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Twitter民「もうサンブレイクになれたらアイスボーンに戻れないわ」
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0001名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 10:28:04.15ID:pCWfsoxQ0
ライズの時はまだいたけどもう苦痛の塊アイスボーンには戻れないよね
0002名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 10:33:05.87ID:VRo83bi7r
移動徒歩は無理
0005名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 10:41:10.56ID:bMuGgojzM
社畜にはライズサブレの手軽さが有り難い
装備作るにしても狩りに行くにしても…ずっとこれでいってくれ
0007名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 10:42:50.47ID:pCWfsoxQ0
>>3
すまんが素で走る機会がほとんどないんだサンブレイク
虫も使うしな
0008名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 10:47:25.28ID:w5Xy8yYx0
いまだに4GとかXXに戻るけどそれぞれ面白いからこの感覚が全くわからん
0009名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 10:48:34.06ID:g5/fxh5T0
ソロでプレイしてる人には
仲間NPC同伴狩りはたまらないな
0010名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 10:53:34.82ID:ZLlCJV25a
ワールドより簡単だから余計お手軽感あるな
繰り返し前提のゲームだしこれくらいの難易度でちょうど良いよ
0011名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 10:54:02.18ID:LKni5RK+a
思うように飛び回ってステアップしていきながらモンスターのところまでいく感覚が面白いから自動移動じゃないのは別にどうでも良いなぁ
ワールドはやたら入り組んでる箇所あるから辿り着くまでがめんどいところもあったから
0012名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 11:14:32.97ID:Ux8t6CiR0
まあ今作から始めたような人とか アクション初心者ならちょうどいい難易度かもな ただ過去作やった人にとってはヌルゲーすぎる
0013名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 11:16:27.97ID:/RUlDVPe0
これが当たり前になるとそれはそれでつまらなくなると思うんだよな 難しいところだわ
0014名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 11:32:25.43ID:f0TlGNxU0
武器種にもよるかもだけど個人的にはアイスボーンの方が攻撃する気持ち良さがあって好き
よしなまもアイスボーンの方が面白いと言ってるな
0015名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 11:39:18.98ID:D2ePz5JDa
個人的には不動転身きてりゃ基本的には敵側の行動無視して火力ぶち込める方がぬるいと思ったけどな
0016名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 11:45:46.93ID:eNhF//9eM
アイスボーンは藤岡カスタマイズが糞過ぎる

傷付け導入しました
だから肉質固くするねwww
傷付け必須だけど武器によっては二回頑張ってね
あ、効果時間はすぐ切れますwww
0017名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 11:53:00.96ID:Ut0NA+nt0
>>3
なんで虫もガルクも使わないの?
ライズで素の走り縛りとかギャグか?
0019名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 12:03:28.01ID:D2ePz5JDa
正直ワールドの時点であのマップをハンターの足で走るのキツかったね
拠点もそうだけどシリーズ1移動がめんどい作品と快適な作品比べるのがもはやかわいそうにすら思える
0020名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 12:11:29.74ID:N3gN2M/3M
モンハンやっていなかったりする者達ほど
モンハンにオープンワールド求めてるよな
もうエリア移動不可な専用フィールド好まれてるくらいには
ハンターさんって動き回るの嫌うからな
狩り場に入ったらすぐそこにモンスターいる
あとは殺るだけって煩わしさフリーのが好まれる
素材集めゲーで乱獲し最終的にTA
それくらいしかやる事なくなるんだから
追いかけ回すのはニーズと合致してない
0022名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 12:23:54.95ID:wvuJ6Fet0
>>20
格ゲーで自分の対戦相手探しにフィールド駆け回る~みたいなことよね~

一般人とか確実に走り回ったり色々させられるの不必要って愚痴ってるしある程度基礎やったらすぐにモンスとバトりたいわな。バトルがくっそ時間かかるんだし
0023名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 12:25:14.18ID:xgTYDKoPd
ガルクは無くてもギリギリ我慢てきるけど虫の受け身が無くなったら我慢できない自信あるわ
0024名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 12:35:56.07ID:rvMa8+yUd
ライズもサンブレイクやることなくなって評価どん底だったけど
次のアプデで永遠に遊べそうだから楽しみ
0025名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 12:36:42.40ID:rvMa8+yUd
>>20
そういうのはスカイリムで堪能してるから他ゲーには要らんのよなぁ
0026名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 12:39:37.33ID:j8ou0zOp0
余計な要素を追加して必須にするのはゲームの悪いところだわな
0027名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 13:52:17.70ID:/p0Nexrpr
アボーン久々にやったがオールド過ぎてもう無理
みんなサンブレ行ったからか過疎過ぎるわXXより人居ねぇって…
0028名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 13:57:50.44ID:X4IA5787a
>>20
せっかく開発ラインが基本2つ並行で動いてるんだから、ワールドチームでマシンパワーおもくそぶんまわすようなオープンワールド狩猟ライフゲー路線やって、ライズチームで従来路線のクエスト受注アクションゲームやるみたいな差別化して欲しいわ
0029名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 14:09:51.55ID:X4IA5787a
結局モンハンでフィールド探索要素が面倒がられるのは、根本のゲームデザインがモンスターぶっ倒して素材集めて装備更新してもっと強いモンスターに挑むって昔からのサイクルで完結してるのがワールドライズまで来ても変わってないからで
寄り道要素増やしたりマップを複雑化した所で天鱗求めて何十体も同じモンスをマラソンするような工程に対しては邪魔でしかないんだよ

ストーリーズとかアイルー村みたいな世界観活かした別路線の模索自体はやる気あるんだから、2ラインどっちにも馬鹿正直にモンハン本編作らせてないで片方は根本のゲームデザインから変えるぐらいの冒険させればいい
個々の要素は評判悪くなかったドグマのリベンジも兼ねて
0030名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 14:23:57.64ID:KFHCKyLya
>>29
こらはあるね
てか一回くらい完全オフラインで
生態系とかめちゃくちゃ作り込んで大型モンスター1匹倒すことに全力を注ぐような
そんで1匹倒せば装備が一式揃うような「戦闘」じゃなくて「狩猟」をするような
アドベンチャー寄りのモンハンってのを出してみたらいいと思う

今まで中途半端に盛り込もうとしてきたものが面白いか面白くないかもわかるだろうしさ
0031名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 15:22:53.99ID:Qj89uSTJ0
逆にライズ系までアクション寄せるなら世界観は引き算してもらってもいいんだけどな
結構体験版みたいな待機画面好きだぜ
あの待機画面に装備と店と受付を合体させたらそれでいいよ
0032名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 17:48:53.27ID:1KSRbfXZM
無印は兎も角サンブレイクの新MAPはWのワケワカランMAPに片足突っ込んでんだよなぁ
まあ探索せずに普通に狩るだけならそこまで酷くはないんだけどね
0033名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 18:22:13.60ID:54A67LnDd
>>30
狂おしいほど欲しい

同じクエスト周回したくないし初見のモンスターなら40分針くらいの苦戦がしたい。
0034名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 18:29:17.69ID:iNYS9ERf0
>>30
狩りをメインじゃなくてサバイバルの1要素ってくらいに落とし込めればそれはそれで面白いゲームになりそうよな
ARKのアクション要素強化したみたいなかんじでさ
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