【悲報】MHサンブレイクさん、ガチのマジで歴代で一番面白い
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ロード早いしモンスターの強さも丁度いいしアイスボーンの悪いところ全部直してて凄いわ >>838
鳥こそ必要だぞ
下手くそのワイには必須や >>851
最初からMAXでいいだろってこと
下手くそ救済の体力増しには文句いってねえよ サンブレイクで1番ストレス溜まったのがMR1のやつらなんだよな
アケノシルムとかヨツミワドウとかクルルヤックとかうんちすぎた
怪異化はリゲインあるのとこっちも強くなったから楽しいけどMR1はまじで苦痛だった 鳥を集めるルート構築が楽しいから俺はヒトダマドリ賛成派 MR1って一戦10分も掛からないから記憶に残ってないな…
なんかただの通り道って印象で >>855
オニクグツや雷コロガシ拾うのは好きだけど鳥集めはなんか楽しくない 鳥は何色かいるけど体力以外存在価値ないからな
わざわざFT使わずモンスターのとこまで走って緑ゼロだった時の不快感よ
過去イチでセンスない追加要素だしたぶん勝手に消えるだろう 75%の確率でハズレを引くクジをクエストの度にやらされるとか考案した奴はすげーいい性格してるだろうな >>859
いや配置ランダムなわけでもないし数値の上がり幅だけでも赤に関してはそんじょそこらの攻撃スキルより効率よく伸びるわけだが じゃあお前の鳥はこれから全部赤だけな
あんなゴミ要素なんて緑なきゃそもそも拾おうとすら思わんわ >>852
エアプかよ
そうしたらMAX前提の難易度に調整されるだけ >>863
だったら結局鳥もいらんやん
バカなの?w なんかとんでもないエアプバカが暴れ始めて草
4くらいのチャット思い出すな >>864
いや鳥は居るだろ馬鹿か?
鳥無し→難しい
鳥有り→簡単になる
これだけで大きい
でもお前のやり方だと
最初から鳥MAX→鳥MAX前提でクエスト作る→鳥MAXでも難しい
こうなるから意味ない 鳥あるから簡単になるって事はサブレでモンハン史上最低難易度を更新してそうだな
そうか? >>867
実際鳥MAXなら剣士で2回耐えるから安定するで なんで救済要素の鳥に一人でキレてるんだ?
自信があるなら必須要素ではないし
自信がないなら集めて安定させられるし
「必須要素なのに集めるのが面倒くせえ」ってキレるならわかるんだが 攻撃スキル積まなくても勝てるからってわざわざ外すか?
回避距離無くても勝てるからってわざわざ外すか?
クモに弱特通らなくてイラつくのは負けるからか?
鳥は存在すること自体が害悪なんだよな >>866
いやそんなん開発の匙加減次第じゃんて話な
攻撃+20体力+なし
攻撃+10体力+30
攻撃+なし体力+50
の追加装備つくって装備モンスターの攻撃力の基準は体力+なしにしたらいいだけ
鳥集めの工程はいらない >>866
すでにライズのイベクエでそのくらいの難易度だったし闘技場や専用フィールドは最初からゲーミング鳥配置されて鳥MAXが前提じゃん
自己矛盾してるんだよ >>873
編成によっては鳥集めたほうが生存率上がる事があるよ >>873
いや現に過去作で体力増強3前提でモンスター作られたじゃん
???「体力増強3は必須ですからねw」 >>874
エアプやん
事変は高難易度クエストなんだからそりゃ攻撃倍率高いわw ゲーミング鳥配置=それ前提でモンスター作られてますね……
持論で自家中毒起こしちゃったなこりゃあ
まぁ豚ヅラのキチガイぐらいしか擁護しないよねそりゃ みんな防御スキルやモンスターに合わせて耐性とか考えてマルチしてるわけじゃなくて殆どが火力スキルもりもり積んでるから鳥も重要って言われるんだが 闘技場は別に鳥居なくてもいけるくらいの火力っしょ
イベクエの高難易度も龍気活性とか耐性積んだら大技くらわない限り即死はないしそっから鳥集めたら更に生存率上がる >>879
???それ前提で作ってるから置いてるんだろ?
置いてなかったら叩かれることだろそれ? >>876
だからそれ開発の匙加減って話じゃん何度言ったらわかるん? ゲーミング鳥前提のクエスト作る→ゲーミングMAX鳥置く
ゲーミング鳥いらんクエスト作る→ゲーミングMAX鳥おかない
別に普通のことじゃね? んと「ルート上に緑が一匹もいない」という前提がよく解らんのだけど
マップで切り替えれば鳥だけを表示できるよな?色別に 寧ろ無印では空気だった鳥がMR以降では絶妙な調整で機能しまくってるなと関心していたが、ダメな人はダメなのか? 供応に団子もある現環境だと「集め」って認識も古いよな
もはや積み得のパッシブスキルみたいなもんじゃん >>885
だから鳥なら自分で調整出きるから神やろ?
強い奴は取らん方が早いし
下手な奴は取ればええやん?? >>890
体力+50or攻撃+20
好きなの選んで下さい
なお体力+50前提の攻撃力にはしません
下手なやつは前者上手いやつは後者これでいいだろって話よ
鳥の工程いらないでしょ >>891
この選択肢だと殆ど攻撃しか選ばんよ
鳥の工程必要ないとか言ったら環境生物とかも支給品に全部入れとけとか言ってるレベルなんだけど >>891
鳥いらないって言ってるのはそれを選ぶ工程もいらないって言ってんのよw 最初から難易度調整できることに文句言ってないのに
勘違いして前提がどうのって言ってるの頭悪すぎでしょ
難易度調整の手段が面倒なのが問題だってことな 鳥集めが面倒なら耐性や防御スキルをある程度積んだらいいじゃない
鳥集めたからって難易度が劇的に変わるわけじゃなくてあくまで補助的な要素で鳥をオートで集めてくれるスキルもあるのに面倒に感じるなら防具見直すしかないんじゃない 乙ると飯効果消えて、薬ガブ飲みから始める頃と比べたら手間も少ないと思うけどな
それこそサンブレから供応や団子で集める手間すら省略できるようになってるし ていうか時間を捨てて安定を取るか安定を捨てて時間を取るかって駆け引きのシステムに対して時間かけたくないが安定も寄越せってのは、まぁガキだよね >>871
ごめん、何が言いたいかわらない
スキルの話なら下手だと思うなら攻撃スキルと防御スキル取捨選択で防御スキル選ぶだけだし
自信あるならリスク背負う攻撃スキル選ぶだけだし
防御スキルを選べば時間は掛かるけど安定する
攻撃スキルを選べば時間は短縮できるけど上手くないと安定するししない
どちらを選ぶかの選択は自由
鳥もおんなじ
時間かけて回収して安定させるか
取らないことで短縮させるか
君は防御スキルも嫌いなのかい? >>894
だって鳥が一番簡単じゃん
上手い奴は取らなくていいし
下手な奴は集める
初心者救済になってていいじゃん
これが「鳥集めないとクリア出来ない!」ってならおかしいけど >>896
てかサンブレ開発も鳥集めは煩わしいと思っていての鳥寄せLv4や供応だろうね
ライズの汚点をできるだけ改善しようとしたんだろう >>901
汚点というか寧ろサンブレで重要度増してるからこその選択肢じゃね?
MR以降は少し集めるだけで確定数変わるから、より鳥集めの重要度は増してるし
それこそ鳥集め面倒がる人の為の救済措置だと思うよ
バフを手っ取り早く取りたいならスキル枠と飯枠潰す選択肢も用意してるよってだけ >>888
どう見ても難癖つけて煽りたい奴がいるだけとしか >>900
上手いやつは攻撃+20下手なやつは体力+50でいいじゃん
何回言ったらわかるわけ? 鳥の工程がめんどいんなら鳥無視して自分に相応なスキルを積んだ方が明らかに手間かからんし慣れたら早く討伐出来るし >>904
要するにもっと火力上げたいけど(救済措置の)鳥集めダルいから無くして一括選択で寄越せってことかい
それ防具スキルと飯スキルの選択でもうやってるだろ >>904
下手なやつもほぼ攻撃しか選ばんよ
マルチやったらわかるよ基本的に自分の腕前で考えるより火力スキル好んでる人が多い >>902
そういう選択肢の豊富さがサンブレ開発のすごいとこなんだよな
ライズにはそれがなかった >>904
さっきの話ならお前の調整下手すぎだな
誰も体力選ばんよ 手間も惜しまずステータスも上げたいってだいぶゆうた的思考だよね 翔虫使い3供応1スロ3-2-1の御守り持ちの俺
鳥寄せ団子食いながら高みの見物
次回作では鳥消えてると思う
サンブレイクでこんだけライズの不満要素改善してるのに
お団子券で砲撃術100%にしなかった理由がわからん そもそもライズ時代の鳥集めはある程度慣れてる人は無視一択だし、初心者救済以外の何者でもない要素でしかないからな
サンブレイクで事故率軽減の側面が強くなっただけの話 初心者救済のはずの体力増強Lv3が初心者救済じゃなくなったのがID:d58cYUqfaみたいなモンスターを産んだ元凶やろうな まぁ鳥は次回作消えるだろうけど
だからって今作で不評不要な要素だったから消えるってわけでは無いだろう
和風妖怪要素あっての「ヒトダマ」だし
って王国エリアにもいるな…まぁ立地的に近いみたいだし… ライズサンブレ最高、とか言ってる奴って
ワールドIBをシリーズ最低の出来とかこき下ろしてるからイマイチ信用できない 俺は体力増強をスロ3にするだけでいいと思う
スロ1は軽すぎ >>917
アイスボーンもやけっぱちのインフレ調整入れて盛り返したけど、初期はストレス要素しかなかったからしょうがないと思う
初期の導きの地のレベル調整とかどう考えても無駄に時間を引き伸ばすためだけの調整だったし 定期的に湧くよね被害者面のアイスボーンガイジ。本スレにも湧くわ
クラッチも簡悔仕様も普通に批判(改善)されるべきところってのが大半なのに、それすら過剰反応
シリーズ最低なんてこの類しか言わねえし、誰が一番こき下ろしてんのかねぇ >>917
ワールド→マムタトロとかいうウンチ
アイスボーン→ビチビチのうん地とかいうビチビチウンチ
しゃーないやろこれは >>917
>>1からしてアイスボーンの悪いとこ直してて〜ってのがおかしいよね
ライズの拡張なんだから直すのはライズの悪いところだろと >>922
拡張コンテンツと比べるのは当然では...? >>909
ライズの場合は通常クエはトリ取らなくても良い
高難易度に行く時はトリ取っても良いって選択肢だったから又違う話 >>916
カムラの里と王国って船で1日2往復出来る程度には近いから…… >>917
ワールドはともかく最後の最後ミラボレアス以外は基本ヘンテコな作りなアイスボーンはシリーズ最低クラスだわ
一応はモンハンだし面白くはあったけどね >>923
日本語としておかしいよ
ライズのときに言ったならライズはアイスボーンの次作だからアイスボーンの悪いとこ直してて〜
って文でも違和感はないけど
ライズの拡張のサンブレイクでアイスボーンの悪いとこ直してて〜
っていうのは違和感ある >>922
アイスボーンのかったるい部分切り捨てたうえてライズで物足りなかった部分全部埋めてきたって感じだね
まぁアイスボーンもライズも過去作として比べられるのはある アイスボーンは簡悔モンスターばっかで戦ってて楽しくないんだよなあ >>927
別にアイスボーンとサンブレイク比べるのはおかしくないと思うが >>929
クソほどウザかったのクシャル位の記憶しかないわ
他はなんだかんだ楽しんで狩ってた記憶 クラッチとか装衣とか痕跡とかこき下ろしてた奴が
操竜や鳥をベタ褒めしてるのは全く同調出来んわ
どっちも面白いけどライズの方が好みってんならそういう人もいるかなとは思うけど >>930
拡張パッチとして比べるのはおかしくない
悪いとこ直してっていう表現がおかしい
なぜならアイスボーンの悪いとこはライズで既に改善されてるかそもそも入ってないから >>930
IBとSB比べるなら、W→IBの変化と、R→SBの変化で比べるのが妥当ちゃう?
さっきまでの話だと、Rをすっ飛ばしてIBからSBでここが良くなった、みたいな単純比較をしてるからおかしくなっとるんよ >>932
傷付けないと弱点にならないとか、痕跡集めないとそもそものクエストに行けないとか、煩わしさのレベルが全然違うんよ >>934
そういうこと
ライズが飛ばされてるから違和感がある
>>1が言ってるロード時間なんてまさにそれ
ライズのときからロードまともになったのに
サンブレイクでロードの長さが改善されたみたいに言ってるのが変
まるでアイスボーンの拡張がサンブレイクになってるかのような文になってる >>935
向き合って会話するとボロ出るからこうやってブツブツするだけのキチガイだから無視しとけ
内容的にもエアプで、やや認める姿勢見せて中立ぽく見せてんのが虫に共通しててキモいし >>935
痕跡の良かった点は設定として調査クエがあった所位やね
ランダムな組合せで色んな条件のクエや追加報酬がたんまりだったから、あれだけでもかなり長期間遊べたわ
というか適当な理由つけてSBにも実装してくれ 痕跡は集めないとストーリーが進まない箇所がいくつもあるってのがダメだったところだろ
クラッチはクラッチと壁ドンは良かったけど傷付けが要らんかったな
繰竜は乗りと壁ドンの良いところを合わせて
トリは救済措置でもあるし、ある意味マップを覚えさせる手段の一つでもあるからなあ
トリがある近くには何か採取出来る物や繁みがあったりするし >>939
調査クエストは確かに良かったね
ワールド初期はキリンのストーキングしないとまともに古龍と戦えなかったのは問題だったとは思うがw >>939
調査クエストってギルクエの劣化やん
あれなんで回数制限あるんや... ゲハ民なんか日本語不自由っていうかADHD地味た人多すぎじゃない? >>940
操竜の発想自体は良いんだけど、モンスターが機械的になるのと、戦闘中だと乗り強制なのが地味に面倒でなぁ
乗り始めるまでの猶予時間かなり長いんだし、攻撃数発当てたらキャンセルで、任意にして欲しかったわ >>942
諸行無常や
>>946
え、なってなくないか?
普通に攻撃当てたら操竜開始になったと思うが
それとも何か回避方法あったりする? >>947
攻撃当てても繰竜にならないように出来るんだが
カプコンもSB発売前にこの設定の事ツイートしてた位だぞ
ちゃんとオプションの内容確認してないだろw
今すぐ設定を変えてくるんだ! >>948
マジかありがとう
しばらくPS5で猫になってるから、猫極めたら設定見てみるわ >>949
すまん公式とかの情報全然追ってなくて、友人に口頭で聞いた情報位しか把握してなかったわw
しばらく猫になってるから、オトモアイルーとして帰ってくるわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。