【TSUTAYA】1位FE 2位ポケモン 3位ポケモン
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集英社に恩義マンがいるんだろう
ヒロアカ作者はちゃんとSwitchにも出してくれつってるとか見たがマジなんかな
実際ヒロアカゲーは毎回Switch同発なんだよな ワンピはホントならPS独占で出したかったんだと思うよ
ただ国内はこんなだしSwitchに最適化する時間もないしで他機種マルチにしたんだろ 5年かけて作ったものが発売2週で10万行かないのがほぼ確定
これ開発費回収できんの?wバンナムって任天堂請負部隊だけにしたほうがよほど利益率上がるだろうな ジャンプ作品をアニメにする時海外で話題になりたいからソニーの歌手使ったりしてオサレにしたいらしいよ バンナムとかソニー以上に任天堂へのコンプレックス激しそうだししゃあない
ぶつ森やらスプラやらの怪物コンテンツを生み出す任天堂と違ってバンナムはドラゴンボールやワンピースみたいか人気コンテンツに寄生するしかないし
どの人気コンテンツを頼っても任天堂側のポケモンに蹂躙されるだけだし
社員が任天堂ゲー作るの手伝いたがるから最近は余計に任天堂コンプ酷くなってそう SDガンダムとか子供ウケしなくなって久しいしな
次のスマブラがあるならコエテクにやらせてみてほしい >>101
開発の長期化&修正できなかったあほ計画だったってだけだろw バンダイはそうでもないだろうけど、ナムコはコンプレックス持っててもおかしくはないと思う
コンシューマ黎明期は任天堂よりも先にゲーム業界で地位を築いてたし、宮本茂もナムコのファンだったしな
ファミコンソフトの流通も独自にやれる契約してたんだっけか
そんな関係性だった相手とここまで水をあけられれば、1つ2つ思うところがあっても仕方ないかな、いいことかどうかは置いとくとして
あとはポケモンは最初はナムコに持ち込みされてたとかいう話もあったな
ナムコがボツにしてかや任天堂が拾ったとか、クインティでゲーフリがお世話になってた人が居なくなっててパイプが切れてたとか言われてるけど
そこらへんが本当で、もし仮にナムコが今のポケモンの規模を抱えてたらまたゲーム業界は変わってたレベルだろう
バンダイはむしろおもちゃで今現在ポケモンにかなりお世話になってるな >>98
コング予約だと風花の倍くらいあるんじゃなかったか
まああそこPS以外だとそこまで参考にならんけど /) /)
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| |_/ 風花って初週いくつだったの?
多分余裕で越えるでしょこれ >>113
15万くらいだったかな
いつものゴキブリの初週煽りからの決算で爆売れで恥かいた例 >>107
バンナムなんていわゆる版権商社でしかないんだから
「異業種」の任天堂なんて玩具版権の獲得営業程度にとどめて
さっさとソニー対策してればよかったのに
案の定ソニーに二次絵版権業界を荒されて社内も浸食されているな
手抜き版権ゲーとか作ったり長い視点が無い会社だから当然の結末かもしれないが >>110
任天堂にコンプレックス抱えてるような元ナムコの人間なんてどんだけ残ってるんかな… >>116
自社の歴史も知らなそうだよな
バンダイ側は繋がってそうだけど >>61
確か進撃の巨人の作者がスプラ2を起動させてそうやってたね 40代以上じゃないと旧ナムコ社員いないだろ
旧ナムコ内で馴染んでいたのは今50歳以上だろうな >>78
ポケモンは予想通りすげえけどメディアミックス無しのほぼグッズのみで2位に入ってる鬼帝さんのインパクトもなかなか
そして上位のグローバル知名度の差を考えたらもしかしたら日本国内での真の覇者はもしかしたらアンパンマンなのでは…? >>121
ポケモンよりさらに下の年齢向けだとアンパンマンはマジで強いぞ
下手すりゃ子供がパパママって言えるようになるのとほぼ同じくらいにアンパンマンって単語も覚えるレベル >>121
アンパンマンを通らずに成長した子供はいないってレベルだからな
日本のベビー用品の圧倒的な存在として君臨してる
その分野にも数年前からモンポケブランド立ち上げて展開しようとしてるな 本当は怖かったアンパンマン
初期の頃の絵本は残酷な描写こそないが一族皆殺しや仇討の話は当たり前にあった >>108
ガンダムブレイカーで同時期のガンプラビルダーズ の機体が放映中に間に合わないとか
久しぶりのSDガンダムのゲームでスレッタ役の声優使ってるのに水星に合わせた内容を収録できないとか
メディアミックスすらできなくなってる ナムコがポケモン出しても一時的には上手く行っても
今みたいなブランド地位を築けてたとは到底思えない
任天堂みたいに別会社を作る動きもしなくて世界的ブランドを殺してたかと >>121-123
アンパンマンは子供の入門率100%に近いからね
ただし、幼稚園入園頃に突然卒業するけどw >>114
サンクス
それならポケモン超えほぼ間違いないね 大人気の鬼滅やワンピでも敵わないPSのデバフ・・・ そもそも鬼滅やワンピより客層が狭い刀剣乱舞無双に負けた時点でな
鬼滅は累計で抜いたが >>101
まあ開発開始当初は、まさかワンピ映画が空前の大ヒットしてもPSのゲーム売上には全然反映されない、みたいな情けないことになるとは思わなかっただろうし
ワンピ無双4が売れちゃったせいで嫌でも比較される立場になってしまったのも悲劇だったな ワンピオデッセイの企画時点では2017年で、当時は任天堂ハードはスマホに食われるとかなり現実的に信じられていたことは注意が必要
3DS筆頭サードであるレベルファイブでさえレイトンや妖怪をスマホに逃して大作をPS4に企画したりした(結果はご存知の通り) >>128
ファーストはかなり残酷な描写たくさんあったよね… プレステって愛されているよね
未だに採算度外視で専用ゲームを出してくれるゲーム会社がいるのだから ソニーの奴隷が社外にたくさんいるからね
最近になって失脚したりで粛清されてきてるけど
集英社とバンナムの無能恩義マンもそろそろ粛清されとけ ならもっと金をかけた力作を出してもらえよ
どれも低予算のやっつけ仕事じゃないかw Switchの勢いや売れ行き見誤ったのはわかるがこうも新規タイトルが出ないもんなんだな
ほかハードよりも開発費が安く済むんだから将来の看板育成するくらいの気合い入れた新規IPとかあってもいいはずなんだが >>1
ゼノブレイド3が行方不明のままなんだが・・・ >>139
和サード全体が新規タイトル皆無だから
大手なんて新規タイトルは少数のソニー援助タイトルばっかり >>141
PSに去年の7月発売のゲームでまだ残ってるソフトある?
抱き合わせは抜いてな 映画がヒットしたしこの勢いに乗ってオデッセイも売れるやろ!って思ったんかな…🙄 >>141
それ以降に出たゲームほとんど行方不明だねPS >>141
お前が思うほど大作じゃないんだよゼノブレ3
過大評価するなよ豚 >>144
開発に5年以上かけてるしそもそも今さらダメかもと思っても止まれないでしょ >>139
いくら安かろうが高額だろうしそれなら新規IPはスマホになるんでない?
なんせ名の通っているタイトルでさえ10万程度だし直ぐ半値なるしね…。
新規IPだと企画自体通らなそう。 >>111
風花は発売前は評価低かったからな
発売前にメタスコアが軒並み高評価なの出てそれで一気に注目されたって感じだった
ヨドバシが発売直後に全滅したのも、事前予約少なくて発注少なかったからだと思う >>138
PS優先ゲー・PS版権ゲーはソニーとのコネ案件で単独では採算とれないから手抜き気味になるのは必然 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています