【朗報】ライゼクスの羽、Switchでめちゃくちゃ綺麗になる
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モンハンサンブレイクにイライラするのはいいんだが
お前らの本命のゼノブレイド3も忘れるなよ? サンブレイク、ゼノブレイド3、イカ3…これが飽和攻撃というやつか あーそうか夏にはスプラ3もあるのか
モンハンとゼノブレイドでもオーバーキルなのに >>41
キレてて草
switchユーザーはswitchしかやらないなんて空想なんだよ。 なんでエアプ晒したのとは別の奴が切れてるんですかね これ処理の重さ的にはどんなもんなんだろう
端からPC準拠で作ってたらもっとすごい表現が出来たりするのだろうか グラガグラガが湧いてるじゃないかハンターなにしてんだ >>53
ただの均一透過なんで大したことないと思われ
ワールドのレウスみたいに透過マップ使って
カメラから見た光の透け方に陰影を持たすと
かなり重くなるけど ついでに今回復活するランゴスタも綺麗な羽にして害虫感を強調してほしい ライゼクスの今回の羽は
アクリル板的に帯電してる静電気過ごそうな見た目 グラというかフレームがきつい
せめて30で安定してくれよ
それすら出来ないって どうせPSじゃできないんだしワールドで眠っててくれ >>57
やっぱSwitchじゃその位に落ち着くか
過剰エフェクトでチッカチカさせる方向性のライズには軽い処理でも「スケルトンで綺麗ー」できるコイツはマッチしてるな モンハンワールドPS4で遊んだわいからすれば
なーに平気平気! >>64
ライズの時点で4人でやってると15くらいまで落ちるしな
わちゃわちゃやってる分にはそれでもいいんだけど >>57
ライティングと大差ない処理だからかなり重くなるということはないんじゃね >>68
今の動画て変化がない部分ははっきり表示されて動きが激しい部分は劣化する
「switchだから」ではないよ
こんな溶けたような描画をする方がGPUとしては高負荷でswitchじゃできない >>77
かなりは言い過ぎたw
Switch基準で見てたからしてw
まあでも単なる透過調整だけでなく
障子の影絵的でもあったからもうひとつ噛ませてたかな 単純な疑問なんだけど
処理が重い方がいいグラフィックなの? フレームレートが低いほうが映画のようで高級感がある >>80
それは違うけど、いいグラフィック出すには重い処理が必要なのは間違いない
PS4の討鬼伝2みたいに激重で糞グラという奇跡も存在するし 重い処理を使っていいグラフィックを作る例があるのは否定しないけど
必ず要するかと言うと否定したいな
大して重い処理使ってなくても綺麗なグラフィックなんていくらでもある >>80
精細なテクスチャ使ったり色々な処理を重ねられる分、よりリアルに・綺麗に出来る
ただこれが効果として有効に作用するのはフォトリアル方面で、トゥーンレンダリングだとアートワークの方が重要になるかなあ、とも思う >>84
その意見に特に異論はないが
俺が言いたいのはそういうのではない
あの女優が綺麗とか、この風景が美しいとか、って話をする時に
それを表示してる媒体を見てるか?って事
普通媒体は関係なく話するだろ
高精細が活きる活きない以前の話 綺麗という言葉が広義的に過ぎて
あれやこれや議論を呼ぶなら
ライゼクスの羽は前に比べて煌びやかになった
みたいな方がいいんだろうな
知らんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています