ゲハ民「エルデンメタスコア96点はおかしい」 俺「わかるぅ〜!」
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俺「ついでにブレワイのメタスコアもおかしいよな!ウンコ集め苦痛すぎて飽きたわwww」
ゲハ民「は?プレステ信者か?」
これ特定のメーカーにバイアスかかりまくっててヤバすぎるだろ… 『詐術のソニー』
嘘つきカルトの信者も同じ嘘つき。 エルデンリングのメタスコア工作があるとするなら任天堂の大作ゲームの工作もあると考えるのが普通なんだが、これってやっぱ宗教なんかね? 両方遊んでブレワイは納得だけどエルデンは89点くらいで納得という感じ >>7
エルデン89はその通りだけどブレワイは90くらいだろ
似たような敵とダンジョンばっかですぐ飽きる
あとコログの実が重要な癖に集めるのが死ぬほどダルいのがな >>5
ps関連は特典操作ゲロられてるけど
任天堂関連はゲロられたことない
それだけで任天堂の信用は高くなる >>9
エルデンはPS全く関係ないが…
ほぼ全ての機種で出来るゲームで工作する意味ある? ps5版が不自然に得点高いね
そのこと察してかps信者もエルデン散々叩き棒にしたし全機種売上をpsの手柄に散々してたねw リードプラットフォームPS5のエルデンは神ゲーだよな
4大GOTYも総なめで豚発狂w 買収バレ点数操作バレが言われてるのであって
数字自体に意味はないが?www
やっぱり知恵遅れゴキブリに理論的思考は無理か 俺の考えが正しい
お前らの考えはバイアスがひどい
よくこんな主張をするよね >>8
ゼルダはレベルデザインが遊びの幅が明らかに勝ってるから比較にならんな
エルデンはボリュームあっても客層も作りも狭いのよね あくまでメディアの評価だからな
海外メディアのコミュニティに受けが良いタイトルが高評価になりやすい
日本人や別のユーザー層に合った評価基準とは限らない まぁどっちも明確な証拠無しに喚いてるって点では同じやな
自分の感情のみでそうに違いないみたいな事言い出すからどうしようもない どっちも遊んだけど9796なら妥当だろ
ブレワイ神格化しすぎ、探索は楽しいけど戦闘はエルデンよりつまらない
祠も墓もアイテム収集も後半はめんどくさいだけだしな、どっちも神ゲーでいいじゃん このスレ立てた奴やな
フルボッコにあったから似たようなスレ立てて移住か
誰も言わないけどブレワイ97点っておかしくね
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659021426/ せめてバグの多いPS5版が何故か一番高いとかが無きゃなぁ ゴキちゃんがコログ連呼してるのはエアプだから「コログ多すぎ!」という意見がネガキャンに使えると思ってるからだよ
実際のコログは集めるんじゃなくて探索してたら勝手に集まってくんだよなあ >>26
あれ簡単めとはいえ集めるなら謎解きしなきゃだし、勝手には無理ちゃうか
それ言い出したら大抵のコレクションアイテムもそうやん 難易度の話ではなく目的の話だと思う
コログの実を探して探索するか
探索するついでにコログの身を見つけるか
コンプとか目指すなら前者になるんだろうけど
総数といい報酬のバランスといい
後者の感覚でいられる様にゲームデザインされてる >>28
そういうレベルの強化アイテムとか収集系ってRPG要素とかあるゲームで大体ある気が >>29
他に例はないとまでは言わないが
なかなかあのバランスの良さは思いつかないぞ
具体的にどのゲームの何を想像した? >>30
固定のアイテムって訳じゃないけど、探索ついでに自分の得になるアイテムって意味なら、オープンワールドのRPGとか収集要素あるやつ大体じゃない?
バランスの良さっていうのも、他と違いがあるとも思えんし
探索ついでに色々見付かるって割とよくある気がする
一応先に行っておくが、だからゼルダが大した事ないとか、そういう話ではないから悪しからず コログ集めってどっちかつーとクリアしたらやる事ないからエンドコンテンツみたいなもんやろ >>31
必須ではない収集アイテムってだけならあるな
バランスまで完全に一緒ってのは無理があるんで
似たやつを求めたんだけど、よくあるってのはピンと来ないな >>34
バランスが良いっていうのも、探索ついでに見付かるみたいな話でしょ?
それで良いって言うなら大抵のさっき言った条件のゲームそうだと思うんだけども
そんな浅い話じゃなくて、もっと根本的に評価されてる所があるんじゃないか? >>35
探索ついでに見つける と一言で言っても
どんなマップでどんな所にどんな間隔で
どんな誘導を設けて何個設置してどんな報酬があるかなど
色んな要素があるんだがな
話が噛み合わないのは理解出来た PSだと収集系は必ずといってトロフィーが付いてくるから集めなくていいってことはあまりない気がする >>36
何故コログの話で他の報酬の話が?
最初からコログのみでは語れないって言えば良いのに >>37
トロフィーに書かれてるのがクリアに必須ではないし、集めなくても良くないか?
トコロン厨とかならともかく 結局具体例からは逃げてて草
エアプでセンス皆無だけど何とかイチャモン付けたいって
ふわっとした誤魔化し繰り返す馬鹿 >>40
むしろジャンル挙げてるんだからそれで思い付くタイトル位あるやろ...
まぁ確かにゼルダは50時間かそこらでクリアして止めはしたけど、エアプではないわw >>38
コログの話でコログの報酬の話はそりゃ必要だろう >>42
え、コログ集めて貰える報酬の話?
だとしたら単純な強化というか拡張なんてよりありふれたもんな気がするけども... それら全体のバランスでどうゲームデザインされてるかの話をしたかったんだけど
あなたとそういう話をするのは無理なのは分かってたのに
つい反応しちゃった >>30
コログが攻略ルートの動線になってたりもするからな
ブレワイの何が凄いって目的地アイコンを追い続ける作りになってないのにクリアまで導く所よな
ガーディアンから逃げ回ってたゲーム下手な人が最終的にガーディアンやライネル狩りに行くようになるし >>44
それなら>>28みたいなレスは根本的におかしくないか?
コログではなく、コログ含め報酬全体の話なんでしょ?
というか末尾pが毎回ID変わるし別の末尾pも出てきたっぽいしでややこしくなってきたから、とりあえずID変わらんように出来んもんかい 具体例まだ?
誤魔化し嘘吐きが厚顔無恥で居座ってて草
民族性が出てるな
自分が間違ってる異常者なだけだって自覚しろよゴミ >>47
とりあえずこれに当てはまるゲームって挙げてるんだからそのジャンルで探せばええやん
ゲハで具体的な名前挙げたら無条件に叩かれるの目に見えてるから挙げんぞい 結局顔真っ赤なのに
見苦しい言い訳で逃げてるだけの嘘つきでした >>46
コログの実が報酬って感覚なのか?
コログの実を見つけた事による報酬の話だよ ブレワイってなんか惜しいゲームだった
一生懸命冒険してやっと祠見つけてもパズルやらされても面倒だった
祠じゃなくてなんかちょうど良いものあればな
思い付かないけど OWは蓄積したノウハウと技術が必要
任天堂にはそれがあり、コエテクには別にない
それだけの話
OW要素はファッション感覚でやると蛇足にしかならないのに、何故サードはやるのか
だったらユーザーの期待に応えた事だけをしたほうが、チャレンジするよりwinwinだと思いませんか ごめん、コエテク
ネタじゃなくて素で間違えた
フロム
酔ってるから寝る >>49
お前は特に話にも参戦しないで何をしとるんだw
ジャンル挙げてるんだから条件に合致するやつ自分で見ればええやん
>>50
それなら結局>>43で言った通りだし、コログのみ取り上げて優れてるとか言い出すのは結構無理筋だと思うぞ
バランスが優れてるっていうのも、全体の構成の話なら分かるが、コログ関連でのみ取り上げてるのなんてそうそうない気がするけども >>51
単調だと単調で文句言われてるゲーム多いから、そこはバランスむずいわな
それに関しては行った先々で多少なり謎解きや戦闘があったりする方がいい気がするわ コログだけ取り上げて叩いてる馬鹿がいたのがそもそもの話の流れのようだけど 本来ゼルダ関係ないスレなのに結局こんなゼルダのスレになってるのが面白い >>56
そこでコログだけで語れんって話ならもちろん分かるが、>>26だしな返し
>>57
むしろ>>1からしてゼルダこき下ろそうとしてるスレちゃうかこれ アクションとOWが融和しない悪い例
むしろ邪魔でスカスカというのが再確認できた
要素が散らばるだけで移動が億劫
少なくともダクソには合わない >>54
お前が考えられる範囲が
コログの実を見つけたら装備枠と交換出来る
ってまでなのは分かったが
実際ゲームデザインとして考えるなら
マップ上のどのくらいのどこに配置して
その配置場所への誘導をどう設置して
何個毎に何枠の拡張を行うかを調整して
ストーリーの進捗と枠の拡大のバランスや
探索する何分おきに何かが見つかるようにするかのバランス辺りは
素人ながらも最低限考えないといけないのは分かる
実際はもっと考え所があったり数値化されてる所もあるはず
それがノウハウ
マップに立って視界にどの程度誘導になるものが目に入るかを
かなり意識してデザインしてたのはインタビューであったよな >>60
報酬の話と言ったからそれに対してレスしてるのに、そこまでしか考えられない、って何を言っとるんや
最低限自分でレスした内容に沿って喋ってくれ
それにバランスが優れてる点に関して一度も否定してないし、最後の発言に関してはまた全体の話と混在させてるし >>60全てがコログの実に関わる話なんだがなぁ
他の話なんてしてないのに誤解し続けて文句言ってる
なんて言えば伝わるのかな
塔や村みたいにそこを目指して旅をするのに対して
ポツンと生えてる気になる木、小高い丘の裏側、橋桁の下、すこし高い山などの
気になる→行ってみたい という気持ちを増長化させるゲームシステムであり
でも無理に行かなくてもいいバランスのために入手数に反比例して1個の価値を下げたり
交換可能数を調整したりとバランス調整がなされている >>62
自分のレスすら見返せず省みれないならどうしようもない
だから気になる場所に何かしらがあるっていう話なら分かるが、全部が必ずコログに繋がってる訳ではなく、あくまで一部でしょ?
だから何度もコログに限らず探索ならって話は言ってきたでしょうに
というかバランスって言葉を使いた過ぎて文章が怪しくなってきてるぞ どちらかと言えばバランスって言葉をつかいたくないけど
他にいい言葉が思いつかないんだよね
今はコログの実というゲームシステムが
なんのためにあってどういう面白さに繋がっているかの話をしてるんだから、コログに限れよ
コログ以外の要素もたくさんあるが、それは別の話
コログがあるかと思っていったが無かった はコログの実の話でいいけど
まさにそういうのを極力減らすために数多くの設置が必要なんだよね >>64
これまでそこそこレスのやり取りして何読んでたんだお前はw 残念ながらお前のレスに読むべき所はそんなになかったな
変な勘違いばかりするからその訂正をしてばかり >>66
読むべきところとかじゃなく、ちゃんと話を理解出来てないって意味なんだけどな
今の発言で、根本的に話理解せずに突っ掛かってきたってよく分かったのでもういいよ
ところで全然関係ないんだけど、何でそんな頻繁にID変わるんだ?任意で変えてるの?それとも勝手に変わるの? 根本的な話は
なぜコログの実はこんなに多く設置されてるのか?だよね >>69
逆にそれを何故問題だと思うのか良くわからんのだが
コログにしても入手法にそれぞれ変化があって退屈せんかったなあ
アクション、シューティング、ギミック作動と様々なジャンルがあって、探索欲が煽られるじゃん
報酬だって、道具のキャパが上がれば諦める事も少なくなるし >>69
俺がいつその部分についてレスしたよ...
>>70
アサクリヴァルハラやるとええよ >>72
草
別に問題とは言っとらんけど俺、何を答えるんや
しかも直接喋ってないんだから口頭はおかしいだろw音声入力しろってことかw >>71
いつって>>26>>27だろ
わかりやすく最初からじゃん 答えられないんなら、別にそれで良い。話す事はもう無いな
大体コログもBOTWを構成する1ジャンルであって、もっと意表を突くようイベントが盛りだくさんだよ
それでも隙間を埋めてくれるイベントとして悪いもんじゃあないし >>74
多いなんて所に俺が文句言ってるように、そもそも俺が文句を言ってるように見えてるんか
ちゃんと読み返してもそう思うなら、幾ら話しても永遠に無駄だと思うぞ
>>75
だからそう言っとるだろw何に突っ掛かってたんだよお前はw はあ?
じゃあ、何の意図で
>>>70
>アサクリヴァルハラやるとええよ
とか言ったの
つうか、もうレス返さんで良いから。めんどいな 文句とかそういう低次元な話はどうでもいいわ
そんなん個人の好き嫌いでしかない
話をしてるのは何故このような設定にしてるのかという事
そこに何も思考を巡らせずに
大抵のコレクションアイテムも同じだろと言ったんだね >>77
アイテム取るのに色んな仕掛けがあるのが良いって言ってたからだが、何でそんな喧嘩腰なんだ?
>>78
じゃあお前はどの立場で個人の範疇を越えた発言をしてるんだ?
他のゲームと同じだと駄目と思ってるん?
他のゲームでは配置や個数はまるで考慮されてないと思ってるん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています