PS4/SwitchにてアクションRPG「アーケードアーカイブス ドルアーガの塔」が6月2日に配信
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>>200
最初は5面で死ぬだろうが
マジシャンの対処を覚えれば20階くらいは行けるので3分で殺される普通のアクションやシューティングよりよほど良心的なのが分かる ・取ってはいけないドレインアイテム
・その場では効果不明で、後で持ってなければいけないアイテム
・まさかの操作で出てくるアイテム
・2面で入手できる実質必須のジェットブーツがなくなるZAP
控え面に言って鬼畜過ぎる 買ってやったけど宝箱の出し方参照出来るのは大きい
これなら中断セーブ使いながらなら確実に先に進められるね
一つ追加して欲しい点は宝箱出現時、どちらの方向に出現したか教えて欲しい所w ドルアーガの楽しいあそびかた
まず、わからない宝は放置して、鍵を取って扉を目指そう
そのうち、敵が強くなったり、敵が見えなかったり、迷路や鍵が見えなくなるので
そこで初めて、対処法として通過してきたフロアの宝箱の出し方を調べよう
まずはパックマンの亜種のように考えて、シンプルにダッシュしてゴールを目指すといい
2階のジェットブーツ(ブラックスライムを2匹倒す)だけはゲーム性として取ったほうがいいね テストプレイヤー誰だろ
ドルアーガに有識者っているのかな >>204
宝箱の出現場所はフロア開始時点にいた場所って決まっている >>45
zap!してなぜか時が巻き戻ったんじゃろ ドルアーガの識者といえばゲェム右翼だがまず関わってはいないだろう >>207
そうなんだ、ありがとう
これでスムーズに遊べる >>210
これ知らないと45階で困ったことになるから覚えておこう ちゅうかゼルダとドルアーガって全然似てないじゃん
ハイドライドならまだしも つか何でナムコはナムコミュージアム出さなくなったのさ?
アーケードアーカイブは微妙に高いんだよな >>212
どちらかと言えばゼルダ1とドラクエ1が似てるね ナムコミュージアムがセールになったときにそっち買ってもええんやで ドルアーガ→ハイドライドという流れを
反面教師にして生まれたのがゼルダ >>8
ファミコン版やっててなんでこれが名作扱いされてるのかさっぱりわからんかった
ハイドライドスペシャルの方が楽しめた クソゲー
ナムコの昔のゲームってことごとくクソゲーだからいらねーわ >>98
そりゃいま同じものを出せば糞ゲー扱いだろうが
当時は誰もがコインぶっこんだからなあ >>218
アーケード目線で言うと、初心者がプレイしてる内容と
50階オーバーの上級者がプレイしてる内容が別物というのが衝撃だった
1階ではのそのそ歩いてツルハシもすぐ無くなるのに
上級者のギルは物凄いスピードで歩くわ炎はすり抜けるわ壁は壊しまくるわで、
これほんとに同じゲームかよという驚きと、俺もその領域に到達したいという憧れがあった
後に1942やツインビーでマイキャラの性能アップは流行になるんだけど
それをいち早く示したという点でギャプラスとドルアーガは画期的なタイトルだった
特にドルアーガの場合、ミスして死んでも弱体化しないし 今さら攻略情報を参照しながら登りたいとは思わないが
定期的にBGMを聴きたくなるゲームではある >>221
ほー
ノーコンまでかと思ったらいたんだな
それはそれとして当たり前にいるかのような>>113はどないやねんと思うけど >>96
オリジナルの話に限定されてない話なのにバカかこいつ? >>224
他人に文句言うまえに自分の無知を恥じろよ、クソマヌケ >>226
知ってたとしても同じ文句言ってるわボケ ラストステージクリア時のファンファーレが通常のとは違う専用曲なのはゼルダも影響されたのかな アクションゲームとしてみた場合イシターは微妙すぎるだろ
何やらされてるのかわからん気持ち悪さがある モトスか
x68k版だけど友人が気に入ってたな
リソース管理のならジャンルは違うけどガーディックが好きだわ 本栖自体は嬉しいんだがまーたナムコ地獄かと思うと…先にギンくん出しやがれ糞公! 謎解きの面白さは過去の物だけど
アクションゲームとしての面白さは侮れない >>218
ドルアーガは面クリタイプのアクションゲームに宝箱探す謎解きとアイテム取得によるキャラの成長要素を加えたモノだからな
ドラゴンバスターやワルキューレもだが、当時ゲーセンでやってた人間はARPGとしてではなくアクションゲームとして受け入れてたんだよ
RPGがブームになってから後付けでARPG扱いしだしたの
ドルアーガのコンセプトから想定してた客層からゲーム性なんかは、ハイドライドなんかとは全く別の所から出てきたゲームだよ
ハイドライドのビジュアルや宝箱探してとアイテム収集してクリアに至るって部分へはドルアーガの影響あったかもしれんけどね >>218
俺もそうだったな。だから後になってドルアーガが名作扱いされてるのを知った時は
正直「え?なんであれが?」って言う印象だった
しかしネット時代になって当時ゲーセンで一からクリアした人の日記みたいなのが置いてあって
それを読んで当時のゲーセンでの盛り上がりを知り「そういう事だったんだな」と納得した覚え
つまり、当時のゲーセンの空気感込みの盛り上がりなので、後にFC版だけやってもダメだったんだろうな ファミコン版ドルアーガの塔は、元々はデバッグ用か隠しコマンドで面セレクトが出来るよな
そして更にフラグを立てる事で、本来は存在しない61階以降を選ぶこともできる(確か256階まである)
しかし当然正式に作られてないので表示がバグったり変な敵が出たり突然フリーズしたりとちゃんと遊べる面は少ない
スーマリ1の256Wの方はネット界隈では結構有名なネタだが、ドルアーガのこれはあまり話題になってないよね ニコ生ほったらかしでツベにアーカイブか
じっくり楽しもう 当時盛り上がった人が名作だと思うのは分かるけど
後から来た人からしたら
クソゲーでも問題無いと思うわ
歴史的な意義はあるけど普遍性は無い それでいいんだよ
アーカイブスだからな
こだわり設定等はあるにせよ当時のものがそのまま出てくれるのがありがたい
当時と違って面白くなって出てきてもそれは違う
とうじうんこだったものはうんこのまま出ればいい
どんどん出せ サブマリンはまだか
あの温泉に置いてあったやつ
音が気持ちいいんだよな
まあ今遊ぶもんじゃないのとエレメカのモニター再現が難しいのは分かるが 当時もワンコインクリアまでやり込まず思い入れ無かったし買ってもやらないだろうなと思いつつ
スイチ版のストアの紹介動画ではなんかキャラ周りにノイズみたいなの出捲ってたから不安だったが
実際動かしてみると特に問題はない感じで一安心
音はもっとクリアだった気もするがこれは思い出補正やろうな >>118
そんなロマンや執念を無視して手柄をかっさらうゲームカタログの愚かさよ。 FC版と違ってアケ版の音はキンキンしてたからな、あんなもんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています