当時のひとに聞きたい。「よし、スーパーファミコンの次はPS1にしよう」←なぜこんな決断したの?
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ファミコン、ディスクシステム、スーパーファミコンと実績があって大満足だったはずでしょ
それがポッとでの新規参入ハードに乗り換える気になったのはなぜですか? 最初はPCエンジン枠だったけど64がモタモタしてる間にFF7が来て棚ぼた SFC FF6 12000円
PS FF7 6000円
これじゃあ勝負にならんわ 元スレを見に来たアフィサイトのみんな
こーんばーんわー! 64出るの遅かったな
相手の動向完全にうかがってたはずが遅すぎた 昔は任天堂かソニーかなんてまったく気にしなかった
面白そうだから買った、それだけよ あの当時はドラクエとFFの出るハードは勝ちが確定してたからな アヒィアフィ
スーファミの次じゃなく
スーファミに加えてもう一台がPSになったというだけ こっちマジレス多いんだけど客層変わったのか?
中立派に聞きたい。「PS6は高性能携帯機にするわ」←こうなったら勝敗はどうなるか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666404545/ 当時は3Dもディスクも未来的だった
64は出る気配もないし飛びついた人多かっただろ PS1には3SCGのゲームが多くて物珍しさと画期的なゲーム性があったのが人気の要因だったんだろうな
だからこそPS1に乗り換える人も多くてソニーの天下になる可能性もあったけど、ソニーの悪いくせが出てカタログスペックの数字ばかり目立たせて情弱騙し一辺倒
結局それが今に至ってPS5でもグラガー!とスペックガー!ばかりで、肝心のゲームとしての楽しさや面白さは皆無
そりゃ任天堂Switchに大惨敗するわな 懐かしいな
当時はFFがPSに出るまでPSとサターンが結構いい勝負してたんだよな
丸紅と任天堂が連んで結構あこぎなことしてたけど
暫くしてからSONYの方がもっと腹黒いことが解って
今ではこんなことになってしまったけどな 64でやりたいゲームがなかったから
スクウェアとか格ゲーやりたかったからPSにした
格ゲーの移植はサターンのほうが良かったらしいが、そんなん当時は知らんし、両方買えるほど金もない >>1
スーパーファミコンの次がVBだったから。
ヲタ的には当時珍しかったゲーム中にアニメが流れる+3Dグラフィックが刺さったから。
あとなんか売れて流行ってるって感じのCMが多かったから。
ついでにいうとまだ信頼性があったファミ通含む各所ゲーム雑誌が推しまくってたから。 次はの意味がわからんが単純に新しいのがPS1だったからでは? まだキューブは出てないし ディスクに未来を感じたのはあったな
もちろんそれ以前にもあったけど、どマイナーだったり周辺機器だったりしたから これが次世代だ、凄い凄いと口では言いつつ
本当にこんなのが正しい進化なの?って皆思ってたはず 今になってみるとブロッ権祭りやったんかなと悲しくなるわ。
まぁ当時は任天堂もセガも似たようなことやっとったし。任天堂って失敗も活かすのすげーよな カクカクポリゴンよりスーファミのドット絵のほうが綺麗には見えたな
まぁ、あの下積みがあって今があるんだろうけど 64の方が遥かに遊んでたが
FFDQの為に買っただけだな
つーかクソロードすぎてまともに遊べねえよ PS1.2はポリゴン汚過ぎて画面暗くて陰鬱なんだよな 当時の任天堂はなんかオタクくせー方向というか、PS1の方がカジュアルっぽさはあった PS2の登場が決定的だっただけで負けたのはドリームキャスト
ここの時系列が狂ってるからゴキブリになるんだろう >>1
当時はソフトで言えば任天堂、スクウェア、エニックス、カプコン等は横並びで
中高生ではむしろ任天堂は一歩劣る位な評価だったからな
任天堂以外がPSを主軸とするとなればPSを選択しない理由は無かった感じ
なのでユーザーの前にまずメーカーがPSを選択したと言った方が良いだろうな PS1の復刻なんて誰も欲しがらないから分かるだろ?
いい加減理解しろ PS1のとき追随したメーカーといえばコナミくらいだからな
そしてコナミは会社が倒産しかけた、なぜだか分かるか? サターンでエッチなゲームもやってた
ガキにそんなもんわからんよただ新しいおもちゃかうだけ ぶっちゃけFF7発表される前から既にプレステやサターンに移行しつつあったよな ようやく積み木みたいなCGで参入してきたのがスクウェア
ここはデジキューブっつう独自の販路を従えてた、結果どうなった? 64出るのが遅かった
サムライスピリッツのパチモノが出た(闘神伝) スーファミのゲーム定価大体一万円
PS1ゲーム大体5千円
PS1の方が性能が良くてゲームが沢山がある
どっちが売れると思う? 雷電Projectで雷電Ⅰ・Ⅱの移植が出来ると知ったから(´・ω・`) PS1で任天堂を裏切った会社は
PS2のバブル期に他社が儲かってるころPS1の負債を背負って死にかけてたからな
コナミ然りスクウェア然り PSは物流開放して勢いあった(後に制御出来なくなった)からな プレステ
サターン
バーチャルボーイ
この三択だった
そりゃプレステが売れますわ 任天堂が64出すの遅くなってる間にPS1で有力サードが低価格でPSゲー発売したのが勝因
ずっと遊んでるとCDに傷がついたり熱暴走ですぐダメになるのも低価格だから赦されてた
その後任天堂は負けハードGC出してさらに自滅した上でPS2出してソニー調子に乗ってたね
その後はご存知の通りPS3から高価格劣化PC路線歩みだして低調になり始めて
好きを伺っていた任天堂の逆転勝利
Steamの普及ももう高性能謳ってるPS買う必要なくね?になるの当たり前 中古禁止と過剰在庫、これがPS1失速の原因だったな まずPS1で任天堂に勝ったというのが間違い
当時のチラシを見ても分かる通り紙面のほとんどはスーファミ中古
新品のみのPS1は隅っこに追いやられてた、ソフトもゴミだったからな
勝ったのはPS2だ >>6
わかる。PS出たばっかに購入したけど、友人からマニアックなゲーム機扱いしていたわ。 PS1,2で目立った失速をしたイメージは無いけどな
PS3でハードの値段が異常に高くなって失速したイメージはあるけど >>52
リッジレーサーやバイオバザードや鉄拳がヒットしたからな。 稚拙な3Dモデリングの周りをカメラが回り込むムービーだけで感動してスーファミを窓から投げ捨てた時代
ほとんどであろうスーファミからのユーザーにとっては初の喋るゲーム機 ゲームが安くいっぱい出て光メディアのおかげで簡単に買えたから
ROMカートリッジは当時、悪の任天堂が殿様商売で
開発メーカーにいつ何本作るかの自由を与えてなかったから
一気に自由にやれるPSに流れた
今なら独禁法違反だったろうな
あの頃の任天堂は今のソニーなんかに比べものにならないほど
あくどいことやってたからな そもそもセガサターンにだって勝ってない
PS2が出た後も販売してたから累計でそう思い込んでるだけだよな
時系列が逆転してるから馬鹿なんだよ >>63
中古ばかりが取引されるのはどちらかというと負けてる方の情報なのでは?
メーカーが儲かりませんぜ >>73
すまんすまん、要するにチラシの裏に書かれてたってことな
意味わかるかこれ? やりたいソフトがあるから買い足すだけだろうに、次は、じゃなくて追加する形でしかない >>73みたいなどデカい墓穴掘るやつは嫌いじゃないぞ ポリゴン 3Dだぞ
サターンは格ゲーを推した2Dだったろ。2D強かろうが、SFCやってた層からすればドットの延長線なんよ。
2Dにもう限界を感じてた
まぁその辺知らんのだけど >>63
チラシに載せるのは在庫が過剰に多く早く捌きたい物
載せなくても売れる物は載せない あんなPS2バブル期でみんな儲かってるときに
コナミが死にかけてたのもスクウェアが死にかけてたのも知らんのだろ? PS1でACE COMBAT2・3やアインハンダー、レイストーム、、フィロソマ、G・ダライアス、マジ最高だったな
NIN64じゃ流石に出来ない俺好みのソフト盛り沢山(´・ω・`) >>83
だからPS1も載せてるんだよ、裏の隅っこにな PCエンジンで生音声とかCD音源使ったゲームがじわじわ市民権得てた
んで自然にPSやSSに移行した
もし64がこの時期にCDROM使ったハードだしてたらSSはともかくPSは生まれてなかったかも >>86
そうだね隅っこにね
売れるから隅っこでいい ごめん
>>37でPS買ったって言ったけど買ったんじゃなくパチンコの景品だった 64は試遊台のマリオ64で3D酔いしまくって
凄いゲームだけど合わないなと思った あのブラックディスクはまともに回転しないせいで
ローディングが長いどころか傷ついて読み込まないだのロクでもなかった 個人的に3Dを一番感じたのはセガサターンだったなあ
プレステは2D絵の上を歩いてるイメージ 最近見てなかった気がしたけど
全角スペースアフィ、まだスレ立てやってたのか PS2で大躍進してるはずなのに多数のメーカーが脱落したり倒産だの大手は合併までやってんの草 そういう諸々含めて誰もPS1を復刻しても欲しがらないわけだよ、糞だからな >>72
まあ、それは大きいと思う
64が出るのが遅すぎたからその間にメーカーがPSに流れてしまいPSの地盤が固まってしまったのはあるだろう
ただ、十分なスペックだったPSを出せたタイミングで任天堂は何もハードを出せなかったってのは
単純に当時のSONYは有能だったって事なんだろうな 発売直後の94年末~95年上半期は値引き禁止と中古販売禁止に加えて
とりあえずポリゴン使っただけのクソゲーばかり溢れてそれほど勢いはなかった
95年後半あたりからときメモ移植・幻想水滸伝・バイオと家庭用で遊べるゲームが増え始め
格ゲーブームの沈静化でサターンが息切れしたところに
本体値引き、ベスト盤、FF7の発表で一気にPSにユーザーが流れた PS2時代に傾いてた3社はみなPS1で裏切ったグループだからな >>88
もしそうなってたらPSは出てなくて
今、ソニー製のゲーム機が任天堂のゲーム機として出てたろうな
業務提携で任天堂のハード部門をソニーが賄うことになってたろうね 幻想水滸伝
エレクトロスフィア
メタルギアソリッド
ウィニングイレブン
ベイグラ
女神異聞録
遊びきれんくらい良ゲーがあったな セガサターンのシューティングで1番評価が高かったサンダーフォースVも新規ムービー入でPS一1に浮気されたときは
セガファンボーイ絶対ブチキレてたんだろーな 64出すのが遅すぎた
そしてFF7でトドメ
いや、FF7でトドメを刺されたのはサターンであって
その前から任天堂にとっては厳しい状況だった 任天堂が間違ったのはCDROM路線に乗っかった事だろう
シリコンビジネスは当時から見ても光学ディスクに勝ち目はなかった >>101
先手逃したってだけで売れなくなるのは今のソニーも体感していることだろう
PS5をあのまま一年早く出せてたら確実に勝ってた
箱はどうにもその辺疎そうだし >>88
というかそもそもスーファミの周辺機器としてポシャったのがプレイステーションだしね まさかペルソナごときでトドメさされる日が来るとは思わんよな? FF7なかったら結局遅れて出た64が勝ってたんじゃねーかな
当時のファミ通アンケートかなんかでも欲しいハードはウルトラファミコン(仮)>PS=SSだったらしいし ゲーセンのクオリティに近い形でレイストームできた時はマジで感動した
このゲームのために大きな画面のTV買った
FF7やる前にもう何時間やったかわからんくらいやった そうだったな
ソニーはCD時代の音楽業界も強かったから
ソニーからCDのゲーム機開発されるのは必然だったか GCは子供が扱ってもディスク壊れへんように丈夫にしたんや!ってことで
はじめてディスク採用したんだよな
頑丈壊れにくいが第一だったもんな。今はもう見る影もないが てかps1でたころだともうスーファミはとっくに過去のものだったろ
俺みたいに兄のお下がりとかでもらったとかでもないと 64は覇権取れなかったけど
閉店店じまい寸前だったゲームボーイがポケモンの大ヒットで寿命が5年伸びた模様 >>117
そうだな
PSはやっと幕を閉じたんだ
今みんなはそのメモリアルに想いを馳せてる状態だな FF7発表→2ヶ月後NINTENDO64発売
恩義発動でFF7発表少し待ってもらえんかったんか? PS→PS2移行期のリアルタイムの認識はFF9?DQ7?PS2買ってるけどいつ出たっけ?持ってないわ
FF10まだかなぁ…スクウェアとエニックス統合とか最強だろ!って思っていたはず
コナミもPS→PS2の時代はコンシューマのゲーム全く知らんわAC音ゲーとか遊戯王とか稼ぎ柱にし始めた時代でしょ? サターンか、SOAの足引っ張りとハードの低価格ができ辛いハードでジリ貧になっていったな
次世代ソニックを早期に出せて、ドラクエの引き込みが成功していれれば戦えていたかも
64は遅かったといえど当のスーファミの発売が遅れに遅れ90年11月の発売、サターンPSの94年末とか早すぎる
スーファミくんがもう少し早く出ていれば違ったのかもしれないな 乗り換えたんじゃなくてスーファミも現役のままPS1買ったんだよ
サターンと両方持ちも多かった >>116
ロードも早いし映像もきれいだし鈍器にもなるし当時では一番良いハードだったように思う FF6が1万円以上になったのは
カートリッジのせいという風潮から
DISCなら安いという追い風があった SFCは実質1996-7年でもDQ3リメイクとかスクエニ後期ゲーである程度ヒット作を生み出してたから
64早く売り出せるわけがなかったな
そしてスクエニはSFCでは後期でも成功体験があったから
PS1後期に大物タイトル自殺しちゃったんだな可哀想 >>78
えっと、中古を売って儲かるのは小売だけでメーカーには一銭も入らないわけでな
だから中古市場が活発だったなんてのはメーカーがいなくなるか
もしくは既にいなかったという死亡フラグでしか無いってこと
新作もSFCの方が出てたって言うならわかるけどな PS1、サターンが出たばかりはまだまだスーファミは現役
64が発売した頃はもうPS1もサターンもそれなりに弾が揃ってて買うゲームを選び放題、方や64はソフトが少なくあの時代に64を選ぶのは逆に任天堂大好きなマニアだけや >>1
間違っている
皆が積極的に「PSを買おう」と思ったわけでは無い
「FFとドラクエがPS独占なら仕方ない」という理由でPSが売れだだけ
仮に、上記の2作品がSSとのマルチだったとしたら
多分PSの覇権は無かった ドラクエが売れてるハードでないと出さない病だったので、仕方なくPSになったらしい
64やサターンに出して市場を動かしてやろうなんて気概はなかったのかな 次世代機がいつまで立っても出なかった上に
サテラビューっていう当時の自分ではどうにもできない追加ハード出してきて
そうこうしてるうちにFFが決まって買ってた それにこのPS1やサターンが出たばかりの数年の時期はアーケードのゲームがまだ強かったからな。格闘ゲームのコミカライズ漫画が数多く出てゲーメストが派生漫画雑誌を出すくらいや
64はなぜかサードからアケ移植すら出なかったからな サードは任天堂からプレステに移行したほうが利益率が上がるからだろうな
任天堂の独占が終わったのさ 100%FF7だけによってこうなったよ
他の理由はFF7発売前提の上に成り立つ
当時アークザラッドとかが人気だったのはFF出ると知ってPS買った層が発売前に手にしたことによる
今じゃ糞ゲーの代名詞と成り果てたFFシリーズだけど、当時はゲーム業界左右するタイトルだったからね 自分の子会社の倉庫に投げつけるだけで大ヒットと言えてしまうんだから勘違いするよな >>18
そりゃあブヒッチなんざグラに力もいれてねえからな
高くなる理由がねえ 当時を知らない人間にいうなら
今のスプラが当時のFF7だったんだよ まあこういうことだ任豚共w
ゲームしか出せない任天堂が
いろんな製品出してるソニーに勝てるわけねえだろバーカw
https://i.imgur.com/LOfZ7RY.jpg >>113
どっちにしろ今の任天堂の圧倒的勝利は当時の負けあってこそ
「もしも」なんて有り得んさ 64は社長が少数精鋭主義で行ったのが時代に合ってなかった、大半が微妙なメーカーだった印象 >>113
FF関係なくN64はソフトなさすぎて売れないよ 昔は任天堂自体がソフトメーカーとしてそこまで強くなかったからな
名作アクションは作ってるけどアクション以外は特に無かった
今はほぼ全ジャンルが任天堂だけで揃うから、もう客が移行することはないと思う だいたい記事でもガタガタポリゴンとローディング糞長いのを突っ込まれてたからな
スクウェアはここからどんどんこれが酷くなっていく
サガフロ出してるあたりじゃ「あの会社まだ生きてたの?」とか思われてた 少なくとも64への選択肢はなかった空気だった
すごく前時代的なゲームに見えた
ゲーセンが元気だったからナムコのPSかセガのSSか?て感じだった
FF7は7割PSだと思われてたけど、もしかしてSSか?それともDQ7をSSにしてバランス取るかも?て一時期までほぼ互角だった 冷静に考えて欲しい。当時全てが揃っていたスーファミから
PS1、サターンがアケ移植、パソ移植を奪い
女神転生はサターンに奪われ
カプコンはバイオという新規をPS1でヒットさせた
サードがほぼ総出でPS1、サターンに集まったようなものだ
後はスクウェア、エニックスの動向を待つのみ
FFが出る前から勝負ありだ。 一方エニックスはドラクエ7出してどん底まで落ちてたからな
ちょうど利害が一致してたのもあって合併してたが、他所の会社はPS2バブル
みんな儲けてるときにこいつらまだ生き残ってたのか状態だったよな 任天堂が強くなったのはあるが
サードが恩義マンに食い潰されて自滅しただけよ セガはコンシューマテタイしておくべきだったな
会社傾けるとか誰が想像したよ
>>139
2Dゲームを出すことが難しかったのだとか(例:ファイプロ)
海外ではリッジやMK4が出てるよ だからPS1だけならエニックスもスクウェアも倒産してる
戻るという選択肢も無かっただろうしな >>158
その程度じゃFFに歯が立つわけねえやん
落ちぶれた今ですら歯が立たないじゃん これは当時の人全員同じ答えになる、FF7がプレステ行ったからしかない。 当時CDROMがもてはやされたから
PCエンジンもCDROMでフルオーケストラ音源とか正に次世代のゲームだった
あとポリゴンが全盛でゲームセンターのゲームが家で出来るってのが大きかった(RIDGE RACER)
あと任天堂の次世代機がROMカセットってので落胆した いまやペルソナより売れないラーメンだとかのFFを平気で売ってるようだが
落ちぶれたねぇ その程度も何もないだろ
あの時代のサード総出をマリオだけで64が勝てるかよ
FFでる前に勝負ありだった >>169
マリオにFFだったら普通に勝つよ
FFはそのぐらいのソフトだよ CDROMが持て囃されたというだけならPCエンジンどころかFXもサターンもPS1もシェア取れてる
しかしそれじゃ崩せなかった、崩したのはDVDだよな?
正しく理解してくれよ FFが出るハードだからみんなPS買って
FFが出るからサードが集まってソフトが売れる
そういう時代だったんだよ プレステ一本で行ってた人が唯一煮え湯を飲まされたのがスパロボFと完結編
これのためにサターン買う羽目になった、しかもその後にスパロボの革命的サクヒンαがプレステだからもう振り回されるしかなかった当時。 PS2が勝ったのであってPS1はそのおかげで生き残れた、が正解だよな
PS1に魅力が無かったのは復刻モデルの爆死で周知の通り
あの時代に負債を抱えたコナミやスクウェアはみな傾いてる >>171
当時サターンかPSの二択だったろ
FXはポリゴンが使えなかった
サターンかPSでの決定的なのはFF7
お前当時知らないだろ なんとかして任天堂のネガキャンできないか。必死に考えたすえのスレタイか?
PSのが叩くネタ豊富やろ? PS1やサターンがゲーム出まくってる中で64は数年間はマリオ64しか戦える弾が無かった多勢に無勢だ。FFが出る前から勝負になってない >>169
それが今じゃサード総出で任天堂のソフト1本に勝てるかも怪しいからな
DQFFMHとスプラのどっちかなら多分スプラが勝つし、マリカーを加えたらその他サードソフト全部合わせてももう無理だろ 昔のPSの話なんてしたら
スクウェアFFの落ちぶれぶりに悲しくなりますよね ちなみにポリゴンは当時スーファミのゼルダのオープニングで使われてた
後にスターフォックスでポリゴン用チップ積んで発売されてたと思う
それくらいポリゴンポリゴンだった >>176
当時のポリゴンに消費者が食いついてたら3DOがとっくに勝ってる >>179
FFはそんぐらい簡単にひっくり返せるキラーソフトなんだよ
今のラーメン屋とは違うんだよ そしてSNKだって倒産に追い込まれずに済んでたよな、CDROMが解決してくれてたら
正しく理解してないから何も言い返せない
勝ったのはPS2で、牽引材料はDVDだ
FFなんかにそのチカラは無い >>179
64はたしか遅れて出たよね
PSサターンでCDROMで大容量ポリゴンバリバリなのに
遅れた分性能は高かったけどロムカセットだった事もあって後手感が否めなかった PS2バブル期のFF10があのザマだったのが良い証拠だろう >>1
当時のFF7を知らんのか?
あれでPS買ったの多いだろ >>183
お前本当その時生きてた?(笑)
3DOがいくらで売ってたか知ってる? >>189
だから当時のポリゴンに誰も興味ないのがとっくに知れてたろ >>188
サターンかPSかで争っててサターンに分があったんだよね
FF7で一気に形勢逆転した CDROMが失敗路線だったことを認められないからいまでも失敗してるというなら納得だけどな >>191
ポリゴンってものを知らないから
3DOも誰も知らないから知りようが無いわ PSとサターン合わせたって前世代機のシェアに遠く及ばなかったのが当時の実情だからな 64がソフト不足だったのって開発環境とかの問題だからな
FFもといスクウェアが64一本だったとしても多分プレステが勝ってたと思うわ サターンとPSの争いはバイオ1で形勢がPS1にいったと思うぜ
あれでライトはPS1、マニアがサターンになっていた
バイオ1の存在はモンハンみたいなもんだな PS1なんてロードもアホ長いし
ポリゴンはカクカクでフレームレートも低い
すぐぶっ壊れて縦置き裏置きのゴミハードだが
それでも売るぐらい当時のFFはすげえのよ
フルプライスの体験版がハーフミリオン売れるぐらいにな 3DOの方は番組組まれたり特集されたり当時話題だったが
PSが出たときはまったく話題すらないどころかロンチのソフトもゴミ
スタート時点の知名度で言えば3DOよりはるかに無い
時系列が逆転してるのがわかるよなこれで >>197
お前だけPS2やDVDやFF10とか
話も時代もずれてるから(笑) 当時のスクウェアの強さ
当時のFFの力
今の人間からしたらまるで異世界の話だから
信じられないのも無理はないよなw PS2が無かったら売れたことにも出来なかった失敗ハードだよ >>202
3DOは当時7万近くする高嶺の花
家電に近い位置付けでゲーム機ではなかっただろ 昔のスクウェアはメーカー買いできたからな、スクウェアでRPGなら迷う必要なしって時代があった… 俺の体感だとナムコが頑張ってセガとガップリ四つで戦っている中でカプコンがライト層にウケたバイオ1をヒットさせ形勢がPS寄りになったところでスクウェア参入のFFがトドメという感じ
コナミもどちらかといえばPS寄りでPSの方がアケ移植やときメモやパワプロ出すのも早かったしな PS1失速も抜け落ちてる、サードが倒産しかけた話も出てこない
だからPS5は敗けるんだよ、妄想ばかりで現実が見えてない 据え置き機に手が出せなかった当時のキッズは
テレ東の64マリオスタジアムを眺めながらゲームボーイで遊んでたんやで ハドソンはセガサターン寄りだったんだよな
3Dが弱かったからサターンいったんだろう あのときなぜPS2を選んだのか分からんから
なぜいまSwitchを選ぶのかが分からんのだろう? なぜゴミスペックの方を選ぶんだ!糞グラの方を選ぶんだ!
そう言ってるもんな 現代で高スペック神グラ目当てならSteamでやる時代なんだがゴキブリの強みはなんですか? 流通と広告でしょ それで他のサードが集まって勝負ありって感じ
ゲーム以外で強かったからそれに乗っただけや やっぱりゲームシーンを紐解くと侮れないのはカプコンなんだよ
な FFとか関係なくプレステが強くて64が酷かったからなぁ
任天堂のソフトでさえスーファミ時代の作品と比べたら見劣りするようなもんばっかり
手放しで薦められたのは時オカとスマブラくらいじゃねーか? 昔はほんとに広告上手かった イメージ操作も上手かった
64ガキ向けサターンオタクでPSはさわやかってイメージ作り出したのは凄かったわ
今は見る影ないくらい広告下手なったけど 俺もサターン派だったがサターン派のマニアなアーケードファンがヴァンパイアハンターやKOF95で喜んでる中で普段ゲーム遊ばないような会社の同僚のライトな連中がバイオやりたくてPS1買っていたからな
あれでサターン負けるかなと最初に感じたな >>223
64はちゃんと3Dだったやん PSは2Dの騙し絵に3Dキャラ多かったけど
ポリゴン黎明期に真っ向からやりすぎたな >>214
PS2買ったのはPSに特に不満が無かったからだろ
PSが問題だったらPS2は売れないだろ
あとPS2は当時DVDが見れるっていう画期的な機能があったのもあるけどな マリオ64から3ヶ月新作が出ないハードより毎週大量の新作が出るPS1やるよね PSもサターンもFXも3DOも遊んでましたぜ
PCE CD ROMとメガCDも持ってたし、それら互換対応のレーザーアクティブも持ってる FXはバトルヒートがやりたくて買った
すぐ飽きたが、動画は他より混ざってたが、UIやらはPCEに毛が生えたレベルでw なんかこのスレでやたらPS1失速とか言ってるのいるけど当時買えなくて相当歯痒かったのは理解できた 今の人って任天堂以外がオワコン化してる市場しか知らないから当時をイメージするのは無理やろな バーチャとデイトナとパンツァードラグーンでセガサターンに行った。 >>237
それはあるかもね
今のゲハ戦争とは全く違うから雰囲気も
その時代の話に今のソニーがーとか当て嵌めるのは違和感しかない
時代が全く違う ID:3iyWMEWu0がヤバすぎる
PSアンチ拗らせたやつは本当のキチガイになってるから凄い
ゲハのファッションキチガイなんか比べ物にならん >>231
ボンボン乙
レーザーアクティブは流石に手が出ず家電量販店でデモしてるの指くわえて見てたわw
対応タイトル数からもどちらにしろ金がないと買えない道楽だ
>>240
考察無しに阿呆な論説振り回すのがゲハですorz >>156
サガフロでも130万本売れてるというのに
お前はどこの世界線に生きてるんだよw >>242
映像美に関しては、当時右に出るものはなかったね
実写映像だからテンポは悪くなってたけど
マンハッタンレクイエムとか 全盛期のゲハからはすぐ逃げ出したな
昔のほうが社会不適合者だった当時の俺が見ても狂いすぎって思った
売上という明確な数字で負けてるのに勝利宣言してる謎の奴らとか
それを企業IPでやらかしてたとか狂気しかない
今でも残滓が居るけどさ ゲーム安かったからな
SFCは9800円、PS1は5800円くらいか
あとリッジレーサーの出来が良かった 店頭で見た 霧の中を飛ぶ戦闘機のサイドワインダーが衝撃だった >>244
リバーヒルソフトのマンハッタンレクイエムか、レーザーアクティブ版でてたんだね
動画見てきたけど、これを当時体験できたのは本当にうらやましい
>>245
今はまた当時とは違った基地外さを感じます、ゲハ PS1は勝って当然ってくらい上手かったけどPS2は勝っちゃいけなかったな
中小ソフトメーカー一気に消え大手も合併しまくった 販売店も消えまくり
DSなかったら国内メーカーなくなってたんじゃねえの いまやるとガクガクのポリゴンゲーとクソ読み込みでまともに出来んな
結局ドットのSFCのほうが優秀だったわ
RTAなんかもいまでもやるのSFCだしね ナムコが予想以上にセガに善戦した
鉄拳1を見た時は笑ってしまうようなデキだったが鉄拳2で早くも追いついてきた
ちなみにPS寄りだった電撃王がVFの対抗馬としてプッシュしていた闘神伝は2が出た時点でもう全くバーチャの相手にならずゲーセンゲーマーから所詮は家庭用と笑われていた the best2800円とかシンプルシリーズ1500円とかROMカセットではキツいこと平気でやるからなぁ >>154
すでにマリカもあって優良パーティゲーム出してたけど
その真価が発揮されるのはファミコン世代が子供を持つWiiまで待つしかなかった この時代は任天堂抜きにしても語ると面白いな
ところどころにバトルがある 見るからに新しいものを提供してくれそうで、実際活気があったから
玉石混交でもたくさんのゲームが集まってくれたほうがいいからね ニンテンドー64が2年遅れだったからね。
スーファミの美麗な2Dに比べて
すごい画面が汚く感じた。
94年95年でFF6 マザー2 ドンキー FE クロノ ドラクエ6あたりがでて
最後のは花火が打ちあがって さて次はFF7かあっていう雰囲気になった時に
PSで発売されるっていうニュースがでる。
そこで一気に雰囲気が変わった。
スーファミででてた定番ソフト 中規模ソフトも全部PSに移籍したし。 信者は知らんがただのゲーム好きなら流れるのは必然だよ この時代に迷走したのがハドソンだよな
3Dの波に乗り遅れた
アニメの延長なPCFX
2Dに強いサターンに注力
後々にPS1や64にも注力したが出遅れ半端ない そうなるとドラクエはどっちなんだっていう話で
これもPSに移籍が正式決定してフィニッシュって感じじゃないかなあ。
64は高級店みたいな敷居の高さがあったし
面白いソフトしか出しませんみたいな。値段も高いし。
PSは取り上げず やってみようみたいな回転寿司。 64褒める人がマリカーとスマブラくらいしか無い超絶暗黒期
いやそれだけで友達と延々スマブラやってたから正しいんだけどさ
マリオ本編もむしろPSの派手なロボットアクションゲーと比べてマリオのアクション地味でつまらなくね?って感じるわ
Switchゲーでポケモンモンハンスプラゼルダは買ってもオデッセイ買おうって層聞かんね 今では信じられないけど当時はスクエニ(エニはドラクエ)を味方につけたバードが覇権取ってたからね😎 64はマリオが同発で そのあとがマジで続かなかったからねえ。
任天堂マジでおわったっていう空気の時に
ゲームボーイでポケモンがでて大ヒットだし。
異常な会社だよなあ。 で気になってオデッセイの売上ぐぐったらめっちゃ売れてて草
マリオはマリオってだけでやっぱり強いんだな…
紹介動画見ても面白そうには思わんのだが >>259
自分は逆でPSのポリゴン汚いし
キレイなのはプリレンダムービーとか
書き割り背景だなぁと思ってた
今でこそマリオ64をPSに無理やり移植できるけど当時はそこまで技術力なかったし 任天堂は恐ろしいよな
今なら国内だけだと任天堂の弾だけでサードの全戦力を上回る戦力を蓄えてしまった というか今調べたら64マリオの容量は8MBだってな
いや、それで実現してる事は凄いとは思うが
サードのメーカーからしてみればその容量制限はたまったものでは無いだろう
一方でFF7はCD4枚で2.8GB位で正に桁が違うわけで
これは64の発売が早かったとしても軍配はPSに上がってただろうな スクウェアがPSに来てFF7出しますって発表した時
当時の業界関係者もユーザーも「あっこれは勝負決まったな」って大多数が思ったはず
当時のスクウェア及びFFはそれぐらい影響力があった
今のスクエニしか知らない人は聞いても信じられないだろうけどねw >>265
PS発売
↓
FF7発表
↓
任天堂終わったな!
↓
ポケモン大ヒット
↓
N64発売
↓
FF7発売
FF7発表から発売長いからポケモン先に出てんだよね
スクウェアが任天堂に喧嘩売って別れたから
ゲームキューブでGB扱えないのも痛かったとかw 組長がFF7をみて重厚長大路線は絶対に頓挫する。
毎日、触りたくなるようなゲームが売れるって言ってて
まさに、今そうなってるのがねえ。 >>273
64とPSのスタンスの差と
switchとPS5のスタンスの差って構図がそれほど変わってないのに
勝負の結果は正反対になってるってのが何か面白いよな
時代が経つことでようやく当時の組長の理念が認められたと言う感じで
感慨深いな。先見の明があったって事だな スクウェアがあの当時に全ジャンルを制覇する勢いで色々出したがほとんど今に残ってないんだよなwww
結局残ったのはRPGくらいで >>66
もう2002年の時点で全国規模の国内大手のゲーム小売店はほとんど倒産して北米に抜かれてた
代わりに全国規模の店は創価系の店ばっかになったけどな
その頃は世界規模レベルで違法コピーも氾濫してたしな
おまけに中古裁判もあったし あのPSコントローラーでサマーソルトジャスティスを出さなきゃいけない環境をなぜ許したのか
スーパークララに変身する時ロードが入るのを何故許したのか
それに声を上げた人達をゲーセンごと葬ったのはなぜなのか
鉄拳とレイストームだけジョガイジョガイしたのはなぜかのか 今じゃサードに覇権ハードを決めるほどの力がないもんな >>9
しかも容量は
FF6 24Mbit
FF7 CD3枚分(1.5Gぐらいか?)
勝負にならんわ >>278
ソニー本体で売上出せるソフトあったっけ?
まぁあったらPS5があんな惨状にならんか
エルデンのおかげでSwitch切ってたヒット作品が売れる場所は
Steam版って判明したのは最高にエンターテイナーだった PS1にいろんなソフトが出てこないから失速したんだよな 当時のチラシを探してみて来いよ
当時を知りたいんだろ? >>216
コイツはキチガイ任豚と言わざるを得ないな だいたい容量で勝てるならこの時代になって100GB超えてるCODやらが爆死するわけないよな 64は発売半年で204万台出荷してるから実は出足は良かった
97年にソフトがあまりにも出なかった 細かく語ると非常に長くなるけど一言で言えば任天堂が時代を読み間違えた あの時期バーチャファイターやるのにセガサターンって人多かった印象 >>286
容量があれば勝てるのではなくて
容量に制限があると作るものにも制限が出来て
メーカーが作る気を無くして離れていくという話
というか単純に任天堂64でFF7は作れないわな
なので、当時の任天堂がPSに負けるのは必然だったという事 自分の子会社に卸して倒産させてたスクウェアが任天堂に勝ってた瞬間は一度も無い >>292
PS5で満足にクロノクロス作れてたか?
あれでも容量足りないってか 95年末時点ではSS250万台、PS245万台で互角だったんだよね 容量が足りるかどうかは技術力の問題だろ
技術力のないサードが離れたところで行き着く先でも同じことなのがPS5で証明されてる
今度はさっさと倒産して構わんぞ >>294
いつの話してるんだよ
PS5はスレチだろ 64は発売が遅れたのもあるけど
1年近くソフトが三種類しか無かったのが痛い >>296
いや、容量は作りたいもの次第だろ
メーカーが作りたいものが低容量で実現できれば低容量でも良いが
例えばムービー的なものを使いたければ容量が足りるハードに行くだけ
どう足搔いたって任天堂64のカートリッジにはFF7のムービーは入らないだろうからな 昔のスクウェアと今の任天堂なら今の任天堂の方が全然強い
その頃と比べても任天堂の方が上だろう
結局任天堂1社対サード全軍みたいなもんがPS1、SS対64みたいなもんだ
さすがに当時は1社でサード全軍は無理だった >>278
任天堂自身が最強のソフトメーカーになっちまったからなー クズエニのゲームなんぞとっくにアフィてるから
こいつら目当てで後から来たのもいるだろうけどはっきりいっていらなかった
ACの移植と新しい体験が出来れば3DOだろうがPCFXだろうが構わない サターンはバーチャという自社IPバフで販売台数に大幅な差を付けなければならなかったね
日本では後発の64にも追いつかれてるし
>>270
J.B.ハロルドシリーズは2作でていたんだね、裏山
レーザーアクティブからは時代が経過してしまったけど、これからもゲーム作品に貪欲であって欲しい スーファミでゲームがお宅臭いのはあったよね 車や酒飲みが面白かったし
そこにPSはお宅臭さがなくてGTをやってみたくてPSを買った
PS2はDVDとGT目的だったが以外と遊んだ
そんなPSが一番オタク臭いハードになるとは スーファミの次はサターンだったかも・・・PS1は買った記憶がない・・・
PS2の下位互換がなかったら遊ばなかった作品たくさんあったはず FF7のニュースが出る前は
「PSとかSSも頑張ってるけど
でも最終的にはなんだかんだ言っても任天堂でしょ」
みたいな空気感は強かったと思う
だから任天堂にも油断があったと思う 64は青年が買うには恥ずかしい感じのハードだったわな >>308
PS1ってライトなイメージを打ち出して、ゲームは子供やマニアだけのものじゃないですよ
っていうイメージを大きく打ち出してたよな。久夛良木がその辺のプロモーションが上手かった感じ
いわゆる「ライト層」っていう層を作り上げたのがPS1だったと思う
そのPSが今やライト層から一番遠い所に居るのは皮肉であるが その空気というのは64側にドラクエ、FFが出るでしょという安心感だったんだよな任天堂、ドラクエ、FFがあればいけるかなみたいな WiiUはスルーしてSwitchにしよう←なぜこんな決断したの? そのライトな空気を最初に作ったのがカプコンのバイオ1 PSに来てしまったからな、SFCの延長線を避けて余所のハードのを買ったのに結局はSFCとかわらなかった >>311
FF7ってファミコンでFFやってた層が丁度中高生ぐらいになる時期に出たんだよな
坂口氏がそこまで狙ったかどうかは分からんが、そのタイミングで厨ニ路線にシフトしたから
その辺の中高生にはドストライクだった。そしてその結果「マリオなんてガキでしょ?」的な空気感も割と出来てしまった
そしてゴキちゃんはその頃の感覚をまだ引きずってるとも言える >>1
そりゃ任天堂は嫌われてるから
天下のソニーが負けるわけがないから
実際PS1から5迄で1回も負けてないからね やっぱりスクエアの裏切りが大きかったよ
300万本タイトルを抱えた大物が他ハードに乗り換えるなんてハイリスクだけど、その後十数年はトップメーカーとしてやっていけたのだから当時のスクエアの判断は間違っているとまでは言えない 64からDS出るまで任天堂は子供向けのイメージが続くことに 64もローンチのソフト不足は自覚してただろうけど近々スクウェアから報告が来るであろうFF7への期待で補えると判断してのスケジュール調節だっんだろうなぁ 田舎の玩具屋が日本の誇りであるグローバル企業ソニーが本気出したガチ勝負をぶつけられて勝つわけないだろwww
意地張ってないでさっさと技術遅れのハードから撤退してPSに参入してたら傾いて無かったのにね。バカな会社だよw 当時はスクエアが強すぎたからな
どっちに付くかで勝敗が決まるレベル ハード事業辞めてPSにソフト出してたらPSと一緒にオワコンになってたよ任天堂 嫌いなのも相当いたよ、昔はFCでDQやFFをプレイしてた奴らだが
FF7は任天堂と分かれてまで来たのだから買ってやろうという気にさせてくれた
その次はなかった 64にFFが出ていてもおそらくはPSが勝っていた
64はPSに比べて開発コストも掛かるし光学メディアへの移行時期に未だにロムカセットはないわな
任天堂の方針としてもゲームのクオリティをキープする為にパブリッシャーを厳選していたみたいな話しも聞くし負けるのは必然だった 64って出るの遅かったからな
世間の中高生がPSかセガサターンか迷ってる頃、64はまだ売ってなかったし 64は社長が訊くで無言になるほどの環境だったらしい ファミコン購入
スーファミ購入したあとメガドラ購入
そのあとサターン、PS1買って
64買わずに、ドリキャス買って、GC買って、PS2買って、Xbox購入
PS3買わずに、360購入
PS4がでて4年後くらいにPS4Pro購入してswichが去年だか一昨年
見直してみると結構ゲーム機買ってる… ワイはSFC→SS→PSやな。
64は出るの遅かったし確かGCよりも後に中古で買った。 >>328
そもそも64では容量少なすぎてFFでやりたかったムービーがのっけられなかったろうから
どのみち64に勝ち目は無かったろうな >>1
ウルトラ64まだ出てないんだから買うに買えないだろ >>330
まずSGIの映画用コンピュータを使いこなす所からだもんな
RAMBUSもピーキー過ぎたらしいし 64は出るのも遅かったしソフトがそろうのも遅かった
そしてRPGが一向に出ない スマブラ 、マリカーとパーティーゲーに特化しすぎていて仲間内に一人持ってれば十分だったから 全角スペース開ける奴は
アフィ転載野郎だから、レスすんなよ。 ハードがどうとか考えてなかったな
ただ色んなゲームを楽しんでただけって感じ 64はソフトはマジで面白かったけどpsのソフトの多さにはやっぱ惹かれたろ
モンスターファームの円盤再生、DDR等の専用コントローラー、ガンコン(ps初ではないが)とライト且つギミックも色々あったし
電車でGOとかも どうせウルトラファミコンが勝つって思われてたが全然出なかった
その間にPSが伸びた >>338
そんなのマジレスしてる馬鹿には通じない FFのためにPS買った
その後サターンも買ったけどあんま使わなかったなぁ
64は時オカやりたくて買った PS→SS→64で買った
稼働はPS=SS>64で64はほぼゼルダ&マリカ専用機だった コンビニでゲームが予約出来るとか
流通まで変えるくらい当時のFFは凄かった 64は最初にゴエモンでろでろ道中と買ってもらった
プレ1買う時何のソフト買ったかなあ
牧場物語ハーベストムーンだったかな?
やり込んだ記憶あるのはTOE、チャルメラ、バーガーバーガーだな
プレ2はアーマードコア3だな
ドリキャスはソウルキャリバーだったはず
結構記憶曖昧でもやもやする 当時のユーザーは今と違って新しい物が大好きだったんだよ FFとかドラクエはおっさんのコンテンツ扱いで過去の栄光って感じよな 任天堂が強くなったにせよ
今はサードが衰えすぎだな それだけFF7が凄かったんよ
傑作6の次だしなそっから派閥が作られた 64なんざ誰も持ってなかったし
ゲームショップでもかつてのメガドラ以下の扱い この三国志時代の時は20くらいだったから周りで64持ってる人は全然いなかったな。おそらく64やってた世代はその頃に小学生とかだろう。 小売に黄金マリオ像買わないと不遇するという
今でいう統一教会の霊感商法じみた事をやってたからね >>358
未だにそんなアホなこと信じてるのゴキブリくらい どっちかというと、みんなまずはサターン買ったんだよ
バーチャやるために
プレステはもしナムコがいなかったら惨敗してただろうし、そうでなくてもスクとエニがあんな発表しなかったらサターンが勝ってただろう モンスターファーム。兄が特にこのゲームが好きだったわ。兄が兄の友達から借りては何度も弁償するくらいハマってた。
FF7は…いつの間にかハマってた自分にくれた。 >>251
そりゃお前がスーファミの名作しか知らんからだろ。
それにPS1はSSにこそ劣るが、2Dのゲーム用途ならスーファミより性能何倍も上だしな。
特にSTGはスーファミと雲泥の差なのはパロディウスとかやると分かる。 >>362
まぁ出てる年代が違うしSONYは鼻っから高性能のものをブチ込んできてるんだから当たり前と言えば当たり前だね。
皮肉な話だけど初期スーファミの開発環境がNews1という4〜5百万の当時SONYが提唱していたワークステーションという規格のPCみたいなもんだったけど、それに積まれていたCPUがR3000。
つまりスーファミはPSと同じCPUを持ったワークステーションで開発されていたんだよね。 FF7だろう
FF7が出るってことは他のスクウェア作品もPSで出るって事だし当時のスクウェアは人気あったから FF7に異様な魅力があったから仕方ない
自分はバイオハザードがやりたかったから買ったけど 初代PSのデザインの方がスーファミっぽかった
64のデザインはのちの3DOやXBOX入ってた 全機種持ちのスネ夫が仲良しグループにいたからよく遊ばせてもらったけど1番ゲームが面白かったのはN64
でも99~00年頃の話だしやっぱりソフト出揃うのが遅すぎたんだよな FFいうけど
例えFFがなくてもN64は売れてないよ
初期のソフトの少なさがどうしょうもない
本当にマリオ64専用機だから 遊びたいソフトがったからに決まってるよな
遊びたいソフトが無いのにハードを買うようなバカはいない
いないと思う あのころはゲームを遊ぶ世代がハードの進化と同期してて
いい加減もうマリオはいいだろ、もっと大人な雰囲気のゲームをやりたい
って流れだったんだよ。プレイヤー全体が中二病だった。 mutyunのゲーム+αブログ
当時のひとに聞きたい。「よし、スーパーファミコンの次はPS1にしよう」←なぜこんな決断したの?
https://www.mutyun.com/archives/165471.html
ピコにゅう
当時のひとに聞きたい。「よし、スーパーファミコンの次はPS1にしよう」←なぜこんな決断したの?
https://game-search.xyz/archives/1797
ゲームわだい!
当時のひとに聞きたい。「よし、スーパーファミコンの次はPS1にしよう」←なぜこんな決断したの?
https://gamewadai.com/game-chat/ps1-2021-02-24 ファミコン時代に子どもだった層の成長の流れにうまく沿っていった感じ。
ちょうど高校の頃にPSが出てソフトも中高校生以降が楽しめそうなソフトがいっぱいでてきた。 初代PSは電源押して企業ロゴ出るときのズゥゥゥンっていう低音が未来感あって
SFCで慣らされた感性にはまさに雷に打たれるような衝撃があったな 家庭用ネオジオ出た時点でもうSFCの限界来てるのはガキでも気づいた、でサターンかPSかってなった時セガハード買うのって中々抵抗あったし当時のSONYはまだちゃんとしてたからそっちに行った、最後までSFCだった人がFF7で決めた感じ >>351
スーファミの栄光からほぼ全てのサードに裏切られ転落した64時代
任天堂以外は本当の意味での敗北の苦さを知らないから、商売に対する姿勢がぬるくてあまくてゆるいんだ 正直スーファミ末期は閉塞感あったし、新時代の到来で面白い時代だったと思う
>>363
最近の言葉を借りると
最適化が足りなかったんでしょw
>>374
売れてないと言っても国内ではサターンと肉薄していたよ
ゲームマスコミがあれだけサターンを持ち上げていてもだ >>384
生産出荷のトリックなんて当時のゲーマーは知らなかったもんね 当時からメガドライバーだったのでスーファミにそこまでハマってなかったてのも原因かもしれん
で、サターンだよ、言っちゃ悪いけどサターン微妙だったんだよなーアーケードゲーム好きな人はいいかもだけど
メガドラみたいな変な熱がないっていうか・・・プレステ1にはいい意味でやってやろう!ってみたいな熱があったんだよなぁ >>362
PS1は確か2Dの表示能力を持ってなくて、2Dゲーを作る時は
ポリゴンの上に無理やり2Dグラを張り付けて再現してた とか聞いた事あるけど
だから2Dゲーではやっぱサターンの方が断然強かったな
例えば極上パロディウスも、PS版は処理落ちしてたが、SS版は全然処理落ちせずに動いてた >>387
KOF95の移植でそれ聞いたわ。スクショではわからないけど操作してる人は劣化してるってわかるほどらしい。
逆にSS版の方はROMカートリッジもついててほぼ完璧移植で…その次の餓狼伝説3はカートリッジなしでロード地獄だったがそれでも普通にプレイしてた。 >>366
リッジレーサーは当時、ゲーセンのゲームとしてすら驚くレベルだったのに
それを家庭用にかなりのレベルで移植して来たんだからかなり驚いたな
同時期SSで出たバーチャ1やデイトナは正直それよりかなり見劣りした
実はナムコも初期のPSを支えた立役者なんだよな
初期にナムコが居なかったらその後のスクウェアの加入劇も無かったかもな
>>368
当時はRPGってゲームの王様みたいな認識あったもんな
PSは一番RPGが多く、64は殆ど無かった と言うのは致命的だった
>>374
スクウェアが当時の認識通り64に来てれば話は違っただろうね
PSはスクウェア来るまではSSに普通に押されてたので、これが無ければ
歴史の闇に消えてた可能性もある そんな凄いキラーソフトだったFFも今やなあ
スクエニだけは相変わらず影響力があるままと思ってそうだけど スーファミのゲームが糞高い状況でゲーセンで遊べたリッジレーサーと鉄拳が家庭用で遊べたのがでかい
そこにFF7が来て全部持って行かれた
俺はワイルドアームズも楽しめたけど >>386
サターンは後期に入る頃には結構良い感じで良いソフトが増えてくるんだがなあ
しかし残念な事にその頃にはもはや勝敗は決してた時期だった
>>388
PSの格ゲーとかはホント読み込み酷かったな サターンにファンタシースターがあれば歴史は変わってたんや・・・ >>393
ソニック捨てたのは悪手だったと思う
代わりに出したのがペパルーチョでは… セーブデータがメモリーカードを床に叩きつけても消えないのと実写映像と電子音じゃない音も出せるという所だな >>395
サターンのパワーメモリーはセーブ容量やコスパの面では
PSのメモリーカードを大きく上回ってたが、残念ながらそういう安定性は全く無く
データが良く消えるし、接触悪くて刺さりにくくなると言う大きな欠点があったのが残念 >>394
GENESISが北米でSNESとやりあえていた事に嫉妬していたのかもね
日本だけでやれる!メガドライブのヒット作には頼らない!!なんて
結果は……
>>396
差し替えが億劫になるのはサターン独占 ときメモのパワーメモリー付き限定版が
新品980円で投げ売りされて普通にパワーメモリー買うよりお得だった ナムコがSDK整備してくれたお陰
SCEだけなら即死だった >>344
俺も同じ順番で買ったSSは独占ゲームで面白かったの多かったし格ゲーハードとしても使ってたそれ以外のソフトはPSで遊ぶ
64は任天堂専用機みたいになってたソフトが出ないそもそもハードの発売日も遅かった >>400
PS、SSはソフト豊富で色々やったわ
今になってみれば64ももっとソフト買えば良かったなと思うけど中学生当時に話題になったのは大体PS、SSだったんだよね >>389
ナムコがPS1の開発ツール作りに協力したと聞いたな この手のスレは必ず後付けの知識や情報で語る奴がおるの 当時はゲームの進化ってのが世代変わるごとに段違いにレベルアップしてた時期なのよ
PSやSSがムービーに生音源にフルボイスと豪華仕様でもCD媒体だから5800円と
SFCソフトの半額提示されたらそりゃ皆興味持つ あの頃のトレンドだった光メディアとポリゴンを
任天堂はものすごく嫌ったよな
なんでだろうな >>368
なんや?グランディア面白いやろがい!
そのレベルを期待して買ったDQ7ぁ… 世間的に考えるなら次世代機戦争に任天堂が出遅れたのが一番かな
64の初期には既にバイオで趨勢が決まってた
俺個人なら初プレステがHDD乗っけるスペース付きのPS2からだから当てはまらんけど >>405
円盤はロードが許容できるレベルじゃないからだな
範囲に収まる目処がついたからキューブでは円盤になったわけだが
あとポリゴンは割と早めに投入してた
スーファミのスターフォックスとかな カセットよりもデリケートなので子供が扱うには適さないという考えだった >>409
ディスクシステムのディスクが壊れやすかったのも要因やね PSやサターンに既に出てたストZERO2を遅れてSFCに無理矢理出したのもユーザーが居たからだろうな トバルNo1がアホみたいに売れたくらいFF7に期待してた人が当時はかなり多かったな >>412
もともとはストゼロ移植にゼロ2のキャラも入れた若干アレンジの入った感じで始めたらしい。
プレステ版のOPデモは明らかに動画再生してるなぁって感じに対してSFC版はマシンパワーでOPデモを再現してるっという謎の気合いいれっぷり。 なんで五歳児なんだろうって思ったらSwitchの発売日ちょうど5年前なんだな
感心した 生まれたときからゲーム機が存在するとか
どう言う感覚なのだろうな >>419
リアルレースゲームのパイオニアだろうに
なぜやめちゃったのだろうな 確かPSは96年4月頃に24800円に値下げされてた
それで買っても問題ないと思えた >>401
あの頃はバカゲーも多かったから種類豊富だった新規IPも多かったね
64は任天堂ソフト以外はめぼしいもの少なかったねロムカセットにこだわったのと発売時期が遅すぎた >>422
アーキティクチャも複雑で工数増加も痛かった 64発売年の96年の正月明けからpsはff7開発中CM流してたし
ロンチのスカスカ具合で64にサードタイトル期待する空気じゃなかったからなぁ
当時は任天堂が今ほどではなくサードが強かったのでここら辺で自然とpsに流れたやつが多かった SCEもソフトメーカーとしてすげー良かったんだよなー
PS3あたりから凡百に成り下がった 当時ポケモンのアニメとかが無茶苦茶流行ってて
小学生はPS買わずにポケモンやるためにN64買ってたんだよ
そいつらが今は30前半とかでSwitchで親子二代でポケモンやってる FF7だろそれまではサターンがかなり優勢だった気がするがあれで一気にひっくり返った >>426
当時小学生がポケモンやるために買って貰ったのはゲームボーイポケットであって、
ポケモン目当てで64選んだ奴はその中のガチ勢のみだろ。
小学生ですらPS1かSSが殆どだった。
64は洋ゲー多めだったからな。 むしろよくセガに移ろうとみんな思ったな
ずっと2番手だったのに 鉄拳やりたくて買ったな
別にハードメーカーにきょうみはな >>426
子供に人気あったのはポケモンよりゴールデンアイ >>420
グランツーリスモと言うガチでリアルなレースゲームが出た事で
立ち位置を失ったのだと思う
逆にコミカル面ではマリカには勝てないし
中途半端になってしまった >>429
グレイテストナインという野球ゲームのためにSS買った俺は
物凄い珍しいだろうなw
FF7が来た時はさすがにしまったと思ったが
後期にはサクラ大戦やスパロボFやギレンと言った良作が来たので最終的には納得した感 アクションゲーム好きには良かったと思うよSSPS64時代
スーファミのモッサリアクションには飽き飽きしていたからね
>>427
かなりという程の差をつけれていたかな?
僅差で競り合ってはいたとは思うが >>224
騙すには商品も、それなりの物を準備しておかないとダメ。
当時はファーストタイトルが頑張っていたが。今ではサードまかせ、広報もやりようがない。 >>434
1年目はほぼ互角でサターンがちょっとリードしてたくらい
しかし次の年末商戦でセガは当時ブームを引き起こしてたVF2を投入したから
そこでかなり勢いがSSに傾いてた感じ。その年末商戦ではPS1台に対しサターンは5台
出るくらいの勢いだったそうだ
まあその数か月後にFF7発表で全部覆るんだけどね
当時はやっぱアクションよりもRPGで全てが動いた時代 >>436
当時はSCEもそこそこゲームは出してたが
ナムコが実質的にファースト的な立ち位置を担ってた印象があるな
SS対PSって初期においては実質当時ゲーセンでライバル関係にあった
セガとナムコの代理戦争って様相を呈していたな やっぱりPSならではの魅力的なソフトが多かったからかもね
荒いポリゴンだったけど今迄にあまり多くなかった3DCGゲームなのとソニーというブランドで何だかオサレな感じがしたんだよね
そしてFF7の発売が拍車をかけたのかも
当時は今のSwitchみたいにゲーム好きでもない人ですらPS1を買い求めた程の大人気だったよ
それがPS共々FFですら、こんな落ち目になるとはね…時代の流れかな PSもFFも落ちた理由は一緒
日本を含めた既存の市場ではずっと同じ客ばかりみて新規はまだ見ぬ海外市場開拓に頼ったこと
広げきったらあとは衰退しかないやね
刹那の利益を求めるならともかく続けたいなら子供を取り込まなきゃ >>438
そのナムコもスクウェアが来た途端扱いが雑にされた印象 >>438
ナムコは結局サターンで一本も出さなかったな
代理戦争云々はその通りなんだろう FFとリッジってPS系新型ハードのグラフィック性能宣伝担当みたいな時期あったよな 3D性能なら64の方が圧倒的に優れていたけどPSの大容量を活かしたプリレンダ映像に勝てるほどではなかった
まあ、見せ方売り方が上手かったね。性能が優っていても消費者にアピール出来なければ負ける事例 >>445
ファミ通スクショでもプレステはプリレンダ、ロクヨンはゲーム操作画面とわかれてたっけ 64も末期にはバイオハザード2とか出してたけどそこに至るまでの技術的ハードルは相当重かったのではないかな >>446
ゲーム雑誌はそれらが混在して載せられてたからユーザー側もすっかり騙されてたよな
PSの方がどうしても見栄えが良さそうに見えてしまった
実際のプレイ画面を見たら印象も違うのだが、実況も何もない時代でそんな機会は少なかった みんなでワイワイ多人数プレイは64で1人用のゲームはPSでやるという住み分けが出来てた良い時代 >>449
各ハード出てるゲームのカラーが全然違ってたから
良い感じでそれぞれ個性が出てたよね
今は例えばPSとX-BOXって何が違うの?
って言われてもイマイチ説明できない所であるし >>449
なかにはメモリーカード持ち寄ってモンスターファームの対戦とか >>450
出来るゲームがちょっと違うくらいしか説明のしようがないわ あの頃って今ほどユーザーの棲み分けって考え方なくて
どこかが1強でほとんど持ってっちゃう時代だったぞ
明確に分けられたのwiiPS3あたりじゃない? >>445
FF7も今にして思えばプリレンダCGの1枚絵背景にしてるだけだからねぇ >>449
一人用もみんなでワイワイもどっちもPS じゃね?
マルチタップって知ってるか?
かろうじてガキゲーが遊べたのが64
全然売れてなかったけど >>455
マルチタップってプレステより前から出てたの知っててそれを言ってるん? >>442
アーケードではライバルだからな
>>448
スーファミ時代からのやり口だよ
メガドライブのスクショはノイジーかボケボケだった >>453
Wiiがハード性能競争から降りて独自路線に行ったからな
あとソフトもエンジン主体になってマルチ開発になって行ったから SFCからPSに行ったけど、PSからPS2には行かなかったな。PCに行っちゃったんで
マニアックな海外製シミュレーションゲームはPCにしか出てなかったし
MMORPGとかもPCメインだったし >>461
当時からPCに行った人はかなりのマニアック
FF11からPCがふえだした アホみたいにロード長くてカクカクポリゴンでクソだけど他にゲームが出てないからそれ選ぶしかなかった時代 ロードが長くてもすごいゲームなんだから仕方ないと当時は割り切ってたよ >>464
今でも長いのが当たり前だからな
やっとdirectstorageやらで早くなる方向性になってきた namcoのアーケードゲームだけで価値があった
今はお察しください 今のPS4と一緒でスーファミとPS1とサターンで同時に複数持ってるのが当時のキッズゲーマーのデフォだった 基本歴代のPSってハードは他陣営が迷走したりしてるところをうまく突いたワケだ
PS1や2は他陣営の弱いところをうまく狙い撃てた
3やVITAからはソニーがソニーしか見てなかったということだね
他陣営が迷走してないときに初めて出たPSハードが5 64スマブラに勝てる多人数ゲームなんかPSには絶対なかった
だがそれだけじゃな… アクション大好き人間じゃないと買う意味ないハードに見えたよ64は >>408
違うでしょ?
あの時点で単純に任天堂にはどっちも無理だった。そんだけだよ
スターフォックスにしたって別に早くはない。チップ積んでゴリ押しだしね。それ以前にメガドラでは既に何本かポリゴン作品出てた
昔から任天堂はできる事しかやらない。勝てない戦いはしない
真っ向勝負は避けるけど博打は好き
任天堂を美化しすぎだよ。現在利益率が高い、とか信者は自慢するけど、任天堂の利益率が高いって事はその分の負担は誰がしてる?って話。客の事を第一に考える企業が利益たくさん取るか?
赤字垂れ流して会社潰したSONY、とかバカにしてるけどそれはある意味客の側が得してんだよね サターンは北米で大爆死だったけどスクウェア参入してれば変わったの? >>474
メガドライブの北米版ことジェネシスに延命処置させなければサターンは強かったはす 普通のゲーマーはPSしか持ってなかった
64なんて当時持ってたのは豚だけだったよ >>474
どうだろう
キラータイトルのバーチャも北米では人気なかったし、ローンチにソニック出さないことにはスタートラインに立てていなかったのかもしれない
歴史のifを求めてしまうな
身売りしなくてもよかったルートを >>477
みんな64は持ってなかったけどスマブラ持ってる人がだいたいどこのグループでもいて
小中高時代定期的に友達で集まったり
大学になると酒飲みながら徹夜スマブラとかやってたわ
お前陰キャボッチすぎないか? 他人の育てた市場に乗っただけ
とも言えるし
プレステのおかげで市場が維持できた
とも言える 64は本体なくてもコントローラー持ってる奴いるんだぜ >>476>>478
メガドライブって日本じゃ大したことないけど北米じゃスーファミと好勝負か
あっちはソニック好き過ぎるな ナムコは鉄拳で中ボスが使えるようにしたり本当気合入ってた
ロード画面でギャラクシアンが遊べるのが何気に感動だった ドット絵マニアではないけど、かと言ってff7の落書きみたいな3Dは全然許容できなかったし、ロードのチンタラさもクソだったけど、スーファミのソフトがアホみたいに高い所psのは安かったし、IQとか太陽の塔みたいなスーファミにはなかったようなゲームが多かったから選んだ >>484
リッジとかのロード中にミニゲームできるのコナミに権利取られてやれなくなったんだったかな >>17
今ではDQ11、FF15、FF7R、MHW出たのにゴミ捨て4は、負けハード >>483
後発のSNESに追いつかれてたけど互角にやりあってたよ
ハード戦争はここから始まったともいえる、日本派一周遅れでハード戦争起きたけど >>485
任天堂は金儲けのことしか考えてないからボッタクリだったね
ソニーはゲーム業界のことをよく考えてるから安い値段でゲームを売った >>485
PSのゲームのCMはおしゃれだったり面白かったり本当上手かった
がんばれ森川くんなんて母性本能くすぐりゲーだぞ ソニーは自分達の儲けよりもゲーム業界の発展やユーザーのためを考えてるよね
任天堂は金儲けしか考えてないけど PS5の先に発展はないよ
これからゲーミングPCとSteamが後釜になるってさ 陽キャはパワプロとウイイレのためにPS買いまくってた 1万円くらいしてたゲームが5千円くらいになって
徹夜で並んで買う必要もないほどすぐに再販されるようになったからな >>482
お前んち行くからコントローラー持ってくるわーとか会話あったらしいね >>490
ゲーム業界のことを考えてなぜ中古禁止とか値引き禁止とか強要したんでしょうねぇ?
ひとつでも売れ残ったら赤字という所も PSをすぐに買ってた友達の家でやったキングスフィールドがものすごいインパクトあった
まさにゲームのパラダイムシフトを体感
すぐにPSを買いに走ったね >>498
ポリゴン特化ゲーム機って当時はかなりのカケだよな
まぁファミコンがスプライト機能特化で成功したから
何かを特出して高機能にするってのはありなのかもな 劣化PC言われ続けても劣化PC出し続けたPSに大ダメージ!!! 当時ゲームショップに並んだ新品5980円のソフトを見た時 ロックマン8と一緒に本体買ったわ
サターンのほうが完全版とは知っていたがFF7買う予定だったし ゲーム屋行くと、
スーパーファミコンのゲームが12800円で売られてた隣で
プレイステーションの最新ゲームが5800円で売られてたんだよな >>503
ゲーム屋だと結構値引きな販売してたから
SFCは新作でも7000円から8000円って所だった
半年ぐらい経つと大体3000円とか4000円になる
一方PSは精々1割引きだったから5200円とか
そしてベスト盤にならない限りは特にそこから値引きも無いから
そういう意味で実売価格は意外に安くねえなあ感があった
ついでに言うと当時SCEは中古販売も禁止してたので中古扱ってない店が多かった >>504
定価販売してるお店かも知れん
中古も取り扱ってるようかゲーム屋だとPSだけ定価で相対的に高く見えたな 新品でもすぐ壊れるPSのCDソフトなんか中古販売できるわけねーだろ… >>504
PS1は安売り制限しようとしてたけど
サターンはそういうのないからコスパだったらサターンだったんだよね セガもかなりがんばってFFとドラクエを誘致しようとしてたんだよね。
サターンでドラクエの線もあった
エニクスのゲームがサターンに出てたしね。
FF7インパクトで全てが決まってしまった。 うち3DOとネオジオCD買ってた
3DOは最近まで記憶と外観デザインが違うから、
うちにあったの記憶違いと思ってたら三洋製だった事が判明した FF7は出た時期も良かった
受験シーズンだから合格のご褒美にPSと一緒にFF7
こんな家は多かったと思う 64は国内のメーカーが出遅れて洋ゲー率高かった。
アクション系が多くて、シミュレーションとかコマンドRPG少ないのは
北米のCSでは不人気ジャンルだから。 >>505
スーファミのソフトは3割引が当たり前で
定価販売してるのは百貨店系だから
そういうところは当時でも任天堂が強い >>503
世代の違うPSと比べるのはナンセンス、同世代のメガドライブやPCEソフトと比較してスーファミは定価が高かった >>503
ベスト盤で小売を殺しにくるとは思わなかったよな >>509
> サターンでドラクエの線もあった
そりゃ可能性はなんだって0では無いが、実際はサターンにDQがでる線は限りなく0だったからw >>507
いや当時セガも安売り制限ってか中古販売やめろ側に立ったんだけどw やはり初診会、初診会しか勝たんかったんや
小売は見誤ったね
時すでに遅し 確かに初報はキラーインスティンクトとか洋ゲーハードみたいなラインナップだった 一言でいえばスーファミのバラエティ豊かなラインナップをPS1が引き継いだんだよな
任天堂は64でも変わらずにファミリー向けは圧倒的に強かったけど
その横ではRPGもあればパーティゲームもたくさん商品棚に並んでたPS1
これで1年を通してみればどっちに勢いが出るのかはわかる
SSはその真ん中で一般向けにこだわらなくてもいいマニア向けも揃えていたけど
(つくろうシリーズとかギレンの野望とか濃いファンほど楽しめた)
PSとのガチ競争もあって国内のセガハード最大の普及台数を得たのに
ライトユーザーという言葉に惑わされて個性をなくしていった >>511
朝起きて近くのコンビニ行ってFF7買ったわ
メモリーカード欲しいなで買いに行ったり
コンビニで売ってればゲーム屋ではなくそっちで買ってた
あれはゲームは変わったねと思った
まあそんなデジキューブもいつの間にか消えたが 日本ではサターンレベルしか売れなかった64
世界では四千万台近く売り上げた >>523
マリオ64の凄さは海外から伝わってきたイメージ
それもあってか、去年のベスト100でもマリオ64はランクインしなかった 当時は
「欲しいゲームが出るハードを買う」
っていう異質な文化があったから ゲーム好きは欲しいゲームが出るハードを買うけど、大多数のライトユーザーは一番売れてるゲーム機を買うもんだ
ところが一番売れてる任天堂ハードにサードの大作が出ないもんだから日本のソフト市場はメチャクチャになった
今現在の日本市場で任天堂ソフトだけが強くてサードのソフトが売れないのは当然の結果だろう なんかまだ任天堂ハードでサードが売れてないことにしたいやつがいるみたいだけど
今一番サードが売れてないのはPSだぞ?
現実を見なさい >>529
PSハードでサードが気の毒なくらい売れてないのは同意する
モンハンや桃鉄はダブルミリオン以上売れてるしな
一番売れてるハードでソフトを出さない選択をしていたサードは馬鹿だと言いたかっただけなんだ PS1とPS2は本当に勝ちハードだったか疑問だよな?
DS発売や脳トレ大ヒット等で苦戦してたが、PSPとPS3で自滅した印象しかないけど >>531
PS2からの方針が今に響いてるのは確かにそうなんだけど
PS1もPS2も、販売台数が多く、多大な儲けも出てるんで勝ちハードで良いんじゃないか
PS3とPSPでその儲けを完全に食い潰して自滅したのは笑えるがw >>531
SMEの戦略で子どもも引き込むことができていた >>517
安売り制限と中古禁止は全く別の話だろアホ 前世代に続いてセガを殺した阿呆な消費者の多い世代だったね 64の発売が遅すぎたな
PS発売は94年の12月
乗り換えるというよりリッジレーサーとかまともな3Dのゲームなんてなかったから新鮮だしそりゃPSみんな買うわ ソフトも安いし スーファミの末期は1万超え、PSは約半額5800円 数字だけ見るとかなりお得に感じる
つーかPS発売しても64が出る96年まで毎年普通にスーファミのソフトはかなり売れてた 100万200万超えのソフトかなり多かったし
だから64の発売延期しても大丈夫だと思ってたんだろ CMもゲームとあんま関係ないような内容流してたりしてたからなプレステは >>537
PS1で「行くぜ、100万台」っていうCMしてたけどその頃よりソフト市場が冷えてるのが200万台のPS5 >>458
実際メガドラは画像出力の部品が安物で普及価格帯のテレビに映すと画像が汚く音質がノイジーだった
それも含めてハード性能だから仕方ない面もあるだろ?
SFCもPCEもその点は抜かりなくちゃんとやってたしPCEなんかアンテナ端子に繋いだ時もわりとクッキリ映ってたからな >>538
その時点でサターンはとっくに100万台超えてたんだよな
当時のPSのやり方の汚さ、やべえよ 確かにスーファミは見た目全振りで成功したよね
モッサリだし音源もソニーなんか採用しちゃってさ、もうね FF7までは確かにマルチプラットフォームはセガサターンのほうで完全版出てたイメージ
やはりFF7が分水嶺だった なんでサターンにレイヤーセクション2を出したのか理解できませんでした。 当時は格ゲーにはまってたからサターンでも買おうと思ってたんだけど
ゲーム自体にあんまり興味が向かなくなってて結局買わなかった
そんでなんだかんだあって4人プレイできるマリカとGEおもしれーって事になって64買ってたw >>541
あの当時はまだ任天堂とソニーはライバル関係じゃなかったからな
共同してCD-ROM出そうとしてたくらいだし
PCエンジンもグラフィックは良かったが同一タイトルを比べると
やっぱ音の面でSFCには劣るな。当時SFCを最初にやって一番驚いたのも
グラフィックよりもむしろ音だったな インターネットが無くてソニーの悪行がまだバレていない時代 >>546
確かにPSPやPS3発売直後だと、スマートホンが復旧する前でネカフェパソコンしか分からなかった
2010年代前半にはスマホ復旧して、PS3,PSVITA時代には「はちま」「オレ的刃」のゲハ存在が、分かってSONYの印象が悪くなった ファンタシースターをしっかり作れば
DQやFFなんて要らんかったのに
アホだわSEGA >>548
PSOがドリキャスとゲームキューブのキラーコンテンツになって廃人が続出してただろ スーファミはマンネリ感が出て来てた
PS,SSはよくメディアに取り上げられてたし目新しさがあり、デザインも未来を感じさせた、
3Dのゲーム画面もワクワクした
媒体がCDだったりメモリーが別だったりと言うのも新鮮だった
セガはずっとハードで負けてたので今更感があり、未知のソニーの方が魅力があった
そうこうしてる間に任天堂がスーファミの後継を出す前にFF7のPSでのリリースが決まった事で
一気にPS需要が高まった 今任天堂にいる中植センセ(元ニンドリ)もPSO常連だったんだっけ バイトもしてない高校生が4万5千円のゲーム機を買う余裕なんか無かったし
SSもPS1も完全スルーだったなw
Nintendo64出た頃はゲーム熱が完全に下がっていて「ハァ??(´Д` ゲーム?あほちゃう?」
って感じだった。
勉強とバイトでゲームどころじゃ無かったんだな。
だが当時俺はまだ気付いていなかった・・・・当時ですらゲーム製作ぐらいしかまともな仕事が無い事にw
俺以外はみんなテレビゲーム作りで夢中になっていた事に気付いて無かったw 今じゃ信じられないが
ps1時代のソニーのCMはめっちゃセンスがあった
DSも購買意欲をライト層に訴えてたけど
それ以上のセンスと熱の塊だった PS1のCMはゲーム業界としては革命的だったからな
だからそれ以降任天堂やSEGAのCMの作り方まで変わった
ちょっと前にリングフィットのCMをガッキーがやって話題になったが
ああいう路線も原点はPS1のCMかもな モンスターファームに影牢、バーガーバーガー、どこでもいっしょ、俺の料理どれも新しい遊びで楽しかった 初期ファミコンも初代PSもナムコの後押しが会ったからだな
箱360もアイドルマスターがあったしサード最強は結局ナムコなんよ
異論ありゅ? >>557
ファミコンの場合は後のり。ナムコよりもハドソンの方が大きい。
プレイステーションは任天堂に対抗する組織としてソニーとうまいこと噛み合った…がスクウェアが参入した途端扱いが雑になった ナムコはゲーム黎明期からいるタイトー並の老舗だからな >>545
ゲハだからチョニーの血が入ってるものは否定せざるを得ないんだ、悲しい事だけど
PCEは反則技のCD生音でホルホルしてるだけだからな、内蔵音源はファミコンレベルで興ざめ MSX推しのコナミのことも忘れないであげてください 安田の言う「白いハードは売れない 丸っこいハードは売れない」
には賛同しないけどニンテンドー64のデザインは糞ダサかったな。
その後のゲームキューブも訳の分からんデザインだったし
Wiiから急に洗練されたデザインになってた。
でWiiUがまた糞ダサいデザインに 当時は今と違ってスレタイみたいな考え方奴おらんかったやろ
今もこんな考えでハード買うのは一部のヤバい奴だけではあるが 任天堂は失敗ばかり
Wiiuは売れなくて失敗
ブヒッチは低性能で失敗
やっぱ一般人とゲーマーはプレイステーション選ぶのが正解なんだよな 当時のハードなんてやりたいゲームがあるから仕方なく買ってただけだよ 563は嘘をついてはいけない
この世の中は違うものが3つあれば争いが起きるんだ
野球でも各球団のファンが争い、プロレスでも新日と全日のファンが争い、U系もリングスとパンクラスのファンが争っていた
当然ゲームハードでも同じだ。とくに俺たちの時代はメガドラのファンとPCエンジンのファンが出るゲームが被っていたのもあって仲が悪かったな。今でもレゲー板で喧嘩している CDが素敵な時期だったし、すうふぁみのソフトの
半額くらいだったもんな 64が出ない間に人気シリーズが皆PSに移行を決めてしまったからな
どちらにしろ派手なムービーやボイス演出が正義な時代に、カセットの64は厳しかった
64はローンチに買ったが、マリオ64を完全クリアしてからしばらくやるもんなかった
マリオカートは対戦は楽しくても、一人でやるには飽きやすい
ゼルダでようやく64にも一人用の傑作が出たと歓喜したが、時すでに遅しだった >>566
お前が勝手に当時から仲が悪いと思い込んでるだけだアホが。普通にどのハードも買って遊んでたわ、くだらない対立に持ち込むな!! 俺は事実を言っている
当時も複数ハード持ちは多かったが愛が等しい事はなく3機種持ちでも任天堂派、セガ派、PCエンジン派と寄りはあった
プロレスと極真空手でさえファン同士がどちらが強いか喧嘩していた時代だからな 昔は争いが無かったなど綺麗事を抜かすな
昔はSNSが無かったから表面化しなかっただけだ
昔も今も人間の本質は変わらない。比べるものが複数あれば派閥ができて争いが起こる 専門誌が攻撃的だったのは否定しない
劣勢の同朋を鼓舞するには自陣営の優位性、他陣営の劣勢な部分を叩くのが効果的だ
電撃猿人は電撃PSにスタッフが移ってどうなったか?ゲハ民ならご存知だろう
その電撃猿人(G's猿人)から繋がるG'sマガジンもそろそろ雑誌としての役目を終えるようだ >>571
表面化しなかっただけってじゃあ水面下で何が起こってたんだよ?w
路地裏で殴り合いでもしてたのか?w
それに『争いは同じレベルの者同士でしか発生しない』って言葉にもあるように
9割任天堂だった時代に他を主張した所で奇人扱いされて終わりだろう
当人は争ってるつもりであってもな
因みに野球のファンだったら球場で集団同志が鉢合うことになるから
争いになるというのもわかるけどな ビット絵とポリゴンのグラフィック革命が新鮮だったな。
ちょうどアーケードでもストII人気がかげり、バーチャファイターが人気を博してた。
PSを買うことは未来を先取りすることだった。 >>570
それに現代の任天堂とPSのゲハ論争で言ってもネット以外で何かやってるのか?
空き地で決闘とか?w
多分ネットが無くなったらゲハ論争は無くなり
『ソニー嫌い』『任天堂嫌い』
の心を持つ人が個々に残されるだけで
ゲハの醜い争いは終結するんじゃないかと思うけどね ソニーのプロモーションに影響受けたのか任天堂もブラストドーザー辺りでCMのテイスト変わった 取り合えずゲーセンのゲームが完全移植で出まくってるから我慢できるわけもなかったよな
雷電12で問答無用で買う決心したわ
任天堂のハードは出たら買うつもりだったが結局任天堂のゲームぐらいしかないし
見た目も64bitといいながらマスクロムで所詮この程度だよなってガッカリして結局買わなかったな
まぁPSSSのソフトが断然安いし色んなソフトがガンガン出てくるし
ぶっちゃけ任天堂ボロ負けだったよねぇ 1人で遊ぶしか出来ない底辺は絶対64需要なかった
パーティープレイ自体はめっちゃ面白くてもグループの中で1人64持ってたらそれで完結するから
スマブラマリカが文句なしに面白くても64の売上が伸びるわけがなかった
まぁマリオ64ソロプレイし続ける猛者だけは1人で64買ったかもしれないが
ボッチが売上に影響するレベルではないのは今のPS5が証明してるしな 当時はそもそもニンテンドーブランドが
今ほど圧倒的では無かった まあ任天堂のゲームは子供騙しでつまんないからね
ポケモン!ポケモン!ピカチュウ!とかだし
子供から大人まで大満足のプレイステーションにかなうわけがなかった スーファミ時代の大作は12000円ぐらいだった。
値引きは当然あったけど、それでも9000円台だったし。
セガサターンは8800円をベースの値段にしてた。
そこをソニーは中間マージンを省いて5800円で出してきた。
セガ側も8800年をベースに考えてたものを6800円まで下げざるを得なくなった。
それがかなりセガのダメージになってたのよね。
ニンテンドー64は同時発売のマリオ64は9800円という値段をつけてきたけど
任天堂も値下げせざるを得なくなり、 スターフィックス64は6800円まで下げてきた。 12000円のうち任天堂の取り分が6000円でゲームメーカーは全然儲からなかった
それを大幅に減らしたのがソニー
自分達の利益だけを優先する任天堂より、ゲーム業界のことを考えるソニーが勝ったのは当たり前だよね まあ、それでおもちゃやとかゲーム屋はほぼ潰れたからなあ。 ゲーム業界の事ちゃんと考えてPS5の惨状ならソニーのかんがえたさいきょうのげぇむぎょうかいはクソだな ゲーム屋がつぶれたのは任天堂のせいだろ
クソゲー乱発してユーザーのゲーム離れを招いた 新品は利益率が少なかったけど
中古で利益を出す形にしてたけど
ソニーは、中古禁止で
そのかわり5800円というのをやってたからなあ。 田舎だけど俺のところのスーファミはどこも定価で売ってたからボロ儲けだったのか おもちゃ屋ゲーム屋は大店法の改正で遅かれ早かれ淘汰されたのは理解している
日本のゲーム業界を支えてくれたのは初心会だった、それだけ PS1はSFCの正統後継機に感じた
任天堂はファミリー・キッズ向けに舵を切っちゃったし
PS1の頃のソニーのセンスは好きだった
当時の資産を全く活用しないのは何なんだろう
トロとか一般知名度も高かったのに SFCで主力だったのがRPGだったから
同じくRPGが主力だったPSがSFCの後継機的なハードに
思えた人は多かっただろうね
ぶっちゃけコンセプト的には2Dマシーンである
サターンの方が近いんだけどね PSがオシャレだからってついてたファンは
後期にはいなくなって
PS2になって激減した印象だなあ。 PS1の頃のCMはなんか洒落てたな
PS2は発売当初は当時高価だったDVD再生機として人気出た印象
PS3あたりから洋ゲー主体になってきてライトゲーマー離れたんじゃないか
折角PSPが当たってたのにDSに持ってかれたな PS2もまだDVD需要を前面に出してライトユーザーにアピールしてたし
いわゆるオタク向けじゃないオシャレな商品ですって言うイメージは
まだ結構有ったと思う。PS3ぐらいになると完全に無くなるけど スーファミにスト2ターボを出したため、メガドライブにはスト2ターボを出すことが出来なかった
苦肉の策としてダッシュプラスという歪みな名前にさせられていた >>597
MDのスト2のタイトルがダッシュプラスになった理由がそれだという信頼に足るソースあんの?
お前のアホな妄想にしか思えんのだが? PS買ったのはスーファミ持ってなかった一般人
PS2以降のユーザー層はゲーマー 当時のFF7のムービーシーンは革命的だった。
バイオの振り向いたゾンビもガクブルだった。
あの時のプレステには「新しい」が一杯つまってた。(過去形) >>598
っていうかターボの名前がメガドラで使えなかったのは今で言う時限独占だけど
そもそもアーケードのやつの正式タイトルはストリートファイター2ダッシュターボ
(スーファミのはストリートファイター2ターボ) ターボのタイトル独占権を行使していたのは有名だな
スーパースト2の時代にもなると影響力も衰退しCS版はMD SFC同時発売となったのであった >>601-602
だからそんな「時限独占だった」とかいう信頼にたるソースあんのか?って聞いてんだよ、ボケ
お前らの勝手な想像なだけだろ >>599
SFC持ってたクラスメイトはPS1も大体持ってたけどなあ
高校生の時にウイイレやりまくったわ >>601
>>602
タイトルちょっと変えただけで時限独占契約が回避できるわけないだろ常識的に考えて…小学生でもおかしいって気付くだろw ググったら、~ターボは任天堂が商標を取ってた為~みたいなこと書いてるのはチラホラ見つかったな(一次ソースは無し)
これもまた超絶胡散臭い話だな
なんで任天堂がカプコンの看板タイトルの商標取れるんだっつのw (ちょっと名前変えただけでいけるのなら、それこそダッシュターボPLUSでもいいしw) >>583
12000円の内任天堂の取り分が6000円とか嘘だわ
マスクロム製造費込みでロイヤリティ2500円位だったはずだけど
メーカー取り分が1500~2000円位
残りは問屋と小売りの分 >>607
製造原価を抜いた実質ロイヤリティだと同じくらいかむしろ若干ソニーのが高いんだよな
とにかく小売流通の取り分を削って値を下げ
その代わり利益を圧迫する不良在庫を引き取るという約束で押し通した
まあ一度しか引き取らなかったわけだが… 初心会は日本の市場に必要な存在だったよ
ヤクザなゲーム業界を子供から大人まで楽しめるようしたのは任天堂と初心会の功績だ
それを次世代機で潰したメーカーと消費者、憎いよ >>586
クソゲー乱発具合は「PS1」がぶっちぎりでトップだぞ。
名作も多いけど、ソフトリリースがSFCの倍以上あった分、粗造乱造もひどかった。 結局、ゲーム機は出すタイミングとソフト次第という事
それでいて任天堂はもう自社IPだけでやって行けるから強い ソニーもセガも有名キャラクターを作り上げてたのに全然大切にしなかったよな >>611
基本的に自社ソフト比率が50%以上無いとサードにそっぽ向かれたら終わりだし、サード頼りの市場形成でシェアトップをPSが取り続けてたから疑問になりにくかっただけで本来はこれが普通のプラットフォーマーの姿と思うよ。
じゃなきゃMSのAB買収、PSがうちにCOD出してくれなきゃ死んじゃう!みたいなリスクを抱え続けてるわけで、実際SFCで国内の主力商品だったドラクエ、FFを他社で独占で出されて、ひどい状況経験したでしょ。 >>610
サタマガが面白おかしく取り上げてたせいでサターンのクソゲーのほうが伝説扱いされてるけど
冷静に比較すればプレステのほうが酷いよな
ちなみに里見の謎とフィストと某声優ゲームは中古屋で買ってきて後輩に「最後までやれよ」と押し付けた PS時代は雨後の筍みたいに有象無象のメーカーが参入したからクソゲーも多い ゲームの数が多かったから結果的にクソゲーもあっただけ
クソゲーの割合的には任天堂のほうが高かった >>617
任天堂のゲームのクソゲー率が低いだけで
サードに関してはむしろ他ハードよりクソゲーが多いのじゃないか? SFCのクソゲー率は半端なかったぞ…… FCやPSの有象無象ぶりに比べりゃ可愛いもんだったが >>619
ないない。
SFCが1447タイトルに対してPSは3290タイトル。
クソゲー比率が同じならクソゲーの数は倍だよ。
サードに限定したらもっと差は広がるんだぞ。 実際「ハードごとのクソゲー比率」のデータでもあれば別だけど、ソフトメーカーの販売タイトル数に制限を掛けてた任天堂ハードと、販売タイトル数が無制限だった(生産数はコントロールしてたけど)PS1を比べたら、どう考えてもクソゲー比率自体もPS1がトップクラスになるよ。
等しく、名作や神ゲーと呼ばれる数もトップクラスだけどね。 リリース本数だけで言えばPS1、PS2がトップじゃないかね
その分クソゲーの本数も凄まじいが その点少数精鋭を貫いたロクヨンはクソゲー率は皆無だ CD-ROMの初期は、マルチメディアとか勘違いしてる所の参入が多かった印象。 >>610
> 名作も多いけど、ソフトリリースがSFCの倍以上あった分、粗造乱造もひどかった。
スマン、揚げ足取りになるのは重々承知なんだが、「粗造乱造」はさすがに変換ミスとかでは出てこないだろうに…w >>629
今時、こんな掲示板で全角スペースがー!とか言ってるのインターネット老人会の人たちだけだぞ… >>630
ああ、粗製乱造でもいいよ。
粗造「や」乱造といったほうが良かったか? >>630
乱造という言葉に繋げるなら粗造よりも、粗製乱造とした方が日本語として読みやすいな
まあ、ゲハですからw >>632
うーん、さすがにみっともないw
素直に粗製乱造を「そぞうらんぞう」と今の今まで間違って覚えてました…どうりですぐ変換できなかったわけだお恥ずかしい…、って言えばいいのにw ゲハの日本語レベルを伺い知れてホッコリしました(^o^) >>633
確かに。粗造と乱造と繋げて言うより、粗製乱造の方がわかりやすいし日本語警察の方にはイラッとされるんやろな。そこは自分も反省だわ。
>>634
粗造乱造で普通に変換候補に出てるんだよ、今のスマホじゃ。
つか粗造という言葉が普通にあるし、「粗造、乱造」で普通に意味通じるんやん。なんのこだわりなんよ。 >>637
もうやめとけ…w
粘れば粘るほど恰好悪いぞw >>637
反省できてエライ
ゲハ豚には反省できない輩がゴマンと居るからな >>638
だから出るんだって。
そこは自分のスマホの使い方のせいもあるだろうし、google予測の方は粗製乱造が出るからこっちのが繋げて言うなら自然だってのは理解してるとも言ってる。
https://imgur.com/a/wySnUTt
つか、粗造って言葉があるのにわざわざ何レスも伸ばす意味ある?? 当時の最強RPGメーカー、スクウェア様が全てのシリーズをPSに移転しますと言ったんだからもう何の躊躇もなくPS選んだわ >>640
繋げて言うならこっちのが~じゃねぇんだよwwwwwwwwwwwwww
四字熟語だぞ粗製乱造 嘘くさいが百歩ゆずってスマホの変換で「そぞうらんぞう」で粗造・乱造が出るとしても、「乱造」のほうに質の低いもんをやたらめったら作るって意味あんのに、それに「粗造」という日本語をつなげること自体おかしいんだぞ
頭痛が痛いに近い不自然さを感じないのか?
粗製乱造というものすごく一般的な「四字熟語」があるのに、「そぞうらんぞう」という日本語打ち込むってどう考えても「粗製乱造」をずっと間違ってそぞうらんぞうって読んできた証拠だろwwwwwww >>635
お前は日本語検定1級とれるくらいの日本語レベルなのか? >>643
日本語警察は厳しいな。
それを言うなら頭痛腹痛みたいなもんやん。
粗造乱造も酷かった。
粗製乱造が酷かった。
言葉として別に大差ないし、粗造も乱造も言葉としてあって、粗造乱造と繋げて言うても伝わるやん。
伝わらんかったんならすまんな。
粗製乱造が四字熟語である。
粗造乱造を四字熟語の意味合いで言ってる訳ちゃうんやしそれでええんちゃうの?
読み違いも何も普通にこっちじゃ変換候補に出るんや。 >>645
お前も言い訳がましすぎる
別に四字熟語を間違えて覚えてたってそんな恥じゃないぞ >>646
せやな。
変な内容でスレ伸ばしてすまん。
もう黙るわ。 >>646
いや、恥だぞ
ネットならともかくリアルなら面倒臭いから指摘しないだけでこいつアホだなって思ってるぞ >>645
日本語を知らないキチガイ糞害人犯罪者は今すぐ死ねよ
全く親の顔が見てみたいよ >>611
次はないかもよ?
WiiUの時のソフトを手直ししてswitchでたくさん売れたけどそれはWiiUがたいして普及しなかったからなだけ
switchが世代交代する時その方法は全く通じない
iPhoneみたいな緩やかな世代交代方式にするしかswitchの生き残る道は皆無なんだけど任天堂にそれが出来る技術はないと思う
Wiiみたいに次に繋がらず一代で終わると思うよ >>649
馬鹿なの?
手直ししだだけで売れたのは元々「面白い」からだろ
面白くもない物は売れないんだよ
switchの次が売れるかどうかは、面白いソフトができるかどうかにかかっているだけ
任天堂には、面白いソフトを作る実績がある 任天堂IPが飽きられない限り大丈夫でしょ
それがPSや箱ト違う所 セーブデータが電池切れする欠陥ハードとおさらばしたかったから 64はフラッシュメモリだから電池切れとか無いよ
SFCみたいにセーブデータが飛ぶこともごく稀 あの当時は一万超えのSFCのソフトもあった中5800円で売ったからなPS 安い、新技術を使ったタイトルが多数出た
流通も変わった、キラータイトルもあった
まぁこの辺だよね
何より開発者側も盛り上がってた空気あったから
割と新鮮に感じるタイトルが続々投入されてた メガドライブのソフトはスーファミよりも定価安かったけどね
スーファミのタイトルは勝ちハードで出ているから多少高くても仕方がない
そんな諦めムードが蔓延していたよ >>655
すでに何度も出てると思うが、SFCとPSでは値引き率が違ったので
実売価格は言うほど大きな差はなかったよ
まぁそれでもPSの方が安くはあったがな >>625
ガイジが人のことをガイジと言ってはいけません ゲハにはGUY爺しか居ないもんな
爺同士の醜い争いならゲーハー独占
>>659
FF2なんて地方でも新品980なんかになってた
問屋が持て余していた在庫をディスカウントショップが買い叩いたらしいけど >>657
書き込みだけで決めつけるあたり
やはり馬鹿だったんだな
一応言っとくが、wiiもwiiuも買っているんだよね
残念だったねww PSのインパクトは、当時の時代を生きている人間にしかわからない。リッジレーサー
とうしんでん
鉄拳
FF7
ファルカタ
ドラゴーボール
一度ロードするとディスクを抜いても動くと言う斬新さと。CDも聴けたな
そういやトマラルクとかあったな
性能が違いすぎるのもあったかもな。
アーケードゲームが家庭で出来るのも大きいな。
確かストZERO3とかジョジョの奇妙な冒険もあったな。
楽しかったね とりあえず自分は64に乗ろうという気分は全く無かった
当時はアンチ任天堂気味だったな 値段が高額なのもあったなぁ
スーパーファミコンが基盤使うのでカセット。
9800円とか8000円とか普通にしてた。
PS1は5800円とか
差が開いたのは、こう言ったコスト面もあると思う。64と言っても、任天堂のゲームが前に出る形ばかりで、マリオカートもあったけど、似たり寄ったりのマンネリにみんな飽きていたのかもね。
ファミコン
スーパーファミコン
流石に64には繋がらなかったな。
PSが一気に話題をかっさらった感じ
モー娘のナッチが人気だったが、後藤真希が入って一気に流れが変わった感覚といえば正しいか >>667
リッジレーサーとか鉄拳とかアーケードゲームはPSでしか遊べなかった。人気が爆発していたKOFやストリートファイターからX-MEN。
ジョジョの奇妙な冒険から
連邦VSジオンはPS2か。
アーケードゲームが家庭で遊べる衝撃が大きかったんよ。あの頃はアーケードも盛んだったから。
まぁPSの影響でアーケードは廃って言ったけどな。 ちんぽくんだけど。
煽りとか関係なく、あの頃の時代を生きていればわかるさ。
スーパーファミコンは和ゲーしかなかったからな。アーケードゲームは一応、リカちゃん人形作ってるところが、餓狼伝説、餓狼伝説2
餓狼伝説スペシャル、龍虎の件などなど
ファイターズヒストリーもあったか。
クオリティーはかなり低かったなww
楽しかったけど。 煽りとかやってんのは
一部の歪んだ奴だけで、ゲームは本来楽しむもんだ。それすら忘れた奴に未来はない。
任天堂は嫌いではないが、それに依存して罵ってくるお前らが嫌いなだけ。恥を知れ >>669
N64が覇権取れなかったのは、PS2→PS3で没落したのと似てるね
みんなが遊びたかったのはスーファミ/PS2で楽しかったゲームの続きだったのに、妙に3Dゲームに限定されて支持を失ってる >>673
任天堂には色々制約があって、ソニーは気楽に受け入れてくれる感じ。
ディスクのコストが千円くらいで、速攻出荷出来たり簡単で。しかしスーパーファミコン、64は基盤や半導体やらでコストがかかり、メーカー側も大変とか。
昔は良かった。友人の家でファイナルファイトしたり、スト2やターボを集まって対戦したり。
アッパー昇竜拳すると尊敬の眼差しを得られたり。とにかくあるものは徹底的にやりこんだから楽しかった。エリア88とかスーファミだけどw
ファミコンのデビルマンも気持ち悪いながらに全クリした。
スト2レインボーしたり、餓狼伝説スペシャルで超必殺探す為に適当にコマンド入れてボタンをバンバンしたりな。
龍虎の件2でキングのサプライとローズをするゲーマーがいて、赤まで減らして。相手のレバー見てると、こいつレバーみとるぞ!って怒られた事があるw
俺が思うに純粋に楽しんでいたから、純粋にいい思い出として残っているのだと思う。 64は最初ソフトの値段9800円とかスーファミ時代の感覚だったけどPSとかに対抗してすぐに5800円とか6800円になったな
CDよりコストかかるから5800円で利益どれぐらいあったかしらんが任天堂は自社だからまだしも他社はたいして儲けなかったんじゃねーの 64は少数精鋭
有象無象のサードタイトルは拒否したと聞いたな
>>672
だってゲハだもの >>1
当時はCD-ROMがすごいものに見えた
その結果PS1が売れた
同様にDVDもすごいものに見えた
PS2が売れた
その後は容量水増ししただけのゴミだと気づく人が増えて
売れなくなった 少数精鋭はたぶん負け惜しみだと思うよ
PSと違って64はソフトの開発かなり難しかったらしいし、任天堂もソフト発売延期しまくってた
結局勝ちハードになればいろんなところ参入して良作駄作問わずバンバン出て盛り上がる
逆にクソゲーすらないハードは盛り上がらず終わる
ドリキャスとかも良ゲー多くてクソゲー少ないとか言われてるけどライバルハードよりソフトの数少ないだけだし
負けハードはユーザー少ない分何でもかんでもケチつけたりクソゲー認定しないしどっちかっていうと過大評価しがち
DSとかwiiの時代勝ちハードになったら少数精鋭じゃなくクソゲーもいろいろ出て盛り上がったけどGCやwiiUでは少数精鋭でクソゲー少ない >>678
お前が痛風だからって人を巻き込むなよw しかし任天堂がソニーのディスクシステム採用していれば、今頃ソニーはゲーム屋なんかやってなかむたかもしれんな。 >>681
お前がガイジだからって人を巻き込むなよw まだサンタが居ると信じていた時代があって、
朝起きるとプレゼントが置いてあって、開けると
聖闘士星矢 黄金伝説が入っていた時は嬉しかったな。ドラゴンボールのシェンロンの謎のファミコンのカセットの時は嬉しかった。
トランスフォーマのコンボイの謎
はよくやったもんだ。良くこんな死にゲー買い与えたなと。VFってアイテムだったかな?取ると空を飛べてそれが斬新で。
ゴジラも面白かった。セレクトで火を吐けるんだが。
今の子は可哀想だと思うよ。
ゲームと言う元祖からやってきたちんぽくん。
原点なくして今はない。
ゲームは煽りの道具じゃねーんだよ 少数精鋭って、全然良いことじゃないからね ハードベンダからすればライセンスフィーが入らないってだけだし、サードからすればゲームを出せない障害があるってこと
ユーザーからすれば選択肢の無さだ そして精鋭が自分の好みにフィットするとは限らない ドラゴンボールの大魔王復活はクリリンが死んでるBGMが怖くて、選択一つで死ぬという、何気に怖い。
ドラゴンボール3の悟空伝は、柔らかくなった感じで戦闘もそこまでシビアではない。しかし手でガードすると即死したりと結構難しかったような
ドラゴンボールの強襲サイヤ人もハマったな。
独特な戦闘シーンが子供心をくすぐったものだ。
そこからスーパーファミコンで
ドラゴンボール スーパーサイヤ伝説とか。
仲間が死ぬと悟空がスーパーサイヤ人になったり、ラスボスがベジータになったり。舞空術で飛ぶと、2回連続で敵と遭遇するのは結構なストレス。
ドラゴンボールばっかりやってるな俺ww
やっぱり昭和は最強だと思うわ ドラゴンボールのデータックって知らねーだろうな。
スーパーマリオ3が出た時、親にせがんで店に行くと売ってないという。どこにもなくて、ロックマン2買ってもらった >>683
痛風からどこからガイジ生えてきたんだよガイジ 64時代は任天堂は腐ってたな
組長が負け惜しみや他社を悪く言ったり鎖国みたいなことやりだして色々酷かった
あれでは雑誌とか見てるそれなりの年齢の人は(ガキ、任豚以外)嫌いになるわな PS5もソニーもとっくに死んでるのにまだゴキブリvs豚が戦ってる設定に出来る
当時それなりの今はガチで高齢者が今では一番腐っているのでは? >>689
3DOは99%駄目
じゃあ1%はある?
ない
は今では笑えるけど当時はなあ
あとPSなんてあんなもん100万台売れたら社長やめる発言もあった
64キッズは当時コロコロくらいしか読んでなかったから
業界事情知らずにその辺のマイナスな偏見持たなかったから
ネガイメージなかったんだろうけど データックなんてどこのハローマック行っても在庫余ってたわ >>680
途中から言い出した訳じゃなくて最初から言ってたよ
世の中段々クソゲーが増えて来てユーザーの信用が損なわれる
アタリショックみたいなのが起こりかねんって。実際PS1はよく分からんクソゲーが多かった
でも、実際はPS1市場の方が盛り上がってしまったから結局は枯れ木も山の賑わいだと
気が付いて次から方針変更する事になったのだろう >>694
枯れ木だけじゃなくて桜も賑わしてたと思う サターンPS時代は完成したけどクソゲーでした作品は一定数あり、とりあえずつくってみましたなクソゲーが爆増
セガソニーにはスーパーマリオクラブの様な存在が無かった事が原因 当時の人間に聞かなくても記事があふれてるだろ
あの頃はFFが決め手になっただけの話
それまではSSもがんばっていたしな PS出てすぐスクウェア参入したわけじゃなくPSの様子見てたんだな
PS発売後もクロノトリガーとかマリオRPGとか出してしばらく任天堂と蜜月だった 96年の春頃までにスクウェアがスーファミで発売予定だったソフト、ルドラの秘宝とかその辺の新規タイトル一気に出してから任天堂と完全決別したな
でも64出るまでスーファミのソフトの販売本数の方がPSより上だった
95の年末発売のドラクエ6が300万だし、その時まだPSにそこまで売れたタイトルなかった 任天堂からしたらスーファミの後継機種の64出したらPSなんてすぐ消えると思ってたんだろ やっぱりFFとドラクエの新作はPSで発売がで致命的になったな ROMカートリッジは製造が高コスト&複雑過ぎて、任天堂の工場だけでやると多くの中小メーカーが受注に答えられないという問題があった
大手も逆に過剰出荷だったり、マリオやDQやFF相手ではどうしようもなかったりね
容量の頭打ちも問題だ これはロマサガの頃からずっとスクウェアが愚痴ってるんで探してみるといいだろう
ROMカートリッジなんかより容量で遥かに有利なFD+HDD(無圧縮2HD一枚で8Mbitロム相当 三~四枚もインスコさせればSFCやMDでの最高位クラスになる)でやってた
海外PCが速攻FDを見切ってCDに流れたように、CDは前提だった だから、組長が利権やロードタイムを気にしてROM続投を決めた時点で、殆どの会社は付いて行き様がなかったんだ
高予算でゲームを作るな!って言ってもマリオやゼルダが低予算じゃないのも明らかだしね まぁ組長も迷走してたんだねって話 しばらくはSFCの方が売れてたぞ
FF7が出る頃から調子出てきた >>702
そうだね
やっぱりスーファミは強かった
PS/SSは当初高価だったし、子供が買えるゲーム機ではなかった >>670
KOFやストリートファイター、X-MENをプレステで遊ぶ…?
どんな罰ゲームやねん? 当時は基本誕生日かクリスマスしかゲーム買ってもらえんかったし値段は意識したことなかった
たまに古本屋連れてってもらった時にゲーム買ってもらえることがあって嬉しかったなぁ 日本人にはスーファミが最適解だった
64でさえ日本人には早すぎたと思う ファミコンの名前を捨てたのも64がスーファミの次に買うハードとしての連続性を持てなくなった要因の一つか 最初はウルトラ64という仮称が付いてたな
だからもしかしたら「ウルトラファミコン」にする予定もあったのかも マリオ64は名作
ゼルダ、マリオカートと他にも挙げればきりないけど
PSに負けてたけど64の任天堂ソフトのレベルは高すぎた 悩んだ挙句誕プレにドラえもん3つの精霊石を頼んだのは俺の黒歴史 スーファミがけっこう長くひっぱってた
64でるの遅かった、
みたいな感じだったからスクエアやエニックスのゲーム
スーファミでやってた人がPSに行くのにそれほどタイムラグ無かったんだよね(´・ω・`) >>710
「3Dゲーム」ってものの針を一気に何段階も進めた感じだったよな
>>711
ひみつ道具辞典を選ぶと大山のぶ代ボイスで
色んな道具の名前呼んでくれるのは今から考えると結構感涙 キラーソフトやろ
俺にとってはバイオ2
いつの時代も、そのソフトがやりたくて仕方なくハードを買うんだよ ファミコン 6191万台です
スーパーファミコンは4910万台売れて
PSは1億240万台です
任天堂64は3243万台
PS2は1億5500万台です
ゲームキューブは2170万台です
wii 1億163万台です
PS3 8741万台
wiiu 1356万台です
PS4 1億1700万台です(2022年3月末時点) じぶんが64買ったの
GC出てからだったな
ps1はレースや格ゲーみたいなジャンル除けば
非リアルタイムゲーが豊作だった >>716
猿人FXは40万台の出荷中
実売11万台ですorz PS買うまでPCエンジン派だった俺ですらFXなんて完全スルーだったな
なんやねんあのクソスペック
腹立って仕方なかったわ
スパグラに動画機能つけただけやないかーい
ゲーム性能はPCエンジンとほぼ変わらん
内臓音源も波形メモリやし
アフォかと
あんなクソハードが11万台も売れたこと自体にも憤りを感じる 当時スーファミからPS1に行ったけど消去論だったぞ
まだスクウェアが参入する前の初期に買ったんだが任天堂は64出すつって全然出さないからセガサターンかPS1かの2択だったんだわ
んで最初はサターンよりPSのが安かった
店頭で画面見た感じ、3DポリゴンはPSのが優秀に見えたので安いしPSにしてみるかぐらい
PS2ん時はもう指名買いで鉄板だったがPS3、4は結局買うんだけどスリムが出てからだった セガサターンを選んだワイ
メガテンやりたかったのよ…… レーザーアクティブ、SFC、サターン、PS1、3DO、FXで色々遊微比べてたわ >>722
メガドライブ相手に出す出す詐欺で牽制できた成功体験が忘れられなかったのかもね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています