スーファミ後期~GBAの時期がドット絵の最盛期だよな
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DSのドラクエ456リメイクのモンスタードット絵地味に凄い ドット絵最高峰は愛超兄貴
(描いてる内容に関してはともかく)
https://youtu.be/wcU-9HnsK1w まぁドッターさんは3Dに転身できなきゃデザイナーとしては解雇されたんだからしゃーない >>6
ドット絵なんて打ってないよ
SFCの頃から手打ちドットなんてほぼゼロだ DSまでやろ
スパロボなんかは今の最新作よりDSの方が激しく動いてたし SFCの頃はキーボードで1点一点打ってたらしい SNKは専用のツール使ってたがそれでも大変だった >>12
キャラとかマップとかPS1でも
24ピクセル32ピクセルだから
センスで限定パレットから
ポチポチやるしか無いのさ たまにレトロフリークで遊ぶけど、GBAは解像度が低くて、キツい
SFCは遊べる >>8
SFC後期のスクウェアは取り込みでやってたな
キャラチップなんかだけ手描き ポケモンブームでドッターの寿命が伸びたとは言われてたな GBAくらいから画像取り込み圧縮のバンディングがあからさまで萎えた記憶 2D表現は今も進化してるからドットにこだわる必要ないけどな
アークの格ゲーしかり、ヴァニラゲーや百英雄伝みたいに3Dを取り込んで独特の迫力と表現を作ってる
今のほうが2D表現は面白い
ドットって言葉が神格化されてるからユーザーの感受性がそこで止められてる気がして勿体ない >>19
表示が二次元パネルだから
一ピクセル単位に制御できる二次元映像は理論的に不可能ないからな
二次元パネルに意図通りに完全に表示できる
3Dデータや描画調整はAI分野に近いスパコンでも
年単位なけりゃ無理だ >>1
DSまで含めてあげようよ
悪魔城ドラキュラ奪われた刻印
風来のシレン5
マリオ&ルイージRPG3
あたりが凄く綺麗だったよ 小さなキャラがちょこまか動いてて、何かのイベントで唾を吐き捨てるシーンがあって
白いドットが飛ぶだけなんだけど、芸が細かくてすごいなーと思いながら見てた
確かタクティクスオウガだと思った なんでイースはゼルダに負けたのか
なんでアドルはリンクに負けたのか >>21
DSの魂斗羅もよかった
コナミ内製じゃなくてシャンティのとこだけど
https://youtu.be/CZqT81_rpt0 >>22
アナログRGBは16色で解像度もVGA未満かつ
画像をフルスクリーンで描画するゲームも
少ないので大したことはない
ファルコムもグラフィックですごかったのは
PC88の頃だがそれも画像というより技術面で
ハードウェア機能がしょぼい割には高速表示や
複雑な描画を実現していた点 まぁ使える色数や同時発色は今とは比較にならないほど少ない時代だったけど
工夫によって技法や魅せ方が洗練された時代だったな
SFCからは拡大縮小回転透過の実装、スプライト機能の向上とか基礎的なものはここで揃った
PS1だけ何にもなくて2dポンコツ書き割りゲーだった時代を経てGBAに至る >>19
それはASHとかでやってた方法でもあるな
プリレンダ取り込みで演出として戦闘シーンの動きは再生するだけ
方法の一つだけどそれは感動を呼ぶ手法というより問題を解決する手段の方だと思う
ドット絵はもう職人の技だから工数を減らせばモロに見た目に影響があるけど増やすと無限作業
フォント一つでもそういうものだった >>27
限られた中で
ドット特有のグラデーションとかHDRを思わせる色使いとかムービーのようなアニメーションとか
画面隙間なく凝ったUIとかすごかったじゃん
フロッピーディスクの時代だとは思えんぜ?
クッキリして綺麗だし、あの解像度でも今でも通用するよ
魅せ方が色々あってゲームによって特徴があったと思うよ
それぞれこだわりのドットのセンスが感じられた PC98の16色同時とは思えない肌色のグラデーション表示とか凄かったよなー ガンスタースーパーヒーローズとか最近ユーチューブで見たが凄かった CS以外から素晴らしいドット作品があったとしても
CSに有利な条件にゴール移動するから無問題、それがゲーハークオリティ ごめん、途中で送信しちゃった
PCならエロゲ全盛の時、ACならスト2
それ以降になると手動ではなくスキャナーとかプリレンダを併用するようになる >>36
素晴らしいと綺麗は別問題だろ
お前の低能がゲーハークオリティやんけ
CS以外の素晴らしさを具体的に挙げられないゲーハークオリティ
マウント取り男(笑) 良いね、いかにもゲハっぽい煽りだね
スーファミのドットが最高、わかるよ
>>5
カプコンはGC時代辺りにドッターを放逐したらしいね 聖剣3は凄かった
ドット絵に対する凄まじい熱量を感じる スクウェアのドット絵って静止画だと見映えいいけど動かすとアニメパターンなさすぎてヘボいんだよな
当時から思ってた ドラクエ7とFF9
ほぼ同時期に発売されて当時のビジュアル評価は後者が上だけど現代でも通用するのは前者だと思う。(但し恐怖と呼ばれてるムービーは除く)
PS版ドラクエ4は無駄にポリゴンムービー無くて良い ロマサガ3の攻撃モーションはキャラ自身は数パターンしかないのに武器エフェクトが豊富で実際よりだいぶ動いて見えた DQ4の敵画像はDS版のフラフラ動いてるのよりPS版のピシッとしてる方が好き
画面に奥行きがあって人が手前奥へ移動すると微妙に拡大縮小されるのは嫌い 各ハードのドット絵を極めた作品てなんだろう、、
FC
PCE
MD
SFC
NGEO
GBA
SS
PS 極めただのなんだの、その「評価基準」をしっかり設定してくれないと漠然と聞かれても答えられんわ
ただ単に芸術的な観点、美しさを評価するのか、
それとも「このハードの制約の中で!」を基準とするのか?
後者だとそれこそとても簡単には公平に判断できんからな、ゲームによってドット絵に使用できるメモリ量なんか全然違ってくるんだし >>52
その両者それぞれで教えてくれたらええんやで ドット絵だってNEO GEOでいえば月華の剣士の芸術系とメタスラのひたすら動く系で全然違うしなー ぐりぐり動くドットならスーファミよりメガドライブの方が性能高かったな 海底大戦争のドット絵好き
メタスラと同じ所が作ってるんだっけ? >>56
PS系のゲームしてるとメガドラやPCEがすげーってなって
さらにSFCを見るともっとスゲーってなる気がする MD ガーヒー
PCE ドラキュラ
SFC FF6 ジョジョ3部の格ゲーって
原作こえてるカッコ良さだと思う
動きとか >>57
旧旧アイレムがアンダーカバーコップ、海底大戦争、ジオストーム
そのスタッフがナスカに行きメタルスラッグ1
その後のシリーズはSNK この手のスレの>>1って、何で軒並みSFCを挙げるのか謎 >>65
そりゃドット絵ゲーしかない時代での覇権ハードだったからでしょ SFC世代以降(つまりPS1~)はRAM容量がそれまでより大幅に増えて、あんまりドット絵で制約でなくなったからな
「絵を描く(用意する)手間」さえかければそれで大体いけるとなると感動も薄れるわ、 出来て当たり前みたくなるから
まぁ正確にいうとPS1の世代はまだVRAM容量は完全に十分とは言えなかったけどもね いまとなってはメガドラの色数制限の中で工夫して頑張っとるオンリーワン感がいいわ
スーファミは綺麗だけど普通というかある意味今と変わらん的なつまらなさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています