スクエニほど積極的に新規IPタイトルを出す姿勢のメーカーは他にないよな
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去年と今年だけで9本も出してる >>1
リメイクリマスター屋に何いってんだとと思ったらほんとに意外と多くてビックリ 名前から遊びたい買いたいと思えないwww
もっとインパクトねーの??企画者は無能かよ 出す姿勢で言うなら
新規タイトルと続編タイトルとの比率で語るべきでは? これどの層が遊んでんの??
YouTubeで遊んでるやついんの?? スクエニは全く新規IPを出してないメーカー扱いしてるアホは割といる >>8
カプコンとか10年で2本くらいじゃないの新規IP エニ側の持ち込み企画パブは基本新規IPなんじゃね
内製は日本一にも劣ると思うが FFナンバリングももうFFって付けないで新規IPとして作れば良いんじゃないかな。
もう中身なんて別ゲーなんだし。 これだけ多く出してて爆死も多いのに決算好調なのは凄いわ
FF14とスマホの利益でどんどん挑戦して欲しい >>8
カプコンなんてバイオとモンハン出しとけば生きていけるもん
バイオなんてリメイクするだけだし 売れないと分かってるIPを出し続けるのは偉いのかもしれん >>1
実際そうなのにイメージは真逆なんだよな、何故だろ 積極的に出してくのは良いとは思うけどもっと一本ごとのクオリティー拘らんといかんのでは
バランとかくっそ評判悪かったし Steamで売ってる高圧洗浄機で掃除するゲームとかなんでスクエニがパブリッシャーなんだ? >>9
ドラゴンズドグマ辺りまで遡らないと記憶にないな 新規タイトルに挑戦するのはいいことだと思う
でもバランだのバビロンだのもっとクオリティにもこだわってくれ 新規全部出さなくていいからその分サガに予算やってくれ 今年だけでも発売中が3本で予定が2本
しかも1本はPS5世代のオープンワールドゲーム
これでリメイクリマスター会社とか叩かれてるのマジ意味不明 道路工事じゃあるまいし、決算期に間に合わせた未完成品出す悪癖やめろよ
客視点は長期休暇前とか商戦期に合わせて良い買い物がしたいんだよ。
会社の収益発表の都合を客に感じさせんじゃねぇよ 爆死するためにゲーム開発してんのかってぐらい
爆死続きだよね、スクエニ プロデューサーが多すぎてラインが増えて品質管理追い付いてなさそうなんだよな 昔のスクウェアも色々出してたよ
シューティングから格ゲー、レースとか 二本しか買ってないや
基本、シリーズ物に優先して手を出しちゃうな スクエニってスマホの買い切り市場で存在感あるから
Voice of Cardsやダンジョンエンカウンターズなんかスマホ同発で認知度高めても良いと思ったな >>19
海外のパブは変化球多いよね
スクエニのトライアングルストラテジーの台湾パブはバンナムだし >>16
新規IP生み出すことに大した意味はないからね。FF、DQに次ぐ新たな会社の柱となるべきIPに育ってこそ意味がある。結局それが出来ずにいるからFF、DQ擦ってるだけの会社、ってイメージが先行しちゃうんだよな。
ただ新規IPダメ元でも出さないと新たな柱に育つ芽すらなくなるんだからやってる事は間違ってはいない。ただ打率と継続力が… >>19
謎の中毒性あるよなPowerWash Simulator >>40
まっ挫けず挑戦してればそのうちニーアとかオクトラみたいに跳ねることもあるかもしれん >>44
3作ヒットしなかったら終わりって契約通り解散した カプコンとか看板タイトル擦りまくってるのにあんまり言われないよな チャレンジしようとする姿勢は評価するけどバランとかもっと根本的なレベルでどうにかしろってのがちょくちょくあるのがね…… ブレイブリーシリーズを何度も殺したのがもったいなさ過ぎた
オクトラも殺すし >>49
ブレブリ2ってまだ去年出たばっかじゃね?早いだろ これ思い出す
E3でサプライズ連発! スクウェア・エニックス、攻めの姿勢でさらなる飛躍を目指す――松田社長インタビュー(1/2) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201507/27083888.html
――ハイエンドゲームやMMOなどの大規模なバジェット(予算)のものから、小規模なものまで、さまざまな規模のものを手掛けているんですね。
松田 新しいIPを育てていくことは大切です。私の勝手な理屈ですが、ビッグIPをすぐに育てることは難しい。これまでのゲーム業界を見ていると、ゲームに関しては3作目で化ける、ブレイクするというものがけっこうあるんです。逆のケースももちろんありますけど(笑)。そういう意味でも、最低3作目までは作らないと、育つか育たないかはわからない。これを私は“3作目の法則”と呼んでいます(笑)。ですので、1作目、2作目は小回りが効く規模で挑戦し、3作目に大ヒットが期待できるまでに育ったら規模を大きくする。3作目で成功してくれれば、それで構わないと思っています。
――育てるというところでは、“Square Enix Collective”(インディースタジオのゲーム開発資金調達をサポートするためのインディー支援プロジェクト)もありますし、インディーをしっかり育てていこうという意欲も御社から感じられます。
松田 先日、我々がSquare Enix Collectiveで支援している開発会社のCherrymochiの新作ミステリーホラーアドベンチャー『東京ダーク』のキックスターターキャンペーンが始まりました。その他、いくつかのインディースタジオも支援しています。今後はファンディングに関しても協力していきたいと考えています。
PowerWash SimulatorもスクエニCollectiveのうちの一つだな
SQUARE ENIX | Collective
https://collective.square-enix-games.com/en_US/ voice of cardsはなんと続編が出ました >>53
実はそれって7作目なんだ
そして2を冠する作品は9年前にも出てるんだ 大型プロジェクトがドン判くそムーブなだけで大手メーカーも中堅IP作らないとダメって言う判断は正しい
ただ大型プロジェクトに社内の優秀な人材も予算も集めるしかないのでできる中堅ソフトはほぼ手抜きのクソ
いい作品になっても宣伝費も回されないから誰にも知られず少しでも回収したくて価格が高い
大変だね >>1
ボイスオブカードは第2弾のできそこないの巫女ってやつ出てたから10本では カプコンはちょっと前に新規IPだいぶ畳んだんでしょ >>47
カプコンは外伝作品の量が少ないし、
バイオリベとか、逆転検事みたいに本編の主要スタッフがしっかり監修したり
本編シナリオに関連するスピンオフとして作られたりするからあんまり悪印象がない。
スクエニは外伝でもなんでもないくらい全然違う作品に
なんでもかんでもファイナルファンタジーって付けてるのが悪印象になってる。 >>34
ドライビングエモーションタイプSの事やろ The DioField Chronicleって初めて聞いたわ、悪くなさそうじゃん トライアングルストラテジーは多分成功だけど続編が出るのに5年はかかりそう これからは減るんだろうね
堅実な儲けを狙うなら既存ipネーム釣りに絞り込んでいくはず クズエニは海外のソフトのパブするとPC版の日本語抜くのが屑過ぎて
もうクズエニが関わった物は全て買いたくもない 伊藤さん
FFに寄生する人生も選べたのに自分のゲームを作ってるね
それが当たり前なのに他が寄生虫だからね >>68
決算資料で骨太IP欲しい書いてたから、これからも新規IPは出る
ただ骨太にはならねーだろうけど その9本の予算を3本くらいに集中投下して仕上げた方がいいと思う 新規IPって言葉がやっすいわ
育てるつもり&育ててからじゃないと >>71
あーローコストの新規小品をPやらDやらのネームで釣るのも堅実といえば堅実だな
>>1でいうとダンジョンエンカウンターズ、Voice of Cardsとかその路線か
買切りソロゲーなんて完成しちゃえば何もせずにセールでちまちまいつでも興味さえ持たれればってのがあるし、たまにステマや案件で話題作ったりも可能だし Square Enix: "We always look out for new IP" | GamesIndustry.biz
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-06-27-square-enix-we-always-look-out-for-new-ip
Thursday 27th June 2019
AAAライセンスゲームの開発に移行することは、スクウェア・エニックスの欧米での野心からすると、少し後退していると言えるかもしれません。一時期、同社が所有する欧米のIP、すなわちトゥームレイダー、Hitman、Deus Exにに巨額の資金を投入していた。
これらのタイトルの商業的成功はまちまちで、特に後者2タイトルは同社が期待した数字を出すことができませんでした。しかし、Marvel's Avengersは、スクウェア・エニックスがより安全で収益性の高い領域に移行していることを示すものではない。松田は、スクウェア・エニックスはこの機会を利用して、これまでにない新しい体験を生み出し、それを将来のプロジェクトにつなげようとしているのだという。
「ライセンス、新規IPにかかわらず、新しい表現、新しい体験を生み出そうとすることは、常にチャレンジングであると同時に充実したものです」と語ります。ライセンス契約である必要はありませんが、今回Marvelとは、非常に有名な映画の世界とはまったく別の、新しいAvengers体験をプロデュースすることにしました。これは相当なチャレンジだと思いますし、そうすることで、他の新しいタイトルを作るときに活かせる経験を得られると考えたのです。」
The Avengers、ファイナルファンタジーVII リメイク、そして大量の再販タイトルがスクウェア・エニックスのE3での展示の中心だったかもしれませんが、同社がライセンスIPやクラシックブランドに頼っているとしたら、それは失礼な話です。確かに、ビッグネームの陰には、新しいコンセプトもいくつか隠されていた。
