X



グラフィックの美しさのセンスって「美的センスとイマジネーション」「解像度と書き込みの細かさ」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 12:06:23.90ID:8HgJ6B4H0
前者だけのSwitchのソフトが馬鹿売れしてるよねえ
後者を実現するには桁違いの開発費をかけないといけない
かと言ってSwitchソフトの数倍のソフト価格を取ることも出来ない
後者を充実させるのってビジネスモデルとして愚かじゃない?
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 12:07:02.51ID:8HgJ6B4H0
×グラフィックの美しさのセンスって「美的センスとイマジネーション」「解像度と書き込みの細かさ」
○グラフィックの美しさの要素って「美的センスとイマジネーション」「解像度と書き込みの細かさ」

すまんそ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 12:12:39.41ID:4IsAoKEU0
「解像度と書き込みの細かさ」=凄い
であって
「解像度と書き込みの細かさ」=美しさ
ではない
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 12:18:51.55ID:ooiNtSikF
両方あればいいじゃん
両方揃えない後者だけのクソゲーが売れない
両方揃えたゲームにユーザーが金出さないから採算が取れない
ケチケチしてないで人揃えて一気に作ってそれで跳ね上がった商品価格を笑って買ってやれよ
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 12:23:46.77ID:8HgJ6B4H0
>>5
後者を実現するだけで巨額の開発費がかかる
だからGTA6がいつまで経っても出ないんだろ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 12:48:42.01ID:gKRC1xIKH
前者がないところは安易にフォトリアルに逃げる
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 12:49:52.16ID:kQNbIzBa0
最近のゲームだと空気感、光と影の表現って感じじゃね?
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 12:53:49.70ID:2hCdk5Uq0
フォトリアルな洋ゲー大作ってみんな同じような見た目だもんな
そりゃ洋ゲーマーもマンネリに嵌まりこむわ
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:02:04.89ID:/C6b/mV70
Valheimみたいな滲んだグラも世界観に合って雰囲気出てて受けてるんだよなゲームってのはアートだよ
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:04:15.34ID:8HgJ6B4H0
>>10
でも開発費高いんだろ?商売として頭悪いじゃん
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:07:40.21ID:u0tkYHpaH
>>9
フォトリアルはまずセンスがいらない
ひたすら現物に近づければいいから作家性がいらない
アセット化してしまえば楽だからというのもある
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:07:56.17ID:p4wydV1J0
写真を評価するのか絵画を評価するのかの違いだろ
創作物なんだから絵画的な美しさが評価されて当たり前
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:08:27.69ID:kQWXe4k7d
任天堂のゲームはグラフィックにも金かけてると思うよ
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:14:11.61ID:oc21g5ZO0
フォトリアルも創作物やろ
レトロチカみたいな実写を取り込んだだけのやつは見向きもされないし
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:19:09.94ID:3iTgvsl+0
PCキャプチャーしたスイッチソフトのフィルターの掛け方分かってきた。ゼノブレ3買うかな
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:21:24.54ID:8HgJ6B4H0
Switchのマシンスペックに関しても、今のスペックが受け入れられているのだから、
これより解像度とかが良くなって本体が高くなったら一気に売れなくなるよね
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:23:52.81ID:LEQDSCLx0
モデリングもいいけど動きも作り込んでほしい
動くとズコーってなる絵嫌い
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:25:25.91ID:kQNbIzBa0
>>17
どれだけ高くなるか次第でしょ
1000円程度なら許容されるだろし
万単位なら売れないかもだし
その辺りどう見積もってるの?
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:28:14.91ID:oc21g5ZO0
動かすとひどいの多いな
ムービーなんかもアニメより劣ってるクオリティをわざわざ見せられるから文句出るってのもあるんじゃないか
フィールドも背景が死んでるから移動してても面白くないとか面倒とかその辺はリアルでも言えるだろうけど
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:29:34.78ID:HAvsbsF+0
俺も描きたいものがあるが表現できない
表現したら陳腐になる
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:32:39.14ID:3iTgvsl+0
ゼルダとかゼノブレってソフトの作り込みに対して性能足りてないでしょ
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:33:58.80ID:Voxzit900
ニーアオートマタってグラフィックの綺麗なゲームって事になってるけど
作りとしては完全に前者だよな
そこまでテクスチャとかリッチな作りではない
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:34:06.78ID:2hCdk5Uq0
和ゲーはモーション酷いのが多い
歩幅と移動距離が明らかに合ってなくてホバリング状態で移動してたり
オモチャの人形をストップモーションで動かしてるようなちゃちな動きしてるの多いな
モーションは洋ゲーのこだわり見習ってほしい
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:35:19.12ID:8DdYJQyF0
>>24
洋ゲーだって酷いぞ
そもそもモーション作らないからな
だから銃で撃ってアイテムはカーソル合わせてボタン押したら消えるんだ
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:35:35.52ID:8HgJ6B4H0
>>19
有機ELがギリだな

>>22
でもゼルダは売れてるよね
ゼルダを箱にも出してたらグラをよくする開発費で全然儲からなくなるよ
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:36:37.45ID:rFn/22JF0
センスって受け手側にも感受性が求められるから
必ずしも理解されるわけじゃない

だから分かりやすいリアルに走るのもわかる
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:37:14.79ID:3iTgvsl+0
ニーアはテクスチャは荒いけどライティングとかポストプロセスの使い方が本当に上手い
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:38:33.75ID:8HgJ6B4H0
>>28
分かりやすいリアルがビジネスとして魅力的ならGTA6はとっくに出てる
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:39:34.99ID:kQNbIzBa0
>>27
それは「高くなったら売れない」の裏付けに何もならないでしょ?
せめて数字出そうよ
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:41:15.59ID:8HgJ6B4H0
>>31
「開発費が上がって極上グラになったら売上が上がる」ってのを証明してよ
マニア向けじゃない一般商品が高くなったら売れなくなるのは当然の話なんだから
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:47:03.21ID:8HgJ6B4H0
>>33
どの話よ
その説を認めると、Switch以上のスペックのゲーム機にゲームを出すのはビジネスとして駄目ってなるんだが
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:52:59.02ID:kQNbIzBa0
>>34
スペックを上げる為に本体が高くなったら売れないって話
どこまでなら売れるのか
どこから売れなくなるのか
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 13:55:02.61ID:8HgJ6B4H0
>>35
だから俺の見立てでは有機ELが限界よ
あれが解像度上がって5000円高かったら爆死だろう
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 14:00:35.27ID:/C6b/mV70
何が受けるかなんて誰にも分らないアートはビジネスとして成り立たないがそれをやっているのがこの業界鼻から矛盾してんだよ
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 15:33:22.71ID:Ci3Sp5mrd
>>37
アートは何が受けるか分からんから下手な鉄砲を数撃って安定させようってのが出版なりゲームなりの業態よ
工数増えすぎて数撃てなくなる高グラ路線は最初から道を誤ってたともいえる
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 15:35:53.65ID:aDoIkHe/0
解像度に過度に力を入れる必要はないが
各世代で最低限のラインってのは常にあるからな
任天堂も未だにSD画質でやってる訳でもないし
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 15:40:05.71ID:GIPXq/5O0
前者は漫画で言えば
手塚治虫や藤子不二雄や鳥山明だもん
そりゃ売れるよね
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 15:44:23.11ID:oc21g5ZO0
アートってほどはないし実際そんなもんで売れたりしないんじゃないか
キャラゲーの需要はだいぶソシャゲに流れた感あるけど
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 16:03:58.59ID:KKiWZwWDx
ダメな画学生ほど緻密に書き込む法則
細かく表示すればいいってもんではない
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 16:11:22.36ID:JhSq7MXtM
解像度とfpsはグラの指標になってるけど、ただ高いだけじゃ良いグラフィックにはならないからな
上記は次世代になれば上げれるから、シェーディングにもっと力入れて欲しい
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 16:18:12.03ID:dsNRVKYk0
>>39
最低ラインっていうか古いハードも部品の生産終了で作れなくなるからな
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 16:26:07.72ID:LKCWzRhK0
画面の解像度よりテクスチャの作り込みのほうが見栄えがする
もちろん綺麗なテクスチャを扱うにはそれなりのCPU・GPUパワーが必要だが

同じテクスチャの作り込みで4KもFHDもパット見は変わらない
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 17:30:52.33ID:uFQ4xPsk0
>>45
ボリューム層に合わせつつ可能な限り抑える
そうしないと手が回らなくなって死ぬ
上げれば上げただけいいって時代はとっくの昔に終わった
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 18:19:46.64ID:MSK8R7mwd
>>38
それすら任天堂からしたら時代遅れなんだけどな
あそこは過去のヒット作やミヤホンみたいな天才達のセンスを言語化してヒット率を驚異的に跳ね上げてるし
スプラとかインクリングのデザインからマップから色彩カラーから全て計算ずくで作られてる
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 23:03:33.42ID:CU4szdwS0
ベイグラントストーリーが前者の典型
ポリポリのモデルとドット丸出しテクスチャなのに圧倒的センスを感じる
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/21(日) 23:17:30.26ID:te6myl8z0
精細なら良いってもんでもない
そしてフレームレートが高けりゃいいってもんでもない
ゲームなのだからパッと見て何をすれば良いのかがわかることや
遊んで楽しいものなのかの方が大切
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/22(月) 01:54:40.17ID:+ER4lqes0
PSでいうところの没入感=「あやっぱこれゲームなんだ」と思わせないリアル細密描写
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況