【朗報】ハーヴェステラ ロード改善検討、コンプまで100時間!神ゲー確定か
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
『ハーヴェステラ』でスクエニが挑む「スローライフ」への挑戦─コンプリートまで100時間!? ロード時間改善への意欲も【インタビュー】
https://s.inside-games.jp/article/2022/10/04/140878.html
開発陣3名へのインタビューで、本作誕生の裏側やこだわったポイント、苦労された点などを訊けました
>──本作を楽しみつくす目安として、全要素をコンプリートする時間はどれくらいでしょうか。
>高氏:コンプリートの線引きにもよりますが、全部を遊びつくすとしたら、最高効率でも100時間とかはかかると思います。例えば、「FEAR」と呼ばれる強敵がおり、ランダムで結構強いアイテムをドロップするんです。こうしたものを集めるだけでも相当の時間がかかりますね。 >>131
あらゆるスクエニのゲームでこういうことが起きてるんだろうな
ここのゲームは買わん方がいいな 中身が伴ってないゲームの開発秘話みたいなインタビューなんかしなきゃいいのに
現場の人間がプラスの意味で発言したとしても受け手は総てマイナスに捉えるだけだから >>143
無駄金使わないほうがいいだろ
これもルンファックもどっちもクソなんだから >>131
任天堂が当たり前を疑った結果…botw、カービィディスカバリー
クズエニが当たり前を疑った結果…このゴミ
悲しいなぁ… >>131
うわー……買う気なくす
会社としてその話ぶっちゃけてよかったのか?
被害者は減りそうだが >>146
こういう意見が出るのはデペロッパー優先になったことで良い傾向だと思うよ グリー、不具合を隠蔽してスマホゲームのガチャを不正プログラムで制御していたことを認める。ただし「問い合わせは沈静化傾向にある」と根本的な対処の発表はなし
http://www.gamecast-blog.com/archives/65927837.html
高大輔さんの名前がちょいちょい出てくるw 【闘会議2016】高P「ソシャゲやめた」持論で暴走(?)『アナザーエデン』トークセッション
https://app.famitsu.com/20160130_645756/ ルンファクも最初はクソゲーだったよ
3DSのルンファク候補のエヴァーオアシスもロード長いけどあまり気にならないように作られてる というか、建物の出入りでロードをしないつくりにするのが大前提だと思うな
ロードの回数減らせばロード一回の時間が伸びても多少は許せる これやルンファック買うくらいならルンファク3リメイク待ってたほうがええやろほんま
まぁあれもクソ化する可能性十分にあるけどな… >>161
3SPは4SP担当したとこと同じとこなら大丈夫だろ
実績は十分だ >>131
農業入れようとした理由もさあ…
普通のRPGだと没になるからってだけだろこれ
高
「何か企画を立ち上げよう」と考えたとき、ふつうのRPGの企画では
スクウェア・エニックスのプロジェクトとして成立しないと思ったんです。
そこで、自分の好きなジャンルである生活シミュレーションにRPG要素を足したものを作れないか、
と思ったのがキッカケでした。 ゼノコンプみたいになるのが100時間とかあり得んわw いやそうして出来たモノがどうなのかは問題だが
>>131の考え自体は正しいだろ
お前らはガワの違うルンファクがしたいのはわかったが俺には全然わからんわ >>166
予算が有り余ってるでもないのに生活シミュを踏襲しないならそれが得意な外部スタッフに頼む意味無いし
そんな中で思い付きで100本ノックさせるのは馬鹿のやることで全く正しくない
野村を軽く下回るぞ、あいつは一応予算ある中やってんだ お前の考えた斬新なアイデアは先人が没にしたアイデアなんだよって四次元殺法コンビに真顔で説教してもらいたい >>131
本当にリアルノムティッシュのコピペみたいなことやってるんだな 想定してる遊び方としては「限られた時間でやりたいことを絞ってできる範囲でこなす」のか >>166
ジャンルの経験がある人が折角いるのに新しく作ろうのどこが正しいの?
新しいのを作ったら大抵ノウハウがなくてグダグダだぞ しかし発表された当初はホンマに楽しみだったんやけどな
死季ってのにリセットされるけど主人公の経験だけは残ってて死季来るまでに解決する手段を構築するっていう
ムジュラみたいな感じかと思ってたんだが
体験版でえぇ…ってなって
開発陣のインタビューであっ…(察しってなったわ ていうかなんで体験版出したんだろうな
体験版無ければ騙し売りで売り抜けできてただろうに >>146
> 中身が伴ってないゲームの開発秘話みたいなインタビューなんかしなきゃいいのに
> 現場の人間がプラスの意味で発言したとしても受け手は総てマイナスに捉えるだけだから
同意、っていうかスタッフのドヤ顔 開発秘話インタビューはやるとしたら「作品が成功した(売れた)後」にしてほしい
まだ発売もしていない、売れるかどうかもわからない段階での制作スタッフの開発秘話みたいなものなんか何の販促にもならんし
売れなくて評価も悪かった場合ただただ攻撃の的にされるだけ >>177
一応体験版出てその評判を受けてのインタビューだから
これ不評で失敗したのにドヤってきたインタビューなんだよ
たぶん時間の経過速度は修正しますってアピールしたかったんだろうけどこれならツイートするだけのがいいよな このプロデューサーといい
スクエニはユーザーフレンドリーって言葉を知らない
俺の思う楽しみ方はこれだっていうのを押し付けてくる芸術家気取りが多すぎる アクション苦手な人にも大丈夫なようにシンプルなアクション戦闘にしたらしいけど、
時間経過が速すぎて戦闘以外が遊びづらいゲームになってるんだが 「アクション苦手な人にも大丈夫」にしたいならコマンドRPGにしろや
なんでいつもアクションゴリ押しすんだよ
スクの客が求めるのはコマンドゲーだ
FFもVPもアクションにして客離れ起こしてんじゃねえか糞が VPをアクションにしてもキャラの魅力伝わらんだろうに >>131
無能がアタリマエを見直すとアカンという例 これを是正するとして時間の流れを任意に変えられるようにするのかな
ゲームバランスが変わるけど コロコロやジャスガで回避するゲームになっちゃう事を避けてることそのものは正しいとは思うが
時間経過のシステムは行動じゃなくて時間経過でええ気が
戦闘中だけ行動で進む感じで >>188
作物の売値みてもバランス適当だから平気でいじれるんだろう
時間の速度変わるなら作物の値段とかの調整もしないとズレるのに
買値売値はそのままですってインタビューで言えちゃうやつらだぞ 一定期間で自分のやった事が無駄になるってのはゼルダムジュラもそうだけど、
あっちは完全に全部無駄になるわけじゃなくて、クリアしたダンジョンはパーにならないとか、
マップは消えないとか、ゲットしたキーアイテムは消えないとか、覚えた歌は忘れないとか、
そういう要素があるから破滅までの3日間の中で計画立てて行動するし、3日間でダンジョン解くって緊張感もゲーム性を上げてる
ハーヴェステラは今のところそんな印象を全く受けないけど 間に合わなくても低品質のまま出してくるのがスクエニなんだよな
いきなり飛びつくのは危険だぞ
他のゲームやって、トラブルが安定して安くなるのを待った方がいい いつからゲーム作れなくなったんだ? 今では浅野がエースとかヤバイ状況 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています