旧FF7が戦闘シーンのグラでイベントシーン作れなかったのなぜ??
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あの棒人形は何時も思う
なんであのリアルタイムレンダのグラでそのままやらなかったのかと 等身に合った動きがまだ出来てない時期だから製品版以上に酷いイベントシーンになるぞ まあ戦闘シーンのが通常よりマシだからな
ムービーが動くくらいじゃなきゃ懐古ゲーでも厳しいが
リマスターよく買うよな絶対やってねえだろ PC版ならMODブチ込めるけどCS版やるのはちょっとキツいな イベントシーンごとにグラフィックが違うのは
開発当時に異なる複数の部署で開発されていたから
一貫性のないグラフィックになっているらっしー 機材的にもツール的にも人材的にもいろいろ手探りだったんだよ FF7で戦闘シーンだけがリアルタイムでリアル等身モデル出来たのは、
背景を極限までにグラフィック落としてるからでしょ。
地面とキャラ以外のグラがモザイクかかったみたいに荒いぞ。 >>2
お前PS1初期の他社のRPG覚えて無いだろ。
ワイルドアームズとか戦闘でもだったぞ。 訂正
PS1初期はワイルドアームズですら戦闘でも二頭身だったぞ。 腕が直方体で表現されてるのは3D黎明期とは言え滅茶苦茶思い切ってる 前例の無いゲーム作ってたからしゃーないんじゃないか?
8で等身上げたら顔が崩壊してたけどw >>9
いやいや、むしろ戦闘以外は一枚絵だから戦闘やり処理軽いやんけ 7の開発は手探りだったからしょうがない
今のFFみたく何年も何年もだらだらかけられるわけではなかったし 低性能はプレステの伝統なんだからガタガタ言うんじゃない >>15
インタビューで言ってたがこれ400ポリゴン
最後の方イベントで10人くらい同時に出たりする
PS1で4000ポリゴンて結構キツキツなんすわ
一方戦闘はMAX3人+敵+エフェクトなので比較的余裕ができる >>22
そんなに少なかったんだ
マリオ64が750ポリゴンとかどこかで見たけどあの時代だとそんなもんか >>23
同じハードとは言え技術が蓄積された後期の作品だからなぁ
今と違って3Dポリゴンゲー自体のノウハウが少なかった時代だし 作るのがめんどくさくなって開発途中の仮のまま出してきた感が凄い 8みたいにリマスターする時にモデリングを直せばよかったのに グラなんかよりも操作性が酷いわ
引っかかりまくるし >>27
FF7はプレイヤーがとても小さく表示されるシーンが多いから、
リマスターでもあえてローポリにしたほうが見易いらしい。 >>15
実機PS1のギザギザなグラだとあんまり気にならなかったけど、半端にポリゴンの解像度だけ弄ると余計酷い絵になるなw >>7
あれが違和感ありすぎてダメだったな
FF6とかロマサガ3とかは、移動シーンでも戦闘シーンでも
同じグラ使えるようになって進化を感じたのにリセットせれてしまった感 昔のFFはハード前後期の進化も
楽しみの一つだったのにな 789はHDにすると汚さが目立つが
デフォルメ効いてるFF9が1番絵面は綺麗に見える
最後発だから当たり前っちゃ当たり前だがFF10も今やると9よりきついからな 戦闘シーンで剣を振り上げると頭に剣が突き刺さるから等身にしたと何かで読んだ
8ではもう突き刺さってもいいやとそのままにしたらしい >>15
当時の性能を考慮できてたらこりゃ何とかもならんわって思う
完全2Dでだったらイベントも戦闘と同じグラで作れてたゲームはあったが(「XakIII」とか)
原始人にチャッカマン使えって説くようなことを言うな >>15
今思えばよく当時とは言えこんなのが絶賛されたもんだなw
やっぱりポリゴン使えば何でも凄い みたいな時代の空気だったのかな 雑誌では綺麗なところと遠景ばかりの画像だった
ハッタリが通用した時代 >>38
動画サイトが発達した今の時代じゃあそういう宣伝手法も通用しなくなったな
だからFFも厳しくなったのかも 「背景グラスゲー」→テクスチャに写真張り付けた詐欺だった フィールドと戦闘ビジュアルが一致し始めたのは実はFF6ではなくロマサガ2から
同じ16メガビット組でもFF5やライブアライブよりロマサガ2はきれいに見える ロマサガ2はキャラグラが横にデブデブしてて不快だった 北瀬とケニー・オメガの対談でFF7はノウハウがなかったって言ってたな PS1のFF7てフィールドキャラに口なんて描いてたっけ ニンテンドー64に出せてたらもうちょっとクオリティ上がってたんかな >>46
64だとポリゴンのカクカクは若干マシになっただろうけど、
容量少ないので背景とか逆に荒くなるし、
ムービーもポリゴンになっちゃうだろうな そう考えるとFF9は何でこれが出来たのか理解できないクオリティだったな いや戦闘シーンはキャラのポリゴン多いが、代わりに1秒辺りのフレーム数が犠牲になってるんよ
30フレーム無かったはず。ただ自分でキャラ動かすわけじゃないからあれでもまあ良かった
フィールドだと自分でキャラ動かすから、低フレームだと結構ストレスになる
あと割と遠景になる場面あるから、棒人間に見える8等身よりデフォルメキャラの方がわかりやすいってのもあった >>50
PS2並と言っても過言じゃなかったな
やっぱり同じハードでも何作も出してる内にノウハウが
集積されていくんだろうな 7の大ヒットで予算が爆増したからだろ、だから8と9は高品質なグラフィックを追求する事が出来た ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています