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洋ゲーが同じゲームばかり作る理由、シューティングと一緒
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/04(金) 20:51:39.27ID:PPytAUVV0
和ゲーでもシューティングを作るときは、弾を打つ快感をちゃんと意識して
その上でシステムやマップを構築するだろ

和ゲーは基本システムを無視してる

RPGなら戦闘してレベルアップしお金稼ぎの快感
アクションなら敵を殺す快感を無視しすぎ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/04(金) 21:01:45.98ID:psZKCCFD0
訳分からんな、向こうはプレゼン投資文化だから
売れた前例がないと金が集まらない
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2022/11/04(金) 21:10:16.25ID:NUYsibD+M
別に日本も変わらんし
ゼビウスが売れたら縦シューが溢れるし、マリオが売れたら横スクアクションが溢れるし、ドラクエが売れたらRPGが溢れるし、スト2が売れたら格ゲーが溢れる
ゲームの歴史自体がそういうもん
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