FF15のアクション化に何で誰も文句言わなかったの?
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>>1
そもそも始まりはヴェルサスって外伝だったからアクションも有りかと許されてたのがズルズルとナンバリングになったのでなし崩し的に認められた >>1
ドラクエよりFFのほうが許容範囲が広いってだけの話 実際アクション化は自体は成功したよな
15の批判されてるとこはそこじゃないし
FFはアクションにも適応出来た 15のアクションはアイテムや魔法が面倒なだけで不満ってほどじゃないかな?
むしろFF7Rのコマンドアクションにイラッとした 頂点に上り詰めて調子こいたタバティスに誰も意見できなかった
なお RPGのリアルタイム要素を嫌う客はとっくにFFからいなくなってた >>17
そりゃターン制RPGに一番最初にリアルタイム要素を持ち込んだのがFF(4)だしな 何というか、ゼノブレはアクション化せずオートアタックのままであってほしいなと思いました FFをアクションにするなよバカじゃねえのw
FFとDQの客層はコマンドRPGを好きな層だろ
誰でもどんなヘタクソでもクリアできるという最大のアドバンテージを失ったんだぞ
それじゃ売れねえよ 人気無くなったからじゃなくジャンル変わったからと言う理由で3大RPGから脱退できるしな FF15はポーションがぶ飲みでゲームバランスが悪い。FF7Rはかなり改善されたと思う 外伝までコマンド一辺倒だったドラクエと違って
クリスタルクロニクルから始まってクライシスコア、零式と昔からFFにはアクションのタイトルもそれなりにあったから FF7Rはストーリーも完全にクライシスコア層に合わせてるな
死んだ奴を生き返らせてまでやるのかと FF16も一本道召喚獣合戦作ってるのに誰も文句言わないな 誰でもクリアできるよう配慮してペチペチするなら
もうそれオートアタックで良くない?って思うしなぁ FF16でコマンドバトルに戻したってことは
やっぱアクション化は不評だったんだろうな FF7Rはクリアできない女とキッズとオッサン大量発生させてたぞ
主にバイクんとこで詰んでた
あいつらもうFF買わねえだろ
こうやって客層が狭く少なくなっていくんだよ
だからコマンドRPGにしとけばよかったってこった 誰が作ろうと言い出したか知らんが本来15は13の外伝的ゲームになるはずだったからな アクションの面白さって敵キャラとのバトルだけでなくステージやギミックによる物も大事だと思うんだけど
プティウォス遺跡… >>33
FFラーメン売れたんか?
スペインで売り上げ2000本で煽られてたのしか知らん デビル メイ クライ5やドラゴンズドグマの開発者がFF16バトルディレクターやってると
いうんだからFF16のバトルはある程度期待できるとは思う >>1
ゲームシステム面ではFFらしさってのがユーザー側にもふんわりしたモノでしかないから、パズルゲームとか音ゲーとかレースゲームとか明らかにRPGではないモノにならん限りはゲームシステムなんてどうでもいい部分なんだろ
グラとストーリー、キャラや世界観が最大の焦点なゲームだと思うよ 売れたにも関わらずプロデューサーがクビになる不思議なゲーム ドラクエの毎回路線継続パターンもあることだし
それをすれば客からどの様な声が残るかってこれら見てればある意味実証されてる様なもんだ ディレクターの田畑氏が周囲をイエスマンのみで固めたからだよ
田畑氏がゲームクリエイターとして並外れて優れた才覚を持っていたのならそれでも良いゲームに仕上がったんだろうけど、残念ながらつれぇわな事になっちまったな >>40
プロデューサーは首じゃなくて定年退職だぞ >>42
田端が来る前から15はアクションだったの知らんのか >>43
そうだったのか
FF15のDLC中止と同じくらいのタイミングだったから責任取らされたのかと勘違いしてたわ 見える場所ほぼ全て歩ける広大なフィールドとか飛空艇で飛べるとかPS3実機でテストプレイしてるとか
FFヴェルサス13時代の野村のコメントは何だったんだろうな >>46
PS3の性能を最高に引き出すとか言ってたのが懐かしいな 正直ニーアのがFFを冠するに相応しい
16だれもやらんぞあれ
全てが地味でなんのキャラが出てるのか解らない 元々ナンバリングじゃ無かったから仕方ない部分ではある
ヴェルサスのままでよかった気もするが… >>49
16は今のところ召喚獣しか記憶に残ってないな… >>49
あんなんFFにしたらファンタジーじゃないって叩かれてるぞ あの脚本に文句言わない連中がそんなこと気にするわけないだろ FF15は配信なんかでも全然見かけないな
7、7R、9、10辺りは新規っぽいの居るけど 変な独特のシステムで失敗するよなあ
出オチみたいな FF7Rがクラシックモードにノーマル追加して
コマンドRPG層にすり寄ってるけど 16の為にも言っておかなければ
出オチみたいなシステムは要らないんだよ
見た目は派手だけどめんどくさいしすぐ見飽きるような
間合いと呼吸を意識しろ
接触する瞬間のディテールの細かさにこだわれ
こっちの武器、力の乗り方、当たる部分の相手の防具、それが接触するのどうなるのか 人間の挙動として
バシューンと飛んで行ってシャカシャカ斬るモーションが出てダメージの数が周りにいっぱい表示されるとかそういうの最低だから >>60
お前が作ったらもっさりアクションになりそう 魔導アーマー乗り回して繁華街で暴れまわったり
歩道橋の上からガソリンタンクっぽいの狙撃して爆破したりとか
初期のPVはほんと面白そうでしたね(棒 アクションゲーム作る力が皆無なのに
何故かコンバットスタイリッシュアクションとか
プラットフォームゲーム(FF15のマリオダンジョン)とか作りたがる
一朝一夕でACT作れると思ってる
アクションゲームを舐めてるメーカーがスクエニ まぁフォトリアルとコマンドは絶対合わんわな
アクションも入れるならいい加減戦闘以外でも
さすがにそこ目当てに買う奴なんて居ないだろうしFFは >>36
15は世界累計なら7に次ぐ1000万本の売上だ
ラーメンは...うん... もうスクエニはコマンドのFFが良い人はブレイブリーデフォルトへどうぞって姿勢でしょ オープンワールドでコマンドRPGはさすがに頭おかしいだろ >>54
ニーアの文明が滅んだ世界がFFのベースになった云々の後付け設定付けとけば何とかなりそう ちなみに坂口は
女がパーティにいない事が不満だった
男に回復されたくないとかPに言っていたらしいね なんだかんだ結構な本数のアクション作ってきたハズなのに未だにアレなのが逆に不思議
微妙すぎて体験版のチュートリアルやって本編のガソスタでやめたわ ドラクエっぽくなければ何でもいいと思っちゃったんだろう FFの客が望んでるのはコマンドかその代替品としてのユルユルアクションで
もし仮にFFスタッフが任天堂のような良質アクションを作れたとしても客は喜ばないと思う アクションなのは良いといて、あの何も気持ち良くないアクションなのがちょっと 少なくともアクションに関してはここで論じても触らないとわからんだろ >>20
FF15とかのアクションRPGも詰まったらメニュー開いてイージーにすりゃいいだけだから誰でもどんなヘタクソでもクリアできる >>29
バイクは原作のFF7にもあるからコマンドRPGかどうかなんて関係ないぞアホ FF15は遊んだ事が無いから分からないがFF7リメイクのアクションとコマンドのハイブリッド戦闘は面白かった
スクエニのRPGはこれからFF7リメイクの戦闘をお手本にしなさい FF7RのバトルシステムはMHWのスタッフだっけか
あれで防御の指示とかユフィ編みたいな連携あったらもっといいかも
まぁわかりにくくて難しくなってしまったとは言ってたなヘルハウス戦とかも
そもそもフィーラーが居るからやられないって設定じゃないのかっていう 元カプコンの人が担当したらしいバトルは面白かったのにスクエニ担当のRPG部分の演出がクドいのがFF7リメイクの欠点よな
いつまであのテンポ悪い冗長なイベント、演出やっとるんや?
こっちは早くゲームを遊びたいんやで。あのバトルの面白さを堪能するまでチャプター10までかかる >>82
お前FF7Rプレイしてねえエアプだろカス
オリジナルとは比べ問にならんほど鬼畜仕様になってたわ
操作むずいしブレイクしねえと碌にダメとおんねえし何度もゲームオーバーなった
>>81
FF15は仲間いなくなって指輪だけにされて急にバイオ始まったとこでクリアできず投げたわ >>63
KH2fmなんか今でも面白いから
ただそのチームが15作ったっていうのはだめだな
マップギミックなら3も素晴らしいよ、パイレーツとロボットのとこなんか理想系 FF7Rは遊んでて真っ先にグギャの戦闘思い出したぞ俺は・・・ >>89
ゲームオーバーって
お前が下手くそなだけだろ T3Bのオーバーダイブってシフトの原型よね
どっちも田端か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています