PSが好きだったからこそ、90年代の空気感が欲しい。
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PS1の頃はライト層向け有りバカゲー有りでもっと明るかった。
しかし今PSストアを見てみると暗い雰囲気ばかり。
これでライト層の目を引く事が出来るか?
人口の大多数は女子供やライト層であってその層を獲得出来ればPSのユーザーは段違いに増える。
女子供に意味無しとかゲーマーガーとか言うけど
任天堂がその層を取ってるからって
意固地になってる場合じゃないと思うの。 暗いPSストア探ってたらPS1のジャンピングフラッシュがあったから購入して久々にプレイしたんだけど
これがすげー面白いの。
ゲームの単純さ、馬鹿さ加減、明るさ
これって重要じゃない?
ヘビー層も重要なのは確かだけどまずライト層の獲得が先だと思う。 逆にゴーストオブツシマ
名作だとは聞いたんで落としてみたけど申し訳ないが暗くて続ける気が起きなかった。 わかるわ
PS中期まではPS好きだった
3の中盤あたりから洋ゲー偏重になってPSは終わったと思う >>2
昔、ムームー星人の像が置いてあるゲーム屋が結構あったよな >>5
そうそう。
PSのマスコットだった。
俺はPS2でジャンピングフラッシュの新作をずっと待ってたけど結局来なかった。 PS1の頃は良かったな
あれで成功して調子こきだしたのが良くなかった 開発費が高騰して冒険し辛くなったのもわかる。
じゃあコストカットを模索すべき。
ある程度グラフィックの質が落ちたところでそこまで気にはされない。
何故なら消費者は大多数が素人だから。 PSPとかの時のPSめっちゃ好きだったわ
今なんかもう没個性というか。 「良い子と良い大人の」
これが昔のPSのキャッチコピーだった。
これってライトに向けたキャッチコピーなんじゃないの? >>10
前述の通り開発費高騰して冒険出来ない、マルチしなきゃやってけないんだと思う。 今の時代なんて、インディーズで小粒のDL専用ゲーにしてもいいんだし
CSだけじゃなくPCやスマホで売ってもいいし
ゲームエンジンも色々あって簡単に作れるんだから、もっと肩の力を抜いて作ってもいいと思うわ ソニーもPSユーザーもその層を軽視しているから無理
特にPS信者は敵視すらしている パラッパ、ラミー
ジャンピングフラッシュ
蚊
ぼくなつ
ビーマニ、DDR、ギターフリークス
電GO
こういうカジュアルなソフト連発で任天堂の牙城を崩したのがPS1
あの頃のPSは楽しかったなぁ(遠い目)
今はすっかり拗らせたキモオタ専用機になってしまった‥ PS3のときにPSクオリティのゲーム作れ!なんていい出すから… 子供が喜ぶゲームは排除しなければならない
のが教義になってるから無理そうですなぁ 例えば今すぐ路線変更で大ナタを振るったとして
ライトユーザーや一般層にも受け入れられるようなブランドイメージを確立させるのに何年かかるかね
もちろんそれらはファーストたるSIE自身が行わなければいけない
まあ無理かな(笑) まあ子供向けやろうとしてコロコロに丸投げしようとしたら
コロコロにお前のところでやれってブチ切れられて
それで出来上がった黒毛玉のごんじろーも黒人を馬鹿にしてる
って言われてあわてて赤毛玉にしたんだよな でも今のPS市場を望んだのはユーザーだろ
サードも同罪だな。どんどんオタク向けに傾倒していった
任天堂みたいな軸になるソフトメーカーがいないならSCEがそうならなきゃいけないのに、
自分たちも同じようなもん作り始めたからな >>18
PS5、6世代はその辺の研究期間として設けるべきだね。 スクエニ頑張ってただけでPS1から終わってた
SSの方が面白かった >>23
質では圧倒的にサターンだったのは事実。とんでもない糞ゲーも多かったけど
やっぱりサードの囲い込みとイメージ戦略が強かった
やるドラみたいなオタ臭いゲームもライトに売ってしまうんだもの。洗脳みたいだったわ Twitter民にまでオワコンって認知されだしたからなw 初代バイオがめちゃ怖いと評判で、ドキドキワクワクしながら買って帰ったあの夏。 だからこそ90年代ソニーの遺伝子を唯一受け継いでいたジャパスタの取り潰しが大きな意味を持つんだよな
あの行為と決定ボタンの変更によって、カルフォルニアのSIEは日本のソニーと日本のゲーム業界が紡いできた豊穣なゲーム文化というものに何の心情的な繋がりも思い入れもありませんよと全世界に宣言してしまった
日本で長くマスコットとして愛されてきたトロを新しく「グローバル」なSIEのアイコンとしてのASOBIロボに置き換えるという行為もわざとらしかった
まるでSIE自身が日本のSCEが築いてきた歴史に後ろ足で砂をかけるようだった >>1
久夛良木がPSクオリティに届かないソフトはPSソフトの資格がないと言ったから排除されたんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています