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旧FF7が戦闘シーンのグラでイベントシーン作れなかったのなぜ??
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0001名無しさん必死だな
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2022/05/23(月) 23:06:54.09ID:rvEg7MVyd
手がトンカチみたいになってるけど
0002名無しさん必死だな
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2022/05/23(月) 23:08:21.82ID:bL5oDnCf0
戦闘シーンのグラも大概だぞ
0003名無しさん必死だな
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2022/05/23(月) 23:09:13.69ID:QLzZ/opL0
あの棒人形は何時も思う
なんであのリアルタイムレンダのグラでそのままやらなかったのかと
0004名無しさん必死だな
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2022/05/23(月) 23:17:28.75ID:br8uDoDZ0
等身に合った動きがまだ出来てない時期だから製品版以上に酷いイベントシーンになるぞ
0005名無しさん必死だな
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2022/05/23(月) 23:19:06.02ID:uuCt9fUSM
まあ戦闘シーンのが通常よりマシだからな
ムービーが動くくらいじゃなきゃ懐古ゲーでも厳しいが
リマスターよく買うよな絶対やってねえだろ
0006名無しさん必死だな
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2022/05/23(月) 23:24:08.05ID:MyNr0xWF0
PC版ならMODブチ込めるけどCS版やるのはちょっとキツいな
0007名無しさん必死だな
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2022/05/23(月) 23:30:25.52ID:4f2JPJAT0
イベントシーンごとにグラフィックが違うのは
開発当時に異なる複数の部署で開発されていたから
一貫性のないグラフィックになっているらっしー
0008名無しさん必死だな
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2022/05/23(月) 23:30:49.02ID:6o/Hr2i7M
機材的にもツール的にも人材的にもいろいろ手探りだったんだよ
0009名無しさん必死だな
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2022/05/23(月) 23:42:01.28ID:S+x3O8z60
FF7で戦闘シーンだけがリアルタイムでリアル等身モデル出来たのは、
背景を極限までにグラフィック落としてるからでしょ。

地面とキャラ以外のグラがモザイクかかったみたいに荒いぞ。
0010名無しさん必死だな
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2022/05/23(月) 23:48:24.78ID:S+x3O8z60
>>2
お前PS1初期の他社のRPG覚えて無いだろ。
ワイルドアームズとか戦闘でもだったぞ。
0011名無しさん必死だな
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2022/05/23(月) 23:50:18.51ID:S+x3O8z60
訂正
PS1初期はワイルドアームズですら戦闘でも二頭身だったぞ。
0012名無しさん必死だな
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2022/05/23(月) 23:51:08.37ID:f6ByqpI/0
腕が直方体で表現されてるのは3D黎明期とは言え滅茶苦茶思い切ってる
0017名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 00:42:25.83ID:5FdPPMAi0
前例の無いゲーム作ってたからしゃーないんじゃないか?
8で等身上げたら顔が崩壊してたけどw
0018名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 00:43:58.07ID:2e0NSDKud
>>9
いやいや、むしろ戦闘以外は一枚絵だから戦闘やり処理軽いやんけ
0019名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 01:11:04.73ID:nnUszK2MM
7の開発は手探りだったからしょうがない
今のFFみたく何年も何年もだらだらかけられるわけではなかったし
0020名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 01:21:34.15ID:W5X1DGrT0
>>15
ほんとにひどい絵だ
0021名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 01:25:41.32ID:jAjDWMkw0
低性能はプレステの伝統なんだからガタガタ言うんじゃない
0022名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 01:29:30.52ID:GW64CVMma
>>15
インタビューで言ってたがこれ400ポリゴン
最後の方イベントで10人くらい同時に出たりする
PS1で4000ポリゴンて結構キツキツなんすわ

一方戦闘はMAX3人+敵+エフェクトなので比較的余裕ができる
0024名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 01:39:31.32ID:lIXd9Oez0
>>22
そんなに少なかったんだ
マリオ64が750ポリゴンとかどこかで見たけどあの時代だとそんなもんか
0025名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 01:53:48.55ID:5FdPPMAi0
>>23
同じハードとは言え技術が蓄積された後期の作品だからなぁ
今と違って3Dポリゴンゲー自体のノウハウが少なかった時代だし
0026名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 02:30:07.05ID:8Yb1UARt0
作るのがめんどくさくなって開発途中の仮のまま出してきた感が凄い
0027名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 03:25:29.98ID:Mdqik62T0
8みたいにリマスターする時にモデリングを直せばよかったのに
0029名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 06:58:41.14ID:l0mRC9nS0
>>27
FF7はプレイヤーがとても小さく表示されるシーンが多いから、
リマスターでもあえてローポリにしたほうが見易いらしい。
0030名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 09:18:43.65ID:DkaYbFby0
>>15
実機PS1のギザギザなグラだとあんまり気にならなかったけど、半端にポリゴンの解像度だけ弄ると余計酷い絵になるなw
0031名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 09:28:37.95ID:1Dq6P5z1a
怠惰
0032名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 09:30:02.27ID:kZ+8vu+z0
>>7
あれが違和感ありすぎてダメだったな

FF6とかロマサガ3とかは、移動シーンでも戦闘シーンでも
同じグラ使えるようになって進化を感じたのにリセットせれてしまった感
0033名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 09:50:21.66ID:KRzwIPK2d
昔のFFはハード前後期の進化も
楽しみの一つだったのにな
0034名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 10:26:42.97ID:u5J61tf2d
789はHDにすると汚さが目立つが
デフォルメ効いてるFF9が1番絵面は綺麗に見える
最後発だから当たり前っちゃ当たり前だがFF10も今やると9よりきついからな
0035名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 11:56:05.06ID:4Zd3ZiMla
戦闘シーンで剣を振り上げると頭に剣が突き刺さるから等身にしたと何かで読んだ
8ではもう突き刺さってもいいやとそのままにしたらしい
0036名無しさん必死だな
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2022/05/24(火) 22:42:16.46ID:k8gEMbZt0
>>15
当時の性能を考慮できてたらこりゃ何とかもならんわって思う
完全2Dでだったらイベントも戦闘と同じグラで作れてたゲームはあったが(「XakIII」とか)

原始人にチャッカマン使えって説くようなことを言うな
0037名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 08:12:07.53ID:nXs+QvM80
>>15
今思えばよく当時とは言えこんなのが絶賛されたもんだなw
やっぱりポリゴン使えば何でも凄い みたいな時代の空気だったのかな
0038名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 11:27:10.33ID:lZwDgSO5r
雑誌では綺麗なところと遠景ばかりの画像だった
ハッタリが通用した時代
0039名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 11:50:22.04ID:nXs+QvM80
>>38
動画サイトが発達した今の時代じゃあそういう宣伝手法も通用しなくなったな
だからFFも厳しくなったのかも
0040名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 11:51:23.65ID:u0y4WmbX0
「背景グラスゲー」→テクスチャに写真張り付けた詐欺だった
0041名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 12:16:41.71ID:iEj9ntZkr
フィールドと戦闘ビジュアルが一致し始めたのは実はFF6ではなくロマサガ2から
同じ16メガビット組でもFF5やライブアライブよりロマサガ2はきれいに見える
0042名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 12:33:00.68ID:u0y4WmbX0
ロマサガ2はキャラグラが横にデブデブしてて不快だった
0043名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 12:36:45.65ID:wOJ/m7X20
北瀬とケニー・オメガの対談でFF7はノウハウがなかったって言ってたな
0045名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 22:14:14.13ID:bf1kY9bU0
PS1のFF7てフィールドキャラに口なんて描いてたっけ
0046名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 22:16:18.19ID:Hz1W73OV0
ニンテンドー64に出せてたらもうちょっとクオリティ上がってたんかな
0047名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 22:19:27.55ID:WhJiWcnX0
ベイグラのローポリは今見てもかっこいい
0048名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 22:29:28.79ID:Xntj8UYr0
>>46
上がるけどムービーが減りそう
0049名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 23:12:42.84ID:xkwHw9Uf0
>>46
64だとポリゴンのカクカクは若干マシになっただろうけど、
容量少ないので背景とか逆に荒くなるし、
ムービーもポリゴンになっちゃうだろうな
0050名無しさん必死だな
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2022/05/25(水) 23:21:23.61ID:vGV3rrhL0
そう考えるとFF9は何でこれが出来たのか理解できないクオリティだったな
0051名無しさん必死だな
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2022/05/26(木) 00:51:09.67ID:fiV0mVKZ0
いや戦闘シーンはキャラのポリゴン多いが、代わりに1秒辺りのフレーム数が犠牲になってるんよ
30フレーム無かったはず。ただ自分でキャラ動かすわけじゃないからあれでもまあ良かった
フィールドだと自分でキャラ動かすから、低フレームだと結構ストレスになる
あと割と遠景になる場面あるから、棒人間に見える8等身よりデフォルメキャラの方がわかりやすいってのもあった
0052名無しさん必死だな
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2022/05/26(木) 06:31:41.72ID:uVa6B2X80
>>50
PS2並と言っても過言じゃなかったな
やっぱり同じハードでも何作も出してる内にノウハウが
集積されていくんだろうな
0053名無しさん必死だな
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2022/05/26(木) 07:52:31.59ID:s9GHmT6/0
7の大ヒットで予算が爆増したからだろ、だから8と9は高品質なグラフィックを追求する事が出来た
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