やっぱりグラフィックって割とどうでもいいよね??
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ゲームにおいて1番どうでもいい要素だと思うんだが
面白さに直結するん?
ps1や64のゲーム触ってると思うわ
むしろ気になるのはグラフィックよりもあの頃の微妙なシステムの不親切さとか、そっちだし でもバーチャ2とか鉄拳はあの時代に60fpsだったからミリオン売れたんだと思うわ
解像度だけ上げて4Kだ8Kだの言ってるのはどうでもいいのは分かる 解像度やフレームレートも大事だけど
モーションアクター含めたキャラのモーションが大事だと日々感じるわ PS5で真の次世代ゲームを知ったらそんなこと言えなくなるよ グラの緻密さもフレームレートも基準以上なら過剰に盛る必要はないよな
それよりもベースとなる画面作りと言うかデザインの方が重要 >>9
嘘つくな、お前はSwitchのグラじゃなくて
Switch(と言うか任天堂)が無理なんだろ 無理ではなくとも上と比べてしまうとそのショボさが際立ってしまうなスイッチ君は Switchを擁護しようとするやつって
みんな決まって面白さに逃げようとするよな >>13
面白さに逃げるってどういう構文なんだ?? まあ週刊少年ジャンプを全ページフルカラーに
するぐらい意味がないからな グラフィックは人目を引くので売上に貢献します
それは極めてリアルだとか、センスがいいとか可愛らしいとかいろいろあるけど。 1080pが今の最低限
ゼノブレ3の540pは論外 LGの有機EL買って4K120fps環境になったらもう戻りたくない 4Kグラになれたら1080pとかマジでガビガビ画質に見えるからな。 Switchの性能は論外
4KもしくはフルHDまでの解像度がないとやる気起こらん ゲームの歴史=グラフィックの進化って世代で生きてきた年代の人たちには必要だよ
若い世代ほど気にしない 2dならどうでもいいけど
3dなら低予算だと遊ぶ気にもならない程度には効果ある >>22
だからゲーム買わなくて30-0になるのか 低性能機でもキャラ背景敵などのグラが4Kテレビでもクッキリと描写されていたら問題ないんだよ
でも実際はボケてるからダメなんだよ そうだよな
グラはどうでもいいという事にしないと
Switchが糞ハードになってしまうもんな グラはどうでも良いという訳では無いが
それを機にするならPSで妥協するのもどうかとは思う 3D低予算もValheimみたいな路線があるしなぁ アートワーク担当が一貫したビジョンを持ってるかどうかが肝であって、予算はあんまりモチベと関係ない気が
FF15みたいな「お前なにを見せたいの」案件に対しても物見遊山需要は結構ある訳だが、それがゲームの面白さには繋がらんって皆勉強済みでしょ >>28
Switchで妥協はあり得ないけどPSなら十分ありなレベルではある
それだけ差がある
GT-Rとかで楽しんでる人に大して億円するスーパーカーじゃなきゃダメ!
と言い出す軽自動車乗りがSwitchマンだぞ グラよりFPSと読み込み範囲(チャンク)
マイクラでも影modとか特に流行ってないし >>26
4Kコンテンツってほぼないじゃん?
時期尚早の不良在庫掴まされたんだよ でも、グラ重視にすると過去のゲームが全てクソって
結論になるのだが… 画質が悪いとつまらないのはスイッチ版Apexが証明してるだろ
敵の視認性が悪くてゲーム性に影響してるもん >>1
たとえば他の業種だと、漫画家はキャラクターデザインの力量が問われる。
背景がいかにリアルでも、それはアシスタントの仕事だったりする。 >>35
でも背景やキャラクターの絵そのものが駄目すぎたら駄目だから どうでも良くはないが
ある程度あれば気にするもんでないし
ゲーム次第 >>36
カイジや彼岸島で良いんだよ。
人気連載だろ?、どっちも。 どうでもいいというほど軽視していいものではないが
スイッチぐらいで十分だというのは売上が証明してしまったからなあ >>30
スパルタカスは殆どがゴミと言う事で良いのか? >>39
上手さも下手さも、自分の個性にできてる人が残るんだろう。 >>43
古いゲームは当時の基準で考えるもんだろ
旧車好きに最新の車は~って力説するようなもん
ただ個人的にはもうそんな古いのはやろうとは思わないけど >>45
グラだけで評価して面白いソフトが遊べないって大変やな
最近のゲームだってインディーにレトロ調で評価高いのなんて糞ほどあるのに >>41
十分というのは間違い
それしか選択肢がないからと言うのが正解 >>46
別にグラがショボいと遊べないとは言ってないぞ
ショボいと最初の意欲がそがれるのはあるけどな
どうせなら綺麗な方が楽しいと思うしやりたくなるってことだ
それに今はマルチが多いだろ
なら綺麗な方を選びたい >>30
妥協するにしても性能を気にするなら今世代は箱だろ >>49
別にそれでいいと思うよ
ただSwitchレベルは論外だけどPS箱までいけば問題ないだろって事なんで >>48
ランキング見る限り世間一般はお前と違うみたいだけどな >>51
売り上げとか世間の評価の話じゃないから
しかも狭い世間だしなw いやグラと言っても色々あるだろ
テクスチャや細かいとこなんてどーでもいいが
ボヤケてるのは論外だわ
しかもこれ目にクソ悪いし PS3時代とかの古いゲームはCSだと低解像度のショボグラで全くやる気しないけどPCで高解像度最高設定でグラ改善mod入れてやると綺麗になって俄然やる気が出てくる 例えば、ゼルダのスカイウォードソード
ヨッシークラフトワールド、ゼノブレ3
ぼやけ具合で言ったらヨッシー、ゼノブレ(夜間は除く)、ゼルダの順で酷い
ゼルダは文句なしに見やすいな
これが全部同じに見えるってんなら無理矢理正当化してるだけだね TCG好きだけどスレイザスパイアはグラがヘボいしカードのイラストも落書きみたいで
手を出すのが遅れたけどもっと早くやってればよかったと後悔したわ
シールドやドラフトやってたようなコアなカードゲーマーならやっといたほうがいい
steam好評率97%は伊達じゃない マリオデやブレワイ以下のゲームは遊べないなんてファンボーイの購買力の低さの理由がわかったね
こりゃ商売にならんな グラフィックはどうでもいいけSwitchの問題は
マイクラレベルですら処理落ちしてマトモに動かないゲームが多いことよ
有機elより処理性能上げたの欲しかったわ FFオリジンがライブアライブに負けるくらいだから
少なくともこの国だとグラフィックなんてどうでもいいわな
面白くてグラフィックも良ければまあいいんじゃない?程度 3Dに趣を感じない
荒いドットのが味を感じるようになった
PS1のポリゴンは特に酷いな
いまやる気にならない 美味しい料理が見事な器で出てきたほうが嬉しいし
そもそももうグラがキレイなのは当たり前の世界 ポケモンアルセウスで綺麗という人も
Strayで綺麗と人もいるのでソコまで決定的な結果にはならなそうでう >>62
何か料理を食べに行って料理の美味しさを気にする人はいても器の価値を気にする人、というか器の価値を鋭く見抜ける人すらほとんどいないだろうw >>34
それは画質によるゲームの面白さみたいなものではなくて
移植が完全なものでなかったものへの不満みたいなものだろ
ベースがあるものの性能差による劣化移植はこのスレの
趣旨とはちょっと違う気がする ロード速度>UI>操作性>カスタマイズ要素>やり込み要素>BGM>キャラデザ>ストーリー>グラフィック>世界観 よほど破綻してるグラフィックでもなければ慣れるからな
商品として売るためには必要なんだろうけど 見た目は重要な要素の一つだからな
見る(グラフィックやキャラ等)
触る(ゲームシステムや操作性等)
聴く(BGMや環境音や効果音等)
どれが欠けてもアカン チャンピオンやサンデーが価格上げてフルカラーにして、ジャンプはフルカラーじゃないとイキるようなもんだな >>29
もうマシンパワーよりセンスの方が重要なんだよな
>>60
リアルでポリコレ汚染されてたりグロなグラは好きじゃないと思うよ
そういう意味ではどうでも良くはないな グラにさほど力入れてないゲームよりグラ偏重のゲームのほうがすぐに古臭く感じちゃうという グラ求めるならPC行けばいいし
面白さを求めるならSwitch行けばいい
・・・・・あれ? XSSでスカネク&龍7並行プレイからのゼノ3移行だけど、グラはすぐ慣れる
そのハードごとの特性の一つでしかないしな
で、上の3ソフトどれが一番面白いかは言うまでもない グラ自体はいい方がいいのはそうだけど、今みたいに爆発的にパワーが必要で高コストのパーツ揃えなきゃ出せないレベルのものよりはもっと穏やかな進化でいいわ >>76
開発に時間がかかってなかなか発売されなかったら本末転倒だしな 動きとか操作してて気になるな
あとムービーとかイベントとか一方的に見せるならそれなりの出来じゃないとテキストだけのがマシってなる
原作のアニメ版より漫画版の方が良く出来てると感じるような感覚 グラは重要だけど
性能とか解像度じゃなくて
雰囲気とか方向性 ゲームで一番どうでもいいのは音楽
1みたいな奴はゲーム音楽を過剰評価しがちだけど電車でゲームしてる奴は殆どミュートでやってる
グラを切ってゲームする奴はいない ジャンルによるやろ、ボケボケジャギジャギで広大なフィールドって言われてもテンション上がらんし >>81
ないない
曲ききてーからグラディウスIIIも要塞までモチベがもった
ゲーム識らないんだな >>81
>電車でゲームしてる奴は殆どミュートでやってる
あたりまえだ音出すなカス RPGなんかはムービー抜きにしても結局眺めてる方が多いジャンルだったりするから
表現に力入れるってのは間違ってはないかも グラフィックは没入感上がるし結構大事だけどそこメインにしだすのは違うね トランプや麻雀はいつやっても楽しいからな
本当の神ゲーとはこう言うもんを言う せやね
一番重要なのはキャラクターデザインなんだ
そこに良心的な育成システムや収集要素と盛り上がる戦闘システム
計算されたマッピングが合わさると神ゲーになる
あとはシナリオかキャラ設定のどっちかが良ければ問題ない
どっちかうんこでも残ったほうに助けられる テーブルゲームはコミュツール枠やな
一人でやってもつまらん 3070なのでまあまあ高画質出せるが割とどうでも良くてファンが静かな所まで落とすがFPSは90無いと辛い目が疲れる >>91
それはグラフィック云々じゃなくて、年取ったせいでは?www >>92
まあそうかもしれんが、そうだとすると人は必ずいつかFPS90じゃ無いと目が疲れる事になるがそれでいいのか。 ゼノブレ3がインディーゲーの高解像度のグラに負けていて悲しい >>87
没入感なんてものは熱中させる面白さ次第であって画質なんぞまったく関係ないだろ
お前はどんなクソ映画でも一旦見始めたら最後まで集中してられるのか?
グラフィックは最低レベルといえる「小説」を夢中になって読み耽ったことはないのか? 逆に凄い意匠が施された綺麗なトランプや麻雀牌でゲームしたら
どれくらい楽しさのクオリティ上がるんだろうか 例えばPS5はファミコンの一万倍以上、いやもっとの性能ある
でもゲームの面白さは一万倍になってない
売上も一万倍になってない
ユーザーも一万倍になってない
だからダメなんだよ >>1
大事だろ。
バビロン死亡したのグラのせいだぞ。 >>86
キャラメイクとかあると逆に脳内補正でも十分楽しめるジャンルでもある オープンワールドとトランプの基準が一緒な訳が無いだろ >>94
カメラ回すとガックガクだしコロニーとか画面に入るとバグるんじゃないかって位フレームレート落ちてるのはどうでもいいとかいうレベル超えてる
商品としてどうかってところまでいってる
イベントシーンも何故か背景がモヤっとしてるし
アクションだったら返品騒ぎになるよゼノ3 でも3DSのゼノブレイド文字潰れて読めなかったじゃん >>96
やっすい雀牌だと持ったときに違和感あるな
あんまり安すぎるのはよくない
見た目じゃなくて重量感の話だがwww >>82
でもPS5でいちばん稼働してんのスマホゲー原神じゃん >>1
どうでもいいのなら
リマスターなんか出しはしない
任天堂ですら出しているじゃないか どうでも良くはない と
優先順位は低い は矛盾しないぞ >>105
ゼノブレの音楽聴けば音楽どうでもいいなんて言えないって言ってるのになんでイライラしてるんだw 実際にはグラフィックに金を掛けるゲームは全てに金を掛けてる 「ゲームのグラは最高水準でないと駄目」なやつは
女にもフィクションばりの完璧さを求めてる潔癖症童貞のイメージ
解像度がどうのとかくだらないやつ >>111
グラフィックを否定するやつはこういうアホな比較をする
グラフィックを妥協するゲームは結局色々妥協する >>115
矛盾してませんが、グラフィック手を抜くゲームは他も手を抜きまくるしグラフィックに金を注ぎ込むゲームは他にもそこまでやらんでもってくらい力入れてるぞ グラ悪いのがいいって言いたい奴は一人もいないのに極論するんだよな
グラにこだわるせいでもっと重要な物を妥協しなきゃいけないならグラ落としてでもそこ頑張ってくれなんだよ
ワールドマップが無くなってクソ狭くなったJRPGなんて良い例やろが グラについて「スイッチはダメだがPSくらいあれば許せる」というのはPS信者かアンチ任天堂のポジショントークでしかないよ
スイッチはPS4を越えるペースで売れているのだから多くの人にとってスイッチも許容範囲 >>116
どのゲームも優先度は全く同じバランスって前提なのか? >>101
可変4K最適化とHDRとFPSブーストするだけで見違えるほど綺麗になると思うがハード自体が無理だからな
悲しいわ >>105
正論パンチで草
確かに原神出されると音楽別にいらんってなるなwww >>113
なんか結局2次元しか愛せない感がするんだけど大丈夫? >>123
二次元だとグラフィックじゃなくてキャラデザの話になるぞ
背景グラフィックが写真取り込んでボカしただけの適当グラフィックでもOKな世界だから
グラフィックに拘るってFFのおにぎりみたいなのでしょ
いらんよねwww グラフィックショボいゲームにありがち
NPC棒立ち
パートボイス
口パクパク
環境音殆どなし 音楽も合ってればいいけど
DQとかあのお馴染みの曲や効果音で次はダーク言われてもそれは無いってなるw >グラフィックを否定するやつ
こうやって書くとどっちがどっちだかわからんな >>125
1番目と3番目はそれらも含めてグラフィックでは?
そこまで小分けに考えるのか? >>86
サウンドノベルじゃないが
ゲームとしての面白さだけならテキストだけで十分かもしれない >>118
そのままの意味やで
世界を冒険出来てたJRPGはグラの向上とともに道の周りだけが世界になっちまっただろ
だから異形の世界を冒険している感の強いゼノブレ1が出たときコア層が支持したんだよ キャラデザまでグラフィックの範疇に入れると
任天堂はグラフィックに極振りのメーカーってことになっちゃう
お前ら任天堂のキャラクターを上げてみて
めっちゃ出てくるでしょ
それに対してソニーオールスターはどうよ
誰も知らんやつしか出てこないわけ
ゲームを制するのはキャラデザ
マリオやピカチュウやカービィやリンクみたなのさえ作ることができたら勝ちなんだ アニメ調のハイクオリティ求めてる人は普通にCSからいなくなってるな
いくらメーカーが金掛けて頑張ってもどうせ大したもの作れないってのが分かりきってるから、見限るのも気が楽なんよな
普通にアニメや漫画見た方がグラフィックもストーリーもキャラもいい ちょっとお前に確認したい
グラフィック=解像度等の画質に限った話 で考えたりしてない?
グラフィック=見た目に関する全ての要素 って感じで俺は話してたが
モーションやFPSはもちろんモデリング、デザイン、アートワーク、カットシート、演出等の全てを含む 正直出力解像度が720P以上ならWiiで気合い入れて作ったくらいの画作りでもあんまりしょぼいとは思わん 今更ながらswitchでブレワイ始めたけどホントそうだな
ポップアップがとフレームレートはちょい気になるかな ブレワイもゼノブレもPS5で出せば神ゲーになったかもしれないのに低性能ブヒッチで出したばっかりに… 解像度が高いとか描画回数が多い、本物と見間違うなんてことよりも、操作した時に違和感が少ない事が1番大事だと思う
自分自身を操ってる感覚になれないゲームは4kだろうが144fpsだろうがダメ
あとリアルすぎて分かりづらいのもどうかと思う グラが良いなんて当たり前
グラが悪いのは時代に遅れてるだけ >>113
グラフィックを妥協する理由はコスト削減だよ
至極明快じゃん
逆にいえば他ハードはコストや消費電力の抑止に関して妥協してるってことにならね? どうでもいいってわけじゃないけど最優先事項でもないわな 最優先ではないかも知れんが、最低限というのはあるな
CSのオタゲーはそこを満たしていないからいまいちパッとしない >>132
任天堂は芸大のエリート集団を採用してセンスで補うようになった
将来性見てたよね >>143
そもそも最低限の基準は人によって違いすぎるからなんとも
その最低限の基準が高すぎるアホはまぁ除外するとしてもな ゲームに求められる要素をざっくり分けて
ゲームデザイン
レベルデザイン
マップデザイン
ストーリー
グラフィックス
BGM
で、個人的に重要な順番もこの通りかなと
解像度とかもっと小さい括りで言うと、項目が多すぎて
順位付け出来る気がしない アニメ調って呼び方あるけど、実際アニメとして見たらしんどいレベルなんよな
無理なことはしない方がいいと思う グラフィックを活かしたゲームを作れるかが重要
2Dでもドット絵でも面白いゲームは面白い >>145
下手に3D化したことでアニメと比べられるようになってしまったのは不幸だな CGの進歩がある程度落ち着いてきた現在では
任天堂のゲームとかは見やすいデザインのグラを工夫してると思うわ。
マイクラも元々は小容量プログラミングコンテストやったくらいだし。
バトロワとかはグラの精細さを下げて高fpsを維持する設定にしたりする人もいるくらいで
やる気になればマシンパワーのいらないキャラデザインももっとできると思う。
デザインとアクションの調節はやはりセンスが要ると思う。 ブサイクよりエロいねーちゃんの方が売れるだろ?
つまりグラは重要なんだよ 家のTVが4K60インチ以上だとグラが一番重要な要素になる どうでもよかったらSwitchのゲームが3DSから飛躍的にグラフィック向上したりしない >>152
ブサイクとエロは別に対称じゃなくね。
ブサイクの反対は端麗、豊満の反対は貧相だよ。 ベセスダ「グラフィックはどうでもいい?それはゲーマーの嘘だ」 >>131
FF13の1本道が有名だけど、実は10の時点で完全1本道だったよな
いや、10は10で好きだが グラが無ければブスも見なくて済むしFPSが無ければブスを動かさなくて済む Switchでも最近は普通にやってる布の質感の表現とかそんなとこまでしなくていいって思うけどね
ゲーム性に直結しないし 映画なんかでまるで実在するかの如きCGには価値がある
それは、実在の俳優と並ぶ世界や小物を再現する為だったり、実在のスタントマンでも危険なアクションをさせたりする為に効果的だから
(勿論リアルでは無いCGにも価値がある)
ゲームに於いてはそこまでする必要は必ずしも無い
グラ厨はそれを理解せずに全てのゲームがあたかもリアルなグラフィックが必要かの如く語るから意見が食い違う >>153
4Kコンテンツってほぼないじゃん?
時期尚早の不良在庫掴まされたんだよ >>158
両方やってればだいぶ違うと分かるはずだが Switchはいつも面白さに逃げるよな
面白ければいいって思ってやがる >>134
ゲハでは解像度しか指さないぞ
もっと砕いて言うと、テクスチャとモデリングが高精細かどうかだ
テクスチャとモデリングがゲームの面白さに直結するか、するわけがない
PSSS64時代のゲームが今やっても面白いのが何よりの証拠
あと一般的にいってもカットや演出はグラフィックとは言わない
まんま演出あるいは効果と呼ぶものだ 4K:
暗い、クソゲー、ケーキ食べたい、(内容が)狂ってる
狂ってる内容はゲームではアリなんだろうか?
「ぎゃはははははw主人公の俺以外ぜんぶタルビールっ腹でハゲがスワンタイツwwwwwこんなゲーム見たことねぇよwwwっwうぇっwwwww」(←フルボイス 解像度だけ上がってもショボいものはショボいな
その辺は世間でもわかってるんじゃないか
そんなリマスターとか出ることあるけど全然売れなかったりするし >>167
演出は迷ったけど、制作部署から考えて
それ専用の部署がいない事の方が多いだろうから含めて考えてる
細かく考え出すとキリがないしな もし仮にだけど、
「PC88SR版アルファを4Kリマスターします!
テレビとハード・ソフトセットで25万です!」
つったって買う訳ねぇじゃん?
仮にタイトルを道化師殺人事件やウィングマン、デジャや悪女伝説2セーラー服ラプソティ、はーりぃふぃっくすに変えてもそんな変わらないと思うんだよね。 >>165
10しかやってない
13は文字通りの一直線で、10はぐにゃぐにゃ曲がってるから分かりにくいが実は完全に一本道だったかな >>167
そりゃそうだわな
てかデザイン・アートワークとか含めたら任天堂が他社より劣ってるとかありえないし 任天堂が優れてるかどうかで
優先順位が変わるの?
関係ないだろそんなことは グラというか
一番大事なのはセンスだわ
センスなんだわ DS、3DSぐらいのゲームでも最新ゲームよりハマったりもする >>6
真の次世代ゲーム出るのにあと何年かかるの? いくら綺麗事並べても
「任天堂バーカ」が言いたいだけに見える 実際アニオタとかソシャゲやってる奴がCSのグラ叩いてるのは何度か聞いたことあるな
表情が死んでるとか紙が動いてるみたいとか ファルコムクオリティ見せられたらそんな反応にもなろう 俺もグラの良し悪しは面白さとは関係ないと思うよ
でも取っ掛かりにはすげー影響するな グラの良し悪しに面白さか
おもいっきり関係あるな
スカイリムとか色々グラ向上関係のmodやENB入れてはその変わり方を楽しんでたもん >>178
月曜から金曜まで毎日のように何冊も店頭に並ぶ漫画雑誌や、毎日放映される深夜アニメが、日本人の映像に対するストライクゾーンなんだよ。
たとえば、深夜アニメのゲーム化されたものがプレイステーションに出て、その絵柄デザインに文句を言うヤツがどれだけいるかって話だ。
むしろ深夜アニメがゲーム化されてプレイステーションに出た場合、プレイステーションソフトの週販トップになったりするんじゃないか?
クリスマス週にアイドルマスターのソフトが、プレイステーションソフトの週販トップだったこともあるだろ。 任天堂ゲーは基本そうだと思ってたが
今回ゼノブレ3でグラが重要でることを実感した 必要ないも程度問題だと思うけど
ゼノブレ3に関しては解像度以外はモデルもシェーダーもかなり好きなのでそんな気にならん
あとたまに低解像度でボケボケっていう人がいるけど、まあそれは拡大する時の方法次第で間違ってもいないんだけど
スイッチは出力解像度の問題でテレビ側ではそれほどスケーリングしないしボケは気になることはまず無いよね
気になるのはジャギ 絵が下手なのに売れてる漫画は飛び抜けて面白い説あるけど(カイジとか)
グラフィックしょぼいのに売れてるインディーも飛び抜けて面白い説成り立ちそう
Slay the Spireとかゲーム画像見て面白そう!やりたい!って思う奴一人もいないだろ >>27
逆
グラで圧倒しているPSソフトがこれだけ売れないんだから、
グラはどうでもいい、ということにしないと
PSソフトはグラ以外の点で圧倒的にスイッチソフトに劣ることになってしまう ただメニュー画面はジャギがかなり気になりはするけど
あれはあの軽快な動作を実現するために仕方ないんだろうな
ショートカットが複雑でわりとミスするんであの軽快さがないとストレスだったろう、おかげでストレスがない >>45
そんなもんを今出してきたSIEと、それを叩き棒にしてドヤ顔してるPSファンボーイは糞ってことが 程度問題ではあるが、平均レベルで考えて
2D描写ならFC後期以降
3D描写ならPS2以降
であれば、10分もあれば慣れるな俺は どうでもいいとか関係ないとかは嘘で
ただその時代そのゲームにおける必要十分というのはある
天井知らずにグラフィックを向上していけば満足度が指数関数的に増えていくというものでもないということ 結局ソフトだからなあ
PSにはゼノブレやブレワイは出なかった 色が鮮やかじゃなくて
全体的に白っぽくザラザラした質感は見栄えが悪く見えるね
Switchのゲームによくある >>192
ド正論でワロタ
まぁステ豚からは完全スルーされるだろうから悪しからず グラが綺麗なのはPS5以外にも箱とみんな持ってるPCもあるんだがそこは考慮しなくていいのか? 1080pでゲームやってる奴は4Kモニター買えない貧乏だってもう去年決まったろ いまPS1のゲームをプレイすると
グラに頼って内容がショボいのがよく分かるね
PS5のゲームを未来でプレイすると同じ感想なのだろうな ネット経由の動画と地上波デジタルを全面禁止したらどうだろう。。。
「番組制作費8000万円払ってもらうぜ!(キラーン←ナイフの光る音」
ってのはやっぱすっごい怖いと思うんだよね。
どうせほっといたってコーデックの特許訴訟で
「あのコーデックの原案はボクが考えたので~(大嘘」
「あの伝送方式はぼくが考えたので~(大嘘」
という特許ゴロがゴマンと沸くに決まってるし・・・・
動画禁止でw動画配信してる通信網は断線妨害しまくって良いルールでwwwww まぁ昔のゲームはあまりにショボくて認識出来ないことあるなw
DQのネタで返事がない屍のようだとかあったりするけど
わざわざ説明されないとわからなかったり
もともとOWとかもNPCとかオブジェを作り込んでそこから世界観を感じろみたいなコンセプトでしょ グラとゲームの面白さに関しては
昔から良くトランプに例えられてるやんw
トランプの面白さは遊びのルールやコミニケーション要素にあり
カードの綺麗さとか柄や描かれてる絵やキャラではない
ぶっちゃけ遊べるならカード自体の綺麗さはどうでもいいんだわ
ただ汚すぎてカードの柄が判別できなかったり破れや折れにより
扱いに支障を来す様では遊べなくなるので最低限の品質は必要になる
それが「グラは重要ではない」や「グラはどうでも良い」って表現になってるだけ
任天堂のゲームはさすが花札やトランプを作ってるだけあって
その辺のバランス感覚が昔から絶妙なんだわ 昔のゲームが単純にリマスターされても面白さは変わらんものな ゲームハード業界掲示板だからレトロ専門ならレトロ板でしろ スイッチのゲームはフレームレートも犠牲にしてるからなあ >>208
フレームレートが必要なゲームはちゃんとフレームレート優先で作られてるのがほとんど
当たり前よな、PSと違ってグラばかりを優先する理由は無い >>191
ゲームをゲームとして成立させている1番の要素は、
操作仕様
だからね。
自分のやってるゲームの操作仕様はどんなものかより、解像度とかフレームレートとかが気になるのは、ゲームよりCGに対する関心が強いのではないかと。 静止画的な綺麗さと解像度は一定以上あればホントどうでもいいけど、フレームレートだけは安定60fpsは無いと嫌 全てのジャンルで >>206
そう
だから解像度とかフレームにこだわってる奴はアホたと思うわ PVで真っ先に分かる要素がグラだから動画評論家がグラばかり気にするのは分かる気もする グラフィック勝負、競争理論がスマホゲー覇権以前のレトロ家端末の進化過程の話
グラがーって痴呆書き込みしにくるのはゴキブリが豚がとか幼稚な妄言書きに来る老害の感覚だろ
あえてドット絵やインディーズゲー、友達。人と遊ぶゲームがどんなのか DISCOで社会の人と話してればわかるだろ 別にローポリとかでもいいんだけど解像度だけは最低限HDでお願いしたい PS1や64の3Dモデルに戻してくれって言ってるのと同じだぞ >>217
誰もそんな事言ってない
スイッチを低性能とか煽ってる今の話をしてる 勘違いしちゃいけないのは
過剰なグラフィックは要らないけど
必要十分を越えてることはマスト
絶世の美女である必要はないけど清潔感は感じるふつう女子ならつき合える的な 過剰なんてもの自体がない
まだまだ到達すべき場所は遠い >>220
個人的な感覚の話なんだし
もう少し具体的に話してもいいんじゃない?
どこがマストのラインなのかとか
俺はグラフィックなんてなくテキストと数値の交換だけでも楽しめる派 開発負担が増えなければ上がれば上がるほどええけど
かかる時間に対してリターンが見合ってないのよね
あくまでもゲームだからな >>222
グラフィックの評価は基本的に主観だからな
まあ客観的に評価するとしたら
全プレイヤーの8割くらいの人間が
このくらいのグラフィックなら遊んでて気にならないよと答えられるラインかの
Switchのスマブラとかマリカーがたぶんそのラインなんでないかな まず目に入ってくるものなので
どうでもいいなんてことはまったくないな >>221
CSに籠もっているとその辺が分からなくなるんだろな
ゲームの描写、表現ってめっちゃショボいわ >>30
GT-Rとかで楽しんでる人はわざわざ軽自動車乗ってる人たちのところに来てケチ付けたりしねえから
しかも用途としては十分って話してんのに、グダグダ難癖つけて性能ガー性能ガー言ってきたら、
そんなに性能が大事ならテメーなんでスーパーカー乗ってねえんだよ金ねえのか?と言い返されて当たり前
あと軽よりほんの3割くらい高いだけでGT-Rとか烏滸がましすぎる
重くて排気量が多くて速くて1人用なんだからハーレー辺りだろ >>1
時代に合わせて最低限これ以上のグラと解像度は欲しいってのはあるだろ
どうでもいいとかないわ
煽りあいをさせようとしてる意図がみえみえや >>227
だってGT-Rにしろスーパーカーにしろ乗ってるとさ
なんか後ろから軽自動車が煽ってきて変なクラクション鳴らしてくるんだぜ
ウーリアゲガーウーリアゲガーって聞こえるやつ >>2
鉄拳はジャックの体型といいギャグ扱いだったぞ >>205
だいたいあってる
プレイステーションユーザーにはあつまれどうぶつの森のグラフィックに文句があるんだろうけど
デフォルメしつつフォトリアルを取り込みつつ携帯機対応の究極のグラフィックなのよ
グラフィックとおもしろさを両立してる究極のゲームなら
世界のアソビ大全とやわらかあたま塾だね
見やすく嫌味がなく老若男女すべてを受け入れてアニメもフォトリアルも受け入れる
それでいて動画配信を観て楽しい、買って遊んだらもっと楽しいという
プレイステーションにはできなかった究極のゲーム体験を提供してるのがNintendo
ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジンのような
キャラ容量を無尽蔵に使って処理落ちするハイポリゴンとか製作者の自慰でしかない >>227
日産の軽デイズのスレでGT-R開発関わった人間がデイズにもーって誇らしげで笑うぞ
お買い物安足軽でGT-Rの直系気取りw steamにレトロアーチという便利なエミュレータ有るの最近知ってサターンとPS1くらいのグラ有れば十分だと思う。ずーとレトロゲームやってる 車に例えるのが申し訳ないくらい
価格的にもロード乗り(PC)の後ろをヒーメヒメヒメ言いながらママチャリ(スイッチ)で追いかけてるようなもの
PS5や箱sXは地方の中高生が乗ってるようなチャリくらいか
ただチャリの場合は人の性能が一番でもあるんでママチャリに子ども積んで走ってた人が大会で好成績とか感動する ある程度必要なものをどうでもいいとすり替えるのカワイイ
そもそも画風の好み話だろグラなんて物は >>235
言葉を正確に使えないおっさんがカワイイの? 軽いゲームだったらPS2やWiiの性能で十分だよな グラは料理で言うところの盛り付けや器
いい食器や綺麗な盛り付けの方が良いのは確かだけも
料理自体がまずかったら意味がない 起動速度とか画面表示速度とか入力速度とかは昔に比べて劣化してるからなあ
グラよりもそっちのほうがゲームとしては大事だと思うが >>227
AE86でGTRに勝つお話が大人気の国だぞ。
逆なら、ただの弱い者いじめだしな。 途中でクロモリロードに乗り換えるけど
ママチャリサドル低めでロードについていけるお話も大人気だしな >>240
旨い料理でいいじゃん
マズいことにしなきゃいけないのがいつもの辛い所だな 必要なグラフィックってのはそれがゲーム性に寄与するか否かだろ
アスファルトの粒まで描き込みましたって言われてもそれが路面状況に関与してくるなら必要だしそうじゃなかったら要らん
草の数が多い少ないで足元の罠が見やすいかとか FF15もFFオリジンもセンス悪いと思う
個人的にFF9とかFF10みたいなのがポリゴン汚くてもセンスある
フォートナイトの最上位モードはセンスが良くてすごく奇麗だけど
スクエニのポリゴングラってあまりよくないとおもう
PS1時代のムービーの方がセンスある そのハードのスペックで良く頑張ってると思えるものはいいね
確かに解像度は低いけどゼノ3の歩いた時の髪の揺れや目の動きや違和感のないモーション
おちちも揺れるしおけつもプリプリだし
ゼノ3いいわー アラフォー
ゲームは画質が良ければ面白い
若者
画質よりも面白さと利便性
画質でソフトが売れると思ってるのはカクカクポリゴン世代のオッサンぐらいなんだよなぁ プレイ感の差もあるにはあるけど
グラのというかつくりが良いものは携帯モードで遊ぶのを勿体ないと思う
出来ればそこそこのでかい画面でしっかり見たいと思う
ゼノ3はそんなそふとです
はよ続きしたい >>240
そもそも
画質は上げてフィールド狭いRPGと問題ないレベルで画質落としてフィールド広いRPGどっちを遊びたいか聞かれて、前者を選ぶ人はレアキャラだよ グラフィックを料理の器に例えるなら
デメリットは提供スピードと価格だ
同じ牛丼が出てくるとして
30秒で提供500円 だった物が15分提供900円になるのが器に拘る=グラフィックに拘るという事だ
インスタ映えはするから一部ユーザーは喜ぶかもしれないが、大半のユーザーは提供スピードと価格を取る
また、インスタ映え(宣伝力)は高いから一時的にユーザーは増えるかもしれないが飽きられる、その時30秒提供500円のお客さんは残っていない グラは同じようなものに見えても好みもあるからね
CSだと好きに設定できない出来にくいものもあるにせよ
スイッチのMDでも同じ本体モニタで遊んでどの画面フィルターが良いとか
アストロシティミニVにしても本体モニタで遊ぶ場合にこのゲームはこの輝度でこの画面フィルターがいいとか
拘らない人からするとそんなのどうでもいいし大した違いも無いけど
そこは大きな差だ
輝度1でも黒浮きがー!になると外部出力してOLEDモニターを使うとか
ソフトが同じであってもモニターでも違ってくる
ゼノ3も初日は仕事しながら外部出力のちっこいOLEDモニターで遊んでたけど
HDR復元やら超解像やらが効くのかモニターよりテレビ最高なのである 面白さ演出する為の高画質化は有りだと思うけど、
開発Pお気に入りの主人公など、人形ゴッコしたいが為の高画質化は要らない。 >>253
それも他機種マルチとかなら他を選ぶかもしれんが
それしかないので仕方ない
プレイ時の酔いを心配してたけどそれもないし遊んでてもイベントを見てても
良くできてるわーと感動することしかない
良くスイッチで動いてるわ
まずそこに感動する そもそもゼノブレ3もムービーだけ高画質だしな、本当はあのクオリティで全部やりたいだろ ゼノ3もマジでテレビで随分変わる
20時間くらい?の朝日のシーンもPCモニタでやるのとテレビでは大違いだった
それにこれ何気にOLED基準に作られてるな
最初にロード画面見ただけでそう思った ムービー見せる為に100MB/s超えのSDでもロード20秒挟んだりするしな、諸にハードスペックが足引っ張ってる 最優先は入力感度と応答速度
次点で安定したフレームレート
音楽はストーリーと分離はできない
グラフィックは余程視認性が悪い以外で
一番どうでもいい >>262
ゼノブレ3は視認性もめちゃくちゃ悪いしLOD短過ぎて開き直ってポップインしまくり >>261
コア数増えるとウィンドウズの起動時間が上がるからCPUが問題だな 起動時間が上がる
てどういう意味だと思ったがこの場合は短くなってことかな
日本語壊れすぎだろ ゲーマーなのに1920x1080のモニターでゲームしてる奴はただのゲーマーもどきだろな。8K 16Kになろうとしてるのに4Kモニターすら持ってない馬鹿 アストロミニVでも活躍してる15.6インチ4KOLEDモバイルモニターええやで
ゼノ3は本体720pが良いのか1080pが良いのかやってみたけど良く分からんから1080pで入れてる
どっちも整数倍 >>247
スクエニグラの方向性は分かりやすよな
一方向から見るだけの絵作りは得意だけど、箱庭とか作らせると途端にセンスが悪くなる フォトリアルはともかくトゥーンはセンスも技術も途方もなく遅れてるな
JRPGとかが国内ハーフも困難になったのはそれが原因だと思う 8K欲しいわ
貧乏だから試しで8K買うのは躊躇する
スパイダーマンのPC版は4Kトリプルの12Kで遊ぶぞ >>224
主観の話なんだから主観でいいだろ
客観視しようとしても根拠がない話にしかならない
お前のその例もスイッチマリカでグラが気になる人なんて
2割もいるとは俺は思えんが、根拠はないしな >>271
せっかくのアニメを題材にしたゲームも
アニメ絵を綺麗に見せる方向に行くんじゃなく
3Dゲームに落とし込んでCGの立体ツルテカキャラにしちゃうからなあ 他の要素は抜きにして
4K最高設定で遊ぶPC版テイルズオブアライズとゼノ3だと
グラ的には今の段階でもゼノ3の方が上に思える
今後出るゲームはFF16にしろイースXにしろゼノ3越えできるのかね まあPCも持ち運べるかどうかのが重要だわな
マウスなんてもう何年も触ってないわ >>166
とは言えグラがショボい分面白いかっていうとそうでもないしな
メタスコア90超えるタイトルぼぼ無いし >>197
Switchに出てない化け物タイトルのが多くて草 昔のシミュレーション好きには絵が綺麗とか関係ない。読み込み速い方が快適。レトロアーチでサターンで大戦略系やPS1で戦闘国家系などテーブル、パズルゲーム系やロープレがばっと起動出来る方がいい >>280
太平洋の嵐とか線画と数字ばかりだったw >>279
それらの化け物タイトルはマルチてやっと任天堂ハードに売上同列になるかどうかなんやで、世界中で高画質ゲームはユーザー離れしていってる >>229
答え合わせから逃げちゃだめでしょ
スイッチに出ないPSタイトルが発表される度に
「高性能を活かした覇権タイトル」
「ゲーマーならマストアイテム」
「貧乏でPSが買えないスイッチユーザーざまぁ」
って散々煽ってるんだから
売上が奮わなかったら
「神ゲーじゃないのかよ」
「PSファンボーイはゲームに興味ないの?」
「びんぼーでゲーム買えないの?」
って疑問を持たれて当然だろ
そもそも売上話はゲハの話題のメインだろ
試験みたいに点数つけられるわけじゃないんだから
「神ゲーと持ち上げてたけど、実はクソゲーだから売れなかった」
「ユーザーがゲームに興味ないので売れなかった」
「ユーザーがびんぼーで売れなかった」
等々、自分の考えを言えば話が進むだけの事を
それほど忌避する必要があるか? >>282
さっそく論点ずらしてて草
直ぐ売り上げに逃げちゃってかわいいなw >>252
値段の高い15分900円のほうが、安い30秒500円より利益が悪い事も問題かと スイッチでしか遊べないゲームと
PCに本気出す!で待ってたらPCにも出るソフトの違いもあるね
SIE系はPCで頑張ってくれるから応援したい
無いとは思うけど48:9モードとかは画角調整つけてくれくれ
単なる平面上下黒帯と同じだと勿体ない 逆にSwitchのグラが良かったらswitchを引っ張り出してきて遊ぶよ >>274
3Dに全振りしてしまったのがこの業界最大の過ちだったな 一番簡単な見た目にすら金かけないと初見で「あっこれショボそうだな」ってなるからなぁ >>256
しも敵味方入り乱れて10人以上の戦闘もあるしな 本当にグラがいらないんなら今頃リアルサウンドフォロワーゲームが市場を独占してるだろうし、何事も適度ってあるよね エペもグラ最低にしてヌルヌルのが絶対気持ちいいしな ヌルヌルかそうでないかも大事だが一番の問題は
フレームレートが低すぎるわ酔い対策さっぱりだわカメラが糞だわで遊べないものがあること
ろくに酔い対策も出来ないのならもっとグラ設定落としてフレームレート確保しろよ!とは思う
酔わないものは別に30fpsでもハードの性能的に頑張ってるレベルなら低解像度でも問題は無い 遊ぶ前から見たくなかったんで見てなかったけど今DFの動画見るとやっぱ改善されまくってんだな
歩きでの違和感の無さとか凄いわ
https://youtu.be/SPKDX5B8X0s 欲しいけど絶対に手に入らないものにたいして
言い訳してるだけだろう グラフィック大事って言ってる奴はどんなゲームやってるんだ?
エルデンや原神が盛況なプレステユーザーが言ってるとは思えないんだが? 原神は知らんけどエルデンのグラは綺麗だろ
今のままでもグラは充分というやつは有機4KTVかモニターでswitchゼノブレ3を実際にプレイしてから言ってくれ >>259
軌跡シリーズはシリーズ毎にグラが向上して、黎の軌跡の時点でテクスチャー、モーションが大幅にあがっているよ。レイトレーシング表現とかも進化している。 どうでもよくはないけど最優先される物ではないのは確か
もしグラフィックがそんなに大切ならエルデンリングなんかよりホライゾンがもっと評価されてるはず スクエニ野村
とにかくアスファルトの粒の細かさと肌質に拘っつて何度もグラフィック班にリテイクさせました、おかげでグラフィック班からは恨まれてると思いますw
モノリス高橋
作業が予定よりも早く終わったので暇だったから草を生やしてみました、草が多くなってもゲームの面白さには繋がらないんですけどねw
ゲームはグラが1番のスクエニ、ゲームは面白さが1番のモノリス、どうして差がついてしまったのか >>81
これは正しい
ビデオゲームは視覚情報とユーザー入力フィードバックによるインタラクティブ体験が主体なので
サウンドは構造的に一番重要度が低くなる
ミュートしたら成立しないビデオゲームは殆ど存在しない
音ゲーだってミュートしても遊べる(楽しいかはともかく) >>282
switchのゲームが一概に画質悪いって言ってる時点で画質がなにかわかってないよ
>>302
FFとゼノブレイドは売上同列にならないし 高グラでも、「数」が入らなければファミコン時代並の新作リリース間隔を保てないだろうか?
つまり、ひろゆきクエストというゲームを売るとして、3ヶ月ごとに新しい町や新しいマップ、新しいシナリオのみの同じソフトを売るw
大作主義、数年間隔の開発スケジュールを見直すには悪くないんじゃないだろうかw
オープンワールドったって、買った奴全員がぜんぶのコンテンツやる訳じゃないじゃん。そこで分作して気に入ったトコだけ買うw売る方も売れそうな雰囲気があるところだけ作って売るw
細分化分割販売wなんか新しいっぽいw グラ最優先してもアニメや映画にあっさり負けるんよな
あっちは触れる敷居も低いし、つまりそれが基準になってるからCSで開発費掛けたオタゲーでも全然振るわないんよな
仕組みから詰んでるんだわ
最初から最後まで爆死3Dアニメみたいなクオリティのゲーム見せられて誰が喜ぶよ? 草の繊細さとか肌の表現とかは気にならんがレイトレーシングはあった方がいいな特に車ゲームなどはあった方がいいきっとホラーゲームも。 4Kだの8Kだのはでかいモニターに出力するから必要になるだけで
ぶっちゃけでかいモニターが2m先にあるのもタブレットが目の前にあるのも同じたと気づいてしまった >>231
アソビは駒とかサイコロの質感が楽しさに繋がってるからな
リアルのボドゲもプラや紙の安い道具でも遊べるけど
それなりの値段の道具だと「いいなあ」って思うし
これは流石のニンテンドー JRPGのムービーを繋げてアニメとして売り出したらと考えると、まあキッツいな
みすぼらしくて見てる方が恥ずかしくなって来るレベル 表現の一部として画面の絵作りは大事だけど、機械的なコストをかけても絵作りの品質はあまり変わらん。
技術的に進化していくのは良いことだが、それ自体は表現のごく一部分しか占めていない。 グラ向上も放棄していいわけじゃないけど
フレームレートとの兼ね合いもあるからな
バランスとセンスが大事
というかセンスが一番大事 画質やFPSやオブジェクト数や表示範囲などを
処理能力に合わせて最適を目指すのが
グラフィック向上のためのソフト設計じゃね? >>1
任天堂ですらどうでもいいとは思ってないだろうな
でもこういった技術は時代ごとに異なるある一線を超えた途端に要求されるリソースが桁違いとなり
しかもそこで得た技術や経験が後々に応用できない事が往々にしてある ブレワイで十分キレイなグラなんだよ
だから世界的な評価がされたわけで eショップのダウンロードランキングでスーパー野田ゲーが先週10位から今5位に上がってて草 Strayがドット絵だったら見向きもされなかったと思う
3DCGが当たり前の時代でグラフィック向上の努力が一つの評価になるのは間違いない
固定ファンがいる任天堂とアイディアだけでは新規顧客に見てももらえない新規参入では評価される点が違う >>315
ソフトに要求されるグラフィックが先にあって
それに対応するハードリソースを用意するなんて都合のいい事はなく
ハードリソースに応じて妥当なソフトを設計するんだろ
なんか考え方がおかしい気がする ゴキブリ「グラフィックに金をかけて中身を疎かにするゲームが多いからPS5は失敗した」
じゃあゴキブリは箱 PCじゃなくSwitchに鞍替えだな
存分にニンテンドーに迷惑かけろよ 同じこと何年も言い続けてくどいんだよ
PSが見捨てられた理由なんてゴキブリが嫌われてるのが最大の原因だから
はちま起稿とかオレ的JinとかPS5速報見てまだPSにこだわる奴なんていねーし
それを見て見ぬふりしてスレタイみたいにゲームに責任を擦り付ける
どうせ次はSwitchでPC 箱にマウント取るよこいつら なんかもうグラフィックとか関係無く昔築いたメーカーやIPのブランドだけで保ってる感じだな
週販とか見ても新規ユーザーは定番だけやって大半卒業してるようなもんだし
いや、グラフィックは関係無いというよりは、当てにされてないって感じか ゲームで凄いグラフィックとか言ってもそれはゲームの中だけで、時代に即しているかと言われたら首を傾げるようなものばっかだしな ゲーム次第だな
まあ真っ黒な背景に文字だけでも面白いもんは面白いから一理あるとはいえるが >>300
レイトレーシング「表現」とか言ってる時点で…
レイトレーシングを一体なんだと思ってるんだ あのさぁ
これって単にゲームにグラフィックを武器に出来る力が無くなったってだけの話じゃねーの?
強みが一つ無くなったという情けなさを表してるだけというか
選択肢は狭まったよな >>284
ウーリアゲガーウーリアゲガーって聞こえてくるけどどうしたんだ? ps5は過去作も動きますみたいな大法螺吹いて結局逃げたな
エスプガルーダ出ないならもう買う理由が何もないっすわ
最新グラフィックなんて何の興味もないわ グラは慣れるしな
どんだけグラが良くてもクソゲーじゃ仕方ない >>331
クソゲーである必要はないし
糞グラはいつ見てもやっぱ糞グラだし、
綺麗グラはいつ見てもハッとさせられる 昨日も某ソフトに夢中になってたけどやっぱ感動しかないわ
ただ解像度が高いだけただいろんな技術を使ってるだけなら設定ファイル弄って4Kにでもしたビー玉遊んでればいい
まぁビー玉も感動できるんだけど FMVが一番ってか(笑)
俺は嫌いじゃないけどな
中国のやつ今遊んでるが、コメディタッチなドラマに介入してるようで面白い ゲームは憐れなグラフィックを我慢しながら遊ぶもの
我慢出来ない人は去って行く グラフィックにはいろんな感動があるわな
普通に静止画と見て感動
静止画じゃなく画角や造りや動きも含めた動画として感動
昔はレンダに数日掛かっていたこんな絵が16.7ms以内に描画できているという感動 スターデューバレーとカイロは見た目であんまりやる気になれない
プリズンアーキテクトやリムワールドは全然良いんだけどもうちょい優しい世界がやりたい
アカデミアやってるけどなんか物足りない
カスタムし放題の簡易キャラなシムズが欲しい グラフィックはゲーム制作の中で一番時間がかかる
よってグラをウリにする会社は、開発費の高さで自滅して生き残れない
一回ハズしただけで会社が傾くからだ >>337
リアルタイムで動かせるグラに感動するんだよ
そして進化し続けてる
一昔前のプリレンダなんて今見たら笑っちゃうだろ
プリレンダでもそうだったんだぜ >>340
ハード性能の方じゃないか
グラよりも適正解像度であったら問題ないんだよ
適正解像度に満たないゲームがあるから海外から不満言われてるんだと思う
年月と金かかった大作JRPGよりインディゲーの方が適正解像度で綺麗なのどういうことだよ 4K大画面を体感したら戻れないな
ただ、俺はFULLHDまでしか知らないからよくわからない グラといっても結局光
音といっても結局振動
アンプやら何やらが大事なのも分かるがある程度を超えたらスピーカーの能力が大事なように
グラにとっても目で見るモニターが大事
同じハードから出る同じ設定のソースであってもモニターやそれに付随する描画エンジンによって見え方は大いに変わる
ソースがSDRであってもHDRの様にしてくれたりソースのフレームレートが足りなくても補間してくれたり不要ならその機能をオフにもできる
そういう面でもハード性能の向上は大事
なにがいいたいかというと最近トイレが近い どんなにいいモニター使ったところで元が駄目じゃ意味ないからな 元が変わらないものならモニターが大いに影響する
同じスイッチでもノーマルとOLEDモデルじゃ大いに違うだろう
もうノーマルには戻れん
それと同じことやそれを超えることが外部出力モニタにも大いにある グラもある程度は必要だけど4k画質の高精細に見合うレベルの画で大冒険できるRPGとか
ボリューム有るもん作ろうとするとどうしても時間や人員ていうリソース枯渇するわな現状
モデルやテクスチャとかの制作がAIでそこそこ保管できる様な時代が来てやっとって気がする 工数もあるんだろうけど見た目ゲーム画面と差はないように作るくらいなら
もうプリレンダは止めてリアルタイムレンダのみで作ってほしい
とくにPCマルチのものはCSと違ってプリレンダの方が汚いと逆転することもあるんでFF16はがんばれ ノーマルSwitch
素人録音の素人歌唱曲を100均スピーカーで聴く
有機Switch
素人録音の素人歌唱曲をミニコンポで聴く
PC
スタジオ録音のプロ歌唱曲をピュアシステムで聴く
まーこんなもんだろ 携帯機基準でいうと今のどのUMPCもモニターゴミだからな
スイッチ最強となる
AYANEO Airには期待してるが買わんからさっさと諦めてSlide急げ >>352
リアルで揺れるものを揺れないとか物理法則無視なゲームはそこで違和感を覚えるよな
まぁ地球じゃないならそれも理解できるが
腹はブルンブルン揺れるのに乳カッチカチとかなんだよ
そんなことまで意識しないリアル否定するならゲームなんか作るなと思う
揺らせ
最低モニカ位は揺らせ ここ10年くらいでゲームの限界が一気に露見したのは切なさ漂うな
淡い期待で辛うじて付いて来たけどいよいよそれも限界っぽいわ
夢も希望も無い >>355
限界が来たのはグラフィックだけだよ
美麗なグラフィックを作るのに金がかかり過ぎて儲からなくなった
Switchでそこそこのグラで面白いゲームを作るのはいくらでも出来る 膨大な工数に対してそれに見合った感動が得られないからね これ何度も言われてる事だけどグラ関係ないなら一生ファミコンやってれば良くね?って話
グラが良くなる事の恩恵が見た目だけだと思ってる時点でゲームを語る権利すら無いと思う グラはいるけどリアル路線じゃないとグラ綺麗じゃないって言うやつが増えたのがおかしい >>329
「ウリアゲガー」を連呼して売上話から逃げ続けるのはなぜなの?、って聞いてるんだけどね
発売前に神ゲーだ覇権だと散々持ち上げたゲームが爆死したら、
「なぜ売れなかったの?」となるのは当然だろ
ここは売上話がメインの板なんだし
それとも、「売れるわけ無いとわかってるけど、スイッチに出ないから名作扱いしてマウント取ろう」って考えだから、売上話が不都合なの? んなこと言ってんのはブヒッチユーザーだけ
1080pどころか下手したら720pの液晶使ってそう >>358
自分のやってるゲームの、コントローラーの使い方を含む取り扱い説明書を書いてみよう。
それが『ゲームを説明する』、ゲームの内容だ。
確かに、今のゲームがファミコン時代からは違ったりするのは事実ではあり。 最新機で7f遅延だろ笑うよな
もうゲームにならねーじゃん
スイッチが一番遅延少ないのも笑う フレームレートがどうだとか、解像度がどうだとか、オマエのやってるゲームの取扱説明書を作ったとして、省くことが問題になるほど必須な事柄か? >>361
グラだったり性能に限定しても売り上げに逃げるのはなんでだろうねえ チュートリアルも「このゲームはどういうゲームか」を、プレイヤーに教えているが、フレームレートがどうとか解像度がどうだとか、チュートリアルでやってるゲームってどんだけあるんだ? >>366
それって売上に逃げない場合はどう完結する話なの? グラはそこまで重要じゃないって言う奴は
そういうグラが必要なゲームをやった事無いだけだと思う >>355
まさかこんな最低限も満たせない有様で限界迎えるとは思ってもみなかったな VRもいつの間にか廃れてたよな
ゲームの体感として珍しいは結局面白いに成らないんだよな >>372
VR続いてんだが
むしろ前よりコンテンツが増えてきてる
何を思ってそう言ってるの? グラも重要だと思ってる人はCSなんて見限って出て行ってるよ
期待しても無駄だからな
だからオタク向けのゲームは右肩下がり >>371
良いんだぜお前が金出して限界を超えたものを作ってくれても 作品全体としてグラフィックのレベルが高くても
俺はアーロイよりは2B操作したほうが楽しい >>366
高性能を活かしたタイトル、高グラのタイトルが売れないって事は、
スレタイ通り、グラを気にする人は大して居ないってことじゃないか
全く逃げではなかろうに
高グラゲーが大して売れないけど、高グラは必要なんだ、これこそ逃げじゃないか >>377
無理矢理売ろうとしてる奴等から客が逃げていってる。 >>378
客が逃げた結果が国内の9割をスイッチに握られたPS市場なんだろうね >>358
ファミコンも立派なゲームだと思うけどな >>365
明らかに劣ってたら気にするよ
どちらもクオリティーに直結するし影響も極めて大きいい >>377
気にしないやつは気にしないだけ
でも気にする人もいる
それだけ
少なくともゲハにいるやつは気にしてる そろそろゲームのNPCに高性能なAI搭載して
状況に応じた会話できるようにならんかな
VRもグラフィック・UIの表面的なものじゃなくて身の発展を頑張ってほしい >>383
ハイエンド志向ってゲハでもほんの一部だろ
少なくとも性能でスイッチ煽ってるやつの大部分は、スイッチは低スペックでPS4なら許容できる、っていう線引が都合良いから使ってるだけ
でなきゃ「スイッチのグラだと目が潰れる」なんて言いながら「スパルタカス最高」とか
「皆が遊べるPS4PS3PSVマルチ最高」とか言ってたのが「スイッチマルチは高性能機の足を引っ張るからやめろ」になるとかありえない
「Wiiの新作」と言われて出された白騎士物語の写真を見てクソグラクソグラと叩きまくってた頃から
アンチ任天堂にとってはスペックって、任天堂叩くための道具でしかない >>385
PS4なんて超低性能だぞ
Switchはそれよりさらに数段下がるわけだがw >>386
そのスイッチより更に数段下がるVITAマルチで大喜びしてたのがゲハのPSファンボーイなんだよね >>387
ずいぶん昔の話に固執してんねー
当時はPS3マルチメインで後期だけPS4マルチな時代かな?
俺はVITAちゃんなんて持ってたけど全く使わなかったよ
携帯機好きじゃないしさぁ >>388
ゲハにはそのVITAを大喜びしてたような奴らばかり、ハイエンド志向は大していない
って話をしてるだけなのに、なんで絡んでくるの?
お前がVITA好きじゃないとか、どうでもええんよ >>389
確かにゲハの最大勢力は超低性能であまりにも時代遅れなSwitch支持派だもんな
そうだな間違ってないと思うぞ >>382
最初のソフトと一緒に買うゲーム機を合わせた値段次第。
グラフィックが優れているけど初期費用が余所より高いのは、それ当たり前だろって話だ。
商品としてそれほど優れていない。
余所と同じ値段、余所より安価でグラフィックが優れているということなら商品としての魅力は高くなるんだが。 >>390
高性能だから値段が高いゲーム機なんです、なんてのは「それはそうだね、値段が高いんだから普通のことだね」という話だ。 >>390
スイッチとかゲハとか言う前に縦マルチやってた頃
Vita版が一番売れてるタイトルいっぱいあったぞ
国内でPSを大部分支えてたのがその低性能なPSPとVitaだったのに CSは長年かけてグラを気にしない人だけ集めたからな まんさんはグラの綺麗さはどうでもよく、キャラが可愛いかどうかだけを見るイメージ ドット絵もの考慮すると尚更OLEDになるね
CRTとはまた違うけどやはりプラズマOLED等の自発光はつおい
応答性脳から無駄な残像も少なくドットのスクロールも同じリフレッシュレートでも良い 低性能ってふわっふわした煽りでどうにか頑張るしかないGKなのであった
ほんとご苦労様やでぇ というかゲーム業界のクオリティが低い
性能もセンスも技術も グラフィックがどうでもいいと思ってるわけじゃないだろうけど
そこにこだわらなければ低スペックなPCでも遊び切れないくらいのゲームを楽しめるからな >>358
それ毎回ファミコンの新作出てねーじゃんって返されてるけど
こういう書き逃げって業者なのか? ゲハ住人ですら、PS2レベルとPS3レベルのグラフィックの差すら
分からない奴がちらほらいるからな
こんな奴らに4Kとか宝の持ち腐れ グラフィックどうでも良いって事は無いがXSやPS5のスペックに沿うレベルを「普通」にするのは今の時代明らかに開発の限界越えてる 一般人のゲームに対する認識ってのがスーファミあたりで止まってるんじゃないかと思う
数年前にベンツがスーパーマリオをCMに使ったときはファミコン時代の映像を思わせるものを使ったし
最近のアイフルがやってるスト2をもじった「愛があるんか!」のCMもスーファミ時代のドット絵を思わせるもので最新のスト5時代のキャラモデルとは全然違うし
テレビ番組が「テレビゲーム的な演出」をやるときって大概がファミコンやスーファミ時代のドラクエ/FF的な演出だし >>397
ファミコンでスーパーマリオが発売された1985年には、アーケードゲームだと16bitCPUが使われてたからな。 >>397
CSって一般向けに廉価なゲーム遊ばせるために生まれたようなもんだからなあ
それを逆ザヤまでやって最先端のゲーム遊ばせようってのが間違ってる
PC最先端CSお零れくらいで丁度いい >>390
だからそれって、スレタイ通りでしょ
大多数の人が、グラや性能に優るPSよりも、価格や携帯性、ソフトラインナップに優るスイッチを選んでるんだから >>390
今の時代TV買わない若者が増えてるのもしらないのかw
白物家電とか三種の神器とか言ってそうw 本当にグラがどうでもよかったら、メガドライブの色数ガー!と30年も叩かれてないわw メガドラのCRTテレビでの色混ぜ合わせテクもいいけど
RGBクッキリも良いのよな
あのころとはまた違うけどMD1,2,NEOGEO用HDMIコンバーター楽しみだ 映画アニメでいいってのは良く見るけど
実際潮流がそうなると映画アニメのクオリティが基準になってしまってCSの見劣りっぷりがハンパないことになるのな >>408
それは単にメイン購買層がその世代になってきたってだけの懐古的な演出でしょ もっと物理シミュレーションに傾倒していくのかと思ってたんだがな。
柱の基礎を爆破したら家屋が崩壊するとかさ。 いつかはアニメを動かせるレベルになると思ってたけど夢のまた夢だった なんでもうゲームの限界来たような言い分なの?
10年、20年後も今といっしょと思ってる? センスも技術力も金も無いしな
見た目がちょっと良くなったPS2みたいな時代がずっと続いている 一部のゲームじゃそれでも変わってきてるよ
昔と変わって無いは言いすぎじゃない? アップで鑑賞するゲームでもなけりゃローポリモデルでも変わらんからな
ゲーム中の視野を狭くしてまで高密度の視覚情報をアップにしても目が滑ったり酔ったりで疲れる >>419
めんどくさいだろ。
バッターのスイング軌道とかスイングスピードでホームランになるかどうかより、長打力とかパワーとかのパラメータでホームランにしたほうが楽だし、ユーザーからも分かりやすい。 破壊表現はメタルギアライジングのスイカ乱れ切りで開発者が力尽きたところをもみても
流体と同じくCGの苦手な分野だろうな
雑に壊して何をするかを考えるマイクラみたいなのがゲームには合ってる フライトシミュレーターみたいなのでもない限りはあんま重要じゃないわな >>384
今の時代ならディープラーニング使えばふつうに実現出来そうではある
ただデバック的な都合で難しいのだろうな
ほぼ無限にパターンが出来てしまう 自動生成でゲームが面白くなるなんて夢見れるのは十年前までだろ
体験の共有も出来ないし いくら金掛けてもショボい
描写は子供に合わせて優しく
こんなん嫌気差してみんないなくなるわ 立ち絵とかドットとかそういうゲーム固有の表現を伸ばしてたらまた違った今になってたかも知れんのにな ぶっちゃけゲームのストーリーは紙芝居がいい
これ蔑称にされてるけどフルボイスはテンポ悪すぎんよ
バックログの実装も簡単だし LIVE2D出て来た時悲しくなったわ
ああいうのはゲーム業界が作らなきゃいけないものだったろ
立ち絵も他所に取られた >>436
意味わからん
パーツ変形させるアニメーションは昔からあったし
今もLive2Dと呼ばれてるものの大半はLive2Dなんか採用してない >>434
わかる
なら映画でええやんてゲームたくさんあるわ 最初から最後まで決まった話をただ観るだけの映画と一緒にするあたりに
知能の低さを感じるな 紙芝居で実装するくらいならストーリーなんて無い方がいい
ゲームの邪魔 思えば動かして面白いゲームでも常にグラフィックやストーリー等への不満は抱えてたな
年々その感覚は強まってるわ
CSの時間が止まってるからだろうな 任天堂のガキグラゲー以外一切買わないのが豚
猫ゲーがバズって発狂する豚
キモ豚向けJRPGでお風呂シーンに大興奮する豚
キモ豚向けマッサージゲーがPC専売になって発狂する豚
豚は常にビジュアル要素にしか反応していないというね >>249
うちの中学生の子もスマホゲームメインでたまにスイッチやるくらい
グラにこだわってるのなんか中年以上のおっさんだけだよなぁ 限度ちゅーもんはあるだろ。今更64とかPSのグラで出されても困るよ。 JRPGはもう厳しいな
グラにこだわるとか以前に時代水準に対する落差が大きすぎて近寄り難い雰囲気醸し出してる ヴァンパイアの変形モーションが3Dでできたらな
カプ頑張れ >>>438
いやすんげえ使われてるぞ 特にスマホゲーやスマホマルチ案件なんかは石を投げりゃLive2Dに当たる
パラッパやペーパーマリオで平面変形やってたもん!遡ればスプライト多関節キャラでやってた!みたいなのは惨めになるだけだから止めとけ
日本のゲーム業界は開発環境や技術のビジネス化が本当に下手だからな
>>436の言いたいことはよく分かる ゴキが言うようななんでも細かく描き込まれてりゃいいってもんじゃない
オモチャみたいなグラフィックでもいいんだ
センスが大事なんだよ まったく同じ内容ならグラフィックが良い方がいいに決まってるけど
ハードの性能向上で「リソースを必要以上に掛けることが出来てしまう」事が問題なのよね
結果として他のリソースを喰いまくるから、それを受け止められるような潤沢な予算を掛けられる超大作ならまだしも
小規模な売上げを前提とするようなニッチな作品だと優先順位は大きく下がるのは致し方ない話だとは思うかな PS5のラチェクラの1本1本まで表現された毛見て魅力的に思う奴どんだけ居るんだよって話だしな
グラフィックの進化に感動する様なおっさんゲーマーぐらいじゃないのか >>449
数値化できないからステイ豚には不利だけど
それが正統だな >>449
芸術的な面だけじゃなくて見易さとか実用的な面も影響するからなあ
例えるなら漫画家の画力と同じようなもんじゃね? 芸術点というかセンスもゲーム業界は基本的に古臭いんよなぁ >>451
潤沢な予算をかける=開発期間が長くなるが問題
ユーザーにとっては遊べるゲームが少なくなるし
メーカーにとっては金かかる上に数出ないから、コケたときのダメージがデカくなる
だから売上安定のために、人気シリーズばかりになって冒険するタイトルが少なくなってるし
数売るために最大客層の欧米に合わせた、日本人の好みとズレたゲームが増えて
結果日本人にとって、買いたいと思えるゲームが激減、日本市場をスイッチに牛耳られることに
勝ち抜くためには、あらゆる客層に向けた多種多様なゲームが必要だと、PS1時代に解ってるはずなのに
ゲーム数を減らす高性能化の方向になんの対策もせずに舵をきったのがだめだったなあと >>457
>潤沢な予算をかける=開発期間が長くなるが問題
まぁ、Botw2の開発期間を考えれば言う程、グラフィックの精細さにリソースを割かなければ発売が速くなる
って訳でも無いからそれはまた別の話かな?
それに全てのゲームが大作である必要は一切無いからそれこそペイラインとターゲット層次第ではあると思うよ
その上で、じゃAAAタイトルは一切存在しない方がよい、って事には成らないから
そこをちゃんと棲み分けて行けば良い部分ではあるとは思うよ
実際、ゲームの歴史に於いてもそういった大作が積み上げてきた物は決して小さなものでは無かった訳だしね >>459
性能が重要ならSwitchは売れてない センス、性能、技術力だな
いくら性能あってもセンスも技術力も無いもの出して来られたら相手にもしてもらえない
現にオタク向けCSゲーはかなり売れなくなったしな ここまでのまとめ
グラはめちゃくちゃ重要だと内心では理解しているんだけど
低性能ゴミクズハード擁護しないといけないから全否定ブヒー >>458
言われる通り、大作もあればお手軽もある、ってのが理想だけど
実際のところ、PS5が大作偏重になってるのは確かなわけで
ソニー自身、かつて積極的にリリースしてたパラッパやらIQみたいなライト向けを一切出さなくなったし Rimworldをどんな状況でも60fps保とうと思ったらグラフィックなんかに手を入れる暇はない
DFレベルまで視認性最悪だと流石にきついが >>462
>>192でも書いたんだけど
グラはめちゃくちゃ重要です、
PS5は勿論、PS4ですらスイッチのグラを圧倒的に上回ってます
でも売上はスイッチソフトが圧倒してます
これって、グラ以外の部分でPSが致命的に劣ってる、としかならんぞ スイッチで4K8K画質だと現実的にストレージが困ると思うんだが?
例のアップスケーリング技術ならいいかもしれないけど >>460
人による
汚グラでも持ち歩けることこそ思考な人が買ったんだろお子様とかな 美グラと汚グラの2極しかない思考が
すでに頭が悪い >>468
そんな人だけが買ってるわけじゃない
俺も持ってるからな汚グラと知りつつ >>467
それって、グラよりも携帯性が重視されるってことでしょ
スレタイどおりじゃない? 美グラ出せるハード買い支えてあげれば良かったのに買わないんだもんなぁw 制作側のプロが使うワークステーションとか考えると
ゲーミングPCですら所詮は素人向けの一般機なわけで、
どこまでいってもスペック不足は否めないけど
任天堂のゲームとかはトゥーン調で細かいグラの気にならないデザインで
センスあるんだよな。
逆にApexとかゲームシステム的にあのキャラデザインが本当に必要なのか微妙なんだよな。 >>473
なんでわざわざ日本好みでないような見た目のApexを取りあげたの?
任天堂のトゥーン調とか言っておきながら選ぶ対象が間違ってるでしょ >>471
どうでもいいなら汚グラSwitch言われて怒らないでくれる? 「”汚”の表現でおこるな」ってコミュ症としか思えない
昔なつかしい化石級の「ほんとうのことですが なにか?」ってやつか ゲームを持ち歩いて外で遊ぶことに対して何かしら問題に思う人って
グラフィックが綺麗か否か、なんて事を気にする事は無いと思うんだがなぁ
美麗なグラのゲームを持ち歩いてるからまともだと思われる、と言う思考に何も疑問を感じないんだろうか? そもそもセンスの合うゲームが無い
チェンソーマンのようなものとかリコリスリコイルのようなものとか出せんのか >>480
糞馬鹿気質の代名詞がPSないしステイ豚って感じだから大丈夫
気質が同じならOK またPSを馬鹿にすると怒る謎の「自称」PS民かw
このあと全方位がどうのこうの↓ 自分で埋めた地雷を自ら踏み抜くスタイル素敵だと思うよ >事実は事実
うんわかる
でも「今汚グラでも売れてる事実はおかしい」てやつでしょw
「売上のは言うな」「また売上か!」
事実は事実w グラスレにきて「ウリアゲガーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」って突撃するスタイル >>1の定義でもいいぜ
>事実は事実
でも「汚グラでも面白いと思うはおかしい!」
「面白いと思うのは低能だからだ」
そんなとでしょ? ということにしないと敵がいなくなって自身の主張が成り立たないスタイル >>491
じゃあお前の主張>>477の続きをどうぞ
それからどうなる? ああ「任豚は汚グラ低性能を認めろ!」
っていうだけで>>1にはほぼ関係ないスタイルか
どうでもいいスタイルだな
ちょっとがっかりスタイルだよ >>489
「すごいグラが求められてるかどうか」ってスレなんだから、売上話は当たり前だろう
グラがすごいゲーム機より、携帯性、価格、ソフトラインナップに優るゲーム機のほうが売れてる現状で、グラが求められてるって根拠はなんだ? 俺も売上が需要の指標の1つになると思ってるスタイルだけど
「自称」PCゲーマーさんの多くがなぜか売上の要素を拒否するスタイルなのな 「低グラが死ねばぼくちゃんの好きな高グラがスタンダードになる」
なのかな?
実際のとこは疲弊して緩やかに縮小していくような気もするけど…
ここはガチで「自称」PCユーザーから意見を聴きたいスタイルだわ
ああでもさっきの「彼」は意見スッカスッカスタイルなんだっけ? >>475
スイッチは他の据置に比べて性能が低いからグラで劣る、
こんな感じで煽りなく事実のみ伝えるのなら誰も怒らない
スイッチゲーを見ると目が潰れる、だの
スイッチのグラはps2レベル、だの
嘘や誇張全開の貶めに対して反論するなは頭がおかしい >>497
CSというだけで一括りはPS箱に対して失礼だぞ
Switchとの性能差がありすぎだもん >>477
じゃあ、高性能ゲーが売れない事にも必死で反論するなよ
DL9割ダカラーとか、見苦しいにも程がある
売れないものは売れない
それだけ魅力がない
事実は事実 >>501
そんな話は一度もしたことないけど
またPSの売り上げとか変な方向で話してない? うんもうわかったスタイルな
>>500が事実でいいスタイル
それ以上意見がないスタイルでいいスタイルかい? >>503
ただスタイル連呼すりゃいいってもんじゃない
センスがないぞ
ただ今のところは500以上は言うこともないかな >>504
せやな頑張るスタイルわ
じゃあ>>500基準にしようか
大きな性能差あっても受け入れられる件について
みんなはどう思うスタイル?
売上は禁止スタイルで VRもそこにいる感覚の一つのグラの魅せ方だから
やっぱりグラの重要性が低いとは思えんな ゲームから音と映像をとったら何も残らない
そういう娯楽なのだから、いくらグラを否定してもムダムダ グラはSD解像度コマ落ちの張りぼてで十分
音もスマホスピーカーレベルで十分
と主張してるのが任天堂信者 >>510
Switchユーザー一億人全員に言ってこい >>510
もしそれでも面白ければ十分なんでは?
「それで十分と思うのはおかしいから消えろ」
「それで十分と思ったなら今後絶対それ以上は求めるな掌返しだ」
「一生ファミコンで遊んでろバーカ」
と謎に制限かけてくる人もいるけど 高精細グラ売りにしてるゲームってボリューム足りなかったりバグだらけだったりでリソース足らずで開発のキャパ越えてるってのヒシヒシと感じるんだよな
マトモなゲームになってんの指折りで数え終えられるレベルじゃないのマジで >>502
グラ以外を重視するのなら汚グラに文句つけるな
なら
グラを重視して需要のないものを買うのなら、売上貶されて怒るなよ、になるだろ
実際ファミ通ランキングスレでも、カイガイガーだのDL9割ガーだの暴れるやつが山ほどいるし 「趣向・許容を広く楽しむ」が憚れれて
「至高のものしか許せぬ俗物は滅びよ」みたいな悪役思考は窮屈 まぁ、レース仕様の自転車が性能的にママチャリより優れているにしても
ママチャリが自転車として欠陥な訳でも無ければ、普段に乗るのに十分だと感じるような物で
性能的にもっと優れた物があるにしてもSwitchは必要にして十分を満たしているラインにあるからこそ売れているだけの話だからなぁ
もちろん、使用用途によってもっと上位の環境の方が良い、と言う選択をするのは自由なんだけど
あくまでそう言う選択の問題でしか無いって事にまで理解が及ばないのはもうよっと考えて欲しいなって気はするのよね >>425
それが答えよな
結局シミュレータになるなら医療や軍事がやることで
ゲームがやることではないわ >>516
という意味では
「俺らは公道でモンスターマシンを飛ばしてヒャッハーしたいのに
道にガキまんさん池沼がウロウロしてて邪魔なんだよ!」
はなんとなくイメージできる
ただ完全にチンピラ悪役だけどw >>518
昔はアケとかPCとかにそんな輩を閉じ込められてたんだけど
今は何故かCSが時代の最先端とか思ってる節があるからなあ
昔のゲーセンみたいにもっと大型娯楽施設みたいなとこで最先端のゲームが遊べるようにならないといかんな >>518
ただ、単純にママチャリを馬鹿にする人に反論するくらいまでなら良いけど
勢い余って「レース仕様の自転車」までディスる人も正直どうかとは思うのよね
単に叩き棒にしてマウンティングする為だけにSwitchを必要以上に持ち上げるんじゃないかって人も居るから
当たり前にSwitchには向かない、Switchでは表現できない作品もあるしその上での多様性なんだよね >>500
まずゲーム業界のセンスや表現力が弱々だから外から見ると大差無いんよねぇ
ズレてるか古いかショボいかしか無い >>520
それはゲハだから仕方ないかと
スイッチ叩きスレが毎日山程立ち、現実とかけ離れた妄想でのスイッチ叩きが横行しているのに、
スイッチユーザーだけは紳士的であれ、なんて無理でしょ 昔は性能求める奴なんかマニアで少なくてそれ弁えて売れないなりにも満足してたのにな
何故か今は売れてるものに対して性能低いだろうとケチを付けてるという
ソフトも出てるし遊べないこともないんだから突っかかってくる必要もないのに 関係ないけどママチャリに六段変速とか過剰だと思うんだよね
三速でよくね? >>523
変な優越感を得るために払う金額が昔より少ない分
頭の足らない連中が流入しちゃってんじゃね?
だから「ハイエンドユーザーってそんなに馬鹿だったっけ?」
という違和感が生まれる
でも今はもうそんな時代じゃない
馬鹿でもハインエンドが扱える時代なんだよ >>524
6速は外装、3速は内装だから別ジャンル >>523
ゲハでグラ煽りをしてるPSファンボーイの大半が
自分は高グラに興味がないのに
スイッチを叩きたいがためにグラを利用してるだけだから
だから「スイッチに足引っ張られてしょぼくなる」と叩きまくったスイッチマルチゲーが、スイッチに出ないゲームよりも売れるし
グラ最高峰のAAAよりもグラが数段落ちる和ゲーブランドの方を買う >>527
ゲハでハード論争をしてるゲハ民の大半が
最早家庭用の覇権に意味がないのに
暇つぶしをしたいがためにハード論争を利用してるだけだから 人間の視覚は柔軟性が高いので多少解像度などが低くても見慣れて違和感がなくなる。
逆に解像度を最高設定にしたところで、
すぐに見慣れてしまい感動など長続きせず、ゲーム体験はスマホやゲーム機と大差ない。
そうなるとでは車のように公衆の面前へ持ち出して見せびらかすこともできず、
ネットでスペック自慢するくらいしかデスクトップwindowsパソコンの使い道はない。 高性能を否定することが正義の前提でしかもの考えてないからな
しかもママチャリしか持ってない乗ったことないくせにw steamでゲーミングPCの大半はエントリーからミドルってバレてるしな。
高級車とはその実リッターカーに乗ってる奴が普通車に違いないだろと
軽自動車に乗ってる人を腐してる構図が近いだろう。 >>531
随分ずれたこと言ってるね
正義も何も、PS4+PS5よりもスイッチのほうが売れてるんだから、グラは携帯性、価格、ソフトラインナップに比して重視される要素ではない、とみなされて当然だろ
ママチャリのくだりもそう
PSはCMや店頭デモ、動画配信なんかでグラを確認された上でスルーされてるんだから、
「乗ったことないくせに」は的外れだし
街乗り用だからメンテ容易、安価、カゴ付きを選んだ人に対して
「遠乗りするには速くて軽いロードが一番、乗ったことない奴にはわからんだろうが」なんて言っても、
街乗りしたい自分には関係ないや、と思われるだけ >>532
新興国含めたそのデータで見てもほぼ全てがSwitchを突き放してる性能だけどなw >>533
用途に合わせたもの全部買って使い分けりゃ良いじゃん
なんで一つだけに絞ろうとすんのよ、、
遊ぶ幅を自分で狭めて、他は要らないよーってんなら他人に意見すんなよ、人それぞれだろ >>535
全部買って使い分けるなんて人、大していないじゃん >>533
残念そこまでアクティブに確認するのはゲーム好きな層だけなんだわ
一般人はただ子供用自転車を子供に買い与えるだけの認識な
自分用の場合にしてもそうで単にその辺の売り場で普通にあるママチャリをそのまま買っただけ ゲーミングPC大好きなオタゲーマーって
switch崩れの何とかリフレに狂喜乱舞してるんだよな。
グラが大切とか笑っちゃうよな。 >>537
いつもおにぎりしか言えないって悲しくない? >>538
だからそれって、自分の子供にはキッズ用がいい、自分にはママチャリがいい、って選択した結果でしょ
今のサイクルショップって、よっぽど安いところじゃない限り、ロードもクロスも取り扱ってるけど、
そのへんが選択肢に入らないんだから お前は勘違いしてる。
グラがどうでも良いわけないだろ。
フォトリアル()がどうでもいいだけの話し。
マリオやピポザル・トロなんかのデザインはグラフィックアイコンとしてとても素晴らしい。
バカなステイ豚は、外人が作るフォトリアルを有り難がってるが、連中はそれしか作れないから仕方無く作ってるだけ。
それは最近の日本のデザイナー()もそう。
連中は、そのほとんどが専門学校育ちで、そのカリキュラムではデザインの事について実践で通用するレベルでは教えて貰えない。
先生がそもそも無能だし、デザインセンスは個人の力量による差が大きいから。
金を貰って学校を開いている以上、そんな個人技能により質がばらつく物より、フォトリアルな物を作らせる技術(ツールを使いこなす技術)を教えて60点の人材を大量生産しないと困るんだよ。
だって、それなら線トレでもいいし、なんならコピペですら出来るんだから、センスいらん。 >>539
そんなにそれが気になってやりたいんなら、PC買えよw グラフィックと言えばゲームの設定でグラフィック欄にある奴の事だろ解像度とかアンチエイリアスとかDLSSとかFXAAとかテクスチャとかシャドーとか。フォトリアルかどうかなんか関係ないわ。ちな俺はグラフィック下げてもfps稼ぎたいタイプなのでグラフィックなんかどうでもいい派だと思うよ。 >グラフィックと言えばゲームの設定でグラフィック欄にある奴の事だろ
アンチPC無知豚の認識はどうしてこうも歪んでしまうのか
だいたい豚ハードはフレームレートも相当軽視してるけどな グラフィックどうでもいいというより、すでにそっちの需要はソシャゲアニメVtuberに取られてるから
我慢して遊んでくれる人だけを相手にするしかないってだけなんだよな 悔しがってクレクレというのが非常にめんどくさい
やせ我慢してんだろ?というのが非常にめんどくさい
視野を広くしろというのが非常にめんどくさい 解像度やfpsはVRなんかだと進歩が欲しい。
レイトレみたいな描写技術は制作コスト削減に向かって欲しい。
写実の偏重は、美術素養の初期段階で良くみられる。業界として商業的に都合が良かったけど、ゲーム表現手法としては見劣りする傾向が強い。
ネットをみれば世界的に抽象が一般にも評価されてきている時代に成りつつある。
グラフィックスの意味が本当の意味で絵作りに戻る可能性はある。 >>551
だってお前が全てを体現しちゃってるしwww どうでもいいってことはないがグラのために快適性やゲーム内容を犠牲にすると結果的にゲームがつまらなくなるからな 車ゲーとか飛行機が多いから画像のリアリティは欲しいがその質はfpsの為に犠牲にできる レースゲームは最低100は欲しい グラフィックなんてどうでもいいと思う人だけ残った結果
いくら開発費かけても売りになるようなグラなんて作れんしなゲームでは 残った結果というか元々いなかっただけだろ
金多く払ってまでそれ求める人が少ないんだよ
アケはコインで回収できてたけどCSが普及した今は無理だしな どうでも良いことは無いけどPS5レベルのグラフィック実現する為にマップやストーリーのボリュームと自由度削りましたとか言われたら優先する所考えろアホとは思う >>562
削らざるえなかった理由が巡り巡って
「任天堂が引っ張ったからガー」になるのが
一部のクリエーターとステイ豚と「自称」PCユーザーの面白いところ 見るのも嫌になるくらいセンスが酷い&低クオリティ
主にJRPG等のオタゲー >>555
もしもスイッチが本当に、持ち運びしか利点のないハードだとしたら、
それより売れないPSって、どんだけゴミなんだ
実際は携帯性に加えて、価格やソフトラインナップといった、PSが高性能と引換えに犠牲にした要素でスイッチがアドバンテージを取ってる
んでその携帯性、ソフトラインナップ、価格などの重要性が高グラよりも上だから
スイッチは勝ちハードになった Curious Expedition 2は凄く良い路線だと思うな 使う人にとっては売り上げはハードの評価基準じゃないからな
ボケボケでガッタガタなゲームじゃ嫌なので
あと別に持チ歩いてまで極小画面でゲームしなくていいです >>568
逆だよ
売上が評価基準じゃない
評価した結果が売上
大画面で高グラで遊びたいお前みたいな奴より
グラは程々でも安い、持ち運べる、面白いゲームがたくさん出るゲーム機で遊びたい人が圧倒的に多いから売上が天と地になってる
そんな現状で「高グラこそ至高」とか宣っても、誰にも響かんよ >>569
Switchしか持ってないやつの戯れ言なんか誰にも響かんよ 俺はスイッチ、SX、PS4持ってるけど
グラフィックはまあまあ綺麗であればいいな >>570
グラよりも大切な要素がある、ということに皆が同意してるから、スイッチがバカ売れしてるという現実
グラの良い据え置きでやりたい、に同意するひとが少ないから、PSが売れてない、という現実 ゲームじゃいくら良いグラ作っても他の娯楽に技術もセンスも負けてるからな >>570
「誰も」「一人も」「どう考えても」「実質」w >>569
軽自動車が売れてて凄い!
それ以外はマイノリティー!
いつもの主張だね >>575
世界で売れてるんだから違うわな
「トヨタが世界ナンバーワン凄い!マツダがなぜ売れないの!」
こうやろ 安い大衆車の数が出るのは当たり前だ
もっとも一番出てるのはPCだけどな >>575
スイッチが売れてる=高グラよりも携帯性、価格、ソフトラインナップのほうが重要視される、という事実を言っただけ
車みたいに車種ごとに数百万円の差がある、みたいなこともないから「本盗はPS欲しいけど経済的に無理だからスイッチ」なんて奴もいないだろうから、純粋に好みでスイッチが選ばれてるんだろうし
嗜好の問題だから、売れてるから偉いんだとかそんな話じゃないぞ
寧ろスレ見る限り、「売れてないけどPSは凄いんだ」「売れてないけど高グラこそが正義なんだ」って奴のほうが悪目立ちしてる
何を根拠に持ち上げてるんだか PSのaaaゲーがこんな感覚にしてしまったよな
グラゲーはつまらないって このスレにしてもゲハにしても売れてる凄い
こればっかだね
売り上げスレならともかく全く関係ない所でさえ口を開けば売れてる凄いの大合唱を始めちゃう どうでもいいわけではないけど、ハードの限界はせめて欲しい。 売れてるのはそれだけ多くの人に認められた結果だからなあ
そっちのほうが凄いって言ってるわけでも無くね
金掛けりゃ凄いは当たり前だからな
凄いけど売れないってだけ 純粋に性能やハードの話ししてるところで売上言い出す馬鹿を引き取ってほしい 売り上げはすべてじゃないが面白さを表す指標みたいなもんでもあるからなあ
それだけ多くの人が面白いと感じてるんだから
初動だと必ずとは言えんがじわ売れしてたら大抵当てはまるんじゃね >>580
「ユーザーがゲームのグラを重視するか」のスレで
論拠を売上に求めるのは当然
売上以外に何が使える? >>585
グラ重視するけどSwitch持ってるよ
糞グラのお手本みたいなハードだけどな >>586
それはグラ以外の部分で買う価値がある、と考えたから買ったんでしょ
そういう人が多いからスイッチが売れてる
ていうか、スイッチを「糞グラのお手本」て言うような意識高い系客層ばかりの中に
VITAを出して売れると思ったソニーの見る目のなさ >>587
つまり低性能でグラ悪いけど売れてるって話だな 意識高い人は何故かハード持ってるのにソフト買わないからなあ
そんなハードでも多く売れるのはやっぱりライト受けするゲームだという >>575
オマエは、頭文字Dで最初に藤原のAE86に負ける中里みたいなヤツなんだよ。 PCでグラフィック良いと言われてるゲームもそれなりにやってるが飽きずに続けてるのはフィットボクシング2 だからゲームはグラフィックだけでは無いのはわかる
しかしUSJのスーパーマリオワールドをUE5でフォトリアルに再現したらそれは グラフィックが良い に入るのかね、そしてそれは任天堂ユーザーは求めるの否か 健康器具買ってくれるような人に売れるからな
ハードは出るわけだ >>588
そうだよ
逆にPSは、性能上げてAAAを多数誘致しても、ハードもソフトもあまり売れない
だからゲーム選び、ゲーム機選びにおいて、グラ以上に重要視されるものが複数ある
自分は最初からこれしか言ってない
お前はどうなの?
売上の話なんてするな、なんて言ってるんだから、売上以外でグラが重要視されてることを証明出来るんだよね 実写と区別がつかないCGは25年前に映画タイタニックでもう実現してて、一般人は現実では不可能な動きや映像にも見慣れちゃってる
ゲームマニアはリアルタイムレンダの凄いグラがー!とCGくささ丸出しの映像を持ち上げるが一般人は「ふーん」 アニメ調も同じだなぁ
ゲームでアニメとか言われてもお粗末すぎて見てられない
グラ重要視してる人に合うグラはCSに無い >>593
誰もグラが一番選ばれる動機になるとは言ってないぞ
だから汚グラSwitchが売れてるんだろ?
ただし最大多数のPCはSwitchの遥か上で数も出てるけどな 皆好きで安物買ってる訳じゃ無いからな、仕方なくだ
SwitchにしてもSwitchだけのゲームがあるから仕方なくだし >>583
一般相手に数が出ないと成立しないCSなんで
「高性能をつきめるべし!」と言っても仕方がないし
「スイッチ低性能です」とちゃんと認めても
「うん で?」とまったく不毛
そういうのはステイ豚気質の自己満足でしかない >>599
認めることすらできなくて売り上げを言い出すやつに言った方がいい >>600
言い方にもよるかな
「汚グラ低性能ブヒッチ」「事実ですがなにか?」
ていう馬鹿に賛同したいとは思わないし >>601
蔑称の安易な使用は自分の足元をすくわれかねないからしないが
低性能や汚グラはただの事実陳列罪だからしょうがないよ >>602
とりあえず個人的な「俺様のマウント取りのための条件」に
いちいち従う義理がない >>597
で、そんなスレで、売上の話しちゃいけない理由は何?
売上の話抜きで何が語りたいの?、 まあいいや
何回もスルーされるんだが詳しい人にガチで聞きたい
4K8Kになってデータが増えた時に
今のカートリッジタイプの供給って維持できるの? >>605
純粋な性能スレがあったとしてそこでいきなり売り上げを叫んで話にもならん迷惑行為を肯定するのかな? >>607
このスレで、って聞いてるのが見えない?
他のスレのことはそのスレで言えよ
>>580で、このスレの売上話を否定してるんだから、その理由を聞いてるんだ >>608
じゃあ自由に叫んでくれ
ただし今話の流れ的には場所を選ばず売り上げを叫ぶ馬鹿の話しなんで
そういう馬鹿ですと自己紹介したい場合も存分にやってくれて構わないぞ 今後の現実的な展開のために必要だと思うんだがなあ>>606
DLSSが有力だから無駄な話なのかな
あとバッテリーの問題も無視されがち
「据え置きコンセント電源供給で300Wでも500Wでも高負荷処理でブン回せそれが技術だ」
っていう高グラ派の論調 >>609
理由もなくスレの話題である売上話を禁止して、
スレタイと関係ないのに「性能スレで売上話ガー」って叫んでるんだ
それってお前の言う「話にならん迷惑行為」そのものじゃん >>602
リングフィットやフィットボクシング以外のゲームも山程売れてるのに、
「健康器具買うような層に売れてる」は安易な蔑称だろ >>611
流れってもんがあってな
禁止とかじゃなくその場の話題の流れな
空気読めない系とか悔しくて売上叫びたきゃどうぞ >>613
その類に売り逃げするのが得意なのは事実陳列財かな >>612
極端な話だけど、ベースが面白ければガワは棒人間だろうが豆腐だろうが面白いよ
例えばFCマリオのガワを棒人間に入れ替えてもジャンプアクションとしての面白さはさほど変わらん
見た目を整えることでより体験の質が上がってトータルの評価を更に押し上げることはできるけど
ビデオゲームの面白さの本質的な部分はガワではないところにある まぁ売り上げの話されたらPSは逆立ちしてもDL9割を入れても完膚なきまでに叩き潰されて勝てないからな
そりゃ売り上げ話禁止!って必死になって主張したくはなるだろねw
ただ、売り上げ話から逃げてもPSはもうどうにもならないんだから諦めろ
ハードは性能だけじゃ売れないし需要もない
ゲームもグラフィックだけじゃ評価も大してされないし売れない
商業商品である以上、売り上げを基準に評価比較されるのは下げられないんだよ >>618
下げられない、じゃなくて、避けられないね
自動変換されてたのを見逃したわ、すまんね >>614
このスレの流れをすべて無視して売上話禁止!と喚いてた奴が何ぬかしてもね >>615
ユーザーがソフトを買い続けた結果、数百万本クラスがゴロゴロしてるんだから、売り逃げではないな
そもそもお前の言う健康器具購入層ってどんな人たちを想定してる?
フィット系を買う層のことを言ってるのなら、フィット分のハード売上差っ引いてもPSより圧倒的に売れてるんだから、フィット層に売ったからハードだけは伸びる、は間違いだし
マリカやスマブラ、スプラを買う層も健康器具層だ、と言うならもうわけがわからない どうでもいいわけないだろ
15fpsで遊べるか?
無理だわな
昔の2Dゲームのキャラが仮に1ドットだったらつまらんだろ
ビデオゲームとグラフィックは切っても切り離せない >>622
程度の問題だろ
ウィッチャー3が移植できるSwitchで9割のゲーマーは全く不満なし 性能求めて凄いと絶賛するのは個人の自由だしそういう仲間同士語るのもいいことなんだが
それがすべてじゃないしマイノリティって話だな
あとグラが必要はわかるとしてCS機でそれを先取りしすぎなんだよ
ハードは逆鞘でもなお値段が高いしその性能活かしたソフトが出るのにも時間がかかるし ランプの色だけでゲームとして成立してるオモチャはあるし
それくらい極端でもゲーム体を保てなくはないぞ
15fpsはゼルダ時岡がそのくらいだったはずだが
ずっとトップに君臨し続けた >>622
グラフィックゆうてるのにフレームパーセカンドの話してて草
やっぱ豚ってアホだは テトリスなんかは最低限10*20ピクセルの表示領域あれば成立するしな ぶっちゃけグラフィックはユーザーが求めてるものというより
クリエイターが表現したいものを表現するために欲しがるものという方が正確だと思うよ
客側は作品として世に発売されたものしか基本的には知り得ないしな クルマゲーとか飛行機狩猟釣り関係はリアリティ欲しいな。レースでぶつかれば壊れて欲しいし、銃で撃たれたら眼剥いて舌ベロンって出して死んでて欲しい。それ以外はどっちでも製作者の考えでいいよ >>618
性能に置き換えると任天堂に当てはまるな >>632
商売においてはマジョリティは偉い
マイノリティは悪 CSはマジョリティしか居ない市場
むしろ漫画やアニメの方が万人向けやれてるな >>634
ソシャゲの経済はマイノリティが支えてるぞ マジョリティはガチで一円も払わない ユーザーの1%が大金払ってくれればええ世界だからな
ソシャゲとCSで客単価のばらつきが違いすぎる ただその大金払ってくれる客を複数掴めなかったソシャゲは半年もしたらサ終だからな
儲からないと見なされたらスッパリ切られる >>633
置き換える意味がわからない
売れてるけど低性能→性能以外の部分で求められている
高性能だけど売れてない→性能すら求められてない
別物じゃないか ファミコンのスーマリ遊んでも面白いし、それより現代のマリオの方が面白いのはUIの発達であってグラフィックではないからね
オデッセイの2D面とか特にそう この調子じゃ豚はあと5年くらいはSwitchで十分ブヒィ~言わされそうだな >>641
3Dがダメなんだ
スーマリになれたあとソニックやPC原人やるともっと楽しいから >>641
グラによる部分も大いにあるよ
同じ2Dベースでもな ゲームが映像を伴う娯楽である以上、視覚効果としてのグラフィックが無意味な訳では無いかと
実際、ゲーム機の進化の歴史に於いて、常にグラフィックの進化を伴い、それをある程度優先していた部分は
それこそFCの頃からある話だしね
ただ、必要にして十分なラインに対する閾値が人によって様々である事
一定水準以上上げても効果が薄くなるラインが存在する事
何よりゲームとしての楽しみ方としてはそれ以上に優先する事があるって話ではあるんだけどね
ぶっちゃけPS5なんてSwitchとは比べものにならないくらいに性能が「良い」筈なんだから
そう言ったグラフィックガー、では無く、このスペックだからこそ実現できた仕様とかそう言う部分を誇れば良い筈なんだけどなぁ
それが明確に言えて無いのが一番の問題なんだとおもうのよね >>646
それを言ったところで顔真っ赤にして求められてないんだ!ウリアゲガー!
となるだけだし >>647
そりゃ、ホントに求められていないことなら、それを実装するのは作り手の独りよがりだからねぇ
ただ、そう言うって事はPS5だからこそ実現できた革新的な要素があってそれを挙げられるって事なんだよね?
具体的にはなんてゲームのどんなシステムなの? 革新的なシステムだとかわざとハードル上げる前に
まずはガッタガタのフレームレート改善だけでも十分違うと思うよスイッチ君なんて >>649
ガッタガタ、と言う程に気にするような要素と認識されていないし、そこまで求められていないって事なんじゃない?
Disneyのフルアニメを観たからって日本のあらゆる全てのリミテッドアニメ全てが見るに堪えない、なんて感想を挙げる人なんて
一般層には全く居ないじゃない?
必要にして十分、ってのはそういうことだよ 極普通のゲーマーの要素皆無な一般人なら500p30fps未満で
さらにそこからグラ大幅ダウンも問題ないんだろうけどね
ぶっちゃけ健康器具であればいいようなのが客層だったりするし >>651
VITA遊んでたような奴等はゲーマー要素皆無、とか
日本のゲーム市場に於いて、ゲーマーは1割以下、とか
スイッチ憎しで適当なことばっか言ってるから賛同者がいないこと、まだ理解できないのかな >>651
VITAとSwitchが同時代のハードなんだなお前の中では 一般人にリーチする以上のポジティブ要素なんて無いやろ
ゲーマーなんて金が掛かるばかりで、市場構築の役には立たんぞ >>649
それ込みなんだよ。
処理落ち処理落ち言われたSFC版グラディウス3だが、クロック上げて処理落ち無しの動画を見たら、
処理落ちでノロい動きのとこがあるおかげで、少し気を休めることができてたり、恩恵もあったんだと分かる。 >>655
ロード中に休めるからむしろ長い方がいいってか? フレームレートに関しては低いことが問題というより
唐突に変わることが事故原因になりがち
ずっと30安定とかなら不満はでないと思うよ 30fpsのアクションとかFPSとかさすがになぁ
といってもその30すら安定してない携帯機もあるけど 流石にfpsは高いに越したことはないよ
ただ、fpsでマウント取れるハードなんてPCしか無いんだけどね 据え置き専用もあっさり30fps沼に沈んだし >>653
もしかして俺に言ったの?
VITAってPS4に比べてグラ大幅ダウンだったけど、みんな問題なく遊んでたよね
>>651によるとそういう奴等はゲーマー要素皆無なんでしょ
それともPS4レベルからVITAレベルへのグラの劣化は、ゲーマーとして許容範囲の劣化なの? >>656
昔のアーケードゲームの2Dシューティングでは処理落ちも考慮に入れたうえで攻略方法が成立してたんで
高性能のCS機に完全移植できるようになったときに移植版では性能的には処理落ちなしにできても
あえてアーケードと同じ場所では同じように処理落ちした描写にして移植することがあった >>661
それは知ってる
でもそれを処理落としてもいいんだという言い訳にするのは違うからな >>662
それも含めて受け手次第でしょ
個人的に許せない、って感じるのは自由だと思うけど、そう言う物として受け取る人には
そこまで拘るほどの問題にはなり得ないって事に成る
そう言うユーザーが思った以上に多いからこその今の状況があるって話でしょ それは処理落ちしなくなるとゲームバランスが変わってしまうからって理由だな
移植となると原作に忠実なほど評価される世界だからまた話が違う気がする >>664
移植ってわけでもないGBAのグラディウスもスローになったりするからな。
そういうシリーズであり仕様ってことだろ。 >>664
そもそも、再現度という意味でスローになる事がむしろ評価されるってことは
オリジナルの段階でスローになる事が許容されているって事じゃないの?
そう言う状態を含めて、難易度を調整されていてそれでも面白いと思われる事が重要なんだんと思うよ オリジナル補正が間違いなくかかってるから
仮にオリジナルが全く処理落ちしてなくて
移植やリメイクでガクガクになったらさすがに文句言われると思うぞ
逆だとガクガクになって遊びやすいとはならんと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています