AAAの進化はどこまで続くのか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
今年からUE5で開発したAAAタイトルが続々リリースされるから、進化を感じられるだろう
Lumenでリアルタイムな光の描写が可能になって今までより容易に表現できるようになったし、Naniteで数十億ポリゴンの映画品質のソースアートであっても、UE5に直接インポートすることが可能。
クリエイターは、ポリゴン数やメモリの制限を気にする必要がなくなった。
今後エンジンはもっと進化するだろうから、近い将来AIである程度フィールドの作成やオブジェクトの配置とか自動でやってくれるようになるんじゃないの
そうすれば開発費削減にもなる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています