってるナワバリ
強いプレイヤーが集まりそうな方を選ぶだけのフェス
この辺は全部改善される
そして新モードはスイッチの性能がネックだが必ずくる スイッチの性能でどれくらいの肉入りイカをオンラインで動かせるんかね?
絵が綺麗になるのはどうでも良いけどプレイの幅という意味でスイッチの性能だと新しい遊びが生まれないのではないかなと思ってる
ルールの複雑化だけの続編は要らんぞ モンハンゼノブレスプラいい感じにバラけたな。
今年の夏はいいね。 ナワバリとガチマッチはもちろん有るとして、追加の新コンテンツ情報欲しいわー これで綺麗になってるんか?また任天堂得意の実機以外での映像かな?大丈夫? この手のゲームは変わっちゃだめなんじゃないの?
codとかもそうだよね
変えたら別ゲーになっちゃうし 1が2015年のゲームって考えるとそれとそんな変わってないってのはな
codがどうとか言うとる奴いるけど2015年ごろのものと今のfpsやtpsってガワからして結構違うぞ そもそもフォトリアルゲーじゃないしマリオみたいにある意味完成されたグラフィックだからな
まぁマリオも良く見ると少しずつグラもブラッシュアップされてたりはするけど >>315
さすがにそんなモードあったらもう発表してるんじゃないの
発売日でたあとも隠す意味薄いし 散々欲しい欲しいと言われてたガチナワバリくるかね? >>292
カービィはよゐこで散々やってるし、ゼノブレ2の時みたいなネタバレはいらんからPVなんて程々でいいわ
ヒカリが姿を隠してたとかめちゃサプライズなのに… >>315
基本は8vs8、ビッグチームバトルで16vs16ならバリ熱い スプラトゥーンの基本やキャラデザインは変えなくていいけど
あらゆるものを変えないと飽きられるでしょ
視野角が広いのが初心者に遊びやすいけど、もっと迫力出したいならTPS視点がいいと思うし
ヒーローモードもボーダーランズみたいなボリュームでハスクラを楽しめるモードにするとか
改善できる部分は多々あるわ 人数増えるとロールが固まり試合時間も伸びるだけだから4人で充分 同じ世代で2本出して差別化できるゲームなんか
正直2も1から新鮮味がほとんどなかった 公式ホームページも設置されてないナワバリ動画で全体見えたように語って
あれ足りないこれ足りない言ってる方が怖いよ 昨今までバトロワの人気続いてるしちょっとそれ齧った新モードとかワンチャン有りそう
荒野の地が舞台っての広いフィールド想定しててもおかしくない >>318
お前個人の話言われてもなあ
ダイレクトは相当数見てるから宣伝効果は相当高いだろうし
ゼノブレ3の初披露PVがギリギリ戦争前に間に合ったのはマシだったんだろうけれど >>316
スプラ2の時は2017/1/13に初報PVで
4/13にサーモンラン発表
発売日が7/21だよ ゼノブレ3との発売日入れ替わりしたようにしかみえんから新しいモードのひとつやふたつはないと開発遅延してる理由もわからんよな
今の所マイナーチェンジ感否めない >>302
チャクチって別にキルをとることしかやることないspじゃないからな
エリアとかだとそれが顕著に出てくる 海外シューターなんてたまにしか食わないけど、年刊で出てるようなやつとか
同一ハードに2作とか出してるシューターってそんな変わってんの?
基本無料長期運営型の連中は知らんけどさ >>282
ほんとこれ
塗ってるだけで貢献できたとか言ってるのはスプラ1の終盤とかやってない奴だと思う >>327
ゼノブレ3の特典が秋発送とかなってる辺り、よほどの事情でもって発売日の振り替えしたと推測出来る
そうなると、開発終盤で重大なバグがあったか、或いは俗に言われてるスプラ3内のロシアモチーフの修正辺りか ステージギミック追加とか人数増やすとかなんか分かりやすい変化点ないんか スプラは塗ってるだけで貢献できたと思えるだけで良いんだよ
やってる本人はそれでモチベーションが出て楽しめるんだから
実際は全くもって貢献出来てない ダイソンはインクを吸いとって最大まで貯まったら発射みたいな感じか
攻撃と防御両方できるのは面白いな >>334
ナワバリでラストに前線立てたらくそ強そう チャクチはスパジャンと合わせ技で決まると最高だったから後継SP欲しいな 1の方向性に戻ったみたいで何より🤗
2はプレイヤーに連携を押し付けるクソゲーだったからな🤮
これだけ独立しているスペチャルがあるならみんな好きに動いて好きにぶっ放して気持ちよくなれるよ
でもスライドあるなら買わない🤮
インクを無視する動きとかいう異物はスプラトゥーンには必要ない
3のスペシャルも調整ミスったら酷いことになりそうだけど、今回の映像ぐらいならまだいいと思う >>308
塗り変えられる床の情報までリアルタイムに処理して送信となると、本体性能より回線の問題になるかも 傘とマニュは2の仕様のままだったら嫌だなあとトーピードみたいな追尾式のボムもいらんよ あいもかわらずただ殺し合ってるだけだな
ガチはともかくナワバリは目の前の敵を無視してでも積極的に塗り潰さないと負けるくらいのゲームにしてくれよ 2の射程は狭いしシューターをやってる感じはなかったな
あくまでアクションゲーム
近づいて近距離戦ばかり
塗るのは戦況を良くするというより移動の手段でしかなかった
塗り効率も1より悪い感じだったし あんまり新しいことに挑戦せずスマブラみたいに全部入りとか総集編みたいな集大成版になるんかな
2年運営縛りも消して5年これで行きますとマリオカート8DXのコース追加みたいな形になれば次回作を待つ選択肢が消えて
これじゃないけど買うしかなくなる イカ忍って続投すんのかな
あれスライドに負けず劣らずゲーム性に反してる糞要素だと思う
索敵ダンチのトップ層にはそこまで強くないのかもしれんが凡人界では付け得だった なんか曲が盛り上がらないな
イマヌラネバーでいいんだが 正直変わり映えはしないけどバイターだから新しい現場ってだけで3年は戦える この映像見る限り2との違いがよく分からないんだが
これ2持ってる人3買うんだろうか 同一機でグラフィック系の進化には限界があるよ
見た目変わらんのはしゃーない
リソースの割き方変えてちょっと変化させるくらい まぁ買うでしょ
ただそろそろ次世代機欲しいところだな ルールはともかく、ランク分けをもっと細かくしてほしいのとサーバーでおなしゃす イカ忍はなんだかんだ見えるから良いけど乱戦時は流石に見てる暇ないからイカ速のデバフをもう少し強めるくらいはいいと思う ナワバリなくしてプラペマッチングにしてくれんかな? スマブラやマリカのいいところはパクれよイカは ゴムゴムのスペシャル、回り込んで暗殺用?
ジェッパみたいに戻るんじゃ、裏とりして塗りに使うってのは効果薄い
モズクみたいなステージで壁を飛び越えて裏とりなら使えそうかな
あとアサリ チャー2人とかのメンツ絶対やめてくれ
やるならチャー4人とかで閉じ込めておけ あらゆる組み合わせを楽しんでくれ
みたいな意図なんだろうが全然笑えないからな チャージャー一人なら何も思わない
遠近のチャージャー2でもまあ許す
リッター2とかスクイックリン2とかは流石にキツい 1チーム4人以上での対戦とか、三つ巴とかはプレイヤー多すぎて技術的に問題あるんかね?
そういうのは次世代機で期待? >>361
スペック的に4人でバランス取ってるって感じじゃない?
人数増やす=マップ広くなるみたいな所あるから
一人増やすくらいならできそうだけどね
4人だとチャージャー比率増えると途端にバランス悪くなる気するかなぁ…
昔やった時はチャージャー系3人みたいなことあって強者でもないとさすがに塗り負けたな セールで買った『プランツvsゾンビ』は、8人vs8人だから下手な自分でも楽しめたから、『スプラトゥーン3』でも人数増えて欲しかった。 人数多いと責任減るから下手くそプレイしてても気が楽という利点がある >>364
仲良しメンバーが8人以上で溢れる人がいるとか、サボってるとか下手な人がいても目立たなくなるとか見た目ワイワイしてて面白いとか ナワバリは4:4でいいけどフェスの時だけ8:8とかそう言う変化欲しい 対戦系は初心者が楽しめないとすぐに過疎るので各ゲーム工夫してるわけだが
人数増やすことで1人あたりの重みを減らすのは1つの方法ではあるが調整を間違うとゲームの焦点がぼやけて勝っても負けても実感がつかめないことになりがち
スプラトゥーンは初心者でも塗ってるだけでとりあえずは楽しいという方向で解決しようとした 俺は対戦系そこまで色々やってないけど
4人くらいが一番白熱する感じはあるかな
1人1人の行動がダイレクトに戦況に反映されて1秒も無駄にできないって感じがする プランツvsゾンビの名前が出てちょっと嬉しいが、バトロワじゃなく横スククリア型のやつと迎撃型のやつがやっぱり好きだわあのゲーム >>348
2作しか出てないけどシリーズファンが大勢いる >>337
動画見てフックショット移動にも気付かないで何言ってんだか
マジで1だけやってろ >>347
イカ忍は自分が気を付けてても周りがデスしまくってるとキツいのよね イカ忍強いとかズルイとかゲハって本当クソ下手おっさんしかいないのなw フックショット移動はあんな速度なら全部チャーに抜かれるだろうな
5.1メガホンも弱そうだったので、最終的に強化されてクソスペになりそう ワイヤー移動はスペシャル合わせて奇襲向けかな 単独だと微妙そう
移動してチャー処理できるだけの強さかは怪しいんだよな >>378
SPの調整はしっかりして欲しいな
2はスフィアが弱体化したら簡単に剥がれてるのやり過ぎた
そこからまた強くする調整は不満が多いから直しましたみたいなのは嫌だったんだろう
今マルミサがお手軽で使いやすいけど最初期は弱スペだったよな >>368
もしそんな個人的な理由で人数増やせって言ってるやつがいるならそんな声は無視でいいな >>361
人数は増やせるかもだけど、陣営数というかインクの色数は色覚サポートやってる以上難しいと思う なんで人数を増やせと言われてたかというと2の仕様だと1人腕利きがいたり
1人ダメなやつがいるとそれだけで勝敗が確定するという理由
人数が多いと軽減される
で、今回の3はスペシャル強化に変更されたので下手でもできることが増えた
すなわち人数を増やすのとは違うアプローチで問題の解決を試みてる フェスくらいは15vs15とか50vs50とか33vs33vs33とかでやっても良いじゃん
他のゲームは100人くらいで遊べてるし8人は少ない 映像内のバケツはバシャバシャ感がなくなって綺麗に縦に伸びるようになってたな 心なしか2よりもステージが見やすくなって
視野が広がってる気がする >>383
一人腕利きがいると勝つの?一人ダメなやつがいると負けるのどっち?
たぶん後者の方が言いたいんだろうけど人数増やしたところで味方依存度増えるから文句の付け方は変わらないぞ >>388
両方あり得るだろ
人数が増えると個人の力量は平均化されやすくなるだろ 2は全てがコンパクトだったから3は大胆さに期待する 視覚的な変化は感じないなあ
遊ばないと分からない変化だと思う >>377
ナイスダマで味方がナイス押してくれないとか言ってるヤツもいるしちょっと洒落にならんレベルだよな…
>>378
アーマー付いてるだろうから1発は耐えるんじゃない?
まあ、チャー狩りより相手のスペシャルに合わせてカウンターに使う方が強そう 立体機動は流石にこれアーマーついてるだろうし集中砲火あびる以外は死なずに戻れるだろうよ >>390
平均化が行き過ぎたら勝敗は運にしかならんだろ
好きなだけサイコロでも振ってろ ナイスダマ仕様ならともかくアーマー付いてようが想定してるのがチャーに抜かれてる時点でアーマー貫通からのカスダメで即死するからどっちにしろ無理だろ >>396
実際問題ほかのシューターはそういうアプローチのものがある
COD、BFあたりは人数を増やす傾向 一人で蹂躙できるのはCoDぐらい紙体力じゃないといけない
Haloも4vs4だが一人一人の負担がある まずスプラのシステムで下手に人数増やすとリソース管理とクリアリングが厳しくなりすぎて初心者が死滅すると思うぞ >>399
俺は別に人数を増やせばいいとは言ってないぞ?
3は別のアプローチをしてると言ってるだけ
よく読んでくれよ 3人ずつの3チーム戦は考えないはずは無いし
可能な範囲だと思うけど、何か駄目な理由があったのかな?
混沌とした感じも出せそうなのに 3vs3vs3はまあ現実的な範囲ではあるけどスプラで多チーム戦って楽しくないと思うだよな
やってる事自体が味方1落ちで敵6人いるみたいなもんだし >>407
マップ狭いし性能的に広くもできないだろうしたぶんつまんないと思うよ
想像してみればわかる、漁夫の利狙いしたり強チーム相手に暗黙の同盟作られるから上手くなりすぎても不利になる、とか
潜伏してやり合って傷ついた所掻っ攫うのが強くなる >>408
結局、自色インクでそれ以外のインクを塗りつぶすのが根底にあるせいで一方的に勝つこともできず、良くて膠着状態で悪けりゃ蹂躙される未来しか見えねえよな 4人対戦がバランスが取れてるのだと思うけど、もう3作目だし、変化が少なく感じられるのは良い事だとは思われないだろう。
サーモンランもまさかアレンジ継続するとは思わなかったし。 2にバイト追加したみたいに、なんか新しいモード入れるだろ
複数人でプレイするヒーローモードみたいなのと予想
モンハンとかゾンビものみたいな感じのやつ サーモンラン好きはそれなりに多いから
下手に無くしたら2に永久に引きこもるやつが大量発生することを危惧したのかもしれない このままなら2以下だがそんなの任天堂が一番よくわかってるわな 1チームvs1チームだから裏取りとか連携して攻めるとかがボイチャ無しで成立するんだよな
チーム数増やしたらバラバラになって負けやすくなるだけ 2も発売当初は色々足りてなくて不評が目立ったが
今回は同一ハードだから最初からそれなりのものを出さないと移行が進まなくて人が分散しそう サーモンランはむしろ切る選択肢のがないっしょ
初期からアプデらしいアプデほぼ無かったし新敵とか見たいよ >>377
イカニンジャは下にいるうちは脅威だったけど、上に上がってしまうと活きる場面はそうないってのがわかるのよな
そもそもセンプクしたまま気付かれずに近づくことができない(させない)し、対面してからセンプク混ぜて目くらましするにしても実はイカ忍なくても大差ない 日本語と英語の素材をごちゃまぜにした雑コラ
どっちの言語圏でもないところで出せば少しは釣れるかもな 日本ではOLEDではなく有機ELと表してんだ
外人さん、ツメが甘いね >>411
モンハンとかDestinyみたいなやつはいいな
それか時間かけて長編のRPGを作ってボダランみたいにストーリー進めながら色んなユニーク武器が手に入るようにしたり…
でもそれをしたらマッチやらなくなりそうだが ダイレクトでサーモンランの新要素の説明があった後でなんでなくす話とかしてんの
話の前提が成り立ってないだろ >>380
マルチミサイルは試射会で強かったからなw ヒーローモードはオクトみたいにテンポ良いステージでお願いしたい
ノーマルのやつは1ステージが長くてダレる 終了後の1人づつ登場する結果発表まだるっこしくない? 二つ名は自由につけられるんかねえ?
それとも用意されたワードの組み合わせだけ? まあキルデス数をチラッとじゃなくてちゃんと見せて欲しいから飛ばしたくなるがじっくり見る落ち着き持とうぜ 用意されたワードの組み合わせだろうね
自由につけられたら煽りだらけになるよ、NGワードとか WiiDS時代の「目に見える分かりやすい売り」に囚われすぎてたと思うので
細かい改良の積み重ねによる仕切り直しも良いんじゃないかな
本当に劇的に面白くなるなら スプラ2持ち上げてる奴って1やってない奴が多いよな
1と2で比較してみたら間違いなく1のバランスのほうが面白かったのにな。
スペシャルのバランスとか2は糞すぎたし 2の方が面白いわ
My Nintendo見たら倍ぐらいプレイ時間長く遊んでる
1も面白かったけど、欠陥のあるステージ多かったし、ギア集めとか苦行だったし、比べたら荒いよ、出来が >>434
荒いんじゃなくスペシャルのバランスが「ぶっこわれ性能vsぶっこわれ性能」になってるだけだろ。
2は全体的にマイルドになったせいでスペシャルの使い道が補助になり、タイミングの空気読む戦術しか通用しないから野良マッチがクソゲー化したんだよ。仲間うちでやるぶんにはまだ楽しいんだが、プレイ時間の結構な部分を陰湿スペシャルから逃げるところに割くことになったから2は1以上にストレス溜まるゲームになった。 >>416
同日発売なのに発売日決定!なんて書くわけないやろ そもそも1の方が面白い!!とか言われたところで
今からハイそーですかって1なんてやらねーんだから
ドーデモイイ無意味な話 >>438
3の調整は明らかに1に寄せてってるから君は買わなくて良いぞ。
ついでに言うとハンコ、ナイスダマ追加されたあたりから明確にeスポーツ路線から方向性を変えてるんだがな。 1はマップが劣勢な方がスタート地点から出れなくなるようなクソマップだらけ 2はこじんまりしてる
1はQuick startが聞きたいから手放せんわ 塗り効率の良さも断然1の方が気持ちいいしな
撃ち合いなら2もアリだけど
ガチマッチのルールをどうにかしてくれ
ナワバリでいいんだよナワバリで このまま4vs4で行くなら負けたとしても味方の中で一位になった時だけひび割れしないようにしてほしいなあ >>436
プレイ時間の結構な部分をバリアとダイオウイカから逃げ回りセンサーつけられる方が遥かにストレスだが >>445
無敵は必要悪だと気付けないバカはスプラ2にこもっててくれ頼む。
ていうか2のナイスダマとかアーマー硬すぎるのにそっちには何も思わないんだな。
射程短いブキでも一律でギリ間に合わないのに。
ヘイト分散って効果がこのゲームにはあったほうが駆け引き増えるってのに。ダイオウ嫌ってる奴て下手なだけだろ。そもそもダイオウ持ちに塗り甘いとこで潜伏されたらそりゃやられるだけじゃん。 必要悪ってw
3のスペシャルも無敵は無さそうだ
必要とされてなかったね どんな環境になっても今の若い上手い子たちにボコられる状況は変わらんと思うよ
こいつらつえーなって笑い飛ばすくらいじゃないと 無敵があるからその武器使うって奴にはそれがいいんだろうが
売ったり塗ったりする性能重視でスペは二の次って考え方が否定されるならそりゃ糞要素だわ
ダイオウなんか使われても楽しくないし自分で使いたくもない >>448
独身で30後半なっちまったけどこういうオンゲーやるの恥ずかしくなってきてしまった
親子でとか20代くらいならこういうのも似合うけど30過ぎると子供に混じって遊ぶの恥ずかしいよな…
でもまだ遊びたいんだよな…気にせず開き直って堂々としてればいいことなんだけどさ 変わりすぎたらこまるだろう
それこそ違うゲームでやれになる >>452
別によくないか? リアルの子供の集まりに参加するならともかく
ネットで性別年を気にしても仕方ない 内心どう思われてるかはお互い様だし >>454
うん別にいいことなんだけど、野良なら相手わからんし
たぶん自分の事ろくでもない人間って思ってるからそう思うんだろうなw >>390
>>396
運ゲーかどうかと人数はあまり関係無いでしょ
リーダーがいたり役割分担があるならなおさら
運否天賦かってのは結局のところ環境の不確定性の大きさで決まる
例えばシューターゲーで初期装備やマップ上のアイテム配置がランダムで決まるとか
麻雀やカードゲームみたいに手の内がランダムで決まるとかだと一気に運ゲー度が増す 1対1で将棋負けて運ゲーと言うやつはいないが
100人と100人でやって55対45で負けたら運ゲーだよ 変わり映えはやっぱり必要よ
2がスプラ1.5みたいな内容だったから3はちゃんと3.0になって欲しかった
まずは4対4に飽きた >>457
1対1なら例えばポーカーはどうだろう
状態空間から観察できる情報に限りがあり
戦略決定ノードが情報集合の大きさで決まる典型的な運ゲーだよな
あれが100対100になろうが運ゲー度は変わらない
逆に1000対1000の合戦とかでも指揮系統がはっきりしてて役割が決まってる勝負なら
末端の練度から指揮を出す人間の戦略眼や采配で勝敗が決まるからかなりの実力ゲーと言える 新モードあるとは思うんだよなー
何かしらないと任天堂が開発そのものにオッケー出さない気がするというか 陣取り合戦はシューティングのスタンダードにはなれなかった
シューティングのスタンダードはバトルロイヤルとか
そっちの方に行っちゃったからな バトルロイヤルもPUBGから長年続いてきて飽きがきてるけどな
いまApexやってる配信者なんかも代わりが見つかるまでの惰性でプレイしてるって感じになってきた >>462
陣取り合戦はFPS/TPS界じゃ大昔からあるルールだからな
この手のオブジェクティブルールは一部を除いてスタンダードにはなれないのは歴史が証明してる 一定時間が経ったら一番塗った面積が小さいヤツから
順に消えていくみたいな感じでバトルロイヤルに出来ないかな
バトロワ要素は何らかの形で入れて欲しいな >>457
運ゲーだからこそ流行るんじゃないか?ガチゲー寄りの空気になると
どうしても初心者やライト層は近寄りがたくなるからな
もっとぶっちゃけた言い方をすれば、下手でもたまには勝たせてくれるバランスが理想的 >>462-463
バトロワゲーって世の中に溢れてるからな
似たようなの出したとしても「またか」って思われるだけ
だからこそ逆にスプラトゥーンはオリジナリティを保ってるとも言えるな
しかしマップの広さと参加人数は増やしてもいい気がする スイッチの性能がネックだから3はいつも通りワンハード1本戦略のまま大事にしたほうがよかったと思う
そんな焦らずにまずはスイッチで出してないipを出していくことの方が長い目で見て利益につながると思うがなぁ
今の任天堂は焦って目先の利益取りに行ってスプラトゥーンを潰しそうでヒヤヒヤする 武器の種類多過ぎでごちゃごちゃしてるから絞って欲しい
個人的に傘みたいな防御も兼ねてしまえる武器はいらないわ >>466
だから4VS4って1人の責任が重すぎないかつ実力がないと上に行けないいい塩梅なんだよ
これ以上増えると運ゲーに寄ってしまう まずこれ以上人数を増やしたとしてそれで一人ひとりの責任が減るとか言ってる人多いけど、どんだけ頑張っても自分の実力が反映されない環境になるって事だろ
絶対につまらんわそんなの 人数増やせというのは負けた時の言い訳が欲しいという無意識もあるんじゃない?
実は運ゲーを求めてるわけだね まあ多くのライト層はナワバリで時々勝てる感覚を味わえているから良いんだろう
ナワバリとガチで明確に区別されているのはそういうこと ロールとノボリ
マニュにすら文句言ってたシューティング苦手なゲハおじさんにはもはやついていけんだろうな こんなんならdlcで良くないか?
なんの代わり映えもしてないだろ。 マリカ8なんてもう一回出す意味ないだろ?って意見も一つの意見だよね シューターゲームの中ではかなり新作で変わってる方だと思うが、これで変わらないって主張してる人はどこまで変化したら認めるんだろうな >>481
違うゲームやればいいのにね
もしくは買わなきゃいい 一般人「何度もパッケージ買うの馬鹿らしいしF2Pでいいな、バージョン違いによるコミュニティの分断もないし」
豚「何度も任天堂にお布施できてうれしいブヒィ〜」 嫌ならやめろ
他のゲームで遊べ
先鋭化した信者の常套句だなw スプラ2をシューターと思った事ないわ
アクションゲームだろ >>486
規模的に言えば変わり映えしないって言ってる奴が先鋭化した旧作信者か反転アンチでしかないと思うけどな
大多数は普通に新作喜んでるよ >>475
やはり今作は平面から高さを強調したものになりそうだね 1もWiiU終盤には死にゲーになってたと思うんだけど
1が塗りゲーってことしか覚えてないのは序盤のわちゃわちゃやってた期間しかプレイしてない奴でしょ そりゃそんな極相状態に居残って脳死でパンパンする前に他のゲームに移って2で戻ったのが大半だろ
廃人基準で何かを決めたりしないよ任天堂は 2は途中からブキのアプデがガチルールで使われるものだけに絞られたからなぁ
ああいうことされると塗りゲー勢はさめる 2塗りゲーじゃね?
ゲハおじの言う塗りってシューターで安全なところを塗り塗りすること言ってんだろうけど 2は射程が短過ぎて撃ち合いなんかしてられんから塗りゲーでいいと思う プロモデラーがナーフで塗りが汚くなったのは許してない(*`Д´*) 長射程が要らないんだよ
もしくは住み分けしろ
野上は短距離使いたいやつはナワバリしてろw長距離練習の的になれと思ってそうだが
3は岐路に立たされると思う
アクション重視の殺し合いゲーか初代のようなカジュアル路線にするかの
弱者と強者は共存できないといい加減、任天堂は分かって欲しい
スマブラ、マリカにも言えるけど >>348
新ブキ新スペ新ステージ新シナリオ
買わない理由がないじゃん 再生回数比べてみたが日本は155万 アメリカ80万か
やはりアメリカでは任天堂が好きな人しか買わないゲームなんだろう 1のイカ速全積ボールドのパワープレイが好きだった
敵のインクを強引に押し進みたい 立体機動は、空間をより上手く使えていいと思う
マップもそれを活かせるようなモノがあればいいね スポナーの着地って攻撃力有るのかな?リスキル狩り出来るくらいなら良さ気だけど
思ってたより選べる範囲狭いからリスポーン場所選べるだけだとまたリスキルゲーになりそう スタートして5秒くらい体が光ってるからリスポーン後に無敵なりアーマーなり付いてると思うよ
弓のスタート箇所みたいな高台スタートで抜けたりも出来そうだし >>493
具体的に挙げてみろよ
調整入ってないブキほぼないんだが >>509
俺のもみじはずっと弱いままだった
チャーが塗れるようにアッパーされるのを見て呆れた >>510
もみじとかインクタンク増量とかいうぶっ壊れ調整あるじゃねえか
あとアメフラシ時代も回転率イカれてたし今ならその頃よりさらにsp回せるからな サブインク積んでスプボム2投してもまだメインまともに撃ち続けられるってわかばすごい 具体的にあげたら運営擁護わらわらで草
そういうとこやぞ 2の慣性キャンセルまったくできなかったから、イカキャンがシステムに組み込まれて助かるわ もみじ使いでもみじが強化されることを願ってるやつ初めて見たわ 上位勢の勝率を見て調整してるってのは公式が言ってたやろ
最初のころは誰も使わなかったソイチューバーとかをなんとか使わせようとして謎の方向性で強化してたりしてたけど
どっかの時点で諦めたように見える ナーフ対象の奴だって甲子園の頃は基本的に活躍しすぎたブキはナーフされてたからな
ガチマのみで決めてるならzapと傘とボトルは一生強化されねえわ 若葉紅葉のSPが何になるかかな
どちらもガチの攻撃系SPは似合わんが今でてるのはつかないと思うんだが 具体例上げろよ!
↓
具体例が上げられる
↓
運営擁護がー!
意味わからん 悪いのはタマコロなのになぜか意味不明な産廃化をくらったモデラーが一番悲惨 ゲハのロートルが1番好きな武器の性能ってあの頃の金モデだよな
「塗りゲー」 どんどん操作が複雑化していって格ゲーみたくニッチ分野になりそうだな キルゲーだみたいな事言ってるけど
塗れないブキばっか集まると編成事故みたいになる事もあるぞ もっと超極端でいい
ヤれるなら塗れない、塗れるならヤれない 塗りゲーがキルゲーになってしまったのは一撃二撃ブキが塗れるように調整されて塗りブキの長所が失われていったからやで
ステージが狭く移動が自由になったこともキルゲーになった原因やでモンガラとか丸くなったやろ
広いステージや移動が不自由なステージの増量と確定ブキの攻撃力の低下が急務 短射程シューター好きからすると中射程に擬似与えたのがストレスだったな 即中央でドンパチ始まる方が甲子園での視聴者ウケが良いから調整でドツボにハマったんやろうけどな
そんなのが楽しいのは超上級だけや もみじボム2連で投げれたりするし相手陣地とにかく荒らす遊びで良く使う >>530
2の方が広いよ
1のタチウオとかアロワナBバス引っ張り出して比較してきたら ヒラメみたいな必ずしも中央で試合が決まらないキルブキだと壁登りも大変みたいなステージは野上には地味でつまらんやろうけど塗りブキには楽しいステージやったんや
高所からのダイナモも放置で良かったしな
2はダイナモみたいなチャーや52が増えてそれでいて戦うしかなくなった
それがつまらなかった スプラトゥーン2はキルゲーでも塗りゲーでもないからな
射程短過ぎだし
強いて言えばボムゲー 自由になるとキルゲーになるんすよ
チャーがうざいのでいないとこ塗ってよってのが封じられるんよ
2は明確な意思でそういうステージの作りになってたから
ステージの特徴が失われて見た目には派手なゲームになってたね
3はそれを反省するのか省みないのかどっちになるだろうね すぐ戦闘が起きるゲームは塗りブキや弱者にとってはスタート地点との往復になるだけでストレスすごいよ ナワバリ動画は観戦モードを示唆してるって説があるね
動画自体が観戦なのと最後の表彰に注目された時間No.1ってのがある スプラトゥーン3の予約が解禁されて既に1位となっているのに
くだらないネガキャンをしている馬鹿>>543は現実が見えていないな
https://www.a;mazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames WiiU switch switchときて見た目に変化なんか起こせるわけないだろ
みんなそこは割り切って諦めてるわな 2の時も1のDLCレベルだとか散々叩かれたしな
やる事が変わらないとか世の中の全てのシューターに
喧嘩売るような理屈であったが 2画面ありきで作られたU版の劣化だったから
やること変わらないというのは誉め言葉に違いない マップを確認するときに実際に首を動かすゲームだったんだがスポイルして特にそこに遊びを入れてこなくて凡百のアクションシューターに成り下がったからなぁ
3どうすんだろ >>524
スフィアも可哀想だわ
相手の陣地突っ込んでくようなスペシャルなのに誰かボムをぶつけて軽く攻撃すれば簡単に剥がれてくれる
絶対に検証が足らずにアップデートしたねだけど失敗を認められずに仕様て事にして放置してる 流石に3はなんか新要素あるやろ
2はまあSwitchのローンチ後の弾として急遽出したものだけど、3はたっぷり開発期間がある
あと宮本がなんも変化がない新作がめっちゃ嫌いやろ >>440
何キレてんのか知らねーけど令和4年にふっるいレトロゲー1なんて買わない
令和4年の新作3は買う
ただそれだけのことだろ ハンコナイスタマって1の象徴なん?
1好き下手くそおっさんの思考っていかれてんな バトロワ系FPSの影響を受けてなさそうなのは気になる
そりゃまだ隠してる情報もあるだろうし、スプラでパラシュートで無人島に降りて100人サバイバルやりたいとは思わんけど
最近の小学生がフォートナイトやら遊んでるのは任天堂も把握してるだろうに バトロワはないやろ
スプラ3の商品説明に8人って書いてあるし もっと気軽に遊べるような…そんな方向性が求められてると思う
極端だが向きがあってれば弾が当たるような気軽さ
某所で見たお絵描きモードの実装とかいいなと思った フォートナイトが流行ってるからフォートナイトのルールをパクろうなんてことを任天堂がすると思うのか?
その方が売れるとか思ってるからお前はゲームクリエイターになれてないんだぞ >>559
正直言ってそれよく任天堂はやる
任天堂って結構流行りを積極的に取り入れるよ インク塗ってくゲームな以上、バトロワは無理だろな
100人いたら100色とかハード性能的にもゲーム性としても破綻しそう
多陣営戦やるとしても精々4色が関の山では オタクの方じゃなくてあつ森が好きな層にこそスプラトゥーンのビジュアルは受けるはずだしそこの受け皿が欲しい
この発言は全部受け売りだけど自分もそう思ってる 塗り武器強くしろって奴はさ結局どうしてほしいんかね
キルが弱い代わりに塗りが強いから塗り武器とか言われてるのにキルも強くなったらただの厨武器だろっておもうんだが 着地点の無いそういう話は自分の武器強くしろって言ってるだけ 練習場の壁全部塗り尽くすのが好きでそれだけの為に起動するって人がいるんだよねYouTubeに動画上げてる人なんだけど
自分もそれ聞いた時わかるなって思った 別に調整が完璧だとは思わないけど自分のブキが調整されないからみんなクソゲーだと思ってる!は極論やな キルブキはもっと塗れなくしろって話じゃないの?知らんけど
それよりクイック以外のボムは全部メインで動かせるようにしてほしいわ
クイックも撃ち落とせてその場にインクが落ちるようにしてほしい
トーピードだけ干渉されるのおかしいだろ >>558
>>562
ナワバリはそれで勝てるようなバランスになってる
毎回勝ちたいはptpな以上ワガママ
サーモンやってろって話 ブキを2つ持ちで、
持ち替えられるようになればいいのに。
塗りとキルブキを状況に応じてチェンジ >>563
ステージが高速化してるのが良くないと言っている キル武器がこれ以上塗れなくなったら射程が短くなった量産型ソイチュが大量に出来上がるだけなんだよ…
あとトーピードだけが干渉可能なのは性能が高いからであって他のサブが干渉可能になったら産廃待ったなしだからじゃないかな… >>570
>>1の動画が公開されたときみんな遅い遅い言ってたけど >>570
ステージの高速化の意味がよくわからんのだけど普通に考えて試合展開が高速化してるなら塗りが強い武器の方が環境に適応してるんじゃないの? >>572
遊んでみらにゃわからんがプロの試合用にチューニングした2と
もしかしたら配信者向けに作ってる速度の遅い3で棲み分けるのかもしれんな >>573
過去レス読んでくれるとありがたいが
高速化すると即戦闘が起きるから塗りブキは不利なんだ
ステージが広く複雑になれば1確2確が弱化すれば塗りゲーに近づくんだが
3分8人でプロゲーマー仕様ならすり鉢にベイブレード落っことすみたいな作りにせなリスナーが盛り上がらんのやろね 現状、逃げて塗れる広さのあるステージならパブロや銀モデ輝ける
が、キルブキは全てのステージで輝けるのである
ローラーは段差さえあればどこでも輝ける
ずるい トーピードは索敵能力あるんだから攻撃面で劣るのは当然 >>575
そりゃ塗り武器がタイマンみたいな立ち回りでキル武器と戦うならたとえどんなステージだろうが負けるだけだし広く複雑なステージで輝くのは1確武器でもチャー、ましてや塗り武器なんかじゃなくてカローラやケルビンみたいなキル速武器なだけだよ ナワバリ、ガチ、フェスってマッチングの調整は入れるんかな?
現状ナワバリは勝率5割に収束するようになってるらしいけど他のマッチングとかってどういう選出基準になってんだろ
まぁどう調整しても批判は出るだろうけどな >>578
ちゃうちゃう
戦闘しないを選べないのよ そこらじゅう塗って味方の支援に徹するより敵1人落としてくれた方が他の3人は嬉しいのよ
考え直せ 塗りゲー全否定されてる
そんなゲームだったっけスプラトゥーン 貴方が語ってるのはマイオナの利己的なプレーであって塗りゲーですらないから大丈夫だよ ガチのルール増えたら2時間ローテーションそのままだとキツイな 相手が嫌がるところを死なずに塗り続けるのは強いと思うけどなあ AB帯のおじさんの愚痴を聞ける点でこのスレはありがたい 塗り否定したら先細るだけだと思うがなぁ
2はそういう作りだったから3もそうなんだろうね
塗り大事なんだけどなぁ >>589
そうだね必死に否定してるのはお前だけだけどね ナワバリなら塗りゲーに持って行くことは出来るコースも多い
わかばはめちゃくちゃ使ってたわ
サブスペ構成のせいで相手の妨害も難しい塗り武器はドンマイと思うけど
次回作のSPは尖ってる印象のが多くていい感じになりそうな気はしてる 塗り疎かにしたらしたで不利な地形押し付けられる可能性も有るからキルも塗りも適時適所よ 今の環境的に死なずに塗り続けるができないマップが大多数なんだよね
1は団地とか美術館とかアホみたいに段差があったマップで塗りがキルより重要だった
2はそういうマップ全部ナーフされてキルするのが相手の塗りを止める最善手になってしまった
というか殺し合うマップばっかだしね 基本的に塗る=味方の選択肢を増やすだから
死なずに塗り倒せるだけの腕があれば相当厄介なんだけどな
相手と接敵したら即キル取られるような隙を曝すような奴ならしらんけど >>562
初代寄りにしたイカを出して、そういう層を狙いにいく
野上がやりたい殺し合いは見た目ちょっと変えて違うタイトルにして展開したらいい
モンハンでも思うけど、カジュアル向けコア向けは分けて二毛作やれないものかなと 下手なやつと上手い人は共存できないから分けて欲しい ナワバリとアレンジしたガチで分けてたのにナワバリをガチの練習ステージにしてしまったのが間違い 勝つための塗りならともかく、塗るための試合なんて存在しないし負けて当然
あともみじは塗り武器ではない 某社長が塗ってSP吐くプレイでウデマエXまでいく生放送見てたからな。塗りが弱いという説は話半分で聞いてる 相手より有利な状況作るのに塗りが重要なんであって脳死で塗ってれば勝てるゲームではないのは初代から変わってない 塗り>キルかキル>塗りかはスプラの永遠のテーマだな フェスやってりゃわかるけど、ガチナワバリと通常のナワバリは別物だからな
全員キル狙ってくるガチ勢相手だと、丁寧に塗っていくナワバリ勢は、だいたい蹂躙されて、最後に塗り替えされて終わる
広いステージだろうが、高低差があろうが、スペシャルが1みたいなタイプだろうが変わらないよ
マップ見ずにリスキルに夢中になるような雑魚ガチ勢なら、裏とりして勝てたりする事もあるけど、普通は無理 塗りは強ポジ居座りに対する答えだったはずなんだがな >>603
それは単純に腕の差じゃねーの…
塗るにしろキルにしろ「有利盤面を作る」って意味では変わらないんだから必要とあれば塗るし隙があればキルするよ 同じzapでなぜ黒ばっかり使われてるのかって話よ
マルミが強いから赤が次点
塗り強化のファミzapは不人気でしょ
結局、キルが優勢されるゲームだと思うわ
いやオレはスプリンクラー好きだから愛用してるけどね 塗ってるだけのやつなんて普段のナワバリでもお荷物だわ
そういうのはナワバリ勢ではなくただの初心者というのだ >>603
どういうチーム編成になるから運なんだから別によくね?w ファミzapは脳死で立ち回ったところで全然だから人気がないだけで
黒赤は脳死でサブ投げたりspぶん回してるだけでも普通にウザいしだから人気もあるってだけでは だからサブスペがキル寄りか、塗り寄りかで、どっちが役立つと思われてるかってコト
メインが同じだからわかりやすい 塗ってるだけで勝たせろとか無茶言うなよな
接敵しないなら散歩でもしてろよ ガチでXなかった頃ひたすらリス手前から全部塗り潰してナワバリ一人でやってるイカなら見たことある キルを取るために塗りが重要ってだけの話がなぜ分からないのか zap自身が塗れる武器だからスプリンクラーはちと過剰なのよね
アメフラシ使いたきゃデュッカスって選択肢もあるから中々厳しい スマブラも2作目でゲームスピード上げてたからな
そのあとマイルドになったしスプラもそうなるかな
個人的にはなってほしいけど ZAPは撃ち合いで強いブキではないからサブにボムはほしい カニは見た感じアーマー付き飛ばないジェッパ
ジェッパってキッズには互いに当たらない落ちやすいSPだったから地に足をつけて キューバンは壊されないし塗れるしキルも取れる
ホコやヤグラの遅延もできるからスプリンクラーなんて選ばんよ オートマッチングのゲームに文句言うやつは信用ならんのよ
どうも頭がおかしいとしか思えない バケスプボに強化版トルネか
メイン弱くなってそうだな バトルフィールドみたいに32vs32でガチエリア的なゲームが欲しい
エリアを奪ったり道中にいるbot(サケ)を倒したらポイントが貯まって強武器を持ち出せるようにしたりさ
ニンテンドーラボの乗り物のゲームぐらいの広いマップで戦闘 3のナワバリバトルの動画徐々に伸びて170万迄行ってるな
ぶっちゃけ1日経っても100万行かないからひどく心配した >>613
ミサイルガイジ死ね。ちゃんと前線の撃ち合いに加勢しない利敵カスは上達しないし味方に負担しかかけないから見込みなし。お前と組まされる味方が迷惑だからさっさと2を引退して3もやるな。 >>626
アメリカの数字は寂しいもんだ
世界的にウケるゲームになって欲しいがなかなか難しいか 再生数で一喜一憂してもしかたないでしょ
カービィディスカバリーの紹介動画もスターアライズから半減したが結果は爆売れだし 3は今のところ、初心者向けの発動するだけでokみたいなの無い?
バリアぐらいか サーモンランとかいう辛気臭いのまだ残ってんの?
スプラのイメージと全然合ってないしやめてほしい サーモンラン自体は好きだったけど今回シャケが味方側にいるっぽいのに継続してるのは気になる シャケは戦いで倒れ他の種族に美味しく頂かれるのが至上の幸せという戦闘狂種族なんで バブル好きだったから残して欲しかったけど流石に無理だったか バブルとジェッパとハイプレとスライドは戦犯だからね仕方がないね サーモンラン好きな武器でやらせてくれ〜! 武器ランダムなら買わない! イカロールで全員無敵時間を手に入れたわけか
地面の敵のインクから受ける影響がほとんどなくなってるように見える
かなりの殴り合いになるな >>628
海外にもスプラトゥーン遊んでるんだろうけど日本とは文化的隔たりあるんだろうな
日本ではエリアのルールが圧倒的人気だけど海外ではヤグラなんでしょ
3で新規増やすためにプロモーション頑張って欲しい 初心者と熟練者の差を埋めるために全体的に動きを遅めにして
ゲームスピードを下げている可能性はありそう >>639
好きな武器にして短射しかいなかったらバクダン誰も倒せず終わるけどいいのか?チャーばっかでタワー倒せずでもいいの?
要望言うのは良いけど少しは考えてね イカロールで接近できたら射程の不利がかなり誤魔化せるんじゃね?ミニダイオウイカじゃん >>642
2も最初期はそうだったよ
ヒト速ギアなんて完全に死んでた アメフラシ、ハイプレ、ジェッパあたりは無かった事にされてそう スマブラSPがDXの次点ぐらいまでゲーム速度上げて成功してるからなあ >>638
地上にいるタコは地上文化にかぶれたタコだし せっかくの金脈なんだから初代路線のイカ残して欲しい 気軽に対戦したいんだわ 今はどれもギスギスしてるバイトの方がまだ機能してる ギスギスとは?初代路線はゆるいのか?
2のガチマ気軽にやれないってxp2800↑のお方? Xパワーが正義で高くないとドヤれない・低いと見下すようなお人なんでしょ
味方運もあるしkuso みたいな立ち回りされて発狂してるんちゃう 基本キッズのためのゲームですこれは
Xなんてただの隔離施設 見映えが変わらない
2.5みたいやな
実際に触らないと違いがわからないゲーム >>653
試合動画1本で0.5進んだのなら上々の滑り出しだな >>650
横からだが1はeスポ路線じゃなかったからスペシャルの使い方次第で逆転できたから面白かったよ。もちろん下手だったり塗りだけじゃ勝ちには貢献できないけど、2は競技性を目指した結果で活躍できる選択肢が狭いんだよな。スペシャルとか見方に合わせるの前提みたいな補助技ばっかりだし。
よく揶揄されてるゾンビステジャンって考え方を変えれば下手な人でも活躍できたからギア構成の自由度はあったんだよな。あれ害悪だって見つかったのは環境の終盤だけど >>655
初期ジェッパとか初期アーマーとか秋頃スフィアとか全盛期ハイプレとか無敵判定自視点チャクチとか
ぶっ壊れだから弱体化してったんだが(チャクチだけはそうでもないが
全部、全盛期の能力であれば良かったってことかな >>657
運営はどうしても個人技じゃなくてチーム全体で勝利を掴んでほしかったみたいだからな
そのせいで野良はまーじキツイのなんの 下手な人はゾンビ装備推奨の時点で自由度の欠片もないのでは? ほんまお前ら
群盲象を撫でるっていうか
仁和寺の法師っていうか
1を見て1000を語ろうとするのな 下手な人は生き延びる事優先で塗り専門になるから…
うん、やっぱり人数増やすべきやな
味方に一人でも相手の人数を削るのを放棄したら勝てるもんも勝てなくなる
それぐらい4人って一人一人に負担がかかるのよ >>657
というかスプラ2がクソゲーだった原因は間違いなく陰湿なスペシャルが多かったせいだと思う。アメフラシ、ジェッパ、ハイプレ、マルミサと相手の行動を阻害するスペシャルだらけで重ねて使われた側のストレスが尋常じゃない。
使う側の爽快感より使われた側の不快感がデカいからな。スパショ待望論もそのせい。
SPを逃げ切れるバランスを優先して失敗したのが2だろ。 >>663
失敗だったから仕切り直しで1に寄せてるんだと思うが キッズゲーにそこまで本気になれるお前らがまぶしいぜw まあ味方批判だらけにはなったな、2は
その辺を改善できるといいな3は つーか3のスペシャルにそこまでぶっ壊れだと期待がもてるのが不思議だわ
プレッサー、ジェッパ、マルミ、バブル、ナイスダマあたりとキル性能変わらんと思うぞ
ウルトラショットは3発限定、バリアは動けない上に弱点攻撃で壊せるっぽい
カニは劣化ジェッパだし、ショッワンダーとかハズレスペシャルだろ 動画のよけてないじゃん
これなら2のでも爽快感ある撮り方できるわ スパショはキルとれるか関係なくやみくもにやれば5発6発撃てるはず >>603
丁寧に塗りたいならお絵描きでもしてろや
相手だって陣地取るのに必死なんだからちゃんと敵にやられずに考えて塗らなきゃ勝てないのは当たり前 何でこんなクソ地味な動画上げたんだ
全然面白そうに見えない >>669
スパショはね
でもウルトラショットのことを話してるんだ
公式サイト見てきなよ >>672
うんゴメン
二段目にウルショ球数減ったねと云えば良かった >>666
うんそれ
だから人数をもっと増やして一人につき負担を減らすべきなんだよ 勝ったら実力負けたら味方のせいっていう考え方してる奴は人数増えたところで何も変わらんだろ
チーム対戦ゲーの調整するにあたって無視するべき意見の代表格 >>675
足引っ張るのが1人いたとして、味方になる確率3/7、敵になる確率4/7で勝ち越せるわけだから文句出るはずないんだよな
例外は足引っ張るのが本人だった場合だけ 人数増えれば増えるほど個人の活躍で埋められなくなるしなあ
というか空いてる塗りスペースが狭くなるのが辛い
かと言ってマップ広くしたらそのぶん連携要るし ある程度やってればレートが落ち着くんだから下手とか関係なくね
同じくらいの実力で延々とマッチングするでしょ >>678
そのレートが同じなら常に自分が勝てると思ってるお馬鹿さんばっかりなので
人間は自分が平均よりはちょっと上という幻想から逃れられないのさ どこまで行っても自分と同じ強さの奴が出てくるってPVPならではだな
この呪縛から逃れられるのは最上位の数人だけか オレの勝率みたら52%だった
何千試合もして、だいたい半々に集束するんだから、マッチングはコレが正解なんだろうな 人口がいなすぎて過疎すぎて
必ず格上とぶち当たる格ゲーとはえらい違い 圧倒的に強い組み合わせと圧倒的に弱い組み合わせを多用して50%に収束させてる 動画ではサブはあんまり出てないのが残念
とりあえず持っていたのは、スプラッシュボム、キューバンボム、シールド、ポイズン、ポイントセンサー?
新しいサブ見たいわ
ポイセンっぽいサブが、なんか軌道が直線的になってたぐらいか 1が良かったって意見が全く理解できない
スパジャンの度に下向いて首動かさなきゃいけなくて瞬間的にマップ見れなかった
1遮蔽物越しの敵の動きわからんかった
そうすると初動の確認も曲射もボムコンもできない
まさかめっちゃ速く首動かすわけじゃないしw
ジャイロ使うのにコントローラーデカすぎてやりづらかったり
あと同期ズレ多い このシリーズに限った話じゃないけどびっくりするぐらい変わり映えしねーよなFPSとかTPSとかって
とりあえずサーモンランみたいな新モード持ってきてくれや >>422
わかる
協力ゲームは好きだけどサーモンランって1回切りで続いてなくてそこで終わりだからつまらん
レイドみたいなのも欲しい 2は1より視野角が広いような気がしたし周囲が見やすかったからマリオやゼルダのようなアクションアドベンチャーをやってる感覚だった
3は視野角が狭まってイカがデカくなったのか射程も伸びたっぽいからシューターやってる感じに見える
ただかなり誤差ぐらいの違いでしかないけど このゲーム、ただの平地だと超射程が有利すぎて短射程活躍させる為にステージデコボコさせてるというかなりおかしな事してるから、他のfpsみたいに射程はほぼ同じにして、短射程は近距離強いけど長距離は距離減衰激しい、けど長距離でも弾当てれるみたいにした方がいいと思う。 インク見やすそうでいいわ
2はチラチラして見にくい 2は本当に褒めるとこ無いよな
新ルールのガチアサリ楽しいって言ってる奴見たこと無いわ。 アサリはリグマ用のルールだよね
俺のいるグループだとみんな嫌い嫌い言ってる割にあさりが1番沸く アサリはナイスとカモンしか交信手段のないゲームでやる遊びじゃないな >>690
オマエがスプラ開発メンバーじゃなくてほんとよかったwww 2って塗り効率落ちてなかった?
マダラになって気持ち悪かったな
1は塗り返す気持ち良さがあったし…
キルするときは2の方が爽快感あった気がする 3はキューインでエリアもヤグラも終わりそうだけどな キューインキでは塗りまで吸い込めてはいなかったように見えたけど そもそもヤグラがあるかもわからないな
もしくはヤグラの形は今のままでいいのかとか 海外ではウケてたらしいし、変えても原型は残すんじゃないかな
ヤグラの上で踊れるパリピ仕様で ルールの細かい変更はありそう
モニタデカい勢としては交戦中でも視界の端に入るようにイカマークを自キャラの下に置きたい
視線を切らないと確認できないのすごくストレス 中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww 2のヤグラはSPで阻止され易いってのは問題だったが一番楽しいし続投して欲しい
というか続投でしょ 理系は全てにおいて文系より優れている
理系に進学できなかった障害者が文系に進学する 偏差値が66より下の知恵遅れ高校にしか入学できなかったゴミに人権などないからなwww
底辺高校出身のゴミは死んだほうが社会のためだぞ 偏差値が66より下の知恵遅れ高校にしか入学できなかったゴミに人権などないからなwww
底辺高校出身のゴミは死んだほうが社会のためだぞ 理系は全てにおいて文系より優れている
理系に進学できなかった障害者が文系に進学する スプラトゥーンは世界観やら操作性は優れている
しかし任天堂の弱者救済システム、マリカーでいうなら一位は糞アイテムしか出ず下位は良アイテムが出る
これが最悪な形で適用されて上手い奴は永久にゴミのような味方押し続けられるストレスゲー
ここで毎日任天堂に祈り捧げてる要介護な障碍者以外はストレスしかたまらん 偏差値が66より下の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない 池沼が偏差値が66より下の底辺高校に入学していて草 偏差値が66より下の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな そういう奴は他のFPSで負けてもラグのせいだチートのせいだ
と言い訳するだけだからな キューインキはチャージャー弾やボム吸えるかどうかでだいぶ変わる 偏差値が66を下回る高校出身の奴らは間違いなく脳に障害があるな 池沼が偏差値が66より下の底辺高校に入学していて草 フレンド同士で組んで野良やる場合はバランス悪いマッチングになるのは仕方ない
それ以外だとそんな極端なマッチングないだろ 2の初期のヒッセン祭り楽しかったわ
アホらしくもなったけどw マッチングについて一家言語る奴の特徴
1.自分がマッチング中の時、ネット上には満遍なく全ての武器種・全ての腕前・全てのチョーシ・全ての行動様式を兼ね備えた数万人のプレイヤーが満遍なくマッチング待ちになっていると思っている
2.1の状態で必ず理想のマッチング相手でチームを組むことができるのが前提だと思っている
3.2の状態にならないのは自分に対する嫌がらせであると思っている。特にウデマエ昇格を控えている場合、必ず嫌がらせが発生すると思っている。
4.ステージが偏るのも自分に対する嫌がらせである。2ステージから片方が選ばれるなら、5回も6回も偏るはずがない。他の7人がその時どういうステージ遍歴であるかに考えが至らない。
要するに確率とか統計という高度な概念を全く理解できていない。 マリオでも感じたんだけど、これくらいの頭身のキャラを操作するゲームってメジャーなタイトルじゃなかなか無いんだよね
恐らくヒットさせるのが難しいのだろうけど
この頭身だからできるアクションってのがあってその辺は強みだろうなってイカロール見て思った クラッシュとかゴエモンとかマイクラとかいくらでもある気がするけど ニンジャラ「おいおい俺の事を忘れてもらってちゃ困るな いい加減ガチマと武器、服のランク制限無くなっててほしい チームの勝敗のみで個人のランク決めるのがそもそもマリカやスマブラと違うクソ欠陥だよな >>736
チーム内で貢献度が一番のプレイヤーは負けても一人だけランク下がらない仕様にすりゃいいのにな
Sランクまでは少し上手かったら誰でもすぐに上がれるようにした方が全体的にやる気が上がると思うんだよな
X帯に入ってから今のシステムで上下したらいい >>737
そんなん見た目のランクの文字が上がるだけでいつまでもA帯にいるのと変わらんよ
プレイ内容を楽しめ
ランクに惑わされるなと言いたいね 貢献度なんて数値にしようがないし無理矢理数値化しようもんなら無茶苦茶になる アレだろ両チーム断トツキルトップ取っておいて負けたら味方のせいにするタイプ
それで負けるのはデスしちゃいけないタイミングでデスした自分のせいなのに マッチングに文句が多いが割と優秀だと思うぞ
結果的には自分の実力に収束するイメージしかない
実力がS帯の人がA帯に落ちてもすぐ戻れるし
逆に実力A帯しかないのに仲間に恵まれてSに入ってもすぐ落とされる 貢献度なんて入れたらその計算に最適化しただけの地雷行動するやつが大量発生して終わる >>737
周りよりうまけりゃすぐ上がるよ?
貢献度なんてあったらデスしなかった!とかいう芋が増えたり勝ち負けじゃないプレイが増えるよ?
貢献度とかいう謎の値出されるより勝ち負けではっきりさせりゃ十分 2ってウデマエとは別にガチパワーがあるせいか
どのウデマエで戦ってても敵の対面の強さはそこまで変わらん気がする
ただウデマエが下がるとルールの理解度の低い人が顕著に増えて
死守すべきラインを簡単に割られて逆転負けしやすくなるので上で戦っている時より辛い >>745
つまり死守すべきラインを簡単に突破出来て逆転勝ちしやすいってことだね >>746
そうそう。ルートががら空きになっててそのままホコゴールとか珍しくもないから
自分のデスがそのまま試合の負けに直結しやすい 逆もしかり
ホコは持ち逃げで、そのまま一人で勝つと脳汁でる 3はボムラッシュ返してほしいな
ボムピッチャーは短射程にとっては長射程対策ギアのボム飛乗らずに体晒す劣化品、元々ボム飛必要ない長射程には安全なとこから飛距離も延ばせる仕様だったからな…
ほんま2は触れない敵増やしまくるクソゲーだったわ 流石にそれは叩きたいが先行したこじつけとしか思えない >>737
逆に勝ちチームでも活躍しないヤツはポイント増えないとかでいいな 活躍を数値化して高いやつはランク下げないとか思いつきで言ってるだろ 2クリア後にストーリー戻って何度もホタルちゃんに話しかけてみ
気持ち悪いぐらいにデータ取ってるのわかるから
それは全くマッチングに使われてないよ(白目) >>754
一瞬ゼノブレ2のホタルかと思って混乱したぞ ランクやら負けのヒビやらパワーダウンの演出自体いらんと思う
はい貴方負けました!!敗北ーーー!!っていちいちくどい演出するから結果だけに拘って病んだりキレたりするやつが生まれる
ランクやパワーは見ようと思えば見れるよくらいでいいと思うわ
あと部屋わけ用のウデマエ判定はブキ毎につけて欲しいな ナワバリ動画の最後の方でカーリングの後ろにいたローラーをスプラシューターがやっつけてるけど4発あたってるように見えるんだよね >>760
イカロールのアーマー効果なのか?
よく見えんけども ランクは初代のシステムに戻せばいい
サブ垢対策はちゃんと考えろと TPSってギアーズ とかディヴィジョンみたいなものだよな
スプラトゥーンは全然違う
もしシューターにしたいならカメラ位置をもっとTPS寄りにして迫力を出すべきだと思う 3分間のスポーツシューティングでそれは要らない。足下も塗らないとならんのに視点切り替えは無駄 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています