任天堂社員「女キャラはこんなんでええか」スマブラ桜井「あのさあ!もっと腰をクネらせようよ!」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
現実の再現してもしゃーないしな
派手に動かしてなんぼ >>2
監修前の方が良くないか?
監修後は攻撃くらってる側にしか見えないだろw >>6
実際に動かしたら一瞬の事だから右の方がいいと思うよ
最近の格ゲーとか静止画ではこんなもんかなって感じだけどほんと動きがこじんまりしてるし スマブラは引きの絵も多いから
ことさらに大袈裟なアクションにする事も必要なんだろうな こいつも全面に出てくるようになってスクエニの吉田化してきたよな スマブラの視認性も解説してくれよ
監修したんだろ? キャラが小さいからオーバーにしないといけないんだろ、そして小さいからこそカズヤの様に腰が捻じれても変に思われない。と >>6
キャラクターを見る距離が遠くなるほど派手めにしないと伝わらないんだ。
演劇や舞台なんかテレビドラマなんかに比べて身振り手振り大げさだし、近くで見ると化粧めっちゃ濃い。
あれと同じで本編と同じような動きさせても視点が遠くなるとそう見えなくなるから、大げさにする必要があるんよ。 モデリングの勉強してる頃、スマブラDXの動きを参考にしたことがあるけど
プレイしてる分には何も思わなかったキャラクターの動きも、よくよく見ると各ジャンプの挙動は完全に体操選手を超える動きで驚いた記憶がある
ダッシュも無駄に前傾姿勢だけど違和感なかった、むしろスマブラXのガノンが急におじさん走りになって違和感が凄かったしな
Xガノンのダッシュのほうがむしろ実物の人間に近いハズなのに >>18
そんなこと言い始めたら格ゲーのしゃがみ大Kとかめちゃくちゃな動きしてるぞ アニメでも高速戦闘シーンとかは超大袈裟に描いてるけど、普通にみる分にはそれでちゃんと迫力を感じられるもんな
停止すると作画崩壊してるけどそれくらいでちょうどいい >>2
一枚絵ゲーじゃあるまいしこれだけじゃ判断付かんわ まぁ大半の格ゲーは2Dの頃からやっとるわなこの程度の事は 桜井にお願いがあるんだがカメラワークの指摘もしてくれ
これがいま必要 >>25
ゲームって絵作りも含めたものだから長い人は上手い下手はともかく魅力的な絵が描ける人が多い印象
AIで良いって言ってる人いたけどここら辺の事がいっさい念頭にないのよな こういうゲームにおいてモーションは大袈裟な方がいいって既にカズヤの紹介動画で言ってたな >>27
ジャンプ時にカメラは追従したらいけないとか軽くどこかで指摘してたぞ
あれ見てスターオーシャン5の階段ガタガタカメラ思い出したわ 任天堂社員に桜井がゲーム作りを教えてやってる構図ができると得する勢力がいるんだろ スマブラはどうしてもキャラが小さく表示される機会が多いから大げさな方がいいわな
どれぐらい大げさながいいかは好みの問題でもあるけど >>19
メチャクチャな動きだから映えるのにスト5とかモーキャプしてるからモーションゴミゴミのゴミだったな エロ動画見でもやたら腰使いのエロい女優さんとかいるよね >>2
見比べると左のホムラの目線なんか右と比べて違和感すごいんだよな >>24
というよりも3Dになって継承出来てないのばっかなんだよ スト4の頃からやってるな
https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090703/
>「5°回す」は,「3Dグラフィックスを採用しているものの,ゲームメカニクスは2D格闘ゲーム」
>……というSFシリーズならではのユニークなレシピだといえよう。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています