【悲報】MHサンブレイクさん、ガチのマジで歴代で一番面白い
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ロード早いしモンスターの強さも丁度いいしアイスボーンの悪いところ全部直してて凄いわ 拠点→アイスボーンみたいに無駄に広くないから使いやすい
ロード→アイスボーンと違って早い
うざったいモンスター同士の合流→サンブレイクならメリット
モンスター→アイスボーンと違って攻撃したあとちゃんと隙がある
肉質→アイスボーンとちがってちゃんと柔らかい
ストーリー→アイスボーンと違って戦犯がいない
受付嬢→可愛い
これもう神ゲーやろ 2Gよりおもしろい?
2Gはやっと苦戦の末倒せて達成感を得られたが、それ以降は手こずらせやがってクソガクソガとの感想しか得られなくなったんだが >>4
正直に言うと武器の操作は複雑になってるから古参プレイヤーにはきついよ
カウンター前提だから反射神経が衰えてるときつい Steam版は面白いよ
ロード早くて高fps高解像度が実現するから
ブヒッチ版はいらない >>8
片手剣だけは無茶苦茶シンプルに原点回帰してるけど他はやること増えてかなりややこしくなってる Steam全然マッチしないわ
しても中国人韓国人多すぎ PC版だが盟友MODが良すぎて今後他のモンハンできるか分からん 軽いからフレームレート稼げるのがいいな新しいモニターほしい steamマッチするけどどうせお前がNAT3とかだろ? >>11
普通に日本人と当たるけど
豚がそうやってネガキャンしてるからPCゲーマーからもキモがられるって気付けよ 持ち寄りこそモンハンの醍醐味って言ってた持ち寄りがーはさすがに絶滅したか?ww やりたいクエストあるなら自分でホスト(参加要請を予約)やる方が早いよ >>18
自分ノーマルスイッチ、嫁liteでサンブレイクオンラインやってるがある意味持ち寄りモンハンの恩恵もあるよ >>8
体験版は普通にムズいから気を付けろよ
あと久々なら儀式の多さに戸惑う 怪異化までくると盾欲しくなるわ
カウンターゲーと言っても連続攻撃つらい 4Gで飽きてライズで復帰したけど操作快適だし難易度も丁度いいし面白いな
プロハン連中には物足りないかも知れんけどこれぐらいが丁度いいと思う >>22
キモいのはPCのネガキャンしてる豚だろうが >>23
普通にガンランスとかランスとか強いからね
バランスいいわ今回 普通に日本人とあたる?
大陸人9日本人1くらいだろ比率
IBも酷かったけどサンブレもひでーわ >>25
性能と売上のダブルスタンダードで任天堂叩いてる君が言うと説得力が違うね! >>18
言うてモンハンは携帯モードで手軽にやりたいわ
ベットで寝転びながら連戦したい いずれはランダムに行き着くんだろうからエリアにいるモンスターの肉質はすぐに検索できるようにしてほしいわ
大型モンスターリストが左右でページを飛ばせないの意味がわからない >>35
流石にそんなん頭に入ってるやろ...
その批判は難癖付けすぎじゃね? >>24
ぶっちゃけアイスボーン位難しいと萎えるよな
一部のユーザーしか喜んでないし ボリュームあれば評価してた
>>37
それはオタクだけやろ ホロライブの見てて面白そうだからDL版買ってしまった
しかしまだやってないと言うww >>41
オタクじゃなくても柔らかい部位なんか覚えられる定期 >>41
サンブレイクボリュームはあるだろ
これから2023年までアプデが続くし キークエだけやってたらストーリーは早く終わるかもしれんがボリュームはあるよな >>45
モンハンはそこから本番だからな
クエスト消化したりお守り厳選したり楽しい これボリュームないってマジか
サンブレ単体でもくっこボリュームあるし
新規はライズも込みって考えるとボリュームありすぎるだろ エンコンなんて4のギルクエしかないのにボリュームガーで叩くのは無理あるよね ライズはまだ上の装備が追加されるからやりこみはそこそこに気持ち良く遊び終わったが、サンライズは存分に装備集めに励めるな 何気にサンブレイクは属性武器が息してるのが嬉しいわ
ワールドとかアイスボーンは無属性しか強くなかったし >>37
属性弱点と状態異常耐性を全部頭に入れるとか無茶振りにも程があるだろ >>47
エンコンないとボリューム無いって騒ぐガイジユーザーばっかりだからなあ
そういう奴はずっとギルクエやるしかないよね >>52
肉質の話してるのに急に論点すり替えて草
頭ひろゆきかな? >>51
アプデが2023年まで続くんだから出るの当分先じゃねーの? 貝イカ無駄に体力多くて時間かかるしマスターランク68辺りで飽きてきた てか属性の弱点なんか覚えるの楽だし
状態異常耐性なんかほぼ覚えなくていいだろ...エアプなんか? マルチ必須にしたくないのは伝わるけど
ソロゲーとするなら微妙な評価になるわ
モンハンはマルチが盛り上がってこそだと思うが思い出補正かもな >>56
言うてソロでも15分ぐらいで終わるやん
体力すくないと歯ごたえないし丁度ええわ >>58
ソロゲーとしても評価出来るでしょ?拠点が使いやすい上にロード早いから周回が楽 どうせアプデで百龍追加する気なんだろうし最初から少しは入れといて欲しかったわ
百龍は一人ではやりたくないけど友達とやるとわちゃわちゃして面白いから好き >>58
そもそもどんなゲームでも野良で集まっても盛り上がらんでしょ?リアフレで集まるから面白いだろモンハンは >>51
「ワールド2」て何やるんだ?またクラッチに戻んの? >>61
ライズのストーリーガン無視で草
百龍夜行を止めるストーリーやぞ? 百龍夜行追加は流石に草
インタビューでやらないってはっきり言ってるのにw >>62
どうせ救難なんだから手軽にマッチングできるように優先した方がいいよね 持ち寄りマルチはマジで面白かったよな
頑張って粉塵調合してたの懐かしい
ここまで来ると完全に思い出補正かかってるが >>66
流石に並みハンのワイなら10分切るのはきついわ
プロハン様は何分で狩れるの? 追加アプデで大量のフロンティアモンスター追加されたら過去最高認めてもいいよ >>70
うんこなうが来たら名前つけてやってほしいわ あんまり話題にならないけどオトモも優秀だよ
特に遠隔犬×2はやべえ >>72
あんま変わんないじゃん
俺は12~13分位やぞ
ちな太刀 >>73
ほんとこれなんよ
無難に面白い
アイスボーンみたいに余計な要素追加しないのは正解だった >>64
ストーリー的な問題なんだろうけどなんだかんだ理由付けてアプデに入れてくるでしょどうせ >>4
10数年前の体感と比較してどうなんて正しく答えられるわけないだろ
ゲーム自体が全く同じだとしてもプレイヤーが成長するなり老けるなりしてるんだから >>78
俺も百龍夜行好きだったから来て欲しいけどインタビュー的にはこなさそうなんよね... >>18
持ち寄りどころか盟友クエで疑似マルチプレイが出来るからフレンドすら要らない >>79
言っちゃ悪いけどおっさんにはきついよなサンブレイク
反射神経大事だし ロードが早いって俺の持ってるスイッチサンブレとは違うんだな
クソ遅くてラーメンでも食えそうだが MHFのモンス入ってもサンドバッグになるだけだな
エスピはF時代のハンターの攻撃を屁とも思わないふてぶてしさや
居るだけ、歩くだけ、尻尾振るだけで触る者みな気付付ける刺々しさ
ノーモーション突進からの「ほれ避けて見ろよ?」と言わんばかりの
照準軸合わせからの唐突な超高速突進の絶対轢き殺すマンもない
あんなんちょっと凸凹した只のレイアやん・・・ >>83
お前のSwitch壊れてるかイマジナリーだなそれ プレイしたいけど俺はゲームカード版を待っているんだ >>80
てっきり来るものだと思ってたからそれはショックだな 拠点に関してはアイスボーンも悪くなかったよ
というかワールドが酷すぎた マジで次回作が心配
蟲技使いまくる動きしてるからなくなったらと思うと ラーメン食べれるロードとかPSモンハンじゃないんだからさぁ
switchのロード早いからスマホ弄る暇もない >>54
そういうの含めて肉質と言ってたつもりだったんだ
要は該当大型モンスターのリストを簡単に見たいんだよ >>87
叩かれてるけどあれマルチでやると面白いよな
タワーディフェンス好きだからまた来るとええな EDまで見てふと思ったんだけど
もしかしてサンブレイクに百竜夜行って無くなったの・・・? >>85
いやー遅いね
比較がPS5のIBかPCのIBしか手元にないからその二つだけど
何十倍かわからんわ >>18
わかってねーなこいつ
本編遊べないゴキブリが嫉妬に狂ってるだけなんやろけど 大剣、ハンマー、ランス、片手が息してる時点でおじさんは感涙ですわ >>91
それ、PC版+modで実現されちゃったよ
超いいよもう野良マルチはやらんわ 3DSの頃からスマホ片手に攻略サイトで弱点確認してるが >>102
ハンマーとランスはライズ→サンブレで一見ヤケクソ気味に見えるアッパー調整で丁度よいバランスになったからな
つまり、ライズ地点ではヤケクソ気味なレベルでクソザコ武器だった訳だが なおPC版は盟友modが出た模様
どのクエにも二人制限なく連れていける modあるからPC版も良さそう
でもリアフレはみんなSwitch版なんだよなあ >>105
まあそこまで酷くはなかったけど、ぱっとしないと言うか、敢えて使う意味はなかったよね。
モンスターの足元でシールドバッシュしながら縦横無尽に這い回るランスとか誰が想像できようか >>100
PS版はproでSSD付けてもロード40秒位かかるけど? modってチートみたいだからあんまりすきじゃないわ >>103
すげーな
今更PC版を始める気力ないから羨ましいわ
盟友達とわちゃわちゃ遊びたい 不快なキャラを出さないこと前提だけど盟友クエストはずっと続けて欲しいわな ボリュームガーはあんまり聞かなくていいと思うけどね
ワールドやアイスボーンのPS4版だってボリューム云々言い始める前の段階で投げてる人がほとんどだから
サンブレイクはとりあえず現時点では完成度が一番高い
アプデで逆に崩れる可能性もないとは言い切れんが アイスボーンみたいに殴るタイミング少ねーってのは一定数おる
ラージャン、イソクネミ亜種、ジュラトドスあたり、あんま周回しないからいいけど、たまにやるとビビる >>110
ハンマーはインパクトクレーター棒、ランスは流転棒っていわれてたで
なおハンマーもランスもライズ→サンブレでベース火力1.5倍ぐらい強化されてるっていう >>116
ラージャンはこれでも手加減しまくりでしょ >>111
PS5だと一瞬だけどPROそんなゴミなんか? ハンターノートは見にくいと思う
モンスターの数も多いしな
せめて1ページずつ送らせて欲しい 百竜はライズ初出というか限定の要素だしまあ
新作で改善された百竜要素が実装される可能性はあるけど まあ素材とか肉質とか調べたい時に面倒よな
店の画面から直接確認できないのかよ ジュラトドスはガチで潜ってる時間長すぎ
ザザミとギザミはあんなに短くなったのに >>118
IBでいうところの歴戦激高ラージャンみたいの早く出してほしいわ
普通の激高ラージャンじゃ物足りん 新要素の疾替えを一切使わずにクリアできるのは良いことだと思うわ
駆使したいやつはすりゃいいってのが気楽 俺はソロしかやらんから歯応え無くて歴代最低のヌルゲー
大勢に迎合した残念な出来
XXの方が面白い >>126
難しいクエスト出してくれってのはわかるけど大概のユーザーは付いてこれないからなあ... >>129
まあこういうプロハン様に合わせて作ったらあかんわな
フロンティアはそれで失敗したし IBとか転身とか不動の介護装備あるヌルゲーじゃん
自動でどんな時も回避してくれるんだぞあまりに酷くて対策攻撃いれられたくらいだ 笛やってるけど高難易度でこいつ生存率低すぎないか? カウンター・上空退避虫技使えないし
回復大吹いてサポートするどころか吹っ飛ばされてガブガブ回復薬飲んでて情けなくなる 本作はラージャンも激昂ラージャンも初期verで実装してるからそんな強敵に位置付けてない感じだよね IBはヌルいムズい以前にシステム強要ゲーだから嫌い
プレイヤーが開発者の遊び方をなぞるだけの虚無 ライズはカジュアル層が手軽に楽しめるモンハンとして作ってるんだろう
そういう部分でモンハンらしくないのも確か
モンハンらしいモンハンやりたい層はIBやればいいだろう >>6
ウケツケジョーよりは全然マシだがやっぱ姉妹よな😁 >>133
強そうなモンスターをチート装威ゴリ押しで勝って「俺うめぇ」と勘違いさせるゲームだからねぇ
マジで装衣なくしてくれてよかったわ いろんなゲームが上級者というかオタクの意見取り入れたせいで死んでるからこれでいい モンハンしかやらないようなプロハンは属性武器が生きてて武器作るのが楽しいとか言ってるけど
普通のゲーマーには物理武器一本でも十分なほどにぬる過ぎてつまらないんだよな
スイッチキッズやモンハンキチにはこれでいいのかもしれんけど純粋なゲーマーが多いPC版の人口が激減してるのもわかるわ >>133
転身の装衣対策でスリップダメージや多段ヒット増えたのほんと草生えた
それでガード武器全部死んだのも草 難しそうに見えるだけで実際は適当にやっても勝てるのがワールド
ライズはちゃんと自力でモンスターを上回らないと倒せないごまかしの効かないゲームになってる
これがいいんだよ >>136
皆が集会所使わない→集会所強制のマムタロトやムフェト実施
皆が属性武器使わない→アルバトリオン実施(属性使わないと即死)
ほんとだだっ子だよね >>137
毒に弱くないクシャとか脚が硬いラージャンとかそんなのモンハンじゃないけどな
傷つけだって世界観無視してるし >>142
アイスボーンの悲劇を繰り返すよりいいよね 属性武器じゃないとクリアできない難易度ってどんなの求めてんだ?
ワールドのアルバみたいな即死ギミック欲しいとか? >>142
単にSwitchが便利だからみんなSwitch版やってるだけちゃうんか??
ワールドやアイスボーンはPC版と別物だからそりゃみんなPC版やるけど
はっきりいってPS版はロード長すぎて苦情やろ >>134
笛は防御上げて気絶耐性で回復大を叩くだけで敵はコロコロして味方はピンピンだぞ アプデがほぼ出切ってsteamセールになったら買うわ >>145
気炎吹かない=殴ってないだから躍起になって殴りかかっては吹っ飛ばされてる
スマートなカリピストへの道は険しい >>142
属性担いだほうが火力出るし属性担ぐだろ普通 >>153
笛エアプだからよくわからんけど大変そうだな >>154
そんなの作る手間で効率いいクエストやってたほうがいい
MR上げるために置物を殴るだけのゲーム
10時間でクリア出来てあとはこんな状態じゃ人も増えないわな >>149
ああいうのほんと糞だから辞めて欲しいわ いい属性武器がガチャだからちょっとやだったなアルバ。まあソロで倒すだけなら生産武器で十分なんだけど >>131
いうてストーリー上じゃなくて追加のイベクエとかになるんだから好き勝手でええやろ
どうせそこまでやらん奴が大半なんだし 体験版のマガドとメルゼナが一番楽しめたわ、買わなきゃよかったw >>156
普通にマルチでもハメられないぐらい歯ごたえあるけどな
フロンティアみたいに罠ハメとか無理やん >>146
やって欲しいことのさせ方が本当に下手くそだったよね
誰もスリンガー使ってくれないから連携に強化撃ちとか挟むようになったのもヤケクソ感あったね >>156
10時間でクリアとかエアプさらして恥ずかしくないか?
流石にそこは調べてレスしろよ 割と2乙まで追い込まれるシーンにでくわすから難易度は良いと思うよ
救援で3乙決めてくれるビギナーも拝めた
ライズでは起こりえなかった激闘 >>156
プロハンを否定する癖に言動がプロハンで草
置物殴る為なら尚更最適解の装備一式作ったほうが早いぞ ハンタノートとかあるだけでも有り難いけどな
昔は攻略サイトひらっきぱなしにするか
肉質一覧表カード目当てに攻略本買ったりさてたし
てかダメージ表記の色で殴ってるうちに弱点わかるやん ライズは明らかに新規プレイヤーを呼び込もうって感じだよな
WIBは今までのモンハンファンに進化した姿を見せるみたいな感じだったけど >>162
その一言でカプンコがソシャゲ下手くそな理由が詰まってる気がする >>159
それなら追加で来る白ナルガとか糞強くなりそうだからそこに期待だな >>162
ほんとそれ
集会所使わないのは全然機能してないからなのにそれを改善しないで強制要素ばっかり追加するからほんと糞 >>170
いいね、ナルガは傀異化でもクソ弱かったから楽しみ ぶっちゃけ「難しいのが楽しい!」って言ってアイスボーンのクシャルダオラとか出されてもつまんねーんだよな
サンブレイクのクシャルダオラの方が10000倍楽しい
というか今作のモンハンはモンスターの調整と武器の調整が上手すぎる 地味にモンハンって作るやつで露骨にゲーム性変わるよな
嫌がらせと高難度を履き違えたかのようなものになるかと思ったら今作みたいにいい感じにプロレスしてくれるゲームになったり >>172
やっぱりプロハンは凄いなあ、皮肉とか抜きにね
ワイなんかマガイマガトひぃひぃ言いながら倒してるのに
下手くそだから鳥集めてチキンプレイしてソロで12分ぐらいかかるわ >>174
藤岡と徳田は典型的なダメなタイプだわ
徳田は閃光耐性でオナニーしてるし藤岡は簡悔でひたすら嫌がらせギミックしか実装出来ない >>176
ハンターの機動力が上がってるから相対的に丁度いいと思うけどなあ
カウンターでもガードでも回避できるし ライズはめちゃ面白かったけど今回はあんまりハマれないなぁ
明確に悪いところあるわけでもないんだけど
マスター100まで追加あるらしいけどランク上げ怠くて多分このままやらずにフェードアウトするだろう 今ん所の調整で強化の仕方が心配ではある
なんでも高速移動高速攻撃範囲攻撃はやめろよ
この調整はプレイヤー側からしたら全く面白いと感じないからな
まさかロアルの怪異化で20分近くかかるとは思わなかった走り回ったりジャンプしたりで追いつくのが大変でだるかった
殴り続けられて20分と逃げ回られて20分だと後者のほうが圧倒的に面白くないから
開発は何故今マキヒコが選ばれてるか考えろ
特に理不尽な攻撃もなく攻撃チャンスも沢山ある高速移動も無いから楽しい
注意する攻撃はドリフトだけちゃんと見てれば無被弾討伐もやりやすい >>180
バイオハザードの日記みたいな文章してんなお前な >>130
あのーほんとに持ってる?
自分で試した?
まさかエアプじゃないですよね?
まさかね >>176
バルファルクとかマガドの2発目とか一部が強めになってる印象
やはり回避距離…! よくわからんな
プロハンって時間がかかって理不尽な攻撃だらけの超高難易度モンスを求めてると思ってたんだけど >>177
今作入れ替え技の追加、鉄蟲糸技の追加、変幻翔蟲の追加
使われ過ぎたから使って欲しくないとか使われなかったから無理矢理にでも使わせたいとかなくて、
疾替えも使ってもっと色々使ってくれって感じで性格の良さみたいなの出てるよね >>183
太刀でカウンターしてるとむしろ「もっと追撃してくれ!」って思うけどカウンターないときつそうだな 難易度といえば
翔虫無しでも壁登れるようになったせいで
ナルタタヒメの全体攻撃から離れようと壁登っちゃって事故るのをよく見るなw ラスボスのサイズがいけるんなら
アカムウカム出して欲しい 未だに「PS5はロード一瞬」って信じてる狂信者が居るってヤバくね?
しかもPS5版がロード短くなってないの知らないって事はPS5持ってないってことだよね?
俺は持ってるからわかるけどproのSSDが一番マシなロード時間だぞ(それでも糞遅いけど) カウンター持ってないから腹の下くぐってるイメージしかない まあ双剣でもなんかスタイリッシュだからって当たらなくても朧打ったりするしガンナー対策なのかな?
ライトはライトで無敵貰ってるしヘビィもシールドが強いらしいけど 瞬間移動みたいな反転はやめて欲しいわ
一気に生き物感が消える
おんなじタイミングで反転アタックしても良いから
ちゃんと捻りのモーション作れし >>186
アイスボーンはノーモーショの突進や車庫入れも多くて理不尽なんだよな
装衣前提の難易度はあかんわ >>194
生物感なんかレウスが炎吐いてる時点で皆無やろ...そこは叩くところちゃうわ >>195
アイスボーンの隙潰しは強化撃ち使ってほしいんだろうなぁ…ってのが透けてたわw >>197
議論するならちゃんと具体的に反論して、どうぞ
そもそも生物感なんて昔のカクカクモーションの方がよっぽど機械的やん >>199
でもプロハン様からしたら簡単すぎるらしいからこれぐらいでええんちゃうか?
その分ハンターも機動力上がってるし プロハンはみんなが倒してる敵を変態的な倒し方するから笑って見てもらえるのであって
クソモンスをハメててもふーん作業じゃんで終わっちゃうから これもう半分虚言癖だろ...
83 名無しさん必死だな [sage] 2022/07/17(日) 19:09:52.82 ID:X4jyZvrK0
ロードが早いって俺の持ってるスイッチサンブレとは違うんだな
クソ遅くてラーメンでも食えそうだが
100 名無しさん必死だな [sage] 2022/07/17(日) 19:22:12.67 ID:X4jyZvrK0
>>85
いやー遅いね
比較がPS5のIBかPCのIBしか手元にないからその二つだけど
何十倍かわからんわ >>199
そのへんはどうだろう追尾というか偏差が凄い気はする
メルゼナの瞬間移動尻尾突き2連続なんか2発目を回復してるくらいの移動速度で避けれる事もある
後はハンターの回避距離が短くなってるからモンスターサイズによる突進が小さいと避けれるが大きいと回避距離が短いので避けれないとかあるなこれは回避距離を付ければ余裕で避けれるようになるが
回避距離を短くする調整はいらなかった立ち回りで避けるがやりにくくなって事故が増えて理不尽にしか感じない
何も考えないで攻撃し続けてくらってる奴はしらね デフォルトの回避距離が短くなったのってどんな検証の仕方なのかすらわからんけど何処情報?
回避fと勘違いしてない? >>175
タイム見てないから知らんけど俺も同じかそれ以上掛かってると思うで
乙る危険性があんまりないだけで、火力ガッツリある訳でもないし >>205
回避距離じゃなくてフレーム回避の時間が短くなってるだけじゃね? TA勢でも無ければヒトダマドリ集めたほうが安定するし今回は討伐時間がそれなりに掛かるようになってる >>207
まあ鳥集めるだけで死なない難易度だから丁度ええよな 火力求め始めるとピーキーなスキルあって下手に使うと死にやすくなるってのはうまいわ >>211
上手い奴はピーキーなスキル使えばいいからね
バランスええわほんま >>209
ヒノタマドリのシステムほんま神だよな
集めれば並みハンは安定するしプロハンは集めなくても余裕でクリア出来るし >>214
1週間でバランス調整入ってるんですがそれは サンブレイクやった後にアイスボーンやるとモッサリ過ぎて無理だわこれ Ex1とEx2の体力調整くらいでそれ以上のは何もないけどな >>216
いや放置されてるならわかるが放置されずに調整されてるのに調整されてないは何が言いたいのかわからんわ >>216
それ加味しても極限状態、獰猛化、歴戦個体と比べたら良い調整されてるよ 体感だとEX3と4は普通なのにアオアシラだけやたら体力あった気がしたから
階段の問題だろうな 俺はちょっと物足りないかなぁ もっとクソ強いモンスター出してほしい 今回のディレクターこれが初のモンハンだけど
この人のやるのは今後も期待出来るわ >>216
体力高い分こっちも回復しなくていいからバランスよくね?? >>221
マジでそれな
最初は馴れてなかったけど攻撃する旅に体力回復するから殴り放題で楽しい! 大剣が強くて使いやすい
カウンターの受付時間も3秒ぐらい有るし
ため中にX押しっぱなしでZL連打で
良いから簡単 傀異化は狙いにくい・固い部位の傀異核狙うくらいなら狙いやすい弱点狙うとか
リゲイン利用して少し強気に出るとか
そういうの意識するだけで極端にタフとは感じなくなるよ
こっちにもリターンが大きい強個体ってのはよくできてるわ 傀異化は複数部位に攻撃する意味をもたらされたり
劫血やられの回復半減が粉塵には対象外だったり
マルチで戦う意味をもたらしてるってのも結構大きいかな >>230
解除したら弱体化するのもいいしデフォルトで吸血発動するのバランスいいわ >>18
持ち寄りはモンハンの醍醐味じゃなくて
ファミリー層を獲得するのに持ち寄りが必須というだけ
オフで大会やる時に携帯出来ないとイベントにならないだろ >>233
大会なら割と普通にPCとか本体を会場に用意したりするで ファミリー層が一家にPS4とかPC2台+モニター2台とかでマルチやってたら異常すぎるからな ステ豚ってモンハンとかJRPG大好きなはずなのに、マジでサンブレイクもゼノブレイド3もスルーするの? >>130
ゴキブリまた捏造してゴミのps5がロード一瞬とかいってんだよな 普通に最高傑作だからゴキモ発狂と捏造しかしてねぇな >>234
それが側から見て異様な光景なんだよ
ワールドのオフ会とかやべーだろ 里やエルガドの施設配置もいい感じだしね
結構細かいとこまで気配りが行き届いてるのを感じる >>243
モンハンに限らずゲームなんてどれもパターン決まってるし
ゴキの大好きなゲームの大半はワンパゲーなんだよなあ サンブレイクはガンスも楽しくていい
フレも虫棒が過去最高と喜んでたわ ライズとの同梱版を買った人で御新規さんは、
じっくりライズをプレイしてからサンブレイクへと移って欲しい
とにかく先へ先へだと回復アイテムが枯渇するし、なにより腕前が上がらない
防御珠1は上位のボルボとバサルを倒さなきゃ作れないけど、
先へ先へと最短ルートを辿る人は面倒くさくて作らないんだろうな >>248
防具の強化派生作るべきだと思うだけどやらないのよな
一発生産のみだからMRまで手抜きになるし
まあMRまで行ける手抜き配布がある時点で開発も諦めてんだろうな どの武器も楽しくて全武器種の武器とそれ用の装備作っちまったわ
皮ペタのワールドは武器作る楽しみなくてそれ用の装備作ることもなくすぐ飽きたからなあ
属性武器がちゃんと有効なのも有り難い >>252
えぇっ!? 百竜クソめんどかっただろ笑 >>251
アプデ後ではあるけど、武器の見た目変えれるようになって良かったわ
結構細かくパーツごとに選べたから、あれまた実装して欲しいわ
というか百竜武器の強化を拡張して、あれだけでもその仕様にしてくれれば文句ないんだが >>194
言わんとしてることは分からんでもないが、過去作で既に巨大ロボを作って乗り込んだり、空から隕石降らせてたりしてるからワープくらいは今更感があるだよね 百竜夜行はアイデア自体は悪くないけど、大物以外のモンスターの雑魚化が酷いのと、モンスターのシステムに制御されてる感がかなり強くてモンハンでやらなくても良いかな感があったわ なんとなくソロで試しに常軌を逸してみたら思ったより楽しくて今回ガンスの使用回数増えてきてるわ >>257
横からだが、メルゼナの事言ってるならそういう意味ではないと思うで
メタ的な意味(システム面)でのリアリティとかそういう話をしてるんちゃう?
火を吐く生物がリアルにはいないとか、隕石を降らす生物はいないとかって話ではないと思うで セルレとか目で追えるのかな?
今しがたMR5のゴアとセルレの二体クエを何とかクリアしたけど
セルレの暴れっぷりはMH4GやMHXXの比じゃないぐらい 盟友クエのおかげでマルチ行かなくて済む
ゆうたより盟友や犬のほうがマシ >>262
むしろセルレにあんなに苦戦したのにサンブレイクのハンター強すぎて拍子抜けしたわ
てかMH4のハンターが弱い 立体空間での狩りを手探りしてた時期だからな
スパイダーマンみたいになった今は自由度が違う >>1
PC版のこのMODおすすめ
いつでもどこでも盟友4人を召喚できるソロマルチMOD登場[MHRise]
https://logu.jp/mhr-pc-mod-follow-me/ 今回はガチで面白い
Dが無能から変わるだけでこんなに改善するとは思わなかった >>1
21 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6da2-Gjai [124.25.57.151]) sage 2022/07/17(日) 22:32:58.67 ID:rX+gXvuB0
次作からはモンハンファンのコアユーザーが離れて
それにつられてライトユーザも離れるだろうな
俺ももうこのアプデ商法とかクソだと思ったからやらない
それどころかモンハン自体嫌になって絶対買わないシリーズにするかもね
なんなんマジ?
つーか発売前の雑誌の取材でPがエンドコンテツあるって言ったのに無いって
おかしいよね? https://www.○outube.com/watch?v=wyo301epPdg
モンハン界の王
「全クエクリアしたが悪いところを頑張って探しても見つからない 神すぎて次回作が不安」 ・ボイスが思った以上に良かった
・フィールドも拠点も移動面ですこぶるテンポが良い
・操竜のデメリットがメリット
・押し付けない程度の探索要素
・盟友のアクション、リアクション
>>266
求めてたやつだ
特定キャラ同士の会話も盟友クエ同様? 藤岡だったら百竜をクッソ面倒にした要素をサンブレイクで強要してきた 前作をやり直してるような内容って聞いたけど
そんなに代わり映えしないの? >>274
しない
G級相当のマスターランクなのに弱い、簡単
追加アクションの操作が複雑化したのに弱い、武器種によっては変化なし
XXのスタイルのような戦法が変わることがないから飽きる
新装備少ない、新スキル少ない
ワールドからの悪しき風習アプデの出し惜しみ商法
エンドコンテンツ微妙 楽しすぎるが
新マップが両方狭すぎてそこは不満だわ >>276
全然弱くねーよw
鳥取らんと即死あるし >>277
これが一番だよな
ホントにfpsが安定してなさすぎだわ
30で安定してくれてればまだ良かった 近接がちゃんと面白いのはわりと4Gとか以来な気がする
ガンナーゲーの時代が長すぎた >>267
ほんとそれ
ゲハだと何故か一瀬が持ち上げられまくってたが、藤岡以下だろあいつ >>74
うんこなう
実は公式が出してないだけで名前あるんよね。 徳田SANや要サンは無理やり新しいことやりすぎて反感食らうタイプよね(´・ω・`) >>208
ライズで回避距離も回避性能も短くされたからな。
特に性能劣化が酷い。 ライズ込みで$3,000くらいになったら買うわSTEAM版 通貨記号間違えるだけでとんでもないことになってて草 カウンター系統増えておじさんには厳しくなってるけど
動き覚えたら意外と決められてギボヂィィってなる 素の回避距離って短くなってるか?ほぼ変わってないような >>276
操虫棍とか入れ替え技の選択で戦法めちゃくちゃ変わるわ >>279
野良の失敗も明らかにライズとは比べものにならないくらい多い
プロハンには簡単なんだろうがこれ以上の難易度にされるとたぶんもうみんなやらなくなるからこんぐらいでいい サンブレの早期バランス調整は良いバランス調整でエルデンの早期バランス調整は悪いバランス調整ってのが任豚の気持ち悪さだよね
正直ユーザーにとってはバランス調整してくれるだけでありがたいのにこういうやつらが出てくるからおかしな話になってくる >>295
おだんご鳥寄せ術にチケットと竹串つけて
モンスターに会うまでの道中でヒトダマドリ取っていけば乙りにくくなる 本当に面白いなら5時間もぶっ通して62レスなんかせずにゲームしてる定期
>>1にとってはモンハンよりゲハのほうが面白いみたいですね 3週間もあればゲハにいるようなやつなら大半終わってるだろ 一日一時間でも3週間もあれば終わるボリュームだからな
ボリュームが多くて終わってないとか言ってる奴は遠まわしにつまらないと言ってるのと同じ いい加減に素材集めとかいうプレイ時間の水増しだけの無駄な要素は要らん 久々にちゃんと属性が息してる武器が多いのも良い
というか無属性なくしてくんねぇかな >>281
普段120fpsでよくゲームするけどライズはあんまり30でも気にならんけどな、テレビのフリーシンクがきいてるのかな? >>302
その程度じゃさすがに童貞マガドまでいけないだろ
終わってないのにゲハしてるならゲハのほうが面白いゲームになるし終わっててゲハしてるならその程度のボリュームだってことになるし
いずれにせよ60レスもしてる時点でまともじゃないけどな 太刀のオルドマキナ、見た目は良いのに睡眠属性なのがな...
傀異素材色々使うなら、それこそ百竜武器みたいにカスタマイズ出来るタイプにすれば良かったのに >>296
エルデンは写し身と霜踏み強すぎて簡悔で弱体化させたんだぞ >>308
一応言っておくと、ナーフ後も実用レベルで強いぞい、そしてそのアプデの時に他のやつの強化も色々含まれとるよ
そして自分の武器や技ナーフはサンブレへのアプデ時にもあったで、今回のアプデが傀異の所に焦点当たってるだけで 歴代一番面白いソフトが歴代一番売れているハードに出てるんだから当然歴代最高売り上げに決まってるよな
当然か >>306
発売から3日でクリアしたけどMR100までは俺も行ってないわ、作業感が辛い
鉄蟲糸技が多すぎて他の武器使う気にもならんし
無駄にシステムを複雑にしてるくせに難易度がクソ簡単なのはどうなのかと >>311
ライズからサンブレになるから調整されただけやろそれ >>313
簡単とか嘘だよ
鳥取らんときついからね >>311
3周目だから知ってるよ
ルーンの増加がショボくてやる気なくなったけど 段々他の狩りゲー要素パクってるから次は近接と射撃の持ち替えでもやるかね >>314
いやサンブレ買ってなくても調整は適用されるはず >>276
ここまでエアプ全開な書き込みもそうそう見ないな アプデの焦点がではなく、焦点なんて関係なく類似の例を出せばいいところを
違うもん持ち出してボロ出してるだけでは >>314
太刀は早替えで強くなりすぎるからしゃーない
兜割りし放題なんて誰でも考える
虫使い使えば以前と同じくらいにはなるしな >>317
分かってるのにライズは良くてエルデンはあかんのか... モンハンは元々ライトユーザーに受けてるゲームじゃん
セキロとかエルデンは信者が散々イキり倒しておいてのアレなんだから
ゲームのバランスが悪いとかじゃなく難易度調整される口だけユーザー層が笑われてる >>325
なんか被害妄想が凄いな
霜踏み写し身ナーフにユーザー側のメリットなんもないだろ
あと俺はライズうんぬんは一言も触れてないぞ >>330
Steamの評価って環境依存のフリーズやサーバー不調、進行不能系バグで極端に評価下がるから
あんまり参考にならんな
アプデ続けていくと大体好評に戻ってるパターン >>331
え、元は>>296に対してのレスちゃうの?
逆にモンハンスレでエルデンのみに反応するなよw >>332
見てみたらクリア後のコンテンツとおま環不具合での低評価がそこそこある感じだから、いずれある程度回復するかもしれんね >>336
あんな誰でも強いのわかるのそのまま発売してアプデでナーフするのが良バランス調整いうのに違和感感じただけなんだけどね
フロム信者らしき人達は下手くそへの救済措置だいうて擁護してたくらいなのに >>332
その環境で未だに賛否両論のIBってやっぱクソだわ SNSやYouTubeでは神ゲー言われてるな
IBみたいにガタガタのスタートだと改善しかないけど
滑り出しが良い分アプデでバランスとか崩れないか逆に心配する声があるほど 内心IBの事はクソゲーって思ってたけどPS系だし無理矢理褒めてたyoutuberもいただろう
そういうのとって今作は手放して神ゲー認定だろうな >>339
こういう都合のいい情報ばかり寄り分けて自分からカルトにハマっていくような奴多いんだよな
本気で気をつけろよ ここでサンブレ簡単wwwとかイキってる一部の声のデカい奴に合わせると格ゲーみたいな末路になるんだよな… フロンティアみたいなフレーム回避前提とか野良でも暗黙の了解で連携しまくるモンハンも嫌いじゃないけど絶対に一般ウケはしないよw サンブレイクはMR51で飽きているけどとりあえず敵が硬いし ツーパンなので回復が面倒
蟲で移動が速くなったので敵だけ速いというデザインではないので良くできている部分は良くできている
堅くてもいいけど 披ダメはもう少し少ないほうがアドリブが効いてゲームとしては面白いと思う youtuberなんて正直につまらないなんて言えない立場だけど
それにしたってライズは物足りないって動画がいっぱい出てくるからな
これからサンブレもそういう動画が出てくるだろうね、ゲームとしての評価はともかく手抜きなのは間違いないわ エルデンはデバッグすら甘くてイベントフラグすらろくに管理しきれてないのに発売してるからなあ
CPU全く使ってないの気がついてなかったり
戦技にステ反映されてなかったり良調整以前の有料デバッガーやらされてるだけという >>346
敵硬いか?
カイイカは慣れたら10分足らずでいけるけどなぁ >>346
攻撃もらい過ぎだからまずはモーション覚えて攻撃を避ける事を覚えたほうがいい
ワールドからって奴に多いがモンスターの攻撃避けないんだよな転身不動のせいだと思うが
何も考えないで攻撃するなよRPGみたいに殴り合ったら負けるのがハンター避ける事で成立してる体力差だから 歴代最高ならGOTYも期待できそうですね
クソゲーと評判のエルデンなんか足元にも及ばないのはゲハの総意だから
違ってたら晒してくれてもいいよ なんか名人様方々のアドバイスを散々貰ったが それ含めて飽きたといっているのだが エルデンで検索すると今日の朝から急に話が出てきてて笑える エルデンリングブレワイと同等のメタスコア97の悲劇の後でGOTYでイキろうとするゴキブリの鏡 >>296
このキチゲェが話題にするまで誰も触れてないなほんとだ
俺ももうやめるよ >>354
何でわざわざ2回も「飽きた」なんて書くの?
ギルドカードの勲章欄、3ページ目の一番下段、一番左の勲章は何?
HR51なら絶対に取っている勲章だけど エルデンのNPC進行不可バグを考察のしがいのあるいい仕様だとか擁護してたのは流石に笑った もうSteamの同接が8万くらい減ってるしまたアイスボーン以下に落ちると思ってる ワールドどころかエルデンより売れるのは間違いない
その辺より評価は上で普及台数が何より違う ブヒッチモンハンがGOTY取れるわけねぇだろwww >>254
内輪でダラダラ喋りながらやる分には楽しかったぞ
イベラー百竜はなかなかカオス味わえたし
あれをもっと早く出してればよかったのになあ >>360
steam版のIBに人が多いのはMODによる亜種モンスターが大量に増えたのと
ホムラや2Bのアバターを使えるのが大きいな ゴリラ百龍はカオス過ぎて面白かったわ
あの手のやつもっと増やせば良かったのに >>346
いかにも「プレイしている」風に書き、MR51なんてそれっぽく書いても
結局は本スレあたりから拾った文言を借用したエアプ野郎
勲章一覧はネットに載っていても『ゲーム上の配置場所』までは現段階、載ってないよな
たんに「飽きた」と水を差したいだけのエアプ野郎だった
■答えは『○○の協力○○○』 任天堂ハードの売り上げしか興味ないから売り逃げようと必死な奴いるよな
誰にも頼まれてないのにそんなことするのはマジで病気だぞ
面白いとか言ってるyoutuberだってあらかた遊んでもうやること無くなって言ってるし 強いモンスターほど攻撃が苛烈だから適当にカウンターやっても当たるの好き なんで慣れてない人に限ってラスボス装備とかピーキーなのを扱うのか youtuberなんて仕事なんだからそりゃやることなくなるだろ
再生数のために発売週にMR100まで行って「ぶっ壊れ装備○選!」とかやる連中だし 闘技大会全武器埋めは歴代1しんどかった。達成感はあったけど何回死んだことか…武器の使い方が複雑 >>367
それもあるけど一番はロードでしょ
PS版は1分位かかるから往復2分だもん
やってられんわ 今MR110超えたとこだけどまだメインの全武器作れてないわ
天鱗集めと傀異化素材集めが結構時間かかる >>381
重ね着欲しいから傀異化やりまくってるわ
全然やること終わらな >>383
SSD使ってまでPS4で今更MHW遊ぶ層がどれだけいるんだろうな 蓄積阻止でMR100でストップして
盟友クエとMRクエ全部終わらせてやっと怪異化に本格的に手を付ける所だわ
MR盟友怪異化で実質3周+装備周回分周回なんだからこれでボリューム無いは完全にエアプ >>384
何でPS4なんだよ、今ならPS5だろ
てかSwitchでもmicroSD買うだろ >>367
ホムラと2Bで何万人も増えるわけ無いだろアホか >>388
どっから計測してんだよ、そんな掛からんかったぞ >>386
いや逆に聞きたいんだけどPS5ってSSD別途で使わなきゃMHWのロード長くて遊んでられんの? >>276
追加アクションも強いし各武器全体的に強くされてんだろw
新スキルも多い
何言ってんだ?? >>390
昔の話かと思ったらお前が今更とか言うからだろw 別にPS5がゴミなのはこの際どうでも良いんだけどわざわざ一応の最新機種を買ってまで四年前くらいのソフトやる奴が結局どれくらいいるの? >>393
PS5ガーしてるのにSwitchのネガキャンになってて草 なんかID:YUVbMByq0の中ではサンブレイクは数年以上前に出たゲームらしいわ
なんで取り敢えず週販の売上は全部ナシな >>395
数年前のゲームばっかやってるのバカにしてるやん君w 武器防具追加されて環境変わったりはするだろうけどアプデでバランス調整とかあるのかな
ライズの頃はあまりにもバランス悪くて徐々に調整してくんだろうなと思ってたら手つかずのまま終わってびっくりしたが YouTubeなんかではライズの時点でやる事ぐらいしか目立った批判なかったし
やることが伴ったらそりゃ神ゲーって言われるでしょ >>396
双剣をネガるやつやたらと居るけど普通にSB環境だと武器優秀なのもあって強いと思うんだがな 双剣は空舞の無敵判定と火力が高いし生存力もあるんだけど技がパッとしないんだよね
クナイ刺し苦手な人には螺旋はありなんだけどヒット判定が糞で総ダメージがイマイチ
ライズの頃からほとんど変わってなくて抜きん出たところがないのに鬼人獣だけ弱体されてるがまた >>400
ライズから何も変わってないところが叩かれてるんだぞ 属性遊びをさせます!
双剣の属性値を下げます!
…うん!この頃から変わっていないな
チーム違っても本質的に何処だろうと変らんね >>402
いや双剣だいぶ変わってるだろ
無属性とかほぼ見かけないし螺旋研糸のせいでスキル選びもライズとはまるで違うし空舞連斬も怪異化やら肉質で差別化かなりされてるし 双剣は必須スキルはあまりなくてもとくに積むスキル多いから現状のスロ4装飾品が出し惜しみされてる状態だとなかなかきついよな ライズ系列はほんま面白い
かゆいところに手が届くというかユーザーがゲームしやすいように配慮されてる感じ
製作者絶対セックス上手いわ 変わり映えしないの前にライズの頃と同じ使い方しかしてないんだろって感じの「変わり映えしない」よく見るよね いうてそもそも4スロ持ちの防具で双剣で使いがちなの剛刃目当てのナス腕とラスボス腰くらいじゃない?
俺が使わないだけで他にあるのかもしれんけど スライド切りは使いにくいし研糸は便利だけど立ち回りが変わるような調整はなくね
相変わらず地上は弱いから小型以外は空舞だし >>406
何でもかんでもセックスに結びつけるの気持ち悪いよ ハンターじゃなくて敵が変わり映えしてないんだよ
怪異化みたいな焼き増しをありがたがるなよ 虫技強くしてバリエーション増やしたのは良かった
ただ疾替えはいらんから全虫技普通に使わせてくれ >>389
ノーマル+SSDだけどうん地いくのにそんぐらいかかるぞ 双剣の属性値SBになってから普通に100超えたりするけど何を参考にしたんだろうなそいつ ライズしか知らないやつは
サンブレイクで属性が強化されて
いることを知らないから >>411
歴戦個体で水増ししてるワールド馬鹿にしてんのか? モンスターの新モーションなんてただ二回攻撃してるだけのが多い
敵が強くないから素材集める必要もないんだよ、技だけ面倒になって他の武器使いたくもならないし 変わり映えしないって言ってる人はライズの時と同じスキル構成同じ使い方しかしてなくて
当然新スキルや新システムにも目向けてないだろうしそれで苦戦してそうってのはある
実際自分もライズの頃と同じ事してたら苦戦したし モンハン自体にかかってる批判が多いな
それはモンハンがあわなかったんだなとしか モンハンがプレステにはもう出ないだろうと理解したから発狂してるだけなんだろうな・・・ まだそこまでやり込んでないけどカイイカは原種とタイミングずらしてくるパターンが目立ってる気がする >>421
そもそも2nd→2ndGとかでもそんな変わらんからなその辺は
エアプの批判ってなんかずれてるんよね >>194
あれは瞬間移動じゃないんだ
あれフィジカルによる高速移動らしいから
キュリア憑依前のメルゼナは一番まともな生き物まであるんだ 翔虫で上に飛ばざるを得ない技をした上で、ワンパンの対空技をやってくるやつとかがいても良かったか >>427
いやさすがに2ndと2ndGは全然違うぞ >>430
設定云々じゃなくてモーションの話でしょ G級って攻撃回数が2回から3回に増えるイメージだけどなぁ、これまでのタイトルでもそうだし
今回で増えて2回ばっかりの攻撃なんてあるかな 2ndと2ndGぐらいの違いで全然違うんだったらサンブレイクも全然違うわって話 >>426
ずらすってかゲームスピード早くなってる感じかなその分カウンターが決まりやすくなったモンスターも >>433
PC版なら普通に移動見えるらしいし
マガドの空中回転浮遊の方がよっぽど生物?って感じるがな
あと昔のレウスの急襲してから元の位置に戻るのとか >>432
それで全然違うならライズとサンブレイクの方が全然違うやん 実況者もクエスト全部、実績コンプとか済ませてsteam始めたりしてるな
ホントにやることないんだなどーすんのこれ 実績コンプしてSteam始めるって書き込んでて馬鹿だなぁとか思わないの? 実績...?
勲章の事なら大型モンスター1000頭討伐とかMR999を目指してる様な奴しか達成してないだろうし妙だな? フロンティア以外全部やったけど サンブレが1番面白いとは思う アイボも面白くて1000時間やったけどね >>439
実績って何だよw
あっMHWかIBの話ですね失礼しました >>1
steam版やってる?
switch版だけどロード長くなってると感じる
敵は無駄にHP高いし 勲章だったとしても今コンプしてるってめちゃくちゃやってないと無理だろ
さっき勲章調べてて初めて各地の品とかいう存在知ったわ ライズも結局ガンナーゲーかよってなって正直サンブレはそこまで期待してなかっただけに
ヤケクソ気味でも近接や属性めちゃくちゃ強くしたのは思い切ったなって
大味すぎる気もするけどモンハンなんてこんなぐらいでいいんよ >>439
2ndGならそこからスタートなんだけど
開発者が用意しないと楽しめないって可哀想な感性してんなお前 >>446
あれ最初に手に入れたときなんか没データでも拾ったのかと勘違いしてムダにワクワクしてた 勲章コンプとかどんな生き方してんだよw
虚言でももっと上手にやれ >>439
お前は何もやってないからやることがないんだろ
あらゆるゲームも人生も ボリューム盛りだくさんでアクション苦手な人でも楽しめる難易度になってるってほんと? 一定の操作技術やセンスやノウハウがあればヌルヌルだけどガチ初心者がいきなりやって簡単って難易度では無いよ 操作が複雑な武器もあって慣れるまで時間もかかると思うけど一定の操作とターン制ってことを理解すると今回は割と進みやすい 人魂勝手に集めるスキル糞強ええな
NECO飯で二倍にすればなおよし
ソロならともかくマルチなら必須だわ >>453
いやさすがにアクション苦手な人には辛いだろ
寄生で行けるかもしれんがw >>420
過去作と間違えてないか?
サンブレイクのMRモンスターは上位からかなり変えてて
ヤツカダキやナルハタとかほぼ別物になってるやつ多いぞ モンハンスレってエアプでも事実無根でもとにかくネガキャンできればそれで良いって奴が一定数いるよな サンブレイクまでやってんのにテオとかクシャルとかに罠しかけんなよ
メルゼナとかなら古竜って認識してない可能性はあるけどさあ シャガルに関してはMH4でギルクエ経験してないとそもそも罠が効かないこと知らないって人はいるかもな、ゴアは罠効くし ゴアは
竜にウイルスが感染して狂竜化→ゴア→シャガル(古龍化)
という竜→龍のプロセスの途中のせいで公式に「種族不明」になってるはず
だからゴアは古龍じゃないから罠にかる、と というか古龍が罠にかからない理由ってほぼフィジカル面じゃなかった? 古龍に罠は他のプレイヤーの気を引き締める効果があ? ランク3に上がってギザミにライトで行ったら強すぎて即乙帰還したわ
何あれ怖い腕長すぎて反則ちゃうん…カチカチ装備作って笛で行くは… ギザミは打撃武器に回避距離つけてヤド殴り徹底してると楽勝だぞ 打撃武器は切れ味要らなくね?と思わなくもない
何を研いでるんだアレは ワールドのアクティブ減ってるからな
サンブレイクに移った奴多い >>465
古龍は賢いからって理由だったはず
ゴアは古龍の血を持っていないがシャガルになる事で古龍の血を持つようになる特異な体質
モンハン界の学者らはとりあえずシャガルの未成熟体として古龍目 廻龍亜目 マガラ科として分類したものの上記の血や罠にかからない等古龍種の特徴を持ってないから古龍種とはしてない
ちな豆だがシャガル 古龍 罠効かない
ヌシ 罠効かない
カイイカ 罠効くけど捕獲出来ない
古龍はいいけど他はわけわからんだろ
ややこしくしすぎw いやー休日のマルチでメルゼナ、乙りまくりで10戦中4戦が3乙でクエ失敗
だがこれでいい(慶次)
刧血やられなら、果敢に攻めりゃ体力が回復すんだけどね
敵の攻撃も痛いけどハンターの攻撃も強力で、メリハリあってダレないね 肉質や素材確率もゲーム内に実装したんだから
いっそスキルシミュレーターもゲーム内に実装してくれんかなw ライズでやることなくなってワールドに戻ってたって人が多かったんだろうから、サンブレ出たらそりゃ減るさ ヒトダマドリは発明だよな
だんごと供応で気持ちよさを持たせたのもよい >>369
何をキミはレス探偵しているわけ?
あのな そんな5chに張り付いているわけじゃなかいから お前のレススピードで相手になんか出来ないわけ わかる?
多分わかんねーよな 5ch戦士のお前には >>358
面倒だけどキモオタに付き合ってやるために 最インスコしてやったよ
で、そこが王国の協力感謝状 だからなんなの? その一つまえがいげんある卓上旗 上は王国の協力依頼状
ん?まだやるか
2週間程度で飽きて削除したゲームを再インスコしてまで応えてやったんだから謝罪しろよな
私キモオタの妄想でしたごめんなさいとよ 上の上が優秀狩人ノ巻上位
ほんと 画像あげろだ あれはどうだとかキモオタの妄想はキモいわ
「僕の大好きなサンブレイクを飽きたなんていうなー!」って感じだな
もう一ついうと やりもしねーゲームの本スレなんか行くほど暇じゃねーんだよキモオタが ID:BYRM1xDsa
おう キモオタ 謝罪しておけよゴミ おうキモオタでてこいや
てか、おまえ一日中ゲームと5chしてねーで外でろや
しかもヘタクソとか 終わってんな
475 :名無しさん必死だな[sage]:2022/07/18(月) 19:22:21.50 ID:BYRM1xDsa
いやー休日のマルチでメルゼナ、乙りまくりで10戦中4戦が3乙でクエ失敗
だがこれでいい(慶次)
刧血やられなら、果敢に攻めりゃ体力が回復すんだけどね
敵の攻撃も痛いけどハンターの攻撃も強力で、メリハリあってダレないね
PS→高級ワイン ブヒッチ→やっすいジュース 糞箱→コンビニのチューハイ
281 :名無しさん必死だな[sage]:2022/07/18(月) 20:07:54.71 ID:BYRM1xDsa
賤民
任天堂と電通って統一教会じゃね
72 :名無しさん必死だな[sage]:2022/07/18(月) 20:09:41.49 ID:BYRM1xDsa
捕まるならまだしも、シャレ抜き冗談抜きで
イノチヲ ネラワレル ぞ? >>484
横からid変えて茶々いれてんじゃねーよ
クソダサキモオタが せめてその末尾aが出てくるまで>>481で止めとけば良いのに >>487
でてこないね
「僕の大好きなブヒッチサンブレイクをけなすなーー許せないぃぃぃ」なキモオタだもの >>490
あぁいや、そういう意味でなく、そこで止めとけば周りからキモいとか効いてるとか言われずに優位のまんまだったんちゃう?って話 次回作どうすんだろうな
これ以上操作は複雑に出来ないしかと言って原点回帰も出来ない
サンブレイクで一旦完成した感がある >>492
個人的にはワールドみたいな地に足ついた感じの気持ちリアル路線のやつと、ライズみたいにアクション特化みたいなのでそれぞれ出してって欲しいわ 今更イヌ、虫、のない異動させられたらクソゲー化する >>491
全くレスバなんかしてないからノープロブレム
キモオタが妄想で「僕の大好きなブヒッチサンブレイクを貶すなー!」だから
そもそも5chなんかウンコや風呂のタイミングでしかみていないからどうでもいい
今回は何で飽きたとレスしただけでキモオタに絡まれてんんねんの不快さが少しあっただけだから 正直この路線無くすのはあり得ない気がする
オープンワールドモンハンくらい差別化するならともかく 快適謳ってんのに護石錬金の時素材の量でソートできないのバグだろ >>492
まだMHFの好評だった要素は1割の輸入されてないんだよなあ
次は武器出しダッシュを導入してほしい >>498
オープンワールドモンハンとかクソ面白くなさそう >>499
Rスティック押し込みでできるだろ
錬金素材がトップ固定なだけで >>1
んでなんでそれがMHW2にフィードバックされないと思ってんの?
後で悲しむぞ? >>505
それもSwitchで出るから問題ないね モンスターが通路で暴れるクソ仕様やめてくんないかな?
あと盟友クエをクリアすると同じものが調査クエに生えるのが意味わからん
全く同じクエを違う盟友と行きたいとかいうニッチ需要に答えたつもりなのかな
だったら普通の集会所クエに普通に連れて行かせてくれよ UIというかなんか拠点施設が主にそうだけど、なんか操作が一個詰まるみたいな感じがホンマにストレス感じる エルガド要塞いいじゃん
飯屋の横に箱と、武器屋道具屋の横に箱と親切なことで 今日からライズ始めたんだけど、キノコ納品クエストとかなくなってんだな。
任天堂Wiiのトライ以来に復帰しました。 今やっとMR69だわ
夜子供寝てからやるのが最近の楽しみ なにかライズサンブレのネガキャンが厳しくなってきたから
CAPCOMの売上げSteamのが凄い!Switchはゴミ!(だからSwitchから撤退!)
って方向に変えてきたな
まぁ乱立してる該当スレは漏れなく論破されてるんだがw 丸一日プレイしてやっと操作慣れてきた。
快適だしおもしれーな。明日仕事休もう。
早くライズクリアしてサンブレイクに移行したい。 フクズクはタドリがいる階段の踊り場から飛ぶと簡単に行ける >>518
もしくは真ん中のテント?屋根から跳んで、空中で止まってからの転回でもいけるで ファストトラベルのスタート地点から虫2発で直行出来る フリーエイムで2回使うと普通にいけた気がするが途中からめんどくさくなってお土産見るくらいしかしてないや >>410
なんでもかんでもと言えるほど知らないでしょ
そんなふうにちょっとしたことで過剰反応するのは気持ち悪いし人生経験値少ないのがバレバレだからもうやめた方がいいよ >>501
ワールドが出るまではオープンワールドのモンハン作れ派だったけど
ワールドをやってからカプコンにオープンワールドは無理って悟ったわ ワールドからそうだけど、まず簡易マップがクソほどわかりにくいのなんかしろといいたい ぶっちゃけ一人で狩ったほうが安定するし早いけど
協力感が好きで救援ばっか参加してるわ
自分は失敗しても笑って済ましてるから懲りずに救援参加or出してくれ
気にしすぎて楽しめなくなったら勿体無い やっぱ闘技大会だな。これだけはちゃんと歯応えのある難易度になってる
スキル、入れ替え技、蟲技がチグハグで高速砥石無いセットは武器研げない
これを乗り越える感じが楽しい >>522
横からだがゲームの話してていきなりセックスうまそうとか言い出すのは気持ち悪いよ
まともな人生送ってたら唐突にセックスの話なんてモラル上しないと思うんだけど人生経験豊富だとゲーム制作がうまい人に「セックスがうまい」とかいう褒め言葉使うようになるの? フィールドがいまいちだな
低スぺゲーのような岩のフィールw 最初は使い分け無理だろと思ってた疾替えも
今はてんこ盛り構成で遊べてるんだから人間の慣れって恐ろしいね もともと単純な武器だったら楽しいだろうけど儀式の上に疾替えとかついていけんわ
普通にプレイするだけなら使う必要もないしな >>522
むしろいきなりセックスとか言い出すやつのほうが経験ないだろ、学生時代にいた過激な下ネタに走って話についていこうと必死だった童貞を思い出すわ
そもそも人生経験=セックスだと思ってる時点で余裕がない人生なんだなってなる
セックスにどれだけ人生のウェイト置いてんだよ >>1
贅沢言うなら怪異核はもう少し壊れやすくても良い気がする
時々ヤケに攻撃しづらい場所に出るし >>176
ホーミング性能は高めだけど(熊とか)
かつてあったアグナの偏差狙いみたいなことはしてこなくなってるから逃げやすくはある
翔り虫回避しようとして
仲間ねらいの斜線上に自分から飛び込んで死ぬことは多々あるがw 結局ネコ連れていく奴おおいしガルクはなくてもなんとかなりそう
俺としては騎乗しながら砥石ってスタイル捨てて欲しくないけどね まあエルガド行ってもNPCにガルク使われてるし今後も出せないこともないと思うけどね
それより翔蟲の機動力だなぁ
翔蟲ないの?とか翔蟲でよくね?って言われない要素出せるのかな >>535
今回は属性笛がかなり強いな
イソネミクニ亜種の笛が数値ヤバすぎ >>541
ネコ好きでアイルー使ってるが
弓メインでちょくちょく元気ドリンコ飲んでる自分としてはガルクの飲みながら走れるの良いなと思う 無印ライズは属性武器いる?ってなってたから無属性武器作ってこれでいいやってなってたけど
サンブレイクは属性が仕事してるから実際にプレイしててあいつと戦う前にあの武器作りたいな……じゃああいつ狩るかって狩りに行くサイクルが回ってる感ある >>499
こういうガチの脳みそ性能低いやつにもわかるような開発しなきゃいけないんだから
ゲーム開発は大変だよな
画面に書かれてる日本語読めないならなになら理解できんだよお前 >>545
オロミドロを倒す為のオロミドロ亜種装備を揃える為にオロミドロ亜種を倒す為のオロミドロ武器を作りにいくとかあるからな >>499
これは多分恥ずかしい早とちりなんだと思いたいけど
でもシステムにしろバランスにしろボリュームにしろ
ライズの時の情報で語ってエアプ晒してる人は多い印象 >>545
で、属性武器作るとその、武器(スロットや切れ味)に合わせた装備も作りたくなるのよな
装飾の属性強化が付けやすくなったとはいえ
属性ブーストの古龍防具や属性ダメージ増加の各種スキルを武器別に欲しいスキルと取捨選択して装備作り
この手間がモンハンの醍醐味だわ 龍属性とか無属性作れば終わりってモンハンが続いたからな
久し振りに属性担いでる 怪異化は狙ってパーツを落としなさいよってゲーム性が加わっててクリア後コンテンツとしては良いスパイスだな 旧来のスキルシステムじゃないから
強弓珠作れるからレウスXヘルム作ったろ、って気軽に作れるのがホントに楽だ ウィッシュリストって完全に揃った時だけ通知くるようにできないのかな? >>554
カテゴリ素材集まったての毎度報告してくるのかなり邪魔よな
何でこの仕様にしたんだか エンディングみたら一旦落ち着くけどレア10武器見てたら揃えたくてまた嵌ってきた
強敵がいるっていいな 防具の素材が残りません カテゴリ素材の通知はマジで邪魔よな…
錬金とか交易とかの通知流れるから沢山登録しとけないわ いやカテゴリ毎の方がいいわ
どの装備もあるモンスター1種の素材のみで構成されてるならわかるけど、そうでないのだから マルチで腕に自信ないなら供応つけてくれっていいたくなる
YouTuber様が最強!とかいってくれないと流行らないのか? >>558
傀異化素材集めててあと合計何個必要か知りたくてウィッシュリストまとめて登録したのにクエスト毎に大量に通知来るから切り替えたいわ テンプレって火力装備だからな
当たらなければと言う思想 4スロ耐性珠も良くね?なんかカチカチの弓防具できたら安心してインファイト拡散弓やれて楽しい メルゼナ装備とかラスボス装備が龍耐性よわよわなせいで耐性珠があると安定感が全然違ったな
だんごも合わせれば盤石 >>560
なるほど。ウィッシュリストを合計して~てニーズがあることは想定してないだろうな。
集まったやつから使ってリストから消していくのがいいと思うぞ。 >>564
合計数の画面だけスクショ撮ってウィッシュリスト外したわ >>559
供応と鳥団子のセットは狩りに時間がかかる初心者ほどおすすめっぽいんだけど装飾品で確保できなくて装備が制限されるせいであんまり浸透してなさそうね
上手いこと良い感じの護石が手に入れば良いんだけど >>563
激昂も一つでも入れるといい
バルファルクの攻撃範囲きちいから激昂込みで防御800超えにして全耐性20以上にしたら安定したわ 立ち回りがなってないと手数出せておらず…
ってのはギルクエの時代から通った道だな みんな久々にやってるからかナルハタのドリルメリーゴーランドでクエスト失敗も何度かあったし乙らない工夫大事 伏魔とか狂竜は「ぶっ壊れ!」見て使って乙る奴増えるだろうなあと思ったわ その2つともマルチ向けじゃないスキルだよな
カイイカならまだなんとかなることもあるがマルチだと事故率が高い中体力が常に減るスキルは活かしにくい 操虫棍だから伏魔は入れてる
むしろ入れておかないと他の武器に火力追い付けないんだわ 常時劫血やられになるスキルか回復カスタム欲しいよな
まあそれあるとぬるくなりすぎるけど >>571
MRナルハタの回転槍は避けにくくなってるから乙る人多いな
イベクエの高難易度ナルハタの時点でクリア率クッソ低かったからずっと安定しないと思う >>578
モーションが早いというよりタイミングがズレてたりして当たる事が多い印象
ベリオとかナルガは原種とあんまし変わんなかったりモンスター次第なところもあるけど 激昂ラージャン弱いとか言われてるけど野良ハンター次第でそこそこ失敗拝んでるんだが…
近接とか追い回してるだけで頭側に回り込めず仕事してない( けど乙る ) 豪鬼プレイしてるけどやっぱ
鬼火入れた方がぽい感じしてきた 怪異化も赤いエフェクト剥いだらしっかりボーナスダメージあるしダウンするし弱体化するしで理不尽強化じゃなくて楽しいね >>584
藤岡ならキュリア纏った状態は絶対にクソ肉質にしてたろうな MR70のバルファルクは手強かった
2乙の30分で、操竜がなきゃ時間切れか3乙もあり得た
極太ビームが二発、しかも二発目はしっかりコッチを狙ってきてる新技に被弾 大体は何がきてもなんとかなるだろうと思いながらやってたけど
MR20で通常じゃなくて淵源できた時はさすがにいけるんかこれ…?ってなったな
MR70、100はもう開発の思う壺みたいな苦戦しましたわ プロハンター以外は火力スキル盛るより被弾しないで攻撃続けられる方が火力圧倒的に出ることを肝に銘じておかねばならない 取り敢えずは回避距離2あたり盛るだけでも全然違うね 回避距離は攻守共に生きるからマルチではおすすめ
特に股くぐりが面白いほど安全
爆発電撃ゲロ吐くテオとかは別として 回避性能5と刃鱗磨き3
これで回避しまくるとなんか上手くなった気がしてキモチイイ 突進で走り抜けるモンスターにも余裕で追いついて振り向きざまの頭に攻撃置けるのが回避2 サンブレ面白すぎてSteam版買い直したけどライズ部分はくそつまんないな
俺みたいな移行組のために飛ばせるようにした方が売れるで 確かにサンブレイクは傑作だけど、それはMR級にちゃんとついて行ける人の評価
ライズ+同梱版を買った新規層は、MR3ぐらいからキツくなると思う
そうなった場合、投げ出しちゃう人もいるだろうな
或いは勇者様が面白半分に手伝って、未熟のまま野良に放り出しちゃう ハナからG級相当部分がはいってりゃなぁ…
というのは昔っから変わってないな >>598
まあ今となってはボリューム不足ってのもMRに上がりやすいってことでひとつ >>598
面白すぎとクソつまんないが同居ってありえるのか、、、 >>604
まぁ各コンテンツを独立して考えたら無くはないが、ゲーム評価として中々稀なタイプ >>604
ライズ部分ってもライズのアクションじゃないぞ
村クエと集会所をナルハタまでやるのクソだるいわ
ゼルダなんかは何回初めからやっても序盤も楽しいんだけどな G出てから最初からやり直したらどのモンハンでも面倒だろ >>558
いや「カテゴリ素材の通知」の、意味わかってるか?
複数種素材のその都度の通知に不満はないんだよ
「カテゴリ素材」っていうポイント性の素材が集まってるとクエ終了毎に通知が来て邪魔なんだよ、カテゴリ素材なんて基本勝手に揃うし サンブレ最初からやってMRいくだけなら簡単
ただし装飾品作成が上位素材で泣きを見る キークエわかりやすいし今ではクロオビSと里守も強いからMRまではあっという間では まず過去作にありがちな運搬、黄金魚、精算アイテム集めがキークエではほぼ無いし、たしか里クエの★1で少なくとも1個ってだけで残りは全部討伐クエストに出来るのに採取クエしたくないとか何でもありかよ >>598
里守とクロオビで実質飛ばせるってことでひとつ。 マジでよく考えられて出来てるから下手に叩こうとするとすぐエアプバレするの、アンチに厳しすぎねえかサンブレイク >>615
今回極ベヒみたいな死にゲーないじゃん あんなのやりたいんだけど 底が浅すぎてものすごい勢いで人減ってるのがサンブレ
やはり豚ハードがかかわるといいことないな 死にゲーやりたいだけならライズの頃から事変なり姉ファルクでもやってれば良かったんじゃないですかね… >>616
上位装備でイベクエやってた時期はなかなか厳しかった
極ベヒの面白さはWorldの奇跡だったね
アイボンなかなか無かった達成感 >>619
極ベヒをマルチでやって周りがバタバタ死んでいくのが面白かったわ
時期が経ってくるとプロハンばかりになっていくのも面白かったわ >>617
ほんとこれ
そもそも半導体を使ってないSwitchの底の浅さは幼児向けの積み木と同等
まともな大人なら1分もかからず飽きるもの
今は話題になってるから売れてるけど触った人は一瞬で飽きて離れていくからどんどん話題にならなくなるよ 極ベヒの時のマルチの盛り上がりは相当よかった
てかなんで今回集会所の人数4人に減らしたんだよ 極ベヒでウケたからか岩に隠れるやつやつ擦るようになったよな
アイスボーンではムフェトで岩降らせて
サンブレではラスボスで岩降ってきてふふってなったわw サンブレイクくらいの難易度が新規も入って来やすくて良いと思うけどエンドコンテンツはIBレベルのやりごたえは欲しいな >>625
別に全部のクエスト難しくしろとは言わないけど 限られた人しかクリアできないようなクエストも報酬はしょぼくていいからほしい >>626
まぁIBの流れ見る限り、今後のアプデで追加してくんでしょう恐らく ベヒーモスのそれはもうほぼFなんだよなぁ
ネトゲのコラボだから必然的にFに寄るもので
そっちウケるならFの路線は十分やれる筈なのだがな
結局のところ一部の人達が絶賛してるに過ぎない
それが実情で温度差が激しいものだったかと >>628
ベヒーモスのいいところは
高難易度版とノーマルで分かれていて高難易度版の報酬が重ね着と称号だけでしょぼいとこだな
普通の人は単純にノーマルで手に入るドラケンの装備の強さとかっこよさが好評だった まぁ死にまくるだけならワールドIBのクソみたいな大型戦とかよりはずっといいけどな
ライズの頃は百竜が制限なくてヌシで死にまくり見られたんだけど
てか新規には傀異化が十分高難易度だろうしあんまりイジメてやるのも良くないだろう いや別に高難易度クエは報酬しょぼくていいんだよ 称号とか重ね着とかだけでいい
ただ高難易度をマルチで自分や仲間が死にまくりながらようやく倒せるっていう快感が欲しい エンドコンテンツに寄せすぎるとライトユーザーが根こそぎ引いていくのは
ドラガリアロストが実証済みだからな
単純にやらなければ良いとかそういう問題じゃない アイボーのミラボとか3Gの黒曜石みたいのはいいけど
XXの獰猛化とか超特殊とかああいうのは勘弁だわ
あれはきつくて面倒臭いだけだった
サンブレのかいいかはごうけつやられのおかげでやっててめちゃ楽しい >>631
MRバルファルクとかマルチだとやばいよ安定する気がしない >>632
エンドコンテンツの更に終着点みたいなのって話でしょ
そもそもライトユーザーはエンドコンテンツ程々にとっくに止めとるわい MR装備で余裕!と思って放置してたイベクエ消化してるがヌシとか激戦になる 初心者って言っても普段FPSやらフロムゲーなんかやってるような人にはやっぱりヌルゲーだからなあ
マリオやカービィを必死にクリアしてますって人には難しいのかもしらんけど そのフロムゲーらくらくクリアできる人って極一部なんだよなぁ FPSやフロムをやっているだけの人
と
マリオやカービィを必死にクリアする人
比較の対象が恣意的すぎて頭が悪いのが一瞬でよく分かる 主張に宗教思想混ざってんだからまともな事言えるわけねえしな
フロムゲーはまだしも3DアクションとFPSを比較して意味あんのか?頭悪いわ >>631
仮に報酬しょぼかったりなんなら勲章だけだとしても
「買ったゲームに自分らが楽しめない(想定されてない)コンテンツがある」ってのは鼻に付くのよ
ユーザーってのはわがままなものでな
上手いやつだけ楽しめるコンテンツがあるのはズルい!ってな
高難易度で遊びたいなら縛り設けるなりして自分らで難しくするとかだな、なんでもかんでも欲しがらないでできる工夫して遊べばいい 任天堂ファンがいつも推してる
「普段ゲームをやらない新規ユーザー」
の話をしてるのになんでこんなに叩かれなきゃいかんのだ 人殺しゲームに新規が居ないと
やっとゴキちゃんの本音が聞けたねぇ >>644
まあそういう方法もあるけど 高難易度クエストにあった装備や装飾品を自分の中で試行錯誤してベストな構成を見つけ出して 自分の中のベストを尽くすっていうのも楽しみなんだよね
イベクエでいいから欲しいです 既に同接23万->12万に減少
クリアした奴が片っ端から引退してるっぽいな
エルデンなんて同接100万近くいっても
豚の激しい誹謗中傷にさらされてたのにこっちは静かなもんだな >>644
それはコンテンツが足りてないだけだよ
自分が楽しめるコンテンツが十分あれば少しくらい自分じゃ無理って高難易度あっても不満にならない
3Gがいい例だろ まぁ冷静に考えて同ジャンルの既存コンテンツ同士で食いあってるだけのコンテンツにゲーム初心者の新規が居るはずが無いわね
人殺しゲームやエルデンが社会現象!こんなのはその場限りで承認欲求を満たしたいだけのポジショントークに過ぎなかったのだ むしろライズはカウンターカウンターばっかで
下手くそには人権ないみたいな
プレイ感がソウルみたいになって初心者向けじゃなかったからみんなすぐにやめるかドシューになっちゃった
サンブレは各武器にハイパーアーマー、血気や早替えみたいな回復もばら撒いてライト層も色々楽しめるカジュアルモンハンになった
今だから言える、ライズは簡悔クソゲー いや誰でもドシューでクリア出来るなら悔しいも糞もないだろ
簡悔言われ続けて頭うん地になってんのかよ 簡悔の意味すら理解してないんだろうよ
ゲハには覚えたての言葉を使いたがる幼稚な奴いるし >>654
簡悔に嫌気がさすとハンターは思考停止し楽なボウガンでハメ倒す
うんちボーンもそうだったなw ランスもライズでは簡悔調整でクソだったけど
サンブレイクではジャスガ緩和に火力の上昇ガータという神技の追加で最高に楽しくなった 簡悔ってのは極限とか極ベヒやアルバみたいな奴だろ
ライズ程度で簡悔ってモンハンやったことあんのか 簡悔じゃないんだけどとにかくこちらに制限かけたがるよね、一瀬モンハンの特徴 かいいかどうなん?
極限獰猛みたいな気がして買えない 制限かけたがるなら、ハンターに抜群の機動力を与える翔虫なんてシステム組まないよな >>656
アホかよ
まずゲームに嫌気が差したらやらねえで積むなり売るんだよ普通の人間はな
ぐだぐだ文句言いながらハメ周回したり鹿のウンコ拾いしてたりすんのなんて頭をうん地に支配された奴ぐらいだろ いやサンブレイクはともかくライズは開発の想定から逸脱したものは人権無いように武器戦法ビルドとにかく縛られてたでしょ >>660
そうやってなんでもかんでもヌルゲー連呼するアホがいるから
ゲームがどんどん複雑化、高難易度化していって
ライトユーザー追い出してバーチャファイターみたいにオワコン化していくんだわな 以前よりプレイ状況とかのデータも取りやすくなってるからなぁ
一部の声の大きい人が偉そうなこと言ってるだけで殆どの人が投げてるようなものを優先すべきものと捉えてくれるかどうか バルファルクをソロでやると楽に感じるな
ガチバトルの方が実は避けやすいように設計されてるのだと分かる
注意点は
しっぽまで抜けてしまうと突き刺し後の振り回しに当たるのと
ためが長い時は足元爆雷が来ることくらい
マルチだと毎回失敗を覚悟するw >>670
結果論だけどデータ取得はサンブレイクでは有効に活用されてると感じる >>623
吸い込み回避っていうのだけならアマツマガツチが既にいたけどな ライズの主な不満点は潰してきてるのは感じる
エンドコンテンツ不足→怪異化
武器バランスが悪い→徹底的な調整 >>674
武器バランスはかなり神ってるがエンドは怪異化じゃなく淵源ナルハタorラスボス周回でマカ錬金
せめて怪異化素材マカ錬金に入れられるようにしてくれんと強くて楽しめる訳でもないから行く意味無い
まぁアプデで難易度選べるようになるらしいから禁忌級みたいなやりごたえあるモンスター来てから本番かもしれないが 想定の範囲外がーとか言い出したら、もはや一瀬関係なくなるよな ライズをモンハン至上最高傑作だとか言ってたやつがその口で
「ライズはいまいちだったけどサンブレは最高傑作」
とか言ってんだから笑えねえわ ライズはゴミバランスのクソって言い続けてきたけどPvEだから問題ないとか言う無茶苦茶な擁護されてたわ
サンブレイクで改善してわかるけどPvEだから問題ないとか大嘘だったな
バランスよくなるだけでこんなに面白くなるんだもの >>680
ライズ不遇4大武器(ハンマー、ランス、ガンランス、チャージアックス)は酷かったよな
特にハンマーとランスはサンブレでヤケクソ染みた強化受けてようやくマトモな火力になったという 一瀬はまずハンター側インフレさせて簡悔言われないようモンスター側調整してってるのかな 武器バランス神ってるって言ったけど周回はラスボス3分安定とかライトボウガン強すぎってのは相変わらずだ
まぁ死に武器ないと思うから構わないけど
あとは大剣とかの物理特化武器も属性遊び出来るようにしてやって欲しい 武器間のバランスも相当酷かったけど同じ武器内でも酷くてな
属性死んでるし調整雑だからこれだけ作ればいいって武器だらけだった
操虫棍なんて最初から最後までナルガから更新されなかったからな装備更新楽しむゲームなのに酷すぎだろ
そういう意味でも属性が生きてた弓は優遇されてたな >>684
操虫棍はコンボもA→Aだけが最適解でずっと制作に使ってる奴おらん言われてたなw
サンブレイクでX切り強化、四連印斬強化したしおかげで各属性操虫棍使い分ける意味が出来たし神調整だわ
ただIBの急襲突きは今でも返して欲しい ライズの時よりマルチのライトボウガン率上がってる現状
結局バランスなんて寝言だと思うわ >>675
突然他の武器に浮気したくなった時に
傀異素材だけで取り敢えず使える
武器作れるのは割とええと思う >>686
ライトで楽してボコボコにしたい=戦闘がつまらないなんだよな
武器バランス以前の問題だよ ✕戦闘がつまらない
○リスクを取りたくない
マルチのボウガン率は安定を取った結果でしかない 火力って面白さに影響するのな
ライズの大剣の激昂斬はダメージを与えてる手応えが薄くていまいちだったけどサンブレイクで全体的に火力が上がったお陰でボコボコにしてる感が楽しい
ハンティングエッジも使えるようになったし 楽しみたくてライトはいねーのか?
安定と楽したいからライトならバランスは取れてるな
マルチを楽しみたくないんだよ皆 面白いけど色々なところに見える手抜きだけはなんとかならなかったの?
百竜廃止とかβ防具とかオトモ装備の使い分けとか手記や別のモンスターの解説に出てきた未実装モンスターとか肉質画面の「通常」とか
未完成感が半端ないわ、せめて「通常」はなんとかしろよライズでも散々言われてたのにダサすぎでしょ 一瀬は興味ない武器種にはとことん興味ないのと変なゲージとかつけてしっかり使ってようやく従来レベルみたいなことしがち
モンスター側が極端に変なことしてくるってのもないけどハンター側にこんなん使ってて楽しいか?ってのが起きやすいね マルチのボウガン率はここ数日でも
相対的には確実に減ってる
絶対数は多いのだろう ライト多いのはまだライズの時の感覚で使ってる人も多いんじゃね
それがサンブレイク環境で強いかはともかくとして当時のビルドそのままにMR装備として転用しやすい作りになってるし
ライトに限らずで >>637
元FPSプロゲーマーの釈迦とかモンハン普通に下手な部類だぞ
逆にスマブラとか任天堂のゲーム基本やってる配信者はモンハン普通に上手かったりするし
FPSよりもマリオやってる人間の方がアクション慣れしてる分素養あるわ ラスボスはライトなら5分かからんけど近接居たら10分以上かかる ライトといえば未だにナルガライトを使い込んでる人とかMRで普通にいるからな…
それも上位の 当たらなければどうという事はないガンナーは頼もしいけど
野良にいる大量のガンナーはすぐ死んでしまうので寧ろ足引っ張る渡り武器みたいに言われてるな
実際野良でやってみるとライズよりもガンナー明らかに減少してるけれど MRはシャガル辺りまで別に武器防具上位装備のままでも何も問題ないしな
上手い人ならラスボスもそのまま倒すだろう >>701
ゴシャハギに5回失敗して泣いたわ
なにゴシャハギ如きにやられとんねん 昨日ラスボス倒したけど
最後の最後でエルデンみたいなデカくて見えないのに
広範囲でドーン
しとけばいいっしょ?みたいなやつ出てきて真顔になったわ
装備作りまくってたのに解放されたら6だし バルファルクや激ラーでライトいたらマルチはちょっと失敗を覚悟しなけゃいかんことが多い
特に遠くからの高速突進や2連続ビームは
分かりづらいのだろうけど ヘビィボーガンでバルファルク行って即2落ちクエスト失敗
自分の下手さ具体に心で泣きながら太刀に持ち換えてクリアしますた 豪鬼スタイル片手剣が楽しくてな、、、
マスターニンジャ使うと会心だけになって
エフェクトがそれっぽくなってなお楽しい >>706
バルファルクってカウンターカウンター多くて太刀きつくね?
ランスでクリアしたわ >>702
さすがにそれはきつい、MR4からは即死するぞ 笛と片手、ヘビィの一部の技が死んでるのでそこは要調整って感じだけど
概ねどの武器も『○○気持ち良すぎだろ!』って言われてるの面白いな >>709
★4くらいからMR装備を10段階強化しても属性耐性が低いと
即死級の痛い攻撃とかやってきたりするからな
安定的にやるには防具も整えないと割とキツい >>710
ガンスは迷惑かけるからマルチではFBF封印するけど、それ以上に気持ちいいリバブラ回避からの叩きフルバがあるからな
結局ボウガンが強いってのはあるが、それを踏まえても今回はホントよく出来てる >>708
奴は爆雷攻撃の後が尽く隙だらけなので
暫ししっぽから後ろ脚に回り込んでおけば
モーションがわかりやすい
振り向いた後にお股目指してくぐる感じ
突進と足元爆撃以外気をつけなくてよくなるから
移動しやすい武器は中々いいぞ
カウンターに関しては爆雷破裂以外
狙わない方が安定するので
連続技系の置換え技に変えても良いくらい >>708
時間はかかるけど死ぬ確率は圧倒的に低くなった
元々太刀が一番使い慣れてるから
好きなのはヘビィボウガンなんだけどかすって即2乙して心折れた😭 >>713
マジか
太刀使ってるからバルファルク嫌いなんだけど帰ったら狩ってみようかな >>714
上の方でボウガンゲーって言ってる奴いるけど絶対エアプだよね
鳥取っても即死級のダメージ食らうからな >>695
ほんとそれな
ライズの武器調整はこれ使えあれしろの押し付けが酷すぎる
その点サンブレはどれも強くしたから好きなの使えやの精神だから好き シールドガチンコヘビィが完全に近接だったけど
チューンアップレベル2のガード性能付けたらもう
ノックバックしないのかね メルゼナまでは上位装備でゴリ押しした
スキルでどうとでもなる
一撃死しないようにすれば薬がぶ飲みでなんとか
そこで諦めてMR装備を作った ガンナーは基本的に被弾しない立ち回り求められるから
即死級とか当たらなければどうという事はないって奴よ >>720
(´・ω・`)
正論だけどマルチの現実はワンパン退場奴が多くて困りますん 賑やかなところで孤独に過ごしたい現代人にピッタリの野良マルチ >>702
そのシャガルにMR5の人は大苦戦
上に上がるには避けられない緊急クエだから、絶対にシャガルを倒さなきゃならない
もう粉塵撒き撒きしても追いつかない猛攻で3乙(4乙)クエ失敗
多分、このシャガルが鬼門で関門 >>722
賑やかし
なお盟友modで野良マルチの存在価値がなくなった模様 シャガルとかソロでやる方が楽なのにな
キャリーしてもらおうって腑抜け根性丸出しな
寄生気味な連中がそこで軒並みマルチだとしぬ
マガラ骨格は範囲広い攻撃多用してくるから
マルチで連帯責任3乙しやすい傾向にあるし MRナルハタなんかもソロの方が成功率高いよな
マルチだと撃龍槍くるくるで乙ってるw >>727
淵源は上位時代から野良だと成功率わりと低めだったしな
テオ笛で攻撃防御UP+体力継続回復を維持するのがオススメ 部屋つくるならともかく救援で入るときに他のひとの装備とか見たりしないからなあ ナルハタ撃竜槍は飛び込みスキルが唯一輝く所だぞみんな使っていこう MH4からプレイしてた人ならシャガルやゴアの狂竜ウィルスが
ウチケシの実で、ある程度は進行を遅らせるって分かってんだけどね
狂竜やられ発症で赤ゲージが残らず、結果ダメージ増加 一瀬は次回作すぐに作らされてるからか知らんけど調整の機会与えられ無かったのが気の毒ではある
対応が悪いとかやる気ないとか叩かれてるけど予算や人は一瀬の裁量でできる範囲じゃないし 野良マルチやる気なくて、基本友人とのみ
予定合わん時だけ少しソロでやるけどすぐ飽きる アプデスケジュールについては辻本Pが全て管理してたとのこと
バランス調整無しでバグ取りだけ毎回やるのも多分辻本Pが決めたんやろなぁ 旧仕様なマルチ体力増仕様でなかったら
マルチのが成功率高いってのはあったな
ハメ殺し出来るんで拘束してサンドバッグで
フルボッコで0分針が基本だったのだから
4G極限で散々ハメ殺しされたもんだから
簡悔で昨今はさせちゃくれんけどさ >>718
シールドはチューンアップ1でも変わらなくね? そういえば今作では消されたけど百竜夜行はマルチのほうが成功率高かったな >>730
やるなあ
んじゃ俺は小たる爆弾を使うぜ 受付嬢をうざく悪目立ちさせなかったのが一番正解だったかなと感じた。
楠木ともりの起用も正解だと思った。
あんな感じで子供だけど理知的なのに一切嫌みが無いキャラやらせたらそうそう彼女の右に出る声優はいないと思う。
開発はむちゃくちゃワールドで反省したんだなと思った。
受付ジョーは声優さんがちゃんと演技できてたからこそのあの悪目立ちだったから、スゲーキャラ叩かれて可哀想と感じてた。 >>738
普通にガード性能上がる上にスキルのガ性とは重複しない >>741
失敗というか最高ランククリアはソロだと一部を除いて運要素強めなのはあった >>746
>>738では1でも変わらないと思われてたようですのでご説明をば
2ではバレル性能も上がるよ!
シールドだけならヤツカダZ辺りで1つだけつけておくのもありライト運用も兼ねるなら2まで付ける
スキルの説明通りだから1度確認してみ >>747
だからシールドの話をしているんだが
シールドの性能がチューンアップ1と2で変わるのか? なんかすまん
チューンアップ2付けてたらガ性さらに上がると思ってたの俺だわ >>750
お前がよく読まず勝手に勘違いして絡んできただけだろうが >>743
もしフィオレーネかクエストに同行せずムービーだけ登場して
メルゼナにやられて解毒薬の為にクエスト行かなきゃならないとかだったらメチャクチャ嫌われてたろうな
それをやったのがウケツケジョーだった ライズで一番苦労したのがミツネでサンブレイクで苦労したのがシャガルだわ >>753
シャガルはマップが糞過ぎた
くそ狭い道を巨体で埋めるんじゃねえ! サンブレイクのシャガルはオアシス
高速地雷を除いたら常に良モンスだったけど シャガルは弱いがカメラを味方につけてるなw
あいつの面積デカいしすぐ隠れる ゴアマガラ今作頭しか弱点ないのに、正面に立つとノーモーション移動攻撃ばっかりなの笑っちゃったよw
過去作だと足とかも弱点だった気がしたのに 4Gでやりまくってたからシャガルとか
おひさし!って感じで何も難しい印象なかったなそういえば
人魚亜種の方がクソ度高い 弱特対象じゃないだけで前脚もそこそこ入るぞ
いうてサンブレの奴らは威嚇ちゃんと入れたり頭を差し出す謙虚な子が多いからそこまで気にしてなかったけど >>760
むしろハンターの速度や回避能力上がり過ぎて驚異度は減ってる
出てくるマップがつよい 笛は担いでるときの移動速度とかも含めてもうちょっと欲しいところはある
バフ関係で単体火力は盛れんのかもしれんが快適にさせてほしいな >>762
エアプ発言だな
回避性能も回避距離も弱体化してるのに >>710
片手の刃薬はそのまま死んでてくれていい
片手剣の調整は今のままで何も問題ない >>709
俺は並ハンだけど全身バルクだったからシャガルも即死無く行けたな 概ね傑作だけどマップデザイン、特に城塞高地だけはダメな点
サブキャンプも一つだけだし、なにより狭い
氷河エリアの一番上にも中々行きづらいし。その一番上が戦い易いのは皮肉 >>766
エアプ何言ってんだ?
抜刀中に移動用翔虫使えねーよ
攻撃しないで納刀して攻撃を待っとくのかw 城塞高地は開幕偵察隊のとこに飛んでるわ
あと大翔虫がちゃんと要所に移動しやすく配置してあるからそこら辺使いこなせてないとアクセスだいぶ悪く感じると思う >>768
密林は小さいながら割と開放感あるのにねー
ライズの既存マップは本当に良く出来てる 武器出しで蟲による移動できるの
ライトボウガンや虫棒とか極一部だしな
他は蟲でガードするかカウンターするか やってなかったイベクエやって思ったけどサンブレは溶岩洞の謎の出っ張りがあるところで戦わないようになってるっぽいな
ライズはよくあの辺で戦わされてイラつかされた >>772
動画で見ましたって感じの違いの分からない仕様を知らないエアプだわ >>764
距離はライズで強化されてなかった?
サンブレイクではまた落ちたのか? ガチ盾散弾ヘビィや散弾速射ライトで張り付いてるとスリルあって楽しいしモンスターの動きよく見えるから案外被弾しないんだがなー、なにより爆音みたいな着弾音とダメージが気持ちいいぜ!
野良で見るのは離れてパスパス速射撃ってるライトばかり、しかもそれで乙るし
まぁそいつらを面倒見てる先輩ハンターの気持ちでやれば案外楽しめる >>772
いやいやどの武器も回避用の虫技あるよ
むしろない武器なくね? >>772
ハンマー、大剣、チャアク、スラアク、ランス、双剣、ガンス(ガンスは虫不要)
にも、移動用、飛び込み系の虫技あるんだが… まあ次回作が来るとして虫技は無いだろうからなあ、カウンターゲーになってつまらんし
真溜め、兜割り、しゃがみ、超高みたいな爽快感のある決め技がもともとあるんだから >>784
散策が億劫ですね
何かしら代わりになるようなアクションをまた用意してくれるだろうけど
ガルクはレギュラーに昇格でも良いかもしれない >>781
お前に関しては虫すら使わない無敵判定があるんだよなぁ… >>779
散弾ヘビィはタックルでいなしてると脳汁出るわ >>779
散弾は味方にウザがられるから敢えてマルチは自重して使わないが正解だよ
散弾が構えてる盾に当たってガード硬直が発生するからガード武器がいる時の散弾は地雷プレイと言われてる >>779
>>789で間違ったレスしてしまった
ガードに反応するのは散弾じゃなくて放散弾だったな
散弾は怯みだから怯み軽減積んでない近接が怯んで攻撃しづらくなる
マルチ来て怯み積んでない奴まで配慮するべきかは人によりけりか >>764
別に前転回避の事だけを言っているわけではないのだが >>786
笛だけフレーム回避続投してる印象あるわ
調子乗ってると轢かれるけど >>789
ガード武器居るときは上向いて撃ちゃ当たらんよ
ナルガみたいに頭の位置低いやつは厳しいが、そもそもガード武器人気ないしそういう状況ほとんどないな
味方に当たらん立ち回りくらい基本だろ
放射弾は立ち回り工夫しても当たるから流石に使わんが とりあえずゼノブレイド3まではやりこむか
弓は3射種と属性で装備登録もきりがないぜ >>793
そんなにピョンピョンすんのが楽しいのか?
ブレワイのフィールドをソニックのスピードで駆け抜けられても面白くなるとは思えないんだが >>790
レス返してるうちに訂正あったかスマンね
マルチするならひるみ軽減は1でいいから必須スキルってのはだいぶ認知されてきたと思うが
自分はないつもり立ち回ってるな
でも急に飛び込んでくる操虫棍を撃ち落とすのは簡便な! >>796
XXでみっともなくぴょんぴょんしてた頃に比べたら100倍まし、ガンランスが飛びながら突っ込んでいくのかっこいいし >>788
ゲームを進行していくと大翔虫が手に入るサブクエが出現
マーケットにいるレイア装備のゴリラ黒女が依頼人
都合、2回依頼してくるけど2回目が最後(ライズで大翔虫の依頼を全部達成していれば) 移動が面倒ならキャンプや大翔虫みたいなのを増やせばいいだけ
ピョンピョコピョンピョコ飛び回って崖の狭間みたいなところで戦わせられるのが嫌なんだよ
MAPだけ見ればワールドより酷いわ、まあ古代樹だけは別格で酷いけど 翔蟲は一般的な狩猟技術に落としこめたけど、鉄蟲糸技はカムラ直伝じゃないと習得できなかった、で蟲移動だけ続投でいいんじゃない?
世界観的にもワールドで五期団が楔蟲を使っていたわけだし まあガラハド要塞でも団子だされるのは違和感あった
ヨモギちゃんがつくるカムラ名物ちゃうんかい 竜人族や太刀?などシキ国伝来のものがモンハンに多いからヘーキヘーキ
翔虫続投ヘーキヘーキ あ、カムラ自体はシキ国でなくて現大陸の海辺らしいけど 次作は世界観の整合性がとれるかは不安だね
これにかわる新アクション要素生まれるのか?カムラの翔虫ハンター異次元すぎる 虫と犬は継続しないとそれだけで次回作は減点されるのは確実 大翔蟲なんて着地前に途中下車してピョンピョンしてナンボだろ
ちゃんと遊んでからケチをつけろ Pシリーズやらライズみたいな狩猟クエストそのものに重きおいたシリーズならX、ライズと技要素続いてるし次もある思ってもいいんじゃないかな
いわゆる据置モンハンだったら知らん、なんか煩わしい要素でくるのだけはわかる 虫が無くなって一番しんどいのは翔虫受け身が無くなることじゃないかね
被弾から即座に復帰+自由な方向に離脱+武器納刀
ってかなりの、快適と難易度緩和になってるだろうし(一部受け身前提の連続攻撃もあるが)
ヘビィ、ガンス、チャアクみたいな納刀が手間な武器は特に被弾後の復帰に有り難いわ
Xの狩技の緊急回避またいなのが追加されるかもしれんが >>800
道でバルファルクがビーム撃ってくるの勘弁して欲しいわ >>814
道でバルファルクがビーム撃ってきたけど
頭上を超えて遥かなる地へ飛んでいきました 吹っ飛ぶほどの攻撃をうけモンスターとの距離をとりつつ納刀済みですぐ回復薬飲めるって偉大 >>796
モンハンはブレワイのフィールドでもソニックのスピードでも無いけど何言ってんの? 久し振りにモンハンに復帰した理由は和風で犬に乗れて虫でピョンピョン移動してるの見て快適そうだな~と思ったから
次作で犬と虫がなかったらちょっと購入は怪しい…新要素しだいだけど >>803
ヨモギの団子が里の外に輸出されて評判になってるという会話がライズ時点で出ていて
エルガドでの人気を折見てヨモギが新店舗を出店したという設定がちゃんとある ガルクは普通に普及させようとしてるから続投しても問題ないな
翔蟲はカムラを参考にガンスリンガー改造しましたとかいってテキトーにそれっぽいの出しとけばいいだろ 正l和風モンハンなんか嫌いだからサンブレイクで普通のに戻ってくれて助かったわ
思えば3rdのときもジンオウガ倒してやめちゃったんだよな
ライズで例えると村マガド倒してやめるみたいなもんw ライズ発売前僕「壁上りなんかいらない!翔虫なんか不要!またクラッチみたいに強要するのか!!」
ライズ発売後の僕「んほお~壁移動快適過ぎてたまんねえ~翔虫でのアクションおもしれ~一生これでいいわw」
もうね、一度快適なモンハンを体験するともう戻れないんよ ガルクに関しては強制はしてないからな
最近だとアイルー使ってる奴の方が多く感じるくらいだし ガルクは遠隔にすると強いし採取マーキング便利すぎる
素材集めるまでは猫で良いと思うけど >>764
太刀使いだけどカウンターばかりしてるから
回避性能とか回避距離とかいうスキル存在忘れてたわww カウンター増えたから回避系だけしゃなくガ強ガ性も空気よな >>830
もしかして、、、ガ強必要な攻撃もカウンターなら
要らなかったりするの? >>831
チャアクのcfcなんかはなくてもいける
ガードスキルはランスはシールドタックルで受けれる攻撃増えるし
チャアクは即妙で斧維持しやすくなるからいらないってことはない
ガ強はヤツタガギなんかはあると張り付きやすいから相手による あ、そういう事か、ガード始動ものではやっぱいるか
ちょっと期待してしまった済まない >>821
翔蟲が空中で頑張って静止してるからあの駆動ができるんだよなぁ
考えた人頭おかしい(褒め言葉) ワイヤーアクションと鳥は完全に失敗やな
ワールドみたいな一部場所でのスリングだけで十分だった
大翔蟲は便利だから続投で良いと思うが次回作ではハンター手持ちのは剥奪やな 鳥集めだけマジでいらんな
翔虫はスキル積むと使えるとかなりそうな気がする
てかジャンプ鉄人積んだら踏みつけ跳躍できるようにしろよ つーかハンターを何十メートルも飛ばしたりモンスターの攻撃を受け止められるあの虫が戦った方が絶対強いだろ >>836
ガンダムVSのグフカスのワイヤーがほぼ翔蟲だから何か関係あると思ってるわ
ガンダムVSのスタッフはバンナムに移ったらしいけど しかし虫棒しか空中戦できないってのも正直寂しいんだよな
何かしらの形で空中戦要素は残して欲しいわ カウンター対策の連続攻撃もちょいちょいあるからそこまでカウンター1強でもないよ >>842
穿竜棍「俺の出番だな!」
てか普通にほしいわ
そろそろ武器種増やしてもいいだろCAPCOMさんよ エンドコンテンツが護石だけってのが残念
武器のバランスはハンマー以外はいいんじゃないかな
敵は理不尽な行動ほぼないし今までで一番ゲームらしい >>838
鳥こそ必要だぞ
下手くそのワイには必須や >>851
最初からMAXでいいだろってこと
下手くそ救済の体力増しには文句いってねえよ サンブレイクで1番ストレス溜まったのがMR1のやつらなんだよな
アケノシルムとかヨツミワドウとかクルルヤックとかうんちすぎた
怪異化はリゲインあるのとこっちも強くなったから楽しいけどMR1はまじで苦痛だった 鳥を集めるルート構築が楽しいから俺はヒトダマドリ賛成派 MR1って一戦10分も掛からないから記憶に残ってないな…
なんかただの通り道って印象で >>855
オニクグツや雷コロガシ拾うのは好きだけど鳥集めはなんか楽しくない 鳥は何色かいるけど体力以外存在価値ないからな
わざわざFT使わずモンスターのとこまで走って緑ゼロだった時の不快感よ
過去イチでセンスない追加要素だしたぶん勝手に消えるだろう 75%の確率でハズレを引くクジをクエストの度にやらされるとか考案した奴はすげーいい性格してるだろうな >>859
いや配置ランダムなわけでもないし数値の上がり幅だけでも赤に関してはそんじょそこらの攻撃スキルより効率よく伸びるわけだが じゃあお前の鳥はこれから全部赤だけな
あんなゴミ要素なんて緑なきゃそもそも拾おうとすら思わんわ >>852
エアプかよ
そうしたらMAX前提の難易度に調整されるだけ >>863
だったら結局鳥もいらんやん
バカなの?w なんかとんでもないエアプバカが暴れ始めて草
4くらいのチャット思い出すな >>864
いや鳥は居るだろ馬鹿か?
鳥無し→難しい
鳥有り→簡単になる
これだけで大きい
でもお前のやり方だと
最初から鳥MAX→鳥MAX前提でクエスト作る→鳥MAXでも難しい
こうなるから意味ない 鳥あるから簡単になるって事はサブレでモンハン史上最低難易度を更新してそうだな
そうか? >>867
実際鳥MAXなら剣士で2回耐えるから安定するで なんで救済要素の鳥に一人でキレてるんだ?
自信があるなら必須要素ではないし
自信がないなら集めて安定させられるし
「必須要素なのに集めるのが面倒くせえ」ってキレるならわかるんだが 攻撃スキル積まなくても勝てるからってわざわざ外すか?
回避距離無くても勝てるからってわざわざ外すか?
クモに弱特通らなくてイラつくのは負けるからか?
鳥は存在すること自体が害悪なんだよな >>866
いやそんなん開発の匙加減次第じゃんて話な
攻撃+20体力+なし
攻撃+10体力+30
攻撃+なし体力+50
の追加装備つくって装備モンスターの攻撃力の基準は体力+なしにしたらいいだけ
鳥集めの工程はいらない >>866
すでにライズのイベクエでそのくらいの難易度だったし闘技場や専用フィールドは最初からゲーミング鳥配置されて鳥MAXが前提じゃん
自己矛盾してるんだよ >>873
編成によっては鳥集めたほうが生存率上がる事があるよ >>873
いや現に過去作で体力増強3前提でモンスター作られたじゃん
???「体力増強3は必須ですからねw」 >>874
エアプやん
事変は高難易度クエストなんだからそりゃ攻撃倍率高いわw ゲーミング鳥配置=それ前提でモンスター作られてますね……
持論で自家中毒起こしちゃったなこりゃあ
まぁ豚ヅラのキチガイぐらいしか擁護しないよねそりゃ みんな防御スキルやモンスターに合わせて耐性とか考えてマルチしてるわけじゃなくて殆どが火力スキルもりもり積んでるから鳥も重要って言われるんだが 闘技場は別に鳥居なくてもいけるくらいの火力っしょ
イベクエの高難易度も龍気活性とか耐性積んだら大技くらわない限り即死はないしそっから鳥集めたら更に生存率上がる >>879
???それ前提で作ってるから置いてるんだろ?
置いてなかったら叩かれることだろそれ? >>876
だからそれ開発の匙加減って話じゃん何度言ったらわかるん? ゲーミング鳥前提のクエスト作る→ゲーミングMAX鳥置く
ゲーミング鳥いらんクエスト作る→ゲーミングMAX鳥おかない
別に普通のことじゃね? んと「ルート上に緑が一匹もいない」という前提がよく解らんのだけど
マップで切り替えれば鳥だけを表示できるよな?色別に 寧ろ無印では空気だった鳥がMR以降では絶妙な調整で機能しまくってるなと関心していたが、ダメな人はダメなのか? 供応に団子もある現環境だと「集め」って認識も古いよな
もはや積み得のパッシブスキルみたいなもんじゃん >>885
だから鳥なら自分で調整出きるから神やろ?
強い奴は取らん方が早いし
下手な奴は取ればええやん?? >>890
体力+50or攻撃+20
好きなの選んで下さい
なお体力+50前提の攻撃力にはしません
下手なやつは前者上手いやつは後者これでいいだろって話よ
鳥の工程いらないでしょ >>891
この選択肢だと殆ど攻撃しか選ばんよ
鳥の工程必要ないとか言ったら環境生物とかも支給品に全部入れとけとか言ってるレベルなんだけど >>891
鳥いらないって言ってるのはそれを選ぶ工程もいらないって言ってんのよw 最初から難易度調整できることに文句言ってないのに
勘違いして前提がどうのって言ってるの頭悪すぎでしょ
難易度調整の手段が面倒なのが問題だってことな 鳥集めが面倒なら耐性や防御スキルをある程度積んだらいいじゃない
鳥集めたからって難易度が劇的に変わるわけじゃなくてあくまで補助的な要素で鳥をオートで集めてくれるスキルもあるのに面倒に感じるなら防具見直すしかないんじゃない 乙ると飯効果消えて、薬ガブ飲みから始める頃と比べたら手間も少ないと思うけどな
それこそサンブレから供応や団子で集める手間すら省略できるようになってるし ていうか時間を捨てて安定を取るか安定を捨てて時間を取るかって駆け引きのシステムに対して時間かけたくないが安定も寄越せってのは、まぁガキだよね >>871
ごめん、何が言いたいかわらない
スキルの話なら下手だと思うなら攻撃スキルと防御スキル取捨選択で防御スキル選ぶだけだし
自信あるならリスク背負う攻撃スキル選ぶだけだし
防御スキルを選べば時間は掛かるけど安定する
攻撃スキルを選べば時間は短縮できるけど上手くないと安定するししない
どちらを選ぶかの選択は自由
鳥もおんなじ
時間かけて回収して安定させるか
取らないことで短縮させるか
君は防御スキルも嫌いなのかい? >>894
だって鳥が一番簡単じゃん
上手い奴は取らなくていいし
下手な奴は集める
初心者救済になってていいじゃん
これが「鳥集めないとクリア出来ない!」ってならおかしいけど >>896
てかサンブレ開発も鳥集めは煩わしいと思っていての鳥寄せLv4や供応だろうね
ライズの汚点をできるだけ改善しようとしたんだろう >>901
汚点というか寧ろサンブレで重要度増してるからこその選択肢じゃね?
MR以降は少し集めるだけで確定数変わるから、より鳥集めの重要度は増してるし
それこそ鳥集め面倒がる人の為の救済措置だと思うよ
バフを手っ取り早く取りたいならスキル枠と飯枠潰す選択肢も用意してるよってだけ >>888
どう見ても難癖つけて煽りたい奴がいるだけとしか >>900
上手いやつは攻撃+20下手なやつは体力+50でいいじゃん
何回言ったらわかるわけ? 鳥の工程がめんどいんなら鳥無視して自分に相応なスキルを積んだ方が明らかに手間かからんし慣れたら早く討伐出来るし >>904
要するにもっと火力上げたいけど(救済措置の)鳥集めダルいから無くして一括選択で寄越せってことかい
それ防具スキルと飯スキルの選択でもうやってるだろ >>904
下手なやつもほぼ攻撃しか選ばんよ
マルチやったらわかるよ基本的に自分の腕前で考えるより火力スキル好んでる人が多い >>902
そういう選択肢の豊富さがサンブレ開発のすごいとこなんだよな
ライズにはそれがなかった >>904
さっきの話ならお前の調整下手すぎだな
誰も体力選ばんよ 手間も惜しまずステータスも上げたいってだいぶゆうた的思考だよね 翔虫使い3供応1スロ3-2-1の御守り持ちの俺
鳥寄せ団子食いながら高みの見物
次回作では鳥消えてると思う
サンブレイクでこんだけライズの不満要素改善してるのに
お団子券で砲撃術100%にしなかった理由がわからん そもそもライズ時代の鳥集めはある程度慣れてる人は無視一択だし、初心者救済以外の何者でもない要素でしかないからな
サンブレイクで事故率軽減の側面が強くなっただけの話 初心者救済のはずの体力増強Lv3が初心者救済じゃなくなったのがID:d58cYUqfaみたいなモンスターを産んだ元凶やろうな まぁ鳥は次回作消えるだろうけど
だからって今作で不評不要な要素だったから消えるってわけでは無いだろう
和風妖怪要素あっての「ヒトダマ」だし
って王国エリアにもいるな…まぁ立地的に近いみたいだし… ライズサンブレ最高、とか言ってる奴って
ワールドIBをシリーズ最低の出来とかこき下ろしてるからイマイチ信用できない 俺は体力増強をスロ3にするだけでいいと思う
スロ1は軽すぎ >>917
アイスボーンもやけっぱちのインフレ調整入れて盛り返したけど、初期はストレス要素しかなかったからしょうがないと思う
初期の導きの地のレベル調整とかどう考えても無駄に時間を引き伸ばすためだけの調整だったし 定期的に湧くよね被害者面のアイスボーンガイジ。本スレにも湧くわ
クラッチも簡悔仕様も普通に批判(改善)されるべきところってのが大半なのに、それすら過剰反応
シリーズ最低なんてこの類しか言わねえし、誰が一番こき下ろしてんのかねぇ >>917
ワールド→マムタトロとかいうウンチ
アイスボーン→ビチビチのうん地とかいうビチビチウンチ
しゃーないやろこれは >>917
>>1からしてアイスボーンの悪いとこ直してて〜ってのがおかしいよね
ライズの拡張なんだから直すのはライズの悪いところだろと >>922
拡張コンテンツと比べるのは当然では...? >>909
ライズの場合は通常クエはトリ取らなくても良い
高難易度に行く時はトリ取っても良いって選択肢だったから又違う話 >>916
カムラの里と王国って船で1日2往復出来る程度には近いから…… >>917
ワールドはともかく最後の最後ミラボレアス以外は基本ヘンテコな作りなアイスボーンはシリーズ最低クラスだわ
一応はモンハンだし面白くはあったけどね >>923
日本語としておかしいよ
ライズのときに言ったならライズはアイスボーンの次作だからアイスボーンの悪いとこ直してて〜
って文でも違和感はないけど
ライズの拡張のサンブレイクでアイスボーンの悪いとこ直してて〜
っていうのは違和感ある >>922
アイスボーンのかったるい部分切り捨てたうえてライズで物足りなかった部分全部埋めてきたって感じだね
まぁアイスボーンもライズも過去作として比べられるのはある アイスボーンは簡悔モンスターばっかで戦ってて楽しくないんだよなあ >>927
別にアイスボーンとサンブレイク比べるのはおかしくないと思うが >>929
クソほどウザかったのクシャル位の記憶しかないわ
他はなんだかんだ楽しんで狩ってた記憶 クラッチとか装衣とか痕跡とかこき下ろしてた奴が
操竜や鳥をベタ褒めしてるのは全く同調出来んわ
どっちも面白いけどライズの方が好みってんならそういう人もいるかなとは思うけど >>930
拡張パッチとして比べるのはおかしくない
悪いとこ直してっていう表現がおかしい
なぜならアイスボーンの悪いとこはライズで既に改善されてるかそもそも入ってないから >>930
IBとSB比べるなら、W→IBの変化と、R→SBの変化で比べるのが妥当ちゃう?
さっきまでの話だと、Rをすっ飛ばしてIBからSBでここが良くなった、みたいな単純比較をしてるからおかしくなっとるんよ >>932
傷付けないと弱点にならないとか、痕跡集めないとそもそものクエストに行けないとか、煩わしさのレベルが全然違うんよ >>934
そういうこと
ライズが飛ばされてるから違和感がある
>>1が言ってるロード時間なんてまさにそれ
ライズのときからロードまともになったのに
サンブレイクでロードの長さが改善されたみたいに言ってるのが変
まるでアイスボーンの拡張がサンブレイクになってるかのような文になってる >>935
向き合って会話するとボロ出るからこうやってブツブツするだけのキチガイだから無視しとけ
内容的にもエアプで、やや認める姿勢見せて中立ぽく見せてんのが虫に共通しててキモいし >>935
痕跡の良かった点は設定として調査クエがあった所位やね
ランダムな組合せで色んな条件のクエや追加報酬がたんまりだったから、あれだけでもかなり長期間遊べたわ
というか適当な理由つけてSBにも実装してくれ 痕跡は集めないとストーリーが進まない箇所がいくつもあるってのがダメだったところだろ
クラッチはクラッチと壁ドンは良かったけど傷付けが要らんかったな
繰竜は乗りと壁ドンの良いところを合わせて
トリは救済措置でもあるし、ある意味マップを覚えさせる手段の一つでもあるからなあ
トリがある近くには何か採取出来る物や繁みがあったりするし >>939
調査クエストは確かに良かったね
ワールド初期はキリンのストーキングしないとまともに古龍と戦えなかったのは問題だったとは思うがw >>939
調査クエストってギルクエの劣化やん
あれなんで回数制限あるんや... ゲハ民なんか日本語不自由っていうかADHD地味た人多すぎじゃない? >>940
操竜の発想自体は良いんだけど、モンスターが機械的になるのと、戦闘中だと乗り強制なのが地味に面倒でなぁ
乗り始めるまでの猶予時間かなり長いんだし、攻撃数発当てたらキャンセルで、任意にして欲しかったわ >>942
諸行無常や
>>946
え、なってなくないか?
普通に攻撃当てたら操竜開始になったと思うが
それとも何か回避方法あったりする? >>947
攻撃当てても繰竜にならないように出来るんだが
カプコンもSB発売前にこの設定の事ツイートしてた位だぞ
ちゃんとオプションの内容確認してないだろw
今すぐ設定を変えてくるんだ! >>948
マジかありがとう
しばらくPS5で猫になってるから、猫極めたら設定見てみるわ >>949
すまん公式とかの情報全然追ってなくて、友人に口頭で聞いた情報位しか把握してなかったわw
しばらく猫になってるから、オトモアイルーとして帰ってくるわ マジできちんと対応してくれた部分知らずに文句言ってる人多くない今作w 肉質の「普通」だけは擁護できんわ
手抜き以外のなんでもない >>953
もうそんなくだらないことでしか叩けなくて草 装衣はガンナー組には良かったんだろうけど
あれ前提で多段ダメ増えすぎてガード武器が死んだのがな・・・
まぁサンブレもカウンターゲーすぎてガ性とかいる?って言われたらそうかもしれんが >>941
キリンといえばラージャンってキリン食ってあのパワー(雷)得てる筈なのにキリンのいないカムラと王国で何食ってパワーにしてるんだろうな…
キリン娘なら俺も食いたい >>954
思いっきり恥を晒してると思うんだけど何がくだらないの? 「普通」でゲーム体験が大きく変わるとは思えんが…w >>941
キリンやネギストーカーせずとも普通に戦えるけど報酬4枠とかの美味いクエを量産するために効率化した結果だな
本来は「4枠クエ出た!フレやコミュニティで声かけて行こう!」って想定な気がする
一方俺は俺はストーカーせず救難更新かけまくって野良で入ってた >>957
元々ラージャンがキリンの角食う設定はdosや2ndの捕獲モンスター育成するシステムでラージャンの餌難易度上げたい開発のガバガバ設定やから… 城塞高地?がクソマップすぎてng
闘技場でやらせろ >>955
ライズはともかくサブレではガード性能はそこそこ有能
装備の関係上、特にガンスはガード性能5ガード強化3を脳死で積んでても問題ないレベルやな >>955
ヘビィのシールドもある程度有能になったしガー性は結構役に立つ >>952
つまり宣伝不足なまま発売日を迎えてしまった、ってことなのかもね
もっと頑張っていればさらに勢いあったのかもしれない サンブレ星4くらいから野良の三乙率高い気がする
救援で来て一人で三乙するくらいならせめて自分で貼りなよと思うわ
自分は近接で防御700くらいなんとけど皆どのくらいなのかな >>772
並ハンなもんで立ち回りミスった時のリカバリーで
桜花や飛翔蹴り使うことは普通にある これは悪しき伝統なんだけど、力と守りの護符、そしてこれを調合して作る力と守りの爪
これらを所持(重複可)してるだけで攻撃+15、防御+30ってゲーム内でサジェストがない
守りの護符と爪はいいとして、力の護符と爪の重複所持で攻撃力+15はデカい
なんで頑なにゲーム内で教えないんだろ? そういやフィオレーネ有り緊急で4人マルチすると5人で狩りに出る事になんのな
4人以上の狩りってモンハン的にヤバい設定無かったっけ。あくまでジンクスだろうけど >>969
救援で行った先で貼り主が三乙かましたのは見た
他は今んとこない
MR4時点だと550くらいだったと思う >>972
5人以上で狩りに出た時1人死亡者が出たので験担ぎとして4人までってのが慣例化したみたいな設定はあったと思う >>973
貼り主が三乙は別に気にならないんどけどな >>971
説明文で所持してるだけで攻撃上がるって書いてあった気がするけどそれ以上何が必要なの? >>977
だから持つも何も、存在と効果自体を知らせてないってえの
そりゃ『そのもの』を持ってりゃ説明文はあるさ
『そのもの』の存在と効果をゲーム内で知らせては?って言ってるけど
お前さんIQ低そうだし理解できねーか 気づきの問題だけど、雑貨屋で買う訳だしその時説明文読めるからいいんでない
護符爪同時に効果があるってのは修練場でステータス確認したら上がってるの分かるからなあ
ただ、ある意味護符爪の同時持ちは常識化してるのもそうだけど
それは先輩プレイヤーから知識を教えて貰えるって前提でもあるから良くも悪くもって形ではある
ワールドからモンスター図鑑である程度詳細に分かるようになった訳だし
それ以外の細かな知識ももうそろそろ是正しても良いかなーとは確かに思うけど何処に差し込むよ
護符買った時にチュートリアルダイアログ差し込むの? >>976
確かに救援に行って三乙だと救援になってないもんな Switch版とSteam版は同時発売しろよ
何でpcは後回しなんだよ >>981
サンブレイクは同時発売だよ
ライズは後発だけどクソゲーだったから問題ない クロスセーブだけでも対応してくれれば同発じゃなくても良いんだがな
クロスプレイまではしなくて良い >>978
システムの根幹でもない特殊なアイテムを店売りしてますってガイド出すの?どこのゲームでそんなのやってるの?
そのレベルで出すならタル爆弾の使い方も丁寧に説明してあげたほうがいいな? まあガイド説明文は多少増減しても影響はない
全部読んでる人は少ないだろうけど 殆どYouTuberとかのおすすめされてるテンプレ火力スキル積んでる時点で説明読む気ない人のが多いとおも >>950とか>>981とか
ろくに興味もないのに難癖だけつけたがるガイジがだらけで
話にならんな 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視して改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音がショボい音に、
魔法のエフェクト・効果音が別物に(しかも他ナンバリングと使い回す手抜き)、
パロム&ポロム石化イベントで演出の迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
など原作を勝手に色々改変するFFピクセルリマスター
一体どこが原作やFFファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーをバカにしてるからFFって国民的ゲームの座をモンハンに奪われオワコンになったんだろうな
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧、。、。、、 3乙かました時にボソッと仲間が
「これがほんとの3ブレイク(乙)」
なんてはっはっ
(っ´ω`c)… 今作弱い武器ないんじゃないかってぐらいにどの武器もいい調整受けてるな 野良でいろんな武器を見かける
少なくともガンナーばっかりではない どの武器も触ってて楽しいというのは久しぶり
攻撃力と生存能力、どちらか差はあれ高いから満足 MR30からバゼル狩り続けてMR70まで来ても天鱗出ないからクソゲー 幸運付けたりコレクト猫使ったり金色虫取って落とし物狙うのがいいよ
楽なのは落とし物としっぽ剥ぎ取ってからのリタマラ 盟友が仲間としてあんなに有能な動き出来るならハンター主人公のRPGも普通に作れそうだな
ストーリーズのトゥーン系グラで頼むわカプコン いろんな武器使いたくなるバランスのモンハンって良いよね このスレッドは1000を超えました。
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