Square Enix Collectiveは、バンクーバーに拠点を置くOriginal Fire GamesによるインディープロジェクトのCircuit Superstars、社内制作のRPGの鬼ノ哭ク邦、そしてAAA級ポーランドスタジオPeople Can Flyと共同で制作した新プロジェクトのOutridersを公開しました。
「私たちは常に新しいIPを探し求めています」と松田は説明する。「Outridersの時は、現地のプロデューサーと話をして、面白いからPeople Can Flyで新しいシューティングゲームを作ってみようということになったんです。
彼は続ける。「外部のチームとの協業については、買収も含めてさまざまなやり方があります。しかし、新しいものを作るときには、誰と組むか、どんなチームと組むかが非常に重要です。だから、パートナーシップを組むことが重要なのです。」
「また、他の組織に投資するなどの方法もあります。例えば、西洋ではBulkhead Interactiveに投資し、Battalion 1944を実現させました。私たちは、そこに少数株主として参加しています。しかし、このように、さまざまな可能性があります。こうした機会については、柔軟に考えていきたい。柔軟に考えていきたいと思っています。しかし、重要なのは、良いチームと優秀な人材と一緒に仕事をすることです。」 小売もスクエニの新規は地雷率高いって理解しているはずなのになぜ仕入れるのか
昔だとドラクエやFFナンバリングなどの大作をより数多く仕入れるためだったはずだが
今もそうなのか >>73
PS3以降は既存IPの新作の開発ペースが遅くて間が持たないのでリマスターやリメイク、派生を増やす
そっちも想定外に時間がかかってしまってるので外注使って新規IPもって事なんだろうが、それも時間がかかって今年の3月みたいに変なスケジュールで近い時期に数本まとまって出したりする事になってる
FFDQ辺りの主力の新作スケジュールが社内でも読めなくなってるので手数を増やして保険かけようって魂胆じゃね
その保険もスケジュールがガタガタになりがちなんで企画をドンドン通してるんでしょね 外部チームは回ってると思うよ
問題は北瀬だ野村だ鳥山だの第一開発の本チーム
ファブラノブァクリスタリスとか言い出したのがもう16年前だけど
その時発表したFF13と15(ヴェルサス)がまだ最新作っていう恐怖 DQFFしか知らない一般層なら仕方ないが
ゲハにいながらリメイクリマスターばかりの会社と思ってるスクエニアンチは滑稽
もっともリメイクリマスターだってIP維持には重要
テイルズとかせっかく最新作が売れたのに過去作の多くが現行機でプレイ困難とかいうアホなことになってる >>76
何だかんだで売れるからだろう
商品が無きゃ小売りは成り立たん
スクエニ並にRPG出してるゲーム会社は無い 出せば良いってもんじゃ…
まあ出さないよりかはいいけど セツナのところは
資本金が5億円から50万円に変更されたし
スクエニは畳む気満々だと思う >>21
バグゲーやクソゲーも多いけど発売済みのソフトって結構体験版配信してるしユーザーに対しては良心的じゃない?
体験版の時期からじゃ発注をキャンセル出来なさそうな小売は悲惨だろうけど
Voice of Cards
バランワンダーワールド
トライアングルストラテジー
OUTRIDERS
バビロンズフォールは体験版あったから地雷だと思うのは回避可能だった
トライアングルストラテジーは体験版面白かったから買ったし体験版なかったけどレトロチカも面白かったけどな スマホでも新規IP出しまくってるよな、内容がゴミだから続かないけど姿勢だけは凄いよ だってエニックス部分はパブリッシャーだろう
タイトル多いのは当然では スクエニは新規IPは出すでしょ?
粗製濫造でどれか当たれよの精神なだけでね
そして当たったのはソシャゲにするまでがセット 耳が聞こえない主人公のバトルゲームはここ何年かでやった中で最大のクソゲーでした リメイクとリマスターがまともにできず既存IPが減衰し
新規もうんこばかりという印象 スクエニ発売ソフトはほぼスクエニが作ってなさそうではある わざわざスクエニらしくないコテコテの洋ゲーを海外開発に作らせるのは止めたほうがいいと思うわ スクエニ新規はコマンド式ベースのやつは新規でもそこまで外れない(低予算でもある程度形になるからだろうけど)
アクションはやばめのがチラホラ 例外あるけど国内開発タイトルの海外売上高比率を高めようとしてるんだろう
でJRPGじゃだけじゃダメ思って色々出して大失敗してる コケるのも当たるのも派手なのがスクエニらしいけどなw
新規IP出してHDに挑んでる限り批判せず応援する なお、ドラクエは11Sから新作は出ていない模様
完全新作なら11から5年間、派生を含めてリリースなし FORSPOKENのゲーム自体は期待してるけど
いっそノクティスみたいな主人公で良かった ゲハでは嫌ってるのが多いけど実際よくやってるメーカーだと思う カプコンも一時期新規タイトル頑張ってたけど
1つも当らないとすぐ撤退したな
当たらなくても続けている分カプコンよりはマシ 上は危機感は感じてるんだが、そもそも製品と社員を見る目がない不幸 売れるかどうかはともかく新規IP出すのはいいと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています