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ゲハ民が思うゲーフリの技術力
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0001名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 08:47:14.68ID:sIsno9yja
ポケモンがオープンワールドになったし技術力あると思う?
0003名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 08:51:41.06ID:VZC1G1CNa
技術力は何を持って技術力っていうかって話から始めないとダメだろ
0004名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 08:52:58.61ID:g0quzekyM
OWは技術力より人海戦術のイメージなので社員大量に抱えてるゲフリだから難しくもないだろ
毎回最適化が甘いので技術力は低いイメージ、納期関係ないであろうリトルタウンヒーローのfps安定しなかったし
0005名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 08:58:59.80ID:zfw/ReGB0
通信周りのパフォーマンスも酷かったりするから
プログラマーの質は低いんだろうなとは思う
0008名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:13:15.47ID:M7Pxgtnoa
>>5
レイドのネット部分は酷すぎるわ、あれ
0009名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:16:45.99ID:07pd7LZi0
よくわからんが古参チーフプログラマの限界ってイメージ
実力主義下剋上にするか外部招聘するか
0010名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:19:18.94ID:3jMF8N4ka
プログラマーの技術力は確実にないな
処理落ちの部分だけじゃなく、シーン遷移の部分全て作りが雑
プログラマー全員総入れ替えしろ
0011名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:23:28.70ID:jD7JQhTW0
SVで技術力の程度が改めて浮き彫りになっただろ
0012名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:23:29.93ID:ZjGsPHIj0
でも任天堂本体が作ったあつ森も通信部分はゴミだったし
0013名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:25:23.70ID:07pd7LZi0
「アットホームな職場」が裏目になってるイメージ
いやまあしらんけど
0014名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:25:37.12ID:2sLvv/Bn0
ゲームが売れるのに技術力()は必要なかったってことだなwww
意味ない技術に大金かけてご苦労様でしたwww
0015名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:26:48.80ID:07pd7LZi0
ここで言っとかないとステイ豚が騒ぎそうだから書いとく
スイッチの性能の問題もある
それを踏まえての話な
0016名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:29:45.03ID:jD7JQhTW0
>>14
技術力がグラだけだと思ってるのか?
ポケモンとオープンワールドのネームバリューで引っ張ってるだけでもうあらゆる部分がガタガタなんだよ
シリコンバレーあたりから一流のプログラマー引っ張ってこい
日本人技術者ってほんと程度が低い
0017名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:30:06.04ID:3jMF8N4ka
>>15
ソフトウェア開発においてハードスペックは前提や
パフォーマンスを引き出せなかったゲーフリプログラマーだけの問題
だからスペックは何一つ問題ない
0018名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:32:05.25ID:3jMF8N4ka
まだマルチプラットフォームで開発してるならわかるがな
Switch独占開発でこれは酷すぎる、
0019名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:32:24.58ID:jD7JQhTW0
>>17
数少ない一流プログラマーの上澄みはゼルダ開発で忙しいからな
ゲーフリは余りもんしかいないさっさとシリコンバレーのエリート雇え
0020名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:32:58.81ID:2sLvv/Bn0
>>16
でも売れてるよね?
TwitterでもYouTubeでも大好評ですけど???
ゲハゴキがいくら発狂してもなんの意味も無かったね
つまり技術力()と同じだねwwwww
0021名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:34:31.18ID:07pd7LZi0
ノーティーはハードパワー頼りだけじゃなくて
ごまかしの技術も持ってるイメージ
ゲーフリにはそれが足らない
まあ しらんけど
0022名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:34:52.26ID:HeMeOb6K0
ゴキブリが持ち上げてファンが叩いてるのが現状だよな
異常だよ
0023名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:36:26.04ID:jD7JQhTW0
>>22
ほんそれ
ゴキブリの叩きはまだぬるい方なんだよな
0024名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:40:29.93ID:y0j4u6O50
ゴキゴキ言い出す馬鹿が湧いてきちゃう時点でもうね
答え出てるんだよな
0025名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:48:08.00ID:3jMF8N4ka
>>21
その認識で合ってるで
ノーティもインソムニアックもパフォーマンスを引き出す技術力はむちゃくちゃ高い
ちゃんとエンジニアに高い給料払ってるんやろな

ゲーフリのプログラマーは技術力うんぬんの前にこだわりがない
例えばバトル中NPCが横切るときバトルエリア近づいたらフェードするだけで違和感がなくなるのに一切やってない
マジでゴミ
0026名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 09:54:28.06ID:ykCyFLcf0
2Dばっかり作ってたせいで3D技術があまりにも遅れてたのが今にも響いてる
0028名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 10:00:05.76ID:5EpPiMB00
ゲーフリ志望するか人に優秀な人がいるかっていうと
0029名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 10:01:35.68ID:+IUomEDL0
図鑑ゴミ
ボックスゴミ
レイドゴミ
処理落ちやらエラー終了、バグ増殖置いといてもこの3ゴミはまともにやってりゃクソシステムって素人ですら気付くのになんも対策してない辺り手抜きでしかない
0031名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 10:07:31.50ID:NmE+owEaM
初めてポケモンやったけどまあガクガクだな面白いけど
ただ直近のゼノブレベヨ3とこんな感じのクオリティだしスイッチ側の限界というわけじゃないんかね
0032名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 10:21:10.36ID:2nux4u+fr
ブランドに胡座をかいてるって表現されることがあるけどどちらかというとブランドを維持する努力に必死で開発ペースが早いから技術面の瑕疵が出てくるという印象
ブランドに胡座かいてるというのはどっちかというと発表しておいて10年とか待たせる某最終幻想みたいなシリーズのことをいう
0033名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 10:27:34.21ID:cFX20/9S0
剣盾から3年で出さなきゃ行けないと考えたらこんなもんでしょ
0034名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 10:33:17.53ID:Hck5mFa8d
北側行くと変に尖った山?みたいなの結構あって明らかなテクスチャの貼り忘れが目立つし、進路誘導する為か薄い土の壁で遮ってたりするし、フィールドデザインの面でも技術力は足りてないな
0035名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 10:37:39.11ID:HpHI/NbGd
20年チンタラと一本道ムービーゲー作ってたスクエニさんを軽々と超えていってしまった
0036名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 10:38:40.54ID:5EpPiMB00
次は次世代機で2025年/11月かな
テクスチャやフィールドは人手でそんな作らなくてよくなってるだろうから、触り心地のところで頑張って欲しいね
0037名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 10:40:23.21ID:cFX20/9S0
金あるんだしポケモン用のエンジンでも凄腕雇って作ればええのに
0038名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 10:55:59.88ID:/BEp4EM00
エラー落ちしだしてから一気に萎えたわ
しばらくスイッチのゲーム買いたくねぇ
0041名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 11:10:19.30ID:5w6PNYK/0
(別ラインだろうけど)アルセウスも今年だし、効率化の技術力は大したものだと思うぞ
0042名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 11:24:37.87ID:OYLeg5RWa
無理にOWにせんでも広めのエリア複数用意すりゃ良かっただろうに、とは思う
0043名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 11:27:10.88ID:xXllHerha
>>41
PMが凄腕なのは同意
短いスパンであれだけの物量のゲーム開発を回すのは並大抵じゃない
でもプログラマーは軒並みゴミ
0044名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 11:49:11.55ID:2by7OCP40
見分けつかないのかよ
アフィだよ
0046名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 12:06:06.85ID:07pd7LZi0
岩田さんが存命だったらどうジャッジしたんだろ
傘下でもないゲーフリには特に言わない感じか?
0047名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 12:29:05.10ID:tHJh8yxDd
スタッフロールでデバッガーの人数少なかったけどポケモンって前からこのくらいの人数だっけ?
0048名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 12:30:59.57ID:Gkm1Cy8Td
技術はマジで無いだろ
SVも褒められてるとこ見れば一目瞭然
0049名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 12:38:11.37ID:7txKOITQa
ファルコムと同等か毛が生えた程度
でもSVに限って言えばバグと処理落ち祭りでファルコムより普通に下に見える
グッズやらアニメとかの兼ね合いで納期優先で無理やり発売したんだろうなあ
0050名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 12:45:12.12ID:07pd7LZi0
>>49
ファルコムに「総数400体でキャラ対戦できるOWRPG作って」
て頼んだらまったく同じくらいのができそう
0051名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 12:49:02.88ID:wIDtvWjvp
野球選手でいえば280 25本を20年続けて残せる選手ってイメージ
0052名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 13:10:01.64ID:rFBMq3wT0
>>4
ポケモン規模のIP抱えてる開発会社で従業員数169名ってむしろ少ないだろ
(時期に多少ズレはあるが任天堂セカンドと比較するとHAL研が202名、クリーチャーズが217名、ISが187名、モノリスが273名)
携帯機からいきなり据置HD機への移行だから開発規模が追いついてないんじゃないか
0053名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 14:37:43.35ID:NJ7rJH1gM
グラもひどかったバイオ6も600人で作ってるから人数多いだけでもな
0055名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 15:21:18.37ID:wIXhAj4Wr
骨格から何から特徴違うキャラが数百種徘徊するOWをバグ無しで作れる会社なんて無いやろ…
0056名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 15:46:48.55ID:Zk29YAfRd
>>55
バグ以前に動作や操作性、仕様そのモノがクオリティ低いから
0058名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 17:59:03.65ID:Y/8O2h34a
>>55
誰がバグ有無だけで技術力を判断してるんよ
最適化一切してない、カメラ当たり前にめり込む、背景やたらとチラつく、シーン切り替え雑とか上げたらキリがないほど適当な作りで許容してるとこに技術力の低さを嘆いてるんやで
0059名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 18:27:50.73ID:OP+lsCU00
ゼノブレイド3は高度なことやってるしマップデザインもセンスあるし動作も快適に仕上げてるけど
ゲームとして見た時丁寧にゲームシステム作ってるのはポケモンの方でゼノブレイド3は凄いけどとっ散らかってる
0060名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 19:17:00.72ID:MfgIukdj0
>>50
というかファルコムは社員ゲーフリの半分以下だし

ゲーフリは技術力上がってるけどやりたいことの大きさに追いついてない感じ
まだアルセウスみたいにエリア性にしないと厳しいと思う
0061名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 19:19:28.20ID:aWjjoW3j0
ポケモン全部にモーション作って連れ歩けるのが最低ラインになってしまったからなあ
ハードルが上がりすぎてる感じ
0062名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 19:27:03.25ID:ZjGsPHIj0
アルセウスはそこまで破綻してなかったし
別にそこまでオープンにする理由も見えないんだよな
多少広いエリア何個か用意すれば充分だと思うわ
0064名無しさん必死だな
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2022/11/30(水) 20:01:59.81ID:OP+lsCU00
ゲフリ以外の開発に投げて同じ期間でポケモンSVをより良いものに仕上げられるのってせいぜいカプコンとモノリスぐらいしか居ないと思うがな
任天堂第一開発ですら納期守れませんでしたになるのは目に見えてる
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