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なんG民「ARPGはボタン押してるだけ、RPGの方が戦略練れて面白い」
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0001名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 20:10:05.63ID:RhnbXsJy0
確かに

33 名前:それでも動く名無し[sage] 投稿日:2022/08/07(日) 16:41:41.51 ID:bt5Yk+Tb0
ターン制→ボタン押してるだけ
言われとるけど
アクション→ボタン押してるだけ
なんよな
ゆっくり戦略練るか反射神経で押すかの違いやし
0006名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 20:20:12.17ID:ghqEbORPd
松濤1-1-2報局 広報渉外部長 澤田拓也 (2レス)
上下前次1-新1: (茸) 08/07(日)20:17 ID:XLa4gVT7(1/2) AAS
自殺死にたい33人目 (917レス)
上下前次1-新916: 08/07(日)20:09 ID:z//RVL0r(1) AAS
幸福の科学・大川隆法氏に厳重抗議

2014年3月21日

 このほど、統一教会広報局では、統一教会創始者・文鮮明師法人に対する“誤った記述”を掲載する書籍を出版した幸福の科学・大川隆法氏に対し、抗議文を送付し、謝罪と訂正を求めました。以下に議文を掲載します。
 
 
 
抗議及び謝罪・訂正の要求
 
2014年3月20日
大川隆法・幸福の科学グル総裁殿
幸福の科学出版株式会社 御中
〒150-0046
東京都渋谷区松濤1-1-2
宗教法人世界基督教統一神霊協会
広報局 広報渉外部長 澤田拓也
0007名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 20:22:45.39ID:6B+xqotu0
コマンドが戦略的とか言ってる辺りなんG民とやらは馬鹿なんだろうな
0008名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 20:23:36.51ID:TVmDsn6D0
マジレスするとアクションのほうが頭使う
コマンドバトルは瞬時の状況判断ができない頭の悪い奴、あるいは、頭使うのがしんどいくたびれた大人向け
0009名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 20:24:20.56ID:1n0s4mbPd
アクション性が無い分戦略への依存度が上がるからね
0010名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 20:25:44.13ID:WRQ+F89z0
最近だとスカーレットネクサスの戦闘がよかった
この方向で進化してほしい
0011名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 20:30:14.95ID:WxwUHvBAd
>>8
じゃあ将棋は頭の悪い奴ら向けのゲームで音ゲーやらスピードは頭の良い奴ら向けのゲームってことか
0012名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 20:31:59.40ID:2PVzJrsT0
どっちの方が優れてるって比べたがるのは
せめてゲームの分野でだけは優位に立ちたいっていう劣等感が見えてきつい
0015名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 20:36:39.32ID:TVmDsn6D0
>>11
将棋はコマンドバトルじゃないし、音ゲーやスピードはARPGじゃないんだが
お前マジで頭大丈夫か?
0017名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 20:40:46.79ID:2rzv0Vdkx
まあでも実際そう
アクション寄りにすればするほど戦略性は下がる
その一瞬一瞬の方が重要になるから
ステップ回避やらジャストガード、ダメージ率が上がるコンボなんかはその代表例
アクションを少なくすると、そういうプレイスキル以外の部分に何かしら入れないとつまらない戦闘になる
そこをきちんと入れ込むと戦略性のあるゲームになる
そういったゲームは作る側の知性も必要になるから、多数のタイトルが生まれた昔ほど数がないのは当然のことだろう
だからなにかのアクションゲーを模倣して作るほうが楽なわけ
原神みたいなやつな
0019名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 20:48:09.95ID:WxwUHvBAd
>>15
ん?ゲーム性が違うって話ならコマンドRPGとARPGの関係にも言える話だよね?
それとは何が違うの?
0020名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 20:56:41.90ID:mN6sEcHv0
>>4
戦略練ってたら相手に圧殺されるから
RTSは反射的に最適手を選び続けるゲーム
0021名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:00:53.86ID:LGoOiJHY0
ゲームのジャンルで知能の差は表れないよ
自分の好きなジャンルをやってる方が賢いと思いたいだけ
劣等感でもあるんだろう
アクションなんてピョンピョンしたりポチポチ殴ってクルクルしてるだけだしコマンド式なんて決まった答えに向かってポチポチしてるだけ
0024名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:06:20.92ID:fLYgjQ1a0
相手を下げるためにバカにするより、相手のいいところを褒める方が建設的な気がする
アクションは瞬時の判断力が、コマンドは戦略があるってことでいいと思う

個人的には共闘感が表せるコマンド式が好き
アクションの方は攻撃役がメインになってなんか1人だけ活躍してるようにしか思えんのよね
補助役メインでやってパーティを有利にしていくアクションRPGとかあれば面白いかも
0025名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:31:28.99ID:Yfpvhpp9a
アクションRPGは下手くそには無理
RPGはレベル上げれば誰でもできる
0026名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:32:53.29ID:3XifwcWX0
RPGの「戦略」って具体的にどういうことを言っているんだろう?
0027名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:39:31.91ID:GU8YB9m50
結論としては好みで終わり
だけどコマンドRPGはボタン押すだけみたいな寝ぼけたネガキャンがあるのは確かにおかしい
日本においてはポケモンドラクエの圧倒的二強がコマンドなので雑魚が嫉妬してるだけだが
0028名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:42:16.18ID:a2WdFencd
>>26
コマンド式RPPの戦略と戦術は

戦略 … パーティー構成。育成。回復薬やMPなどのリソースを見て進むか退くかを決定
戦術 … 各バトルでどのコマンドを選ぶか

じゃね?
0029名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:48:09.81ID:ZUyqyULr0
ゲームスピードが増すほど知能よりも反射的な能力が要求されるようになる
0030名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:50:13.38ID:4CICymGKa
馬鹿でもそれなりに楽しめるのは多分アクションの方
0031名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:50:41.08ID:4PrK2EoM0
逃げ回って回避できるやつならARPGの方が難度下がるかな
コマンドは運ゲーされるからな
0032名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:52:27.45ID:jUHvqaVP0
単調でもテンポの良さは大事だな
そもそも戦闘目当てにRPG買う奴居ない説
0033名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:53:13.38ID:Xkael4h+0
アクション苦手な人は敵の攻撃パターンとか距離によってどういう攻撃をしてくるとか学習出来てない
0034名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:58:05.95ID:WxwUHvBAd
無双ゲーは頭が良くないと出来ないらしいな

馬鹿だろ
0035名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 21:58:32.85ID:7irgyoRv0
いま思うとなんでマレニアみてーなクソゲーやってたんだろなと
怒首領蜂のが1000倍おもしれえや
0036名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 22:01:37.36ID:fAkOpkEA0
ボタン押してるだけとか言ってる奴って
アクション苦手なだけやん
0037名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 22:05:58.47ID:oFXNPwXi0
>>36
ARPGって、大抵は普通のアクションが苦手な人向けの調整がされてるから
むしろ、普通のアクションゲームに慣れてる人が「ARPGは普通のアクションゲームと違って、ボタン連打するだけでつまらない」って言ってるイメージだが
0041名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 22:32:51.55ID:fAkOpkEA0
>>37
ボタン連打するだけって思考が、
アクション苦手、ゲームシステム理解してないなんだよ
0042名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 22:34:39.24ID:TVmDsn6D0
>>19
ウソ?まだレスバする気だったのw

てか将棋とコマンドRPGが同列で語れると思ってんのか?
「ゲーム性が違うって話なら」っていつそんな話してたの?
0043名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 22:39:41.25ID:Kz5bb9Gya
まあどっちも所詮ビデオゲームだし、やってる本人が楽しければなんでもいいんじゃないかね?
0044名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 22:40:19.30ID:2rzv0Vdkx
回避性能を使う   一般人
回避性能禁止縛り アクションキチガイ


この違い
ちなみに私はアクションキチガイです
0045名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 22:41:16.47ID:KoLiix4Y0
戦略性なりすばやい判断が求められたりする「だけ」だからな
所詮ゲームなだから優劣決める意味がない
0049名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 22:57:38.40ID:gfs8bXsJ0
アクションは避けて殴るに集約されちゃうな~って気はする
0050名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 22:59:53.86ID:s/3807KN0
アクションは敵がいないシーンもあるから
避けて殴る以外にもうちょっとありそう
0051名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 23:05:51.28ID:gn6NapEHr
アクションでもオートエイムなのは何だかなあと思う
最近でもSDガンダムのやつ
ビームライフルがロックオンした敵にオートエイム
その割に小難しいコンボ覚えさせられるんだよな
0053名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 23:08:12.73ID:6B+xqotu0
アトラスもコマンド戦闘神化させようとするのやめたからな
メガテンは懐古需要があるからそのへん力入れるけど
0054名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 23:08:36.97ID:FLzDPIeO0
もう少しでざくざくアクターズの最終章来そうだわ
楽しみ
0055名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 23:13:56.15ID:MnEYi1r8M
スカイリムとかFOもアクションRPGだったな
そんなに戦略ねえかなアレ
0056名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 23:14:23.08ID:s/3807KN0
インディー界隈だとコマンドRPGが大人気だ
ファミ通ランキングの下手な下位ソフトより売れてるし
0057名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 23:20:03.62ID:3+JDB2ZP0
Nevergrind Onlineでもやってろ
0058名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 23:25:17.71ID:pCWfsoxQd
まぁオフゲーはそう難しいゲームは無いからな
脳死でボタン押してるだけっていうのはどっちもだな
0059名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 23:34:17.76ID:wiSVFx/o0
つまりアクションとコマンドのハイブリッドのFF7Rのバトルが最強
0060名無しさん必死だな
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2022/08/07(日) 23:42:43.99ID:XoeglM1ip
一時期のJRPGは戦略もクソも無くレベル上げて殴るだけだったからなぁ
0061名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 00:03:52.78ID:5CPXueqX0
緻密な戦略立てるのが面白いと思ったら大間違い
ニッチな趣味でしょ
あくまで緩く戦略が効くようなゲームが本当に楽しい
0064名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 00:20:14.21ID:n0SJ9aPra
インディーのコマンド式RPGて大半はエロ同人でしょ
RPGツクール製=ほぼコマンドRPGだから
0065名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 00:21:15.64ID:zgiXQo2L0
つかインディーで売れてるコマンドRPGってなんだよ
デッキ構築ゲーをRPGとか言ってるのか?
ドラクエみたいな化石みたいなゲームは全然売れてないだろ
0067名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 00:26:53.28ID:igr03leT0
ちなみに同人エロRPGはたいていエロ部分とRPG部分が乖離してて嫌い
0068名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 00:30:07.17ID:bAtax5dp0
例えばトレイリアのアカデミー置いてモックスダイアモンド睡蓮の花びら厳かなモノリス置いて意外な授かり物唱えて
魔力の櫃モックスダイアモンド置いて時のらせん唱えて(中略)相手に天才のひらめきX=200か火の玉X=20を撃ち込んで一撃必殺する
なんて戦法はARPGでは思考と操作と動作確認が追い付かなくて成立しないのは確か

>>44
一般人は回避の存在に気づかないってカービィが言ってた
0069名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 00:30:08.13ID:i4kqViAs0
ただ自分のペースで戦闘したいってだけじゃないの
まぁ戦略もすぐパターン化したり
面倒くさくなったら逆にコマンドのがやってられないかも
0070名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 00:41:37.26ID:dwbGH8Xh0
>>68
その例え適切か?
無限マナのコンボデッキなんて、ただのソリティアだろ作業だよ
0071名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 00:58:04.38ID:55bv2jwx0
コマンドRPGでボタン押すだけって言ってる人らはレベル上げでたたかう連打してるイメージが頭に焼き付いてるんだろうな
そういう作業ならアクションRPGも攻撃ボタン連打してるだけだし大差ないのになあ
むしろアクションRPGはどのゲームも似通いすぎてて飽きやすいというのをなんとかすべきだと思うね
0072名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 00:58:20.72ID:+KCJvNBZ0
やること決まってるコントロールより
自分のコントロール戦術を削ぎ落とす判断を迫るアグロ寄りデッキの方がストイックでかっこいいかもしれん
0073名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 01:00:47.32ID:G5JHim6n0
パーティ制arpgだとアイソレーションでタンクが強敵に食いついてる間に残りでモブを掃討するみたいなsrpgっぽい戦法もとれたりしたけど位置取りの概念があるコマンド式も増えたしarpgは時岡クローンの一人旅が主流になっちゃった
0074名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 01:21:24.29ID:/soy8syQ0
そもそもアクションゲームが苦手な人でも遊べるっていうのがコマンド式だろ
まあ世の中にはエルデンリングは初心者にもオススメとか言うヤツもいるけど
0080名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 07:49:12.86ID:lCIWrhL5a
ARPGがつまらないってのは聖剣3RやFF7Rみたいにゲームとしてつまらないやつが前提になってるんだよな
0081名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 08:21:43.10ID:CZKPEnD4d0808
世界樹も好きだし、ダクソも好きだけど、他のはあんまり…
0082名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 08:22:16.69ID:RKAn7FLH00808
奥深く複雑にすると敬遠されるな
アクションもコマンドもどっちも
0083名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 09:16:45.85ID:NykQw0EJ00808
龍が如くは最新作でコマンドRPGになったけどどうなんだ?
そこまで悪い評価は聞かないし、バトルをアクションにした新サクラは逆にファミ通すら「共闘感がない」と辛いコメントを出してたぞ

肝心なのはどちらとも面白く調整できるかどうかでしょ(その面白さの尺度も人それぞれだけどね)
0084名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 09:32:10.35ID:1cuSF41tr0808
パリィできない高齢ゲーマー
0085名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 09:49:27.01ID:zwR4opaJ00808
>>41
アクション下手な奴には、タイミングよくボタンを押すだけのゲームでも「アクションゲームだ!」って感じるけど

アクション得意な奴には、タイミングよくボタンを押すなんて何も考えなくても常にやってる事だから、自由度低すぎてつまらないんだよ
0086名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 09:53:40.19ID:wwEYMJz+00808
>>78
実際はコマンド式で戦略性を上げすぎると、戦闘になかなか勝てないからクソゲーだって言われたり、時代を経るにつれシステムが複雑になりすぎて戦略性を高めすぎると一回の戦闘に時間がかかりすぎて雑魚戦数回でプレイヤーが疲れるようになっちゃったんでゴリ押しできるようにしないとならなくなった

アクションRPGだと通常攻撃を大振りにしてかわさせるとか受けさせるとかでプレイヤーが能動的に攻撃避けたと思わせつつ難易度下げられるけど、コマンド式だとターン跨いでの溜め攻撃への対処とかでもなきゃ敵が攻撃外してラッキー位にしか思わんしな
0087名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 10:14:51.40ID:jYTLf8t/d0808
>>68
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。

あ り え る よ 。アフォが。
バストダンジョンに行く前に大陰森の夜魔サキュバスを倒せばスカリバーは手に入る。
ただしかなり強いからフィリオナを拡張調教してバキュームを覚えさせるか、
ジーナをタカに預けてオルガスム覚えさせたほうがいい。
つーかこのルートじゃないとAエンドには行けないわけだが?
素 人 必 死 だ な (メルヘンワラwwww

ち が う だ ろ 。それは。
リリカのおっぱい値が800近くに満たなくてもパーティー平均が500以上でピストンクリティカルが
4000以上出ればフラグは立つはず。その状態で乱れ射精ちさえ使えれば
スカリバーは手に入る。YOUは別スレでも可笑しい事を書いてまつね、荒らしは辞めてね(^^;
上記の条件が揃った上で湿った密林の真珠を押せばトビラは開く。これで裏面に逝けるはずだ。
お前もまだまだだな( ´,_ゝ`)プッ キモヲタは早く氏ねwwwwwwwwwwwwww(プッチョォゥゥゥ

お ち つ け よ 。キミら。
スカリバー使えないってのはLv制限あるからだろ?どちらも正しい。
リリカメインのやつは、どうしてもAエンドに行きたがるが
俺的にはアンジェラをチラミしつつ、速攻で抜けて自慰verオチってのも
アリだと思う。
少ないクローズβ組なんだから、もうちっと仲良くやろうや、な?

これ思い出した。(お前の発言はその程度のレベル、という意味。)
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 10:19:21.25ID:nrvFIzdK00808
>>74
その通り
コマンドRPG派は見下されるのが嫌だから戦略うんぬん言ってるだけなのよな

そもコマンドRPGの「戦略」って何だよw
属性合わせて殴ったり、体力減ったらHP回復したり、あとはせいぜいバフデバフ撃つくらいのもんだっつの
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 10:24:00.23ID:Thhva0zD00808
>>25
アクションRPGも誰でもできるぞ
お前は頭が悪そうだ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 10:26:28.59ID:gM/Drmc100808
3Dのアクションは大概つまらない
その中でもARPGはダントツで退屈
ブレイブルーでもやってたほうがましだな
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 10:32:19.66ID:GdDqxLSZa0808
ジャンルの違いに優劣つける方が頭悪いってだけじゃね
FFと聖剣伝説でどっちが上とか不毛だろ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 10:41:42.69ID:ntAfvb3F00808
ARPGとコマンドRPGは使う脳の部分が違う
脳は動物的で反射的なシステム1とより高度で論理的なシステム2からできててARPGは前者向けでコマンドは後者向け
どっちかしか楽しめないなら脳の働きが弱まってる恐れがあるから注意な
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 10:48:32.08ID:fi6ZXZDs00808
アクションRPGって中途半端に感じる
アクション性はニンジャガとかDMCとかベヨネッタみたいなゴリゴリのバトルアクションには敵わないし
育成の幅もコマンドRPGの方がキャラクターが多いから基本一人のアクションRPGでは物足りない
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 10:49:45.70ID:gM/Drmc100808
結局は新サクラもラーメンもバビロンも評価しねーんだから
話聞く価値ねえよこのオッサンたちは
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 10:51:03.72ID:OyVh8dYV00808
家ゴミパッド向けに作るとARPGっぽくなるんだよな
本来緻密であるはずのRTS風タクティカルバトルも家ゴミ向けに作るとゼノブレみたいな雑バトルが出来上がっちゃうし
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 10:53:06.37ID:c/OEivnA00808
ARPGって何がある
ダクソとモンハンとゼルダは俺の中ではアクションゲームなんだが

FF7リメイク?
聖剣3リメイク?
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 10:53:55.15ID:c/OEivnA00808
キングダムハーツはARPG?
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 10:54:45.94ID:c/OEivnA00808
アーマードコアも装備で強化する要素があるからARPG?
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 10:57:56.20ID:c/OEivnA00808
>>98
あー、テイルズとスタオーか
理解した

リンクの冒険とか月風魔伝みたいなやつの事ね
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 12:05:55.96ID:CZKPEnD4d0808
テイルズもスタオーも公式はRPGって言ってる
ダクソは公式でARPGって言ってる
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 12:40:21.13ID:1l+gggldp0808
テイルズも人気があるのはシンフォニアやヴェスペリアみたいに
戦闘システムが単純な奴だし、脳死戦闘好きなユーザーは多い
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/08(月) 12:54:53.23ID:KqPASyfMM0808
>>15
お前そこまでの馬鹿でよくアクションのが頭使うなんて言えるな…
0105名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 12:57:57.73ID:kBagaykA00808
格ゲーとかモンハンとか覚えること多くてうんざりするんだけど?
0107名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 13:15:04.78ID:2jm/y4Nra0808
アクションRPGでもキャラの足が遅くてごり押ししか出来ないものとかあるし、ジャンルによる優劣はつけられんと思うよ
0108名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 13:51:59.44ID:C3VIWTgo00808
そもそもアクションとRPGってのがあまり良い組み合わせではないんだよ
数字&サイコロと指先操作テクが根本的なところで噛み合わせが悪くてバランス取り辛く
片方に寄せるともう片方に理不尽を強いることになりがち

操作上手けりゃ回避できるけどレベル足りないと受けられないほど痛いとか
適正レベルだとボタン連打でいいけど足りないとダメージ通らなくて1時間殴り続けないと勝てないとか
0110名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 15:22:21.90ID:VPiZLiN2M0808
>>105
ARPGもそうだけど操作方法が面倒なものは一度操作方法覚えても
しばらくプレイ間隔が開いて操作方法忘れてると覚え直すのがめんどくさくなって再開しなくなる
0111名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 15:23:24.38ID:iEovVkeZ00808
パズルゲーくらいだろ頭使うのは
0113名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 16:13:02.68ID:LeZweVGO00808
>>1
ドルアーガの塔はボタン押してるだけじゃスライムも倒せなかったのにどこで間違ったのか
0114名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 17:15:26.41ID:yI+cqbss00808
>>109
入ると思う
俺はモンハンは狩りゲーというジャンルを生み出したと思ってて今出てればモンハンライクっていうジャンルになってたんじゃないかと
0115名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 18:18:57.59ID:i4kqViAs00808
狩りゲーとか共闘ゲーとかマルチプレイの方でしょ
だからモンハンとかGOTYでも対象外みたいなもんだし
0116名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 19:58:36.60ID:m8gjdp4e00808
>>108
下手な奴は経験値ゴリ押しなどの救済措置があるから手軽で優れたレベルデザインとも言える
0118名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 20:13:54.14ID:gM/Drmc100808
信長新生とエルデンなら100%信長選ぶわ
エルデンはマジ時間の無駄だった
0119名無しさん必死だな
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2022/08/08(月) 23:18:48.95ID:fi6ZXZDs0
コマンドRPGで可能性を感じたのがラストレムナントだな
説明不足なのは否めないけど
しっかり調整すれば化けると思ってる
0121名無しさん必死だな
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2022/08/09(火) 00:14:50.83ID:GkU0EOA80
>>120
アクションRPGには大概アスレチックがあって飛んだり跳ねたりしないと先に進めないけど、そっちはレベルが上がっても解決しないよな。
0124名無しさん必死だな
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2022/08/09(火) 12:02:16.57ID:l7ZVyy6J0
>>116,117
指先テクが足りないと数字ではどうにもならん(数字重視側が受ける理不尽)
数字が足りないと指先テクではどうにもならん(指先重視側が受ける理不尽)
という例として挙げた
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/09(火) 16:46:56.73ID:DXELWKY+0
ジャンプの挙動が何かおかしいのがアクションRPGだと思ってる
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