昔のゲーム楽曲に名曲が多いと言われるのはピコピコ音だから耳に残るだけ←これ
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お前がピコピコ音で耳に残る名曲を作れば立証出来るぞ
絶対無理だけど まあ確かに今の曲は音が複雑になってて耳に残りにくいな メロディ大事、一流のメロディメーカーじゃなきゃ名曲は作れん
今はフルオーケストラとか生音とか言って全体的なアンサンブルでごまかして肝心のメロディがクソだから印象に残らない
名曲は耳に残るメロディが作れる天才ありき、編曲アレンジャーも才能いるけどね 初代プレステ時代にCDになって音源が豪華になったから曲が耳に残らなくなったってスクウェアのゲームの作曲家が雑誌のインタビューに答えてたな 昔のゲームは容量の関係で曲数が少ないから耳に残りやすいだけじゃね?長く同じの聞くことになるし ブレワイとかスプラとかあつ森とかめっちゃ印象に残ってるけどね
モンハンもいいね
FC時代のピコピコ音だからっていうのは理由にならない まあすごい曲作れるならピンのミュージシャンとして活動してるよねゲーム会社の社員じゃなくて FF14名曲だらけじゃん
坂口が絶賛してるくらいに スーファミの時点でもうピコピコ音とは言えないけどね じゃあオープンワールドでピコピコ音鳴らすかって話
単純にリアルなグラフィックに特徴的なゲーム音楽が合わないからだろ 主旋律が明確だからスーファミくらいまでは耳に残りやすい
今は良くも悪くも環境音楽 電子音も立派な音を奏でるものなのに
それを捨ててしまっていってるよね
ただ、それでも印象に残るものはあったりもする >>7
PCEの音楽は案外覚えてるから不思議なもんだ
音源かと思えば天外魔境2のフィールド音楽は覚えてるし 今もチップチューンで神曲は作られてるが、どれだけ耳に残るものが生まれてますかね ps3のテイルズオブエクシリアがそれまでのテイルズと違って風が吹いてる音だけとか環境音ばっかで萎えた記憶 リッジレーサーとかアークザラッドとかPS1テイルズとか良かったから
音源がwaveファイルみたいなCD-ROM再生のCD-DAになったせいじゃないんだよなあ FC等のレトロハードの音源好きだけど
CD音源(?)の幻想水滸伝シリーズ好き >>20
その中だとアークとテイルズは内蔵音源だな
アークはほんとビックリした 近頃は "声" に頼りだして世も末
声はだめだ
左脳が反応して疲れる >>1
老害が言い続けてそういうことになってるから
特にクソエニ信者とかな
今の曲の方が多様性があって面白いもの 最近はBGMが裏でそっと雰囲気を盛り上げる程度に自重してる感じがする
あんまり主張しすぎないようにあえてしてるの?
でも任天堂は今でもちゃんとしてるよね アウトラン、アフターバーナーとかは音源が豪華になった時期だったけど、今でも普通に聴ける 新しい音楽を楽しめるのは30歳まで?
音楽ストリーミング配信サービスDeezerが、イギリスのユーザー1000人を対象に行った調査で、
人々が新しい音楽を発掘する努力をやめるのは、平均して30歳と6カ月と発表した。
好きな音楽を聞いたときに脳はドーパミンやセロトニンなどのいわゆる「幸せホルモン」を分泌するが、このような
反応はとくに思春期に強いという別の研究結果を紹介。12~22歳の、脳があらゆる物事を吸収
しようとする時期に初めて聞いた音楽に対する愛着が強くなると分析している。
子供のころに聞いた音楽は強烈に印象に残るからら必然的に昔のゲームBGMは神だって感想になるんだよ 歌詞が付くとイメージが断定的になってしまう
音だけで表現してみせろ 古いから、音源が単調だから、ピコピコだから?
んじゃ今まで買って当時未プレイだったアケアカの曲を全部口ずさめるのかっていう 昔のも今のもゲーム音楽好きだけど
聞いたことない昔のゲーム音楽聞いて良いなと思ったりもする 原曲とアレンジ聞くとほぼ原曲のほうがいいんだよな
やはりピコピコは耳心地がよい OPED以外でゲームの曲にボーカル入れて成功したのってペルソナぐらいか 今の曲も良い曲はあると思うけど
今の曲って昔の曲のメロディを切り貼りして作ったコラージュみたいな曲ばかりなんよな
だからこういうの聞いたこと無いって思うような斬新さに欠ける
まぁ実際昔は色んな音楽ジャンルってのが作られていったけど今はそういうの無いでしょ 今の曲ボわボわ大仰にしてるだけで全く耳に残らん
ジャマなボーカル曲も入れるのでゲーム画面のジャマしないように作られるわけでもない
限られた3音とかで最初に作曲して後で肉付けすりゃいいのに つかシリーズ物なら毎回同じ楽曲じゃないと記憶に残らないよな ピコピコ音より3音しか使えないからだろ
一音にかける情熱が違う
3音縛りで作ってみなよ 昔のゲームへの思い出補正で名曲に聞こえるだけ
無名ゲームのピコピコBGMなんて全然大したことなく聞こえるぞ オタクくんこれ好きだったよね
ttps://www.youtube.com/watch?v=tAuWEJSYej4 >>40
オープニングテーマでいいんじゃね
別にアレンジはすればいいしな で、そんなこと言ってる作曲家っているの?
>>1の脳内の作曲家なのかな? >>43
それがそうでもない
上でも言ったが聞いたことない昔のゲーム音楽良いなと思って聞いてる >>2
言ってないな
久夛良木がピコピコ音バカにしてディスられてたよなw >>47
埋もれてる名曲があるのはわかるけど今より名曲多いとはとても思えないけどな
今でもクソゲーだけど音楽はまともってゲームも割とあるし「昔は限られた環境でやってたけどそのおかげでむしろいい物ができた、最近はツールやガワだけ凄くなるけど作品の質は落ちた」ってSFCのあたりから言われてる昔は良かった的懐古じゃね? むしろ誤魔化しが殆ど出来ないから才能の差が如実に現れる >>43
バイアスなしに、無名でBGMの良い作品教えてほしい
もしくは良いBGMなのに過少評価されてるやつ >>37
むしろ今の方がネットのサブスクの影響もあって音楽ジャンルの生成サイクルが早い 昔はみんなブラウン管テレビだったから曲作る方も最適化できた
今のゲーム音楽はユーザーの音響環境をどう想定しているんだろう
みんな満たせてないのかもしれない 今はオーディオオプションに出力先のパターンがあってそこでダイナミックレンジの調整してる >>51
自分も相当バイアスかかってるから何とも言えないけど例えばマーベラス系のゲーム、エロゲの移植やルーンファクトリーのような看板タイトルではない無名作や売れてはいないけどそこそこシリーズ化してるやつとかは良い曲多いよ
有名だけど埋もれてる例としては白騎士物語PSP版のBGMかな?PSPは外伝作だったせいか評判悪かったけどPSP版でのみ流れるBGMは凄い良い
逆に末期のハドソンとかはBGMが15秒でループするゲーム出してたり色々酷かった トラスティベル ショパンの夢は桜庭統でBGMめちゃくちゃ良かったけどクソほど売れなかった BGMが良くて売れるならブルーリフレクションはもっと売れてる ドラクエは2から音色がリアルタイムに変化するようになって
PSGとはいえ表情豊かだったな
ああいうデューティー比の細切れってエニックスが考えたのかな? >>49
あんたのは記録に残る音楽を褒めたいだけ。記録に残ろうが記憶に残らなければ意味がない
ヒラコーによる、記録に残るゲームより記憶に残るゲームのほうがずっとすごいと思う理論 昔のゲームのほうが音数が少ない分
メロディラインがわかりやすいのは確か >>58
すぎやま御大がドラクエ1は昔が舞台だから、2はそれの百年後として当時の現代を意識したらしい GBはFCよりBGMが良いのが多いと思うけどGBの方が使えるキーとかが多かったんだっけ? >>62
波形メモリとかいうのの使い方が進化したんだと思う
ファミコンだとベース音とかにしか使ってなかった
このオープニングテーマの最初になってる音
https://www.youtube.com/watch?v=dCEAwGEPTwM 確かに昔のピコピコ音は単純だし同じ曲長く聞く機会があるから耳に残りやすいのはわかる
でも名曲って別に今も昔も量は変わらんと思うけどなぁ
この辺は思い出補正とかピコピコ音聴いてた当時子供だったからとかじゃない パペ音源時代より、FCやGB時代の矩形波使ったスクウェアBGMの方が好きだな
>>55
白騎士悪くないね、知らない作品の単体サントラとして聞けたわ
バイアスは思い出だから仕方ないわ >>68
それはただの考えの放棄。クラフトワークの音楽聴けばわかる。 昔の曲はいきなりサビのメロディ流れて短くコンパクトにまとめてる感じだけど今の曲はサビ前の前奏みたいなのが長過ぎて全体の曲の長さも長いからダレる
スマブラで昔の曲のアレンジバージョン聴いてるとオリジナルに無いその前奏要るか?って思う事がある
昔の名曲は少ない容量で開発やりくりしてた時代の産物って感じ 昔の曲はいきなりサビのメロディ流れて短くコンパクトにまとめてる感じだけど今の曲はサビ前の前奏みたいなのが長過ぎて全体の曲の長さも長いからダレる
スマブラで昔の曲のアレンジバージョン聴いてるとオリジナルに無いその前奏要るか?って思う事がある
昔の名曲は少ない容量で開発やりくりしてた時代の産物って感じ でもブレワイの真ラストに流れた曲が初代ゼルダの伝説のオープニング曲なのは良かった 逆にDQやFFのBGMを本格的な演奏会とかでフルバージョンで聴いたりすると冗長に感じられたりゲームと違う部分が気になってあんまり良く思えない事も多いw 最近再びバイド化が進行してるけど、R-TYPEの1面のBGMってアレンジが豊富なのが好き
3でヘビメタ風になったり、CD-ROM2版で変な機械音声が入ったりと 昔のゲームはレベル上げとか単純作業が多いし曲数が少ないから耳に残るだけだろ >>37
既視感があるから駄目だという見方をするのはもうナンセンスだよ
そんなこと言い出したらあらゆるコンテンツを黎明期しか楽しめなくなるからな
既存の要素の組み合わせ次第で生まれる味の違いを楽しめるようにならなきゃ 今は映像の表現力が増してるから移動中やフィールドなどは
BGMがあると逆に過剰演出になって興醒めする
洋ゲーは抜き差しを上手に考えて音楽を付けてる印象
DOOMなんかはメリハリの付け方が本当に上手かったな
国産だとBotWも抜き差しが上手かった 言うてグラディウスシリーズ超えるやつなんて
今そうおらんだろ >>83
SFCのグラディウス3を最初にやった時は
あまりの音楽の良さに感動すら覚えたものだ
当時だから というのもあるだろうが、今聞いても普通に良いと思うのだから凄い まぁ昔のゲームって音数が少ないし、短くてループもしやすかったから
耳に残りやすかったと思う
今みたいに音数が多くて複雑な曲調になり、ループもしにくいと
やはり印象には残りにくい。例えば自然に鼻歌歌ったりする感じにはなりにくいね >>84
PCMでない=ピコピコなイメージ
ネオジオやAC版グラIIIはわからんw >>83
シーンの切り替わりと音楽の盛り上がりがリンクしてるのが良かったな >>83
2DSTGの名曲なんてその後にいくらでも出てるだろ 昔のゲームって耳に残りすぎて
一日中頭の中で流れてた事あったよね ピコピコ音じゃないプレステでも名曲はあるので
ー終了ー 日本人からメロディーセンスがなくなってるからだよ
今は抑揚のない環境音楽みたいなものしか作れなくなってる
J-POPもピークは90年代だしゲーム音楽も必然的にピークが90年代になる カービィは昔から音楽が良いことで有名だったけど最近になって更に進化してるよな
トリデラ以降では毎作品ラスボスBGMが語り草になってる プレステってスーファミ音源の上位互換チップだもんな 最近増えつつある環境音系のゲーム音楽が嫌だという話はよく分かるんだけど、逆に言えばメロディ重視タイプの最近のゲーム音楽は昔よりもレベル高いと思うわ
ENDER LILIESとか本当に感動した >>94
ディスカバリーのメインテーマ曲(1面とかで流れる曲)は
グリーングリーンズにも匹敵するとの評判だね >>95
その割にFF4~6の移植版とかは
音楽が劣化していたね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています