FF16ディレクター「FF16はFF5をアクションゲームにしたような作品になっている」
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> 前廣:根底の遊びのテーマと言えば、じつはここまでお話したこと以外にも「『ファイナルファンタジーV(以下、FF5)』をアクションでやろう」というコンセプトもありました。
> なんと! 『FF5』というと、真っ先に思い浮かぶのはジョブチェンジシステムですが……?
> 前廣:ジョブシステムというよりは、アビリティカスタマイズの部分をイメージしてもらえれば。『FF5』のアビリティは、最終的には全部覚えることができますが、その過程では育てるジョブの優先順位を決めてアビリティをカスタマイズし、キャラクターの役割を固めていきますよね。
> アビリティのカスタマイズと言えば “魔法剣二刀流みだれうち”みたいな感じですよね。
> 前廣:それです(笑)。あのような「こんな組み合わせがあるのか!」という驚きのあるゲーム性を、アクションゲームとしてリアルタイムで操作できるようにしたいと考えました。
> 髙井:その要素を、ジョブではなく召喚獣をベースに取り入れていったイメージです。今の時代は、プレイヤーによるゲーム配信も盛んですので、それぞれの配信者が違うアクションを組み合わせていたら、視聴者側も「おお!こんな組み合わせもあるのか」となると思うんですよ。このように、“プレイする人によって違いが出るゲーム”になればと開発していました。
>前廣:ですから“『FF5』の主人公であるバッツをリアルタイムアクションで操れる”というノリがわかりやすいかもしれません。 >前廣:ですから“『FF5』の主人公であるバッツをリアルタイムアクションで操れる”というノリがわかりやすいかもしれません。
それはディシディアなのでは・・・ >>4
ゼノブレ3もシステムFF5の丸パクリだったからな 16のDのひろしはFF5にも関わってたよな
神竜を宝箱に入れた人 ふーん、じゃあFF5みたいに召喚獣(ジョブ)入れ替えできるパーティーで戦えるの?
ずっと一人だけで戦ってるシーンしかないよね FF5→ブレイブリーデフォルト→ゼノブレイド3→FF16
ってことぉ? スキル選択して組み合わせるアクションゲームって沢山あると思うけど… FF4をアクションゲームにしたような作品をお願いします PVの戦闘シーン見れば装備が召喚獣になっただけのDMCアクションとしか思えん ゼノブレ3もそうだったけど
ジョブチェンジシステムはキャラの個性を殺すんだよな…
シナリオ主導のRPGには合わない FF7リメイクは各キャラの固有アクションを入れつつ
マテリアによるカスタム要素も備えていたな >>29
FF5だって強アビリティのバランス崩壊気味だからセーフ >>33
たくさんジョブあったのに
結局 侍3・白魔1でクリアしたわ() スクエニでアクションゲームを作れる奴がいないだろ
アイデアを実現できない スクエニ内製に何を期待しろと
アクションなら外注のほうが100倍マシ FF5とFF6のリメイクは北瀬がその気になってくれればあるかも知れんな >>38
2DHDリメイクなら出来るかもしれんけど3D等身リメイクは絶対無理
どちらも幼女がPTメンバーにいてバリバリ戦闘させるってのが今の世界の規制情勢的に不可能 >>36
だからデビルメイクライ5のやつにバトル任せてんだろ >>40
プラチナゲームスに任せたバビロンって知ってる? あれこれ言ってるけど劣化ライトニングリターンズになりそう >>42
それ今のスクエニのクオリティ考えたら御の字じゃね? 何でRPGなのにアクションゲーやらなきゃいかんのよ
ゼノブレイドを見習えよ 仲間は完全AIでオトモみたいな操作出来るやつが別でいるんだっけ、仲間操作したいよな ならけっこうオープンワールドぎみじゃん
一本道って言ってたじゃん
そんなコロコロ言うことが変わるってヤバすぎないか? ジョブシステムのアクション…
オリジンがでたばかりなのに… OW挫折、DMC化からのFF5か
どんどん時代を遡っていくな これじゃ伝わらんだろ11作前だぞ
軌跡が空から黎でアクション追加されましたぐらい変化が解らない >>58
植松が安心してFFを任せられると太鼓判を押した祖堅だぞ まあ過去作のどれかをモチーフにFFを作るなら5は最優先に選ばれそう FF7RはFF7をアクションゲームにしたような作品になっている 5はよく考えたら3のシステムを発展させただけだから
3の方が凄い FF本編がアクションになって龍が如くがコマンドRPGになったって10年前のゲハに書いたらクソバカにされそうw 今の時代は攻略サイトで最適解だから昔みたいな驚きは無理やろ そもそも5は血でないしこんな暗く無いわ
新規獲得したい発言とも反するしブレすぎだろ FF5持ち出すっておっさんがターゲットって事?
おっさんによるおっさんの為のおっさんが主人公のゲームでよろしいか >>71
ヴェルサスが15に変わったのがもう9年前だからなぁ
15になるんじゃね的な噂はその前からされてたし 言うたら原神や聖剣3のがよほどイメージに近いわ
暗に婚期逃したオッサン向けです言うてる FF5ね、隠しボスにエクスデスが居たりするんだろうか >>78
そもそも表現的に全年齢向けじゃないらしいし
おっさんおばさん向けなのは間違いないやろ
若い層にFFのブランド浸透してないだろうし じゃあ開発に伊藤入れろよ、5のバトルプランナーだろ
へんなダンジョンゲーやらせてる場合か >>48
洋ゲーが大昔からそのやり方だし、リアルタイムアクション戦闘だと同時に仲間を操るのはまず無理だな
せいぜい戦闘スタイルをあらかじめ決めておくくらいかと PVをよく見ると5のボスのリクイドフレイムが出てるしな でもFF5ってすっぴん ものまねしが結局最強だし魔法剣+みだれうちに皆なっちゃうからな >>1
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と
近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを
目撃して驚いた経験などはございますか。
A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し
狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)
『FF16』はほぼ完成している! 3人のキーマン、吉田直樹氏_髙井浩氏_前廣和豊氏インタビュー - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/156967/
前廣:実際、我々がプレイしていても、スタッフごとに組み合わせはバラバラですね。
髙井:おもしろいぐらい割れていますね(笑)。
FF7リメイクとの違い アビリティカスタマイズゲーなのか
良いやん
Steamに来たら買ったるわ >>1
そこまでやるならもうジョブチェンジシステムにしろよな >>99
ジョブアビリティと召喚獣アビリティの2系統あったら複雑になりすぎるからやめたって言ってたな システムが神だけど地味で人気ないFF12臭が益々強まった バトルシステムはリアルタイム性のFFでは過去最高なクオリティ―なのは伝わってきた 5のスゴイところはアビリティの組み合わせだけでなく多種多様な武器、状態異常の多様さ、ラスボスの魅力などいろんな側面が組み合わさっている
それをどこまで理解しているのか >>107
ネオエクスデスぽっと出のラスボスじゃん・・・ ジョブシステムっていう言葉が古い
ダクソとかパラメーターや武器で好きな役割出来るし >>112
アクションゲームだったとは初めて聞いた ただ本格アクションゲームのFFオリジンがあまり売れなかったの見てるから FF5のような多種多様な攻略方法がありいろんな縛りで何周も楽しめる出来だったらまじで評価するわ
期待はまったくしてないが FF5はボスも多様だもんな
友達のセーブデータと自分のセーブデータで
育成方針全然違くてビックリしたわ
俺は弱いスキルたくさん取ってく方針で
友達はジョブを極めさせてく方針
大多数のゲームでは極めさせる方が正解なんだけど
弱スキル組み合わせて戦線維持するの好きなんだよなあ
だからボスにも状態異常効くゲーム好きだし 何故だろう
割と期待してたのに情報増える度に嫌な予感しかしない スクの中の人が飽きて新しいことやりたいのはわかるけど
ナンバリングでぶっつけ本番でやるんじゃねえ 名物にうまいもんなし
スクエニのアクションに良作なし FF5はマジでお手本のようなRPGだよな
ものすごい密度と攻略要素があるゲーム
序盤ウォルス城地下だけでもよく出来てる
ガルキマセラとかいう強敵はいるわシヴァんとこのアイスコマンダーからミスリルソード盗めるわ >>125
毎回スクエニのアクションの出来はーって話題でキングダムハーツが無視されるのはなぜ?都合が悪いから? リアルさを追求すればするほど世界は狭く矮小なものになるよな >>123
昭和生まれのお年寄りしかフォロワーのいない古典ゲームなのにアクションにしちゃったら脳が付いていかないよなw シドの爺さんが歯車でぐるぐるしてたときは下らなさ過ぎてリセット押しそうになったけどな >>127
キングダムハーツもアクションゲームとしては正直…… >>132
リミカ13機関とか完全に良作アクションゲームだろ
クリアまでならライトユーザーにも簡単に遊べるしアクションRPGとしては理想的な仕上がりだと思うわ アクションもだけど、おじちゃんには召喚獣バトルの明滅激しいのは目が痛いんじゃよ… >>125
か、カスタード饅頭は美味しいし…
まあ、アレこそなんの冒険もしない名物だけどな このシステムと一本道シナリオ、噛み合わせ最悪じゃね? >>138
じゃあFF5も最悪ってことになるじゃんw >>138
アクションゲームなら一本道の方が楽しいだろ DMCのスタイルや武器チェンジシステムの使い回しだと思ってた 召喚獣でアビリティ覚えますって8じゃねえか
学ばねえな FF5って凄いっちゃ凄いけど色んな情報知って初めってへーってなるよね >>144
その感じがもっと濃くなったのがロマサガ2やな HP10%アップ→20%アップ→30%アップとかよろいそうびとかの
使い道が分からないからならない >>1
大した組み合わせ内とか
有用な組み合わせは限られるとか
そういうオチはないだろうな? こういうシステムはえてして組み合わせの数が多いだけで中身は代わり映えしないとかなりがち もうジョブチェンジにすりゃ良いじゃん
召喚獣なんてジョブほど豊富なバリエーションないでしょ >>149
正直FF5のストーリー方面は微妙やし
松野のがいいと思う ひろゆきが考える「すぐに他人のせいにする人間を育てる親の特徴」 日刊SPA!
https://nikkan-spa.jp/1760909
「転職できるゲームに外れ無しの法則」があると思っています。
RPGの『ドラゴンクエスト3』や『FF3』などにはパーティ(チーム)の編成が自由に変えられる機能があり、
敵が強くて負けても「この職業でパーティを構成した自分が悪い」「構成をやり直して再挑戦しよう」と
自分の選択肢を反省。やり方を変えて乗り越えようと試行錯誤します。
逆に選択肢がないまま進めるゲームだと敵が強かった場合、「ゲームバランスの設定が悪いクソゲーだな?」
とゲームのせいにして、途中でやめてしまうこともあります。
ひろゆきもジョブチェンジシステムのFFにハズレなしと言ってる そういえば怪獣大戦争だったな
それがステージクリア型
しかもナンバリング??? オフラインのFFがジョブチェンジシステムを捨てたのはFF最大の謎 吉田
僕たちは第三開発事業本部の立ち上げのメンバーでもあって、その当時から思っていたのですが、
やっぱりどこまでいっても野犬の群れでした……。僕らの作風は、「明るく、澄んだ青空の下での、
希望に満ち溢れた冒険活劇! にはならないんだなあ」ということをつくづく感じましたが、
無理に背伸びせず、やりたいことと、自分たちがこれは『FF』だろう、仕上がったかなと思います。
久しぶりに重く沈んだ雰囲気の『FF』ではあると思いますが、だからこそ表現できるものがたくさん
詰め込んであります。
ストーリーはFF5と真逆みたいねw 着せ替えグラフィックを用意するのが面倒だからだろう
マテリアとかABP稼いでスキル覚えてやってることは全く変わらん ビジュアル的なクオリティーが増したこの時代にビジュアルが大きく変化するジョブチェンジシステム導入はビジュアル的にネタゲーになる ジョブ無し確定?
わりと悲報なのでは
まだジョブあったラーメンの方が楽しいまである >>161
ジョブアビリティとほぼ同じ仕様のもんがあるんだからそうでもないだろ 5は武器特性とジョブとアビリティの3つが足し算じゃなくてかけ算で組み合わさってゲームぶっ壊せた
令和のゲームFF16にそんなの許す度量あんのかよ ならもうストレートにFF5をPS5の性能フルに使って再構築してくれや
レナの各ジョブ衣装はもちろんスケベ衣装な ジョブでもなくアビリティでキャラでもなく召喚獣でってズレていきまくってる様にしか見えないけど? >>163
作った所は別だがアストラルチェインと同じようなシステムかねぇ 高井のシステムだから凝ってはいるんだろうが
どちらかというとDMCライクな陳腐アクションの方に懸念があるわ もうアクションって時点で終わり
スクエニのアクションなんて誰も求めてないし
そもそもまともなアクション作れないだろ背伸びすんな >>171
もうスクエニはもうだいぶ前からアクションの方が売れてる会社だぞ
売上上位がFF15、KH3、ニーアなんだから アクションって結局無駄な通常攻撃を連打でやってる感演出してるだけで戦略性に欠けるんだよな アクションだからね
上手い下手が出るからバランス取ろうとするとあんまり大きく変わらんよね つまらねぇボタン押しっぱなしアクションか
つまらねぇボタン連打アクションのどちらか
これがスクエニアクション風味の限界
手触りがゴミなんだよスクエニアクションって
>>171
まったくその通り >>175
今回はいつものようなアクション風味のRPGではなくアクションRPGを作るって言ってるぞ なんとか発売までにPS5を手に入れることには成功したから、後は吉田を信じて座して待つのみよ DSでリメイクされていないから1,2,5,6はやった事がない
13-2以降もやってないけど >>156
そういう意味ではゼノ3が6人分全ヒーロー分の衣装あるのは結構驚いた
ゼノ3も今版のFF5よな
>>167
FF8のジャンクションシステムみたいな感じなのかね
魔法の代わりに召還獣を装備 一見FF15と思って戦慄したがFF5か
ちょびっとだけ安心 FFのアクションは下手くそ用に根がコマンドバトルのアクションで作ってるからああなってるだけだろ
今回の16は完全なアクションにするっていうからどうなるかはわからない アクションクソっていう自認があるから元カプ入れたんでしょ
クソに染まらなければいいが >>39
今のスクエニがFF5の3D頭身リメイクなんてしたら、一本目で第一世界すら終わらんだろ
ものすごくどうでも良い水増し要素詰め込んで北の山かウォルスの塔あたりで終わるぞ 5リメイクするならDQ10オフラインみたいなのが良い気がする 召喚獣1匹しか装備できなくしたFF8じゃないのこれ? ジョブとアビリティセットするのか。従来型のゲームだな 原神システムが正解だと
パーティ組むけど場に出るのは1人、ほぼクールタイムなしに入れ替えながら元素反応起こして戦うスタイル ぶっちゃけRPG好きはコマンドRPGが
やりたいのであってアクションゲーが
やりたい訳じゃない。
アクションゲーやりたいならアクションゲーん
買えば良いよ 開発側のオナニーを押し付けるのは
いい加減辞めた方が良いよ。
アクションゲーが嫌いだからRPGを
やってる人は沢山居たからね だからARPGはヤメロって
なんでツマンナイっわからんw >>194
覚えたアビリティの組み合わせで戦うイメージをFF5にたとえてるだけやで これは多分なんか履き違えてFF5って言ってる感あるし期待した奴がキレる結果になりそう 「FF5が好きな奴多いからFF5って言っとこ」くらいにしか思ってないぞこの馬鹿は そうだろうね、FF3で学者の知力がテキストフレーバーとしてしか機能してないって意見があったからアビリティなのに
魔法をセットしたらナイトだろうがモンクだろうが魔力が上がっちゃうのが5なんだから
欠点も知ってるだろう アビリティのセットって本人達は物理的には何もやってないだろうからマテリアや魔石みたいに何かしらの物でセットを表現してほしいわ 忍者に召喚レベル1をつけて術投げるだけで、第一世界からガ系魔法より強い全体攻撃を連発出来たな
まぁコストが1発200ギル掛かるけど 物として入手するためにグラを作ったり付け替えて見た目が変わったりするコストがかかりそうなもんにする訳が無い FF5とか分かりづらいこと言わないで、もうDMCみたいな感じって言っちまえばいいのになw FF15の体験版出た時に空中コンボを利用した多彩なコンボができるとかで期待されてたけど
いざ出てきたモノはコンボに差別化がなく最適解はシフトブレイクやるだけの大味なバトルでつまらなかったしな まずスクエニに名作アクションなんてあったっけ
まぁだからDMCの人連れてきたんだろうけど デュープリズムはスクウェアアクションの中では面白かったけど名作アクションとは言わないか FF5は歴代全シリーズ通じて最高傑作だから手本にするのはわかる
世界観もゴシックファンタジーということでラーメンや7コスリのゲテモノ系よりよっぽど好感が持てる
ただストーリーに関しては吉田が言う広い青空の元希望に満ち溢れた冒険活劇が良かったなぁ
バッツやジタンみたいなストレートでネアカな主人公像こそ逆に今の時代新鮮だし必要だと思う スクエニのアクションはキャンセルなくてもっさりの印象強いから
得意な人連れてきたのは正解だとおもうわ FF5の明るい世界観と比べると
FF16というものがおおよそその対極にあるものだとPVだけで判る スクエニのバトルディレクター
FF15
FFCC小さな王国ディレクター、零式ゲームデザイナー
FF7R
元カプコン、MHWリードデザイナー
FF16
元カプコン、DDDAリードデザイナー、DMC5ゲームデザイナー しかしさ
いつまでFFって続けんの
16ってなんだよ >>212
ストーリーのノリは軽いけど世界観自体は結構暗くね
第三世界でだいぶ無にのみこまれるし >>213
モンハンもドラゴンズドグマも両方好きだからカプコンから引き抜かないでほしかった FF5のアクション化を一番体現してるのはオリジンだろ
今はいくらでもぶっ壊れビルド作れる まともなアクション作れないくせになんでアクションにしたがるのか
ハーべステラもクソアクションだし >>219
そんなに難しい話じゃないだろ
自分たちはまともなアクションを作れてると思ってるからだよ 海外だとアクションのがウケるらしい
なのでDQはそうしてないね。派生作品ではあるけど 多分コマンド方式はダサいよねwって思ってそう
リアルリアル言ってるからアクションでって 実際いまのFFのグラでコマンドやったらギャグにしか見えないしな
詰んでる 結構前に完成したことを考えるとグラは前世代のものだと思う
そのフォーマットでベヨネッタみたいなアクションにしたとすれば、何となく想像がつく ゼノブレがコマンドとアクションの融合的な感じかと。でもまぁギアス100万本未達成で追い出した奴らの真似するなんてことはプライドが許さんだろうけどな いやゼノブレがFF11とかのMMOのバトルのパクリだから ジャスト入力の要素や位置どりをアクションと考える人もいるからそこは個人の感想で良くない?
コマンドとアクションの融合はFF7RかFF14が近いかなと思う
FF13も片足突っ込んでるけどまだコマンドが強い 少なくとも見た目と当たり判定が一致してないゲームをアクションゲームとは認められん >>231
アクションゲームとコマンドの中間はどんな感じなのかって話であってアクションであればそれはそう
RPGで見た目と当たり判定が一致しているゲームもあるから一致してるから必ずアクションってわけではないけれども 5やったことないからスレタイだけじゃ何にも分からんな 言うてちょうごうレベルの
壊れアビリティは無いやろな とりあえずシナリオ、世界観はもうちょっと明るい感じにした方が良いんじゃないの?
今のところ野村FFから華を抜いただけでシナリオ的にはむしろ15のリベンジやろうとしてるようにすら見える あれ材料集めがめんどくさい
ぶっ壊れは歌うじゃないかな >>235
それならもう14の忍者でパクったよ
FFの忍者なのに何故か印結んでる うたうって初回プレイではここで使えと言わんばかりに教えてもらえる飛龍の谷のレクイエムくらいしか使わなかったな >>240
いや、忍者が印を結ぶのは「臨・兵・闘・者・皆・陳・裂・在・前」でめちゃくちゃ有名な九字法とかあるし
別にNARUTOが起源じゃないんだが
山田風太郎がNARUTOをぱっくったとか言いそうな人ね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています