FF15はオープンワールドの未来を感じさせる作品だった

ゼルダBotWと並んで当時は和ゲーのオープンワールドAAAタイトルを牽引してたし、
業界の多くがFF15のクオリティと田畑の手腕に恐れ慄いていた

田畑がスクエニを退社した、
もしくは田畑のノウハウをものにできなかったスクエニには最早何も残っていない