ファルコム「軌跡はハイレベルなグラフィックなタイトルだからSwitch用に調整するのは大変」
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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/55513/the-legend-of-heroes-kuro-no-kiseki-ii-interview
Q:アジア市場では明らかにSwitchが圧倒的なアドバンテージを持っていますが、ハードの制約上、アートのスペックを上げられるPCやPS5と比較すると、ゲームのグラフィックや解像度、その他仕様を下げざるを得ないという事情があります。このような市場で、ファルコムは今後の開発戦略をどのように選択しますか?
A:これは業界全体に共通する問題ですが、私たちの場合、どのプラットフォームをターゲットにするかという発想で提案される案件もあれば、社内でデザイン案を決めている案件もあります。 しかし、軌跡シリーズの社内での位置づけは、ハイレベルなグラフィックを持つことです。軌跡シリーズは以前はPSのゲームでしたから、Switchでオリジナルのゲーム体験を得るために最善を尽くすことです。
プラットフォームの将来については、まだ考えている最中で、本当に厄介な問題です。 軌跡シリーズの社内での位置づけは、ハイレベルなグラフィックを持つことです。
それ求められてる? Q: 日本ファルコムは今年、初の自作スイッチゲーム『ナユタ 星の道』をすでにリリースしていますが、これは日本ファルコムの新しいエンジンのクロスプラットフォーム生産がすでに軌道に乗っているということですか? 「Trails of Li」シリーズをSwitchプラットフォームに導入する予定はありますか?
A: 「那由多の星々の軌跡」は新エンジンを使用していませんが、新エンジンのクロスプラットフォームの実践はいくつか見られます. どのような作品がいつ作られるかについては、後で公開します.
やっぱりこれからは新作出すんじゃね?
ゴキちゃんショック受けそう >軌跡シリーズの社内での位置づけは、ハイレベルなグラフィックを持つことです。
ここが1番おもしろい ✕調整が大変
○先行販売分で移植の費用稼げなかったから大変 まあ軌跡はPSでいいんじゃね?
軌跡は強調してるからイース10はやっぱりスイッチマルチ? >>4
もう誰もマルチなんかどうでもいいと思ってるよ ハイレベルなグラを追及したいならSteamに移ったらいいのに 劣化移植が大変だけどカスイッチじゃ大して売れないからなぁ… ゲハで何回も言われてるけど低スぺで動かす技術力が無いんだろう
ハードのパワーでなんとかする ぼくの考えたはいれべるなぐらふぃっくなんだい・・・ふぁるこむより なんつーか
ファルコムとかフリューとかコンパイルハートみたいな弱小メーカーのゲームって
3Dフィールド移動してる時って滑空してる感じしか感じないんよな
脚が地についてないというかね
軽い感じ?悪く言えば安っぽい じゃあ無理にSwitchに出す必要ないのでは……?
できるところでできる商売するのが一番だよ >>19
頑張ってたというより、技術力的な問題でPS3にいけなかったのではないかと。 そもそも軌跡欲しいやつなんかいるの?
買っても終わらないのに どんだけハイレベルなグラフィックだろうとSwitchに出さなければ日本人はプレイしない >>13
ルンファ5とかPC版すげー快適で笑ったわ
携帯ハードなんだから携帯機相応のグラで出せよSwitchのゲームは >>24
そりゃPS5持ってる奴らがあんなクソグラで買おうとは思わんだろw >>23
ぎっくり
売ってるよ
ニダヤ
タバコ
が、やりたいって ……まあ今更スイッチで軌跡展開してもしょうがない気は確かにするな、固定客多いシリーズだし
まずは評判いい過去作のベタ移植なりリマスターなりを出して様子見兼地ならしをするのが常道
と言ってももはやこの時期とファルコムの開発速度から行って地ならし完了する頃にはスイッチの次世代機が出ちゃってる気はするな
何もかも遅きに失した 軌跡シリーズのグラは自分はショボいと思えたが
軌跡シリーズはファルコムの人間からすると
ハイレベルなグラフィックなんだな
ファルコムの人間からすると移植の調整も難しいんだろ
ならPSだけで頑張り続ければ良いんじゃないの
そのほうがPSユーザーも喜ぶしな 結局PSの衰退に足引っ張られてるし、グラ落としてでもスイッチに出した方が良かったんじゃないかな
どちらにしろ売れなきゃ意味がない PSの信者ですら減って行ってるのに
このまま信者を大事にした方がよくない? Switchに出すって事は面白さで勝負するって事なんだが軌跡シリーズは対抗できるのか? >>1
もう今更なんだから、慌てて動かず大人しくPSと運命をともにしとけば良いと思う。
いや実際、信者向けの商売しかしてないわけでしょ。
もしSwitchでやっていくなら、これからSwitchで信者を育成してかないといけないわけじゃん。
どんだけ時間かかるんだよって話。
内部留保がかなりあるって噂だけど、耐えられるのかね。 同人ゲームのグラフィック
PROJECT SIX Mission01 Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=QhF_CFuO_sE
>本編にほぼそのまま収録されるであろう、ミッション01のプレイ動画です。
>今まで実装されていなかった、丁寧な操作説明を入れました。 まあもうスイッチに舵取っても間に合わないからいっそこういう風にファルコムはハイレベルなあなた達をこそ選びましたとでも言って既存のファンの囲い込みに走る方がまだ正しいのかもしれん
衰退するニッチな市場とはいえそこに特化すればしばらくはまだ耐え凌げるかも
事実軌跡はこの猛烈なPS逆風の中でも驚くべきことに前作とほぼ同数の週販だったみたいだし >>32
固定客相手なのはその通りなんだろうけどかと言って旧世代機のPS4に出し続ける訳にもいかないし将来PS5に移行して同じだけの客を得られるか不透明だから悩ましいって話だろこれ 任天堂がとっとと新型Switch出せば一番良いんだが まぁハイグラフィックなパンツ頑張って作り込むことで軌跡信者が泣いて喜んでるらしいからいいんじゃないですかね 量産重視の低コストで作ってると思ってたんだがあれがファルコムの技術の粋だったんだな あのグラでPS4でファストトラベルで
人とかオブジェクトが遅れて表示されるとは思わなかった
なんであんなに重いのだ?
UEとか使ってれば普通にいけるだろ >>54
幼児じゃねえんだから、軌跡とゼノブレイドじゃ予算が一桁以上違うことぐらい考えろ。 >>57
バンナムの原田がsnkにKOF15の開発費を聞いたら
自分が思ってる以上に金がかかっておらず
そんな低コストで格ゲーが作れるのかと驚いたというエピソードがあるからな
ファルコムゲーも低コストでそれなりに売れたら利益が出るコストなんだろう >>54
グラフィックなら軌跡の圧勝だ
軌跡は解像度からしてゼノブレイドとはダンチなのでな
ゼノブレイドの解像度はHD未満だから引きではジャギジャギで論外 >>57
やっぱ低予算だから話考える予算もなくてタイムループで話引き伸ばしたの? ウィッチャー3やapexのスイッチ版みたいな超無茶移植を、
「スイッチがハイスペックだから出来たんだ!」なんて言う低能ニシ君に
ファルコムの苦労は分からんだろ…。
ライザのアトリエ3ですらスイッチ版はもう無茶移植に片足突っ込んでるのに。 面白いジョークだな
ちょっと笑ってしまったけどあんま自虐ネタはやめといた方が グラフィックを求めるならPSとswitchは論外だろw
やっぱりファルコムって無能だよな >>61
ハハッ
そんなキチガイレベルまで自分を貶さなくてもいいのに と言ってもこれから先PCとPSでやってけるのかいファルコムちゃんは 次の軌跡は異世界転生でそのまた次の軌跡は追放物か悪役令嬢物やな! ファルコムの分際で
グラフィックを語るなよw
まだ基本無料スマホゲーのほうがマシだわ PS4かSwitchでイース9やった奴はこのスレにいないのかね
旧世代ハードだと流石に動作キツイってのが分かると思うんだが
グラだけの問題じゃないんだよ モンハンライズをSwitchに移植できるカプコンは
すごい会社なんだなと感心させてくれるよ
こんなこと言ってる会社がいるとね >>76
何のゲームか分からんけどこれ本当にSwitchなの?
同じ路線のグラのブレワイより綺麗だけど
逆に任天堂はこんなよく分からんサードゲーより開発力ないのかってなるわ >>18
慣性無視して急停止した後にその場で瞬時に向きを変えて再び歩幅を無視した高速移動を始めるゼノブレイドのネガキャンはやめろ 一見大したことないグラに見えて
PS4の機能を最大に使ってたんだな >>18
フリューはただのパブリッシャーなんだからそこに入れるなよ >>77
仮にこれがPS4なら
そりゃSwitchよりスペック上なんだから
いくらでもSwitch以上のグラは作れるだろとなるけど
Switchだったら同じ土俵で任天堂が負けた事になるよな >>77
>何のゲームか分からんけど
これが本心ならゲハと家ゲRPG板が平和になるんだけどな 任天堂ハードは任天堂ソフトのために作ってるから
売上につられたサードが入る余地はない >>82
グラ限定対決だったら
WiiやWiiUの3Dマリオより、同じハードのソニックのが普通に上だったよ 軌跡シリーズの社内での位置づけは、ハイレベルなグラフィックを持つことです。
>社内での位置づけは、ここ重要
ファルコムの中ではハイレベルなんだよ! じゃあイースはハイレベルなグラフィックなタイトルの位置づけじゃないの? >>83
おれも素で分からん
ただ三角やバツボタン表記があるから
Switchのゲームではないのは分かる ファルコムとファルコムガイジは時代に取り残されてるだけ
PS4時代にPS2のグラフィックがハイレベル
PS5時代にPS3のグラフィックがハイレベル
可哀想だからやめて差し上げろ >>93
知ったら最後
不治の病ゼノコンプ発症やな >>1
あれをハイレベルっていうなら「高性能は技術力を育てない」って証だよな
PS傾注した結果がこれなら高性能ハードこそ発展を妨げてるだろ >>71
ハッハーて...
ハン!さすがファルコムのセンスというか >>92
なんのことかと思った
確かに▲とxだわw グラの出来がどうのこうの以前に
軌跡シリーズばっかりでファルコムはもうウンザリ
これあんまり好きじゃ無いんだよね 24歳やけどゲハ来て初めて知ったシリーズと会社だわファルコムと軌跡って
周りマジで誰も知らないと思う "任天堂が和サードの進化を妨げた"説を唱える人がいるがファルコムがそれを全否定してくれる 軌跡シリーズってPSPで出来たタイトルって気がしたからグラなんて気にしてないってイメージだったけどファルコム的には違うのか PS5で出してるのにモーションもグラフィックも
いまだにPS3のデモンズソウル以下という 「今のはメラではない、メラゾーマだ」って言われた気分 あれでハイレベルなグラフィックとか本気で言ってるんだろうか… >>108
大昔のPC88とかの時代はまあハイレベルなグラと言えた気がするけど
今じゃムリムリだよなぁ こんな所が「ダークソウルが出た時なんでウチが
こういうのを作れなかったんだ悔しい」だってよ
SEKIROの後に作られたモノがあのなろう系とか好きそうな
昭和のキモヲタ中年のセンス丸出しのキンキンキンキンキンって… 信者でさえハイレベルなグラフィックと思ってないだろ 信者にも早いペースで新作を出すためのスピード重視のクオリティと思われていたんじゃね? PSPで空の軌跡fcだけがたまたま売れただけのシリーズなのにな
英雄伝説未満の凡作をよくここまで持ち上げてダラダラとシリーズ化してるな ハハッ!
ハイレベルなグラフィック今度こそ
届かせてもらう! Switch云々よりもまずはシリーズ完結させないともうファンが(寿命的に)ついて来られなくなる アニメ調なキャラクターのモデリングは
ファルコムにしてはまぁまぁ頑張ったんだろうけど
背景とかは今でもPS2時代からまるで進歩してない >>119
作者と読者どっちが先かのガラスの仮面みたいだな >>122
おかしいよな
ずっと低性能なニンテンドーハードスルーして来たのに >>76
一番下のFEエンゲージ見たこともない△ボタンあるけど
やっぱり新型switchじゃないの? ファルコムのスタッフってコミックドラゴンと少年エースぐらいしか読んだことないのかね
こんだけ長く続いていれば、たまには雰囲気の違う作品が出て来てもいいと思うが PSPとVITAでやってたメーカーのくせに急にこういうこと言い出す恩義マンメーカー多すぎw
和サードなんてPSPで鉄拳6とかだしてたじゃんw >>124
左Joy-Conの十字配置のボタン上が▲表記のはず >>128
そうだけど今までゲーム画面に△表記あったっけ?
プロコンで遊んだらスティックだからそもそも△ボタンなんて無いし
あと×ボタンはなんだろう? イースの振り向きリリアの頃はガチでハイレベルなグラフィックなメーカーだったのになぁ >>101
全く関係ない話になるけど
xboxなんか正にそれだよね
そもそも知ってる人がPS5以上にいないのに
何故かゲハでは大人気 >>27
技術力の無いカスメーカーなんか知るかよ
ニーア作ったとこの爪の垢でも煎じて飲むか、それが嫌なら潰れたらええねん >>134
ええ…
お前の中であのニーア良移植なの? 移植云々より強制終了を何とかしてくれ
創の軌跡はプレイしててカードが抜かれていますとかいう表示が出てきてセーブもしてないのに終了することが何度かあった
ゼノブレイド3は100時間以上プレイしたけど一度も強制終了なんて起きなかった >>129
プロコンなら十字の上の意味なんだろうね
ログはそう頻繁に見るもんでもないだろうし
xはただのXではw インディー並みのグラフィックをハイレベルと言い切るヤバさ >>71
流弾のイクスって肩書き的にスナイパーとしては二流どころか三流以下にしか思えんのだがちゃんと仕事貰えてんのこの人? >>139
このスナイパー前髪邪魔じゃね
肉眼がスコープになる設定なん? >>136
軌跡が強制終了したソース出せよ
動画撮って上げろ
ゼノブレ上げするためならなりふり構わないからゼノコンプ言われんだろ
どんだけ軌跡が憎いんだよ 最適化能力を磨かないまま今まできたツケだな
どれだけのハイスペックであっても曲弁まで磨けばあらゆるプログラムはかなり軽量になる
それこそがソフト屋の技術力の極み
昔のパソコンやファミコンの時代は「すげーここまでやるのか」とそこをこそ評価されていた
:
それをハードスペックに頼ってぬるい開発を続けてきたんだからそりゃ苦労するわな
最適化しないから無駄に要領も圧迫するし無駄にスペックも要求することになる
結果的にユーザの負担を増やしてきたってことをもっと猛省するべき >>141
ちょっと何言ってるかよくわからない(´・ω・`) 誰も憎んでなんかいないからまず軌跡くんは知名度を上げる段階から始めようよ >>141
上2行は置いておくとしてだ
ゼノコンプっていつまでたってもプレステ時代のゼノが忘れられずに粘着して今のゼノシリーズを叩いてる困ったチャンの通称だよ はははははwwwwはいれべるwwwww
ナイスジョークwwwww ハイレベル(笑)
任天堂ゲーのなかで最もグラのレベルが低いポケモンよりさらに低いやんけ ぶっちゃけ移植しても売れないし 今のままで良いと思う
如何に少ないファンを取りこぼさずに維持するか考えた方がいいよ 証拠も無しに軌跡を叩いてる奴がいたから証拠出せと言うのがそんなに悪いことか?
お前ら軌跡憎しで無理矢理擁護してるだろ
同じ内容でタイトル部分だけ任天堂ゲームに変えたら俺と同じような内容のレスが数十件付いてたはずだ
見苦しいダブスタはやめろ やっていけなくなってんのに注力するって馬鹿のやることじゃね Vitaでもやってた頃から爆発的に進化したのかな?素人目には変化なしなんだがw
そもそもずっと右肩下がりでスイッチに逃げ出してきた5万本+α程度でも存続できる程度のゴミゲーが笑わせるわ、流石PSだけでは1軍だけのことはあるw switchよりSteamで頑張った方がいいんじゃないかね
人気ユーザー開拓できないでしょ軌跡じゃ マシンパワーに頼った移植できんからそら低スペSwitchじゃ無理だろ
金かけても売れんし💸 これでハイレベルなら、エルデンリングはどーなんだよw 技術ないとこがスイッチに落とし込むのは難しいんだから言ってることは間違ってはいない アジアでswitchが圧倒的なアドバンテージってマジか
台湾と韓国はランキング見られるからわかってたけど、他の国は状況がよくわからんのよね >>162
そもそもイース9ですらSwitchどころかPS4でも動作不安定だからな
そういうの一切考慮せずに語ってるのはアホ ファルコムって90年代のオタ臭感がいまだ強いイメージだな ハイレベルなグラフィック以前に考えること多すぎる気がするんだが・・・もう買わんぞ軌跡 >>76
手前3枚はゼノブレなのに最後だけPSでワロタ
ゲハで任豚ごっこやるなら貼る画像のurlくらいは確認しとけよw
ブヒッチに×ボタンとか△ボタンはねえぞw vitaで発売してた作品なのに
ゴキブリは買ってないから知らないってよ! 黎の軌跡とゼノブレ3比べたら分かるやろ、Switchのスペックが低いから仕方ない >>163
日中韓で市場の大半を占めるからそこで好調なら好調なんだろうけど
東南アジアとかでも好評らしいぞ >>157
ttps://dengekionline.com/images/9v2U/qay4/FIst/ArBQ/CBQ03LaCPCuqI7fHz9PH2hS5dWHzl8uQNESKCyl1CvqRxUpsJa7isugKSaEeot82dET1LzqlsoibiJga.jpg
Vitaの頃
ttps://www.falcom.co.jp/kuro2/assets/character/single/images/towa_1.webp
最新作
どっちも同じキャラ
素人目にも余裕で変化が分かるんだが
これでも全く変わってないっていうのかw 海外だと中小どころか個人レベルでもすごいグラ作る会社あるけど日本の、特にアニメ絵のメーカーはなんで技術力低いの? >>175
机デカすぎて身長が伸びたのか変わってないのか判断つかないの草 >>176
時間いくらでも使えるしプレイヤーキャラ以外がゴミクオリティだったりするけどな ゴミスペックハードで広大なフィールドを表現するモノリス
スペックに頼らないと移植する技術がないファルコム >>175
vitaの頃ヤベェな・・・完全に風船に顔描いてる >>182
画面に表示されてないのに負荷掛かってたらアホだろw >>1読む限り、これまではグラフィック重視のゲームだったけど
今はswitchが強い市場でそんな路線じゃ通用しないから
面白いゲーム体験目指して行くよ と言ってる様に聞こえるのだが >>186
それをどれだけ上手くできるかがメーカーごとに異なります ファルコムにとってはハイレベルなグラフィックだったのか
衝撃的な発言だわ >>175
雰囲気が違うから別の作品だとはわかるけどハードが違うかどうかまで区別つかない変化だな
ってかハード違うんだよねこの2つは? >>190
ハイレベルな軌跡の画像貼らないと比較出来ない >>190
だからスペックが低すぎるせいで色んなものを削らないと軽くならない
雑に削ればグラが汚くなったり視認性やら支障が出る
ゼノブレはスペックの割になるべく違和感出ないよう上手くやってる方 ああ、いつものSwitch憎しの人か
その割にスイッチばかり遊んでて、他機種ゲーム軒並み数時間とか笑う >>194
軌跡が同じ条件で作ったらまともに動くと思うか? コイツラにとってのハイレベルってごみ捨てからスイッチに移植する技術すらなくて、
その作業が困難でハイレベルっていってるんじゃね
他のところは出来てるみたいですけどね >>201
PS5とスイッチが同じ条件なのか
スイッチってスペック高かったんだな >>199
このマップ広すぎてなぁ
ゼノブレみたいな無駄なフィールドより、密度あったほうが俺好みだわ 約15年前のPC版3rdはキャラのモデリング除けば
今でも十分綺麗で通用するレベルだったけどな ファルコムが大嫌いなSwitchに出さないといけない程追い込まれている
ゴキちゃんがソフト買わないせいで >>199
3以前に4K化したゼノブレ2にボロ負けだったね >>170
そっとして置いてあげな
そういう病気なんだよきっと >>199
そっから落下出来たり海泳げてようやくゼノブレに並べるかどうかってとこだな 服も髪も肌も金属も全部ステンレスみたいな質感なのはそういう趣味なのか?
新サクラも塩ビ人形みたいにテカテカだったけど、PSで売るにはそういう人形みたいな感じのほうが好まれるとか? ハイレベルなグラフィック…軌跡書い続けてる人もよほど重篤な信者以外は
あれがハイレベルなグラフィックとは思ってないと思うよ >>213
画面転換するために暗転してるんだけど
暗転してる時点でシームレスとは言わなくないか? >>175
これが最新作なんだ…どっちもVITAでできそう >>215
戦闘の途中でそのまま切り替わってんだが これで凄いと思ってもらえると社員がガチで書き込んでそう >>199
ってよく見たら景観が何もなくて酷すぎるな
これでゼノブレと同じは無理あるわ >>213
カタカナ会話にゾワゾワしたけどそこは好みの問題だからいいけど、主人公の首まわりのファーがマジックテープみたいに土台カッチリ中身スカスカなのが気になった >>220
開拓し始めたばかりっていう設定だから何もなくて当たり前なんだよなぁ >>184
おっさん向けオタシナリオが売りでゲーム部分は作業でしかないファルコムが
>面白いゲーム体験
なんて作れるわけないんだけどな ギャグかよw
まぁファルコム技術力無い中小だしわざわざSwitchに出さなくていいんじゃね?w >>222
開拓したばかりだと昔のゴルフゲームみたいなしょぼい景観になるのか? >>227
ゼノブレ景観でググればそんな下手くそなスクショよりいいのすぐ出るだろ ドン引きするほどゲームの質として粗悪なイースをいっせいトライアルで体験した身からしたら絵は正直どうでも良かったりする
あれからゲームの質がどう変わったのかを知りたいな PS5のゲームのグラでスイッチのゲームと比べてイキるって虚しくならん? まぁなんというか、5万人ぐらいには刺さるゲームなんだろうな >>233
空や雲とか開拓関係ない部分もしょぼいから作れないが正しい
あとは黎の軌跡景観でググってもなんも出ねぇのがもう答えだな > プラットフォームの将来については、まだ考えている最中で、本当に厄介な問題です。
まだPS恩義マンする気なのかな?
Xboxが盛り上がってるのにアホじゃろ
Scornみたいなグラフィックならともかくあれでハイレベルかw >>202
軌跡の方はミュージカルみたいだなw
戦場の雰囲気全くないw >>238
ギャグだよな?
スイッチやスチームは検討してるとは思うけどXBOXなんて選択肢にも入ってないと思うよ もう考えているとか言ってる場合じゃないのに危機感ないよな
ここままズルズルいって手遅れになる未来しか見えない せやなswitchで出さんでええやろ
永久にPS独占にして信者を隔離して欲しい あの程度のグラでもきついのが低スぺブヒッチなんだなぁ 黎1はPS4だとロードも長くfpsもガタガタだったけど2はその辺かなり改善してたな
ロードもかなり短くなってたしfpsも1みたいな処理落ち感じる部分は全く無かった >>175
変化は分かるけど
ハードは変わったの? Switchに移植する技術もないし
Steamだと完全にショボグラの部類
本当に厄介な問題です >>245
ゼノブレ3の雲は今回もレイトレーシング応用したやつなのかな PSだけが絶賛してくれる場所だから、ずっとPSに篭ってればいい >>248
ファルコムにしてはハイレベルなんだろう() >>248
ファルコムの評価については頭に「ファルコムにしては」を付けろ
例えば九九ができる、凄い!だけだと、えっ?てなるけど
小学一年生なのに九九ができる、凄い!なら、おっ頑張ってるやんってなるだろ ゼルダを糞グラ言いながら持ち上げてるのが軌跡やら原神って奴らは割とマジでギャグで言ってるんだと思ってたらどうやらガチだったりするから恐ろしい。
フォトリアル凄い!みたいな写実信仰はまぁまだ分かるけど軌跡なんてどこからどう見てもグラフィック持ち上げようがないだろうに。キャラが萌えキャラなら後は何でもいい連中なのか これは真理
低性能おこちゃまブヒッチに出すには金も時間も人手もかけてわざわざクソグラガクガクゴミゲーにデチューンしなくちゃならんのに核爆死するからやってられねぇよなwww ファルコムの力量ではあれがハイレベルなんだよ
何も矛盾してない >>256
画像たくさんとはよほどゼノコンプをこじらせているんですね
そのまんま軌跡を楽しめなくてカワウソ バカにしまくってる人多いがキャラモデリングは割と頑張ってる方だとは思うけどね
モーションがダメだから動くと安っぽくは見えるけどな
背景とかテクスチャ関係は明確にダメ、頭に「ファルコムにしては」とかつけようが何しようが明確にダメ このスレ見てるとファルコム信者ってほんと可哀想だなって思うわ
自分の信じてるものが世間から不要と判断され続けてるんだし >>261
それでもID:voDJprx1dはゼノブレイドよりも圧倒的に上だと思いコンドルよ Switchのスペックが低過ぎって事実を受け入れられないのは可哀想 どう見てもSwitchレベルがお似合いのグラフィックなんだが
無駄に解像度あげたら悲惨な事になる 稼げる固定客相手に売り続けて、
世代に取り残される固定客と共に沈め。 >>264
個人的には「Switchのゲームと比べて勝ってる」で満足ならそれでいいんじゃないかねってw
解像度は間違いなく勝ってるしな じゃあSwitchに出すなよ、いらねーから
PSと共に死ね 「軌跡シリーズは以前はPSのゲームでした」
過去形ですね ファルコムが良作作ってくれないと
日本一が稼げない >>135
元より解像度上げた移植がダメな移植ならどんな移植が良いの? と言うかそもそもの話なんだが「グラガー」されてもゼノブレ側にはまったくダメージ無いやろ、そこが売りでもなんでもないんだからさ
ゼノブレよりフィールドが凄いとか物量が凄いとかで喧嘩るなら分かるんだけどな、「グラが凄いんだー」はマジで意味不明 >>275
配置とか関係ないね雲一つとっても差がありすぎる
あと軌跡って時間経過や天候変化もないよな ファルコム(笑)
昔は好きだったけどなあ
ゼノコンプと罵られる俺ですら軌跡を比較にするのはおこがましいと思うよ
ゼノ叩くならグラよりストーリーの酷さを叩いてほしいのに、今作の軌跡も酷いみたいだしなあ >>278
無いんじゃなくてペルソナみたいにシナリオにきっちり日付を組み込んでるから出来ないだけ
雨の日とかはもちろんあるよ >>279
叩くとか叩かないとか考え方自体がズレてるんですけど
そこをおかしいと思わない時点で頭がお花畑ですよね 不覚にもスレタイ見ただけで吹き出してしまった
まあ奇跡は空の奇跡とSCしかやったことないから今どうなってるかしらんのだが >>284
さすがにあの頃に比べれば格段に良くなってはいる
が、まぁ、、 >>283
妙に空間がありすぎるのと、キャラのポーズバリエーションが少なすぎるし同じ空間で使い回し過ぎてるってのがショボく見える原因かなぁ
前の方でも言ったけどモデリングはJRPGの中でもトップクラスに頑張ってると思う >>283
ゼノブレと比べたらそりゃいいけど
社のブランド力この程度で満足なのって感じ
そこまでディテールまで追えてないだろ どうでもいいがまじで3のシナリオなんなんだよ
本スレも毎日荒れとるわ >>228
そういう設定なんだよ
大陸から遠く離れた小島で、リゾート開発が始まってまだ建物とビーチの整備しかしてないから、島の遺跡がそのまま残ってるっていう設定 今回クソストーリーすぎてグラとか言ってる場合じゃねぇよ ガイジが景観の話から逃げたいのはよく分かったわ
よくそれでフィールドどうこう言えたな 確かに背景に関してはモデリング自体は結構手抜きしてる部分は感じられるんだけど
コンクリート、水、ガラス、金属、布あたりの質感は新エンジンになってびっくりするほど向上してるのは感じられる
逆に土とか草の質感は以前とあまり変化は感じられない >>199
すげーレスついてるからどんなもんかと思えば
よくこんなのドヤ顔で上げれたな
ファルコン信者がバカにされるわけだわ 室内はまだしも、それなりに歩けそうな場所のミニマップがこれとか酷すぎるだろ
FF13みてぇじゃん >>199
DX8.1辺りのタイトルにTextureMOD入れたような違和感を感じる 軌跡とイースどちらも(笑)なんだからモノリスと比べるのも失礼すぎるだろ
実績のないファルコムに対してモノリスはブレワイスプラぶつ森あつ森ギアスサーガブレイドと実績だらけなのに比較に出ること自体がおかしい、売上も雲泥の差だしな ファルコムのバイトだった高橋が遥か高みの存在になったのが悔しくて悔しくて仕方ないんだろう >>303
これSwitchじゃできませんって技術のなさを告白してるような パンツの作り込みは実際凄いからそれの事を言っているんだろう 軌跡とゼノブレじゃあ開発期間も関わってる人数もあまりに規模が違いすぎるからな
どうしても喧嘩売りたいってなったらスクショでグラガーしか手が無いってのはまぁしゃーないよなって 軌跡の方、人物テカり過ぎじゃね
常に照明当てられてるみたいな発色 >>312
つーかなんでゼノブレの競合みたいになってるかわからん
まあPS独占(先行)のRPGかつ大好物のアニメ調でパンツってのが
ゴキブリが持ち上げるのに都合いいんだろうけど >>310
独占だったルンファク5がまともに動かんハードだぞSwitch >>283
煽りとかじゃなく、作り込みの細かい例としてあげたのがコレってヤバくね?無駄に画像ファイル重いけど高解像度でアップせにゃならんほどの画でもないし…… 広さガーw室内ガーw景観ガーw
言い負かされる度にフィールドチェンジすんな
お前は執政官ゼットかよ >>311
ゴキブリの言う大人なゲーム、ってそういうことだもんな
エラハリーもパンツが見えるくらいしか取り柄のないゲーム、って言われるくらいだし >>318
妙にライティングかかってるのよね
もしくは背景が暗すぎ? ファルコムに限らずたまに言われるキャラが浮いてるって意味が今まで理解できたことがないんだけど
確かドラクエ11とかでも言われてたよな、ゲームやっててそういう風に感じたことが一度もないというか
どういうふうになったら浮いてるように見えるって感覚になるのかもよく理解できん >>324
Switchじゃ厳しいとしか言ってないんだけどな >>324
ゴミステやファルコンのゲームしかやってないと、これが基準になっちまうんだな…
無知は罪だねw まぁ少なくもとゼノブレよりは間違いなく綺麗なのに何故かゼノブレは持ち上げられてそれより綺麗な軌跡がバカにされるってのが納得出来ないっていうのは理解できる
どっちもクソグラって言うのならまだ理解は出来るけど >>330
顔真っ赤な豚って
26レスもしてるIDキムチレッドなやつのこと? 小物がーって割にすごく生活感がないよね
引っ越したての部屋みたいに >>336
海以外は絵で描かれた風景画でしかないよね
これがプレイステーション5なんだよね 壺洗脳って恐ろしいな
アホジャップは自分がどの程度の技量なのかすらわからなくなる
やはりクソニーは退場させるべき ここまでハイレベルなグラフィックとやらが上がってなくて笑える >>283の食堂のシーンと>>321見比べてごらんって
空間の使い方がおかしいのとポーズバリエーションの少なさで安っぽく見えるって意味がよく分かると思う PS5は普及しないしPS4のアクティブは減少していくという状況だと国内向けハイエンドを作る会社は年々苦しくなっていく
今が限界点じゃないか グラなんかよりクソみたいなリープシナリオのが遥かに問題だな
散々言われたゼノブレイドIII以上の酷いシナリオでコントローラーぶん投げたくなった >>343
>>321はそういうカットシーンだぞw >>342
背景画で感動する。それがプレイステーション5だって事実を突きつけられて混乱したか しかし毎日毎日スイッチ貶すのに必死で、脳に障害疑うレベル ピタゴラスイッチの如くゴキブリスイッチが入ったのである >>348
スパイダーマンでもホライゾンでもツシマでもやれよ、アサクリでもいいし 自分がやらないせいでテイルズと軌跡を似たようなもんと思ってたけど訂正して謝罪するわ
流石にバンナムとテイルズファンに申し訳ない気持ちになった
何なんだろうなこの企業の勘違いぶりは カットシーン云々に逃げたということは言い返せなくなったということ てかVitaのGRAVITY DAZEでもやってた事をドヤる意味が分からん PS5版の黎の軌跡2で前作になかった処理落ちが頻繁に発生してるのが終わってる
背景はいつまで経ってもps2レベルだし >>199
ゴミみたいなテクスチャベタベタ貼っただけの代わり映えしないフィールドでドヤれるの凄いね >>357
PS4でやったけど1であった処理落ちが全く無くて頑張ったなって思ったんだけど
1は特に最終章が酷すぎたし 軌跡の本スレを見れば分かる
今作はメインストーリーが過去の賛否ある軌跡と比べても満場一致でぶっちぎりのクソゴミだからグラしか誇れる所が無くなったんだ >SwitchはPS2レベルだし
こういう寝言こくやつがハイレベルwwww Switchでファルコムゲーやりたい奴はいないってイース8で分かったじゃん
PSで頑張ってください >>294
いやそうじゃなくて人工物はなくても動植物とか自然の景観がしょぼいなって話であって >>283
背景はPS3のゲームのリマスターみたいな雑さだが
これで作り込んでるって言うの?…マジ? >>363
拡大したらよりやば過ぎて草生える
江ノ島でも行ったほうがよっぽど景観マシだわ >>273
軌跡のほう手前の金網の表現とか酷くない?
小学生が描いた絵かよ PS2は常に進化してるからな
そのうちPS5にも追いつくよ 冗談抜きでVITAで充分だなこれ
フィールド作りのセンス無さ過ぎだろ、寧ろ手抜きであって欲しいレベル >>347
ゼノブレがカットシーンなのは分かってるよw
軌跡の似たようなカットシーン探してみなって、1で食堂にキャラ集まってるシーンとかあったよね
そこで比べてみれば俺の言ってる意味よく分かると思うぞw >>369
何が言いたいのかよくわからんがswitchの画像貼ってるってことは負けを認めたのか ゼノブレもフィールドが似たり寄ったりで何だかなぁと思い始めたけどコレとか原神だの他のRPG見たら
モノリスに謝りたくなったわ、充分ようやっとるんやなって 閃の軌跡4から創の軌跡になってだいぶグラは良くなったが
モーションとか置いてあるものとかがショボいままだし
フィールドもクソ狭いままだが読み込み時間が倍に
単に技術力がないだけだと思う やっぱりこの末尾dは真性だったかw
プレステはこういうガイジを生み出す何かがある そもそもPSPで始まった低グラ、低開発費ゲーだろ
ってことと
switchに出さなきゃいいのに日本一に作らせているから
俺たちはswitchに出していないという見苦しい言い訳
ダサすぎる 結局また今回も右肩下がりな感じだな
最初からPS5マルチで販路増えてるのに2週目の数字前作下回ってるし >>373
どんなにswitchのスクショ貼ったところで>1は立証されないぞ 末尾dに期待するなよ
まともな人には悪いけど末尾dはガイジ率高すぎる と言うか日本一に移植させるのが金かかって大変という意味だろこれ ロードは黎2でほぼ無くなったな、エリア移動で2秒とか >>381
ファルコムは日本一に1円も払ってないよ
ファルコムはお金もらうだけ ハイレベルなグラフィックってフォントの話?
フォントだけやたら綺麗だったりするけどw 誰も>>323には答えられないのか
俺の中でキャラが浮いてるってのは他に思いつかないから
なんかふわふわした文句つけたろって無理やりひねり出した
意味不明ないちゃもんにしか聞こえないんだよな >>385
簡単に言えば背景にキャラが馴染んでない
グリーバックの前で演じてる人っていえばわかりやすい? >>386
全然わからん
そもそも馴染んでるとか馴染んでないとかいう感覚自体が理解できん >>388
これも浮いてるっていうんじゃないかな一般的には テレビとかであからさまにこれ合成映像だろって違和感バリバリのは流石におかしいとは思うことはあるけど
ゲームでそういうの感じたことは今まで一度もないな グラがハイレベルとは思えんがモデラーが不遇でかわいそう
もっと活躍する場があるはず やたらと見下すの居るけどPS5の機能とか圧縮技術とか取り入れてるからな 無駄にそんなもん取り入れて売り上げ上がらず移植を困難にしてるんだからただのアホとしか言いようがない >>392
ファルコムのモデラーといえば
閃の軌跡で初の3D化する時に誰も3Dモデル作った人が居なくて
零、碧の軌跡で背景描いてた人がモデリング担当になってシリーズ重ねるごとに
だんだん上達していってここまでになってるのは感慨深い このスレで貼られてる軌跡のスクショ全部、晒し上げしたいのかってレベルで酷いよね
「これだけ低品質で金かけずに作ってるから黒字!」ということならまあ商売としては正しいが
グラフィック単体はとても褒められるような物じゃないなあ そもそもSwitchに出さんでもいいぞ?
なぜかファルコムは恩着せがましく移植するとか頑張ってるみたいに言うが
PSとともに滅べw 別にSwitch抜かしてもいいけどまず新規IPじゃなきゃ無理だよ
でもいまだについてきてくれるファンは新規作る暇あったら話進めろってなるでしょ
詰んでる
とっとと終わらせりゃいいのに そもそも黎1からアクション+コマンドになって色々シームレス化して最初PS4で1080p30fpsで出したくらいだからな >>396
そうそう、てっきりその路線でポジるのかと思いきやまさかのグラフィックでポジるという AAAタイトルを普段買い支えてないステイ豚向けにグラフィックを売りとかいう話は痛くね?w >>199
ショボ
これがファルコムのハイクオリティってやつかww ファルコムて
ブランディッシュとか名作あるのに
なんで軌跡シリーズしか作らなくなったん? >>403
もう開発ライン複数持つ余裕ないんじゃないの
脳死で信者に売りつけるだけで利益上がるくらいの予算で奇跡作り続けるしか亡くなってるんじゃねw ハイレベルなというならせめて原神の上を行くグラフィック水準にはしてほしいな
現状無料ゲーに完全に負けてますやん 閉め切った車内でも風が吹いたり
スクリュー回ってるのに動かないボートだとか
まじ軌跡たまんねえゲームだよな >>405
原神て別にそんな綺麗じゃないぞ、軌跡と大差無いけどな 物は言いようw PSPで出してた頃を思い出せよ、switchより酷かったぞ。 またゼノシンが呼ばれても居ないのにファルコンプ発狂してて草 この程度で満足できているユーザーがいることに驚きだわ >>400
ゴキちゃんって冗談でもなんでもなく、解像度以外でグラの評価が出来ないんだと思う >>411
解像度しか解らんのはSwitchのニーア持ち上げてるやつだな >>411
解像度とフレームレートは言い訳出来ない絶対の数字だからね
HD60fpsもろくにだせないブヒッチを擁護せざるを得ない任天堂信者は「みた印象」とか「感想」に逃げるしかない
低解像度でブスザワみたいなサイレントヒルにすればアセットのショボさは誤魔化せるからな ご自慢のイースがトライアルでゴミだってバレちゃったから悔しくてこんな発言したんかな?
PSだけじゃやっていけなくなったから恥を忍んでスイッチに逃げ出してきたけど全く客に相手にされなかったのに腹立てて負け惜しみかな?w >>414
残念ながらブヒッチのイースは30fpsです・・・w イース10ガチでスイッチマルチっぽいじゃん
Q:TGS2022をご覧になった感想をお聞かせください。
A:今回はイースの脚本に執筆するのに精一杯で、TGS2022に行く時間がなかったというのが正直なところです。
Q:今年は「イース」シリーズ35周年ですが、日本ファルコムからファンに向けて何か良いニュースはありますか?
A:本来なら今年、35周年を記念して「イースⅩ」を出すべきでしたが、いろいろな事情で出せませんでした。
しかし、ファンの皆さんに喜んでいただけるような企画を別途考えています。 キャラが発光してるから背景から浮いて見えるんだよな
しょぼJRPGの典型。洋ゲーなんかはライティングにすごい気を使うんだけど >>417
このコメント見てやっぱり黎2は本来イース出す予定だったけど
マルチ化に手間取って出せなくなったから無理やり引き伸ばした説が有力になったと思ったわ いつもゲーム遊ぶ時は最大輝度で遊ぶから明るくしてくれたほうが良いわ
暗いゲームだと冗談じゃなくてダンジョンとかでマップが見えないゲームとかあるし 最近のテレビはテレビ用とゲーム用で細かく設定分けれて自動的に変更してくれるようになってるけど
昔のテレビだと普段テレビ見てるときの明るさだとゲーム画面が暗すぎて全然見えないから
ゲームするときだけ輝度上げたりとかやってたわ >>403
PSPでたくさんソフト出したうちでヒットしたのが空の軌跡だけ
だから軌跡ばっかり作ってる
ちなみにブランディッシュはコケた ずっとPSで出して欲しいよな
ファルコムにとっての喜びは売れることじゃなくてPSに忠義を示すことだろ?
ちゃんと殉死してくれよ、腹抱えて笑ってあげるからさ ゲーム遊ぶ時はテレビの輝度最大、ソフトの方でも設定できるのならそっちでも最大
いつも遊ぶ時はこれだわ、ゲームは明るいほど画面がくっきりしてきれいに見えるし視認性も上がるからね >>424
親玉と一緒で虚勢張るのだけはいつも一丁前だよな
まるでプーチンの犬としてキャンキャン吠えてるカディロフみたい まぁファルコムの決算見て倒産とか言ってるのなら頭おかしいよな
ゲーム業界の中でもトップクラスの健全度なのに >>427
家電屋のダイナミック見て、家でもダイナミックにしてそう(笑) >>432
テレビとかPCは目のことを考えて極力暗い設定で使ってるわ
ただゲームするときだけはめっちゃ明るくしてる PS5版ハイレベルじゃん
ttps://i.postimg.cc/7PGjM9fx/10.png ブランディッシュなんて
ゼルダBtowの元になったようなシステムだろ >>411
ファルコム信者からすりゃ720pのドラクエ11より4Kのドラクエ9の方が綺麗に見えるらしいなw >>265
ハイスペックなPSにも関わらずロースペックのSwitchと変わらんとかハイレベルだねw >>437
こいつのゼノブレのスクショ
どれも景観見えなかったり暗かったりで下手くそだな
軌跡もどうでもいいものばかりだしガイジはスクショすらまともに撮れないのか >>441
目のことを考えてTVとか暗くしてるのに、ゲームの時はめいいっぱい輝度上げてるんだろ?
結局目に負担かかるから意味ないやろ
ましてやゲームだと目の玉激しく動くし、動画見るのとまた違うだろ >>435
俺のように期待もしてないのに惰性で予約購入する奴が居るからいけないのかもしれないな
それについては謝る 当然売上も各機種ハイレベルなんでしょうな
まさか十三機兵防衛圏以下なんてことはあるまい >>449
ゲームなんて買っても一本せいぜい数十時間で最大でも100時間も遊ばんからな
オンライン対戦ゲームとか興味ないから一切遊ばないし
毎日テレビやPC何時間も見てる時間に比べたら微々たるものだし
その辺は気にしてないわ 一度は確かに王者だったFFが勘違いするのはまだ分かる
こいつらは何で一丁前に大手面してるんだろうね イース10も横マルチになるし軌跡だけが最後の砦になっちゃったからね
PC同発もしない稀有な存在なので軌跡様様だろうな
頑張って軌跡を持ち上げるわけだよ 軌跡の方が安定して面白いからな
俺の中ではイースは8だけの一発屋だわ
8は面白かったけど9はそうでもなかったから 屋根裏部屋ニートはほんとわけわからんことするなw
本人の勝手だが馬鹿すぎてw >>453
30年前はライバルのいないPCで王者の一角だったんだが?
まぁそれから全く成長してないわけだが >>453
ずっと王者で赤字を出した任天堂がもう絶対に塗り替えられない「創業以来黒字」を続けててすまんファルコンプさんw >>459
ファルコムおじさんがそれを言うのかw
何世代前のゲームを売りつけられてんの君ら老害は >>463
それ曇りの天気だな軌跡にはない天候要素
ゼノブレはググったりSNSで大量スクショあるから
軌跡のシームレスの島の景色見せてくれよ
夕焼けとか何かあるだろ? >>466
イベントで時間進むから夕方と夜はあるよ >>465
10年前のFF14よりショボいって逆にすげーな >>469
勿論夕方や夜でもフィールド探索出来るんだよな?
これの夕方見てみたいなぁhttps://i.imgur.com/oAQcnbf.jpg >>472
出来るよ
俺はもう売ったから手元にソフトは持ってないけど 実際のところ、遊んで面白ければ糞グラでも気にならなくなるし、その逆につまらないとどんなにグラが綺麗でもすぐ飽きるわけで。
結局、ゲームの本質は、そこじゃないんだろうな。 >>475
いや同じ場所見たいんだが後夕方と言わなかったか? まぁ確かに広いっちゃ広いんだけど
ハイスピードモードで4倍速にすればそんなに広く感じないっていうね
https://i.imgur.com/dOzeAnr.jpg ゼノブレと軌跡のスクショを貼りまくってる当人は軌跡が勝ってるつもりのようだけど
正直いって軌跡を引き立て役にゼノブレを持ち上げてるようにしか見えない… >>480
どっちも遊んでるけどスクショ以上の差でゼノブレがショボいよ、スクショじゃ反射とか分からんだろうけど >>477
夕方はその場所特にイベント無いから俺は行かなかったわ 今の学生なら軌跡シリーズやってるだけで変人扱いされそう 軌跡信者のヤベーとこはこういうスレでホルホルしながら出したものですら超ショボいのに本人だけは自信満々なところだな
こういうの見てるとハァァァスィーのスライド移動シーンって、アンチがバカにする目的じゃなく
信者が軌跡にはこんなかっこいいシーンがある!で自発的に出してきたってマジなんだなと思う >>475
こいつはこれをいいものだと自慢したいんだよな?
どう見てもネガキャン目的な酷いグラに見えるんだけど ヤバいのは明らかにSwitchのゲームの方がショボいのに軌跡がショボいとか言ってるやつ 軌跡はむしろスイッチレベルのグラなんだが
ファルコムはマシンパワーに頼ってあのグラしか出せないからな >>481
なら少しくらい軌跡の見栄え良いシーンを貼っとくれ
今のままだと「軌跡を引き立て役に利用するゼノブレ信者」の実例にされるよ? >>485
コンクリートの質感とか結構良くないか? ID:voDJprx1dとID:uFH5bGti0は同一人物だな 少なくとも軌跡エアプの俺が買いたいと思わせるスクショ1枚も無かったな
いやガイジのスクショが下手くそだからかも知れんが
煽ろうとかそれ以前にまずガッカリしたわ ∧..∧
. (´・ω・`) >軌跡はハイレベルなグラフィックなタイトルだからSwitch用に調整するのは大変
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( ) >>496
うーん想像してた夕方と違うな…これじゃ比べよう無い
わざわざありがとう >>494
ほんとこの感想
性能いいって聞いていたのにこんなにショボいんだな しかしモデルが江ノ島だと露骨にわかるのはいただけないな
もう少し異世界らしい浮世離れした島にしたほうがよかったな >>498
いやショボいのはファルコムの技術だからw >>498
ゴキブリじゃないけど流石にこの糞グラをPS5のせいにされるのはSIEが気の毒だと思う
でもゴキブリはこれすらポジるからなぁ… ゼノブレ3のここからの一連のシーンとか個人的に凄く心打たれたんだけど、軌跡でこういうのある?とか書くと
俺も「軌跡を引き立て役に利用するゼノブレ信者」に数えられてしまうんだろうか…
https://www.youtube.com/watch?v=GQsAx_Vz0UE&t=2490s >>500
せめて再現するならちゃんとやれと
これじゃ江ノ島に失礼過ぎる >>503
そういうのは未プレイ者にいくら言っても伝わらないからな
俺だってそのゼノブレの動画見てみたけどストーリー全く知らないから
そこだけ見ても何も響かないし >>503
うたわれと比べて全く感情移入出来んかった、ダラダラ移動に時間掛かる割に話は駆け足で置いてけぼり >>505
海沿いに電車とか走らせたくなるな
ファルコムの所在地が近いのか知らんが >>508
リアルでしょっちゅうツーリングする側から言わせると再現度とクオリティの低さに腹立つんよ
開放感も景観もあったもんじゃない >>506>>507
表情から感情の変化が読み取れる演出、とでもいえば良いのかなぁ
こういう繊細なグラフィック表現好きなんだよね 黎の軌跡2でパテルマテルのとこで泣けたって言ったって伝わる訳が無いわな >>499
ああ夜か
まぁフィールドに力入れてないのはよく分かったわ ハイレベル云々は置いといてswitchで黎の軌跡2は動かないだろうな
アクション→コマンドの切り替えで暗転入りそう 軌跡の画作りが解像度だけ高いのに安っぽくて、数年前のゲームCGっぽさが抜けないの、なんでなん? ファルコムもあれだけどゼノブレイドも5年もかけてこれか感があるな 個人的に不思議なのがゼノブレイドってFF12を進化させたようなゲームだよね
なんでスクエニはFF12路線捨てたんだろ結構好きだったんだけどな ファルコムってPS1時代にグラに投資するよりシナリオで勝負するとか過去に発言してた気はするけどね?
売りのシナリオすら駄目になってるのが痛いと思うわ モノリスにフィールドで喧嘩売るのは無謀すぎるわ
ゼノブレ2を経てキャラモデルもJRPGトップクラスになってしまったけど 絵に拘る言うて所作やモノの動きが
オカシイからイカれてんのよ
映画館で即席多売を皮肉った自虐ネタは腹捩れたぞ >>516
2(2017年)→イーラ(2018年)→1DE(2020年)→3(2022年) 外注するんじゃないのか
ファルコムよりはどこも技術高いからなんとかできるんじゃね? >>517
評判が良くなかったからな
主人公、というか操作キャラが物語の主人公じゃないのはFFには合わない >>525
ハードのスペックより開発者のスペックが重要なんだなってよく分かる 女性キャラの書き込みだけこだわってる感しか無いんだよね? >>531
ゼノブレは前髪に影が出来てるが軌跡は無いから違和感しかない
マジで解像度だけしか見てないんだな ところでこれ手前の草だけ昼になってんだが
光る草か手抜いたかどっちだ?
https://i.imgur.com/MWYfDbx.jpg マシンスペックによる解像度差でしか勝ってないからエミュで解像度上げただけのゼノブレ2にも劣るんだよな
https://i.imgur.com/gTtBZ28.jpg 解像度だけ上げるとキャラが浮いて見えるんだよ
ゴミステのゲームは大抵これだから全部同じに見えてくる安普請
遠近感も陰影もないからガチお人形 解像度以外何もかも劣化してるニーアを褒めてたけどいいのかw >>539
ファルコムゲーを他所と比べてどーすんの?
ファルコムゲーはハイグラフィックスなの?w
ソニー信者は外部に責任を求める(笑) >>526
日本先行、海外のレーディングに掛けない >>536
照明担当クビ案件だろ
草だけ照らしてどうすんだよ >>509
なまじ江ノ島じゃない架空の島だから余計に気になるのか
鎌倉近辺はいいとこだよね 直球で軌跡はPSファーストだと言えばいいのに。そういう言い方されたらSwitchでも出せるイース腐されてるようで悲しい >>545
この地形は何故こんな形になっているかとかこの建造物はいつ造られたとかそういう時代設定まである程度考えて作られてるのがゼノブレのフィールド
軌跡やFFなんかはそういう背景や作り込みが全く無いからただその辺にありがちなテクスチャをベタ張りしただけの何の魅力も無い地形フィールドが出来上がる >>546
軌跡はヘイト管理するためのタンク役なんだよ >>530
アニメ調の見栄え重視であえてやってる部分だな >>547
軌跡もわりとそういう時代設定みたいなのはしっかりしてる方だぞ
空の軌跡開始から1000年前ぐらいまでの間に何があったとかしっかり作ってるし
今回の島だってちゃんと過去にどういう事があったかって背景はゲーム中に語られてるよ >>550
そうなのか、なら単純に作り方が下手なだけか
なんかすまんな 軌跡シリーズの年表で検索すればそういう設定の部分が載ってるサイトが見れる 外野に叩き棒にされて無駄にヘイト溜めてんな
中堅なら十分やろ これがPS5に相応しいハイレベルなグラってPSに対するネガキャンじゃね? >>550
loreの分厚さではFFも超えてるしゼノシリーズなんか足下にも及んでないわな
閃青で同じ時系列で日数カレンダーで進行させてるのに矛盾無くストーリー作ってるとか狂気の沙汰 というか軌跡の場合は1200年前に一度何らかの原因で古代の超文明が崩壊してるってのが
シリーズの謎の1つになってるし 軌跡はスタッフロールみたらビックリするほど少人数で作ってる、今回はプログラマーは5人くらいしかいなくて驚いた >>557
軌跡の場合プログラマなんて2人くらいで十分じゃない?
特に今回は2だし、スクリプタが多めに居ればいいだけのような >>315
どう見てもデベロッパとUnityのせいだろあれ
そんなもん引き合いに出してなにがしたいんだよ FFもゼノも基本は一作で完結じゃん
ダラダラと長いだけの引き伸ばしで薄っぺらいシナリオなのにloreが何ちゃらとか草生えるわ >>559
unity製が糞重いってすでに致命的欠陥でしょ
インディーは選択肢が事実上unityしかないし いやどう考えてもSwitchどころかVITAで充分だろこんなグラフィック >>322
こいつやブタニダヤや売買ガイって
自らの行動言動がファルコムのネガキャンになってるとは本気で思ってないくさいのがな 設定では七耀暦1202年~1209年の7年が経過したらしいけど
リアルでの西暦2004年~2022年その時々のオタ作品の流行り等を後付けで盛り込んできたから
7年では到底済まないくらい文明レベルが別物に変わってしまってるのよな >>565
変わってないというかリベールが田舎だっただけ
成長スピードもシンギュラと世界終局の回避のためで説明されてる ロボットなんて空の時からずっと結社が研究開発してただろ 一言で闇鍋の軌跡
プラスで鍋に足しているのにマイナスになっている
こわい 零細なのに業績自慢しかしない企業がファルコム
黒字でいいのなら駄作メーカー二大大手バンナムスクエニだって黒字続きだ そもそも時価総額100億ちょいしかない企業が業績自慢してもただ寒いだけ >>565
ゲームとして仕方ないんだろうが超短期間でオーブメント世代交代してクオーツ集め直しになるの笑うわ
現場地獄だろ 軌跡シリーズは完成された歴史設定のなかの様々な出来事を描いていく作品群であり、後付けによる引き延ばしは無い
2020年の創の軌跡の「限定式収束未来演算」も2004年時点で既に設定されてたので、ゼノブレの未来視のパクリにはあたらない
というよりゼノブレが軌跡の設定をパクって先に発売しただけ
…だったっけ? SFでよくある「ラプラスの悪魔」だろうに、唐突にファルコム信者が未来視をパクり認定しだしたときは驚いたよ ゼノブレは未来視ができるから、軌跡が未来視する未来を見てパクったんだろうな
ブレイドとかインタリンクもきっと未来の軌跡からパクったんだぜ、許せねえわ >>571
どっちも合併した上で巨額の赤字出してるじゃん
どことも合併せず独立性を保ったまま創業以来常に黒字なのはファルコムだけ >>574
世の中には死体を壁に塗り込めたら◯◯のパクりだと言い出したヤツもおるんやで
あと、青と紫と赤のロボットが出てきたからエヴァのパクり認定したヤツも居た
エヴァより先に放映開始されたヤツをねw >>565
ライト兄弟が飛行機を発明した5年後にジェット戦闘機が実用化、くらいの発展速度だよなw
まあ古代のロボット兵器であるトロイメライを研究したとか、結社のオーバーテクノロジーが流出したとかそういう説明はされてるんだろうがさw >>574
未来視はそもそも零の軌跡でやってるでしょ
正確には一度死んでから因果律操作で巻き戻しただが冒頭ロイドの夢は未来を見てる クラスプラットフォーム戦略とはもっとも遠い位置にいるのがファルコムだもんな
一時期はPCも捨ててたし >>576
前期は収益の割にはCFがかなり少なくて資金管理が怪しいんだっけ? >>581
戦略つーかマルチ開発は労力的に無理なんだろ、移植も丸投げなんだし >>578
空の時点で反重力装置搭載の民間定期飛行船が運行してる世界なんだけど >>582
ファルコムは現金たんまり持ってるからその心配はまったくない >>584
ゼノをよいしょするためにこんなゴミをストローマンにするの余りにも情けないわ >>69
ゲーム開発はどうしても時間かかるから流行りを反映しようとしても年単位で遅れるだろうし
追放モノや悪役令嬢モノの前にRe:ゼロみたいなループモノが来そうな予感 我々には技術がなく、日本一以下ですって
公開して恥ずかしくねーのか… >>578
ロボに関してはこういう経緯で作られてる
蒼の騎神オルディーネと結社の人形兵器を参考にシュミット博士がラインフォルトの技術でも量産可能な基本フレームを設計して開発された機体。 >>136
軌跡はもってすらいないけどゼノブレ3は一度だけ落ちたわ
幸いセーブしまくる人間だから(オートは信用してない)そんな大変な目には合わなかったけど
ゼノブレ3ってDE、2に比べて描画とか不安定な印象あるわ >>580
夢は未来視じゃなくて予知夢で別もんだろ 技術力がーとか言ってるやつって
空の軌跡は気球や飛行船で移動してたのと勘違いしてるんじゃないのか?
アルセイユみたいな飛空船も出てくるのに >>585 >>595
ハゲブタニダヤにレスするのやめてほしい >>595
大差ないわ
実際には死に戻りで夢じゃないし 信者なのに話をまるで理解できない
それが軌跡シリーズ
予知夢と未来視の区別がつかない浅はかな信者
だからファルコムにいいようにカモられるんだよ >>168
ちなみに最後の画像PSのなんて言うゲームなの? >>596
魔導科学による半重力装置だとかテキトーな説明しとけばユルユルライトファンタジーとしては十分だよな 軌跡以外のRPGはクオリティが低くて、私は5分以上プレイする事が出来ない 零の冒頭は予知夢でも未来視でも無いと思うけど
死んだ過去がキーアの力で無かったことになったけど
何故かその無かったことになった過去の記憶を夢で見てしまったってやつでしょ >>598
死に戻りなら未来視や予知夢とは全く関係ない別物だろ
なんせ未来見えてないんだから
現在起きたことを歴史改変するために過去に戻るだろそれって >>601
その力がどっから来てるのかってのはまだ明かされてない軌跡の謎の一つなんだけどな >>604
予知夢も死に戻りも未来視の一種、お前の脳内定義喚かれても知ったことじゃないな
歴史改変してるのはキーアだからね >>606
お前が頭のおかしな精神障害者なのも事実だし一生治らないからな >>606
死に戻りしてる時点で先の未来は見えてないぞ?
死ぬを回避してもその先は見えてないんだから場合によってはまた死ぬ
死に戻りってそういうやつだろ 死に地点Aから戻った現在が過去の場合、地点Aに至るまでの時間は未来
どこまで先を見れるかは能力の強弱でしかない
頭悪いとそれを未来と認識できないのはわかる
要はこれから起こるのが体験した未来Aであっても主観では過去だから未来ではないという誤謬だろ >>609
横レスだけど、レスを遡ると「ラプラスの悪魔」的な仕組の話じゃないのこれ Switch版をファルコムが担当して
他社がプレステ移植したほうが丁度いいのでは? ファルコムという会社はいつでもどうにも馬鹿にしたくなる、そんな不思議な魅力がある Switch移植で最適化技術上がった実績あるしファルコムもっと頑張れよ スイッチ次世代機待ってると思うよ
PS4レベルの性能があるのなら黎も難なく動くだろうし >>510
毎回演出はグラフィニカとかのアニメスタジオがやってるから普通に3DCGアニメ作品見てるようだ。脚本家もアニメ畑だし >>612
PCソフトでコケてCSに行ったり…
根無し草っぽい動きし続けたからなぁ。
移植が楽なソフトは日本一がSwitch移植しまくって儲けてたし
舵取りがあたおかレベル… Switch移植も面倒がるようになったか…
もう株売るしかねえな >>594
もう極限までswitchの性能使ってるからかもな
3はグラフィックの進化が結構感じるし
キャラモデリングは特に
モデリング担当が優秀なんだろう
次作は次世代機向けだから期待が高まるね いらねえから気にすんな
ボロボロ脱落していく信者の心配してやれよ 光や影の入り方といい髪の質感といい、ゼノブレはイラストがそのまま動いてるような感覚
軌跡の方は、うまく言えないけど何となく懐かしい感覚
https://i.imgur.com/jHPoyD1.png >>624
温かいグラってやつだな
スイッチでこの表現は無理 >>624
進化したPS2やな…一番悲しくなるグラフィックや… >>624
これグラフィニカが作ったムービーシーンだけやん馬鹿かゼノブレ信者 >>624
キャライラストを忠実に3D化してるよな
斎藤が描いたキャラがそのまんま笑ったり怒鳴ったり泣いたりしてる感じ
どっかの6やファルコムゲーとはそこら辺レベルがはっきり違うわ グレイはマスク姿しか知らんかったからその髭でびっくりしたわw >>629
外注のムービーシーンだから求めるクオリティに達していなくても問題ないってこと?
じゃあ崇高な理念だけ掲げて全部外注すればどれだけ低クオリティでも問題ないってこと?
発言と実態が伴っていなくても問題ないってこと? Switch省いてPS5独占にすればいいだけでは? >>636
プレステファルぶたはいつもキレてるんだからそりゃな 死にかけのPSに相応しい右肩下がりのシリーズだし最期までPSで頑張って欲しいね 軌跡再挑戦してみたが、やはり薄っぺらい内容で合わなかった
アンインスコ決定
ってかエルデンリング早く修正しろや
レストモードから復帰する度に表示うぜー
https://i.imgur.com/GQV7rGc.jpg >>531
グラはともかく軌跡はセリフがダサすぎる
センスが90年代で停まってる ファルコムがハイレベルは笑っちゃうけど、ゼノブレも別に威張れるほどグラ良くないでしょ
砂山のてっぺん争って何が楽しいの ゼノシン「ブヒッチじゃなきゃファルコムより凄いグラが作れるはずなんだぁ(イライラ」
結果を出せなかったからモノリスはナムコに捨てられて低性能ハードでしか作らせてくれない任天堂に二束三文で買われたんでしょ
その時点で既に負けてんだよw そもそも低スペックなSwitchだから大変て話だしな、実際にゼノブレ3も外注のムービーパートだけクオリティ高いけどプレイ中はずっとボケボケだしな 軌跡信者がゼノブレを叩くほど
そのスイッチに落とし込むのが大変だと言ってる軌跡へのブーメランになってしまう >>624
他の人も言ってるけどファルコムはモデリングの時点でPS2の延長線上なんだな
金かけてないし技術力も無いんだろうなってのがひしひしと伝わってくる はなからSwitchで作ればいいのに
PS4からSwitchに移籍したモンハンがあるだろ
国内で生きるにはこれ以外ないんだから >>654
誰も叩いてないしゼノブレがSwitchで動かすの大変なのを示してるだろう >>655
叩いてるってのは何の根拠もなくこんなこと言ってるやつ >>656
ソニーの援助がないと作れないからPS独占やめられないんでしょ多分 >>659
今は100%の確率でソニーからの援助なんてないよ SwitchかPCのどちらかを同発にしないとPSだけじゃ死ぬだけだ >>660
もしないとするならIP貸し出し商法の都合上他ハードに移れないのか 先行にせよ独占にせよPSにしか出さない(出せない)って状況が有り得ない ゼノブレ3のモーションも結局外注のムービーパートだけなんよな、グラフィックに関してもゼノブレが上だと言ってるのマジで動画勢じゃないの
https://youtu.be/AaOfqPKTUk4
https://youtu.be/id3SSoiZiG8 >>662
ファルコム自身が言ってるように他機種マルチが社内だけで出来る体制にないというのが事実なだけだろう
どう考えも全機種自社パブのが儲かるのにやれないんだから
金は貯め込んでる癖に マルチ開発すると時間が掛かって毎年新作を出せなくなる >>624
3のミオの担当が誰かは分からないけど、2のメインキャラはモノリス創立からの古参メンバーが作ったそうだし
1やXでキャラモデルを叩かれてたというのが信じられないくらい上手くなったよなぁモノリス >>667
ならメインプラットフォームを変えるべきだな >>666
普通にモノリスのゲーム殆どやってるからな、逆にファルコムのゲームやったの風の伝説ザナドゥの次はイース8まで飛ぶし軌跡も閃3が初 >>669
売上げ維持しつつ技術も上げようとしてるからPSメインなのは仕方無い >>667
自社で担当するのをPSからスイッチに変えればいいだけじゃない?
それが出来ないのは色々としがらみがあるからなんでしょ >>670
モノリス好きなのはわかった
そしてファルコムはニワカ こことアトラスはグラフィックに関してスキルを語るなと こりゃSwitchもファルコム自社販売したいわけだネ……タハハ
https://i.imgur.com/z3SPd89.png >>652
まじ?ラジオとかでは聞いたことあって妙に頭に残ってた
まあ要するに下らない争いってことよな >>677
殆ど出荷されてないから手に入りにくいからだぞ、Vitaの空の軌跡が高騰してるしな >>674
実際は制限が名作を生むんじゃ無くて、
スキルがある人は制限があっても工夫して名作が作れるってことだよ。
制限に屈したショボい作品の方が大半なんだから。
制限がテクニックを生むというなら間違いじゃないが。 >>677
これ見せてスイッチユーザーの方が購買力あって売却しないとでも言いたいのか?
クソシナリオとバレてる閃の軌跡なんかのお下がり買う情弱なんて少ないから出荷数絞ってるだけだろ。 >>684
中古価格って買取価格の2倍以上ぐらいはするの分かってる?
空の軌跡のVita版は他のハードでは遊べない完全版だから
Vitaの中古ソフトとしては高めなんだよ
そりゃアマガミとかもっと高いソフトはあるけどね 開発機材だってタダじゃないから他機種用の機材なんて買いたくないんだよ
その分社長がポッケに入れた方がファルコムとしては満足 >>261
キャラモデリング「しか」頑張ってないだろ >>687
モーションもフェイシャルも格段に良くなってるぞ ギルティギアの前では正直マネキン
スタヲよりマシってだけ >>307
ブレワイスプラぶつ森あつ森をモノリスの実績に入れんな
だからモノリス信者は嫌われるんだよ PS3やVITAレベルじゃね?
シェーダーで誤魔化してるけど 相変わらず髪がワイパーになったりハードスプレーで硬くなったりps2時代かなと
画面の粗を探すのがミニゲームになってる まぁゲハでハードル上げる度に想像の斜め上で超えてくから叩いてもファルコムの為になるだけだけどな
https://youtu.be/2g472-jLLSU >>692
ワイパーは2で無くなって自然になびくようになったよ >>677
Switch版って初週4桁だから流通数が少ないだけだろ
実際のSwitchにファルコムの客はいない
他メーカーに乱暴に移植させたから信用が全くない >>665
マルチ用の人員増やして、そこまでPS以外のハードで売上が伸びるかは怪しいだろ
軌跡の評価自体が低いんだから >>691
それな 下手したらPS2レベルまでありうる 下手したらって言うか普通にPS2ぐらいだろ
ブヒッチの性能的にそれは仕方ない 技術のことは全くわからんけどごまかしてそれがきれいに見えるのなら
それは立派な技術って言えないのか? https://i.imgur.com/rnySUoj.jpg
軌跡はパンツの作り込みぐらいしか評価出来ない
俺たちがパンツを覗くときパンツもまた俺たちを覗いているのだ そもそもSwitchしか持ってないニシくんがグラフィック語ってるのがな 携帯機の等倍でグラが良いと言い張ってるのはただの「サムネ詐欺」では
まあ豚のいう技術!ってそういうことなんだろうけどね 髪の毛の艶とか服や金属の質感とか瞳の輝きとかこういう表現は
PS2では絶対に表現できてなかったな >>707
それのっぺらぼうに顔貼り付けただけで口パクすらしないぞ まじそれな
戦闘したいだけなのに間にうんちが挟まり過ぎる 何れにせよ低性能おこちゃまブヒッチに出すにはデチューンしなくちゃなのに核爆死確定なんだからやってられねぇよなwww 開発力の低いとこほど高性能ハードで開発したがり一世代前のゲームを発売する
ATLASとかファルコムとか
最適化する技術がねえんだよな >>629
こいつムービーでモデリングが変化すると思ってるのか…
あほ過ぎて絶句しかけたぞ…
https://i.imgur.com/k0zFvXR.jpg エミュのスクショ拾ってきて凄いんだーってSwitchじゃ動かねーぞw >>724
ムービーでモデリングが一切変わらないという証明ですね >>724
ちょっとはPCやらで買ったゲームのプレイ時間増えたんか?w >>726
ゼノブレ3以降だとアノニマスコード、黎1、黎2、ディオフィールドはクリアして今はトラストやってるが
途中で放置中が仙剣奇侠伝、ヴァルキリー、ソルハカ2、バトルアライアンス
ペルソナ5→SO6もやるから時間が足りん あれハイレベルだったんだ
最新作は知らんけどPS3でできそうなしょぼいグラだと思ってた ムービーでモデリングが変わる?まさかPS2時代のプリレンダムービーの話とかしてます?
今どきのムービーって普通にみんなリアルタイムレンダやろ ここでいう「ハイレベル」って単にテクスチャの解像度がでかいって意味なんじゃね?
しらんけど 小細工ばっかしないでSwitchでゲーム中のスクショ貼れよアホかw 例えばこれとか奥のモンスターはLODでモデル簡易化してフレームレートも落ちてるからピクピク動いてるんよ
https://i.imgur.com/3itdcaP.jpg 直撮りかつ雑で悪いけどエミュでなくてもこれぐらいは表示されてるぞ
https://i.imgur.com/ZvIkXkK.jpg >>697
視聴数寂しすぎるな
もうファルコムパンツでは満足できないようだ >>733
当たり前だけどムービーみたいなクオリティは無いだろ、ムービーは専用のカメラ視点で見栄えが良いように作ってんだから あんまり言いたくなかったんだけどPS5とSwitchでグラ比較して恥ずかしくない?
勝って当然だよね?
まぁ普通に負けてるんだけどさ… >>737
まあゼノシンが一方的にイキってきてる状況だからな
弱いのに過剰にファビョってくるイジメられっ子みたいな感じ 顔のアップだけでこういう引きのスクショ貼らない理由もまぁ分かるけどね
https://i.imgur.com/iBUrws9.jpg 軌跡信者って何でこんなにイキってるの?
ゼノブレって2は250万本以上売れてるけど軌跡はもっと売れてるの? >>727
ゲハの煽り辞めりゃプレイ時間取れるやろ(笑) >>729
カットシーン用のモデル用意してるのは(ファルコムは知らんが)常識では?
大手AAAに限らず中小でも珍しくないし、当然モノリスも採用してるが >>740
キャラデザ一新した方がよくね?
さすがに何十年前のセンスだよって言いたくなる つーかやたらとベルト巻きたがるデザイナー何なん?
ダサいんよ >>747
海外でつくられたそれぞれのユーザーの特徴においても
PSユーザーの容姿はベルトいっぱい巻かれてる服装で描かれたりしてた
https://i.imgur.com/Uxa9fZn.jpg 腰部ベルトラインがアクセントとして有用なのは戦隊でベルトをやめてみたゲキレンジャーが締まらない印象だったので
ハッキリしてる
それ以外のベルトは伊達でしかないな >>732
そういう取捨選択の巧さもモノリスの長所だよね >>732
少なくともファルコムにそのフィールドは作れないだろ
創意工夫して実装したモノリスが凄いにしかならない どんどん限定勝負になっていくな
別にどうでも良いけどw 足りぬ足りぬは工夫が足りぬとか戦時みてえな低性能ゴミハードで必死に工夫して出さなきゃならない苦労自慢されても
ハード選択の自由のあるメーカーからすると「嫌ならプレステかPCで作れば良いのに(笑)」で終わりだよね まぁグラフィックなんて結局は好みで、それが好きな人が多いか少ないかだからな
俺の感覚じゃ軌跡はまぁ控えめに言って酷いけど、アレが好きな人も居るんだろう >>754
黙って軌跡だけやっていればいいのにね
わざわざ関係ないゼノブレイド持ち出すからややこしくなってる まああのレベルでハイクオリティのグラフィックて言うのはちょっとw
スイッチのゲームかと思うレベルやし >>624への反応で、ファルコム信者が敗北を認めてるのが分かる 無理してSwitchに出す必要はないぞ
むしろPS独占を貫いて欲しい >>757
ファルコムファンに(あ、全然こっちが上だわw)と生暖かくみられてるのが
ゼノシンの傲りで当人だけ気づいてない感じ? どっちが上とかいう以前に
トゥーン調かそうじゃないかの好みの違いでしか無いようにしか見えない 必死にムービーのどアップやらエミュ画像持ってきて必死だよなゼノブレ信者って
こっちはプレイしてるからゼノブレのグラがショボいの分かってるのに 本当にファルコムファンが自信あるなら
自分達で>>624の比較画像を貼るだろうし
連中に都合悪ければ貼らないだろう >>762
ゼノブレ信者っていつも同じムービーの顔貼ってるから笑えるんだよw 正直ファルコムゲーってSwitch・PS4に関わらず普通に負けてるゲームが山程あるでしょ
中小の作った低予算作品、それ以上でも以下でもないんだから
全体的に低品質なゲームのグラをハイレベルなグラフィックって言うのは中々いい根性してるなって思うが >>763
公式Twitterのキャラ紹介用スクショというつまらない現実 >>715
速い車に乗ってイキってる直線番長って感じか。
それ、車が速いだけでおまえが速いわけじゃないだろって。 >>760
>>624の首元よくみてみ?ボタンがついた襟風のローポリテクスチャペタっ!w だぞ
マジで比較にもなってない ちゃんとモデリングしてる軌跡をテクスチャ貼り付けただけとか言ってるからバカなんだよあいつら ゼノブレに喧嘩売るならまずはゼノブレくらい売れるようになりなよ >>768
ファルコム信者からしたら720pのドラクエ11より4kにしたドラクエ9の方が凄く見えるんでしょうねw >>771
開発費を比べたいとは思う
1ブレイドで何軌跡作れるのかな >>772
このバカが貼ったエミュ画像も手抜きで草、解像度上げただけの方が良いって正しくお前だろw
https://i.imgur.com/k0zFvXR.jpg 零の軌跡と碧の軌跡でゲンナリしたなあ
拠点すぐそばにショップあって、次の章に進むと品揃えが一新されてより強力な装備が買えるようになるw
いや、便利は便利だけど、いかにもゲーム的な都合って感じで現実に引き戻されるっていうか醒めるんよね
で、零の軌跡ラスボスは空のラスボス、世界をまたにかけるオーバーテクノロジー持ちの結社の大幹部が神の秘宝の力で変貌したモンスターと同等かそれ以上!
で、そいつを倒したのにヤクザの護衛風情にビビったり…
さらに毎回新型オーブメントが出て結晶を集め直し=術を1から覚え直し
続き物のRPGあるあるだけど、もうちょっとなんとかしろよ
てなわけで軌跡シリーズはやらなくなったな >>776
男塾でも桃太郎たちがヤクザに手こずるから >>778
ファルコムの方、VITAかPS3のリマスターみたいな感じが凄くするんだよな…
パッと見でしょぼくて細部に注目してみると雑っていう
一世代は遅れたグラフィックだよね >>775
>>779
率直に言うが
2人とも、これ、どういう意図で貼ってるの?
これ、綺麗だろ! なのか、これショボいだろ!
なのかさえ分からん >>783
只の1シーンの為にまで衣装ちゃんとモデリングしてる >>783
>これ、綺麗だろ! なのか、これショボいだろ!なのかさえ分からん
まんま、俺がゼノシンの貼るスクショにいだく感想だわw >>411
ちなみにこれは陰謀論ではなく
ガチのシンプルな事実と
その指摘に対する掲示板全体の予想外の一貫した反応からの考察
>>413
さらにサクラ掲示板と考えた上での考察
無敵のサクラ掲示板でなければ一貫した反応にはならない >>792
ゼノブレの下にある左右のやつもテクスチャ貼っただけです感が丸出しなんだけど なんか書き込もうとして忘れてたと思ったらこれだ
>>631
グレイはsaitomが描いたキャラじゃない ゼノブレイド2は元のイラストレーターの画風の再現度凄かったけど3はなんか微妙になったよな >>591
主人公パーティー内に転生者や悪役令嬢や追放者とかループしてる奴とか出せばまとめて消費できるよ キャラの見栄え良いけど細部まで確認すると実はモデリングせずにテクスチャ貼っただけ、というのは褒め言葉だよね?
注視される部分とそうでない部分で適切にリソースを振り分け、全体の負荷を抑えながら見栄え良く仕上げてるってことだし 「ゼノブレより軌跡の方がポリゴン数やテクスチャ解像度が大きい、処理負荷の高いモデルなんだぞ」と言われたら納得はする
ただその重さが見栄えに繋がってないし、モデラーの腕前でゼノブレが圧勝してしまってる ハイレベル
ハイレベルかー
気持ちで負けないことは大事だよな 11月のCEDEC+KYUSHU2022でゼノブレ3の招待講演が2回あるね
大規模開発を効率的に進めるための自動化と、キャラクターのNPR表現について
ファルコムは招待されてないけど、講演者公募の方で申し込んで
ハイレベルなグラフィックについて講演してほしかったなw >>808
九州は昔からゲームメーカーやシステム開発の会社が多いから
古くはテクノソフトや最近はレベルファイブ、サイバーコネクトツーもある
勘定奉行の応研もゲーム開発していた時期もあったけど 圧倒的なアドバンテージのあるハードで出せとかファルコムの株主しか言ってない
開発者含めて誰も望まないので特に厄介な問題ではないと思うが
五月蝿えよ株主お前ら厄介だなって意味か 軌跡シリーズって任天堂のハードで過去作できるの?
いくら最新の軌跡をswitchに出したとしても
過去作知らないと楽しめないソフトなんて売れないと思うんだが >>1
確かに98のイースは凄かった!今も尚同じクオリティを維持できているのも凄い! パッと見で汚いゼノブレの方が見栄えが良いってゼノブレ信者にしか通用しないっての ボトムズばりの水平移動とか(躍動感ゼロ)
キンキンキンキン!!でおなじみ超高速レイピア突きとか(躍動感ゼロ)
あれがハイレベルグラってウッソだろお前ww 軌跡の方もモーション大したことない
戦闘中に紅茶?入れて回復とかギャグかとw >>819
パッと見でボケボケだろw
Switchとそれ以外はスマホで見たら大差無いとか言ってるやつ思い出したわw 今日も朝から頑張ってんな
その時間をゲームに使えばいいのに これもSwitch版クソジャギジャギだけどスマホの等倍なら大差無いって言えるだろうな
https://i.imgur.com/nN53umy.jpg >>822
解像度だけって内部解像度の話だから全ての解像度が下がる訳だが
テクスチャも影も何もかも
てかゼノブレの方が明らかにローポリだし 開発者向け技術カンファレンスで講演のために招待されるモノリス
ファルコムもモノリスから技術を学んで頑張ってほしいね >>823
なんだ、やっぱりクソグラなんだ
PSだから持ち上げてるだけなんだな >>826
そりゃ解像度下がりまくってディティール潰れてジャギジャギなんだからSwitchのせいでしか無いだろw ゲームクリエイター達がモノリスの効率化とグラフィック技術を学びたがってるから招待講演となったわけだろ?
ファルコム信者がやるべきことは、匿名掲示板での「ゼノブレ汚い軌跡スゲー」連呼じゃなくて
「まず公募講演に受かるくらいの技術を持て」ってファルコムのケツを叩いてやることじゃないか? >>827
仮に旧機種VITAのソフトだったらまあ綺麗な方かなって思うが
今ソフト出てるハードのどれでも「綺麗」に入れるレベルじゃないよな >>810
アルファシステムを忘れないでください… 逆にファルコムから倍速プレイや演出スキップやロードの最適化学んできて >>833
残念だけど、ゲームクリエイター達からファルコムのそれは大したものじゃないと判断されてるんだろ >>823
そこぉ、ミント髪の女子ぃー!うるさーい! ファルコム相手にムキになってる時点でゼノブレもたかが知れる
大したグラフィックやクオリティじゃないもの同士争ってろよ モノリス講演はカメラ撮影やネット投稿OKのようだから
詳細な紹介記事が書かれるなどして受講者以外にも情報共有されていくだろう
ファルコムもモノリスの技術で成長できるといいな 軌跡凄いんじゃなくてマシンパワーで勝ってるって話しか出てこなくなってんの草 >>833
倍速はマジで全てのRPGにつけてほしいと思ったわ
他のゲームに今まであったか知らないけど軌跡で始めて体験して
これがないゲームは逆にイライラしてしまうようになったわ
ソウルハッカーズ2みたいな移動がトロいゲームは特に >>839
そもそもSwitchのスペックが低くて移植するには調整が大変って話だからな >>841
グラフがいいとか一言も言ってないのに勝手に解釈してんの草 グラフィックやモーションはマジでよくなった、これを否定するのはエアプでしか無い
アクションバトルとコマンドバトルをシームレスに切り替えてるのも軌跡くらいだろ 少数超精鋭主義ファルコムのハイレベルなグラフィック技術を講演したところで他社は理解できない!…みたいな馬鹿げた妄想を書き込むこともなく
ファルコムは講演に招待されるような技術を持ってないって信者も冷静に諦めてるんだな 軌跡のグラフィックって夏色ハイスクルよりちょっと良いぐらいなんだな
リアルグラに慣れてるGkは失明するんだろこんなのじゃ Switchのゲームと比べてハイレベルなのは当たり前なのに何でそこにケチ付けるのか分からん そもそも軌跡が落ちぶれたのって元から大したこと無いグラフィックやモーションじゃなくて
シリーズ毎回買ってる信者すらレビューにもうついていけないって書かれるレベルの引き延ばしだストーリーだからね
新規お断りなのは逆に潔いともいえるけど シリーズ売上はマルチとローカライズで増えてるけど
新作の売上は減ってる >>846
ファルコムのハイレベルなグラフィックをシカトし
モノリスのグラフィック技術を学ぼうとするゲーム業界に向けて一言どうぞ そろそろ軌跡を叩き棒に使うの辞めたら?
イースはマルチになるだろうから二度と使われないだろうけど
軌跡だってPS5単独でやってくのは不可能だよ
もう諦めろよ 大き過ぎるも何も内部4Kだからな、FHDに出力しようが変わらん >>854
軌跡は布とか金属とかの質感ほんと良くなったよなぁ >>855
まーだこんな事言ってるやついるのか
軌跡ファンが多々希望にするために持ち上げてるとでも思ってるのか?
本当に軌跡が好きで面白いから好きなだけだぞ >>862
このスレの末尾dを見ろよ
完全にゼノブレイドへの叩き棒だろ
これがそうじゃないといえならなんなんだよ
お前の目は節穴かよ >>861
ゲームのストーリーも進まずに同じことしてるだけやからしゃーない >>860
そうなんだ
up主の技術が追い付いてないのね >>863
俺の事なら新ヒーローも仲間にしたぞ、叩いてるとか言い掛かりはやめて欲しいな
https://i.imgur.com/YXLepp8.png >>865
俺は視力悪いからスマホなんかでも買ったらすぐに文字最大にして使ってるけど
小さい方が良いって人もいるからそこは人それぞれじゃないの? >>866
ファルコムのネガキャンいい加減やめてくれる? >>747
えー
俺軌跡のベルトのデザインの厨二感めっちゃ好きだわ
斜めに巻いてるのめっちゃかっこいい このスレに貼られてるスクショだけでもハイレベルなグラフィックは無理あんだろ
どう見ても低予算のショボグラじゃん >>34
PS3時代から出てもない商品のカタログ眺めるの好きだよな、お前らは >>871
そのままSwitchに出すのは無理って分かるやろ 技術が無いところがマシンパワーに依存してショボいものが出来上がったんだけど無駄にマシンパワーを使ってる部分をswitchに移植できませんと馬鹿な事を言ってるだけの話 ゼノブレはマップが売りって言ってるし軌跡はグラが売りなら競合しないだろ
美しすぎるJRPGということでPSでどんどん売上を伸ばしてくれ ファルコムをシカトしてモノリスからグラフィック技術を学ぼうと講演に招待する
そんなゲーム業界に対してファルコム信者も全く異存はないようだ
まぁ見比べりゃ一目で分かることだし仕方ないよな モデリングしないでテクスチャ貼るだけで凄い技術とか言うならもう知らんw リィンとかクロウのベルトの巻き方めっちゃかっこいい
現実でああいう斜め巻が出来るのかは知らんけど >>878
ファルコム呼んで、PS3からやってることは変わらんけど、ハード性能は上がったから解像度は上がりました
みたいな発表されても困るだろう >>877
そんなものを持ち上げてるお前は馬鹿の役満だ 同じPS4でも創から黎でグラフィックは格段に向上したけどな PS3の頃って3D移行したてでモデリングも下手くそでのっぺらぼうに顔貼り付けてただけだから全然違うんだけどエアプレビューって怖いよな 単純な話で本当にグラがいいと思ってるなら、同ハードのテイルズ辺りと比較しろよ
Switchのゼノブレと比べてグラガーはただのアホやろ ゲーム業界がモノリスからグラフィック技術を学ぼうとする一番の理由は
ハードの性能差を覆すほどの見栄えの良さにあるんだろうし
ハードの性能のおかげでファルコムなりのベストを尽くせた程度では話にならんよな 昔
pspやvitaに出してた時はその売り上げを無視してはやっていけないからあらかじめそれに合わせて作ってた
今
switchに出さないとやっていけないのに移植に苦労する作りにする
控え目に見てただのアホ >>888
2004~2020年9月 500万本
2021年9月 600万本
2022年9月 700万本 >>886
「軌跡」のグラが優れてると主張するのなら、同一のハードで同ジャンルのテイルズと比較して優れているのか判断すればいいだろ
ゼノブレとテイルズ比較したら軌跡のグラガ良いことが証明されるのかよ? >>891
叩き棒?Switchに出すのは大変てスレでしょ >>886
5枚目、左端の女と右の水着女、モデル使いまわしが一目でわかるな >>893
PS5でハイレベル(笑)なグラフィック(笑) >>890
過去作を全て含めた分だろそれ
クッソショボいなと言ってほしいの? >>886
一番下中央と右端の男は厚着なのに左の男はヘソ出し
生足に水着とどういう設定なの? ゲーム内の時期的には3~4月ぐらいだから
へそ出しのアーロンなんかはちょっと寒そうだなとは感じなくはないけど
女なら現実でも多少の寒さよりファッションの方を重視するだろ 二千円以下のゲームをフルで売るなよとしか
無料でいいレベルだし馬鹿らしい >>869
お前の存在がファルコムのネガキャンになってるの気づいて無いなら本物の精神異常者だわ 売ってるよ、ケンノスケ、ニダヤ、タバコでやることがバラバラだからな
売ってるよは軌跡の持ち上げ
ケンノスケはゼノコンプ、Switch叩き
ニダヤは任天堂とSwitch叩き
タバコは軌跡の現状を察してるのか最近来ないな 知らないなら無視すればいいのにそれができない
なぜなら… >>906
早朝からゼノコンプしてる奴なら心当たりあるな >>908
少なくとも売ってるガイジとは前にレス交わしてたぞお前
このスレだと気持ち悪そうなレスしてらID:nT8y/H9r0がそうだ
ニダヤ/ブタニダヤは他で暴れてるこれだな
http://hissi.org/read.php/ghard/20221019/aDVyWm0reTYw.html ゼノコンプが軌跡スレを立てて対立を煽ろうとするいつものお仕事
ファルコムは不本意なネタでバズるとすぐくろれしきにするのがつまらないな
「絶景ね」とかさもっとネタにしても良かったんだよ >>912
どれが誰とか興味無いがこのスレ内のレスじゃ普通のファルコム好きにしか見えんな さっさとファルコムがマルチにしてくれたらケンノスケやニダヤは居なくなるので
ファルコムは早くやって欲しい
そういう意味では売ってるよだけが厄介 >>840
ウィッチャー3なんてCS版は拷問でしかないな
PC版の快適さ知ったらFAとかとてもとても ファルコムなんかインドの風がどうこうとか言ってた弱小連合じやん なる程、確かに軌跡の快適さと比べてゼノブレ3が拷問てのはあるな >>917
風メンツの中じゃなくてもPS独占で毎年ソフト出してるのはファルコムだけになっちゃったから
本当に最後の砦なんだよ てかまだハード独占とかに拘ってるのかファルコンプってw >>917
FANGINならなんかファンがいそうな蓮吾だったのにね >>916
ウィッチャー3ゲハでめちゃくちゃ押されてたから買ってみたけどクソつまらなかったなぁ
ウィッチャーに限らず洋ゲーのストーリーって何やっても全く面白いと思えないんだよな 取り敢えず原神と張ってからアホなこと言ってくれ
vitaの亡霊はいい加減新IP出したらどうかね ゲームで今年一番面白かったストーリーは黎2で次がアノニマスコードかな
黎2が凄く良かったとかじゃなくて他のストーリーがな…
SO6とモノクロームメビウスは期待してる >>925
別に原神そんなにグラフィック良くないぞ 俺は今年遊んだのでストーリーがダントツに面白かったのが
EVEghostenemiesだな、次点でソムニウムファイル2
アノニマスはゴミ そういやEVE買ったけどまだやってなかったな
てか来月サクラの刻が出るから今になってやっとサクラの詩を始めた ディオフィールド途中まで良かったけど中盤からトラストみたいにギスギスしだして最後には虚無になったわ あーあ二人してゲハと何も関係ない板違い自分語り始めちゃった
これがファルコム軌跡ファンの民度か ん?普段からアンチスレを乗っ取って~とか言ってキャッキャしてるくせに何言ってるんだ? よくファルコムアンチがSwitchのイース8がクソだって言ってるけど俺も全くもって同意見なんだよね
それよりハイレベルな黎の移植が大変なのはそりゃそうでしょうとしか >>936
?そのまんまの意味だろ
>>879
軌跡の技術は素晴らしい! >>923
そりゃ軌跡とか好きな輩には大人の世界感丸出しのゲームは無理だろうw
厨二病と相反する存在だからな
パスファインダーやバルダーズゲート、ダイイングライトも合わないだろ? >>940
すまん、タイトル聞いてもどんなゲームか何一つわからん >>939
よう分からんけど軌跡の制服が襟やらネクタイとかモデリングしてないと思ったの?
別角度で見れば分かるけどちゃんとモデリングしてるぞ
ボタンとかタイピンとかも別パーツでマテリアル設定してるから >>944
さっきから何故疑問を抱く?軌跡の方がいいんでしょ?本心ではそう思ってないの?
俺は同意してくれると思ってお前のレスに同調したのに何故か梯子を外されたんだが… みんな、それぞれの作品の現状で満足しているというのは理解した。 >>945
お前のレス先がそういう意図だろw
939 名無しさん必死だな sage 2022/10/19(水) 13:59:12.50 ID:fO40dlph0
>>936
?そのまんまの意味だろ
>>879
軌跡の技術は素晴らしい! そもそも
ID:fO40dlph0=ID:fjpfEIXR0だろ
英語UIのエミュ画像拾うのが趣味っぽいけどw >>947
どういうこと?w
>>879って軌跡に向けて言ってたってこと? >>715
昔の技術でしか作れないおじいちゃんが上を仕切ってるんだろうね 技術講演って有能な人材を呼び込む宣伝効果もあるそうだし
本当にファルコムがハイレベルなグラフィック技術を持つなら公募に申し込んで技術講演していくべきだわ
>>948
モノリスを講演に招待してそのグラフィック技術を学ぼうとするゲーム業界に対して一言どうぞ >>951
招待ってCEDECは任天堂協賛イベントでしょ
unityから出向してきた社員がunityのワザップ講演するような内輪の集まりだぞあれはw >>952
任天堂に限らず
アークシステムワークス株式会社
株式会社アールフォース・エンターテインメント
AIQVE ONE株式会社
アイディアファクトリー株式会社
アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社
株式会社アカツキゲームス
株式会社アクアスター
株式会社アクワイア
株式会社アトラスなどなど
書ききれないほど多くの企業が会員となってるCESAのイベントだね ファルコムってCESA会員じゃないんだな
ファルコムが技術で圧倒的に凌駕してるのに呼ばれない理由がわかったね >>954
技術交流の機会がないから数世代前のまま止まってるのか
納得したわ ファルコムに講演できるほどの技術何てないだろ
どういうテーマで講演すんの? ゲーム開発のスケジュールの組み方ならファルコムに敵う企業無いんじゃないの?
一度も発売延期したことのないゲーム会社なんて俺はファルコムしか知らんわ >>958
需要あるかは別として、試しに公募の方で
その辺のスケジュール管理について講演してみたらいいのにな 皇子に見初められたKOFは運が良かっただけ
アトラスはアート性フロムは世界観
では何もない軌跡はなぜ生き延びたのか? 社長が社員の時に音楽以外の製作工程を一通り全部経験したから
何にどれぐらい時間がかかるかってのをしっかり把握できてるからって言ってたな >>960
無駄に社員を増やさなかったからってのが一番大きい気がする
流石に内部留保が溜まりすぎて最近は徐々に社員数増やし始めたけど 技術力無いとか言われながらどんどん技術上がってるからなw >>957
ソニーのFエンジンにおけるキャラの同時表示数の拡張とかはむこうからもどうやってんのこれ?!と驚かれたらしいし
シームレスな戦闘移行処理とか聞きたい事は沢山あるな 黎2に至ってはPS4版より10GB以上削ったりロード皆無になってたり他社以上にPS5を使いこなしてる ファルコムのゲームは、
あのグラでなぜいつも重たいのだ? >>963
叩かれて伸びる派なんてインタビューで言ってたけど、ゼノブレ1やゼノクロでグラフィックを叩かれまくった結果
ゲーム業界からグラフィック技術講演を求められるまでに伸びてしまうとはなぁ ファルコムスレって他のゲハのメーカースレと違ってファンがゲームちゃんとやりこんでるから
任天堂信者がエアプで叩こうとしても赤っ恥かくだけなんだよな 任豚てペルソナ5Rの劣化グラで良移植とか言ってるけど必死に叩いてる黎の軌跡以下だぞあれw ファンって軌跡スレに毎日真っ昼間から張り付いてる無職2、3人しかいなくね ファルコムのスレって立ったら大抵完走するからスゲーよなw 実はCEDECの講演者公募に申し込んでいたが審査に受からなかった、とかだったら心が痛んでしまう 黎の軌跡2でプログラマー7人でグラフィッカーとスクリプトが20人前後づつでシステムなんか1人だったから少数精鋭なのは確かだよな
ゼノブレなんかムービーだけで100人超えてるし ファルコムの社員は恥ずかしがり屋が多いからそういう公の場には出たくないんじゃないのか?
ファルコムって表に出てくるのはいつも社長だし社長も社員がそういうインタビューとかに出たがらないから
しょうがないから自分が表に出てるって言ってたし
社長自身もそういうの苦手って言ってるけど社長だからしょうがなく表に出てるって感じだし ゲーム業界から精鋭と認識されてるかはともかく、少数なのは確かだし作品の規模も相応だな 軌跡のメインシナリオライターの竹入とかキャラデザ書いてる人とか
ファンでも顔も見たことがないぐらい表に出てこないからあん ファルコムファンでも社長以外どういう人達がファルコムのゲーム作ってるのかってのが
エンディングのスタッフロール以外全くわからん
インタビューとかそういう公の場に社長以外全く出て来ないし スクリプトをアートディンクや呉ソフトウェア工房から数人づつ手伝っててほっこりした >>980
2年ぐらい前に社長がファルコムの社外取締役になってたな 何作ってる会社か全く知らないけどファルコムファンからシたらよくファルコムのお手伝いしてる会社ってイメージ PCゲームとか全くやったこと無いからその辺は全然わからんな
ファルコムもPCで出してた頃は全く遊んだことなかったし 国産PC時代の物をやれよとは思わないけど
今のPCでsteamに出てるタイトルくらいは触ってもいいと思うがなファルコムに限らず >>974
キモブレ2だったかUIデザイナーが何匹も居てあの惨状なんだっけ?数居ればいいってもんでもないね >>912
うわ、書き込み数1位ってww
ほんと仕事しないでずっと張ってんだなニダヤブタはw
なんか前に仕事聞いたらネットしながら稼いでるとかほざくくせに延々とはぐらかしてて笑ったわw
嫌儲でも残飯みてえな料理作ってるやつが株で80万儲けてるとか噴飯ものの言い訳してるの見たことあるけどこいつもその類だろうなw
ネットで見栄張ってもお前の生活が変わるわけでもねえのに笑っちゃうよな >>988
PSに出したからこそ俺みたいな新規のファンを獲得できたとも言える
PSに出す前のファルコムは赤字転落ギリギリのラインで耐えてて風前の灯だったからな ID:FhSrBdBWd
ID:nT8y/H9r0
ID:h5rZm+y60
ID:lr+zF+Vy0
精鋭ファルコムユーザー
どれもこれも民度最悪で気色悪い
もう終わりだよこのメーカー >>993
末尾dは下3匹のどれかと同一人物だから実質3人くらいで毎日張り付いてんだよね
まぁ気持ち悪いわな >>997
それだけでもうゲハの敵なのにな
PS5転売を自白したうえ未だにノコノコとゲハに来てるのが最高に頭おかしい 誰も聞いてないようなどうでもいいことを唐突に語りだすし
ゲハしか居場所ないんだろ このスレッドは1000を超えました。
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