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ダメージ受けても死なないが受けるほど吹っ飛びやすくなる←他のジャンルでも活用できね
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/12(木) 15:26:33.81ID:N3XqTkbEa
スマブラで有名なシステムだけどあらゆるジャンルで活用できそうだと思う
レースゲーム、RPG、パズル、シューティング…など
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/12(木) 15:30:15.18ID:t9KYULKy0
吹っ飛んだ結果死ぬのならダメージ受けて死んだのと一緒じゃね?
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/12(木) 15:33:27.42ID:N3XqTkbEa
>>2
吹っ飛んでコースアウトすると死ぬわけだから、
同じダメージでも位置や復帰のテクニックによって変わってくる
屋外なら300%でも危険だけど、屋内なら999%のダメージを受けてても
壁や天井に当たって止まる事多いから死なないみたいなのもあってだいぶ違う
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/12(木) 15:36:20.69ID:N3XqTkbEa
F-ZERO新作とかこれでイケるだろ
旧作やマリカーと差別化できる
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/12(木) 15:39:23.14ID:edQ/5W0Za
ゴキブリみたいだな
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/12(木) 16:38:53.46ID:38ENmQEX0
r_⌒ヽ。o ( もしかして:やなぎのしたのどじょう )
| _ iヽ|
|c_ ノ.|
|し__|
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/12(木) 16:43:59.07ID:T18Rk45u0
そんなことよりリアル系のレースゲームはいつまでクラッシュで車体が壊れない仕様なんだよ
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