昔のゲーム楽曲に名曲が多いと言われるのはピコピコ音だから耳に残るだけ←これ
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>>131
それは作風によるのでは?
例えばニーアはメロディの主張強いけど浮いてないだろう ゲーム性の問題だな
リアルゲームでも龍が如くのようなアーケードスタイルな操作性だと
電子音バリバリの音楽でも問題ないと思う
逆にデスストみたいなリアル系動作だとお笑いシーンになっちゃう ピコピコ音で作れとは言わないけどもっとメロディ強調してもいいと思うんだ東方みたいな 故羽田健太郎氏のウィザードリィの曲はFCの音源でも臨場感あって良かったな むしろwizはBGMやイラストのおかげでファンタジー的世界観が固まったりプレイヤーの意欲や想像力活性化させて売れたと思う
PC版のベタ移植だったらブームにならなかった可能性もあるんじゃね? なんとなくファミコンの音ってボヤァーっとしてたな
それがスクウェアの終末観のストーリーにマッチしててRPGが人気になったんだろう
SFCのポコポコした音もその延長だと思う
逆にアーケードとかmsxとかPCとかセガは電子音バリバリの音だった
こちらが本流で、任天堂のプロデュースしたボヤっとした音は亜流だろう
メガドラではギンギンにチューンした音でかなり人気になったが
主流派がファミコンだったので批判を浴び、セガは迷走したな
そしてクリエイティブもギンギンしたサウンドからオーケストラや自然音に切り替わり
realtekもHDコーデックになり、電子音のブームが終わった
ymf744などは電子音の透明感のある音を残しながら、自然な柔らかい音も作りだして人気だったがヤマハも終わった RPGに名曲って言われる音楽が多いのはなんでだろう
ゲーム性も関係あるのかね ハードの世代が進むにつれてグラフィックや処理性能はどんどん進化してくけど音楽はもうほぼほぼ進化のしようが無いから驚きもないね
FC→SFCの時の音楽の進化に衝撃を受けたのが懐かしい 音が進化したのはどっちかと言うとPS1じゃないか? ファミコンの音源でゲームの雰囲気に合った音を鳴らせた一部の作曲家はすげーとは思うが
ピコピコ音に名作が多いって誰が言ったのw 糞曲は時間で淘汰されるから
名曲集みたいが残って
それを聴いて「昔の曲は名作が多い」などと馬鹿が思い込むのは音楽ではよくある >>138
繰り返し聴く時間が長いから耳に残るってのはあると思う
モンハンなんかも同様 ファミコンの音ってなんとなくボヤっとしてマロやかだと思う
たぶんそれがセガやアーケード派には不評でクソゲーと馬鹿にされてた
アケ派は皆電子音がシャープなmsxやセガが好きだったんだよな
PCEはファミコンを模倣していてマロやかな音源なので、やはりセガ派からは不評
まぁアーケードでもマロやかなPCMとか出始めたのでその需要にこたえてブレイク
やはり90年代以降のセガのアーケードは電子音的な刺激に満ちた音楽が多い
情緒感のあるサウンドでもキレキレの抜けの多い音楽を好む
逆にスクウェアと言うのはファミコン的ボヤぁっとしたやぼったい音楽を好む クラシックは今でも聞かれてる
最近の曲が駄目なだけ
ゲームよりパチンコの曲の方がよほどいい 同時に出せる音が少なくて主題のメロディラインがハッキリしてるからだろう
そこで創意工夫して曲にしてるのが凄い訳で ファルコム、セガ・・・電子音系のキンキンしてヌケのある音が好き
任天堂、スクウェア、コナミ、カプコン、ナムコ・・・ボヤァっとしたまろやかなが好き
コーエー・・・midi的な壮大でリッチな音が好き
一番音が良いのはコーエーだと思う
スクウェアと言えばサガスカとブレブリなのだが、激しいロックな音に見せかけて
やはりヤボったくてボヤぁとしててダサイ
逆にセガとファルコムがロックな音をするとかなりキンキンで脳みそが空っぽになる音が多い >>130
グラディウスジェネレーションというものがあってな >>131
むしろ主張が足りなさすぎる、、、と僕の感想として思います >>136
さす末弥純
絵が凄すぎて
Wiz以外でも末弥純さんの絵だからって買われるジ何とかというゲームがあったという 現実ではBGMなんて無いからな
絵がリアルを追及するとBGMも違和感になるんだな >>151
思いつくのそれだけかい?
やっぱそれなりに聞ける曲のほうが駄曲より多いのだろうなぁ >>155
あ、ダライアスフォースというへなへな系もあるけどw
でもまあGBAは携帯機ではピコピコとサンプリングの過渡期だからなあノーカンかな
確かにピコピコの音楽で悪い思い出は
なかなか思い浮かばないな >>156
俺はゲーム音楽には昔も今も駄曲少ないってスタンスね
名曲とまでいかないまでも聞ける曲多いと
レトロハードの音源なら味だと持ってる 楽器ってのは音を鳴らすまで大変なわけだから
適当にピコピコならすだけでもサマになる
ギターでジャーンジャーンジャーンとCコードだけ弾いてても
ピアノでドードードーと鳴らしても使いようがあるから
学校で教わるオカリナとかハーモニカとかリコーダーは意外と難しい
あれらは音を単品で鳴らしても楽しめない
息が付かれるし
だからギターは堕落の象徴でリコーダーは勤勉の象徴なんだよな オーケストラ曲が氾濫し過ぎてどれも印象に残らないってのは確かにあるな
そんな中、ハード路線ならDOOM(R)、ソフト路線ならあつ森
この2本はすげえ耳に残るな あつ森の音楽は耳障りで好きじゃないな
とび森の方がノスタルジックな雰囲気で良かった >>158
まあキリギリスがリコーダー吹いてるのは見たことねーな >>158
甲本氏もギターを弾いた瞬間がピークで後は転がり落ちるだけって言ってたっけ あー、ぶつ森があったか
あのシリーズの音楽はよく出来てるな >>161
昆虫は口で呼吸をしないから、管楽器とかを口で鳴らすことはできないよな。
わき腹(気門)でなら吹けるかもしれんけど。 よく考えたら漫画などの昆虫が口でしゃべってるのもおかしいことになるな。
言葉を知ってるってことは別として、物理的な発声の仕組み的に。 ロマサガシリーズは本人アレンジのより
スーパーファミコンの方がいいんだよなー >>143
これはある
なぜか「老害ガー」という人に限ってこれを指摘しないのが不思議だが そうかもな
ダメなのは忘れ去られ良い物だけが記憶に残ったり受け継がれていく >>143
数年前に売ってた復刻ジャンプでその辺が露わになった。名作の名場面収録週の復刻だったが
ちょうどその時一緒にやられてた漫画読んでも「絵が下手」「ギャグが古くて笑えない」で、現代に残されたのが却って晒しモノに ドラキュラの血涙なんかはいろんなアレンジされてるけどスーファミ版が1番良い
原曲のGB版も悪くないけど流石に音源がチープ過ぎる ファミコン版エグゼドエグゼスやおにゃんこTOWNのBGMは聴き続けると頭がやられてくる スーファミのスーパーアールタイプの音楽は
全てにおいてアーケードを上回っていたな
アールタイプIIIでそょぼーんてなったけど >>175
これは月下版とスマブラ版が疾走感あって良いと思うわ セガの作り方が特徴的だが
昔はセガは性能を突き詰めれば表現が広がると思って性能上げまくったが
00年代あたりからはあまり性能追及してない
刺激的なグラ
刺激的な音
と言うのを重視してて
さらに刺激的なゲームプレイと言うのを作ってる
だからセガのグラはジャギってるし安っぽい電子音みたいなのが多い
任天堂系は逆にポヨンとしたまろやかな音が多く
スクウェアとエニクスも似たような傾向がある
DQ11のショボくてダサい音はその象徴だ ナムコ、コナミ、タイトーのゲーム音楽はハズレない
セガ、スクウェア、エニックスも いろんなゲームを遊びすぎて
不意に頭の中で流れるメロディーが
何のゲームのどの曲だったか思い出せない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています