X



「コマンドRPG→アクション」は許されるけど「アクション→コマンドRPG」は叩かれる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 16:49:13.33ID:/2dZHlOzM
そもそも変えることがクソ
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 16:50:33.67ID:D56HoRCeM
というよりSwitchハブってだけで任豚に叩かれるよ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 16:52:25.77ID:fmdgHACXa
ヴァルキリーみたいに期待を遥かに下回らなければ何でもok
ただ最近のPSはアクション以外はゲームじゃねえ!って感じでジャンルの狭さに辟易する
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 16:52:32.75ID:mlGemLn5p
龍7は許されてなかったっけ
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 16:56:49.99ID:PSaWDpQld
FF零式とかアクション面が結構面白くてやってたのに
次作はもしもしコマンドとか全く興味湧かなかったな
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 16:57:26.77ID:X3JS6HO1a
モノクロームメビウスはジャンル変更以前の問題だったぜ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:00:00.13ID:yLHTyZKx0
龍が如く7は面白かったぞ
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:02:04.51ID:w+IVP8EC0
ペルソナ5も出してましたね
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:04:44.93ID:e5/TiVALd
FF、DQはアクション化許されてない感
特にオリジンはかなり難易度高いからコマンドおじさんが出来るようなゲームじゃなかった
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:04:47.96ID:hNLZ6JGO0
アクション方向支持:ノイジー
コマンドRPG方向支持:サイレント
って傾向なだけのような気もする
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:10:00.68ID:BqE0+L/E0
>>11
コマンド好きだけどラーメンは難しいって程ではないのでは?
MP回復の為のジャスガさえ出来れば全てのボスが似たような難易度だったし
そのジャスガも甘めという
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:11:48.41ID:v1b41NYxM
そもそもシリーズ物のシステム部分に求められてるのは改善快適化くらい
よほど売上減って別ジャンルに逃げなきゃならんレベルでなきゃ既存客捨てるだけ
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:12:21.09ID:Y0ZEkFC90
そもそもいつからコマンド式よりアクション式の方が難しいと錯覚してた?

アクションRPGの戦闘って大概コマンド式より大味で雑だぞ
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:20:00.73ID:lDSsfnjla
龍が如く7はアクションでもRPGでも正直面白くないんで
バトル部分はもう諦めた方がいいんじゃねーの
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:25:56.05ID:H3sXbrBt0
SDガンダムガシャポン戦士も3からコマンドバトルになった
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:26:15.85ID:2XlRImwT0
>>15
レベル上げて物理で殴るとやってること同じだしな
より多くボタン連打する分めんどくささアップ
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:29:03.88ID:+XEFmDFg0
>>15
それはどれくらいの数のゲームをやっていてその結論に至ったのですか?
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:30:25.03ID:0bwldFrd0
そもそもアクションRPGって本当にアクション部分にこだわりをもって作った一部の作品以外以外、アクション部分がクソ
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:33:23.57ID:NnHlTyWZa
大体ローリングして隙見て攻撃で終わる
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:34:31.68ID:MRCqhI7x0
アクションゲームなのに単純作業を繰り返さないと火力防御力が足りないというのがまず面白くない
やってることは最初から最後まで大して変わらないのを数字のマッチポンプで水増ししてるだけ
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:36:00.20ID:qeSamgMgM
アクションにすると女子供が普通に遊べなくなるからな。ソフトも売れなくなる。女のプレイ動画を見ればはっきりわかる。
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:37:44.16ID:2/4AXM7I0
フロムがコマンドRPGなんか出したら終わる
成立するのはアクションがショボいとこだけ
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 17:38:20.21ID:WOaAJI7a0
パラサイトイブ1の動けるATB好きだったのに2でただのバイオもどきになってしまって残念だった
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 18:11:14.26ID:tMIdRdVO0
ナンバリングでチャレンジせずスピンオフでよくね?としかならんしな
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 18:12:24.21ID:wb9H4xVb0
確かに龍が如くは元のアクションがもっさりでつまらんからな
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 18:14:53.37ID:tXo+mrRmx
個人的にはどちらもアウト
新規IPか外伝でやれ
まあスレタイの実例はさほど無いだろうが
シリーズ物でこれやるって事はシリーズの価値がゲーム性に無いと認めてるのと同義
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 18:56:58.08ID:eB0TOaoHM
前者もあんま許されてない
やってるやつは売り上げ減してる
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 19:20:57.83ID:ivaeaObrp
>>4
めっちゃ批判あったけどストーリーが良くて許されてたレベルだと思う
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 19:27:14.06ID:qJSUikSn0
アクション→コマンドなんて龍7しかおもいつかない
他に例あんの?それ叩かれたの?
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 21:07:51.79ID:Y0ZEkFC90
>>30
つか、アクションが面白いアクションRPGってほぼ無い気がする…
ある種コンセプトの否定になるけど
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 21:29:29.70ID:bSG/u9s5d
>>36
外伝ならジャンル変わるの当たり前だからいいんじゃね
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 21:32:25.13ID:BqicQJUY0
コマンド→アクションもゴリ押ししてるだけで別に許されたわけじゃないと思うw
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 21:38:41.97ID:Fu853oNq0
>>18
SDガンダムのファミコン枠はそのころに開発会社が替わったからね
ファイプロの会社からグランディアの会社に替わった)
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 21:39:47.61ID:Y0ZEkFC90
>>18
あれは結構批判を受けたらしいが
俺はコマンド式になった後の方が好きだ
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 21:45:54.44ID:pzio7IMTp
縦シュー、アクションRPG(今ならメトロイドヴァニアになるかも)、アドベンチャーと
シリーズ3作が全てジャンルの違うゲームが過去にあったけど
変に叩かれていないし、どれも評価が高かったな
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 21:53:29.13ID:Fu853oNq0
>>41
ファミコンのハードスペックだと規格外巨体のMSにアクションバトルさせるのが無理ゲーだったからね
今だとネタ扱いされてるサイコロガンダムは苦肉の策だったのだ
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/28(土) 23:12:20.05ID:v4WaRnHda
ファミコンとかゲーム機の黎明期はアクションがほとんどだった
それからコマンドのRPGやアドベンチャーが出てきて
3D高解像度の時代になってRPGのボリュームは作りきれなくなってアクションに移行した
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/29(日) 01:44:55.12ID:l0v+atRC0
まあターン制コマンドRPGとかシンプルに古臭くてつまらないし
ポケモンみたいに対戦あるとかターン制でもストラテジーゲームみたいな深みのあるジャンルならいいけど
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/29(日) 05:49:36.39ID:nl8xQr6D0
>>43
SDガンダムXはSFCになったからちゃんと「サイコガンダム」が実現したが
ぶっちゃけ巨体のため当たり判定がデカい的になると言う微妙な性能だったw
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/29(日) 09:40:06.63ID:KTgYQisPM
ドラゴンボールはアクションからカードRPGになったけど
元のアクションがクソ過ぎたから批判皆無な気がする
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/29(日) 10:42:12.24ID:tG5/lMKc0
龍7は春日一番と仲間の珍道中だからコマンドでいいと思うよ。
ドラ10の相撲みたいに位置取りをうまく狙って落ちてるオブジェクトの利用とか路上の車とかにチンピラ引かせやすくしたりの進化はしてほしい。
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/29(日) 14:10:00.99ID:nl8xQr6D0NIKU
>>50
ドラゴンボールって良くも悪くもその時々流行ったジャンルに載ってるだけの気もするなw
ファミコン初期はホントアクションゲームばっかりだったけど、中期以降はRPGが王者
じゃあうちもRPGだ みたいなw 格ゲーブームの頃には超武闘伝になるし
近年出たカカロットもテンプレ的には今流行ってる3D探索ゲーだし

しかし偉い所は流行りに乗りつつも単なるパクリで終わらず
DB独自のシステムを上手く組み込んでる点だな
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/29(日) 18:23:36.19ID:uDgIWbk60NIKU
>>52
独自性の比較的高いドラゴンボールゲーって、PCエンジン版になるんだろうか
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/29(日) 19:44:12.51ID:AwR64CGL0NIKU
ドラゴンボールに限らずアニメ漫画原作のゲーム化は結局どこまで行ってもアニメ漫画のスピンオフでしかないから、サブタイトルまで揃えて続編アピールしてるんでもなければ毎回ジャンル変わろうと特に何も言われんよ
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/29(日) 20:34:10.57ID:uDgIWbk60NIKU
アニメやってた頃に出たロードス島戦記のゲームのシステムがもろにドラゴンボール大魔王復活で驚いた
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況