操作面倒くさい音声入力だけでプレイしてくれるゲームが主流になればいいのに
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>>4
勝手にAIが動いて指示をしたらだんだん学習して間違えたら訂正してを繰り返していけばいいんだ 3DSの謎惑館はほぼほぼマイク操作だが普通にめんどうだった
音の拾いが悪いのもあったが、それだけの問題でもなかった ピカチュウのやつと
探偵のやつはやったことあるが
だるいだけよ >>6
自分だけのVを育てよう!と言い換えたら人気出そうだろ ただ怠惰なだけだな
そのうち呼吸すら面倒くさいとか言いそう 声出すのもめんどくさいから脳波でコントロールしたらいい 結局手で操作できないと手で操作させろってなるんだよな。
手が使えないって意外と直感的じゃないんだよ。 アクションとかいちいち「ジャンプ!」「ダッシュ!」とか間に合わないよな
RPGとかADVくらいしか応用効かないんじゃね >>18
360のスカイリムみたいな使い方は面白かった 手で操作するっていう肉体的経験自体に快感があるからな
単に結果を求める快感を得たいだけなら公営ギャンブルでもやっとけ >>1
そのアプローチで生まれたのが「ポストペット」 ちょっと違うけどピカチュウげんちでちゅう懐かしいな
当時は思うとおりに動かないピカチュウにイライラしたし今やってもそうなるんだろうけど
そんな思い出含めて楽しかった 手は左右あって指もたくさんあるから複数の同時操作ができるのに、一つしかない口で移動方向操作と攻撃やジャンプなど、どうやって同時にこなすの?
一つの操作だけでも言葉で言うと余計な時間がかかるし、かえって操作が追いつかなくてパニックになる。
インベーダーやパックマンみたいなシンプルなレトロゲーですら難しくなるだろ。
音声認識だってどう誤反応されるかわからないし、確実さ正確さに限度がある。
画面タッチのみのスマホでもゲームらしいゲームをやるには操作性に難があるし、物理的な仕組みをシンプルにすればいいってもんじゃない。
まぁ、ある種のお遊びでの縛りプレイとしては楽しめるかもね。
上手くプレイできないことは前提の上で、そのパニックぶりを周りが見て楽しむみたいな。 AIにゲームやらして音声入力でおおまかな
指示を与える方法は考えたことはある
これのメリットは最初からラグ有りきなので
クラウドと親和性が高いこと
実況と実際にゲーム遊ぶのの中間に
収まると思う 指を動かすより思考して言語化して声を発する方が消費するカロリーが明らかに多い
つまり面倒臭さのレベルでは音声指示の方が遥かに上 >>31
巨大ロボットアニメはそういうシステムで操縦してるって解釈があるよね。
鉄人28号みたいな単純なコントローラと音声指示だけであんな動きができるのはまずAIでの大雑把な自律行動ができる前提でないと説明がつかん。
マジンガーやガンダムなんかでもそう考えた方が自然。
人間の脳で言えば、パイロットが大脳でAIが小脳の役割か。
パトレイバーなんかはパイロットの癖を学習して最適化していく機能(リムーバブルディスクに記憶されてて他の機体に移行も可)もはっきり描写されてたな。
だが実際のロボットでもゲームでもそれをやるのは非現実的だろ。
現実のAIなんて信用できなくて、まだまだSFだけの話だよ。
ゲームで無理矢理採用するにしても、スマホレベルの単純なゲームでしか通用しないだろ。
プレイヤーのやることが大雑把な指示だけじゃやってて面白くもなさそうだし。
それで上手いプレイができたとしても、その功績は大部分がAIの力によるもので、プレイヤーが上手いわけじゃないでしょ?
まず敵を倒さなければならないという真剣な戦いにおいては、パイロットが楽しめるかどうかなんて言ってられないし、勝つことが第一なんだけど。 部下に命令するより自分でやったほうが早いし上手いしミスしても怒らないですむしいい事だらけという典型的ダメ先輩ムーヴから脱却し成り上がれ
ジャンルはコンビニ経営かな ARPGなら自キャラを操作しつつ
声で仲間に指示出せたらいいとか考えたことはある
でもゲーム実況のある現在の環境だとかち合って受けなさそう 的確な指示を音声で出すのは難しい
せいぜい、OK google,部屋の電気を消してくらいだ >>1
もうゲームやめて映画とかアニメ見るので良いんじゃないか? キャラを直接動かせないネオリュードが受けない時点で ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています