PS5『DQ12』、PS5/PS4『DQ3』12月17日続報公開か!?ジャンプフェスタで最新映像公開!
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【DQ12?】「ドラゴンクエスト」シリーズの最新映像がジャンプフェスタ23で上映【DQ3リメイク?】
http://ryokutya2089.com/archives/59198
トレジャーズはジャンフェス23(12月17日開催)時は発売済だし
DQ12、DQ3リメイク情報(映像)にちょっと期待してもいいのかな? ドラクエ3クソみたいなデザインだけどドラオタは脳死でまた買っちゃうの? もう諦めろよ
PSでドラクエは出ねぇよ
PSはFFが出るだろ?
ちゃんと買っとけよな >>29
あれなぁ
DQでサイドビュー(?)はないな… トレジャーズハブられるし、ドラクエ10でもSwitchに大差つけられてようこんなスレ立てれるわ・・・ FFもDQももうユーザー相当離れてるだろ
下手な任天堂の三軍、いや五軍ゲームにすら勝てないよ
PS5独占にしたけりゃどーぞどーぞ 対応機種はPS4/PS5/Switch/PCだよ
何言おうとこの機種って確定してる 国内PS5でもDQ12独占したら10万越える可能性はありそうだね てか前作から6年も経とうとしてて未だ次回作が対応機種すら発表されてないって割と異常事態だよな ドラクエ12はタイトルだけで
ひとつも絵をだしてない
酷すぎる >>39
Switch独占にするか
PSは入れるとしてもPS5だけにするかPS4も入れるかで悩んでそう
PS4あると本当にPS5これから買う意味無くなるしな・・
PS5への死刑宣告
だから発表できない
まあSwitch PS5でもSwitchに大差つけられるのはドラクエ10オフラインでもう分かってしまったが >>20
DQ12はコマンドだよ?他の要素もあるけど。と初報時に言ってるじゃん。 GOW3万(同梱込み)
ゴキちゃんこの現実を忘れないで
頭おかしい人みたいに思われるよ 古参にやらせるというよりも
新規を取り込みたいんでしょ。
ドラクエ3のHD2Dはやってみたら
若い層も面白いと思う可能性は高いし。
キッカケをどうやって作るのかは興味あるなあ。 PS独占にしてほしいなあ
ステマソフトの最期がステマハードの最期と重なるなんて素敵でしょ
堀井がボケたりくたばったりする前にたのむ システムよりキャラクターが受けなくなってる気がするな
デフォルメキャラってのも >>52
これだよな
過去類を見ない大爆死でブランド終焉は確実だろうし
誰がその責任取るのかってのもある
株主総会で松田が責任追及されるんじゃね もう御三家揃わないんだしブランド消えても問題ないのでは 普及しているハードにしか出してこなかったシリーズなのになぜPS5に出すと思えるのか 11が集大成だったしな
おっと間違えた
11sが集大成だったし
もう看板だけ残して12からは別物でついでにナンバリングもはずせばいいのにな ドラクエ12が出る頃にはPS5はあっても生産終了してるだろ いやドラクエ12が出る頃には豚の人生が終了してるだろ ソニーとスクエニはズブズブだから
はよ買収して独占しようぜ >>42
UE5で公言してる以上Switch独占なんて考えてもない事位わかるだろ あるとしたらPS5用に作って11の3DS版みたいにSwitchバージョンは別で作るパターンだな >>66
だから対応してるだけならUE5でやる必要ないだろと
Switch独占でUE5でわざわざやる必要がどこにあるのよ 最早PS5にも出ればいい的な必死さ・・
出てもSwitchに大差付けられるの見えてるのに
PS5で何万売れると思ってるのだろう・・・ >>68
売れる売れない関係なしにUE5って公言してるんだからどんなバカな頭でもそう思うのが普通 >>67
UE5でswitchは普通だろ
PCにも出せるし
UE5が対応していないプラットフォームへの移植を考えないなら、最新のが良いのが当たり前だ >>70
全然普通じゃねーだろ
Switch独占タイトルでUE5体と上げてみろ
マルチで無くてだ こんな状況でPS独占で出すなら株主は訴えた方がいいぞ。 >>39
PS4版DQ11がすべてを狂わせた、売れないの分かってて出して案の定でそれを取り繕うためにDQ11Sを作ったから 汎用エンジンでの開発は保険にもなってる
11Sのマルチができたのもそれだろう
Switchで30万本は、スクエニにとっては
心外だったんじゃないかな >>76
汎用エンジンを万能エンジンと勘違いしてない?w
Switchはue5が動く最低性能ラインだからね?w
あらゆる機能が制限され、場合によってはオミットしないとまともに動かない
現実は残酷 >>78
お、おう…
その前のはSwitchハブられてるしな もう任天堂機メインだろ
11もPS4だけだったら過去最低になるとこだった ってかDQ11と12の間にポケモンが2.5組出ちまってるぞ… 対応機種は出さずに映像ちょっと見せて主人公や仲間のキャラデザイン見せじゃね
完成も先だしswitch2待ち この光源処理はPS3
みたいな悲劇(喜劇)が繰り返されるんか 出来るかもしれないし出来ないかもしれない
公式発表されるまで外野からは分からんな ただ12は2023年は無し確定だから、情報は来年まで温存出来ちまうんだよな 来年はFFのナンバリングあるし12は2024だろうからな
DQ3は来年出るだろうけど 中の人12の開発会社も知ってたりしないよなぁ
11から引き継いでるなら関係ないが >>96
たかがファミコン作品のリメイクにどれだけかかってんの
って感じだしな >>99
開発って発表済だっけ?
アンリアルエンジンは確定 本気で海外で売るなら
12という数字はなし、シンプルに「ドラゴンクエスト」
鳥山色なしのモンスターデザイン ※鳥山風モンスターは子供向けと捉えられてる
XSX、PS5、PC基準のシステム、グラ
アクション戦闘
でやってリブートしないと
もう多すぎてオープンワールドは必須ではない >>104
老害ファンは捨てて、名乗ればいいだけだよ
ポケモンだって時代に合わせて変わって爆売れなんだ。 世界一のRPGポケモンを見習え
100/100 The Enemy
ポケモン スカーレット&バイオレットの技術的な問題や盛り上がりに欠けるマルチプレイは、オープンワールドへの飛躍の勝利の影に隠れることはできない。
魅力的なキャラクター、膨大な数の新クリーチャー、そして素晴らしい音楽が、フランチャイズを刷新するというミッションに貢献しています。
謎解き、驚き、自由度など、ポケモンゲームの魅力がすべて詰まった、シリーズ最高峰の体験ができる作品だと思います。
97/100 Nintenderos
いくつかの技術的な問題はあるものの、ポケットモンスター スカーレット・バイオレットが生み出したフランチャイズの新たな方式は、私たちを喜ばせてくれました。
バラエティに富んだ面白いポケモンたち、いつもより成熟したストーリー、とても楽しいゲームプレイのサイクルによって、サーガの中で最も完成度の高い作品となり、ベテランと新人の両方のプレイヤーに素晴らしい体験を提供することができました。
90/100 Areajugones
ポケモン スカーレット&バイオレットは、まさに長年の伝統を現在のデザインに適合させる方法です。
一回一回の変化が、一歩前進する絶好のチャンスであることを、このゲームは証明しているのです。
そういう意味で、任天堂のリスクは確実に報われており、ポケモン第9世代は何年も語り継がれるものになるでしょう。
パルディアは、ある文化を代表するのではなく、その中で生きる私たちを代表するものです。
外から見て美しい場所に属していることを、私はただただ誇りに思います。
ポケモン万歳、ゲームフリーク万歳、そしてこの美しいゲームを実現させたすべての人たち万歳。
85/100 MGG
ポケモン スカーレット&バイオレットがイベリア半島の色彩の中で爽快な冒険を提供してくれるなら、広大なパルディア地方を探検させるために、特にグラフィックや技に犠牲が必要だったことが感じられるだろう。
ポケットモンスターが輝くのはNintendo Switchではありませんが、この第9世代は、少なくともライセンス上新しいものを提供してくれるというメリットがあるはずです。
オープンワールドのゲームプレイは多くのファンが昔から待ち望んでいたもので、ゲームフリークはアルセウスの成功から拝借したメカニクスで興味深いシナリオと価値あるエンドゲームを提供することに成功している。
85/100 GAMES.CH
オープンワールドをコンセプトとするポケットモンスター スカーレット・バイオレットは、ゲームフリークにとって素晴らしい作品となりました。
ほぼ最初から、プレイヤーはパルデア地方の多様な地域を自由に探索し、メインストーリーのミッションの分岐をどのような方法で、どのような順番で処理するか決めることができるのです。
その分、アンバランスなゲーム体験になる可能性もある。しかし、自然な境界線を持つ巧みな世界設計のおかげで、その点では前作と同じくらい(あるいはそれ以上に)良いゲームになっている。
最大の弱点は、主にSwitchの限られたハードウェアパワーに基づく技術的な欠陥で構成されている。
それでも、これらの欠点が、ポケモンファンが愛する全体的な素晴らしい体験を台無しにすることはないだろう。 かわいいキャラデザに問題あるならポケモン売れてないやろ >>108
だったら海外でドラゴンボール流行ってない >>109
あれは激しいバトルだから受けたんだわ。
ドラクエは棒立ち(笑)
受けるわけない。 >>111
ポケモンのアニメ見てみ?
アクションすごいぞ? https://youtu.be/jTTo1JHhDqk
ポケモンはバトルシーンが激しいアニメが売れたのが強い。
ドラクエは、アニメ自体ないからな。 ポケモンは、Switchゲームで遊んでるときも、
このアニメの激しいバトルシーンが頭の中で再生されてテンションがあがるわけだ。 >>112-113
ゲーム本編はぼったちバトルやん
アニメの長期継続が成功要因ならキャラデザとか論点にかすりもしないぞ >>115
本編で対戦してるときもみんなアニメのイメージでバトルできるか?が重要という話。
それに、アニメもゲームも同じデザインなんだから、絵が影響するに決まってるだろう?
ゲーム、アニメ、映画等、連動して強いブランドを作るというのはそういうことだ。 >>116
まあかわいいからダメとか鳥山だからダメとかよりはアニメ展開で常に人々の目に入る状況であったの方がよっぽど説得力はあるわ
それならむしろ普通に賛同できる
ドラクエは新作まで平均5年以上かかる癖にその間人々の目に入る要素がソシャゲだけだったしな
キャラデザ云々の土俵にすら立ってないとさえ言える ポケモンのように、アニメや映画で、激しいバトルシーンをしっかり描いていれば、
ゲーム内にはそこまで激しいバトルシーンを描かなくても
プレイヤーが勝手にイメージしてくれる、まであるぞ。
ブランド全体でイメージを作り上げていくことこそが大事だと。
https://i.imgur.com/G68l3BD.png ドラクエモンスターの鳥山絵がダメってのはかなり前から言われてる
ポケモンやディズニーアニメみたいに子供向けとして大人も売るならいいけどドラクエはそうじゃない
人型キャラだけドラクエで
多分12はそれで進んでる 連番がマイナスってのも分かってるはずだけどな
FFくらい関連ないと周知されてるか
ウィッチャー3くらいその時代で圧倒的な内容なら覆せるが 鳥山絵で言われてんならビルダーズ2の評価もっと低いって
連番がマイナスってのはわかる 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』(2004年)
日本国内:約361万本
海外:約111万本
↑売れてないっていう数字だろこれ 8は当時シリーズで一番売れてて評価高かったってだけだな
PS2のゲームあの出来ならそこそこ評価されて然りだろう
問題は11がPS2の8から15年経過して一切進化してなかった事だ
おまけに半年前にブレワイが出てて大恥かかされてる ポケモンくらいRPGの戦略性がないと海外ではきびしいのでは?
PvPや協力モード入れて
技の読み合いや、複雑な相性バトル作らないと、遊んでもらえないぞ。
ドラクエみたいに、ただレベル上げて終わりの、脳死ゲームなんて。 >>125
9、10の良かったところいくつか無くしたよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています