PS5no、またしても大劣化
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Call of Duty: Modern Warfare 2 Beta - PS5 vs Xbox Series X vs PS4 Performance Preview ttps://youtu.be/jLLGMlc1zfE?t=321 PS5版ソフトウェアVRS https://i.imgur.com/hhwoksc.jpg XSX版ハードウェアVRS https://i.imgur.com/QzGOWN5.png https://i.imgur.com/NL3zs7D.png
箱とゴミ捨て子を比べたら性能で劣るゴミ捨て子が劣化してるのは誰にでもわかるからええんちゃう グラなんて全然許容範囲内だけどXボタンで決定とかマヌケなハードなんていらんわ PSにあわせたおかしなレンダリング解像度だったがそういうのないと本当に容赦ないな ただのバグだぞ Vanguardで既にSW VRSやっててなんの問題もなかったんだからな >>12 テク民大好きNXGはバグじゃなくてハードとソフトの違いって言ってるけどね なんつーか無理にソフトウェアでVRSやらんでもいいんじゃないの 諦めて全体の解像度ちょっと落とした方が粗が目立たんのでは 元はと言えばPS5がハードウェアVRSに対応してないのが問題 あの‥外人ニキのコメントで一番多いのがシリーズSは何故無いのか?なんだけども、これはもしかして高度な自虐なのか‥。さすが汚いGK >>13 Vanguardで既にSW VRS問題なくやれてるっつってんのに日本語理解できないみたいねw >>21 君がそう言ってるだけで動画内ではハードウェアVRSとソフトウェアVRSでの差って言ってるよ ソフトでやりゃあそれだけリソース取られるのは当然、差がつくのも当然 >>22 流石にPS4でこれだけ動いてるゲームがああなるとは思えなくない?てか、もっと重い普通にシーンで動いてるんだし、これパリテ‥じゃなくてバグじゃないかなー(棒)まだベータだしね。少し気になるのは三人称視点になる事なんだけど、最近のCODってこんな感じなの? >>21 かかってる負荷もわからないのに、過去ゲーでできてたから!は草 小学校の頃から理科が不得意だったろ? >>26 パリティとかバグ以前にPS5はハードウェアVRSに対応してない事実があるから その結果が出たと考えられるからね 動画主はそういう主張 ロンチや21年は旧型の箱ONE開発キットで作ってるタイトルばっかやったから あんましぱっとしなかったが ちゃんと更新して開発こなれてきたから最近のタイトルは殆ど箱のが上 PS5は19年に発売する前提で開発キット配ってたから ロンチ辺りの箱のスロースタートに対してフルスロットルかましてドヤってたが やっぱりパリティはやめさせたか フィルが言ってた他社の邪魔ってこれのことだろ >>4 まあ箱とか誰も持ってないから比べても意味無いけどね PS5ってマジでハードウェアVRSじゃないのか… HDMI2.1とは一体… 一目瞭然だから比べるまでもないけどね。 DX12U非対応は厳しいね ソフトウェアVRS vs VRS2.0 はUE5世代では致命的じゃね。 >>22 ,27 固定機能のHW VRSがSW VRSより優れてると思ってる時点でなんもわかってないアホなんだなって感じだねw SW VRSがHW VRSよりも優れてるなんて言ってるのテクスレぐらいだぞ ハードの機能はバージョンアップできないがソフトでやっていればいくらでも進化できるんだけど? ソフトウェアVRSってGPUのROPユニットが持ってるMSAA機能を活用したテクニックのことだから 実はハードウェアもしっかり絡んでる 何言ってんだ? そんなこと言ったらソフトウェアはCPUとかハードなきゃ動かないから ゲームも何もかもハードだ!!とか言いたいわけ? >>42 今回に限って言えばMSAAという機能がGPUの標準機能として実装されてて それを応用したのがソフトウェアVRSって話 君の言うような極端な話まではいかないから安心していいよ 何を安心するのか知らんが ハードで実装されてなく ハードの機能を利用してソフトでやってるなら ソフトだよ諦めろ 効果に明確な差が出てるのに ハードだハードだいってるやつはなんなの ハードウェア同士でそんな差が出てるなら PS5はしょぼいハード詰んでるって自慢したいの? >>38 無理でーす CPUじゃ効率悪いから、わざわざ専用ハードウェア作るんだよ ましてや、クソステ5とかCPUもGPUもXSXより低性能だろ、そんなのがいくらバージョンアップしようが無駄www 別にパリティやめてないだろ どっちもクソみたいなボケボケアプコンで同解像度やんけ マジで早く箱PCのみでくっそ次世代のCoDが見たいわ >>21 あれで?爆発のたびにノイズひでえって散々煽られたのにぃ? チカニシ乙、トタンの端のギザギザがそのまま影になってるだけなんだが >>54 そもそもパリティーやブロック権は PS5やxbxが出る前の契約で PS5が歴代ハードと同じような立ち位置を 想定した契約だろ。 そう考えたら発売前にハードスペックが 遥かに劣ってたのにPS5は実効性能でxbx より優れてる!やたらと「実効性能!実効性能!」 連呼してたよなw いざ蓋お開けて観たらいきなり転売屋の餌食になって売り上げ台数は張り子のトラw 全くゲームが売れないハードになったw この時点でサードは話が違うと怒り出して 続々MSに泣きついて来てるんだろうなw ハードスペックは劣ってないだろ 所詮同世代のテクノロジーでRDNA2じゃないとか痴漢が喚いてただけで実効性能に影響はないし >>56 特殊契約で劣化させられてるんだからしょうがないよな もう次世代ネイティブタイトルだとXSXの圧勝になってるから実行性能云々の理屈は通じない それこそどちらに最適化してるかっていうだけで何の反証にもなってないな DX使わないとろくにパフォーマンスがでないWindowsPCベースの雑移植なら当然糞箱に有利に傾くわけで RDNA2のHW VRSとRDNAのSW VRSで差が出たってスレなのに テクノロジーが違っても実効性能に影響がないはそもそもおかしい 現にハードウェア仕様の差が表れてるって話だからな おかしくない ワッパや歩留まりを含めたアーキのトータル性能を決めるのはプロセスルールであってデザインじゃないので ソフトウェアと同じだよ ハードウェアが同じのWindows11でWindows10にマウント取ろうとしているような物 パチモン作ってまでDXに依存した作りしてるのはPS自身だろ ラッパをパチモンとか認識してるなら恥かくだけだから黙ってた方が良いぞ >>62 いやその理屈は今回の件では全く当てはまらないよ 少なくとも今回はPS5がハードウェアVRSに対応してないということから発生したものと見られてる プロセスルールの話よりもまずPS5のアーキテクチャ側の問題 そもそもPS5とXSXは同じプロセスだから違いはむしろアーキテクチャ設計に絞れる プロセスルール含めて壮大に語るならまずプロセスルールが異なるアーキテクチャ同士で語るほうが簡単 >>65 壮大()ってハードウェアのスケールが同じなのに設計の差があたかも絶対的な性能差のように喚いてるから笑われてるだけでしょ ハードウェアの面積が有限である以上ある分野でのハードウェア支援で上がるパフォーマンスは別の分野では下がってるわけだから この件に限ったことじゃないし、これに至っては可変レートに対応してないなら固定レートで高品質にすりゃいいだけの話 >>68 その設計の差が今回表れてるってさっきから散々話をしてるんだけどね XSXはHW VRSに対応していてPS5はHW VRSに対応してないのは散々言われてるし これをハードウェアの絶対的な差と捉えずなんと表現するのかな ちなみにCoDは数年前からSW VRSを採用してVRSの描画負荷削減を前提としたエンジン設計になってる ソフトウェアVRSでもMetroやPS独占のHorizonとかのAAAタイトルでも採用進んでるから 君の固定シェーダレート論とは全く相容れないと思うよ >>69 Windowsがそのままだとろくにゲームが動かないほどポンコツなOSだから オーバーヘッドの低い提供されているのがダイレクトXとかいうAPI ダイレクトXはマイクロソフト専用なのでソニーもアップルもunixもlinuxも当然使えません というかゲーム専用機ではハードウェアを直接叩くローレベルAPIが用意されてるのでそんな物は最初から不要です でもローレベルAPIの制御は難しいのでDXとにたような感覚で使える初心者向けAPIも用意してくれたのがPS4 それをパクったのか!?他社がDX使ってる!と妄想しているのが君みたいな知恵遅れね >>56 何言ってるんだ? RDNAが同世代じゃない以上 性能が同一な訳ないべw だからSONYは特殊契約でサードを縛って 同世代の様に見せかけて実行性能は上なんて 汚い手を使うはずだったんだろw 公式でもRDNA2ではない表記してるべ >>71 だからソフトウェア程度の差にすぎないと言われてるんだけど理解出来なかった?なぜ? プラットフォームで使えるハード支援は当然異なるわけでそこは当然ソフト制御するでしょ ローレートのシェードが使われてるならそれただのエンジンのバグじゃん 固定シェーダレート論()てw 正直議論出来る知識レベルにないんじゃない? >>72 「パチもん」と言ったんだよ頭ケンノスケと同レベルのお仲間くん >>73 プロセスルールが同世代って言うことは「最大」性能が同じってこと どんなに頑張っても150/100にはならないってこと もっとも設計によってある面では50/100しか使えていなかった性能が80/100になることはあるだろう ただしそれが全ての分野でプラスとは限らない お前みたいなのが妄想で拡大解釈しているのはそういうこと まあ歩留まりを重視した単純なRDNA1と2というならともかくPS5はRDNA2カスタムで公式もRDNA2と表記しているしな https://www.amd.com/ja/technologies/rdna-2 >>74 そのVRSに対してのハードウェア支援がないのがPS5って話をしてるんだけどね ここまでの話の前提条件すら理解してなかった? PS5がVRS支援に対応したRBユニットを持ってる話も知らないのかな? というか昨今の開発情勢を無視した固定シェーダレートの話を持ち出しのは君だよね >>75 残念ながらハイレベルAPIがパチモンって時点で失笑されるからね >>77 間違えた >PS5がVRS支援に対応したRBユニットを持ってないって話も知らないのかな >>78 「ハイレベル」を何か勘違いでもしてるのか 正規のを使えないならいずれの物だろうが パチもんはパチもんだ ノスケの仲間だと難しい話だったか >>77 VRSだろうがなんだろうが対象プラでサポートされていないハード支援を使うなら ソフトでやらないといけないものをそのまま描画してしまってるってのが1でそれはゲーム側のバグ、最適過不足であってハードは関係ない 理解出来た? 後者は単純にアホだから固定レートと固定シェーダの区別が付いてないんだろうね ローレベルAPIをハード直叩きって言ってる時点でお察し >>81 ハイレベル=高難度だと勘違いしてそうだよねお前みたいな知恵遅れだとw >>85 またバチモンに対しての反論はできなかったか 屁理屈で生きてきてると肝心な部分をはぐらかしてばかりたな すげぇ〜なぁ〜PS5! 劣化の嵐になってきたなw ゴキブリは火消しに大忙しだw ご苦労なこってw >>82 IGNはバグとは一言も言ってないしバグかどうかは君の感想でしかないけどね 少なくともHWVRSのXSXは問題なく動作してるのが事実 俺は話の流れから固定(シェーダ)レートと解釈したけど 君は固定(フレーム)レートと言いたかったのかな? ちゃんと明確に区別しない勘違いされるからよくないよ ゴキブリがいくらゲハでファビョり倒しても何も変わらんでw ゴミ捨ては低性能で劣化でSXは高性能で高品質 という現実は変わらん >>86 >>72 パクったなんて言ってない!パチモンって言ったんだ!と言い逃げようとしてるってコト? >>88 IGNが言ったかどうかにすがるような奴が得意顔でケチつけてきたってんだから呆れるわな そりゃ糞箱はDX12まんまサポートしてんだから動作しているだろうw ソフトに由来してる時点でゲーム側の問題でしかない なんでフレームレート?VRSが何の略かわかてま? 己が勝手に勘違いしたのを擦り付けるキチガイ仕草自覚して直した方が良いよ >>90 ほら違いの理解すら出来てない しょせんこの程度よな >>90 ケチつけてるというか事実を言ったまでだけどね IGNのテックライターのほうが君よりも信憑性あるのは間違いないし 今までの君の反論だと何ひとつ君の主張を裏付けられてないよ バグ扱いするのは勝手だけどそれはあくまで個人の感想として留めておいた方がいいね 固定シェーダレートの件もどうやら自分の勘違いじゃなくて君の勘違いだったようだし これにて失礼するよ 可変と固定の概念としては同じだけどフレームは明らかに関係ないでしょ 自分が理解してないのを相手に擦り付けるキチガイ仕草しかできないのによくレス付ける気になったな ひとりで頑張って何カサカサ言ってんのかと思ったら ハードウェアに差はない、はずだと思われるので この検証はゲーム側の雑移植によるものだ、と思われる っていうだけの話かよw テク民御用達のIGN比較の結果は素直に受け止めたほうがいいぞ PS5版の影ガッタガタじゃん switchでも見ないぞこんな低品質のシャドウ >>96 二匹いて一匹はPSはDXのパチモン!とかいうガイジでもう一匹はVRSの意味も理解しておらずとち狂ってフレームレートとか言いだして逃げたw 一人で、じゃなくて一匹でと呼ばなきゃ自分のことだと認識できなかったのね 虫の自覚はあるようでなによりだ 一人と言ってるのだから人間の俺を刺し殺したい豚だとは認識してたけど 実際ファビョって暴れてたのはその2匹であって第三者ぶるなら3人(匹)というべきだったな 型落ちGPUのってんだからPS5が劣化すんの当然だろ、わざわざスレ立てんな そもそも雑移植とか言ってるのは一匹しかおらんし勘違いするのもへんな話だな やっぱ虫に人語は難しいのか >>9 ここが唯一のパリティかな? それともクロスだから不公平さを無くしたとか? イヤぁ〜 最近はPS劣化スレも多くて 虫は火消しにオロオロ出し 買収ネタも定期的に出てきてPS撃沈だしw さらにSCEの度重なる債務超過ネタまで 出てきてPSボロクソだなw もう再起不能なんじゃねw もう屈んだまま立たない方が身のためじゃねw 画質求めてPS5買うアホなんぞおらんだろうに 必死こいて劣化をデベロッパーのせいだと虚しく主張せんでもいいだろう PS5は独占ソフト遊びたい奴以外勝っちゃダメだよ スペック低いのに本体高えしマルチは劣化すんだからさ PS5独占ソフトってリターナル?ラクチェラ?w そう言えばリターナルはPC版出るみたい また買う意味減っちゃう 糞箱のハード設計は不自由な作りでなにもかも固定で融通が利かない欠陥品 それに比べてPS5は機能をあとから進化させることが出来る柔軟な仕様なんだよ ありとあらゆる機能があとからバージョンアップ可能だしCPU、GPUですらクロックすら自由だからな そもそもの仕様上の差が出てるって話をしてるのに頑張れば同じって話に持ってこうとしてて草 >>110 ハードは機能固定するからこそ速度出せるのに、何言ってんだコイツw 柔軟な仕様って、仕様すらまともに決められない欠陥ハードじゃん だからソニーハードは低性能なんだよwww 過去に拡張端子が使われたことないしな コスト上げただけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる