ゲームキューブの性能ってどれだけ高かったの?
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ゲームキューブをちょっとだけスペックアップしてリモコンとかのギミック付けたのがWiiだよ ぽっと出のXboxにボコボコにされる位の性能だったよ だから世界最下位ゴミコキューブw ってバカにされてた >>1 GCのが高性能だから移植自体は簡単だろうけど、ディスク何枚組になるんだろとは思う X-2てムービー多かったんかな GCのバイオ4はリアルタイムレンダリングでロード画面無しだったけどPS2版はそれが無理でGC版のムービーを録画したプリレンダだったしロード画面も新しく出来たアフィ シンフォニアもGC版は固定30fpsだったけどPS2版は可変でガクガクだった ムービー最盛期の当時求められていた性能はメディアの容量だった その点がGCは著しく劣っていた 処理性能だけならPS2より高かったがそもそも世間の需要にマッチしていなかった >>6 それでも売れたのはPS2だったからな 性能は二の次 岡ちゃんいわく、バイオはPS2じゃスペック足りないからGCに出したというくらい まぁ岡ちゃんだからどれほど信用が置けるかは別にしてw 背面に謎の取っ手がついてたけど あれはどういう意図? >>10 実際アセット削減、敵数減少とゲーム内容まで影響あったから移植が大変だったんだろうなとは思う 当時としては性能高かったんだ スイッチももうちょっと性能欲しいな >>12 GCのCM見たことないのか? 持ち運ぶためだろ あの頃の任豚ってめっちゃ性能でPSにマウント取ってたんだけど あの人らって死滅したんかね?? >>18 あの頃は大好きなファミ通に褒められた水の表現が大好物だったゾ >>19 そういえば水の表現がーってよく言ってたわw 今の任豚は水がリアルだと面白くなるの?とか言いそうw GC向けのバイオ4をPS2に移植したら超絶劣化したからね PS2との性能差は同世代としては結構大きかった 反面GC版は2枚組だったのがPS2版は1枚組で 容量的にはPSが優位だった(その分ロードはGCより遅かったが) バイオ4はグラ落とさないとPS2に移植できなかったんだぜ GC 9300万ポリ>PS2 6600万ポリ ボトルネックが少なく実質PS2の倍くらいの性能と言われてた GCでゲームとして運用できた最大ポリゴン数はスターウォーズの1350万だったか PS2だとゲーム前提で作ると500万がいいとこだろうしな まあゲームハードはソフト数が正義だから性能だけではどうにもならんが >>18 セイノウガーって今言ってる人達の若い頃だぞ >>18 まあ、GCの性能路線で結果として上手く行かなかったからこそ 次のWiiやDSでは路線変更してそれが成功、今のswitchにも繋がってるんじゃないか? >>19 マリオサンシャインの水の表現には当時感動したよ でも実際遊んでみるとイマイチ面白く無くて、マリオ64の方が良かったなって感じだった なので、ゲームって結局グラフィックじゃねえな と感じた瞬間でもあった >>29 ウェーブレースも64の方が良かったな あれの波の感じって、今となっては見た目はあれだけど挙動は凄いよな >>29 全然違うと思うよ GCもWiiも先に作りたいゲームがあって そのために必要なハードを用意するという路線 リアルタイムレンダでより快適な3Dアクションを作りたかったからこそのGC 新しい操作体系を使ったゲームを作りたかったからこそのWii ってだけかと GCを性能路線とか雑に言っても実感がない なんのための性能か?を考えると以後のハードも差異はない GCの頃に性能ガーなんていたのか? 2chやってないから知らん ゲームキューブ当時凄かったよ 周りではめちゃくちゃ流行ってたから大人になって失敗だったこと知ってショック受けた。 カタログスペックを信じ込んでPS2の方が性能高いと思ってるのはちらほらいた 個人サイト全盛期でGCや箱の情報を発信してるサイトの掲示板を荒らしたりもしてたな 容量は少なかったけどミニディスクなので物理的なロードは早い ゲームボーイプレイヤーを取り付けるとスーパーゲームボーイアドバンスに >>35 小さいし、情報を放射状に彫り込んでる(ディスクの回転速度を変える頻度が下がる)から読み込み速度が早かった まあその分容量を犠牲にしてたが >>36 あの頃からすでに据置機と携帯機の一体化は挑戦してたんだよなあ GBAでは良いゲームが結構出てたので重宝した >>18 キューブが発売されたのって20年以上前なんだけど、お前何年ゲハで煽り続けてるのw >>38 スーファミのスーパーゲームボーイが最初だから、携帯機出てすぐからだね 携帯機は世代交代してもソフトが安定的に充実してたからな。どうしてもタイトル数が減りがちだった据置機に持って来たかったのもわかる >>10 実際にPS2版のバイオは劣化酷かったやん GC版だとリアルタイムで描画してたシーンがプリレンダのムービー化してたし バイオ4のPS2版とGC版の比較は長年に渡って語られてたな そのせいでPS版に合わせる契約が結ばれたんじゃねえの バイオ4REはPS5版が1番綺麗に見えるように作られてんだろな 性能良くても 読み込み早くするために作られた小さなディスクの容量が少なくて ソフト出して貰えなかったって聞いた これじゃRPGとか作れんよって >>44 PS時代にディスク2枚組3枚組とかザラにあったから、それは建前だろうな >>1 そもそもなんで無理だと思った? PS2は最低のポンコツハードだぞ? >>44 読み込みが早いのは根本的にはCAV方式だからだ PSはCLVというゲームどころかプログラム全般に必須のランダムアクセスにクソ弱い方式 よーするにDVDみたいな映像をたれながすのに向いてる方式 これをPSPでもPS3以降でもずっと伝統にしてるから常にポンコツです インスコの無かった時代はもう目も当たられないゴミ PS2より断然高性能だった が、あんまムービーとかボイスがなかったイメージだったから メディアの容量はPS2より少ないと思う あとはメモリ周りだな PS2はあのドリキャスよりもメモリが少なくポンコツだ プレステ2を神格化してるバカは基本的な部分も理解してないやつ多いよなー ゲーム機じゃねぇのよ、壊れやすく作るためにメタルパーツも減らしたプラレール仕様とかな >>49 高性能つってもXboxより低スペックだったじゃん だから世界最下位ゴミキューブw ってバカにされてた https://gameline.jp/biohazard4/kihon/tokutyou/ GCよりハードスペックが低いPS2への移植は非常に困難であったが(開発スタッフ曰く「移植というよりリメイクに近かった」とのこと) GC版ではリアルタイムで描画していたイベントシーンをPS2版ではプリレンダリングムービーで再生している。そのため、PS2版ではコスチュームチェンジがイベントシーンに反映されない。 >>54 これ、今のSwitchへの移植作業のそれとほぼ同じよな つまる所、売れてしまえば劣化移植する事になると まあ64にしろ、後発が高性能なのは当たり前だけど ローディングが概ね早目なのは有り難かったな。ナルトやスマブラなんてカートリッジ並だったし スイッチもあれくらい快適になると有り難いけど、昔とは扱うデータ量も桁違いだから色々難しい部分はあるよな それでも工夫次第でモンハンみたいに快適に出来るけど PS2がショボかっただけでGCが特別高性能ってわけでもないやろ Xboxにはボロ負けやし てかPS2がドリキャスの2年も後に出た割に大したことなかったってだけ >>51 そんなこと言われてねぇが? 妄想膨らませすぎww 箱はデカイ、壊れやすい、洋ゲーばっかとは言われてたし PS2はクリエイターからすら「壊れるように出来てる」と言われるほどのポンコツw そもそも箱は35000円のハードだろ 価格改定で国内25000円にもなったけどGCなんて米国じゃ200ドルスタートだし、性能がーなんてする土俵にいないだろバカしかいねぇのか? 64よりPS1の方が性能が高かった GCよりPS2の方が性能が高かった そういうイメージを漠然と持ってる人はいまだに結構居るんじゃないかと思う ソニーはあの頃から性能が「高そうに見せる」のが上手かった >>60 64とPS1は見りゃわかる程度に明らかに性能違うし流石にそれはないやろ PS2とドリームキャストってどっちのほうが性能高いの? 性能差よりGPUの機能レベルがPS2とはダンチだった バイオ4とZガンダムVSガンダムは明らかにPS2よりGCの方が出来が良かった よってPS2よりは確実に上 Xboxは知らない 2003年のE3頃はこんな記事があったが、この当時は厳しかったな 質疑応答が始まると、一斉に会場から人が立ちはじめ、最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、 少なくなった会場で空しく響いていた。 箱との性能比較はさすがになあ あれ時期的にも0.5世代先みたいなもんだし PS2パリティでGCのゲームの画質超落とされたのがなあ PS2 6600万ポリゴン GC 600~1200万ポリゴン >>67 据え置きはその次に圧倒的に勝つんだからゲーム業界って分からないよな で次はダメで ソニーのゲームが同世代で性能1位だったのはPS4初期版のみだぞ Rd.1 セガサターン、PS1、N64 Rd.2 ドリキャス、PS2、ゲームキューブ、XBOX Rd.3 Xbox360、PS3、Wii Rd.4 XboxOne、PS4、WiiU、XboxOneX、PS4pro Rd.5 Switch、XboxSeriesX|S、PS5 GCは64の100倍の性能があるみたいな記事を見た気がするけどソースは忘れた 64は高性能だがパーツ毎の組み合わせが悪くてスペックに対してすごいことはできなかったけどGCはその辺りを改善したからカタログスペックではほんの数倍程度だけど実効性能は100倍あるとかなんとかって内容だったかな? >>62 64とPS1(後期)ならPS1の方が綺麗に見えるな、個人的に FFとかクロノクロスとか鉄拳3とか 64ってなんかグラが綺麗なゲーム出てたっけ? まあ性能は64の方が上だったらしいけど バランスは目茶苦茶良かったんだね ソフトも良かった 問題はデザインと光ディスク あれがDVDでスタイリッシュなデザインなら売れてた 設置面積はXboxSeriesXの縦置きよりも取るゲームキューブ あの意味不明な取っ手が悪い! 取手のおかげで部屋移動が楽なんだぞ Switchの先取りだw ps2の性能が6600万ポリゴンで gcが1200万ポリゴンだから ps2の方が性能上だろ ps3が1.8TFLOPSだから switchのドックモード393.2GFLOPSで switchが負けてるしなw PSO1&2やエターナルアルカディアみたいな一世代前のハードの移植作が出てたから同世代に比べると性能は劣るんじゃないかな ただ読み込みは妙に早かった >>4 性能はPS2が最低だったんだけどどこの世界線の方ですか? DCが1世代前とかアホかと 連ジなんてDC>PS2だったのすら見ないふりしてそう 据え置きゲーム機の読み込みが遅いのは仕方ないと諦めてた頃だから衝撃的な早さだったわ >>82 ゼンジーから詐欺呼ばわりされたソニー式ゴキ算(笑) 理論値による性能比較ごり押しはエグかったよなぁ GT3だか4で300万ポリゴンぐらいしか出てないのに 昔で言えばシングルCDサイズのソフト読み込ませてゲームができた、ってのは画期的だと思うけどね ただ問題が多かったイメージ ソフトのバグ関係だったり、底面に熱が籠りやすかったり、アナログ接触する周辺部分が六角形だか八角形だったせいで 案外正確な移動がしにくかったり 見た目はいいんだけど・・ DCってもしDVD使えてたら勝ってたんじゃねーのってぐらいバランスはいいよね あと生産できなかったのが痛すぎた 世代別のスペックとしては最強格だったな どうしてこうなった・・・ >>90 GCにそんなのねーよ アダプタ外付けでなんで下に熱が溜まるんだ アナログが不正確とか触ったことすらなさそう(笑) ポンコツってのはピックアップ真下にHDD付けるプレステ2みたいなゴミのことを言う 電源も内蔵して熱源も抱えます プラスチックだらけですぐ壊れます コントローラーは加水分解する上にポキポキ内部プラスチックとゴムが破損します バイオ4のPS2移植で公式の開発日誌でGC版の素材をそのまま動かせないから頭抱えながらひたすら削ったっていうくらいの性能ではある ディスクの容量以外はほぼ全部PS2を上回ってたんじゃないの? まあ当時のソニーはディスク屋が本業だったから ディスクに本腰入れてたのは当然だろうけど 昔櫻井のコラムで ガチャフォースの読み込みの速さどうなってんだ?! ってのあったな カプコンはさらに性能引き出せてたんだろうな >>95 PS2はビデオメモリがな DCから持ってくるセガですら「落とし込み」って言ってたくらいだ >>98 VRAMが爆速な変わりに4MBしかなくてアンバランスだったな 面白いし実際専用で作られたタイトルは見事だったけど、移植タイトルは苦労が見えるの多かった >>76 PSはCD-ROMで容量を沢山使えるから テクスチャ貼り付けで見映えだけは綺麗に出来た だけど実際に動かす分には64よりかなり落ちる >>100 当時は当然ながらネット動画とかも何もなかったからなー 実際持ってる人くらいしか動いてる所は中々見れなかった 多くの人はPSの動いてない部分の画質やムービーなどの 画像を雑誌で見て「PSって凄そう」ってなってたんだよなあ PS2より上って言われてたけど本当かどうかは知らない 当時バイオ4やりたさに買って結構感動した PS2版はたしかかなり後に出たんだっけか PS2版バイオ4のページにGCに対して性能の低いPS2に移植するのにどれだけ苦労したのか書いてあったんだが… 今探してみたら見つからないなぁ… >>18 ゴミキューブってさんざんPS側が煽ってた記憶 ビューティフルジョーもゴミキューブなんかにもったいないからPS2に出せって声が多くてそれが実現したけど結局だが買わぬで終わった 123 名無しさん必死だな[sage] 2022/06/21(火) 08:07:02.57 ID:i3bzSBAv0 【歴代ゲーム機のFLOPS(演算性能)】 ()内はブースト値 Xbox series X 12.15 TFLOPS PS5 9.2(10.3) TFLOPS XboxOneX 6.0 TFLOPS PS4 pro 4.0 TFLOPS Xbox Series S 4.0 TFLOPS PS4 1.84 TFLOPS steam deck 1.6 TFLOPS Xbox One S 1.4 TFLOPS Xbox One 1.31 TFLOPS switch 0.39 TFLOPS(テレビモード)、0.15 TFLOPS(携帯モード) Wii U 352.0 GFLOPS Xbox 360 240 GFLOPS PS3 230.4 GFLOPS PS vita 21.2 GFLOPS Xbox 20 GFLOPS Wii 12 GFLOPS GameCube 9.4 GFLOPS PS2 6.2 GFLOPS 3DS 4.8 GFLOPS PSP 2,6 GFLOPS Dreamcast 1.4 GFLOPS N64 0.2 GFLOPS PS1 0.1 GFLOPS DS 0.6 FLOPS >>102 FF10はドリキャスではムリだけどガンダム連邦vsジオンはドリキャス版の方が出来が良い 今や世界最下位の名はPS5になるとは 何年越しのブーメランだろうか >>76 つべで64のバイオ2検索して見てみるといい ムービー以外はあからさまに64の方が綺麗だ ゲームキューブは任天堂ハード最高傑作まであると思ってる DVDに全て負けた >>113 いや任天堂ハードの中でも一番ゴミだわ ぱっとしたものがない >>110 連ジは本体性能の問題じゃなくて、元々がNAOMI基板使ってて DCだと移植が容易だったという相性の問題でしょ そこは同じくDCの方が出来が良かったDOA2と同じ 双方のハードで最適化するなら3D性能についてはPS2の方が強いし DCだとFF10同様に無双なんかも無理 2Dについてはメモリの関係上DCの方が強いけど >>102 ポリゴンだけで作るならPS2の方が倍くらいは出る テクスチャをぺたぺたするとメモリを食うのでDCのほうがきれいに見える エフェクトをかけまくるとPS2はパワーをがっつり食われるので処理がくそ重くなるのに対しDCはさほど影響ない ジャギー消しをすると上記同 ムービー全開だとDVD標準のPS2のが強い 6600万ポリゴン(PS2) 魔法のSSD(PS5) ソニーのやってる事は今も昔も変わらない >>34 多くの人があのSONYがDVDも見れる超性能のゲーム機を作ったと本気で信じてた時代だもん 俺も子供の頃は特に比較することなく脳死でPS2のほうが性能いいと思ってPS2のソフトメインで買ってた 今思えばもっとGCにも目を向けてあげれば良かったと後悔してる 当時の俺の雑感で悪いが、ブラウン管テレビで遊んでいた限りで言えば初代PSもPS2もスキャンラインの荒が気になっていた ガンダムvsZガンダムで比べるとPS2版は2人対戦しか出来ないがGC版は4人対戦まで出来る性能 ただ、容量の制約とDVDビデオが通常のGCでは観られないので売れる要素は皆無だった >>120 当時友達四人と盛り上がったわ ただ学校の部室でやってたから持っていけるテレビが小型ので画面小さいから見辛かったけどなw 性能自体は良かったが独自規格の連発で潰れた感がある あの小さいCDは誰が得したんだマジで >>30 ローディングが長すぎた わざわざCAVを採用した意味がまるで無かったな 劣化版のシンフォニア、バイオ4が売れるんだから性能興味ないんだなと思った >>125 その通り 今のSwitchがそのポジション 1年半遅れで出して性能劣ってたらそりゃ問題だ 数か月後にXboxも出てるしタイミングわるかった カタログスペックの最高値で売るのではなく、常に安定した挙動で高い性能を示す のがゲームキューブの思想だっけ >>112 そうでもないぞ。カセットのせいで一部のテクスチャが大幅に劣化してる。 >>125 主流ハードで出てる上に追加要素もあるからなぁ 両方ともプレイし比べないと劣化tか言われてもわからんし まあバイオ4はリモヌン操作でプレイアビリティが神レベルで向上した Wii版という完全上位互換版が出たからいいけど PS2実性能毎秒500万ポリゴン GC実性能毎秒1200万ポリゴン >>126 全然違うけどな PS2はサードのソフトが集まっててSIEのブランド戦略も上手く行ってたから売れた しかしSwitchはサードのフラグシップが全然投入されてないのに売れまくってる それにSwitchユーザーは性能に敏感だからSwitchを選んでるのであって、性能に興味が無いのとは違うよ そもそも性能に興味がある人は利便性を捨ててでも高性能ゲーム機を選ぶという前提がおかしいぞ 全然ってことはないだろ FFバイオフロムみたいなスペック的に到底無理なもの以外はかなり出てる ニーアやペルソナまで来た以上はもうSwitchに「出せるけど出さない」ソフトなんて何本残ってるかレベル 任天堂機は動かしたとき良さわかるけど当時情報源として強かった雑誌だとプリレンダムービー大量に使える方が見栄え良いからね >>135 サードのフラグシップが出てないって時点で現実を見てないよな GCのSDガンダムガシャポンウォーズだっけ?夏休みに友達と遊び倒したし マリパとか皆でワイワイやるのに最強のハードだったな GCは発売した時にはすでにPS2がデファクトスタンダードな地位を築いていてしまってたのがな それでいてグラ性能がPS2より高性能!つっても素人目には区別つかんレベルで、初代XBOXほどのグラフィックス性能の違いを見せれなかったのも…な >>139 いかにサードが死んでるかよくわかるよね >>143 サードも例年にないくらい好調じゃん 何が死んでるんだよ シングルCDサイズにするとロード速くなるんだっけ 任天堂がアクションゲーム作る上では理にかなってるんだよね でも当時流行ってたムービーとかボイスを売りにしたゲームには向いていなかった >>137 いやそれ後発マルチでしょ 同発以外はノーカンだよ 開発に時間掛けりゃ大抵のソフトは出せるんだから >>144 例年にないくらい好調なフラグシップってなに? >>145 シングルサイズだからじゃなくて記録方式の違いだよ GCはCAV(回転角速度一定)方式だから速い CAVは読込が速い代わりにデータ記録容量が少なくなる >>12 マジレスすると、本体に厚みがありすぎて取手がないと持ちづらい >>148 両方でしょ CAVで且つシングルサイズの光メディアにしたのがGCのロードの速さの実装の要訣 詳しい人に聞きたいんだけどGBプレイヤー+GCでコロコロカービィがプレイできるって聞いたけどマジなの? 【マジで悲報】ゲームキューブユーザーですら軽蔑する現実!Switchは低性能過ぎた【マジで悲報】 オワコン任天堂のゴミゴミSwitchとかいう完全失敗ウンコハードwwwwwwww ソニーやMSの神ハードには全てのAAAゲームがマルチ移植され海外ユーザーにも親しまれているのに オワコンゴミウンコのSwitchはただでさえ任天堂の開発力が足りなくて作品数少ないのに AAAゲームは低性能すぎるゴミspecのせいでほとんど移植されず海外ユーザーからも完全に相手にされないんですけどwwwww --- 第2世代スパコン富岳 - 45tflops --- 第1世代スパコン富岳 - 37tflops --- Apple M1 Max - 24tflops --- Apple M1 Pro - 16tflops --- RTX 3090 - 12tflops --- RTX 3080 - 8tfops --- Xbox series X - 6tflops --- Sony PS5 - 5tflops --- Xbox series S - 3tflops --- Nintendo Switch - 2tflops ←←←何このゴミwwwwwwwwwww --- Nintendo WiiU - 0.7tflops --- Nintendo 3DS - 0.3tflops --- Nintendo GC - 0.25tflops 実際海外のゲームコミュニティでソニーやMSのハードみたいに話題にあがることもなく 今年のソフトラインナップもスッカスカなんですけどwwwwww 今は海外市場を一番重要視してるのに海外人気も需要もまったくないゴミカスオワコンウンコSwitchをわざわざ話題にするとか ましてやいい大人が所持してたりする事自体がもうバカにされるレベルなのよ 天地がひっくり返ってもSwitchみたいな低スぺ産廃オワコンゴミウンコハードにAAAが集まることなんてない Switchなんかを買う時点で自分がspecを理解してない情弱ってことがモロばれという現実wwwwwwwwww 64~DS~GCとロード時間がライバル機種より圧倒的に速く、そうなるような工夫がされた(DSは微妙ちゃあ微妙だがw)アーキテクチャのハードをつくって快適さを追及していた任天堂… それがGC以降はなんもそこらの工夫がなくなって、むしろライバル機種よりもロードは長いはOSはもっさりもっさりだわで一体どうしたんだ任天堂!?ってなったなぁ >>94 GCは底面側に基板があったから下に熱が溜まるぞ アダプタも底面に付けるから尚更熱が溜まる >>147 俺が好調と判断してるのは会社全体の決算からだね フラグシップはそもそもどのソフトの事かも分からないから何とも言えない >>150 CAVやったらディスクの大きさに関わらず速度は一緒や ちなWiiはCAVの12cmディスク採用でGC互換あり >>156 ディスクが小さければ必然的にそれだけ平均シーク時間が短くなる >>153 だから俺はWii買わなかった あの頃はメーカーもハイスペ推しというか注目タイトルはほぼ箱○とPS3だったなあ あんなラインナップで良く勝ったよWiiは >>158 それはデータの量の問題やな シングルに収まるデータ量なら12cmでも速度は同じや >>160 違う 「平均アクセスタイム」と言えば理解できるか? >>161 ならWiiでGCソフト遊んだら読込が遅くなるんか? そんな話は聞いたこと無いがな PS2 500万ポリゴン GC 600万~1200万ポリゴン ディスク読込レンズの動く範囲が8cmと12cmで 大きいか小さいかの問題でしょう 黎明期のCDrom PS2よりは性能高かった バイオしか持ってなかったがリメイクバイオや4は神ゲーだった 途中で書き込んじゃった 黎明期のCDromのゲームだとオープニングデータを内側に格納してアクセス時間を短くしたとか聞くし >>160 じゃあなんでGCって12cmディスクにしなかったんだろ? >>167 そら任天堂が大容量に頼ったゲーム作りを否定してるからやろ 初めはMDやDVD-RAMのようにケース付きディスク採用のはずが パナソニック互換機のせいで裸ディスクになったんだっけ >>168 それはなんか腑に落ちないなぁ だったらWiiでも8cmにしてただろうし >>163 PS2はゴッドオブウォーが瞬間最大で600万だったかな ソフト全体で見れば150万がアベレージで、大手の大作なんかが300万 6600万?そんな数値もアリマシタネ コピー防止というのも考えてたんじゃないの? 流石に一世代後のWiiでまで低容量はダメだろうとDVD-ROMになったけど >>138 任天堂は面白さで誤魔化してるだけらしいよ >>171 8cmにしたことで一定の大量複製コピー防止にはなったかもしれない >>155 自分でフラグシップとか言い出したくせに… >>106 https://web.archive.org/web/20081217060704/http ://www3.capcom.co.jp:80/ps2_bio4/main.html 残していたんだが、flashサポート終了とかで見れない >>12 取手の下に電源やAVケーブルが接続される。 壁に押し付けてもケーブルに負荷をかけず断線させないガードの役割がある。 横の吸気ファンにも出っ張りが付けられてて塞がれない工夫があった。 ポリ数で3~4倍くらい差があってライティングやテクスチャも段違いだからな というか、CG技術の世代としてはPS2は64・DCの世代でGC・箱とは世代が違う >>161 同じ容量で比較したら一緒なのでは?むしろdisc入れ替えがあるから8cmの方が不利だろ。 >>181 どんな知能してたらこんな馬鹿なレスできるのか PS2より性能高かったが それよりもっと性能高いXBOXがあって目立ってなかった感じだな性能面では >--- Xbox series X - 6tflops >--- Sony PS5 - 5tflops >--- Xbox series S - 3tflops >--- Nintendo Switch - 2tflops ←←←何このゴミwwwwwwwwwww 性能が十倍違うとはなんだったのか ここまでは任天堂機の方が高性能だったんだよな その時点ではPS勝ってたのに今全く逆になってるのが面白い やはり性能頼りじゃいかんのだよ >>180 車で引き回されたりハンマーでぶっ叩かれても動いてたなw 真っ先に「耐久性」「鈍器」が浮かんだ Wiiリモコンも大概な耐久性だったな 窓ガラスや壁の撃墜マーク更新とか >>167 携帯ゲームにも展開するのを想定してたんよ https://www.nintendo.co.jp/ngc/disk/index.html さらに近い将来、家庭内テレビゲームの“遊び”と携帯型ゲームとの“遊び”の融合を考えた時、このファッショナブルなサイズが21世紀の“遊び”を先取りしたゲーム界のデファクト・スタンダードになると確信しています。 好調だったゲームボーイプレーヤーに続きファミコンスーファミ64プレーヤーも出したかったんだけど各所から儲からないと総反対されて頓挫。 計画は後にWiiのバーチャルコンソールに引き継がれる。 正直GCがあれだけの性能持ってるハードだったから、 後継で上回るWiiはどれほど凄いゲームが出てくるのかと思ったらギミック系ばかりで全然だったよなぁ・・・ 正直ガッカリしたのは否めない どういうゲームが出るかはスペック次第じゃなくて業界事情とかそういう事に左右されるんだなぁと思ったわ そういう意味では今のスイッチは圧倒的なシェアでそれなりにコア層向けのゲームも出てるし、 判らんものだわ WiiはGCとグラフィック機能は何ら変わらないので、Wii Sportsとかマリオギャラクシーのエフェクトマシマシには結構驚いたわ 確かGT3が秒間300万ポリゴンだった ということは60フレームなんで 画面上に5万ポリゴンしか表示できんかった訳だ ちなみにGCのバイオ4レオンは30フレームで14000ポリゴンでしたよ 60フレームなら7000だから結構性能差激しいな 初代PSもそうだけど蓋を開けてディスクを入れるアナログ感は良いな >>187 なんかの動画でボコボコにされてたけどそれでも動いてたw 生存能力はすごい 分解記事みりゃわかるけど ファン、フィン、ドライブ、拡張スロット、電源が上下左右守ってて基板は守られてるからな >>189 1.5GB分だけ一緒でも意味ないだろ、アホ >>190 それ読んで、携帯ゲームにも8㎝ディスクを~と解釈するお前の知能はチンパンジー以下だな GC本体は20年以上経って老朽化してしまったから、Wiiで動かしてるな 一方コントローラはまだ現役 >>201 流れ読み取れてねーだろ 元々はシングルサイズにするとロードが早くなるのか? に対するレスなんだからdiscのサイズはロード時間短縮には寄与しておらずCAVのおかげ そしてGC(8cm)の1.5GBとWii(12cm)の内周1.5GB分のロード時間は一緒 むしろ1.5GBしかないGCdiscだと入れ替えが発生するから不利でしょって話だ。 ここまで説明したら分かったか? >>1 あまりにもマイナーハードすぎて誰も実態を知らないから過大評価されてるがGCはゴミ PS2はGTAIIIが動いたがGCじゃ絶対に無理 バイオ4もPS2版の要素がGC版には無かった 全てにおいてGCが劣ってる >>203 お前は光学メディアの「ヘッドの移動にかかる時間=シーク時間」について勉強してから出直してこいw >>205 シーク時間は8cmと、12cmの内周8cm部分は一緒だろ >>206 ゲームデータは分散して存在するから外周にも読み出しに行く するとディスクが大きいほどシーク時間が増えて読み出し速度は遅くなる 理解したか? バイオ4両方やったのでエグい性能差を感じた PS2版は草木が枯れて敵の同時出現数すら減らしてる 現代の感覚では世代が一つ二つ違うレベルでPS2の性能は低かった 当時は性能進化の加速度が大きかったし だけどPS2が最も普及してたから、マルチタイトルはPS2前提の作りで GC、XBOXはポテンシャルを発揮出来ず割を食った面はあるんだよな まあ、売れてるって事は市場経済では絶対正義だし、売上を見越して 最も予算を割けるって事だから、商業上致し方ない事ではあるんだが >>190 > 携帯ゲームにも展開するのを想定してたんよ > https://www.nintendo.co.jp/ngc/disk/index.html > > さらに近い将来、家庭内テレビゲームの“遊び”と携帯型ゲームとの“遊び”の融合を考えた時、このファッショナブルなサイズが21世紀の“遊び”を先取りしたゲーム界のデファクト・スタンダードになると確信しています。 Wiiであっさり8cmディスク諦めてて草wwwww >>211 逆じゃない PS2は劣化移植させてた あとテイルズも有名 >>211 またPS2の性能が経年であがったのかw >>208 シングルサイズ(8cm)がロード時間短縮の原因なのかというレスに対して、そうじゃないCAVのおかげと話してるの分かってるか? 誰も12cmでの外周部分のロード時間なんて話してないんだよ そして12cmのうちの8cm部分のロード時間は8cmdiscとロード時間同じと言ってるんだよ ゴキブリってマジでPSはその時の最高性能ハードだと思ってるんだなw このスレで学べること 20年ゲハに居るやつがザラにいて怖い 卒業しなきゃ(使命感) 未だにバイオ4を誇ってるって… ぶーちゃんさあ、今年何年だと思ってんのよ 今年は2022年よ? 古臭い20年前のカビの生えたレトロゲームでマウント取られても反応に困るよ >>219 キューブについて語るスレで何いってんだおまえ factor5のスターウォーズは一部セルフシャドウがあったはず 影の線がギザギザだったが >>219 スレタイや空気を読めないと言うのはよくわかった ローグスコードロンが凄いらしいと話題をセガBBSで見た記憶 秒間1000万ポリゴンだっけ >>218 2000年頃のゲハはソニー派とセガ派がバトルしてて 任天堂派は64の満足度が高くて黒字だったこともあって穏やかだった。 ゲハが出来て3ヶ月頃の話だが。 PS2をS端子 GCをD端子(D2) XboxをD端子(D5) とそれぞれ正式な出力で映すとかなり差があるのが分かるが 多分この時代は全てコンポジットで印象を語ってる人も多そう まだHDMIが出てなくて1番上が1080iとかだもんな そういうテレビはうん十万だし GCは本体からデジタル映像出力してたんだよね でケーブルでDA変換かましてた ケーブル内のDA変換チップのどこかのピンをプルアップだかプルダウンだかするだけでvga出力に改造できた 後期版は違うらしいけど >>218 そりゃ20年選手ザラだろう自分含めてw 2ちゃんで64ぶつ森のコントローラーパックやり取りしてたぐらいだからな GCにGC LORDER付けてディスクレスにして GC DUELでHDMI直に出力させたら 今でも十分遊べるぞ PS派の蔑称 PS2世代・・・出川 PS3世代・・・GK PS4世代・・・ゴキブリ GCのソフトをPS2で動かすのとPS4のソフトをSwitchで動かすのどっちが大変なんだろ GCのディスクが8cmなのは主にスピンアップの時間短縮のためだよ >>204 知ってる?劣化部分を補うために新要素を入れて誤魔化すのって。 アホには理解したくないだろうけどね ローグスコードロンⅡが秒間1350万 続編のⅢがⅡの倍のポリゴン数出してるんで4倍以上のポリゴン数の差がある GCのPS2に対するディスアドバンテージは ・ディスクの容量 ・メインメモリの容量 ・単純な半透明の塗り潰し くらいだな マルチで出せなかったり妙にパフォーマンスが出ないのは大体メインメモリか少なめなのをAメモリで無理矢理補ってるせいだな 最初からGCの構成に合わせた作り方をすれば全く問題ないんだが GCのゲーム自身は面白いけどどこかボリューム不足の原因は容量不足が原因だったのだろうか GCの頃はの任天堂は重厚長大路線への問題意識から何でもかんでもコンパクトにしようとしていたきらいはあるね N64の開発のしにくさの経験を引きずっていて大きなプロジェクトに手を付けづらかったのもありそう ディスク容量を大きくしたGC≒Wii で結局ロード時間長くなった スイッチとかps4なんかはどれくらいポリゴン出せるん 旧い人間だからflopsで言われても分からん >>245 演算リソースをピクセルシェーダにどれだけ割くかで変わるからもはや意味がない テッセレーションを使うこともあるし まあ億は軽いと思っておけ PS4=10億ポリゴン スイッチ=2億5000万ポリゴン >>247 超サイヤ人以降の戦闘力並か 餃子がついていけない訳だ GCからピクセルシェーダ積んでいるから完全に世代が変わっているんだよな 浮動小数点じゃないからflopsには表れていないけど、ピクセル単位の演算能力がダンチ トランジスタ数みりゃPSが太刀打ち出来る訳無いのは明らかだったのに >>246 セガのmodel2や3みたいな絵作りでよければ億は出せるてことか ps4はメインキャラが10万ポリぐらい 現世代機はUE5のおかげで無尽蔵にポリゴン数出せるからもはや数に意味はない 億超えのポリゴンで作ったバーチャレーシングやバーチャファイター見てみたい >>237 そんな理由はない。 8cmディスクなのはコピー防止が主な理由 >>254 いやゲームキューブのロードは本当に早かったよ Wiiのゲームと比べたら分かる WiiでGCのゲームやるとロードが早くなるんだよな 8センチディスクは12センチより軽いから、安定で劣って読み取りミスが出やすいとも聞くが リューカ方でピックアップが死にまくるからWiiで動かす事は絶対にやらない ゲームキューブのドライブは初期型がそもそも二層に弱い シルバー以降の改良型は丈夫だよ Wiiは縦置きのせいでディスクドライブの寿命削る 本体と同時発売でマリオ出さなかったのは マジでダメだったと思う >>256 その理由は他にあって、8cmディスクだからではない >>223 良かったじゃん性能低くて 爆売れだね! >>218 俺は15年くらいだからまだまだ若輩だな PS2、ゲームキューブ、糞箱の時代だけど ドリームキャストは同期扱いされない >>266 DCはPS1やSSより後ではあるけどPS2よりは前世代だから DC2がXBOXになったと思えば自然だろ? DCは後から出たPS2より画面はめっちゃ綺麗だったよな てかPS2の画面が汚過ぎ >>266 スペック的にも時期的にもとしてはPS2の世代にはなるんだけど、イマイチ立場が無いよな PCFXとまでは言わないけど3DOみたいな印象 >>272 ジャギーならDCも同じくらいあるわw フリッカーフリーと間違えてないか? PS3 0.22TFLOPS WiiU 0.17TFLOPS NS 0.15TFLOPS >>10 中裕二もPSOで同じこと言ってGCに出したろ >>204 お前馬鹿なのか?ちゃんと情報を手に入れろ キューブからの移植はグラフィックやフレームレートが落ちるレベルだったぞ でもGCじゃZOE ANUBISやワンダと巨象みたいなもんは劣化移植しかできないだろうね PS2の得意分野をごりごりに使い倒したようなものはね ちょっと改造の知識が必要だが、WiiUでもGCを動かせるみたいだな GCとほぼ同じWiiがそのまま動くってことはまあ動くよな 8cm対応ドライブ積むと価格上がるからやめたんだろうか 25000円縛りで抑えるためにはコントローラ&メモカ端子とかが邪魔というのもあったんだと思う あと、GBおよびGBCを切ったDSの成功から、二世代前は切っても移行に大した影響は無いと踏んだとか >>275 PSOはPS2じゃ無理だろ だからPSUに劣化したんだろうが この期に及んでまだGCがPS2より性能下とか思ってんのかよ >>284 はぁ? PSUはPSOの続編で全ての要素がPSOより上だぞ、グラフィックス含めてな >>284 逆だろ。GCのほうが性能高いだろってレスだろ。 メモリはあまり関係がない メモリに関してはゲームキューブもおまけのAメモリで稼いでるだけでかなり少ない ゲームキューブはライティングのハードがあったから性能が高かった PS2はすべての処理をCPUでこなしてたので限界があった DCも同じだがポリゴンを削減して対応してた >>285 お前GC版とPS2のPSU比べた事ないだろ 性能とは違うけどどうぶつの森+で最初読み込んでからディスク外した状態てもずっと動いてたけどああいうゲームて全部データ読み込んでたのかなあ >>204 >>238 任天堂がWii以降ハード性能で太刀打ちできないからギミックで逃げてるようなものか >>291 うん、同じことの繰り返しだからプレイステーションは飽きられたってこと。 しかもでかいゲーム機ってアタリ時代に逆行かよとね。 >>288 PS2は頂点情報をコプロセッサでプログラマブルに処理させられたのでそこでCPUは使われないよ GCはハードウェアライトがあったけど、テクスチャとライト1個分の処理負荷は必ず掛かる(UIでも) まあそれでも速かったけど >>290 そういうゲームは初代PSでもあったぞ レースゲームとか好きな音楽CDに入れ替えて音楽聴きながら遊べたし PS1のリッジレーサーはCDROMなのに容量30MB程度くらいしかなかった FF8でディスク読み込み止めることで戦闘中に安全にスロット回す小技あったな >>288 メモリめちゃくちゃ関係あるわい。 GCは汎用的に使うメモリ量は特別多くないが、細かなキャッシュメモリが上手いこと盛られていて、テクスチャや各種シェーダー処理で被らないように確保されているんだよ。 これが最適化頑張らなくても一定以上のパフォーマンスが楽にでる、というGCの売りの実装で、 まさに『メモリ』の妙が非常に重要なわけだ。 >>278 グラ厨がいかに雰囲気だけで語ってるかよく分かるな GCは唯一の鈍器ハード 耐久性も折り紙付きだし、そこらの武器より強いぞ >>290 元が64のゲームだから一度読み込めば少ないメモリでずっと動かせるんだろうね 試したことはないが、風タクの予約特典で付いてきた時のオカリナもそうかもしれない 性能 Wii≧GC 変なギミックコントローラーのないGCの方が優れていないだろうか? けど、無関心な人達はGCコンなんて疎遠するわ ゲーマーのみだよ gekko 485mhz flipper 162mhz ハード光源 8個 レンダリングパイプ 4つ geforce256よりハードウェア光源分性能が高い程度 ポリゴン数なんて仮にPS2の半分だったとしてもプログラマブルシェーダと複数光源処理があるGCのほうがはるかに上のグラになるよ この世代またいでポリ数比較なんて意味無い 元がPS2互換基板で開発されているガンダムvsZガンダムで4人対戦が出来るGC版 >>308 GCにプログラマブルシェーダーなんか無いぞ むしろPS2のが疑似的だが自由度高いシェーダーあると言えるくらいだ Shader compiler for the Nintendo GameCube/Wii https://github.com/crtc-demos/tevsl こういうことが出来る程度の機能はある PS2は光源が増えると100万ポリゴン落ちるとか言ってたから 光源8個のゲームキューブに合わせるとPS2のポリゴン数が激減する バイオ4をPS2に移植するのが如何に大変だったかを 語り尽くしたインタビューが公式に有ったな PS2のカタログスペックが優れてるのは、16本のレンダリングパイプだろう これのおかげで、グラフィックチップのボトルネックなくカタログスペックが出せる 逆にゲームキューブは4本しかないのでピーク性能、カタログスペックは四分の一 だから岩田も性能勝負はしなかった 実際にソフトメーカーが作ったマルチソフトでPS2よりGCの方がクオリティ高くなってるのに いつまでもPS2のが上!って言ってる連中メンタル大丈夫か? ニモだったかGC版のフレームレートが1/2とかいう超雑開発したやつで測ってる可能性がw >>315 いや実際PS2はすでにPS3より性能上になってるしなぁ だからPS3ではPS2エミュレータが出来ずに互換できなかったんだぜ PS2があまりにオーパーツすぎた そしてGCはPS3の10分の1くらいの性能しかない >>310 プログラマブルなピクセルシェーダだぞ ライフゲーム1パスで作れそうな位 デプスシャドウもNVシャドウみたいな特殊機能じゃなく、シェーダで比較、分岐で実装してた 差はあるけど当時は審美眼も足りずテレビもブラウン管でわかってなかった FFみたいに「性能が足りないならテクスチャ描き込めばいいじゃない」 とかハードの数が出てるからこその力技もあるしな 性能差は間違いなくあるけどそれを埋めるだけの力を持ってたのが当時のサード 力というか、売上を見込めるから予算つぎ込んで作り込めるって事だけどね >>317 そーいやPS2ってSwitchより性能が上なんだっけ 年々性能アップするとは凄いハードだよなホント >>310 ずーっと言ってんなこれ 「ピクセルシェーダ」って名前で実装されてないってオチだろ >>318 > プログラマブルなピクセルシェーダだぞ んな事実は全く無い GC(&Wii)で出来るのはちょっとしたハード固定機能の組み合わせの工夫でそれっぽく見せることだけ >>311 みたいなのは超裏技的に元々違う固定機能の処理を強引に他の値を入れたりでやってるようなもの >>322 んなアホなオチでもない GCにプログラマブルなシェーダー機能は一ミリも無い 名前が付けられてる付けられてない、という問題でもない、 プログラマブルなこと自体無理 そもそも初代XBOXでようやく半分片足突っ込んで実装してきたものだからなプログラマブルシェーダーというのは GCは水じゃね? PSOEP2で海に行った時にすげー綺麗だなと思ったわ FPGAは固定の論理回路を組み合わせてるだけだからプログラマブルじゃないみたいなw PS2以前はピクセルシェーディングに割り込めなかったし、機能の組み合せを組み立てられるならプログラマブルではあるだろう PS2と比べると作りやすいハードだった記憶 XBOXはマシンパワーのおかげもあってさらに作りやすかったな >>327 ルイージマンションとか、当時としては光の表現をめちゃ頑張ってたよ ルイマンはシャドウマッピングのデモ的な位置付けだったんだよね だからミヤホンが影がスゴいんですって連呼してた パクって2倍のPS2ってまんま64だよな NINTENDO64の時代に結構苦労をしたんです。ファミコン、スーパーファミコンは、基本的にハードで「これはできますよ」といわれていることは必ずできるんです。 しかしNINTENDO64になってガラっとハードの考え方が変わりました。「やろうと思えば何でもできます。でも総量はこれだけです」、というものになったんです。 つまり「総パワーをどう割り当てるかは開発者の自由です」と言われるんですけど、開発者って欲張りですから、あっちもこっちも頑張りたくなるわけです。 で、全部入れると動かないとなるわけです。例えばそれは、私が頑張るか頑張らないかだけ、あるいは宮本が頑張るか頑張らないかだけじゃなくて、 1人のデザイナーが「もうちょっと自分の描いている絵をきれいにしたい」と思ってちょっと頑張ると、とたんにフレームレート(1秒間で何回画面が書き換えられるかを表した値)が下がったりということが起きて、 非常に苦労したんです。しかも、NINTENDO64の時に何に苦労したかというと、それがどうしてそうなるのかが、どうもよく分からない。ある時はとても調子よく動くんだけれど、 ある時は妙に性能が出ないという時があって、ツボにはまればすごく速いけれども、そうですね、チューニングしたスポーツカーみたいな感じでしょうかね。 >>321 もうPS4より上だったと思う 限界が無い >>328 > PS2以前はピクセルシェーディングに割り込めなかったし、機能の組み合せを組み立てられるならプログラマブルではあるだろう さすがにそれは苦しい んなこといったらPS2だってプログラマブルシェーダーと言えてしまう(ワンダと巨象などの各種グラフィックス処理など) しかし普通はそういうのはプログラマブルシェーダーなんて言わないんだよ >>321 > >>317 > そーいやPS2ってSwitchより性能が上なんだっけ > 年々性能アップするとは凄いハードだよなホント Switchのいる位置はすでに3000年前に通貨している てか、GCのピクセルシェーダを固定機能で実現しようとしたらものすごい大変だぞ 複数の使うかもわからん複雑な計算を限られたトランジスタリソースで実現しようとすると、結局プログラマブルにするのが一番楽なのよ 回路の大部分を使い回せるからね CPUでも複雑な命令はマイクロコードで実現したりするでしょ で、ハードワイアードにして性能が上がったと言うのを売りにするくらい nvシャドウとかそんな感じ >>337 しつこいアホだな 世界中でお前だけだぞGCのGPUをプログラマブルとか言ってるの 車で砂漠を引きずり回されて外側破損してボロボロになっても 普通に動けるほど高性能だったな Xboxのピクセルシェーダも実態はRegister Combinerなわけで、機能の差はあれGCのTEVと同世代の実装に見えるけどな つかPixel ShaderってのはもともとDirectXでの呼称だから言わないだけでTEVは(原始的な)Fragment Shaderの一種だとはよく言われてるぞ 実行性能がどれだけ良くてもカタログスペックでクッタリするPSに対抗できないから そら64GC路線なんか止めるよなってなる、高性能路線()に突き進んだ結果がPS5という不毛の大地だし >>341 高性能ハードで勝てなかったってのもあるが セガと入れ替わりで入ってきたMSが更に高性能に突っ走ったクソデカ初代箱をお出ししてきて これはこっち付き合ってたらアカンわって予感はあったのだと思う 札束ビンタ競争になったらじゃどうにもならん相手だしな 箱のプロモでビル・ゲイツが笑っていいともに出てきたのに観客シーンだった そしてIT後進国の今 ゲハ的観点だとWiiPS3箱○世代が一番面白かった 全世界売上だと3ハードとも売れたし こんな世代は他に無い >>342 https://games.app-liv.jp/archives/34433 >以降の据え置き型ゲーム機、具体的にはPS3、PS4、Xbox360、Xbox One、Wii UのGPUはすべてプログラマブルシェーダアーキテクチャとなっています(WiiのGPUはプログラマブルシェーダではありませんでした)。 ゼンジーもプログラマブルでない言うとるわw >>345 ゲイツは今、箱ビジネスの事どう思ってるんだろうな? https://www.copetti.org/writings/consoles/ ここが比較的纏まっていてわかりやすい ゼンジーの話はdxのプログラマブルシェーダって意味で使っているだけで、中身がプログラマブルかそうでないかで切り分けている訳では無いんだろ まあArtXにしろNvidiaにしろ元SGIのスゴい人が設計したわけで GCの時点でピクセルシェーダでやりたいことをかなり網羅的にサポートしている だから”そういうの”はプログラマブルだなんて言わねぇんだよ それだったらN64やPS2のが根本的によっぽどプログラマブルシェーダーになるぞ >>36 GBA持ってなかったけど、これで逆転裁判プレイしてたわ てか他機種も含めて折角資料提示してやったのに 中身の無い反論するなよと Wiiにプログラマブルシェーダーを積むべきかサードに調査したところ"なにそれ?"という感じだったので見送ったという記事があったのだが… >>352 改造WiiUでGCを動かせる(ハードウェア互換なのでカンペキ)けどWiiUにGC互換があるとは言わないよね それと同じじゃないの? >>341 宣伝に数字を出さなかっただけでカタログスペックでもゴキ捨て2に圧勝してるよ GCは9300万ポリ >>357 あったあった いわっちがそんな話してた >>358 隠し機能だとか当初想定してない使い方だと言ってるの? N64のマイクロコードくらいの位置づけだと思うが シェーディング言語としてはSDKで整備されてなかったっぽいけど、Wiiで見送ったってのもそこをやらんかったという話では Wiiの開発コンセプトからしてGPUのハードに手を入れる余地はないだろう ガンダムvsZガンダムで4人対戦が出来ないPS2には頑なに触れないのな 確かにデザインは任天堂の据置ハード史上最高 次点でファミコン バイオ4の比較とか見るとPS2の1世代先の画作りなんだよな PS2版はGC版を削ったんじゃなくて1から全力で作ったみたいな状態だったらしいからあの見た目の差がそのまま性能の差なんだろう バイオGC版は一番ポリゴンの量が多いらしい パソコン版は作り直しとか 64GCと傑作コントローラーが続いたのになぜ今になってSwitchジョイコンはドリフトキングになったのか 最初に出たPC版バイオ4はPS2準拠だったな 動画が汚くて修正したムービーが海外で即UPされてたなのを覚えてるわ バイオ4買った時はPC版ロスプラも1080p60fps可能な8800GTX積んでて 7600GSでも余裕でゲームキューブ版再現可能だったろうが PCで出るというだけでありがたくてPS2版準拠でも気にしないで遊んでたわ Wii=GC1.1 WiiU=GC1.9 スイッチ=GC2 XBOX >>>>>>>>>>GC>>PS2 当時全ハード持ってたが見た目だけでもこれぐらいの差はあった ハウスオブザデッド3とか絶対PS2じゃ無理と感じた XBOXスペック CPU:Intel Mobile Celeron(Pentium IIIベース(Coppermine-128k))733MHz グラフィック:NVIDIA製 XGPU(X-Chip) 233MHz(GeForce3の改良版) ポリゴン描画能力:1億2500万ポリゴン/秒(理論値) メモリ:DDR SDRAM 64MB(CPU、GPU共用) メモリ帯域幅:6.4GB/秒 記憶装置:5倍速DVD、8GBハードディスク、8MBメモリーユニット サウンド:ウォルフソン・マイクロエレクトロニクス社製 ステレオコーデック 256チャンネル インターフェース:コントローラポート×4、10/100Mbpsイーサネットポート 箱はHDDがRAMになるとかなんとか ただのスワップと違うのか知らんけど >>378 箱に夢見過ぎだ 数値的にも機能的にも XBOX > GC >>> PS2 程度だよ まあGCにフォトリアル系が少なかったからイメージでそう言ってるんだろうが XBOXはVRAMを載せなかったから駄目 ケチってでもGeforce2と同等の64MBのVRAMを搭載すれば良かった それでもDOOM3を不自由なく動かすのは困難だっただろうけどね XBOX>GC>PS2>DC>>N64≧PS>SS >>383 N64≧PS>SSはない N64>PS≧SSだわ 任天堂公式より 600万~1200万ポリゴン/秒 (ピーク) (実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能) 参考:上記と同基準でのDCが300万でPS2が300万~600万・・・らしい この数値の大体10倍ちょいくらいがソニーのカタログ値相当になる ちなみにドリキャス 100万. 標準のツールで普通に作った場合 300万. ハードを叩いて凄く頑張った場合 500万. テクスチャとか無しにひたすらポリゴンだけ出した場合←鈴QがPS2の技術発表後に言ってたのがこれ 3000万 計算だけして画面に表示しない場合(PS2の6600万と同じ基準) >>378 確かに箱はそれくらいにパワーは感じたな。DOAとかパンドラとか凄まじいマシンパワーに当時驚愕した >>387 DCの最高峰グラはやっぱDOA2とかフェラーリだと思うが、あれで何ポリくらいだっけ >>390 F355が100万でシェンムーの瞬間値が150万と聞いたけ(ただしソースはゲハ んでシェンムーの開発時に叩いてでたのが350万とかなんとか あと飯野がD食2の開発時に100万以上は出てるとは言ってた(ドリマガだったか他の雑誌だったか記憶があやふや) SFCの頃のロムカセットのメガ数論争がポリゴン数に置き換わっただけのレトロな論争やってんのな 色数がーとかスプライトの数がーとか回転拡大縮小がーとかいうような話の方が近い >>55 Switchにここまでの劣化作業はないやろ 今でこそポリゴン数は問題じゃないみたいになってるけど昔のゲームでは死活問題だったからな デイトナUSA(セガ)はアーケードでは滑らかな60fpsだったのに、セガサターン版は15fpsぐらいだった 悲しかった 最近のゲーム機だとどのくらいポリゴン出せるんだろう? スペックに書いてないな ポリゴン数重視で出そうと思えばアホほど出せるだろうけど 労力かかるからそこまで突き詰めてやる開発者いなさそうw デッドオアアライブの板垣が XBOXには勝てないが キューブの性能はPS2よりかなり高い、予想だと毛が生えた程度だと思ってたので驚いたって 何かのインタビューで言ってたな てかPS2がハッタリ過ぎたわ GCの方が綺麗だけどXBOXはその上を行っていたし まだまだパワーがある感じ マルチゲーじゃ処理に余裕があったと思うんだよね XBOXフルパワーで作ったゲームないんじゃないかね Halo2はXbox使い切ったタイトルでないの? GeForce3だと思うと良く動いてんなと >>387 500万ポリゴンのバーチャファイターやバーチャレーシングやりたいな DCロンチのバーチャ3は100万も出てないよな バーチャ4基板のnaomi2は1000万ポリで、確かセガはDCの4倍位の性能とか言ってた気がする DC当時の文章だと、普通に作って60万、限界が100万、 実際のゲームには適合しない理論値は300万って書いてあった。 バイオ4のスピネルとか見比べると悲しくなってくる PS2版のはもはや宝石ではなく紙くず >>410 DeusEx:IWもかなりカクついてたわ 動かしたことないけどMorrowindも厳しいかもね >>414 DeusEX:IWは元々PC版が不完全な完成度で面白くないから遊ばなくても良いゲームだけどね これを考えたらDOOM3はよく頑張ってたが箱○が出たらすぐ移植したのでPCゲームの延長線だった旧箱の製品寿命は2003年までだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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