スクエニHD、9月中間決算は経常益43.4%増の451億円、最終利益71.7%増の394億円と大幅増益
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スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、本日(11月7日)、第2四半期累計(22年4月~22年9月)の連結決算を発表し、売上高1633億9200万円(前年同期比3.3%減)、営業利益260億4400万円(同10.6%減)、経常利益451億3300万円(同43.4%増)、最終利益394億7300万円(同71.7%増)だった。
・売上高:1633億9200万円(同3.3%減)
・営業利益:260億4400万円(同10.6%減)
・経常利益:451億3300万円(同43.4%増)
・最終利益:394億7300万円(同71.7%増)
https://gamebiz.jp/news/359437 中身見てねーけど
営利落ちて経常上がってるとか
なんか売ったの? ソフト売れたり売れなかったりと微妙だもんな
浅野チームとFF14とドラクエのお陰か エリュシオンとディオフィールドは名前すら上がらんか
ライブアライブ+ドラ10オフ=Switchのお陰で大幅減は避けることが出来ましたって発表されてる 円安とスタジオ売却によるってはっきり書かれてるやん プラス要因は為替とスタジオ売却じゃねえかw
本業が終わってる・・・ 任豚しかゲーム買ってなくて草
ステイ豚買えよ貧乏カス >>9
なるほど、やっぱそうか
まぁ決算読めれば売ったかくらいは想像つく SwitchとFF14でなんとか耐えてる感じだなゲーム事業部
スマホのハガレンも課金延びたの最初だけだろ? >主力の家庭用ゲームとスマホゲームが減収となったことが響き減収・営業減益となったものの
ゲームは減収減益
稼いだのは『為替差益201億4300万円発生』と
『海外スタジオと一部IPを売却したことで関係会社株式売却益が94億5500万円発生』 FF16が15みたいな結末迎えたらスクエニのスク部分消えるかもな FF7R-2じゃ知れてるし 売上高は1171億5600万円(同9.5%減)となり、営業利益は245億9600万円(同16.6%減)となった。
HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したことにより、減収となった。
ヴァルキリーは?w デジタルエンタテインメント事業で一括りにしているけど、
HDゲーム部門だけだと赤だと思うぜ。 コロナで開発がマヒして
迅速に小規模ゴミゲー乱発に切り替えて
-16.6%なら上手くいきすぎだろ
水面下でアダルトでダークなFFDQの開発は順調に進んでいればだが 円安ブーストとスタジオIP売却益というイレギュラー除けばガチでショボい
カプコンとほぼ変わらない営業利益で、カプコンの場合毎年右肩上がりの増益だから越されちゃうな ○デジタルエンタテインメント事業
売上高1171億5600万円(同9.5%減)
営業利益245億9600万円(同16.6%減)
CS
減収
MMO
増収
スマホゲー
減収
○アミューズメント事業
売上高258億5900万円(同22.7%増)
営業利益25億4700万円(同289.9%増)
増収増益
○出版事業
売上高146億8600万円(同3.8%増)
営業利益60億5200万円(同1.3%増)
増収増益
○ライツ・プロパティ等事業
売上高74億2900万円(同28.0%増)
営業利益17億7500万円(同1.2%減)
増収減益 大赤字だしたアベンジャーズとガーディアンのとこを売った金か >>22
為替差益とスタジオIP売却抜かすと約94億ってこと これドラテンオフも思ったより売れてない扱いだな
貢献しなかったと書いてる 売却益を超える収益性事業がないのに売却を繰り返すことをなんというでしょうか ちなみにスクエニが売っぱらったスタジオの一つはもうすでに閉鎖済みという
完全に売り抜け勝ち スクエニですらPC+Switchがメインになってるな そっちは足引っ張っただろw
どう見てもそれは赤字だ 今期はまだまだタイトルはあるけど
ろくな弾がないからな
来年のFF16までダメか
でもあれもハードがなあ >>38
Switch版ですらおもうれで他プラットフォームのは壊滅状態だから
仕方ない気がする トゥームレイダーごとアイドスを売ったのは将来的にはマイナスだと思うけどなあ ドラクエ10オフラインはswitch版は20万売れて好調だけど他が足を引っ張ってるからは あんな爆死ゲームばかりだしてんのに黒字だもんな
そりゃ今後も粗製乱造やめるわけねぇわ… 新作大型タイトルの発売を下期に予定しているが、合理的な販売予測が難しいという。
いやPS5だからだろw
言い訳すんなw ゴキガー
豚がー
じゃなくてゲームはMMO以外全部駄目だったんだよ 任天堂は明日決算か
どこも為替差益が凄まじいから任天堂も相当期待できる ステートオブプレイで初公開してPS優先プロモーションしてたディオフィールドクロニクルは? この死の行軍をFF16が出るまで続ける訳だw
PSユーザーにとっては
「他所の利益でPSゲー作ってる」訳だから
うれしいだろ? ゲーム事業以外は好調といったところかな
ただゲーム事業は…… クライシスコアは出荷数でドヤりそうだな
あれ海外人気結構あるやろ チカニシ完全敗北wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>62
FF16を吐き出したら解放されるという解釈も出来る >>61
>“新作タイトル”による収益が減少したことにより、減収となった。
分別済みだから纏めて捨てといて >>60
いよいよゼノブレイド3の売上がわかるのか もうCS開発そのものをやめたら?
全部とは言わんが大半赤字でしょ ほぼゲハの想定通りの結果でしょ
CSで多少なりとも健闘したのが、名前が挙がったライブアライブとDQ10オフラインの2本
名前が挙がってない他のタイトル(ヴァルキリー等)は全滅だよ >>73
大本命FF16のためにPS市場を温めてるのが分からない?
俺にはさっぱり分からないけど 毎回スクエニ絶好調だよなw
でもCS部門はもっと頑張って欲しい 一時的な為替変動で円建てしたらそのあと長く苦しむ羽目になるのは小学生だって知ってるよな 意味を考えたらタイミング最悪で動いたんだよなスクエニ スクエニ以外の会社見てくださいよ、誰がやりますこんなこと
馬鹿でしょ? スクエニってガンガン立ち上げといてよかったな
当時はどん判と思ったけど >>73
21年第3四半期で赤出してから、
それ以降HD部門はデジタルエンタテインメント事業として一括りにされてる。
まあHD部門単独は赤だと思うよ。 PCにもっと力入れろ
中古市場がない上に客の購買力が高い天国やで Steamにも大体出してるだろ
内容が悪いから売れないんだよ 新作大量に出すのは良いけど発売日散らせようよ
一か所に固めすぎだろ 任豚ざまあああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれだけスクエニのネガキャンしたのに任豚の工作無意味と決算で宣告されるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任豚マジざまああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギャーハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
腹痛てええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 円安とスタジオ売却
任天堂で出したソフトのおかげ
新作のヴァルキリーには触れられず
ゴキブリの完全敗北
そっとGwwwwwww 任豚がネガキャンするとこはいつも好調で笑える
ほんと任豚って見る目ないしいい加減だしセンス無いわ 内容に触れられないゴキブリが発狂してて草
ヴァルキリーは完全に失敗扱いだな 為替で利益でても 数字だけの利益であって何の意味もないからな
帳簿上の利益であってこの差益を開発費に回せる訳ではない >新作タイトルによる収益が減少
この文言が痛いなwww 敵だ敵だばっか言ってるから周囲が敵だらけになって自滅するんですよ チカニシ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>109
あんだけ乱発して駄目だったのは痛い
もうプレステは諦めそうだな HDゲームが減収なんだから
PCも駄目だったんだよ >>105
それなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任豚無力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任豚のスクエニネガキャンは無駄でしたあああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任豚のバアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >新作タイトルによる収益が減少
オマエが(PS5専用タイトルをわざわざ出すから)悪いんやないか!w 小売りにクソゲーをあんだけ押し付けたのに
ゲーム販売は昨年より低いのか 為替差益201億4300万円発生
円安は国益だぬ
円安を批判する連中は売国奴 FF16まで諦めるわけにはいかないでしょ、なにせPS5独占なんだよ?
いっしょに舞台を飛び降りる約束したんだからどーんっと行きなさいよ バルキリーとかいうゴミでいくら赤字作ったかだけ公表してほしい >>119
バビロン、FFオリジン、ヴァルキリー全部死んだからなぁ
スタオーはまだ入ってないけど4万本の大爆死だったし次も期待できない SwitchとFF14とPCで稼いだ金をPSで溶かすだけの会社 太宰と駆け落ち心中するのと同じ気持ちでしょいまごろ >>119
ヴァルキリーはPS5とPS4
PS5専用(フォースなんとか)はこれから
本当の地獄はこれからだよ 任豚怒りのブヒイイイイイイイイイイイイイイイイイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブwwwwwwwwwwザwwwwwwwwwwwwwマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
必死でやったネガキャン全部無駄だったねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任豚ざまあああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 価値がいちばん安いときに円建て確定する馬鹿会社がいるんだからビビるよな ぶーちゃんまた負けたwwwwwwwwwwwwwwwwwww 儲かっててすごいね
スクエニのゲームはもう買わないけどその調子で頑張って 週販見てると小売りが大分学習してるから押し込める数が相当減ってるんだろうなと
FFブランド失墜で力関係もかなり変わってそう >>129
忘れ去られるハーヴェステラ
まだ発売して3日程度なのに >>136
SO6とか全然押し込めず爆死してるし
小売に押し付けられなくなってるな リーカーがSIEスクエニ買収を散々騒ぎ立ててたけど
あれは阻止するためだと思うね
発端はXbox贔屓のやつだし 7〜9月のPSソフトは壊滅的だったがライブアライブやドラクエ10オフもそれを補えるほどの成果は無かったか
カプコンのように安売りすればSteamで売れてくれるような品も無いしなあ
一応Switchではセールの度にドラクエFFはランキングに上がりはするけど >>139
汚い金で独占決めたのはもっと上だから吉田はノーダメージだろ
MHRiseのWから大幅に本数減らしても辻本は出世したしな ハーヴェステラ割と面倒だけどゲームは面白いとか
スクエニらしさは無い(褒め言葉) なによりそのあとなのよ
爆死したらどうすると思うこの会社?
これでゲーパスに身売りしてみなさいよ
抱えてるパッケージが即座に不良在庫
終わってますわこの売り方 日本のスタジオで作って海外で売ると円安の恩恵を最大限受けられる
このパターンに該当するのは任天堂
任天堂ゲーは内製も外注も国内デベロッパーが多いからだ
その点ソニーやMSは、日本で作ってるゲームが無いから円安の効果は落ちる
この2社はむしろ、円安のせいでハードの逆ザヤが増して苦しいんじゃないだろうか 9月発売なのに全く言及されてないヴァルキリーさん・・・ >>147
Q4は酷いだろうね
今のところそれしかないからね
Q3はスターオーシャン大爆死でもドラクエトレジャーズとクライシスコアがあるからね >>158
あのーSwitch期待作のハーヴェステラさんもいるのですが 利益減っても
チョニーG&Nみたいに半減してるような
ダメな会社は無いな よし! 為替見て、またどっかのスタジオ買って売ればいいんや!
スクエニ不動産屋爆誕の瞬間である >>160
CMや歌手にSO6のように金使ってないじゃん あーすまんQ4はシアトリズムとオクトパストラベラー2があった
でもフォースなんとかは間違いなく大爆死するからカバーできるか スクエニほど扱いやすい会社はそうないからな
町工場と大差ない セガといい、スクエニといい 例のハードに追従したメーカー酷いな
四半期で前年から減収減益はよくあるから問題視することじゃないけど、CSゲーム売って飯食うシステム崩壊してるのが問題
カプコン、コエテク、バンナムはまだCSゲーム作って売って事業継続出来るのに この差は大きいよ 吉田も16終わったら独立とか別会社で違うゲームやりたいんじゃねーの
引く手あまただろ
14とかもう出涸らしじゃん Q3は地味だがタクティクスオウガリボーンがまあまあ予約好調
Switch版だけで初週5万前後の見込み あんだけソフト出して円安効果受けて売上高マイナスなのかよ… shosiはまずPS5を買ってください
任天堂ゲーしか遊ばないケンノスケといい、PCゲーマーのレントといい
ゲハで任天堂を叩いてる奴らは、誰もPS5を持ってなくて笑えないんですけど? ヴァルキリーには何も触れて無いけど
FFラーメンにもなにも触れなかったろ
どっちも無かったことだよ >>170
PSソフトが全く売れてないからな
ドラクエ10オフラインもPS5なら大爆死だしマジですごい 世界中の会社がIP買い漁ってる最中にこいつは自国の通貨がいちばん安いときにIP売ってるからな
ほんと馬鹿を会社に例えたらこれって代表格だ マジでPS5独占のFF16大丈夫なんだろか
PS4にも出すんならフツーにミリオン行くだろうから心配ないんだけどなぁ >>171
貧乏そうだから当たっても売ってそうな連中 不良在庫をミリオンも仕入れたら電気屋だって倒産しまくるわ フォースなんとかも予約好調なら販売予測が難しいなんて書かないし色々お察しだよ >>1
来年はPS5独占のAAAゲーラッシュだから今年の数倍利益でそうだなw
フォースポーク、FF16、FF7リメイク2Reバース もちろんソニーさんがミリオンDLしてくれてもいいわけだよな スクエニにはやっぱお布施感覚は必要無いな
売れなくても稼げるんだから >>168
何でわざわざ落ちぶれにいくんだ?
FFブランドと大金と人材を捨てて独立?? 元FFなんて看板つけてたらそれだけで自社IPの価値が落ちると思われて門前払いだろ 任天堂が無理やり引き抜くとかはまず無いだろうけど
今後吉田がスクエニと喧嘩別れしたら速攻で声かけてそう 糞ゲー大好きプレステゴキブリ
74 スターオーシャン6
72 FFオリジン
71 ディオフィールド
65 ヴァルキリーエリュシオン
63 チョコボ
41 バビロン >>76
必死で薪を焚べているけど
元々の火の勢いが弱過ぎて消えちゃいそう
しかもその薪が湿っているから尚更 それ無視したところでFateすらどん底まで引きずられて逝ったからなwww
市場を無視して商売なんかできやせんのだ >>185
野村がFF15外された後すかさずモノリスが野村にアプローチかけてたの知らんのか そういやスタジオ売ってたな
売却されたスタジオは結局半年も持たなくて潰れたしマジで売却大正解だったわけだ チカニシくん完全敗北うわああああああああああああああああ(´・ω・`) トゥームレイダーを高値で売り抜けたのは朗報だろう
このIPはもう将来性ないし カプコンも円安で儲かってるみたいだがスクエニは桁が違うな(´・ω・`) まーたゲハ民がスクエニに負けたのか
MMOが強すぎる チカニシ無様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>87
世界で100万切ってることはまずないと思うから、国内分の出荷も出るよな
ラインとしては30万切ってたら爆死、40万で及第点、50万行ってりゃ万々歳ってくらい? CSはもう撤退したら?
発売日に買うやつもういないでしょ
半額になってようやく選択肢に入る >>1
今後FF16、FF7R2、フォースポークンがあるPS5ってやっぱり凄い
これ以外のソフトは大体手抜きだもん Embracerはスクエニから買収した海外スタジオを早速閉鎖したな
残ったCDはパーフェクトダーク、Eidos Montrealはフェイブルの下請けとなった
IPを餌に負債を上手く押しつけられた感じ オフゲー捨てるなんてとんでも無い話だ
スマホゲームのヒット作が減衰してハガレンの初動くらいしか新作でマシな動きがない中でゲーム事業が微減ですんだのもオフゲームがSteamで売れる安定収入があったからだろう あとからゲーパスになろうものなら不良在庫を買い取ったようなもんだからな 今年度が一番強力なタイトルが出ない年でここさえ凌いだら来年からは
FF16、FF7R2、FF14新拡張、ドラクエ12、KH4ってメインタイトルラッシュになるからな
今年増益で終われたら強いぞ >>211
開発比ペイ出来てたかも怪しい売れ行きなのに何言ってんだ?
全IP爆死させてもう復活の見込みねぇぞ まーた吉田様頼りかよ
スクエニは何年この状態なのw? Embの取り扱いを見てもレイオフを押し付けられただけなのが
買収後のスタジオ解散に見て取れるんだからその費用だろう
問題なのはその円建てがこのタイミングだってことだけで チカニシ現実逃避wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クソゲー連発でも儲かってたんだ
固定のスクエニファンたくさんいそう だいたいゲハ民って時流に遅れてるよな
そんな国内ドラクエ10の20万本の売上なんかゴミみたいなもんだろ。Steamのセールで世界ランキング上位に長く居座っていた今更なFF7リメイクの方が売れて利益出しているだろう
もう開発費も回収して売れれば売れるだけ利幅がデカいボーナスステージだろうしな >>31
数年前から時価総額は、カプコン>スクエニ >>219
クソゲー自体では儲かってないぞ
会社内のお荷物事業や ゲーム部署が生き残るために売れるものはなんでも売るさ >>213
PS5独占タイトル群、いけるんか??
時限切れてからのSteam版でフォローは出来るかもしれんけどいつの話やねん 海外スタジオあと半年売る時期ズラしてたらもっと儲かったかもね まあ10年そこらで150億円?くらい儲かったしいい買い物でしたね(´・ω・`) ライブアライブとドラ10はアウトライダーズとレプリカント以下って明言されてるw 任豚また負けたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もうスマホゲームでヒットを出すのは相当難しいからな
今ヒットしてるゲームの減衰をカバーできる新作を作るサイクルがもう無理ゲーすぎる
となると伸び代はSteamで長期間ゲームが売れて安定収入を見込めるようになったフルゲームしかない
あのコナミすら海外市場狙いのハイエンドの世界に戻ってきたからな >>228
10年で失った額と比べたら大損どころじゃないから余所にレイオフさせたんだろけどな トゥームレイダーとデウスエクス売って
ジャストコーズとライフイズストレンジは持ったままってのはどうなんだろうな ゴキブリはソフト買わないって証明されてしまったね… スクエニはSIEが買収するしより最強になっちまうな 円安効果にスタジオ売却に保有IPも売却って喜んでいいのかこれ? まさか増益FF14だけ?
あとは円安と売却なのかもしかして >MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、増収となった。
いつも増加してんなコイツ HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したことにより、減収となった。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、増収となった。
オンでもオフでもいらない子のドラクエ10で草 ハガモバは初動は良かったんだが所詮は版権ゲームだから今は中堅くらいに落ち着いた
版権ゲームはいつも初動だけは良いんだよな >>240
流石に一旦完結して減ると思われてたのにな
常に予想の上を行くのは驚きだわ >>238
今回の発表でドラクエはニーア以下のIPってはっきり言われてる 結局アウトライダーズやニーアの世界ファイターにドラクエ10オフラインもレフトアライブも負けてるじゃないか
そりゃ当然だろ世界僅か50本万のレフトアライブに日本でしか売れないドラクエ10オフラインが20万本
こんなもん世界60万本売れたファルコムのイース8以下だからな >>245
ニーア 600万本(Switch版発売とアニメ化で更に伸ばしてそう)
ドラクエ11 600万本(3Dと2Dと実質リメイクの3バージョンの合計)
そりゃーねー これじゃゲハの怨敵スクエニが潰れないよw残念でしたw ニーアって2Bのキャラ人気で跳ねただけだから次回作どうせ落ちるだろ
ドラクエがニーア以下のIPってのはないない 10オフって常に店頭売り切れ状態だし、売れなかったというよりは売らなかったでしょ >>252
2Bのいないレプリカント以下って書かれてるんだがな トライアングルストラテジーは
世界80万本売れたらしいのに何で言及しないんや 10オフラインって日本でしか売れないからな
そんな僅か20万本の売上が25万本になったところで微増みたいな
もんだ。弾として弱すぎる >>242
アウトライダーズはゲーパスデイワンで配信するようなクソゲーだったはずじゃ…
豚®も嫉妬で買わなかったし、どこで売れたんですかねぇ >>257
100万本行かないと売れてるとは言えない(ゼノギアス感) >>126
>>129
DQ、FFXIV、浅野チームがいくら頑張っても賽の河原状態、か… パッケージが80億とちょっとの売上
デジタルが1000億超の売上
これもう近いうちに全部ダウンロードオンリーになるのでは >>257
一応言っとくが昨年度のゲームだからよっぽどリピートが貢献してないと言及されないだろう 今年やたらパッケ出すと思ったがこれ見切り発車だな
ひと段落したらCSから手をひきそう 主な新作タイトルにスターオーシャン6とフォースなんとかもあるが大丈夫か?w 何でCSから手を引くんだ?今はスマホゲーム市場がレッドオーシャンすぎて新作が当たらずCS大手がブルーオーシャンのSteamに行ってる状況でFF14の1本足打法のMMOとレッドオーシャンスマホだけにするとかwwwあんまり決算スレでマヌケな業界予想してんなよ PCでゲームを出せば当然マルチでCSも入ってくるからな ドラクエにもFF14みたいな旗艦タイトルが欲しいな、 あのコナミすら国内向けCSとレッドオーシャンのスマホじゃ将来的に厳しいと判断したのか海外向けハイエンドのラインも復活させている。それだけスマホゲーム市場の今は厳しく逆に世界のSteam市場は美味しい スクエニっていうブランド力はあるんだから
ユーザーに寄り添った面白いゲームを作ってくれよ
ただ面倒なだけのゲームとかしたくねえから
forspoken予約したからがんばえー 増益してる吉田のとこが仕事する上でのポリシーとか考え方とか真似出来ることをなんで他が真似しないんだ? 昨年よりDL率減ってるんだが
HD部門に限れば売上高ベースでもパッケージ割合が上昇している
いったいSteamで何が売れたんだよ >>272
ドラクエはスマホで2DHDのちゃんとしたRPG出したら相当儲かりそうではある
リメイク3の素材も出来るし俺なら出すな steamを聖域にすんな
PCユーザーとてゲテモノは食わんぞ >>267
ライブアライブはどう見たって黒字だろ
トライアングルストラテジーも黒字、
HD-2Dのノウハウは今後もっと活かすぞと
わざわざ社長が号令を掛けている
あと任天堂ダイレクトで前回前々回と
任天堂に次ぐ新作タイトル数をスクエニが発表している
これらの事と今回の決算発表から導き出される答えは
「しばらくはswitchで行きますね」であって
スクエニがコンシューマからテタイ!?って
ステイ豚の皆さんは全滅論が好きだよね、
滅びるのはそちらのハードだけだよ >>282
全部ゴミだね
見ての通りスクエニはFF14だけで建ってる会社
そしてFF14は吉田の英断で徹底して任ハードNGなんだわ >>282
そらそうよ
それがステイ豚の願望だからな ぶーちゃんのアンチ活動虚しく大幅増益wwwwwww FF14はもうすでにps4ですら性能足りてなくて来年度にはグラフィックアップデートも控えてるのにSwitchの性能で出来るわけないだろ このままxboxにすり寄って来ることなくSIEに、忠節を貫いて滅びてくれんかな >>277
そんな柔軟な頭を持ってないだろ野村とか
今幾つだと思ってんの 売却益と円安で儲けてもな
未来のない稼ぎ方してるのが親分のSIEに似てる >>282
今年のスクエニの年間ソフト売上だと、去年100万本割れしたからそれよりはタイトル数だけは出てるからマシになりそう
更に言うとDLではe-shop中心に結構数売ってそうで、多分実際の合算売上は5割から10割くらいは上がりそう
クロノクロス、ミンサガ、FM等のDL専売もあるしね
そういう所から言うとCSセールスのかなりの部分をスイッチで稼いでいるのが現状で、
SIEにブロッケンされてる過去のPSリリースタイトルも移植出来ればもっと稼げる筈なんだけどね
任天堂からしてもスイッチでそれなりに数出して売ってるスクエニは無碍には出来ない
モンハンしか出さないカプンコやタイトル数が少ないコナミ、バンナムなんかより遥かに売れてるんだからね
ダイレクトでスクエニタイトルに時間割いてるのを文句言ってる奴もいるけど、
今スイッチに一番貢献してるサードがスクエニなんだから当然の待遇と言えるわ >>283
switchにFF14は来なくて良いと思うけど
今はFF14頼りなのも知っている。
問題は
「FF14の売上は永遠に続くものではないし
いずれ下がっていく筈だけど
その後はどうする?」
ということだろ >>296
FF17(次期主力MMOタイトル)が当たるか否かでスクエニは明暗分かれるだろうな
そこで当たれば10年は安泰 >>296
それお前の願望やん
FF14が儲けている間は黙って歯ぎしりしてろや豚としかw 肝心の吉田がMMOは2本同時運営は共倒れになるからダメって言ってるからFF14が売れてるうちは絶対次のFFのMMO出ないぞ と言うかFF14が好調な事は良いがその上でも業績が下がってるのは普通に会社としては問題だと思うが 毎回思うけどなんでFF14でゴキブリがイキリ散らしてるの?
CS層は邪魔なんでってPCユーザーから足手まといの烙印押されてるのにかわいそうな奴ら >>298
いや、全然違う
願望ではなくて事実なの
>PS寄りサード筆頭のスクエニがswitch向けに新作タイトルを水面下で結構な数作っていたこと、
それが最近は任天堂に次ぐタイトル数なこと
FF14でボロ儲けしてるんだから
そんなもん作る必要ねーから、とお前は思ってるんだろうけど
実際にスクエニがそう動いてるんだからしかたがないだろ
俺はまるで分かっていないお前に優しく説明してあげているだけだ スクエニ2022年発売ソフト売上ランキング
210,951 NS. DQ10オフライン ←更新
*73,200 PS4 DQ10オフライン
*34,616 PS5 DQ10オフライン
125,939 NS. トライアングルストラテジー
124,986 NS. ライブアライブ
*44,313 PS4 FFオリジン
*21,076 PS5 FFオリジン
*33,498 PS4 ヴァルキリーエリュシオン ←更新
*21,410 PS5 ヴァルキリーエリュシオン
*48,167 NS. ニーアオートマタ ←更新
*27,001 PS4 スターオーシャン 6 ←New
*17,177 PS5 スターオーシャン 6 ←New
*14,576 NS. チョコボGP
**7,529 NS. 春ゆきてレトロチカ
**3,503 PS5 春ゆきてレトロチカ
**3,476 PS4 春ゆきてレトロチカ
**6,415 NS. The DioField Chronicle
**3,057 PS4 The DioField Chronicle
**2,596 PS5 The DioField Chronicle
**5,015 NS. DQ10オールインワンversion 1-6
**1,650 PS4 DQ10オールインワンversion 1-6
**2,885 PS4 バビロンズフォール
**2,224 PS5 バビロンズフォール
**2,176 PS4 ライフ イズ ストレンジ トゥルー カラーズ
***,*** NS. ライフ イズ ストレンジ トゥルー カラーズ >>300
旧エニックスがやらかしすぎてることは旧スクウェアにはどうしようもないだろ 吉田は次にMMO作るなら間違えなくスマホ対応にするとも言ってる 鉄拳原田「PS5のアクションゲーム開発費は30億円スタートで40億円かかる」
ゲーム界隈井戸端会議 ”2021年度”忘年会
2022/03/21(月) 開演: 19:00
https://sp.live.nicovideo.jp/watch/lv336069316
原田「開発費の高騰がハンパない、ほんとにとんでもない、凄い事になってる」
ヨコオ「今PS5でアクション作るならいくらかかるんですか?」
原田「20億じゃ絶対無理、20億なんていつの時代の話だよっていう、30億スタートで40億かかるかどうか」
よーすぴ「場合によってはさらにもっとかかる」
ヨコオ「何でこんなに上がってるんですか?」
原田「だいたいは人件費だけど色々ある、ちゃんと管理出来てるのは任天堂くらい」 3Q予想酷い数字になるから非公開とかヤベーな 為替の影響とか関係無しに試算は出来るだろうに、他社はちゃんと発表してるし >>304
株式会社FF14がゲーム貧困層に対する慈善事業してるのがCSゴミじゃん
利益的に作る必要は皆無だがスクエニは社会に貢献してるホワイトすぎるホワイト企業ってことやねw 特に問題は無いと思うが?前期2Qは新作の弾がアウトライダーズ、ニーアという強弾で今期2Qはライブアライブ、ドラクエ10オフラインという弱弾、むしろスマホゲームが減衰して新作ヒットがない中で微減にすんだところにSteamでリピートが売れようになったビジネスモデルの変化による底強さを感じる これからどうするんだろう。FF16まで耐えるんだろ
次は何を切り売りするんだろうねw >>305
やっぱりSwitchで売るかPSで売るかで倍から違うんだな 買い切り型のゲームで稼ぐ必要がないからこそのクソゲラッシュ >>312
コロナは実際に読めないから正当な理由になる 今回は為替以外に予測不可能な部分は無い 少なくとも 為替固定して売上と利益は計算出来る 為替差分は後から計算する事だ 主力タイトルはこれからだから期待っぽいような感じだが
PS5独占のやつらが本当に売れるのか? その割にPTS下げてるの期待されてないん?
この時間のPTSは気にする必要なし? あと石油マネーもあるけどゴミゲー量産で石油王子も退くかもな プレステのゴミゲーはソニーの金が目的だろう
あんなの普通にやって利益出ると思ってるやつがいるとは思えない スタジオとIP売って利益増って信用を売り切ってしまったから肉を売り始めた段階なのでは >>309
HDゲーム→相変わらず期待できない
MMO→現状維持近辺を期待
スマホゲーム→減少傾向は変えられない
また救世主となる新作が出てきてた過去2年間とは違って
今年は何もないから減収減益になるのは目に見えてる
だから業績予想を出さないんだと思う >>329
ストーリーと音楽とシミュレーション目当てなら買って損はない
アクションRPG目当てなら買っちゃだめ >>313
売却益は営業益じゃなく、経常益だからな。 PTSは下か
売却益と為替差益は折り込み済みだったから、本業がいまいちなのが悪材料になった感じ >>329
評価が出揃うまで積みゲーをやっておけ
急いで買う必要なんて無いし
ましてやスクエニタイトルだからな(未完成でも出しちゃう癖がある FF14ってなんで決算のたびにフィーチャーされてるの?
理論上つまらなさすぎるために誰もやってないし
業者しかいないし不正クレカ決済だから売上0のクソゲーなんでしょ? >>336
クソゲーでソニーマネー吸ってるとしたら普通 >>310
フルプライスで売るものを
「貧困層に対する慈善事業」って
ちょっと控えめに言っても支離滅裂だと思うよ
「やるゲームがない可哀想な人達への施し」という意味なら
switchじゃなくPS5に出してあげるべきだな、
原神とかフォトナごときでいつまでも喜んでる連中に
骨太のゲームを提供してやるべきだ
お前の言うように利益度外視ならそれが出来る、
売れなくて良いんだからPS5独占にして
switchには出さなくて良し。
(歴代ハード一位のタイトル数で今の時点でもう遊び切れない) >「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、
>「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、
>新作タイトルによる収益が減少したことにより、減収となった。
この表現だとライブアライブとDQ10オフライン以外の新規が壊滅したってことか
大量の有象無象を生み出しのたので当然だが Crystal DynamicsとEidos売ってくれてありがとうな トライアングルストラテジー 日本+アジア地域20万本以上、世界80万本
バビロンズフォール サービス終了
ストレンジャーオブパラダイスFFオリジン 沈黙
チョコボGP 沈黙
春ゆきてレトロチカ 沈黙
ライブアライブ 世界50万本突破
ドラゴンクエストXオフライン 好評な出足 by藤本P
ヴァルキリーエリュシオン 沈黙
ディオフィールドクロニクル 沈黙 >>342
今年 無し
2023 FF16
2024 FF7R2
2025 ドラクエ12
2026 KH4
今も好調だが来年からはフィーバータイムやで 当期発売(数字はファミ通集計)
【決算書で発売明記=好調要因】
124,986 NS ライブアライブ
210,951 NS DQ10オフライン
*73,200 PS4 DQ10オフライン
*34,616 PS5 DQ10オフライン
【決算書でスルー=不調要因】
*33,498 PS4 ヴァルキリーエリュシオン
*21,410 PS5 ヴァルキリーエリュシオン
**6,415 NS The DioField Chronicle
**3,057 PS4 The DioField Chronicle
**2,596 PS5 The DioField Chronicle >>308
あのPSベッタリだったバンナム原田がここまでぶっちゃけると言うのは
やっぱり各サードに配られていた開発支援金という名の裏金がストップしたらしいという噂が本当なのかも
プラットフォームビジネスって任天堂もアップルGoogleもSteamも
ハードやOSに売り場を提供してあげる代わりにショバ代を頂きます、というビジネスなのに
ソニーだけが逆をやっていて
前々から馬鹿なんじゃないかと思っていたけど
ようやくソニー本社も気付いてしまったのかもしれない、
「こちらがサードから金を払わせて儲けるものなんじゃないのか?何でこちらが金を払ってるんだよ!」って >>342
去年ので挙がってる二作が海外人気メインだからそらこうなる ゲハにも日本語不自由な馬鹿が多いのが分かるな
決算書で触れてないタイトルが不調なの普通なら分るだろ スクエニ爆死しまくってる印象だけど
何が売れてるんだ >>346
KH4はそんな早く出るわけがない、ノムティスがFF7R2をやっているから
で、そのFF7R2はPS5独占だったっけ?
世界で何本売れるんだろうね? >>353
ドラクエ10オフラインとライブ・ア・ライブでしょ >>353
当期HDゲームは発売明記されたライブアライブとドラクエXオフラインが売れてる
スルーされたヴァルキリーエリュシオンとディオフィールドクロニクルは売れてない スクエニは何でアイドスなんか買ったんだ?
お陰でトゥームの新作遊べたんだけどさ
ジャストコーズとかスクエニから発売してる状況が変だったわ
明らかに内製チームとカラーが違うだろって >>357
名前が出てるタイトル
ドラクエ10オフライン(エニックス)
ライブアライブ(スクウェア)
FF14(スクウェア)
スクウェアの勝ちか もうこうなるとRPGはクロノトリガーをリメイクするくらいしないと手がないんじゃね ここ数年ずっと株式会社FF14じゃねーか
決算のたびにリプレイ見てる気分だわ FF7リメイクの悲願のsteam版が出たというのに >>346
コイツラでいくら赤字作るのかが今から楽しみだな >>363
今最も熱いSteamで普通にプレイ出来るのにまたリメイクしても誰が買うんだよ >>341
PS5ならFF14やれるしなぁ…
スイッチ(笑)は動かないけど >>369
12はハード次第だが
PS5独占確定組はマジでやばい未来しか見えんな ニーアというか横尾関連ならDODシリーズのリメイクでまだまだ稼げそうな感じする フォースポークンとかいうのが全く売れないのはわかる 来年はPS4も見込めない状況でいったいどうなってしまうのか あー、オクトラ2出るなそういや
あれくらいしかまともに売れなそう フォースポークンってSIEがホライゾンでイケイケな頃に
企画されたのかなーって思う ゲーパスに出しても売れるのはSwitch版くらいだろうし
こりゃ厳しい 任豚「スクエニはオワコン」
現実との乖離えぐいw
任豚ってやっぱりずれてるよな まぁFF16の黒人不在問題がFF14にも波及して来期はお通夜でしょ
これは予想でなく予言だ >マルチプラットフォーム戦略のさらなる推進
>PCを含めたコンテンツ提供機会(販路)の拡⼤
今日発表された決算報告の中期事業戦略の中にこの二つがあったから
大型タイトルであればあるほどマルチが当たり前になっていくと思うわ
FF16みたいに時限独占はあるかもしれないがね PS5独占タイトルをゲーパスに入れたら店舗は不良在庫仕入れたようなもんだろが ソニーが売ったゲーム企業の利益は営業利益に入ってたけど、スクエニのは純利益の方に入るんだな 会計基準の違いか あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター版FF4の移植ミスまとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ >>383
円安とエイドス売却で儲かっただけで
ゲーム事業は減収減益だけど 【PS時限独占】PS5/4『バビロンズフォール』9474本未満wwwww【スクエニ×プラチナ新作】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646920556/
【朗報】スクエニ×プラチナが贈る完全新規IP「バビロンズフォール」、Steamで新記録を達成!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650187460/
バビロンズフォール、PC版の同接がとんでもないことになる
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651102972/
バビロンズフォール、サービス終了
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060100/
【爆死】スクエニ×プラチナゲームズ社運を賭けた「バビロンズフォール」サービス終了!発売から僅か半年 [272156177]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1663064384/
【悲報】スクエニさん、9000円で売ったソフトを1年でサービス終了wwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1663072703/
【悲報】『バビロンズフォール』、サ終
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060115/
【悲報】スクエニ制作フルプライス(8500円)、PS4,PS5オンライン専用ゲーム「バビロンズフォール」
1年でサービス終了で阿鼻叫喚。 [737440712]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1663628706/
【悲報】『スクエニ』RPGの“サ終”が前代未聞!? 8500円のゲームが消失「返金すべき」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663646737/
【悲報】バビロンズフォール、買取50円になる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663581541/
Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/ FFオリジン46849本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆死。FFブランド最低売上記録を更新
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆死!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆死wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/
声優 中村悠一さん、クロノクロスリマスターを酷評!
eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649424518/
スクエニ声優、中村悠一さん クロノクロスリマスター実況やるもゴミすぎてすぐにやめてしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649422326/
クロノクロスリマスター、過去最低のリマスターに認定されるwwwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1649643499/
クロノクロス リマスター、steamでも低fpsやクラッシュ頻発で大荒れ。問題は”GPU”で処理実行されない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649632411/
【悲報】Steam版クロノクロスさん、画像データやテキストデータを弄れるwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649646998/
モノリス本根「クロノクロスは何でリマスターなのにコマ飛田してるんだろ?」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649559895/
【良報】Steam版クロノクロスさん、酷すぎるため有志が立ち上がりMODでグラフィックもFPSも改善w
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649671768/
速報 クロノクロスさんMODが色々登場、FPSも絵もグラフィックを良くなってしまうw
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649933092/
【ゲーム】名作RPG『クロノ・クロス』リマスター版に酷評! 声優・中村悠一も苦言… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1649990303/ ライブアライブ、発売1ヶ月も立たず半額程度に…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660085535/
【悲報】ライブアライブ、48%引きで大量投げ売り
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660109811/
【悲報】スイッチ独占「ライブアライブ」 発売一ヶ月で半額投げ売りwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660121091/
【朗報】7/22に発売のライブアライブ、ほぼ半額に [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1660101835/
7月下旬に発売したリメイク版『ライブアライブ』のパッケージ版がAmazonにて2450円引きの5030円で販売中
jp.ign.com/live-a-live-hd/61859/news/amazon24505030
7月下旬に発売したリメイク版『ライブアライブ』Amazonにて2450円引きの5030円で販売中、ゲオでは約半額 [801868419]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1660881822/
7月下旬に発売されたばかりの『ライブアライブ』の新品が駿河屋にて2700円引きで発売中 IGN Japan
jp.ign.com/live-a-live-hd/61744/news/72700
Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/ ヴァルキリーエリュシオン PS4版23295本 PS5版17067本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665061961/
【PS5】スクエニ新作ヴァルキリーエリュシオンさん、メタスコア68点…【信仰の代償】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664471942/
【悲報】スクエニ最後の砦、ヴァルキリーエリュシオンさん、アマゾンで早くも3割引に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664886100/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665112216/
ヴァルキリーエリュシオン、早くも42%オフ!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665138649/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から2週間で定価55%オフ 新品3848円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665722220/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665440881/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665700761/
9月末に発売した『ヴァルキリーエリュシオン』のPS4版がAmazonにて48%オフ価格で販売中
jp.ign.com/valkyrie-elysium/63161/news/9ps4amazon48
【悲報】ゲーム「ヴァルキリープロファイルシリーズ最新作」が発売から2週間で新品半額以下に値崩れ。いったいなぜ? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665823016/
【ゲーム】スクエニ新作『ヴァルキリーエリュシオン』大幅値崩れ! 発売2週間で半額に… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666482350/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666127949/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から3週間で定価61%オフ 新品2,999円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666166737/
【悲報】9月末に発売されたスクエニの「ヴァルキリーエリュシオン(8580えん)」が1ヶ月保たずに2999円で売られてしまう [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666271465/
Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/
小売「ヴァルキリー◯リュ◯オンは売れたとしても1本約3000円の赤字」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666258534/ 『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844]
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スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665973310/
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した? - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/113271
スターオーシャン6、初動PS4版2.7万、PS5版1.7万本wwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667480452/
【ゲーム】スクエニ「スターオーシャン6」、初週44187本で大爆死!!!前作の初週半減以下という惨状に [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667486042/ >>393-395
ここまで必死にネガキャンしてもスクエニは揺らがないという事実w これもうネガキャンのネガキャンだろ
どれだけの労力と時間無駄にしたんだよ FF14無かったら赤字転落してるよな
今回スタジオ売却で上乗せ凄いけど 主力の家庭用ゲームとスマホゲームが減収となったことが響き減収・営業減益となったものの、為替の円安で為替差益201億4300万円発生したことなどにより、経常利益は大幅な増益となった
ゴキ君スクエニも殺す気なんだ
血気盛んだねえ 14あれば安泰とか言ってる奴がいるけど14の売上ってCSやソシャゲよりも全然少なくてスクエニを支えられる事業じゃない
今季はCSが半減して壊滅的でソシャゲも減ってるから、微増のMMOを好調と言うしかなかったんだろうな >>353
今期はスタジオが売れたんだよ
あと為替 MMO事業の優れてるところは利益率なんだよな
昔の分離されてた頃のIRみるとよくわかる 為替の影響なかったらかなり不味かったんじゃないのこれ その為替差益って奴は第3四半期でもこんなに利益出るもんなの?
それとも一時的なやつ? 次も同じくらい為替差益出すなら170円くらいならないといけないよね >>412
逆だろ
MMOはソシャゲと違い
アップル、Google税3割取られず
利益丸儲けだぞ >>404
利益ナンバーワンはいつもMMO
売上と勘違いしてない? オンライン事業 1億
コンソール事業 700億
え??? FF11の頃からFF11一本作っただけでそれまでのFF利益全部合わせたより儲かったって言われてたからな 20億の収益で5000万儲けるのと
1億の収益で5000万儲けたらそりゃこっちがマシだと言えそうだが
その20億で産み出したアセットを流用してただけなのが11だよな >>409
差益はあくまで経理上発生するものであって金が増えた というよりアメリカに置いてたドルが円換算したら増えてただけの話
これのドルを円に変えれば一時的に大金が入手出来るが、じゃアメリカ支社の社員給料どう払うの?という話
「円換算したら」増えたように見える のであって実際自由に使える金が増えた訳じゃない 理屈としてはタダ飯食わせるわけにいかないから仕事させるために続けてるのがオンラインで
資金調達能力からしてもゴミ溜めみたいなもんだからな >>409
決算ではドル建ての債権も円換算してださなきゃならんのよ >>420
>>422
なるほどです
てことは150円で推移した場合、次は為替差益は発生しないってことか >>415
なんで嘘つくの?お前が勘違いしてるんだろ
部門別の利益が出されてた決算見直してこい
営業利益はいつもスマホ>MMOだから スクエニ終わった
Switchに出さずPSに注力するからざまー
とか言ってる任豚がいかにバカで見る目無いか
そりゃゲハの中にこもって都合いい情報だけみて
都合悪いのもはねじ曲げ見ないふりしてたらこうなるわな(笑) >>417
そら累計トータルの額で見ればそうなるんじゃない
スマホのドラクエのがナンバリングより利益高いと言ってるようなもんだから >>180
お前みたいなバカは幸せだよなwww
主力の家庭用ゲームスマホゲームは減益
円安による為替差益が約+200億
海外スタジオと一部IPの売却益が約+95億
来年はこれの数倍の利益と言うのなら全てを売り払い事業を畳むと言うことなのか?www
ファンボーイだかスクエニファンだかは知らんがサービスを拡充して欲しいのならメーカーに周る金を使うことだwww
お前にできる事は新品を発売日に買って応援
スマボゲーには課金して応援のみw MMO信者ってかFF14信者は盲目な情弱馬鹿ってのがよく分かったわw たまに為替差益で儲かったなんて言う奴いるけど基本ドル決済なんだから円に変えるメリットない
日本で何買うの?って話だ 2-3年前のセグメントで売上だけじゃなく利益もわかれてた決算だと利益率はHD赤字黒字入り乱れ、スマホゲー15-20%、MMO50-60%だからな
スマホがMMOに利益で勝つには3倍の売上が必要だから今回も余裕で負けてる PS5独占はそれはそれでソニーからたんまり独占料もらってるでしょ >>423
そうだね、逆にドル高円安が終わって反転しだしたら決算上は大きくマイナスになる
だから会社の成績は経常利益じゃなくて営業利益で判断する
経常利益がマイナスで赤字に見えても営業利益が問題なければ会社に問題は無い トゥーム売ったのは失敗だな
あれはドラクエより売れてたはず >>424
その頃のデータで見るべきは売上と利益の相関であって数字そのものじゃないだろ…
まさか算数レベルの計算もできなくて数字見比べるしかできない感じ? >>424
何回も見てますよ
各部門の利益率が分かっているから売上から計算すればいいだけ
去年の通期利益でもろにMMOが上ですよw >>433
実際独占ってどれくらいもらえんのかね
数億なら一昔前はともかく開発費高騰してる状態でもらう方のメリット薄いし
数十億になると払う方のメリット薄いんじゃないかと思うんだけど >>432
そうそう。その通りだね
>>429は盲目な情弱馬鹿らしい こういう時期に良いゲーム沢山作ってほしいが
スクエニは二歩以上出遅れてる印象だからな・・ あんなにクソゲー祭りだったのに何で?と一瞬思ったがスタジオ売却したからか。来年は何も売るもの無いからいよいよ地獄だな メリットでやってたらプレステは債務超過でとっくに消えてる
ただでさえ広告費が無かったことリストなのに 使える金がないから150万でグッズ売ろうとするんですよオタクさん 売り物がないうえにPS5独占とくりゃもう事業整理待ったなしですよ スクエニのソシャゲーは鋼の錬金術師モバイルが死にそうでヤバイもんな
ウォークくらいしか残ってない >>453
FF14の会員は増加、MMO部門の売上は減少、あっ・・・ https://gamebiz.jp/news/359462
スクエニHD、第2四半期のHDゲームの売上高は倍増の294億円 「ドラゴンクエストX オフライン」や「ライブアライブ」が貢献 https://gamebiz.jp/news/359469
スクエニHD、第2四半期(22年7~9月)のMMOの売上高は9.9%減の145億円 『FF14』の課金会員は増加
同社では、上期累計では『ファイナルファンタジーXIV』の月額課金会員数が増加したことで増収だったとしているが、第2四半期だけを見ると減収となった。 なんだFF14も大した事ないな
HDゲーム並みに会社に貢献してからでかいツラしろやって伝えといて FF14と浅野チーム以外に希望の光が見えないな
ドラクエ12ももうすぎやまさん亡くなって
堀井もいい歳だし
FF16は自信満々で出したトレイラーが再生回数悲惨だぞ
どうすんだあれ 豚天堂が肩入れしたドラクソ10がスクエニの足引っ張っててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>441
何回も見てるのに利益ナンバー1はいつもMMOとか見栄を張って嘘をつくテンパ CS部門 売上倍増なのに収益減
これ売れなくて赤字出したゲームがあった証拠だけど
何キリーエリュシオンが赤字で作らない方が良かったゲームなんだろう? やっぱドラクエ、ライブアライブはしっかり貢献してたのか
なのに足引っ張ったやつってアレだろ… >>467
>なお、第1四半期で大きく低下したため、4月からの上期累計でみると減収を余儀なくされた
だから原因は今期(7~9月)じゃなくて前期(4~6月)に出たタイトルだぞ 4-6月発売組が大きく足引っ張ったようだな
なんかあったか...?
https://i.imgur.com/0DeggmW.jpg データでる程 足引っ張ってるのプレステのゲームで草 >>467
スタオー6もな
5からの売上本数の下がり方が半端ない
開発資金は同然スクエニ持ちのはずだから
数十億単位で赤字だと思う
バンナム原田の言う
「PS5でアクションなら開発費は30-40億」
を信じるなら
中堅とはいえRPGはもっとだろ、
PS4と5合わせて世界で100万本売らなきゃ
採算合わないはずだ >>471
クロノクロスとレトロチカだけ
決算駆け込み組もゴミ揃いでリセールが伸びなかった >>456
大幅な倍増をするほど売れてたかって感じなんだけどファミ通の数字ってほんとにあってんの >>305
Switchソフト売上総本数 430578本
PS4/PS5ソフト売上総本数 292208本 (189606/102602)
…なんでこれでゴキちゃんイキれるんだ…? 任ハードと疎遠になるほどサードは好調になってしまう現実
恐ろしいねぇw まあPS優先で出すゲームは全て糞ゲーからの爆死だからな、いくらスイッチ側で補っても追いつかん
これでもまだ小売への押し込みは成功してるんだからホントにヤバい会社だわ、クズエニは
しかしPSは騙し売りしやすいせいかクソ率高すぎだろ…貧困層揃いだけど脳弱なユーザーがメイン層だから好き放題してきたけど縮小する一方のPSのシェアじゃそろそろ限界かな?w 今年の任天堂、ポケモンを抜いた機種別売上、発売本数
Switch
販売総本数
3494438本(63%)
(任天堂、ポケモン含むと
14419751本(87.5%))
新作本数
104本
PS4
販売総本数
1352951本(24%)
新作本数
64本
PS5
販売総本数
699470本(13%)
新作本数
37本
スクエニ機種別売上本数
Switch
販売総本数
430578本(60%)
新作本数
9本
PS4
販売総本数
189606本(26%)
新作本数
9本
PS5
販売総本数
102602本(14%)
新作本数
7本
こう見るとスクエニは他サードよりPSに力を入れてるけど結果が出てるのはSwitchって感じか 吉田は絶対にFF14をスイッチに出さないんだよなぁw
ほんと『分かってる』ねぇw >>490
よく言われるがスクエニの客はソニーであって一般のカスタマー、消費者の方を向いて商売して無いってヤツ ラーメンやトラストよりトゥームレイダーのが面白いんだけどなぁ
そんな金がかかってたのかな >>490
Switchで手抜きゲー出して開発費を稼いでPS向けに力入れてるのか >>493
そりゃその辺よりは格段にかかってるだろ
スクエニでトゥームレイダーに対抗できるくらい金かけてるのはFF本編だけやで >>494
Switch
トラスト
ライブアライブ
チョコボ
PS
FFラーメン
バビロン
ヴァルキリーエリュシオン
…すまん訂正するわSwitchソフトのが力入れてるわこれ ドラテンとライブアライブが貢献したけど他がゴミだったって事か 一時期ドラクエをPSメインに移行しようとしてたよなw >>493
むちゃくちゃかかってるだろあれ
洪水シーンなんてあそこだけで普通のゲームなら一本作れるとか言われてた >>500
堀井雄二が一人でそれに抗っていたのが面白かった
switch版を作っている事に緘口令が敷かれていたのにも関わらず
ポロポロとその存在に触れて
事情を理解していたはずの司会を慌てさせていた
そこに触れるな、とソニーが金を支払っていたんだろうけど
堀井が勝手に何を言おうがスクエニもソニーも
流石にドラクエというIPの権利の一部を持つ堀井には逆らえないから
何のお咎めも受けないんだろうな、と想像したら
超面白かった フォースポー君はそこそこ売れると思うが
株持っていたいほどかっていうとなあ 為替でたまたま増益になったけど本業が下降線なのは決して喜べないな MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。 7〜9月は悪くないが4〜6月が酷過ぎて騙された人が多いようだな
4〜6月は新作はほぼ出してないので3月のFFオリジンやバビロン、チョコボあたりが伸びなかった責任が大きい 何やかんや言い訳しても結局いつもゲハの負けなん面白すぎやろ Switchゲーは売れました
PSゲーはガチの爆死しました
分かりやすい >>502
エニックスが販売専門だったからIPを本当に持ってるのは堀井雄二と本人の会社アーマープロジェクト
原作者に逆らうのは無理 てかMMOが爆益もたらしてるって感じでも無いな
営業利益200-300億の規模じゃないわ
もっと小さく年間で利益50-100億ぐらいと思うわ >>511
どれも利益率は判明しているから売上だけ分かれば利益も自ずと分かるよ
MMOは利益率が脅威の5割以上
ソシャゲよりも遥かにスクエニを支えている ところでさ、第一開発の紹介に未発表新規AAAタイトル開発中と以前書かれていたものがなくなってたが最近。なんで? 去年はMMO売上622億だったので、軽く350億ぐらいは利益出てる
ソシャゲは200億ぐらい >>513
FF17やるつもりがいつになるか分からないから取り上げられたんじゃね >>516
第一四半期にソフト出さなかっただけだぞ
下半期に集中させてるから通期では改善されるとなってる >>510
あとは鳥山明=バードスタジオね
スクエニの一存でコントロール出来ない仕組みを作った
鳥嶋和彦も天才だと思うわ FF14は最近スクエニのローカライズ担当じゃなくて第三開発に自分たち専用のローカライズ担当チーム作ったらしいな
FF14の普段の放送も吉田の部屋からでスクエニのブースは使わない
FF14のスタッフは自分たちの公式放送でFF14プレイヤーから募ってる
第三開発だけの専用オリジナルロゴもある
これいつ独立してもおかしくねーな >>513
「FF15も16も取り上げられ」
「FF7Rプロジェクトもどうやら失敗で」
そのハッタリが通用しなくなってしまった、
という判断なんじゃないの
実際に作っていたのかいなかったのかは知らんけど
最近は「実は裏で作ってますよ、数年後に出すので乞うご期待」
という様な反任天堂的な宣伝手法が
通用しなくなって来たという事例だね 今年度の話だからラーメンもチョコボもトラストもバビロンも関係ないのに ライブアライブ既に利益に貢献してるなら、STEAMで出せばさらに伸びる。 洋ゲーはまじでいらんから、とっとと売っぱらって正解。まじでいらん >>525
前年同時期に出した「OUTRIDERS」や「NieR Replicant ver.1.22474487139...」と比べて収益面で劣ったから減収
と書かれているだけで
利益に貢献とは書かれてなくね? >>471
2022年7-9月期だけ連結の数字のままになってんぞ
174億円が正解な >>502
最初にSwitch版の存在明かしたのは堀井じゃなくてスクエニPの斎藤だぞ 直近3年間のスクエニのHDゲーム事業の上半期決算の動向を端的に表すなら
『ライブアライブやDQ10オフに勝ったアウトライダーズやニーアに勝ったFF7リメイク』
ということになる
スクエニのHDゲーム事業の収益性が悪いのは周知の事実だと思うけど
直近3年間の新作タイトル同士の比較で底辺に位置するライブアライブやDQ10オフでさえ利益に貢献してるというなら
スクエニHDゲーム事業は優良事業ということになってしまって現実と矛盾するからそれは無いだろ >>513
それがいつ消えたか知らないけどKH4が未発表だったときのことではなく? >>532
結局Switchハブる方が売れてるってことだな
底以外全部そうだし Switchも売れてるんだけど
市場としてみるとWindows/Steam/PS5/Xboxのマルチ市場の方が遥かに規模が大きいからね
Switchはマルチの足切りラインに届いてないスペックなのが痛いわ
せめてPS4並の性能を持った新型の登場が待たれるところ >>530
3DS版を出したことも堀井さんじゃなくて
でたおじが提案したという話を聞いた記憶があるんだけど
なんかいいことはなんでも堀井さんの手柄になっちゃうからなあ 「ソフトを出すかどうかの決定権は(第二開発事業本部長の)三宅にある」って堀井も言っていたし
DSで出した9は一番売れたけどそもそもの設定価格が安過ぎたせいで
海外は最初から定価2000円スタートで一年後には新品の実売価格が1000円切ってたくらいだから
売れた割にあまり利益が出なくて
だからこそその後堀井が「ドラクエはやっぱり大きな画面でやりたい」なんて言い出したんだろうよ
そんな経緯があったのに堀井が11を3DSに出したがってたという話はちょっと信じがたいんだが >>519
発表で不自然にドラクエに触れられないのもその辺が理由か >>539
他社IPを利用したタイトルだろうと儲かっていたら決算で名前出てくるぞ どこぞがビルを売って金作りながら死んだのと同じ構図とか未来は無いなあ
希望の無い奇跡を待ってどうなるの? >>538
事実が信じられないなら君の推論が間違ってるんじゃない? >>538
堀井「ソフトを出すかどうかは三宅が決める」
これが事実だからな
あと3DS版こそがDQ11のスタンダード版であるというなら
そのスタンダード版を海外で出さなかった説明が付かない >>459
FF14信者のフィルターでは第3者の視点はないものとされるから ”連結”決算の意味を理解できる程度には賢くなれるといいね >>538
大きな画面は10で実現した
その後の堀井は10をWii Uのコントローラで楽しんだり11の開発中は3DS版をプレイしながらスタジオを徘徊していた スクエニ本当にショボい会社になっちまったなぁ
そりゃあ中国勢に完敗するわ >>532
ライブアライブが爆死とすると
PS版DQ10オフ
FFオリジン
ヴァルキリーエリュシオン
スターオーシャン6
チョコボ
レトロチカ
ディオフィールド
バビロン
ライフオブストレンジ
これらみんな爆死になるから誰も優良企業とは思わんぞ 近年のスクエニはかなりスマホに消極的になったな
まあ海外勢のスマホゲーがやたらとグラフィックが良くて勝ち目無いからな
有名IP使ってもしょぼすぎて固定客付かないし
コンシューマーに戻るのも必然 >>548
近年のスクエニの好調を支えているのはMMO事業とスマホゲー事業で
HDゲーム事業の貢献度はかなり低いというのが客観的事実だよ FF14叩きすぎて、行き場を無くした基地外隔離スレw
CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[TGSブロック]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1665889088/
このスレから脱走して徘徊してきてる奴がいるなw >>548
https://i.imgur.com/1gr9Ngz.png
このグラフの一番高い山FY2021のQ1がFF7Rが出た四半期で
同年のQ3まではHD事業は黒字と明記されていたけど
同年Q4以降は黒字の文言が消えHD事業単体での決算資料を出さなくなったから赤字転落したと考えるのが自然ではないかな
そして昨年度 上半期…「アウトランダーズやニーア新作等を出したけどFF7Rに及ばず減収」
今年度 上半期…「ライブアライブやDQ10オフを出したけどアウトランダーズやニーア新作に及ばず減収」
と業績は悪化の一途を辿っているんだから
HD事業は赤字継続中と考えた方が理に適ってると思うんだけどどうかな スクエニ、HD事業がゴミの割にスマホ事業なんかより力いれてんな
スマホ事業では世界展開できず将来展望が描けないと思ってんか? >>551
スレタイがヤバすぎて一瞬で病人の巣だって判別できるの草 スクエニのスマホゲーは新規IPじゃなくてHDのIP食い潰す形だから、取り敢えずHDゲー出し続けてヒットIPが生まれたらスマホに転用しようとしてんじゃね
オクトパストラベラーとかまさにその流れだし >>555
もうスクエニのソシャゲってだけで悪評広まりまくってんのに未だによくやるな
ある程度採算取れるからやるんだろうけど、なんで未だに騙されるやつがいるのか… >>553
むしろスマホ事業に力入れたほうがいいと思うけどね
海外はこれからっしょ
俺はどんどんゲームやる環境はハンドヘルド機器に移っていくと思うけど スマホゲーム事業が稼ぎ頭のセガなんて
先日発表されたQ2決算報告を見ると営業利益を激減させてたからなぁ
海外比率が低いスマホゲームに注力するのは危険だと思うよ >>560
為替で人も増えてしまうの?
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。 しかもHD部門は下期偏重で通期ではさらに上がる見込みと まあさらっと世界と言っても欧米/アジア圏を分けずに
わざとごっちゃにしてるフシもあって
国内サードはわりと頼りにしてるのはアジアなんじゃねえかと思ってるんだけど
それだってタネ銭として国内の評判が重要で
そういう観点からしたらCS買い切りを軽視すべきじゃない
(広義の)ネトゲは収穫は出来るけどタネとか苗とか作るのは難しくて
サイゲ張りに血を流さないとやれない
もう手遅れとかそういう話は知らんw >>552
ああ、だから今年の新作ゲームが足引っ張ってんだろ
お前の評価だとライブアライブでさえ赤字なのかな? >>565
誰も爆死とは言ってない
黒字貢献はしてないだろと言ってる 寄りからこれだけ株価上がるとはな
微妙ゲーが多くてもまだ人気だけはあるようだ なんか株価が上がってるけど意味がわからない
営業利益が下がって見通しもわからないのに上がるもんか? 信者がイキってるMMOも全然延びてなくて草
もしかして今のFF14って会員数減少してる? 海外市場を重視してく
マルチプラットフォーム展開に力を入れる
これらが好感された結果ではないかと >>570
日本語読めない?w
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。 >>569
FF16のPS独占が時限という件だろう
マルチで出るなら売上が上がる期待が出来る
それだけ >>573
まぁ、完全独占なんて自殺行為以外の何物でもないからな >>566
だからライブアライブは黒字じゃないってお前は認識してるってことだろ? >>576
どうしてそうなるよ
黒字でも部門収益への貢献度が低ければ黒字に貢献とは言えないと言ってんの
遥かに売上があったはずのFF7Rでさえ部門が赤字転落したら”黒字貢献”なんて言われなくなったんだからさ
ライブアライブは言わずもがなだろう >>577
つまりライブアライブは世界50万本売れても大きく黒字が出ないくらい開発費がかかってたって事? >>577
FF7Rとライブアライブとじゃ制作期間とかかった費用は段違いじゃね? >>579
決算単信って基本的に良いことがあれば余さず記述するものだから
その場合はライブアライブを出した四半期の記述は
>減収だけど増益
みたいに書かれるんだよ >>572
前年と比較してだろ
月単位で見たら今は会員数が下降傾向でもおかしくない ライブアライブやトラストで稼いだ金をバビロンやFFラーメンで溶かしたから新作ゲームは黒字貢献してないと認識してるんだが違うの? >>578
単純にFF7Rやニーアと比べて黒字が少ないって話でしょ
結局同期比で記されるわけだし >>573
期待感だけでこんなに上がるかな
まあスクエニの株はいつもこんな感じだから深く気にしないけど >>584
ああwバビロンやFFラーメンを引き合いに出されると困るから勝てそうなソフトをもってきただけかw >>583
違います、バビロンもオリジンもついでにチョコボGPも発売時期は今年度ではなく前年度です >>587
決算で比較対象となるのは前年度同期の決算内容だから当たり前
同時期に発売された爆死タイトルと比較して良かった探しして安心する場じゃないんだよ ソニーもスクエニもここでボロ糞に叩かれて爆上げ
あり任 >>588
年度って4月から4月だけどトラスト入ってね? >>587
困るも何もバビロンもラーメンも4月より前なんだから期が違うだろ…
決算見るの初めてか? >>589
ふ~ん、てことは前年度のが利益上なの? HDはハイエンドへの投資って言うしソニーがカンパしてくれるならやった方がいい >>593
普通に考えればそう
増益なら決算に記載しない理由がないから
なってない以上は減益だろう >>593
決算資料すら見ないで噛み付いてたのか…さすがに頭おかしいよお前
「HDゲームにおいて、新作タイトルによる収益が前年から減少したこと等により、前年同期⽐で減収減益」って明記されてるよ >>582
今回の売上、拡張出て以降の過去最高ですよw >>596
やっぱスマホゲーム省いてきたwおもしろいw >>598
スマホゲームがここまでの会話内容とどう関連するんだ…?
ちょっと余人には理解しかねる思考回路をお持ちのようだから順序立てて説明してくれんとわからんぞ >>599
いや>>1をソースとするなら普通は記事の「主力の家庭用ゲームとスマホゲームが減収となったことが響き減収・営業減益となった」を持ってくるもんだと思ったんだけどわざわざそっち持ってくるのが面白いなぁと思って。 CSゲーム 前年395億→294億
スマホ 前年622億→590億
MMO 前年277億→286億
そりゃ激減したのCSゲームだからな エリュシオン売れてればこんな事無かっただろうに プレステユーザー買わないから >>600
HDゲームの話してるのにわざわざノイズ入ったデータ持ってくる方が大爆笑でしょ…言ってておかしいと思わんの
そもそも>>596の「」は決算説明資料から一言一句そのまま持ってきただけだよ
本当親切心から言うけどニュースサイトをソースにしてないでマジで一回資料そのものを見てから論じないとただの笑い者だよ… >>601
円安でこれだもんな
かなり体力落ちてるな >>603
普遍的正義的なもの掲げて自分は片寄ってないアピしてくんのほんと草 というか売上高に占める比重の大きさでいえば
スマホゲーム事業と二枚看板のはずのHDゲーム事業の売上高が
今上半期はMMO事業とたった8億円しか差がないって異常事態だよ
今上半期のHDゲーム事業は明らかに大不振に陥ってるといえる >>605
すぐに他のゲーム依頼あれば助かるけど それ見つからなかったら潰れるね
残念だけどSO6失敗だから 売れた分のインセンティブも無いだろう
でもスクエニ2Qの決算には関係ないぜトライエース エリュシオンは別メーカー開発だし >>605
損失を補填すべき親会社にはそこまで体力がないから
トライエースを救おうとして共倒れになるくらいなら切り捨てる道を選ぶかと >>609
トライエースが債務超過になったのって開発依頼がきてないからでしょ、これでスクエニからの依頼も減ったらもういよいよ終わりかなと スクエニは6月の株主総会で
「外注ほんと使えねーから自前の開発強化してくわ」と社長が語ってたから
もうトライエースに依頼することはないと思う >>607
いや俺は偏ってるけどさ
まさか資料も見ない、そもそも四半期を理解してない状態で物申す奴がいると思ってなかったから…
さすがに話通じなさすぎて疲れるからできれば基本は抑えておいてもらいたいわ トライエースに仕事持ち込むメーカーがスクエニ·バンナム位しか無いのに両方CS軽視で大変だからな
ゼノブレ2開発協力繋がりで任天堂が仕事作ったらひとまず安泰だけど どうだろうな 結局ゴキブリが足引っ張ってるのは変わらんなw
そりゃ方針転換するはw なぜ株式会社FF14のスレにまったく無関係の任さんがくるの?w でもここ数年のスクエニで売上も評価もついてきたの
オクトラとブレイブリー2くらいだぞw >>624
おいおい、大黒柱のFF14をジョガイするなよハゲw FF14が柱と言っても ドラ10と合わせてライブアライブ+ドラ10オフラインより下だからな
今期はスマホ:CS:MMO=2:1:1
大作発表期だと2:2:1になるのが今のスクエニ もたらす利益額が大きいからスクエニの大黒柱なんて言われてるんだよ
赤字事業のHDゲーム部門なんかはなから相手になってない 長期的な安定運営のサブスク収益とか普通にスゴいんだけどな
特に大作やリリース量で左右されるゲーム事業にとっては 企業が一番重視するのが利益だぞ
売上高なんてそれが多ければちょっとした工夫で利益を出しやすいから重視されてるだけで
肝心の利益が少なくて将来的な利益率もさほど変わらないなら
いくら売上高の額が大きかろうとも意味はない HDゲーム部門内で比較してるところにMMO部門の話持ってきて意味あんの
MMOが稼いでるから他を軽視して言い訳ない、むしろFF14がダメになったときに備えてHDゲームの動向に注目すべきなんじゃないの ダメにならないからその必要はないね
スクエニは任ハードと円を縁切ってる間は無敵バフかかるんや 家庭用ゲーム部門は減収減益
この状態のままFF16発売を迎えたらどうなるんだろうな
また傾き始めるんじゃねーのw >>637
マジでPSプラットフォームの減少分がダイレクトに響いてるんだな Switch版DQ11Sを出した時はCS部門の売上187億しか無かったしな
世界で競争力を持たないドラクエには今の時代は厳しいのかもしれない >>198
>>508
スクウェア・エニックス、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開 ゲーム事業は新作タイトルが振るわず前年同期から減収減益
https://jp.ign.com/square-enix/63692/news/202332
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開した。
決算短信(PDF)では、売上高が1633億円(前年同期比3.3%減)、営業利益が260億円(10.6%減)、
経常利益が451億円(43.4%増)となっている。
ゲームに関係するデジタルエンタテインメント事業は、売上高が1171億円(前年同期比9.5%減)、
営業利益が245億円(前年同期比16.6%減)で減収減益。家庭用ゲームは『ライブ・ア・ライブ』や
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』などの新作タイトルを投入するも、
『NieR Replicant ver.1.22474487139...』などを発売した前年の売上規模に及ばなかった。
スマートデバイスやPCブラウザ向けのコンテンツについても、2022年8月にリリースされた
『鋼の錬金術師 MOBILE』が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
いたらなかった。こちらも前年同期比で減収となっている。その一方で、MMOは『FINAL FANTASY XIV』
の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となった。
これのどこが勝ちなのか? この期に発売されたFF7リメイクのSteam版に言及しないところを見るとそんな売れてないと >>643
かつて任天堂もWiiUが不振であえいでいた時に
MLB球団シアトルマリナーズ運営会社の持ち分を売却して特別利益629億円を計上した結果
純利益を382億9900万円にした決算期があったけど
その時も別に任天堂は負け扱いされてなかったよ ゲハ→残念決算!倒産だああああああ!!
市場→スクエニすげえええええ!!+300
オタクくんたちさぁ、、、、、w >>648
売上下がったから買うもんなんやで
増益したら売る たまにまことしやかに語られてるけど
スクエニが世界に誇る看板タイトルドラゴンクエストシリーズはその華やかな見かけに反して
堀井雄二氏・鳥山明先生・すぎやまこういち先生への上納金の割合が高く
利益率が頗る悪いってのは事実なわけ? スマホはガチでレッドオーシャンだよ
中韓のゲームがクソ強いし、国内メーカーもサイゲが強く、スクエニなんか遥か下だが
そのサイゲですら大失速してゼぇゼぇ言ってキツい状況だからな
スマホ市場は基本は国内限定で小さく、HDゲームは全世界に向けられる
そうして成長してるカプコンの現状をスクの社長の松田は認識したんだろ 赤字決算なんてそうそう出せないし売れるもんがあるなら売るよ
一番大事なのはこれからスクエニが利益を出す為にその金をどう使うのかであり正念場はこれから
やっぱりPC市場に全力なのかな 円安で国内市場の旨味がほぼ無くなったから
世界で売れるタイトル重視になるのは間違いない
となるとドラクエの扱いには困るだろうね スクエニの外注爆死祭りやべぇーって
止まらねえんだもんw 買い切り型ゲームの客はシリーズタイトルのファンになってくれたらリピーターとして期待できるから先に繋がっていくけど
スマホゲームの客は同じシリーズだからといって無条件に支持してくれるわけじゃないから全然先に繋がっていかないのがマイナスだよね
先々のことを考えたら買い切り型ゲーム重視に回帰するのは当然のことだと思う スマホはマジでレッドオーシャンだからな中韓のソシャゲも強いし日本のCS大手じゃ美少女が尻突き出してプルプルさせるゲームはプライド邪魔して作れないだろ >>662
いやサイゲってそんなゲームばかりではないかね(´・ω・`) >>658
進化?してないよ
ハードの性能に合わせて作ってるだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています