FF16吉田「"オープンワールドじゃない"からこそできる突き詰めたゲーム体験を」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
もうパッと見戦闘シーンがDMCにしか見えない時点でマイナスだな
DMCも無双も脳死ゲームにしか見えなくてうんざり インタとスタッフからするとFFの皮を被ったDMCなんだろう。 吉田氏
15年ほど開発期間をいただけるのであれば、オープンワールドでこれらに挑戦する、という選択肢もあったかもしれませんが(苦笑)。やはりどうしても世界規模のストーリーをオープンワールドで作るとなると、期間的にも、コスト的にも現状不可能に近いです。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww むしろ朗報だろFF15で身の丈に合わないオープンワールドに挑戦して失敗したんだから >>5
こいつバカ決定wwwwww
じゃあゼノブレイドも一本糞だね? オープンワールドってゲームデザイン似通ってしまうし、良いんじゃない? >>10
世界規模のストーリー?????
何を言ってるのこの人 スターフィールドのライバルにすらならない…
wwwww これはマジで英断、オープンワールドは街程度の物語が精一杯 FFは挑戦の歴史なのにいつからこんな弱腰になったんだろうな
15も似非オープンワールドだったけどそこで挑戦はしてた それでDMCみたいなアクションゲームと巨大召喚獣アクションゲーム作ってるんだろ?
もはや外伝作品では? >>15
昔のFFみたいにその世界全体を規模としたストーリーって意味でしょ
OWだと15みたいに新宿から青梅にいって熱海で結婚式あげるくらいの規模になっちゃうし 書き割りの向こうにだけデカい町あるのが
一番反感買うのだよ FF12みたいに背景だけ凄くしてマップ分割するの? 分不相応なことはしないってことか
少しは期待できそう FF15田畑「失敗してもいいからオープンワールドにしよう」
FF16吉田「失敗するくらいならオープンワールドはやめよう」
ファイッ!! >>32
まさかの田畑再評価か? って一瞬思ったけど打ち切りエンドだし、どっちもダメだわw 一本道じゃ困るがFFのストーリー性なら無理にオープンワールドにしなくていいだろ スクエニの過去作のオープンワールドゲーって何があるんだ? まぁオープンワールドじゃないのは別にいいよ
昔みたいにオープンワールドなら称賛するってのも減ってきたでしょ
ワイドリニアとか作り込みしっかりなら別に良いオープンは疲れるし時間かかるからね 少なくともオープンワールドに対する神格化が綻んでるのは良いことなんじゃないかな
FFもある程度リニアな方がストーリー作りやすいタイプの作品だろうし FF7リバースも外人はOWだと持ち上げちゃってるな まともなOW出さないのに絶賛できないだろ
スタフィーに期待するしかない うわあああああああああああ!!!!!!!
これ完全に一本道宣言やんけぇぇぇえ!!!!、!
うぎゃああああああああああ!!!!!!、!!
一本糞の悲劇再びきましたよぉぉ!!!!!!
FF13の一本糞はキツかったねー また一本道なの?
FF13、FF7Rに引き続きかよ・・・
FF16とPS5買おうと思ってたけど
やっぱ買うのやめてxbox買おうかな 4つくらい探索型の広いフィールドがあるらしいから
FF7Rや13ほどは窮屈ではないんじゃないのかな どっちで作っても面白くなさそうつてのは置いておいてオープンから逃げたほうが滑ったときの傷は浅いだろうな まともなオープンワールドも一本道じゃないまともなリニアも作れないのに否定だけしてても田畑と同じでは あーあ、こりゃ暗に一本道示唆してるな
完全に終わったな >基本的にはリニア式(編注:大きなストーリー分岐などがない、1本の物語を追って展開するもの)になります。
一本道でひたすらイベント詰めたゲームか
動画で済むようだなこれ 一本糞でもアクションなだけましだろうけど
クズエニは内製アクションの実績皆無なのがな FF15が失敗したから予算も削られたか
もうFFはダメかもわからんね アンリミテッドサガみたいにすごろく式だったりしてw >>10
スクエニなんてロクにオープンワールドの実績もないのに時間とお金あれば作れるもん!みたいな言い訳ほんと見苦しくて情けない ゴキブリが擁護してこなくて草
一本糞の恐怖からは逃げられんか DMCやってないと分からんだろうが死ぬほどつまらんアクションだからな
それが馬鹿みたいなHPにして時間かけさせる無能集団が合わさった
既存タイトルの経験あるやつならすぐわかる不毛な地獄 スクエニにはOWは無理だよ
メインストーリー周辺の設定しか作れないんでサブクエが致命的に薄っぺらく退屈だしモブも現在地や他愛ない情報を垂れ流すだけだし
国産でまじめに取り組んでるのは
キズナリングがあるゼノブレ位だし
和ゲーには無理なジャンルかもな >プロジェクトが始動してから、最初は何を重視して開発に取り組んだのでしょうか
>吉田:RPGですので、コアコンセプトとテーマを決め、世界観を構築して、まずはストーリーを固めることから始めました
ここは相変わらずスクの悪いところ
>「オープンワールドは、いま自分たちが考えているものには、向いていないんじゃないか」と思ったのです
これは正しい
オープンワールドは一本道ストーリーやプレイ進行度に合わせた環境造りとはマッチングが難しい
やりたいことに向かって取捨選択してるのは良いんでない? これ絶対に一本糞だろ
PS5独占だとそんな開発費かけられんだろうしな まぁ移動とアイテム探すだけならOWどころかフィールドすらいらんかも >>20
オープンワールドに対する一本道って対義語の表現は、
ノンリニアレベルデザインに対してリニアであるって意味だと思うぞ。
本当にマップまで一本なら救われんが 「"オープンワールドじゃない"からこそできる突き詰めたゲーム体験を」
じゃなくて
「"一本糞"だからこそできる突き詰めたゲーム体験を」
だろ? オープンワールド正直探索とかだるいからこれはこれでいいよ >>48
12は吉田の否定するFF11系棒立ち戦闘だから FF7Rと似た感じだろうな 広めのマップもあるという話だから街はあるんじゃないか 今のスクエニなら普通のフィールドがあるだけで
オープンワールドって言い張るから一本糞だよ オープンワールドは出来ることをデザインしてるだけだから
出来なきゃ最初から無かったことにするしかない
すると荒廃した街でなにもないという設定に行き着く どう屁理屈言おうが一本道はもう通用せんわ
それこそ不毛な一本道ならなおさら 壁があるとか無いとか以前にレールプレイングじゃんお前のとこ 通用しないというのは勝ってだけどGOWはオープンワールドじゃないよ >15年ほど開発期間をいただけるのであれば、オープンワールドでこれらに挑戦する、
>という選択肢もあったかもしれませんが(苦笑)
ヴェルサス・・・フィフティーン・・・
うっ頭が・・・ みんな後でxboxゲームパスデイワンで遊ぶんだから
もっとしっかり作って欲しかった 13の再来になりそうである意味楽しみになってきたな オープンワールド病から抜けられたのは良いことだが
旧版14も15もオープンワールドで失敗してるし だるいだるいって一本道のがだるくねえか
探索もドラクエ11とかやらされてる感がすごい 別にオープンワールドにしろなんて言ってないんだよな。
ワールドマップが欲しいだけ >吉田:僕が『FF1』をプレイしたときに「映画のようなゲーム体験だな」と感じたことが大きいです
>そのゲーム体験を『FF16』でも実現しないといけない
まぁこの辺は根っこから変わらないんでしょう
ソレはソレでカラーだしな
だからこそ俺は離れたんだしソレで良い ソニックフロンティアになっちゃいますからって言ってもいい 出来ることを広げようとすればPerspectiveだろうとOrthographicだろうと
必然的にオープンワールドをデザインすることになる
それが都合悪いから何も無い一本道に制限してるわけだからな
一本道の時点で出来ることが限られてることを証明してるわけだ
オープンワールドが溢れてるいま騙し演出にもならん FF15はMSと組んだおかげで1,000万本超えてる
FF16は絶対に1,000万本なんか売れないから
どちらかといえばFF16が失敗作 いい試みだな
どうせオープンワールドなんてだだっ広い荒野歩かされるだけだし すでに田端よりはるかに長い開発期間貰っておいて何が出て来るのか楽しみだな 遠回しに「FF7Rは15年かかるよ」って言ってくれてるのかもしれない ソニックフロンティアも「オープンワールド部分は遊べるステージ選択画面」言ってるからなw
初報でオープンワールドで釣るのは詐欺になるからもう止めていい ほなら、結局吉田が言う
絶対皆が買いたくなる様な要素って
召喚獣合戦だったって事?マジ? OPからEDまでずーっとムービーだけのRPGじゃね? >>97
べつに新しい試みではないけどね
自社の個性と現状のファンとリソースとを考えて取捨選択したってだけ
こういうゲームが好きな人には高評価にはなりそう ムービーの途中にDMCと召喚獣合戦が挟まるのかな? 別にオープンかオープンじゃないかでは判断しないからなんとも…
ゼノブレも面白いし如くも面白いしアルセウスも良かった
かなり作り込んでくれることを期待 一本道確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モノがわからないやつが評価しようとするのが無能の証明ってやつだろ ことマップに関しては、FF15より劣化してるの確定か。
悲しいね >>100みたいな画像見せて
いまさら「オープンワールドじゃない」とか
詐欺じゃん オープンワールドの良さがわからないやつが吉田を評価してるという構図がまさに不毛だろ?
分かるやつが選別してるならまだしも、分からないんだからさ こんなのどうでもいいけど
外人がなぜかガッカリしてるな >>15
任豚の理解力の無さよ
まぁ、ゲームやらないから理解できねえよなw 幼稚な屁理屈でフォローされたって吉田が惨めになるだけだろ 偉そうな事言ってるけど
オープンワールドはうちでは難しいんで
今まで通り作りますとしか言ってない なにしろ田端よりはるかに長い開発期間貰ってんだから言い訳無用よ 日本人はまぁ切り捨てるとして海外ユーザーはエルデンみたいなの明らかに求めてるから
その期待には応えられないんだな オープンワールドじゃないってことはこの前出してたトレーラーの背景は全部書き割りの単なる絵ってことか? スクエニがオープンワールドやると
15年かかるのかw フロムみたいな小さなスタジオができて
なんでスクエニができないんだよw オープンワールドっぽい映像見せて、オープンワールドじゃなかった
結局いつもの「っぽいムービー」のPVだったってこと
あの召喚獣合戦とかDMCも、どうせ戦闘風ムービーなんだろうな
いつものスクエニ、いつものFF 散々言い訳する機会も期間も与えられてる
なにを馬鹿にされてるか分かったといいながら
馬鹿にされるものを自分で作ってきたなら世話ないだろ?
楽しみにしてるぞ吉田 >>100
これもなんかおかしくね?
平地に急に一つだけこれがあるわけだろww 本来ならもう発売されてたんだっけ?
いや予感しかしないな これってどういう意味で言ってんの?
シームレスマップじゃないって意味?
世界の危機なのにサブクエありますみたいなゲームじゃないって意味? >>15
(ゲーム内の)世界中どこでも行けるとなるとストーリーのフラグ管理ができないってことなんだろう
それなら地域で区切ってストーリー進むごとに世界広げた方が楽
ゼノブレ2みたいに >>100
どうせ単なる背景の絵なんだから空中都市とかでっかい宇宙船とかハッタリかましまくればいいのにw みんなFF13を思い出そうぜ
あれがスクエニ流の一本道だ >>1
やはりどうしても世界規模のストーリーをオープンワールドで作るとなると、期間的にも、コスト的にも現状不可能に近いです。
ゼノブレイドがあっさりやってのけてるんだがw これがあるからPS5を選ぶ
だからxbox買わない!!
とか言ってたバカアナウンサー息してるかな? まあ現実問題PS5専用のソフトじゃそんなコストかけれないよな
もっとPS5が普及すればコストがーなんて言い訳する必要もなくなる
一応スクエニの看板の1つの正統ナンバリングなんだからそこにコストかけないでどこにかけるんだって話だし
全ての元凶はPS5が失敗したことに起因してる 行動範囲狭くてムービーガンガン差し込んでくるいつものやつ まあ、3DになってからのFFの凋落っぷりは酷いからオープンワールド関係ないと思うがな オープンワールドのRPGで面白いRPGは1本も無いからこれは英断だよな。和ゲーがオープンワールド作ってもロケーション少なくスカスカが山
ペルソナが人気あるんだからオープンワールドにする必要なし >>142
いやいや、スクエニが特別遅いだけだから マップが区切られてるだけならいいけど、永遠通路みたいなマップ、見えるのに行けませんとかじゃなきゃいいけど グラだけ進化したFF13みたいなやつ
が出てくればまだマシ
下手したらグラ以外は13以下も覚悟だな ゼノブレ3はエリア制じゃないかな
完全なOWのゼノクロみたいなのは国内メーカーでは作れない >>118
外人はいまだにオープンワールド信仰強い 国産RPGのオープンワールドは失敗の歴史
FF15、ゼノクロと街も少ないスカスカマップ >>146
評価高くて面白くて売れてるRPGは全て海外のオープンワールドだよwww ラーメンとの差別化はダクソ系とDMC系ということになるのだろうか >>100
金玉蛙は実機で不可能だったり存在しなかったりする画像を出してウソつく前科をお持ちだぞ あぁ最近は日本のRPGと言ったら某4にゲーになっちまったな >>138
期間的には十分あったような
軽く考えてFF15から6年・・・
ゲーム開発のコストって人件費のほうが大きいから
ぶっちゃけ無駄な人雇ってかなw 未だにゲハはオープンワールドが何かも良く解ってない奴多いんだな…
レベルデザインの種別な
オープンワールドとは、ゲーム内の仮想世界において、移動的制限の無い、 プレイヤーが自由に探索し、目的に到達できるように設計されたレベルデザインを指すコンピュータゲーム用語である
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89 >>150
エリア制じゃないかな←✕
エリア制であってくれ、そうじゃないとFF16の立場がない←○
正直になればいいのに オープンワールド信仰というか、OWかのようにミスリードを狙った振る舞いをしてそれに期待する客を集めてからのこれは、そういう客には失望以外の何物でもないよね
お前らが勝手にそう思ってただけだろ!ってんなら俺もそうだよなって思うけど、それを不誠実と思うのも客の勝手だし、情報公開が下手くそだなとは思う
そこは間違いなく、プロデューサーのミスだよ 日本がオープンワールドRPGを作った結果
ゼノクロ 街1個笑 ショックすぎる・・・オープンワールドだと思ってた
箱にいこうかな 悲報
ゴキブリ最後の希望FF7リメイク2はフィールド廃止、非オープンワールドの一本道ゲーで確定 オープンワールドをマイナス要素としか思えない身としては何でもオープンワールドにしようとする風潮は不快でしかない ベセスダゲームは結構本筋のストーリー薄いじゃん
ストーリーを見せるというよりやれることを増やせるために進めるクエスト扱い
エルデンもストーリー重視でないし
まだストーリー重視のGTAは橋が工事中やら無理矢理行ったら死ぬほど警察来るやらでストーリーに沿って行ける地域広げる方式
その方がフラグ管理は楽よな 最層オープンワールドとか時代遅れだからな
今更オープンワールドとか言ってイキってるゼルダとかゼノブレはレガシンゲーム
時代はシームレスクラウドゲーミングのスターフィールドだぜ >>164
ほんとこれよ
金と時間あれば作れるなら1本でいいから作れと FF14好きな人にはささる、って見たけどPS5独占で14好きな人がやるって考えてるのはあほか? オープンワールドにしても街1個やら2個が日本の限界 FF7R方式ってことか?
あれはあれで良いけど、FF16はオープンワールドにしろよ。 >>161
こういう真性の二元論者にレスするのも疲れるからしたくないんだけど
ストーリードリブンなゼノブレ本編にはゼノクロみたいな形式は取らないだろうって事だよ >>175
それよな
PSで14やってるやつ見たことないわ 7年かけて動いてるゲーム画面見せられんとかww
こんなんでよくもまあスターフィールドのネガキャン
できたもんだなぁ!!
下手したらスターフィールドの方が早く出ちまうんでねえの? 原神を受けて世界中がJRPGの本家日本もそこに到達することを望んでるのに
この期に及んでスクエニはまだ逃げるのか スクエニにオープンワールドは無理
古臭い一本道リニアゲームがFFにはお似合いだよ >>171
刺さるもクソもFF14はまんま「MMORPGの魅力」に則ったRPGだろうがw 一本道のムービーゲーなら値崩れ早そうだ…PS5独占だし小売は入荷数読み間違えると地獄みるだろうな オープンワールドが最高とも思わんし別にいいけど
その分装備とかジョブとか充実させてくれんだろうな Twitter民の反応を見るとオープンワールドじゃないのは嬉しいと好意的なツイートが多いな
そもそもストーリーを売りにしてたJRPGがオープンワールドにしてスカスカになった事例を知ってるからなJRPG好きは よその開発会社に過去の遺産IPだけ貸して楽して金儲けすることに慣れきった今のスクエニに期待する方がバカだったか >>189
・過去シリーズの人気や評価を全世界から調査
・オープンワールドとコマンドの廃止
・プレイアブルキャラは主人公一人で、ゲストという形でAIキャラがほとんどの戦闘で一緒に戦う。AIキャラの行動を制限して完全ソロプレイも可能
・対召喚獣戦がキモでジョブはなし
・リアルタイムでのレンダリングに拘っていてロード時間無し クソエニにオープンワールドを短期間に作れる技術力ある人材がいないだけやね
モノリスに協力してもらったら? オープンワールドでもRDR2みたいな凄い濃厚なストーリー作れるのに
世界規模のストーリー(笑)のためってw >>190
ウィッチャー3みたいな感じで良いのだけど?
あれならストーリーメインだけど半オープンワールドって感じじゃん。 モノリスのオープンワールドRPG
ゼノクロ街1個笑
力尽きとるやないかw ゴキブリ「FFがオープンワールド不可能ならゼノブレ3もオープンワールドじゃないはず!エリア制であってくれ!日本にオープンワールドは作れない!」
アホか。 ポケモン「オープンワールドってそんなに難しいか?」 >>190
日本人はオープンワールドの幻想は解けてきた
オープンにすれば面白いってもんでもないし合わないゲームもあるしゼノクロとかの失敗も見てきたし
結局はリニアにしたって作り込まれてるかだよゼノブレ1とかは評判良いだろ
元々スマホがナンバーワンの国だしオープンのめんどくささが合わない人も多い >>190
まあストーリー進めるのとオープンワールドの相性が悪いからオープンにする必要性はないよな
それが海外で売れるかは知らんけど >>195
オープンワールドに技術は必要ない
特に自社エンジンを捨てた今のスクエニには いい加減認めろよ
国産RPGがオープンワールドにした結果が街1個、2個のスカスカなんだ 別にステージ拡張型なのにオープンワールドうたってる洋ゲーばっかなんだからオープンワールド言ってもいいのにこの予防線は
もしかしたらFF13みたいになるかもしれん
まず出るのが早いなとは思ってたが この時代に一本道ムービーゲーだったら速攻値崩れしそうだね😧
発売日最速クリア!放送で数百万人が動画で消費して終わり😇 >>179
一本糞って書いてる人間が多いから
わかってないね 戦闘が完全なアクションになったFF7Rみたいなものかな
・・・正直、ガッカリしてる まぁ現時点では吉田が言ってた買いたくなる要素は皆無だねぇ >>58
一応売り払わなかったアバランチのジャスコはスクエニのIPだけど
海外スタジオに連携とかできて無さそう FF14はact入れて自分の火力が分かった方が楽しいからPC1択
蒼天が好きな人は刺さると言ってるけど
蒼天←良ストーリー(だけどちょっとなんか先が読める感じに王道すぎる)
紅蓮←ゴミ
漆黒←これが一番良かった OWはスケールを広げすぎない方が楽しいんだよな
京都市程度の大きさしかないハイラルがガノンに滅ぼされた程度で
「世界が終わりを迎える・・・」とか言っときゃいいんだよ
スケールをデフォルメして見せないと >>207
スカスカ(数100時間プレイしても全く終わらないボリューム >>217
オープンワールドの大きさの基準が謎だわ
広くても移動速度が早ければ意味ないのにどうやって広さを図ってるのか >>194
ゴリゴリのムービーゲー、一本道進行だな
ロードゼロにするためにプレイヤーの行動を制限してムービー挟んで裏ロードするいつものやつだわ >>195
だからスクはオープンワールドゲー作る必要ないって
評価されるオープンワールドってプレイヤーが思うままに自由に遊べるってのが肝
一方でスクが作りたいのは「俺らが思ったように体験してください」ってタイプ 「オープンワールドです」
ってなってたら
「真のTES」
とかいって大喜びしてたくせにww
ゴキブリの手のひらクルクル無様すぎw
ベセスダゲーやったら
RPGは絶対にオープンワールドの方がいい
って言えるっ!! 育てて強くなる、装備品を集めて強化して
・・・RPG要素も薄そうだな。
なんか期待してたのと違うっぽいな ぶひーーーーーぶひーーーーーーー!
エフエフはクソゲーーーーーー!
ぶひーーーーーー!
ぶひひひーーーぶひーーー!
クソゲーホモホモホモクソゲーーーぶひーーー!
ぶひーーー!
ゼルダ最高!!!!!!!! 任天堂はゼルダ、MSはベセスダ
ゴミステが誇るオープンワールドゲームってなんかあるか? ゼノブレイドが全部実現しちゃってんだよなー、FFのやりたい事って
まるで元FF開発者の高橋がこうやってつくるんだぞって言っているかのようだな つかいまだにプレイ動画1秒も出してねえとこに
不安しか感じない もっと正確に言ってやれよ
発達中年が人形遊びで思いついた一人遊びそのままを他人にやらせようとしてるってな >>199
しゃーないわそれ
モノリスみたいな小ちゃいメーカーがオープンワールド作れるわけないし
広い荒野にモンスター数匹置くだけが精一杯なんや ちょっと待っていつになったら遊びたくなる要素見せてくれるのw
「遊びたくなる情報出します」発言が一番の山場ってどういうことだよw >>220
まーーた不自然に狭い道通らされるのか(笑) >>194
本当に自由度なさそうなゲームに見えるな エルデンゼルダのOW要素ってぶっちゃけスカスカおせちだったからなくていい 別にいいんじゃね
無理にオープンワールドに挑戦した結果何もかもボロボロになったのがFF15なんだしそれと同じ轍を踏むような事しなくていいわ
そこそこ広いフィールドが4つぐらいあるっていってるし
ゼノブレみたいな感じなら全然許せるわ 中年がフィギュアを両手にもって
「やっぱつれぇわ・・・」
「言えたじゃねぇか」
とか人形遊びしたのをこいつが
「すごいじゃないっすか、他の人にもやらせましょうよ」
とか言ってるだけだよな
だよな吉田 >>51
その分実況者意識してスコアアタックとかアトラクション重視にしてるとも言ってる まあ15みたいな似非オープンしか作れないスクエニじゃやらないほうがマシよ
それは英断とかじゃなく無理だからできないという単なる消極的選択だけどね スカイリムみたいなのを1本出せばいいんだよね
メインもサブもDRPG部も作り込んで通常の10本分くらいぶち込めばいい
それはできませんよという話なのかもしれんが >>234
日本のOWゲーって自由度を謳いながらどれもただの無味無臭の寄り道ってだけでルート強要される場面だらけじゃね >>228
野村キャラも見事に魅力的に描かれてるしなw 未だに主人公の名前も顔も分からん
15は馬鹿にされるけど主人公チームは発売前にも印象あった >>244
そうそう。さすが野村キャラの使いどころを分かってるなと思ったわw >>243
プレイアブル主人公だけなのにジョブもないって戦闘面でも自由度期待できねえじゃん
そういう面でも自由度終わってるだろFF16 >>237
有能なら北朝鮮14とか金玉蛙扱いされないだろ 吉田チームにお鉢が回ってきたことでFFらしい中世ファンタジーに回帰してくれて本当に良かった
13も15もとにかくゲテモノ世界観は最悪だったしキャラもまったく魅力が無くて顔も名前もいまだに一致しない
今後のFFは17以降も全部吉田に任せてほしい もしかしたらナンバリング史上最悪の糞ゲーになるかもな、吉田どうなんだ 実況者向けにやり込めるスコアアタックってなるとそらDMCが思い浮かぶよなあ 吉田が仕切ってる部署が新規スタッフ募集してた時(間違いなくFF16の時)の絵が飛行艇だったわけだが
https://i.imgur.com/MJkWfhq.jpg
飛行艇に乗って操縦できないゲームになるの確定か 召喚獣どうしのバトルに関しては、システムの使いまわしは一切しておらず、バトルごとにすべてフルスクラッチ、かつゲームコンセプトを変えていることです。
ここかなり不安ポイント 15の後にまたオープンワールドやりますなんて言えないわな FFで街道通らず山越えたらストーリーすっとばして
本来とは異なる街にいけるとかそんなOWのレベルデザイン求めてるやついるの? ネトゲで北朝鮮を再現した14といい、やってくれたな これは英断だろ
とっくに信者にしか売って無いんだから挑戦する必要が無い
無駄な開発リソースをつぎ込まない有能と言わざるを得ない >>10
これどうにかして定年まで居座りたいっていう気持ちが出てるよな
吉田ほぼ50歳だし リニアな進行が悪いとは思わんわ
アクションだってステージ制のほうが難易度のデザインははっきり作れるし さすがハッタリエスケープ
ハッタリかまして逃げるいつものやり方だね! 一本糞で劣化DMCシステムだひたすらボタン連打とムービー地獄 田端でも北瀬でも野村でもなくこいつがトドメさしたら笑うわ 何年か前はオープンワールド匂わしてたよな?
完全否定するってことはどこかでスケールダウンしたな
勝負事は妥協した時点で負けだ >>268
FF13やったことないエアプキチガイキタコレ >>265
だいぶおもしろそうだな
プレイヤーが召喚獣を捕まえて鍛えて戦わせるのかな
ヒットしそうやな PVの内容が製品に無かった場合はサイパンと同じ訴訟が待ってるだけだからよ 吉田FF16コケる
野村「な?」
ノムリッシュゴリゴリFF17始動
もう9、12でやったコントいらんねん
天丼お腹いっぱい ぶひーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ぶびびびびひひびひひひひひーーーーーーーぶぶふぶぶぶぶふぶぶひひひーーーーーーーーーーーーー スクエニの一本道は一本糞と言ってほんとに一本道を進むだけだからなww
そういう意味ではラスアスも同じゴミゲー 9あたりからFFはクソゲーって印象しかない
おもしろい方が異常 >>283
野村は悪運強いのか策士なのか
よくわからんやつだな >>224
探索型の大きめのフィールドが4つくらいあって
モブハントや武器クラフトなどの要素もあるって言ってるが >>281
俺にはストーリーの場面ごとにミニゲームさせるって意味に見えるけどな >>289
普通なら15を作れなかった時点で左遷されるから運じゃなくて上層部の弱みを握ってるレベル FF13みたいな一本道化かそれともドラクエ化かってところか
まぁ、無理して作れもしないオープンワールドにすることはないと思うよ >>277
いや、FF16がオープンワールドだというような話は一切なかったよ
いまだにゲームシステムもほぼ不明だし ここまでの情報を総合すると
おっさんの召喚獣バトルがウリのアクションになったFF13 「AIのバディがついてくる」これ
一人旅って言ってた奴大はずれやん FF16の最新トレーラーが再生回数最高で100万程度とか
みんなFF16に興味なさ杉じゃね なにしろ筋金入りの一本道なのがDMCだ
考えるまでもない >>271
おそらく売上はFF7R1作目と同程度
(Xboxに出さないのでFF15並みの売上には到達せず)
ただしコスト管理はきっちりしてるので社内の評価は上がる
取締役のポジションを維持し続ける
みたいな感じになりそう 個人的にはオープンワールドでお使いするの好きなんだけど
決まった順でストーリー進めたいなら
オープンワールドでなくて良いつうのも分かる FF13は誇張抜きにしてもまったく何もないただの一本道だったからな >>301
PS5独占でそんなに売れるわけがないわ FF15でもいきなり車を手押しだけ操作とか
いったいなぜこれほどつまらん発想が出て来るのか理解できんからなこの会社 10と12を足して2で割って戦闘をアクションにしたって感じならここ二十年のFFだと一番期待できると思うけどな
シナリオがちゃんと面白いっていう前提ではあるが >>297
ボタンポチポチのゼノブレとか戦略性もなにもない剣ブンブンゼルダよりマシやん >>194
これ本当?
ジョブなし、プレイアブル一人とかやばくね? 前々からスカイリムみたいなベゼスタゲーライクなゲームより
ラストオブアスみたいなリニアだけどストーリーが深いゲームを目指すべきだと思ってた 老害が「こういうのじゃないと遊べない」と考えたものを何回も騙し騙し作ってるだけだろこいつら エルリンの域に達するのはスクエニでは難しかろう(´・ω・`) まぁ腐を取り込む要素が無いと厳しいかもな
人気のFFナンバリングってほぼそっちやろ >>314
そういうことか
情緒不安定でやべーやつかなって思ってたすまん1¹ ミリオン出してた日本で20万本も売れなかったラスアスを目指してるならこうなるわけよな >>292
たしかにここまで重宝されるとかなにかあると思うよね >>308
FFの戦闘もどう考えてもボタンポチポチだろ
まあガンビットみたいなの入れるなら別か まぁ、FF10みたいな感じなんだろ
あれだって大概な一本道だったし
結局シナリオとかキャラがうけるかどうかだよ >>194
えー
ジョブないのー
ザコ倒してキャラ強化するのが楽しいのに〜 逆にGTA5が日本で何本売れたか比較すれば答えなんかアホでも分かるよな
10年前だろうが一本道なんか誰が買うんだよ日本で、エルデン見てみろ FFってわざとクソゲーにしなきゃいけない約束でもしてんの?
本当にDMCまんまになりそうw
ちょっと進んでムービー、戦闘 目的地と目的地を3Dマップで繋ぐようなJRPGじゃなきゃいい
ドラクエやらやファルコムやらアトラスみたいな古臭いRPGだけは、FFは目指しちゃいかん
そういうひと昔前のFFはつまらんかったしな 不採算ラインの1000万本ちょうどじゃ分かりやすくて助かるよなこいつら リニアならアウトライダーズのほうが面白い
無双やEDFみたいな感じ ああ、動画配信だけは絶対に禁止したほうが良いな
ここだけは圧力に屈しちゃいけんわ >>320
FFには戦略性があるやん?
ゼルダなんか剣ブンブン!パキーン!新しい武器に持ち替えてまたブンブン!
敵倒すまでこれやで?
ワンパすぎやろ >>119
今あるオープンワールドゲームは世界規模ストーリーでは無く、仮にあったにしても15年前から作られてた物
そしてFF16はオープンワールドでは無いけどストーリーは世界規模70億人を擁している、と
ふーん… 老害が一本道の言い訳してるだけの時点で終わったも同然だろこれ だいたいのロープレが一本道。
FF13のような一方通行ゲームにならなければいい 面白ければ売れる
今回もエルデン並のとんでもない工作やるだろうけど
面白ければ売れる >>309
その分召喚獣戦を毎回別ゲーにしてる=キャラクターのビルドが意味ないってことでしょ
無駄に広大にしてイベントぽつぽつ入れるよりコンテンツの密度重視って判断
>3Dシューティングを髣髴とさせるバトル、プロレスのように重量感があり組み合うようなバトル、
マップすべてが超巨大な召喚獣になるバトル、といったように、召喚獣同士の戦いごとにゲーム体験そのものを根底から変えて作っています。 戦記物っぽいから公開控えてたのね…
なんかギスギスしてそうな世界だなー
もっと楽しくワクワクするファンタジーな世界を冒険できるもんじゃないと言ってる若者人気は戻らないんじゃないかね
PV2見て思ったのが洋ゲーみたいだもん暗くてギスギス >>330
じゃあDMCみたいな一本糞ムービー地獄はどう? >>322
ジョブがない=キャラ強化がないになってしまう発想力の乏しさ スクエニって発売前のビッグマウスばかりで
実際の仕事はめちゃ遅いんだよなぁ >>335
だからDMCみたいなムービー地獄の一本糞は最悪なんだろ? お姉チャンバラやベヨネッタみたいなまだエロ要素があれば許せるが無理だろうなぁ。。 オープンワールドのスケール感とグラフィックやストーリーなどのミクロな部分へのフォーカスを両立するのは難しいわな
大手でも大きすぎる街は作らないとか作ったとしてもグラフィック犠牲にするとかしてるし、そもそもFFと相性悪いんだろう >>335
めっちゃ時間掛けてUターン何回もさせられるゲームだけど本当にやった? PV内容が製品になかったら訴訟も待ってるぞ、楽しみだな吉田 OWかどうかはどうでもよい
問題はそこじゃない
ドラゴンズドグマ2買います >>332
吉田くんは属性を無くしたり初期レベルからMP10000で固定にしたりした奴なんですけど? >>194
これが本当になっても驚かないw
FFって7Rもそんな感じだったもんなw やっぱソニーと絡むと
「いかにして情弱を欺き売り逃げようか」
ってとこが柱になっちゃうから
詐欺師見る目になりがち >>347
ウンコって出かけても切れが悪いと戻る時あるんだぜ >>329
配信者向けのUI表示があるってインタビューで答えてるが >>338
俺も思ったわ
蒼天っていってるしファンタジーっていっても日本人にウケるタイプのファンタジーじゃないだろたぶん
蒼天なんて新生がつまらんから評価されたようなもんだし
そこだけズレてそう うわあああああああああああああああああああ
もう発売まで一言も喋らないでくれええええええええ
メッキも触らなきゃハゲないんだからあああああああ ・召喚獣の能力を切り替えていくバトルシステム
・それぞれの能力をスキルツリーで強化していく
フェニックスに極振りしたり、ガルーダとタイタンを均等にといったように
・振り直しはいつでも出きるようにしている
・ジョブも考えたが複雑になるため実装はやめた オープンワールドじゃなくていいでしょ
同じようなゲームばかりでも飽きる 一回クリアしたら二度とやらないやつのゲームやねぇ… >>362
ゲームが面白かろうがつまらなかろうが爆死が確定してるって本当しょうもないわな 「『FF』なんだから世界を救う主人公の物語でありたい」、「マップを
破壊するなど、召喚獣が派手に暴れられるようにしたい」、「できるだけ
早く発売したい」、「分割して発売するわけにもいかない」と、この4点
を考えたとき、何もかもを求めるのは、物理的に不可能なのではないかと。
15年ほど開発期間をいただけるのであれば、オープンワールドでこれらに
挑戦する、という選択肢もあったかもしれませんが(苦笑)。やはりどうし
ても世界規模のストーリーをオープンワールドで作るとなると、期間的にも
コスト的にも現状不可能に近いです。
FF15とFF7Rをdisっていて笑ってしまう >>17
シームレスに挑戦もできないクソゲーはお呼びじゃないんだわw >>332
殴ってるだけなのはFFもそんな変わらんやろ
属性攻撃の概念ならゼルダもあるしなあ >>365
>3Dシューティングを髣髴とさせるバトル、プロレスのように重量感があり組み合うようなバトル、マップすべてが超巨大な召喚獣になるバトル、
一応召喚獣のスケールとその戦闘規模には何段階かあるらしいよ
?キョダイマックス?まぁマップ規模ではないしな… 戦記物って話にメリハリなくて嫌い
えぇまだ〇〇倒してないのお…みたいな 殴るだけどころか画面中央が光ってるだけなのがFF14でそれ作ってるのがこいつや ゼノクロって街がたくさんありゃ面白くなるようなゲームじゃないだろ。エアプか? 子供っぽいって言われたのかなり気にしてるみたいたから凄いギスギスの物語ができそうだな
海外のそんなやつら気にしなくていいのに日本らしい冒険感を大事にしてほしいわ
窮屈で暗いのなんて洋ゲーに任せとけ でポケモンはオープンワールド化するんだよな
まあ元々FFよりそういうのに向いてそうではあるが 別にオープンワールドじゃなくてもロードが短きゃいいんじゃね >>362
糞箱にマルチしても糞のタシにもならん以上今までと変わらんでしょ
ソニーも独占なら宣伝頑張るだろうし >>382
その人明確にエアプだよ
煽りたいだけだろう
ゼノクロの残念なところはソコではない ま、オープンワールドじゃないんだからゼルダ、スタフィーの比較対象からは外れたな 自分が作れない言い訳にごちゃごちゃ尾ヒレつけんじゃねぇよみっともない >>388
RPGなのに街が一個ってのは確実にゴミな要素の一つでしょw エルデンリングだってOWの代償で街はなしにしたじゃん
FFがそれやったらもっと炎上するだろ オープンワールドの定義は広いシームレスマップのことではなくて最初からどこでも行ける作りのこと
シナリオを描くのにオープンワールドが向いてないのは間違いないがフィールドはフルシームレスにしてくれ そもそも昨今のFFで一本道ゲーをまともに作れたことがあったのか?
FFチームにゲーム作りはもう無理だ >>1
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった
、という要因もあります。
オープンワールドを求めてる人は少数派だったのがバレちゃったから 吉田氏:
そういう人達にも,「FFってスゲー!」と思ってもらえないと,この先FFシリーズに開発費をかけられなくなってしまいます。
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。思春期に発売されていないので,仕方が無いのですが……。
またFFXIVやFFXVが人々にもたらした印象も,拭い去ることのできない歴史として認識されています。例えばFFXIVは立て直しに成功したと言っても,オンラインゲーム史に残る大炎上をしました。
また,僕自身は挑戦した良いゲームだと捉えていますし,FFXVが好きでいてくださっている方も大勢いて,ずっと応援を続けてくれていますが,その一方でFFXVはDLCのない本編だけの状態だと尻切れ感があるという指摘も多い。これも新作を担当するのなら,事実と受け止めるしかないのです。 ロードオブザリングのように街を捨てて城に寄せるしかない世界観で
あっちも街がないだとか、こんな知能低い屁理屈でフォローしてくれて吉田も泣けてくるだろな スターフィールドに対抗する和ゲーだと思ってたのに・・・ >>396
多かろうが少なかろうがスクエニには作れないから
期間的にもコスト的にも無理って吉田が白旗上げてるでしょ? 吉田へのフォローがなにもかも知能低すぎてフォローになってないんだから終わってる ハードの性能がどうとか以前にぜノブレが怖いからPSに逃げ続けてるんだろスクエニFFは 英断じゃなくて断念だからなw
そこ勘違いしないようにw 発売するまで一本糞を隠し通すべきだったのでは?
まだ1年以上先のゲームでこんなガッカリすることを
公式発表するべきではないだろ。
騙されて買って遊びたかった・・・ >>391
それは一般的ではない
RPGってべつに舞台がどうでなきゃいけないとかの縛りは何もない
街なんて一つもない、それこそ人家すら一つもないRPGだって創れる
貴方がソウ思うのはRPGに対する個人的な思いのせい >>398
結局オープンワールドてお使いを受けて
目的地にGoするゲームなんで
移動がどうかは結構重要なんだよな
時間かかる、かからないだけの問題でもない >>395
逆に街作らなくていい世界観にしたんだと思うが 開発が順調な理由がよく分かった。
オープンワールドを諦めてたのだな。 他人のやったやらかしを吊しあげることでハードルを下げ自分のやることを良く見せようとする詐欺の手法だな 拡大してったらいつか破綻するぞって大昔から警告されてたやん
とうとうこれ以上は無理だって認めることができましたね
自業自得だけど >――そのアクセサリーをつければ、特定の回避アクションがオートで行われるということでしょうか?
>たとえば、攻撃がヒットする数フレーム前からスローがかかって、3秒ほどの猶予のあいだにR1ボタンを押すと時間がもとに戻ってクライヴが超絶的な回避を行う。
QTEが入るようだな owの賛否はともかく、owでも無いのにあの背景(主にフィールド)のクオリティの低さは大丈夫なのか? >>396
実際にリサーチしてるのな
オープンワールドじゃなきゃ売れない連呼マンには耳が痛い譲歩 >>396
オープンワールドうるさい奴を見るとFF7やFF10は一本道だろと思ってたが裏付ける証拠
やっぱFFファンってオープンワールドを望んでないんだな 貧乏な豚と野村の腐った信者の壊れたテープレコーダーみたいな雑音を除外すれば
満場一致で支持されてるのが凄いんだよなFF16
やっぱりFF本来の中世ファンタジーに戻ったのが何より嬉しい >>408
>結局オープンワールドてお使いを受けて目的地にGoするゲーム
↑これも別にそんな事もないよ
まぁソウ作ってしまう脳死開発者が多いってのは同意するが
オープンワールドで小麦の収穫量○○にすればクリアって農業ゲー(モンスターも襲ってくる)にしても良い訳だし
その辺はゲームデザイナーの発想力次第 ストーリーが決められてるRPGでしかも戦争が題材なら他所道に逸れるOWとか足枷にしかならんからな ストーリーを魅せたいFFとそのテンポを悪くするOWは相性最悪だからな
英断だよ フラゲ配信で大笑いさせてくれれば
オープンでもオープンじゃなくてもいいよ
15並みの笑撃を頼む こんだけ叩いて発売したらわーわー騒いでるのが目に見えるわ 製作スタッフの分母が絶対足りないし日本企業に大規模なオープンワールドは難しい
UBIは世界中にあるスタジオをフルで使ってるわけで あれ?戦闘QTE?
ゴキブリ、最悪の未来、待ってますよ? まあ日本では間違いなく売れない
PS5のせいで爆死は確定だしな >>431
アクションできない人用の救済アイテムだろ? ゴキブリの「だが買わぬ」発動しますからw
多分15以下の悲惨な売上になる おかしいな
PS5ロードゼロとOWは相性良いはずなのに >>421
まあ作ったフィールドを活かす方法としては
お使いクエスト設定するのが一番手っ取り早い
お使い処理していくのは楽しい(内容にもよるが)ので
それはそれで良いと思ってるけど どんどん穴が開いて水が漏れてるな
それを必死にゴキブリが手で押さえてるwww >>396
オープンワールドにしろと言われたからしたのに売れなかったライトニングリターンズでもそれは分かる >>435
買わぬも何もハードが売ってないんだから買いようがないだろ 人はやらされてると感じるとAAA級に作り込まれていてもつまらなく感じるし、
自分の意志でやってると感じるとマイクラ程度でも楽しいんだよな
一本道であっても自分の意志でやってると感じさせるゲームデザインは可能だと思うが、
事前にそれを見分けるのは難しい 身の丈に合わないのに挑戦して15みたいになるよりマシか >>408
そもそもオープンワールドってシームレスにする為の裏読み用に移動距離を長くした結果広いフィールドが相性よかっただけでロードが早ければ画面切替式のマップの方がいろいろな演出や密度の濃い作りにできるからな
ダラダラ移動してクエスト受けてっていうのはもうお腹いっぱい カプコン
ドラゴンズドグマ2「オープンワールド」
スクエニ
FF16「リニアストーリーのエリア制」
まさかFFナンバリングがオープンワールドから逃げるとはな今のカプコンとスクエニの実力差(開発力)が浮き彫りになったな どんどんボロが出てきてるなw
まだゲーム画面見せてないのにww >>434
QTEで、アクション出来ない人は救済アイテムで自動化だろ さすがにこうは言ってもオープンワールドに近いスケールにはしてくると信じたい。
今どきそんな見えない壁だらけのRPGとかやりたくないぞ。フルプライスなら尚更だ オープンワールドじゃない=1本道って思考が極端すぎやろ いらんいらんって
お前らPS5すらないんでは... >>407
それは極論であって一般的には街一つってのは手抜きだろう
せいぜいイースみたいな「島」探索というスケールの短編RPGでしか受容されない
ゼノブサイクワロスは一応「惑星」規模のスケールだったんだよねあれ?
でもできることは小島5個を探索する程度
縮尺を水増ししてるだけ FF7リメイクは15年以上使いそうだけど
オープンワールドにならないの? スターフィールドネガキャンされたからやり返す!!
倍返しだ!! マジでps5独占てFFナンバリング史上最低売上になるんちゃうかな、、、 オープンワールドに絶対しろとは言わないけどDMCみたいな戦闘でエリア制だともうRPGというよりアクションゲーよな
ダクソと同じでRPGというジャンルが飾りになりそう >>454
ほしいけど持ってないな。
抽選に25回落ちた。
数日前に26回目の抽選に応募した。
買える気がしない。
友達も一人も買えてないからな
PS5の現物を1度も見たことないしな。 FFである限りもうグラで妥協は出来なくなってるだろうから
ストーリーを重厚に見せようとすればするほど操作できる場面が少なくなっていくんだろうなぁ >>442
んだね
ストーリーがプレイの動機付け/モチベーションになる味付けなら良いけど
「俺の考えた素晴らしい物語を見よ」な感じでプレイヤー心理オイテケボリだとキツイ
凝った物語が素晴らしいのではなく
プレイヤー心理に寄り添いつつ如何に掌でコロコロさせるかって所 15初週の週販スレも凄い勢いだったけど
16発売週の週販スレはそれ以上の伝説になりそうだ 薄型小型化&値下げしたPS5とそのバンドルで数は出ると思う 召喚獣対戦にコマンド入力させてタイタンがスクリューパイルドライバーするって本当ですか? PS5欲しいやつアキバヨドに朝並べっての!
店員が「PS5のお客様!!」
って言っても2、3人ぐらいしかいないから
店員の手元にはPS5の整理券の束が減らずに残っている 吉田のことだから、こうは言っても大きめの城下街10ヶ所+広いフィールドくらいは用意してると思うわ。
テイルズオブアライズみたいにはならないでしょ。こっちはソニーからの援助とかありそうだし >>469
ヨドバシクレカ持ってるやつはそんなことしなくても買ってるから意味ないだろ 広いマップがある場合、召喚獣との戦いのために用意された場所だろう。
このために作られたエリアは探索要素すらないからな。
召喚獣との戦いのイベントある、なしの判定
召喚獣との戦いの後の荒れたフィールドを元のフィールドに戻すためなど、
暗転の読み込みとかありそう。 オープンワールドではしゃぐ時代じゃねーだろ
豚は時間が止まってんな >>451
FFは4、11、ライトニングリターンズ以外ならプレイ済みだしやってるぞ。 ニンジャブレイドというフロムの迷作はQTE笑っちゃうぐらいぶっ飛んでておもしろい >>469
アキヨド実店舗ある地域の客の需要は満たしちゃったってことなんじゃないすか アルカキルティ大平原が良い例かもな。
あれはオープンワールドでは無いけど吉田が目指す路線だろうし FFにオープンとか求めてないからそこは別にいい
ただ肝心のシナリオとか雰囲気が暗くて洋ゲーみたい >>477
なら14見えない壁だらけなんだからいいじゃん
吉田の説明みるに明らかに14のようなコンテンツ集中型だろ >>337
コンテンツ多いことって今あんまり価値ないよな
そこで得られる体験って大体もう飽きてる体験ばっかだし
15みたいに独特なAIとの会話とか、写真とか、広大なマップをドライブできるとか、なんか新しいことが沢山あって。
それらを多少つまみ食いして後はクリアしてサックリ終わりみたいのが時代にあってる気がする
批判されてるようで、みんなクリアまで遊んでていまだに語られ続けてるってのは理由あると思う。
みんな気づいてないだけで、案外満足してるのが15だと思う >>483
MMOでオープンワールドじゃないのは理解できるがオフラインJRPGくらいは今のトレンドに合わせて欲しいわ。
広大なFFワールド探索したい OWは正直もうお腹いっぱいだから個人的には良かった これはゼノブレみたくそこそこ広いエリアを複数用意して進めていく感じになるって事だよね?
ゼノブレはフィールドのデザインは最高だったがマップ構成?みたいなのはクソすぎたたからそこだけは真似ないでほしいとこだわ >>280
あいつに変わってオープンワールドに方針変更してから4年以内に完成させてるもんな エルデンもオープンワールドいらなくねとか言われてたからな スクエニには無理だとは思ってた
分相応てのは別に悪い事じゃないけど信者は黙らせておけよ
無駄にマウント取り始めるしアンチ増やすだけ >>280
ノムリッシュから引き継いで完成まで漕ぎつけたのは有能だと思う >>1
求人始まった頃はイメージイラスト見てFF16はオープンワールドだって持ち上げてなかったか? >>489
なんではるか格下タイトルの真似なんてする必要あるんだ? >>446
まだロゴしか出てない状態で勝ち誇るとか
カプコン信者はスクエニ信者以上にヤバイな エルデンはストーリーも薄い街もないNPCとの絡みも無いでOWにして飽きさせないようにしないとあんなウケなかっ でもまあ実際もうオープンワールドにはみんな飽きてきてるところだし
どうしても大味になりがちやからな >>190
Twitterは大体好意的なことしか書き込まれない
匿名と違ってネガるのに覚悟いるから
FF13も15も好意的なツイートばっかよ 思うにオープンワールドとか
FFの主人公だから世界を救わなあかんとか
もうそういうでっかい風呂敷を畳める技術がスクエニには無いんだと思う
ペルソナ4みたいに一つの街で完結してもええのよ?
その方が超薄めたカルピスにみたいにならんでしょ ゼノブレ真似んでもGTA真似てでいいと思う
ストーリーによるステージ拡張型なのは一緒だから オープンワールドはスペック至上主義のマウント叩き棒だからね
ストーリーメインなら行ける場所を制限したほうが面白い
探索メインならオープンワールドの方が良いが >>456
そもそも和サードでオープンワールドなんか成功した例がほとんどなく
唯一の成功例が街一つすらないエルデンリングじゃないのか?
(エルデンリングやってないから実際街とかあったりするのかもしれないけど) 確かにポケモンみたいなのならオープンワールドは面白そうなんだよな ってかなんでインタビューしてるのにPS5独占の理由聞かないんですかねw というかFFって初期作品のほうがオープンワールド感あるよな
ちゃんと飛空艇が操作できて町から町までの移動も飛空艇で出来るし ざっと読んだけど、13と15の開発体験を活かして、開き直ってレールプレイングならではの演出と体験を重視する感じのスタンスっぽいな
現実見えてていいと思う
なんか凄そうでゲーマーにアピールする意図のPVってぶっちゃけたあたりはなんかいつもどおりのスクエニって感じで不安感もあるけど……
あと
>今回、『FF』シリーズの中でもかなりの開発費をつぎ込んでいるため、会社としては収支もとても大切です。もしシリーズとして売上がどんどん低下していけば、つぎの作品が作れなくなってしまう。
これがゲーム会社に利益が必要な理由だよ
会社はゲーマー様のために安売り配布して還元しろとか言う奴はそれがシリーズ最終作になっても良い覚悟を抱いて口開けよ >>507
世界地図があって移動できる時点でオープンワールドだしな オープンワールド=絶対的正義みたいに言われてるのは疑問だったからナイス >>217
BotWは普通OWレベルの広さだよ
その上でさらに高低差もあるし、進行不能の場所も少ないし、その上仕込まれた遊びの物量もある上に、物理挙動とかで何もないところでも結構遊べる。
それら全部にかなりのデバッグもされてる。
あんまり広くしないで密度濃く、じゃないんだよ
広い上に密度も濃い >>507
というかSFCまでのゲームのほうがOWしてたからな >>508
みんなその価値がある物にならそりゃ喜んでお金出すんだよ
その価値が見出せないと判断された結果メーカーがセールでばら撒き出して売り上げという数字だけでも伸ばそうとするだけでしょ イライラする要素ないだろ
売れないの確定してんだから カプコンなんか会社全体の方向性がまるで吉田みたいな逃げ方というか
通常のアクションRPGからストーリーや探索をごっそり削ったようなモンハン
数件の建物だけで成立するバイオ
ベルトスクロールの3D版のようなデビルメイクライ
横スクで向かい合って戦うだけのスト
のように引き算の発想でうまくいってるタイトルが多い
ドラゴンズドグマ2のように真正面から洋RPGと戦ってうまくいく可能性は低いだろう >>514
FF3とかファミコンとは思えないくらいスケールでかいよな。
ハンターハンターの暗黒大陸みたいなフィールドに足を踏み入れる体験たまらん 和サード限定ならドラクエ1がオープンワールドの成功例かな
あれはストーリーラインの縛りが無くただアイテムによってのみ移動を制限している
唯一の途上の目的であるローラ姫救出も必須では無く、意外な自由度を持つ イライラしてクレクレ
嫉妬してクレクレ
それは無理だろ FF12くらいでちょうどいい
オープンワールドは冗長になりがち どこぞの無能プロデューサーに比べれば、分相応を知ってるからマシだと思うの ゴキがオープンワールドだとか持ち上げてたから痛いな >>518
飛空艇がただのルーラになった10からオープンワールド拒否か? >>1
このスレ振り返ってみよう
FF16のフィールド画像が公開、広大なオープンワールドな模様
2022/06/06
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654213410/ マップ自体はシームレスで移動範囲を段階的に拡張してけば?と思ったけど
15のときにシームレスを実現できなかったんだっけ 普通に勧善懲悪でいいのに訳わからんことするよね
FF15は旅行させて終盤に歴代の王の幽霊出して腹貫かせてようやったあの世で仲良く暮らせとか意味わからんもん
世界はどうなったのよあれ。王都に花咲いたらハッピーエンドって話?クリアしたけど全くわからん 初代ドグマなんだかんだクリア迄遊んだので期待してる
FF16はハード買う敷居高いのに地雷臭凄い いやスクエニがオープンワールド作る能力
無いだけやろw 普通に期待してるが大口叩きすぎてイライラしてきたな
これでちょっとマトモ程度だったら許されないぞ スカイリム並みに世界の密度が濃いFFやってみたいな >>525
またゴキが公式に後ろからバッサリ斬られたのか PS5は原神の為に買うハードだからな
ついでにFF16で遊んでやるかって感じ Twitterトレンドやんけ
まだまだすてたものじゃ無いな 13みたいな脳死一本糞かねえ
ボタン連打してるだけのゲームが何が面白いんだか コマンド制RPGを望んでいた古参とFFを知らない今の若者
どちらの需要も満たせずまた中途半端な売り上げになりそうだな >>541
アクションモードと
ターン制バトルの切り替えができるらしい オープンワールドじゃなくてもいいんだよ
ガッツリとシナリオで興奮と感動をさせてくれて
バトルシステムが優秀で遊んでて楽しければね
ゲームなんだから遊んで楽しいかどうかが全てだと思う >>532
うろ覚えだけど、レガリアでインソムニアに入れなかったような オープンワールドなんかいらんよな
ウロウロする時間長いわ FF知らない世代にやってみるかって思わせるのにPS5はハードル高すぎないか コマンドじゃなくてアクションがいい
わかるよ。そこは。
DMCっぽい感じにしました
いやそれ求められてるならDMCが天下獲ってると思いませんか
剣ぶんぶん飛んで跳ねて床どかーん。コマンドRPG死ねマンはこういうの求めてんの? ff15は電車で後半のマップ遊べんかったのがつれえ
建物はあったのにな
インソムニアでドライブしたかったわ🥺 召喚獣切り替えがダンテのスタイルチェンジ
みたいなもんやろ
ネロのバスターのパクリみたいな奴あったし >>548
FF12も飛行艇直接操縦できず行き先を指定するシステムだよね
世界規模のストーリーならあんな感じだろうな >>544
そもそも王都のとこはあの旅行する運動場と繋がってない
ストーリー進めるの?んじゃそこから出てねエリア移動するからってなる
水の都とよくわからん駅と王都はエリア別になってる FF10から頑なに飛空挺でウェーイさせないよな
FF15の飛行レガリアなんてクリア後だよ。要らん。 FF7reverseをオープンワールドと勘違いしてる人を何人か見かけたぞ マップ全体をシームレスで作った上で
ストーリー進行に応じて移動範囲を段階的に拡張してけば?
って思うんだけどなぁ エルデンリングがウケなかったとか面白い妄想してるね
国外ではgoty候補で絶賛されてますよ😅 エルデンもps4版にps5が負けてるくらいだからな オープンワールド求めてるゲーマーってもう時代遅れじゃね?
俺普通にステージクリア型の方がやりてーよ
サイコブレイク的なのでいいんだよ >>558
ミッドガルすら実現無理なんだから
世界マップなんかもっと無理w ・大枠が一本道
・ジョブ無し
・プレイアブルキャラ1名
そりゃ早く完成するし、プレイヤーの次の動きを掌握できるからロードも裏読みできるわ
というか、こんなFF10期のようなゲーム性に何年掛けてるのよ とりあえず13みたいに細くて一方通行の一本道はやめてほしいな >>564
世界のゲーマーは時代遅れだよな
今時オープンワールドなんて売れるわけねぇよな >>504
ググればマップの画像とか出てくるだろ
エルデンは進路が自由なメトロイドヴァニア程度のスケール感だぞ とりあえずウチは2流RPGメーカーです、て表明してくれよ
信者が勘違いしっぱなしでアソコよりは上だみたいな事平気で言うし しかし、FF6までの方がワールドマップをビュンビュン飛び回って世界を旅してる気がするな
映像表現の進化とともにどんどん世界が小さくなるなんて アクション
ステージクリア型
スクエニ
………せ、せいけn >>504
エルデンはオープンワールドとは言いたくない
一本道を折りたたんでオープンワールドに見せてるだけで決まった道からしかいけないから
同じ作りのイース8の豪華版ってイメージ 無料でもらったから今やってるGOWみたいになるのだろうな
って思ってる。
グラきれいなハデなアクションで基本一本道でストーリーがあって若干の成長要素・・・ 世界規模、さらにはワイルドハントの異世界まで描ききったのがウィッチャー3なんだけどね
でも和ゲーには無理だね
ブレワイ、ゼノブレみたいに何もない荒野の一地方だけというご近所物語になってしまうのが関の山 でもオープンワールドにしないならなんでアクションにしたんだろうな >>577
確かに昇降機という関所を設けてステージ分けしてるけども
あれでオープンワールドではないというのは難癖にも程があるよブーちゃん FF13のリニアってキャラがコロコロ変わって戦闘に制約ばかりあって素材システムとなにもかもが噛み合ってなくてただただだるいだけだったからな ゲーム進化の伝道師気取りのくせにオープンワールド取り入れたり捨てたり
自己や信念が何もないパクリ屋が実像だからフラフラしてる FF10が一本道でも叩かれないのは途中で解放して好きなとこ行きやってなったから
一本道でこっから先行ったらもう帰れんぞは死ぬ FF17は2Dに戻してほしい
FF6みたいのがやりたいんや 13は一本糞であることはもちろんその他すべてが糞という奇跡の糞だぞ >>583
いや、リムグレイブの近くに見える孤島すら、洞窟の再奥を通らずに行く手段がない
海入った瞬間転落するんだから
だから終始オープンワールド風に見せてるだけ >>573
逆だ逆世界は大きくなってるんだよ
当時、世界と言い張ってたマップはとんでもなく狭い
世界一周なんてせいぜい1分くらいの世界だろ FF13なんてファングかホープ操作でええもん
ブレイク前提ゲーとかつまらんかった >>586
単純に視点がブレないのも大きい
ティーダという目線で統一されてるから世界のネタバラシに意味ができてるし ストーリーも和ゲーよりRDR2の圧勝だしね
時代の境目に苦しむひとりの男の人生を描ききった名作
和ゲーってマップもショボいし、ストーリーも微妙なのになぜか強がるよね
FF15で車一台走らせるので精一杯なのバレてるんだし、GTA3以下 >>585
ガンビット捨てるのは才能無さ過ぎだわ
13や15の糞AIでイラがきた FF13
ジェットコースター
アクション
今んとこポジティブな要素がない
ちゃんとした前例があるから >>591
要は一歩の距離が少なくなってるわけよね
だから予算的に星じゃなくて島しか描けないと なぜ直近の7Rではなく13で例えたのか
それが気になる 外人とかももうオープンワールドはいいから!ってムーブメント起きてるよな ゼノクロはマップ面積の8割が海って馬鹿にされてたけど
実は残り2割の陸地部分だけでGTA5の全面積に相当してて
あれくらいのスケールならFFの舞台としては十分すぎると思う >>559
マップ全体をシームレスに作るのが1番面倒なんだろ
エリアとエリアの境目を作り込まなきゃならんのだから
海を渡って別の大陸に行くとかだと途中の海を作ってそこで起きるイベントとかサブクエ、素材の採取とかできないとクソつまんねー移動が延々と続くだけになっちゃうんだし 蒼天イシュと比較してる時点で
まぁありきたりというか
挑戦はしてないのは分かる はえ~戦争の話だからウクライナ情勢の影響で続報公開遅れたのか~ オープンワールドにするとロケーションが単調になりがち
だし演出重視のFFには向いてないよ
洋ゲーみたいなリアル調の地味なFFなんて誰も求めて無いだろ ドット絵時代のFFやDQは世界(惑星)全体を旅出来た
みたいな事を抜かす奴がいるが
その時代によく見られたマップのシステムは街やダンジョンなどのシンボルに触れると場面が切り替わるという仕組みだったし
その世界とやらは256×256マスで作られているので256歩で一周できてしまう世界だからな >>599
そんなムーブメントはないぞ
スターフィールドも喜んでるし未だにエルダースクロールが望まれてる Dの高井ってこれまでアクションゲーム作ったことあるんだっけ? アルセウスみたいなエリア制も無理なんかな
いよいよFFの技術力がゲーフリ以下になってる感じ 召喚獣バトルとか一回やったら
飽きそうな奴じゃないよなw >>608
>>いよいよFFの技術力がゲーフリ以下になってる感じ
ブーちゃんそれは無理あるで >>586
10は道中で街や村あるから旅してる感はあった 俺たちが期待したのはオープワールドを飛空艇で自由に駆け回り冒険できるFFなんだよ 無理にオープンワールドにしなくていいけど広い世界!とか宣伝しておいて実際は行きたいところに行けないのはかなりストレス 下手に地続きな世界地図作られるより
島3つとか4つ作りゃいいんだよ
どうせ地続きにしたとこで交通機関で素通りだろ
開き直れもう アクションにするならタイトル変えろよ(´・ω・`) >>585
FFがゲーム進化の伝道師みたいに思ったことはないな…
ファミコンからPS3に至るまでアクションを否定したコマンドゲー続けてたし
ポリゴン使えるようになっても3Dゲー方向の進化を否定して書割りの2Dゲー続けてたし
むしろ進化に逆らってブレーキを踏み続けてるようなシリーズかと テイルズオブヴェスペリアみたいなワールドマップ制でいいと思うんだけどな
かっこよくリアルな頭身で見せようとして、
小さな世界のオープンワールドか、FF13式一本道しか選択できなくなっているっていう >>608
アルセウスみたいに何もない原っぱしかないマップならインディーメーカーでも余裕 >>612
車でそらとぶか
少しでも傾けたら墜落な オープンワールドにするからアクションにしたんだと思ってたわ
それならコマンドバトルで良かったんじゃないの 召喚獣合戦はそれぞれゲームデザインが丸っきり変わるって所で察したけど
これ中身DODやらニーアみたいなもん想像すんのが一番近そうだな なんで一部のオープンワールドは荒野になってしまうのか
結局無駄に広くするだけで遊べるオブジェクトが何も無いからブレワイを越えられないんだよ
木切って薪にしたり燃やしたり飛ばしたり敵に当てたり出来りゃいいのに 一人用のFFは続けるけど
本筋はオンラインの14の方と考えれば
短期間で作るのは結構合理的だろう
もうこの手のゲームはきついよ 旧第一開発レベルの無能共でもない限り流石に一本糞マップにはならないだろ トレンドすげー
ただのインタビューなのにw
話題になったもん勝ち >>618
そのワールドマップ
テイルズすらやめたのに 今のオープンワールドって基本的にゲーム性の幅が絞られるからね ワールドマップもなく街もダンジョンも通路だけで構成されたテイルズみたいになるってことかな
見えない壁だらけの >>605
ものすごく効率的な実装なだけ
3Dだとプレイヤーは小人になるからクソ イフリートにファイア撃つゲームつくったやつやぞ
期待するほうがおかしい 一本糞マップだな
生まれる前から伝説使いまわせよw >>628
木を切ったところでなにもおもしろくないからブレワイはエルデンリングに負けたわけで…
2年分のブレワイ売上をたった3週間で超えちゃったよ 吉田の言い分は分かるけどじゃあ分作にして
そこそこ時間も掛けてるのにミッドガル1つすらオープンなフィールドに出来ない
FF7R制作陣は何なんだと言いたくなるな
FF7とか暗くて重いミッドガル出て明るく広い場所に解き放たれる
カタルシスが一つの大きな魅力だったのに >>630
ないぞ
現実を見ろ
スターフィールドもエルダースクロールも喜んでるよ 原っぱで祠巡りだけどGOTY
ゲームとして面白いからだよ
ゲームとして面白いかどうかだよ
FFも一緒やん。一緒じゃない。 256×256マスで済むものにどんだけ時間かけてるんだよ
さっさと作って お前らライトニングリターンズ買わなかったしFF15も買わなかったもんな
お前らの大好きなオープンワールドなのに
自業自得で良い気味だわ FF15後半もFF7Rもストーリーに強制されて狭くて暗い虚無フィールドを進まされるだけだったから同じことになりそう FF12みたいな感じかな
それかモロにリニアに進んでく奴かどっちだろ スクエニにも身の丈が分かってるプロデューサーいるんだな
野村や田畑みたいに耳障りのいい言葉並べる様なのばかりだと >>633
知ってる
だからヴェスペリアみたいな、と言ってる
テイルズみたいな、とは言ってない 召喚獣バトルがどう見てもゴエモンインパクト戦な気がするんだが… >>649
同類だろ
今まさにお前にとっての耳障りのいい言葉で騙そうとしてる >>641
ミッドガル限定なら箱庭感出してくれると思ったら、
凄まじい一本道だった
ムービー→道→バトル→ムービー >>635
テイルズのマザーシップタイトル最新作のアライズもFF7Rに比べたらまだ全然自由に歩ける方
プレイヤーが自由に歩ける範囲で言えば7Rなんかかなり狭かった
それどころかFF7Rはすべてのマップを自由に行き来すらできない
章ごとに行ける範囲が決まってるので
たぶんFF16も同じ方式だと思う 召喚獣バトルがpv用のネタレベル
じゃなくて楽しいやつならいいんだけどな >>653
ミッドガルってゼノブレの惑星より遥かに広いんやで 今のFFがどう見られてるかわかってるのはいいんだけど
じゃあその反省活かしてるのって言ったら活かしてないよね
わかってるけどまたやりますってタチ悪過ぎ
>>655
蛇足って言われそう。一回クリアしたらもうええわ感満載 映画的な一人用ゲームで先頭を走っていたソ二一すら
これからは基本無料と言っているくらいだからな
この手のゲームの進化は期待しない方が良い >>652
耳障りのいい言葉じゃなくてFF14で実績出してるじゃん >>656
嘘でしょ?
なんでそんな広いはずなのにむしろミッドガル出たくないとかこの後のフィールドとかどうなるんだ!凄すぎ!って声が無いの 世界規模のストーリーをやらなくちゃいけない理由は
クロノとかFF7みたいに星がどうたらの話をやりたいからなんかなぁ 原作の序盤のミッドガル部分も話の展開は一本道だし
ミッドガルは設定では東京23区ぐらいの面積があるらしいが
そんなのリアルスケールで表現できんからな
ゲームとして嘘を付かなきゃ
やってられんって >>660
あれを実績というならFF7RもFF15も実績と言うには十分だぞ >>656
セーフティコーン一つ超えられないのに? さっと作って
さっと売るしかないと
自覚しているだけ立派だ 前作のスカスカでもいいからオープンワールドにしろと言った田畑の反省を活かしたか 色々言われてるFF13も、アルカキルティ大平原みたいのが複数あったら
一本道ゲーとは言われなかっただろうから
非オープンワールド=一本道ゲーは幾ら何でも短絡過ぎる >>661
ここで掲示板か…統計にもなってねぇよ笑わせにきてんのか?
ゲハが望むゲーム作ったらさぞ売れるんだろうねぇ
凄いことに気付いたね君! FF15も広さだけは凄いけど見えない壁だらけだった >>668
ゲームに落とし込んでるのと設定規模の話してただけかよ >>670
あれはあれがいくつあったところで道中の過程がダメなんだ >>664
ミッドガルってオリジナルのオープニングムービーだと半径1kmもないと思うんだよね
列車が通る感じでは >>674
いやだから世界規模の話をオープンワールドで表現出来ないって話だが
ゼノクロなんてスカスカだから通用してるが こんな場所作ったよ!凄いでしょ!からの
細い道。広いエリア。細い道。広いエリア。
さー長い階段登ろう これがFF7Rやぞ 膝くらいの高さのオブジェクトすら飛び越えられずその場でぴょんぴょんするだけのフィールドで広いフィールド面するのは勘弁してほしい
自由に走り回させろ >>670
FF13は大半が今のステージから移動出来ずにPTメンバーも決められてゴール目指すシステムだったからどの道一本糞だよ FF15とか世界規模のお話を上手く扱いきれずに中盤から酷いことになってたしな >>678
広いエリアどこだよ
7Rはその合間合間の広いエリアすらなかった
ダンジョンも面倒臭い謎解きでプレイ時間水増ししてただけだし・・・ >>677
地球が舞台で規模も凄いです。
その世界観で小さな街を舞台にしました。え、その外?表現出来ません。でも設定凄いでしょ
こんなん言ったもん勝ちやんけ 戦闘も糞、一人旅、オープンワールドじゃない、期待はずれやな 15年もあったらゼノブレなら3本くらいプンワーで作れるだろ >>682
あれ一番端から端までドライブしても10kmくらいだしなw >>683
ここでバトルしてくださいって言われるぐらいは広いだろ!広いんだよあれが! 次のPVで見た全員を買う気にさせるみたいなこと
言ってたのはどうなったんだろうね グダグダやってた野村が後からやって来た田畑に追い出される前のヴェルサスと呼ばれていた時期は
最初はFF7からFF9みたいなポリゴンのワールドマップにシンボルを置いてそこに触れたら
みたいなシステムだったらしいが不自然とかそういう理由で変更
変更後はエリア内シームレス、エリアを切り替えるとロード挟む、飛空艇は専用のマップで飛ばすと言う仕様
これを野村はオープンフィールドなる謎の言葉で呼んでいた模様
個人的な推測だがDQ8みたいなシステムだったのではと思ってるが真相は不明
これも田畑に没にされてFF15は今の形になったわけだな FF5とか2Dなだけで第3世界とかオープンワールドみたいなもんよなぁ もしかして今作も飛行船に乗って世界を飛び回れないの?
なんでFF7で出来たことができなくなってるの? >>668
半径14km無いと23区の面積にならないけど、どう考えても14km無い
列車が一瞬で到着できる距離なんだから >>694
まぁその結果「FFはオープンワールドじゃなくてもいい」という理解が一定数得られたわけだからな
高い代償だったが・・・ >>672
一例に挙げただけだけど、海外のフォーラムとかで話してると皆言ってるから教えてるだけ
海外の現実は「オープンワールドから解放してくれ日本…」って感じだぞ
和ゲーはまだかろうじてリニア作ってくれるメーカー残ってるから 令和に一本道リニアはきついわ
それがどれだけ予算をかけた名作だとしてもつれえわ >>675
それはゲームデザインの問題であって、オープンワールドか非オープンワールドかって問題じゃない気がする
自由に行ける広いフィールドにどのような意味のあるイベントを持ってくるか
オープンワールド沿ったゲームデザインにしないと、オープンワールドにしても面白くない
ただ広く作ってもプレイヤーにとっては何の意味も無いフィールドだと
結局立ち寄ることもなく、無意味なリソースの消費になるだけだし
そう言う意味ではメインシナリオに沿ってくようなRPGとオープンワールドは相性が悪い FF13程じゃ無くてせめてFF12やゼノブレイドくらいなら許せる
FF13は論外だからな 面白いことが重要であってそれに関してオープンワールドは必須じゃないんだよな まぁ、今どきの大作RPGで広い世界を旅したいからコマンドバトル諦めたところに
オープンワールドまでやめられたらあれ?ってなるかもね 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,
マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
4Gamer:
田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,
オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。
田畑氏:
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。
その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。
とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
やっぱ田畑さんよ >>704
それは同意
結局のところFF15でオープンワールドを隅から隅まで探検したプレイヤーがどれほどいるのか
別に責めてるわけじゃなくて、探検したところで意味ないんだもん
エルデンリングみたいにフィールド中にアイテムやらイベントやら散りばめてない限りは
ロケーション楽しむためだけに探索してくれる物好きなプレイヤーなどいない すげぇインタビューだけで完走しそう
twitterでもめっちゃ話題だし注目は物凄い エルデンの探索も糞だけどな
イベントなんか洞窟だけでNPCイベントはマップに比べて殆ど無いぞ まあ完全オープンのフォースポーくんが試金石になるね
あれが評価されたらFF17はオープンワールドになる >>709
>特にFFXVは世界を旅するゲーム
やっててそんなこと微塵にも思わなかった >>710
エルデンは確かに報酬の配置は上手かったな
あれが汎用アイテムやリソースだらけだったら評価がた落ちだったと思う
ただ、「多くのプレイヤーがその要素に触れないまま終わるから無駄」って考えで言えばエルデンだってそうなんだよね
ぶっちゃけオープンワールドってそういうもんなんだけど オープンワールドは1度も作らないのはバカ
2度作るのもバカ >>709
やっぱ吉田の方が有能だな
できることできないことちゃんと分けてる >>714
PV再生数
バイオ4リメイク>スト6>>FF16(笑)
深夜アニメみたいなもん
ゴキテンパ界隈で盛り上がってるだけってのがな 今の時代誰がやっても同じ一本道ゲーとか発売日0時になったら群がるイナゴ配信者の動画見て済まされちまうぞ まあ脳死でオープンワールドにするゲームばっかだし
これが正しいわ オープンワールドなんてのは現実のスケールで言うと日本の市町村程度の広さが限度だろ
リアルスケールなら狭い領域を緻密に描くなら向いてるだろうけど
ある一定以上の領域を舞台にした話を描くのには致命的に合わんって
何事にも相性があるわ
それを考えずに何でもかんでもオープンワールドにしろと言うヤツは
アホかただ単に叩きたいだけでオープンワールドを叩き棒に利用してるネガキャンマンとしか思えんわ 自由度高くて何でもできるゲームを好きな人ってFFのような主人公がプレイヤーじゃなかったりするゲームを好きになるわけないし
オープンワールドを渇望する人が少数派なのも納得 ドバイが配信して訴えようかみたいな話になってたじゃん
ネタバレで訴えるほどの内容でもなかったわクソがまずネタバレしようがそのネタがバレになっても意味わかんねえのよ >>722
やっぱ誰がやっても同じにならないオープンワールドが今でも評価高いな
ベセスダとか グラも15より劣化してそうなのがなー
FF14のエンジンでしょ?元はPS3のゲームだぞ… 突き詰めた一本道か
宝箱が置いてあるだけの横道も廃止やな >>729
FF15ってPC最高設定でもマジでショボいぞ、普通にFF16が上 身の程を知るというのは良いことだ
FF15のようなゴミからにも学ぶことはある >>724
いや、それでずっとネガキャンしてきたのがプレイステーションでしょ
売れなくなった今更に何を言ってるのか 直樹が作ってるから
期待されてるんやな
ff12みたいな話にされそうだけど なぜそこでプレステと話を繋げるのは意味不明
ソニーのアンチャやラスアスとかチャプター制だし 別にオープンワールドじゃなくても全然いいんだけど
嘲笑されないまともなもんを出してくれ 国と国が争うのに隣町の距離しか無かったらあかんやろw >>559
その段階的拡張がエリアボスとかで適正レベルを関門にしてる場合はオープンワールドではなく「面クリ式」のレベルデザインとなる
各関門でプレイヤーのレベルを調整することで次のエリアのMob配置や強さを決めて配置する事になる
レベル制でない場合、アビリティやアクション等で調整することも在る
いずれにせよ、該当エリアのレベルデザインが「Lv○○程度」「2段ジャンプ取得後」「仲間5人解放後」など条件設定の上で構築するのはオープンワールドではない
一方で段階的拡張を「レベル等に依存せず」「複数手段を選択できる」のなら開放エリア先のレベルデザインも条件設定されずオープンワールドと呼べる
(マイクラのネザーへの移動が多数の手段を選べるとか、サブノーティカの深度による進行バリアとか) >>718
田畑はRPGを最後まで遊んだことがないと自称してたし
あいつよりもRPG作りに向いてない奴を探す方が難しい >>100
言うてもゼノブレ方式でもこのくらいの広さいけるやろ オープンワールドはドグマ2とスタフィーがあるしな
スクエニがまともなプンワーを作れた時無いこと考慮すると英断だわ
このへんはさすがの判断力だな ヤクザやギャングの抗争ならオープンワールドで成り立つがなw つーかもうFFじゃなくて良いだろ
自信があるならオリジナルで新規IPとして出せ
いつまで他人のふんどし 戦争やってようがヤクザの抗争だろうがゲームになったらやる事変わらんけどな >>748
無いのはカネじゃなく、ただ技術が無いだけだぞ 世界観に見合ったフィールドならいいんだけどFF15なんて国家間の戦争なのに自国を歩き回れないから愛着もわかないうちに何か滅んでて相手の国も知らん間に滅ぶとかいう所業だったからなぁ 裏話を突き詰めたFFか…開発室で怒鳴り声が響くんだろうな フォースポークンは日本じゃ売れないのがほぼ確定だろうから海外でどれだけ売れるかだろうな >>752
ff15の後半はゼノギアスのディスク2並に
予算無くなった感を察して悲しくなった つうかさ、ゴキちゃんがFF16持ち上げすぎたのが悪いんでしょ
吉田別に悪くねえじゃんこれwwww
金と時間を削れ、でもクオリティは上げろ
この条件ならオープンワールドにできるわけない
OWと思って持ち上げてたやつが悪い >>709
こうみるとスクエニの社員は優秀なのかもな 田端が駄目なだけじゃん 吉田もFF14を新生させた頃はスクエニには技術がある、まだまだやれると夢を語っていたよ
現実を知ってすっかりスレてしまったな >>1
キチガイクズエニは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイクズエニはPS大好き独占
キチガイクズエニはPSと共に滅びて死ね ユーザー同士で争わせて金玉蛙は悪くないって事にしようとするのはいつも14信者がやってる >>752
フィールドだけの問題じゃない無かっただろ15は
クエストなんか本当にコピペだったし、NPCも生活感の無い居ても居なくてもいい棒立ちキャラばかりで 今スクエニで吉田に頭上がる人なんていないだろうに
普通なら天狗になってそうなもんだが あれもこれもオープンワールドにしろ!!
オープン(略)じゃないのは時代遅れ!!
何でもかんでもオープンワールドにすれば良いってものじゃない
何事にも合う合わないの相性がある
相性が悪いのものを無理してオープン(略)にしなくていい
エリア制やステージ制でジューブン
どっちの考えが正しいのか
俺は後者だと思ってるわ よく勘違いされるが「オープンワールドだから優れている」訳ではない
プレイヤーの進行状態に応じて丁度良い難易度の敵やフィールドギミック等を配置して「おもてなし的な遊び方」をさせるならオープンワールドではなく面クリ式の方が良い
製作側の想定通りに決まった枠の中で遊ばせるタイプだ
オープンワールドはプレイヤーが製作側の意図など解せず自由に遊ばせるなら適している
どちらのタイプも楽しませるにはセンスが要るしどっちが優れているとも言えない
そしてどちらかにキッパリ分かれる訳ではなくその中間的なレベルデザインも存在する >>767
エリアすら駄目だったのが7Rだし
どんなに言い訳ぶっこいてもスクエニと言うか第一にはゲーム作りはもう無理という結論しか無いな 結局オープンワールドだからというより自由に遊べるゲームが評価されてんだよ
ただシナリオ追うだけの一本糞ゲームなんてPS2のゲームじゃん オープンワールドは地形の利で
レベル的に勝てない敵を倒すのが好きだな なんか一生懸命な人多いなw
14へのフィードバックも考えて作ってるだろうから
「本気」を感じないモノになると思うぞw やっぱり予想が当たったな
PS5独占にしたぶん予算が削られて前作より大幅に規模が縮小したか...
オープンワールドからエリア制に退化してしまった世界初のゲームが誕生したな >>767
その通り
3DにするからOWを求められるんだよ
だって3Dって表現がそもそもリアリズムに基づいた表現だから
2Dにしておけば、たとえ一本道でもシナリオがしっかりしているなら叩かれない
出来もしないのに3DでRPG作ろうとしてんのが間違い とりあえずオープンワールドでないのは朗報
あとは一本道でないことというより
色々ロケーションを作っていればなんでもいい インタビュー読んだけど、
人と召喚獣バトルは強制スクロールの空中戦やりそうで怖い。
ニーアにあった、くっそめんどくさいやつ。
ってか、いろいろとまんまニーアだろ、これ。 ブレワイだけが異常に面白いだけで
基本的にはUBIの量だけ多くて、マンネリなのがオープンワールドだもん
FF15だって、オープンワールドにこだわったから
ストーリーが尻切れトンボになったしね。
全然これでいいよ。 >>702
まぁだ頑張ってんのかあんたw
だこら例にもなってねぇよ
一本道RPGがオープンワールドより売れて評価されてからまた頑張ってね👍 >>776
15がオープンワールドにしたせいでスカスカイベントやら
多く過ごす無駄な時間やら何やらで退化してるから問題ないかと もしFF10リメイクするならゼノブレ1コピーしてみろ
大絶賛されるから
今のスクエニは客とのコミュニケーションが破綻してるから
一か八か止めて手堅く行けって 最新PVでなんか嫌な予感したんだよね...
世界を冒険するファンタジーの描写が一切なかったのも納得 スクエニに技術力ないのがばれたから
オープワールドじゃなくていいの民多発して草 >>782
15は久々に面白かったシリーズだろエアプかよ エルデンリング
スターフィールド
ブレワイ2
全てオープンワールドだがこれらに頑張って勝ってください ラストレムナント方式での移動ならすんごいテンポいいぞ
無駄なところ省いてダンジョン他ロケーション一直線だし余計なもん省いたら他に注力できるし 見えてないことにしてくれる信者以外には普通に見つかる「手抜き」が目一杯出てくるから楽しみにしとけよw 広いフィールド4つ位しか無くて
基本は13みたいなリニア展開か…不安になってきた… 吉田はマジで信頼できる。
オープンワールドにこだわるな。
コマンドバトル前提で考えるな。
こういう。方針が明確なリーダーっていいよね。
野村とかって、とりあえず1000本ノックさせるとかだもん。
マジで吉田神。
ヒゲが消えたあとにこういう信頼できるリーダーが
やった誕生した。 >>788
本編トロコンまでプレイしたけど正直1番楽しかったのは
目的地にドライブがてら行く事だったわ
旅行ゲーとして見なけりゃ何が面白いんだあれ
しかも終盤なんて風呂敷のたたみ方が強引すぎるし
雰囲気悪くて気分も悪くなるし PS5独占でコスト回収できるわけがないもんな
独占の撤廃か作品規模の縮小か、どっちかになるよって前から言ってたでしょ?
これにはがっかりだわ... バディってことは通常は二人、ストーリによってゲストが参戦するってこと? 仲間も完全AIでストーリー進行でどんどん変わり
プレイアブルの切り替えも無いのがなぁ
バディとかいう同行者を常に一体つける事が出来るってのは気になるけど
ドラゴンズドグマのポーン的なもんなのかね スクエニも絶対叩かれると思って前から答え用意してたっぽいなあ
これクソゲー確定フラグ立っちゃったじゃん... オープンワールドじゃなくてもいいけど
広いフィールドではあって欲しかったよな
エルデンリングみたいによー
街とかダンジョンは別にシームレスじゃなくてもいいからさ やっぱり予想が当たったな
PS5独占にしたぶん予算が削られて前作より大幅に規模が縮小したか...
オープンワールドからエリア制に退化してしまった世界初のゲームが誕生したな
784 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/22(水) 19:15:32.70 ID:FsvTSJNP0 [2/5]
最新PVでなんか嫌な予感したんだよね...
世界を冒険するファンタジーの描写が一切なかったのも納得
788 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/22(水) 19:16:42.84 ID:FsvTSJNP0 [3/5]
>>782
15は久々に面白かったシリーズだろエアプかよ
796 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/22(水) 19:19:47.48 ID:FsvTSJNP0 [4/5]
PS5独占でコスト回収できるわけがないもんな
独占の撤廃か作品規模の縮小か、どっちかになるよって前から言ってたでしょ?
これにはがっかりだわ...
800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/06/22(水) 19:20:51.10 ID:FsvTSJNP0 [5/5]
スクエニも絶対叩かれると思って前から答え用意してたっぽいなあ
これクソゲー確定フラグ立っちゃったじゃん... >>780
UBIがBotWをぱくったImmortals: Fenyx Risingは面白いぞ FFラーメンみたいな外伝臭がしてたと思ったらマジで外伝レベルだったな... >>23
海外が自動生成ほかエンジンに真剣に取り組んで
フォトリアルなゲームの負荷を
どれだけ減らせるか試行錯誤してた時期に
スクエニは職人芸と人海戦術でやろうとしてた訳で
まあ竹槍でどこまで戦闘機を落とせるかみたいな
縛りプレイってんならわからんでもない
確かに挑戦だ ストーリーも長すぎないようにするってことだしね。
最近の、要素だけ多いゲームは本当にしんどいし。 当たり前のようにシレッと「オープンワールドじゃないからこそ」とか
言ったのは心底たまげたな
久々にくそが!って言いながら自分の部屋のテーブル蹴りたくなった 時限とは言えゴキ捨て5独占なんぞで作るからこうなるww リプレイ性が高いゲームなら
ある程度短くてもいいけど
ストーリードリブン形式で短いと色々となぁ
長すぎてもダレるし塩梅がムズい >>801
失礼 アンカー先は
>>802の間違い 未だにオープンワールド至上主義を改められない方が
考えが古いというか頭の切り替えができてないとしか
何事にも相性があるゲームに合った仕様にすべき
という当たり前のことが分かってないか認められないみたいだし まぁ無理なことは無理と決断するのは良いことだよ
無理にやっても15の二の舞いだから >>811
まあオープンwでスープ薄めるよりマシになるよ
ラスレムみたいにダンジョン増えるさ >>802
おいおい、自分の意見に同調しないからって晒上げるとかやめてくれよ...大人げない奴だな >>813
モノリスのことよね
売れないゼノシリーズで広いだけしか取り柄のないスカスカマップ続けるよりエリア制にして作り込んだ方がいいわな >>10
ttps://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田 今回、『FF』シリーズの中でもかなりの開発費をつぎ込んでいる
もう無料だよこの会社 あえてオープンワールドにしなかったんじゃなく
妥協してオープンワールドを諦めたってのがね ニーアと零式を足して2で割ったのがFF16
これだな この情報を見るまでは不安3割期待7割だったけど
今は不安6割期待4割だわ
秋に公開されるだろう続報見るまではモヤモヤしそうだぜ 自分は任天堂やPSを叩く意図なんて無いからな
オープンワールド至上主義に異を唱えてるだけだし FFは次から次へとムービーを見せつけながらストーリーを進めるゲームなので
「1番目のムービー発生地点」と「2番目のムービー発生地点」と「3番目のムービー発生地点」を線で繋いだような一本道マップが相応しい
つまりFF13がFFにとっての理想形 数か月前までは「PVを見た全員が買うものにする」というキラータイトル感をアピールしてたのに、
「PS5持ってたらマストバイ」に目標下方修正しちゃったのもなんだかな...
キラータイトルって死後なんかな?
ソフト遊びたさにハード毎買うようなタイトルの事な 召喚獣もなぁ吉田曰く国家衝突を避ける抑止力、核兵器レベルのは当然少数でも良いけど
そうじゃない小型なり中型の召喚獣もいて
それらはある程度の数用意してるとかならテンションあがったんだけどなあ >>819
あれはロケーションとか立体交差とか
冒険させることが多い分いいと思うけどw
特にゼノブレイドシリーズは とか エルデンリングは
借景というものをよく分かってるから移動が楽しい クソエニはゴミソシャゲと薄めたカルピス作ってりゃいいんだよ
クリエイター面するな >>827
いや評価からすると10が理想形なのは間違いない
あれをアクションにしたんだろうなって思った >>820
ゲームの開発費は年々高騰しまくってるのに過去最高じゃないって
FF15より予算少なそうだな まあオープンワールドとの相性はめちゃくちゃ悪いよなFFは エルデンリングは坂の上下にマップがあるから
楽しかった
ff15はほぼ平地だけどw まあ実際遊んだら
あれ?OWでは無いけど
思ってた以上に全然広いし色々いけるやんってなる事を祈るわ 言いたいことは十分分かるんだけど予防線ばっかりのインタビューだなて思う 個人的には12の路線の方が断然好きなんだけど
非ノムリッシュってどういうわけかFFファンの食いつき異様に悪いんだよな 吉田のいうジェットコースター(脚本や演出)に乗りたくない時に破綻するのがリニアだな
オープンワールドも広く浅くで決して完璧じゃないけどジェットコースターの代わりに他のアトラクション提示できるし 野村みたいに他のゲームを知らないわけじゃないし面白さの本質は理解してるはず
パクリが多いのも何が面白いかが分かるから
オリジナリティは低いFFになるかもしれないけど面白くはなるだろう
SONYの工作とうまくマッチングすればPS5の救世主になれるかも
なれない可能性もあるけど >>834
でもウィッチャー3も世界を救う壮大な話で
ストーリー重視だけど上手くOWに落とし込んでるぜ? >>836
14はオープンワールドでは無いけどそこそこ広い
あのくらいならまぁって感じでは?
というか自由度が肝のオープンワールドと
シナリオとムービー見せるのが肝のFFじゃ相性悪いんだろうな でもあのFFが技術的にポケモンの後塵を拝すことになるってのは色々と感慨深いものがあるな >>816
だといいがなぁ
ネガネがしてて申し訳ないけど何か不安が増すインタビューだよ
予防線がやたら目立つし >>840
オリジナリティの低いどこかで見たことあるようなパクリのFFになるって事?それもうFFじゃなくても良くね? >>847
随分前からオリジナリティなんてないじゃない >>834
FFらしさなんて毎回ふわっとしてて曖昧なもんだろ
オープンワールドでいいんだよ。予算が足りない言い訳でしかない >>849
FF15みたいなゲーム他にある?
5つぐらい挙げてくれよな マイクラ→ビルダー
ハーフストーン→ライバルズ
dmc→ff16
草 >>850
そんなに15良かったか?
途中で投げたぞ >>825
本来は世界というかゲームシステムを作ってからガワなんだけどね
スク特にFFはもうムリでしょ
ゲーム部分が後付けだから PS5独占がやっぱマズかったな...
マルチにしとけばいつもみたいにAAAタイトル作れてたのに >>851
ドラゴンエイジが先にやってたのをインスパイアしたようなもんだけど15 発売順はStarField(2023年上半期)→FF16(2023年夏)だから
どうしても物足りなく感じてしまうだろうな >>843
その位あればいいけど
比較出来そうな対象を出してこんくらいの広さと聡い吉田なら言及して
期待値の上げ下げを阻止しそうな気もすんだけどな
でもそういう言及しないって事はあんま期待しない方が良さげだと思う >>846
FF14時から変わってないな
まあ俺はスクエニに限らず自信満々に紹介して
ガッカリさせられる詐欺みたいな制作の方が
ダントツに多かった感じがするし
最初はこんなもんでもいいわって思うようになった
前向きにガンガントークして
ワクワクさせてもらいたい気持ちも当然わかるんだけど >>853
FF15のオープンワールドがつまらないのは、ビルドが練りきれてなくてポーション飲んで物理で殴るのが最適解な残念バランスのせい
というか、FF15でいちばんの大不評は一本道リニアの糞ストーリーやろがい
キャラクターが勝手に喋る仕様は良かったのに、会話の中身がゴミカス SIE君いつも時限独占するけどケチ臭いのか全部クソゲーになるんだよな...
明らかにメーカーも本腰入れずに中途半端なもの作ってる感じのゲームばかり出てくる >>862
つーかやることがクエストこなすかストーリーすすめるしかないようならオープンワールドはやめたほうが良い
マジで思うけど相性悪すぎ >>861
まあ野村のハッタリトークよりはマシだなw >>862
三馬鹿旅行記として考えたら割と面白かった会話が多かったw ff15のせいでスクエニにオープンワールド
無理ってばれちまって
ユーザーにエリア制が無難と言われて😭 戦闘中や移動中に写真を勝手に撮ってくれるシステムは良かったと思う
黒ずくめの野郎ばっかりのせいで台無しだけど オープンワールドにする技術も予算もないんだろ?素直に言えや
ウィッチャーとかスカイリムとか突き詰めまくったRPGがあるのに何言ってんだかw オープンにする必要は無いけど最低限ゼノブレ1と2みたいな「用意されたフィールド内では見えない壁が無い」タイプにしてて欲しいもんだわ
アクション要素強い戦闘なら余計に 吉田はあかんなやっぱ
WoWのパクリだけやっとけ
今どき一本道の自由度がないゲームなんてよほどシナリオが面白くなきゃやらない
それが召喚獣大戦って時点で終わっとる >>871
シナリオと召喚獣バトルは別な話では?
それはシステムの問題じゃなくて? レールプレイングゲームって皮肉に対しての答えがジェットコースターは草 召喚獣決戦が面白くないとは限らないぞ
でもここの人は高齢化してるから
〇〇決戦という言葉が臭すぎて引いちゃったんだな 吉田は14でストーリーのクオリティがほぼユーザーの満足度に直結することを理解してるから
ストーリーには手を抜かないと思う
ただ14エースの石川が作った原型ストーリーじゃないのが難点か >>872
どうみてもシナリオが召喚獣戦わせる戦争の話にしか見えないんだけど FF15やFF7Rの商売方法に堂々とケンカ売りまくってるのワロタ タイタンとガルーダのドミナントがシナリオ上の消費単位にならないなら評価したい
紹介文だけ見たら
殺されて終わりそうな匂いしかしないもんで >>869
市場調査でFFをオープンワールドにすることは望まれてないって結果が出たからだぞ
>『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった >それこそ、僕が『FF1』をプレイしたときに、「映画のようなゲーム体験だな」
>と感じたことが大きいです。演出やセリフのタイミング、ドラマ性、サウンド、
>それらがすべて組み合わさって、最高のゲーム体験になっている。それに
>加えてチョコボとモーグリがいたら、もう『FF』だなと僕は思っていて。
吉田はすげぇよやっぱ。核心がここなら失敗しないだろ。 MGS5はオープンワールドにしなくてよかったよな
HITMANやスプセル方式でよかった 15のオープンフィールドはくだらんとこに拘りすぎて探索が疎かになっただけだもんな。あれは酷かった >>870
でもそれでおもしろくなるわけじゃないのはゼノブレが証明してるからね
ゼノブレ売れないし、アライズのが売上ペース早いしで FF6が最後のオープンワールドだっけ?
7からフィールド無くなったよね? >>883
サイゼリヤ「市場調査?顧客満足度なんてコンサルの大嘘。売上がすべての答え」 >>884
にわか乙
ヒゲはきちんとドラマ性持たせるようにしたのはFF4からって言ってるぞ
ちゃんとやっていればわかる
3まで適当だからなwww
内外で叩かれたから真面目に作って出来上がったのが4
だからこそ4以降は評価が高くなってんだ 12からずっと尻切れのストーリーさえちゃんと構築すりゃなんとかなるだろ
今までのFFが未完成すぎた 組長「市場調査?そんなことしてどうするんですか?
任天堂が市場を創り出すんですよ
調査する必要などどこにもないでしょう」 ID:7qO4Y5Uo0
またゼノコンプゴキブリが大暴れwww 「オープンワールドにあらずんばゲームにあらず!」とゴキちゃんたちが散々宣ってきたのに、どうすんのこれ?w >>891
3はバトルゲームだな。たまねぎ剣士とかジョブチェンジとか、先に出てたドラクエ3に対してより面白い戦闘を目指して特化しゅたゲーム。最後のクリスタルタワーなんて、よほど戦闘が好きじゃないとクリアできない。 >>875
蒼天で16の打診を受けたらしいからその時点では前廣任せることになるのはしゃーない
石川は前廣がいなくなったことで紅蓮(ドマ編)→漆黒と担当してエースになったわけだし 置いときますよ
吉田 ディレクターの高井浩、メインシナリオを担当している前廣和豊、ゲーム全体のシステム構築として権代光俊、という3人で「ジワジワ進めようか」という話になったのが、2015年11月あたりのタイミングだったと思います。
人物/スタッフ
権代光俊(ごんだいみつとし)
イベントや雑誌インタビューで、常に帽子をかぶっている姿が特徴的なFF11の元プランナー。
現在ではFFXIVのバトルプランナーを勤めている模様。
FF11立ち上げ当初はテクニカルQAとして参画。
ヴァナ★フェス2008では田中プロデューサーに権ちゃんと呼ばれている。
メリットポイントや「アトルガンの秘宝」「アルタナの神兵」で追加された新ジョブ等のバトルデザインというユーザーの利害に直結する内容を担当するため、批判の矢面に立たされることが多い。
特に下記に紹介する発言が知れ渡ると、ジョブプランナー担当でありながらジョブ認識の甘さや無神経な発言に不満を持ったプレイヤーは多く、匿名掲示板やプレミアサイト上などで批判を誘発する事態を招いている。
http://wiki.ffo.jp/html/15192.html インタビューの内容は好感触だけどリニアゲーはyoutubeで十分て時代だからなぁ FF12位でも構わないけどメモリを考えたらシームレスだろうな >>902
だから触って楽しいアクションにするのは正解なのでは >>881
吉田“何だかわからないけどすごそう”ということと“召喚獣大戦か、怪獣大決戦みたいだな”と思ってもらう、というコンセプトで作成しています。
たまたま後でファミ通の記事見たら
吉田の方がぶれまくってて草生えまくったw >>904
それなら聖剣伝説で良いのでは?
なぜFFにこだわる? PS3の頃はオープンワールド至上主義で
「広大な世界の膨大なデータを処理するには高性能が必要」
みたいな論調でWiiを煽ってたのにな >>906
聖剣はポップなファンタジーじゃん
ダークファンジーは合わんよ
それに現実問題FFって名前の方が売れるし >>908
そもそも聖剣伝説は、ファイナルファンタジー外伝だろ?
初代は、かなりのダークファンタジーだぞ? >>900
蒼天で分かると思うがおっさんが作るゲームは華がないのよね
中途半端なダークファンタジーになりそうなのが残念な点
最近のFFオフゲは魅力的な女性キャラを作れていない >>906
聖剣伝説はFF外伝だぞ
なら別に外伝を取ってFFでもいいだろ だからゴエモンインパクトでいいじゃん
怪獣大決戦って吉田よりもさらに上の世代じゃない? >>912
それなら、毎回ファイナル言ってるなんて、紳士服の閉店セール並みに悪質だぞ? >>911
頑張ってる人の足を掬う現実を出したがる節があるね PS派はチャプター制のアンチャやラスアスを褒めまくっていたのでオープンワールド至上主義なんかではないな
FFアンチがFFを叩く道具としてオープンワールドを利用してたが >>912
いやその論法はおかしい
FF外伝でやってたことだっていうならFF外伝でいいじゃんってことになる
FFじゃなきゃダメだって理由にならんもの ファミ通のインタビュー読んだけど吉田が可哀想になってきた…
初週20万本最終55万本くらいになりそうだから吉田ショック受けちゃいそうだよ
「FF最新作を開発することのプレッシャーが凄い」とも言ってたけど、世間とのズレもあるし
既にFFはそこまでのタイトルじゃぁない やはりスクエニには無理だったか
FF7もリニアだろうな >>907
それで出てきたのが推定メインメモリ88MBのシステム使ったゼノブレイド1だからな
もうあの時代で技術も数段飛び越えられてるって言う 世間とのズレがありすぎだろ
今更モンハンとか言ってるしこの無能 >>923
まあモンハンもライズで死んだしなぁ…
スイッチェ… StarField発売後のFF16は
オブリビオンの後のロスオデが空気になってしまったのと同じようなダメージを受けそうだな 本当は今年出したかっただろうね
スタフィーにBotW2やぞ
こんなん叩かれるに決まってるやん
仮に遅らせても今度はドグマ2と比べられて叩かれるし
かわいそうとしか言いようがない >>902
別にストーリーを見ることだけがゲームの楽しみ方でもないし
そう言う映像だけでゲームと楽しんでしまう様な奴なら
そもそもオープンワールドゲーだとしても誰かの配信で済ませるんじゃね?
ストーリー的には全く同じ内容をなぞっている事にしか成ってないレゲー配信が
未だに泡沫のように作られ続けて居るのと同じで
「内容が判っていること」と「ゲームとして楽しむ、体験する事」は別の問題だと思うけどな 「PV見た人全員買わせる」から「PS5持ってたらマストバイ」に目標下方修正してて草 プンワーじゃねえのかよ
FF10とか13みたいなやつだと退屈だからやりたくない >>928
いやワールドはカプコン史上最高の1800万本売れたけど
ライズはそこから大幅に売上落として大爆死した >>936
つまり予算が削られてしょぼくなったのも仕方無いって事か...
ハード牽引不可能なタイトルにSIEが金出すわけないもんな 「FF15の次」「PS5」というダブルの地獄でワロタwwwwww
絶対売れないだろうけど頑張れwwwwwwwww >>920
14のPDがFFのDはプレッシャーを感じるって言ってるのに
そうじゃないと言い切るお前は何者なの? >>939
独占資金が減るのは無いだろ
減らされたら契約不履行で独占解除するだけだし >>938
それがつまりはFFの衰退と同じ動きなんだよ
海外と老害向けに作った空白期間で子供層がはなれて新規獲得出来なかった
ワールド層もそこで飽きてるからライズについてこないわけで >>942
でも減ったからAAAタイトルじゃ無くなったんじゃないの? 客からじゃなくて
SIEとか株主からのプレッシャーが強いんだろ 15は色々言われてるけどバグと本編未完成のイメージが強烈過ぎたな 広大なエリア制ならいいんだが今どきリニア式はないわ ファミ通は夏発売って決まったことを発売日が発表になってるってこいつらの考えおかしいんじゃね FF15(田畑くん) |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ←1500万本
FF16(吉田くん) ||||| ←?万本
右肩下がりどころか右肩が取れて落ちちゃったレベルの下がり具合になりそ FF15はちょっと前に1000万達成したような
1500万は盛り過ぎ サンブレイクの次と16のコラボはありそうな予感がする 相変わらず14信者のいるスレの速さは異常だね
24時間経たずに完走って・・・ >>960
15こそまさに流行ってるからって初期構想無視してオープンワールドにして色々破綻した作品だろ 15で面白かった部分があるとしたらオープンワールドな所だけだろ 何でも良いけどさ、ちゃんと動画対策はしてんの?
動画見るだけで済まされないような工夫してんならOWじゃなくても良いよ別に
一本道じゃ論外だぞそういう意味で エリア制確定だな
個人的には歓迎だけど外人なんかはガッカリしそう 流石吉田神
デカイフィールドにポツンとNPCが突っ立ていて
話しかけるとどうでもいい会話でクエストが進行してワープするようにNPCが消えていく神コンテンツになるんだろうな >>944
?ルミナス使ったAAA明言してたのはフォースポークンだろ オープンワールド信仰してたFF15チームもといルミプロ新作は
動画見る限りスカスカフィールドだね... どんな内容でも吉田のケツなら喜んで舐めるテンパさんが一人10本買うから安泰や! >>966
いや、FF16はFFの中でもカネかかってると言ってるらしいよ イシュガルド好きな奴いないだろ
ff14みたいとかゴミじゃん >>971
知ってるけどそいつはAAAだったのに予算減らされたと妄想してんだろw
毎期金入ってくる第三の懐事情知ってたらそんな妄想はしないだろうけどさ >>970
最近は吉田はPで高井がDのゲームだしなっていう意見も出てきてるという しかしFF15から7年かけてオープンワールド無理とはなぁ
なかなか大作も厳しいね >>978
日本の品質管理の水準で作ろうと思ったら無理だろうな。
洋ゲーなオープンワールドはバグだらけだからな。
そう考えると日本の品質基準でちゃんと出来てたゼルダはたいしたものだ。 OWをやらない時点で中小のタイトルとの明確な違いは金かけたプリレンダムービーしかないじゃん
それでいいんなら別に何も言わないが
ゲームの仕組み的にはアトラスやファルコムがライバルって事でいいんかね >>10見ればただの妥協ってことがわかるだろ
「やらない」ではなく「やれない」なんだよ
それがスクエニの限界
フロムですらできてるからね >>962
あんな行けるとこ制限されまくった上
なんもないオープンワールドとかゴミやろ
面白かった部分があるとしたら・・・釣り・・・? オープンワールドであったとしても別に動線きちんと設定すれば同じ体験提供できるよな… >>3
30フレーム以下で猛批判浴びて作り直し中なんだけど? ただ国内メーカーのオープンワールドだと1エリア原っぱ作って終わりのブレワイみたいなことになるからね
あんなので世界の危機とか言われても笑っちまう、世界系かよと スマホゲーやらMMOやら過去リメイクやら利益優先ゲーに注力してる間にクリエイターも老いて保守的になって発想も萎んでもはや無自覚に閉じコン路線まっしぐらのスクエニさんて感じ >>982
妥協でDLC放りだして逃げた田畑と違って吉田は失敗出来ないからな
14PDとしてブランドと向き合い続けないとならない
DLC込みでとか続きは-2でとかじゃなくストレートに作品として完成させて一発成功させないとならない
田畑の尻ぬぐいでもある なんかスクエアの人らって発想が貧困なんだよね
まず従来どおりのムービーゲーム的なFFを作る意味あんの?
って話からスタートしないと >>990
16ではムービーなんてほとんど使ってないって吉田言ってるぞ >>991
豚はブヒッチのゼノブレとか「そういうレベル」のリアルタイムレンダムービーしか知らないから
軌跡シリーズのただの通常カットシーンにもムービームービー喚いてたぐらいだしw オープンワールドじゃないから出来ることってなんだ?
20通りのエンディングとかか? FF15で大言壮語吐いた挙げ句、開発中止だからな… >>995
新生FF14がまさにそれだ
マップ輪切りにして高速なUIとロード、キャラの同時表示数、NPC数、イベント数を実現 オープンワールドじゃないならドラゴンズドグマみたいなフィールドが4つくらいあるんか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9時間 0分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。