【悲報】Xboxゲームパスは「持続不能」、任天堂のビジネスモデルがベストとの分析
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
ゲーム業界の市場調査会社DFC Intelligenceは、最近のMSの収益に、ゲームパスがあまり貢献していないようだと指摘している。
直近の2023年度第2四半期決算を見ても、Xboxハードウェアの売上は前年同期比13%減、コンテンツおよびサービスは同12%減という数字が何よりそれを裏付けている。ゲームパスの加入者数はさらに伸びているにもかかわらず、である。
DFCによれば、ゲームパスの問題はXboxハードの売上に貢献していない(Windows PC向けや、端末を選ばないクラウドゲーミングも含まれる)一方で、収益を上げるために多くのコンテンツを提供しすぎていることだという。
https://news.yahoo.co.jp/articles/920991e79f26f4e81698903e80bef79654958c44 今のゲームパスが主流になる事はない
主流になったら絶対値上げするやつだから スペンサーはもはや何がやりたいのかわからん
アホだろあいつ あんなにチカニシがゲーパス持ち上げていたのに...😭 今のうちに堪能するわ
もう3年くらいは頑張ってくれ もう終わりでしょ
ずっと赤字で最後の大勝負がアクブリ買収だったわけだし
完敗ってやつですよ 箱に貢献出来てると思えないってPCやスマホタブレットでも出来るようにしました言うんだからそうだろう
そこまでやってなんでゲーパスは箱に貢献してないのってMSがホザいてたらガイジやんけ ゲームパスは基本的には
価値ほぼないソフトを月額で遊ばせるだけで
MSが大幅な出費とかもないし
XBoxのソフト売上に貢献するものではないだろ
だからゲームパスはおまけで
ソフトも買われるようにするべきなんだが… クラウドゲームが泣かず飛ばすだからもうやめるだろ
PCでも入る奴いないから箱本体の出荷数としか比例せんよ 消費者が本当に気に入ったゲームは製品版を購入する傾向があり、マルチプラットフォーム作品であればXbox以外のストアを選ぶ可能性が高いという。
最近ゲームパスで無料配信が始まった『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』にしても、DFCのオフィスでは何人かがNintendo Switch版を20ドル(日本では税込1,980円)で買ったとのこと。
ワラタw
他社のアシストしてるだけじゃんw 株主「ゲーパスの真似しないの?」
任天堂「あれはフルプライスで買って貰えるゲームを作れない会社がやるサービス(笑)」
とか言って前の株主総会でめっちゃ馬鹿にしてたよな ゲーパスはまあ配り過ぎの心配はあるな
ファーストスタジオからコンスタントに提供できればサードタイトルの比率下げていくとか調整するんだろうけど >>16
この理屈はおかしいわ
気に入ったかどうかじゃなくて持ち運べるかどうかでしかなくない? >>16
でもこれ、
XBOXで買われるようにすればプラスになるからな
MSがXBOX微妙にやる気ないから難しそうだが サブスクで音楽がどうなったか考えたらまともな未来が待ってるとは思えんけどな
いくつかのサードが儲かった発言しててもサード集めるためのMSのサービスだろ、としか思えんし
ライバル潰したらそんなサービスもする必要なくなって一部のサードを除けばレッドオーシャン化するのは簡単に想像できる 箱なんてコアゲーマーしかいないのにコアゲーマーからの利益無くしてるだけのアホ
ゲームパスでライト層取り入れようとして大失敗 >>21
箱ならゲームパスでできるから、なんか損した感じで
他で買った方がお得に感じる効果ありそう ゲーパス100円でばら撒いたあげくクソゲー作って売れなかったからと言って大リストラ 薄利多売の実質割引競争に拍車かけてるもんだからなあれ ソニーとうまくいけば任天堂も潰して取り込もうってのが見え見えでね
競争的にも協力的にも、2社ともあまり乗ってこなくて話題性が薄かったね >>20
ほとんどSteamで誰もWinストアなんか使ってないのが現状なんだが >結論:2023年のゲーム業界は多様化を余儀なくされる
逆にメチャクチャ淘汰されそう 一時期フィルが勝手にSwitchにゲーパスが来るとか吹聴してた時とか心底迷惑だっただろうな任天堂
門前払いにしたのを勝手に「任天堂とゲーパスの交渉中!!」とか言ってんだもんなあの疫病神 AB買収の譲歩でデイワン止めるんじゃないかな
辞める理由をソニーのせいにできて一石二鳥とはまさにこのこと 音楽と動画のサブスクが上手くいってるように見えるのはほぼ無価値なコンテンツが既に大量にあってそれをパッケージングしてるとこに価値を付けてるからであって、単品で金取れるようなコンテンツを大量に定額で提供したって、客には得かもしれんけど商売としてはコストの方が上回るだけだろう フリプ賤民ならわかるだろう
色々ゲーム貰えても試しにやってみようか?ともならないと
結局好きなゲームを長く遊んだり好きな続編新作で買ったりでフリプゲームはそんなに遊ばない >>34
やめたらだれも入らんだけでは(´・ω・`) MSの無限のマネーもリストラで化けの皮が剥がれたしな 音楽や動画は適当に垂れ流せるからね
実際はほとんど見てない
ゲームしながら垂れ流してるだけ(´・ω・`) 色々なゲーム安く遊べるよ!より任天堂みたいに面白いソフト長く遊べるよの方が正解なんよ
MSはそういうソフトで言うとマイクラは持ってるけど ゲームパスとSeriesSとかいうゴミを強行したスペンサーは責任取れや どう考えても半年前のフィルのゲーパスは柱にならない発言から潮流が変わったよな
実際には社内ではゲーパスの収益性にはとっくに見切りは付けてたんだろうけど、それを公に認めてしまってから一気に無理な拡大路線をやめてしまった ゲームパスに価値がないから箱売れないのに値上げして草 全タイトル体験版のみ配信にすりゃいいのに
その方が利益でるだろ 基本的に全部割れてるPCでは乞食は100円すら惜しむのとクラウドが予想より遥かに使い物ににならなかったのが原因だな 新しい市場を作りに行ってるからMSのやる気次第だろ
スマホもネットフリックスも絶対失敗すると既存の競合からよく言われてたし 珍しくまともなスレ
ゲームサブスクは間違いなく流行らないしソニーMS共に共倒れ
特にMSのゲーパスは必ず負の遺産になる
自社コンテンツが強い任天堂だけは成功する可能性があるがわざわざする必要性がない
ゲー厶サブスクが成功するには過去のあらゆるゲー厶がプレイ出来るくらいしないと無理
新作で釣るのは逆効果であたまおかしいし成り立たないビジネスモデル 俺は気に入ったゲームは買いたいからなぁ
ゲームパスのとかだとなんか適当にやってしまう >>43
俺はどっちも買ったけど路線も値段も違うXboxSeriesXとSを選べるってユーザーからしたら神じゃね
何が不満なんだw >>4
自慢のゲームパス
去年はファーストゲー1本も無いし今年も糞ゲー数本しか出ない地獄w
スターフィールドは開発が地獄で来年以降に延期確定らしいし終わりじゃね? ウォーロン、ARK2みたいにサードのDAY1がもっと拡大したらゲーパス需要出てくるけどな MS本体が他で大儲けして、金を注ぎ込むことで成り立つビジネス
本体が悪化してるなかで、ゲームの立場は相当悪いだろうな 今週のハード販売台数
PS5 7万台
PS4 1000台
糞箱SS SX合計 1000台 ←wwwwwwwwwwwww >>50
サブスクのゲームは誰も遊ばないしすぐ辞めるだろうな
ゲーパスのゲームなんて誰も遊んでないしマイ糞が赤字垂れ流すだけの腐ったサービス >>51
XboxSeriesXのユーザーが少な過ぎて
XboxSeriesSベースになる
軽くてショボいゲームだらけになって
オワコン化してる PSプラスコレクション終了するから記事書かせたんかな? ゴキブリ「PS Plusコレクションはゲームパスより豪華なんだあああああ!!」 ソニー「はい廃止」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675347548/
現実 ソニーも少々やらかしてるからな
まあプラスの延長ってのが救いかな 時間がかかるコンテンツには購入した感が必要なんだよな
ということをエミュ全盛期に学びました >>55
遂に国内ps4と並ぶくらい売れるようになったか
偉業じゃん 糞ゲーパス
FF16 FF7リメイクでない
ファルコムの軌跡出ない
アトリエ出ない
日本一のゲーム出ない
ファーストゲーが何も出ない
ナニコレw あれだけやってちっとも増えないんだからもうお手上げだろ 冷静ニ考えるとゲームのことで下らいよな
なんでこんなことで
適当なこと言って楽しいんだろう? それでもゲーパスってこんだけ有名になったし確実にやってる意味はあるだろ
ゲームじゃ過去に例のないビジネスモデルだから難癖つけられるだけでやってることは別におかしなことではない
タイトルもファーストや有名タイトルとインディーズでバランス取れてるしゲーパスに入ってるタイトルをセール価格で買えるっていう施策もある
これだけに注力して無茶するのは違うけどひとつのサービスの選択肢として続けるのはMSにしか出来ないし魅力になる あとは基本無料でゲーム内課金のゲームと相反する
ゲームサブスクは根本的に無理失敗確定 >>63
【惨劇】PS5さん、メタスコアの砂漠化が急速に進行してしまう……【不毛の地】
半数が砂漠化している模様
i.imgur.com/6bemWXJ.jpg
参考:Xbox Series X|S
i.imgur.com/ZcueDCE.jpg 値上げしてもバカ売れなPS5
値下げしても売れない糞箱 今一番お得なサービスではあるからな
今のうちに楽しんだもの勝ちよ ゲームサブスクが成功する可能があるのは任天堂だけ
まあやらんでしょデメリットやリスクありすぎて >任天堂「あれは買って貰えるゲームを作れない会社がやるサービスだ」
>
>株主にゲームパスのような仕組みを取り入れないのか聞かれ
>「あれは買って貰えるゲームを作れない会社がやるサービスだ」
任天堂の正論パンチwwwwwwwww MS的にはクラウドゲームでゲームのNetflixになる気だったんだろうな ただここまで大々的に始めたサブスクをやめちゃうと
そこにはゲームソフトを買う習慣がなくなってしまったユーザーが残る事に… >>69
同じソフト出てるはずなのになんでだ?
と思ったらウイッチャーが去年扱いになってた
https://i.imgur.com/BwzEImd.jpg PCはSteamが覇権
コンシューマはPS5が覇権確定
マイ糞はもう終わりだねえ >>77
ガチで撤退を検討してた時にフィルが最後のチャンスをくれとナデラに直談判して今に至る
ゲーパスの終わり=Xbox事業の終わり ネガキャンしてる場合じゃなかった
ゴミ箱ユーザー
買えよwwwwwwwwww
特大ブーメランwwwwwww 任天堂のDLCだけサブスクって結構うまい手だと思うんだけど
どこもパクらんよな
せっかくだからゲーム買ってみるかにつながるのに MSが身銭切ってサービスタイム提供してるのにそれに乗らずにそとから批判してるだけって無能じゃね? >>82
デマ
ゼノブレ3もFEエンゲージもDLC入ってないぞ Q.ゲームパスが持続不能と記事を書かれました、どうしますか?
A.ゴキブリとソニーのせいにして叩きます もうソニーと任天堂買収してCS一種類にしてくれよ
無駄だろ争いが >>82
あれは任天堂のゲームを遊ぶために任天堂のハードを買う人が多いという前提があるからこそ成立すると思うわ
本来はもっと不平等だと騒がれてもおかしくないからな MSは主流になり得ない所に投資してるからかなり厳しい
ソニーのプラス延長サブスクもあれは失敗に終わる どのDLCもダウンロードし放題なら良いけどな
でもDLCも収益の柱でしょどこも
DLCは賛否両論あるけど まあ今から方針転換するのなら
AAAのデイワンはやめてゲーパスはインディ支援と中古対策に徹することだな
まずはちゃんとゲームを買ってくれる客を取り戻すところから再スタート 任天堂はキャラクターやゲームコンテンツがほぼ全て自社にあるという強みがある
任天堂だけはサブスクに向いてはいる
ディズニーみたいなもん このリンク先でも指摘されてるけど、ゲハでも「ゲーパスでペルソナやりまくってるわw」とか自慢にもならんような自慢してるアホよく見たけど
ペルソナみたいなアホみたいに時間掛かる旧作をわざわざサブスクで遊ぶくらいなら単品で買ってもコスパ変わらないんだよな
ニートでもなきゃペルソナなんてそんな短期間でクリア出来るわけがない >>87
ゲーパスってサ終したの?
終わるのはPSコレクションじゃないの? Q.PS Plusコレクションが廃止されました、どうしますか?
A.ゲームパスは持続不可能なんだああああああああああああああ!!!!!
草 >>95
まぁそれはその期間それしか遊べないわけじゃないし…
ただ金払わない事に優越感覚えてるユーザーが増えるのはやっぱり危険だな 現状Windowsの収益で赤字部門寄せ集めて誤魔化してるけどそのWindowsが売上落ちてるからそろそろ限界じゃね
決算で赤字公開するのはMSが一番避けてる事 任天堂がゲームサブスクやるなら入る
ソニーがゲームサブスクやるなら過去のゲーム殆ど出来るなら入る
MSはゲームサブスクで新作ゲームが出来てもPCで買います
こんなところ ゲームのサブスクは難しいよな
映画や音楽と違って短時間で終わらないし つうか任天堂以外はどこも「新作以外ゴミ」みたいに思ってる奴ばかりなのが一番問題では
全然旧作売れんぞ 長く遊ばれると売れないからすぐ飽きる様なゲーム作れをやったソニーさんの末路がこれですか サブスク自体は有り
ただし供給するのは発売から半年~1年以上経ったゲームに限る
要はレンタルビデオの仕組みを真似るわけだ >>102
フレンドがたくさんいる人はいいと思う
ライブラリ共有とクラウドゲーミングでゲーム選びからプレイまでスムーズにできるし >『マリオカート8』と『とびだせ どうぶつの森』はそれぞれ4800万本と4000万本をフルプライスで販売しており、
>つまり2本だけでゲームパス1年以上の収益を上げていると推定されている。
いや簡単に言ってくれるなぁ
任天堂でもそんなしょっちゅう出せるものじゃないぞ4000万本超は >>97
Q.ゲームパスが持続不能と記事を書かれました、どうしますか?
A.ゴキブリとソニーのせいにして叩きます
これやってて草 ゲームサブスク市場規模は小さ過ぎてビジネスにならない サブスクとはコア層向けなのにゲーパスでライトユーザー獲得なんて矛盾してるんですわ
コア層のゲームサブスクがあれば少しは重要あるかもね クラウドがずっこけたからデイワンやめるのも時間の問題 ゲーパス利用してる人には大好評だけど、気に入らない人にはそうでもないみたいですね
アトミックハート楽しみ >>105
それに近い PS Plus は会員ほぼ増えてないわけですが…… 魅力なさすぎて入ろうってならないからゴールドの延長線上の箱ユーザーしか入ってないのが現状だろ 確かにゲーパスこそコア向けだしな
ライト層はずっとポケモンやあつ森みたいなヤツ一本買って延々とやってる サブスクはコア層向け
今ゲーパス入ってる人にライトユーザーなんてほぼいないだろう
そりゃそうだよライトユーザーなんだからサブスクなんて選択肢はそうそう考えない 持続不可能←なおゲーパス5年目になりました
いったい何年言い続けるんだろ マイクソがサブスクに重要な会員数発表しないんだからこういう記事書かれても仕方ないね
まあ一生発表できんだろうけど >>113
ゲームのサブスクの問題点は市場規模というより
コンテンツの消費時間の問題じゃないかな
映画なら2時間ドラマなら1時間か30分
音楽なら5分で一つの作品を消化出来るけど
ゲームは数十時間とかになるわけで
それを動画や音楽と大差ない価格で提供したら
ゲーム一本あたりの取り分は雀の涙だろう DLCをサブスクにしてソフト本編を売る呼び水にするのか、
本編をサブスクにしてDLCを売る呼び水にするのか
前者の任天堂は本編を物理小売りで表面が広告代わりのパケとして売るための措置
後者のMSSIEは物理小売りを基本全切りする事で利益率を最大化するための措置
まあわかりやすい >>121
新型Switchの出る出る詐欺思い出すわ >ゲームパスが1億人の加入者を獲得できれば状況は変わるとしても、それは絵空事に近い。買収が難航しているアクティビジョン・ブリザードのユーザー数を加えてもはるかに足りず、トップセラーの『Call of Duty』シリーズも3000万本がせいぜいである。 ゲーパスは売れないゲームの救済処置だしな
MSがそれで良いなら良いってだけの話 >>111
憶測で書かれた記事でしょそれ?
MSがゲーパスやめるって言ったの?
なんで実際にサービス辞めるPSはスルーして関係ないゲーパス叩いてるの? ゲームのプレイ時間が長い事がゲームサブスクに向いていない大きな要因の一つなのは間違いない なんか…MS脱落しそうで怖いんだが
ソニーと正面衝突したら流石に任天堂もひとたまりもない
ソニー脱落でMSと正面衝突でも同じだけど、嫌な予感がしてきた ゲームサブスクの付加価値を出すのは困難
その中でMSはよくやってると思う
ただ収益化は無理でしょ
相当無茶なことしてるよゲーパス 任天堂はもう何十年もPSと戦い続けた末に、PS携帯機を撤退させ、据置機を高価格帯に追いやった
もう相手が誰だろうと今更負けることなんかねーよ
ゲーム業界はソフトが全てで、ソフト力が弱いPSや箱じゃ、いくら金を積んでも勝てない ゲームは映画や音楽と違って観るだけ聴くだけじゃなくて操作を覚えなきゃ行けないしな何であれ時間が掛かる はっきり言って、箱とPSでハイエンドCS勢力が分散分断されてるのが
任天堂の有利点にずっとなってたフシがあってw
ハイエンドCSが1機種に統合される事でかなりビジネス的には推進力が出ると思われる ゲーパスはユーザーの質を大幅に下げるしな
あれだけ大暴れして布教効果0
>XboxSeries 1,265 >>131
MSが脱落とか任天堂もソニーも失くなってるだろwww >>136
実際これだと思うわ
Switchもマリカースマブラと集大成的なソフト出しちゃって次大変だろうし ソニーのエッセンシャルより上のなんてほんと要らなすぎて失敗確定よ
ソニーも定期的にちょいちょいやらかすわ MSが脱落する可能性はある
元々アップルやグーグル、Amazonがゲーム事業を強化すると聞いて、それに応戦する形でMSも強化したわけだが、アップルやグーグルは「ゲームのサブスクって全然人気がでねーな」と、すでに撤退の構えを見せている
彼らが撤退するゴミ市場にMSだけ残る必要があるのか、事業を継続する意味を見いだせない
MSにAAAという巨大なゴミを押し付けたABやベセスダの方が賢いまである MSはプラットフォーマーを降りる可能性はもう十分あるだろうな
そうなってもソフトメーカーとしては残るだろう アマゾンが中々上手い立ち回りをしてる
ゲームというよりAWSで遊ばせてるリソースを有効活用するような戦略
MMOの運営やLunaがそれ
そしてトゥームレイダーを6億ドルで買収の噂が流れてるがこっちはプライムビデオと絡めた戦略 今、ITの主戦場がAI関連に移りだしている
AI開発でブレイクスルーがあり、文章やイラスト、音楽の作成等、AIは今までとは別格の実戦に投入できる品質になった
MSとしてはゲームみたいな役立たずのお遊びよりも未来のインフラとなりうるAI開発でグーグルに負けるわけにはいかない
ゲーム事業を売り払ってでもAI開発に全力で取りかかるべきだろう これまではforzahorizonシリーズは買ってたんだけど
5がゲーパス開始以降に出たので買わずに素のゲーパスバージョンやってみたら所有車が少なくて面白くもなんともない
カーパックだけ買うのもあれだしなんだかなーって感じ おま語無くしてからゲーパスに出してくれ
気になったのやろうとして日本語なくて萎えてゲーパス見なくなるんだわ ゲーパスはヘビーユーザー程得するシステムなんだけど
これを売り手側の視点で見るとたくさんソフトを買ってたお客さんが
サブスクでいいやとソフトを買わなくなるってことなわけで
顧客単価としてはむしろ下がっちゃうんだよね ゲームパスにChatGPTの有料ライセンス付けたら?w
ChatGPTの利用数増加が世界記録突破したんだろw >>143
グーグルはいまいち見えてこないが
今アップルの競合はネトフリゲームになってる
モバイルサブスクはゲームの性質も客層も違いすぎてMSと被らん そもそもお客さんが金銭的に得をするサービスなんてダメサービスの典型なんだよなw >>145
21年?
ゴキちゃん達ゲハ黎明期の2000年4月の時点で
すぐに撤退するだのMS倒産だのと喚いてるぞ
ゲハだけでも今年の4月で満23年になり24年目に突入や まあそうは言っても地上波民放放送の無料広告1方向モデルなんて時代遅れの
ゴミビジネスよりはマシではあるんだよな、サブスクのネットサービスって
テレビがPPVに全然対応できないから今のテレビハードが全滅する未来しかないし 任天堂のビジネスモデルがベストって記事だから本物の箱ファンしか暴れられないスレッドですね Netflixにだまされたんだよ。Netflixは映画館も持ってないし、人気シリーズも持ってない。世界的販路もないから成功した
元々ハードの売上があって世界に販路がある会社がやったら失うものが多すぎる。CS最下位だからハード売上や販路という持ってるものの価値がわからなかったんだろうな この記事を否定するにはまず任天堂のビジネスモデルよりゲーパスが優れている点から話さないとアカンね いやいや、パケにしてもソフト売れてるのは任天堂だけでしょ?
性能が、グラフィックがって喚いたとことで、一般消費者は
そんなの歯牙にも入れ歯にもかけないって話でしょ?
もはや、sの某ハードも箱もトップにはなれないよ
次世代スイッチが失敗したら、こっちのターンなんて夢見すぎ
ソフトの販売数は嘘つかない 昨年末になってようやく3ヶ月100円のゲーパスばら撒きを止めたな
100円乞食は100円の時しか入らないとようやく気付いたか ゲーマーは攻略が好きなんだから
サブスクのタイパ・コスパ追及の攻略なんて朝飯前なんだよねw >>ゲームパスが1億人の加入者を獲得できれば状況は変わるとしても、それは絵空事に近い。買収が難航しているアクティビジョン・ブリザードのユーザー数を加えてもはるかに足りず、トップセラーの『Call of Duty』シリーズも3000万本がせいぜいである。
素人が書いたのかな
これだと1億本売れるゲームがないと1億人加入しないと言いたげだけど、現実はまるで違う
スイッチでもマリカーを5年売り続けて4000万本がせいぜいなのにハード台数は1億台
そもそも、MSは2億4000万本売れてるマインクラフトを持ってる世界最強のゲームメーカーだというのに ゲーマーから確実にカネを徴収するには前払いでがばっと取ってしまうしかないんだわなw ゴキブリ「ゲームパスは持続不可能と分析されてるんだああああああああ!!!!」
ソニー「はい別に何も分析されてなかったけどPS Plusコレクション没収ね」
現実は残酷 それにMSも言ってる通り、AB買収の肝はCODじゃなくキャンディークラッシュ
これでCODよりも遥かにデカいスマホユーザー需要が見込める
やっぱり国内のゲーム関係の記事ってちょっと浅いよね >>121
Mixerは5年目、ホロレンズは7年目の撤退だけどな。5年続いてるから安泰の根拠こそないぞ 一ヶ月プランはもっと高くしていい
一ヶ月だけ加入するヤリ逃げを防ぐ為だ
サブスクは長期加入させてなんぼのビジネスモデルだから一年プランを安くする事だ
つまり1年プランをセールしてるソニーや、1年プランしかないニンテンドープラスの方が考え方は正しい
MSは金があるからって、やる事が大雑把すぎる >>167
9兆かけて、年間1500億で横ばいのスマホゲーム買う前に他の投資しろよ。回収にどんだけかけるんだよ
ビジネスクラウドだけじゃなくて、検索すら10%のびてるんだぞ HALOという看板も失ったしもうハード自体やめるんじゃない
EAPLAYみたいに他のコンソールにも適正価格で提供出来るサブスクじゃないと続けれないよ >>167
ゲーム業界の市場調査会社DFC Intelligence Xbox Series X/435台(累計17万3518台)
Xbox Series S/830台(累計22万9878台) マイクソが数字隠し出したら終わりだよ
Xbox本体もGold会員数も不調になったら数字隠しただろ Microsoftが任天堂のファーストのみに殺されてると言うことか >消費者が本当に気に入ったゲームは製品版を購入する傾向があり、マルチプラットフォーム作品であればXbox以外のストアを選ぶ可能性が高いという。
ゲーパスのゲームだって割引付きで買えるんだから、ここら辺の指摘は的外れじゃね? 週販売の売り上げ台数みれば
ベストじゃない
やり方が間違っている >>180
EPICがどんだけ割安でもみんなSteamで買うのと一緒 >>145
21年やってるのに録なIP一つも作れず人気タイトル保有してる会社買い漁った挙げ句この体たらく
みっともなさ過ぎる >>2
つまり話題にすらされない糞ゴミステのゴミサブスク、スパカス撤退て事か EPICで無料配付のゲームがSteamの売上ランキングで上がるって話あったな
箱はゲーパス用
買うときは好きな所で買うってことか >>17
でもこれに関しては実際その通りだからな〜
こんな大金動かしてまでサブスクに拘らんでもフルプライスで買ってくれる客が居ればサブスクなんてやらなくて良いんだから
なかなか値下がりしない任天堂ソフトだからこそ出来る芸当でもあるけれど他社もこの市場と客の関係を目指すべきなんだよね
セールとかで何千万も売りましたとか客をセール乞食に育てるだけだしカプコンとか片足突っ込んでるけど みんな動画のサブスクだけで時間無いよ
ゲームはやりたいのだけ買う
結局箱持ってる人がGOLD目的で入るだけだから伸び悩んでる 多根さんの記事にちゃずいぶん適当だな
有料のサブスクサービスなのに「無料配信」とか...
と思ったら、元の wccftech の記事っつうか DFC Intelligence とかいうところの「分析」が分析とは言えないレベルにお粗末すぎるだろコレ
https://www.dfcint.com/microsoft-game-pass-console-online-subscribers/
まずしょっぱなの「Xboxの月間アクティブユーザー数が1億2000万人に達したというが、
Xboxは Windows PC or Phone に無料で付いてくるから信憑性ない」でお茶吹く
Windows PC で要るのは Microsoft アカウントであって、Xbox アカウントとは別だし、
Windows 起動しただけで Xbox アカウントが作成されるわけでもない
MSアカウントがあれば確かに無料でXboxアカウントは作成できるが、
自分で xbox.com にログインして明示的に作成する必要があるのに、
そんなことも知らない連中なのだろうかこいつら……
しかも「Phone にも」って!
え、iPhone とか Android 買うとデフォルトで Xbox アプリ入ってて勝手にXboxアカウント作成されるんでしたっけ?
まさか Windows Phone のこと言ってるわけじゃないよね...
その後の記事も、根拠にしている数字は少し前に出たMSのフィナンシャルリポートの数字だけで、
あれってゲームパスそのもののコストとか利益は何にも開示してないのに、
「計算すると…長期的に持続可能なビジネスモデルとは言えないようだ。」と書いてて、
その計算の内容は何も書いてないというマジでクソ以下の記事 PSはファーストの売上が落ちないギリギリのラインでサブスクからも収益上げてるしやっぱ商売上手いわ DFCってsce設立に合わせて設立された調査会社でアレなとこじゃん >>50
俺はゲーパス入ってないけどエピックで貰って放置みたいな感覚なんだろうか
12月にエピックで馬の格ゲー貰ったけどなんかやる気出ずに結局Switch版買ってしまったし サブスクってシステムが遅かれ早かれ値上げが前提だからね
凄い勢いでゲームをプレイしたり、
沢山のゲームをつまみ食いする人なら価値を感じるかもしれないけど
じっくりプレイする人にはあまり向いてない印象 epicでもらった奴で唯一起動したのはgta5ぐらいだ
貰うものは貰うだけ放置、それがepic >>183
それ、ゲーパス云々とは別問題じゃない? ゲーパスって大して興味のない寄せ集めの福袋的な物に見えてしまう
福袋に入ってたからには興味なくてもどれもやらないと勿体ないというのと
ゲーパスも月額払ってるからには興味なくても、今日はやる気無くてもとにかくやらないと勿体ないという
いわばゲームをしたいのではなくゲームをやれと命令されている感
楽しめるはずもない >>197
そんな貧乏性な自己紹介されても興味ねーよドアホ >>198
逆じゃないの?
普通にいくつも個別で買ってるんだが
それを月額で安く済ませちゃう方が貧乏性じゃないの? >>197
どうだろう
ゲームパスでメタスコア89ユーザースコア9.1のハイファイラッシュをプレイするのと、
メタスコア65ユーザースコア3.5のForspokenを9680円で購入して遊ぶのと
どっちが楽しいのかな? ただまあそれでも続けられるのがMSなんだよね
どこぞのハードメーカーみたいに債務超過やらかして
バカにしてた本社に泣き付いて生かしてもらってるのに
自分の見栄のためだけに同じこと続けるのと違って ゲーパスって、100タイトルぐらいあるけど
やりたいのなんて3タイトルぐらいだしね。
それをクリアしたら
時々 新作がきたときに再契約して
1000円で新作ができてラッキーみたいな使い方になるよね。
これで利益あるんかね >>200
いやまずForspokenなんか1000円でも買わねーよ・・・・
全く興味無いし
もちろん自分が興味ある物を買って好きな時に遊ぶんだよ >>17
低賃金の国はゲームは高価だからサブスクでもないと遊べないってのは見たことある スレざっくり見たけど任天堂のビジネスモデルが優れてるって話なのに全く無関係な不人気ソフトを槍玉に挙げてるって事はゲームパスのコンテンツ力が弱いって箱ユーザーも自覚してるよね
ゲームパスがあろうとなかろうと結局箱でリリースされるようなゲームはたいして売れないのでは? まじでゲーム買わないゴミユーザーだけになってるだろ
北米AmazonランキングのホグワーツXBOXだけ無いぞ >>198
さすがデイワンで勝ち誇るチカくん、乞食の自覚なくて草 MSはゲーム業界荒らしてるだけ
ゲーマーから嫌われてるのも納得 ゲーパスのネガキャン記事を見たらPS叩きで心を落ち着ける
流石箱信者 >>197
それは君の「実体験」としての話か?
3年ゴールド変換やってると、一応計算すると月500円くらいだけど、
おれの実感としちゃ「金払ってること忘れてる」けどな
なので別に「もったいねえ」とかで無理にゲームやるなんてこともないよ
1月はもちろん Hi-Fi RUSH はプレイしたけど、あとはライズとP4Gをちょっとだけ試して、
あ、ゴールデンアイも1時間だけやったな、あとはセールで買って積んでたけど
次世代版来たんで始めたウィッチャー3とボダラン3をやってたぜ
(昨日はジョジョを1.5時間だけプレイ) >>13
Arkの契約更新時に250万ドル、Ark2に230万ドル支払ってる
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-83705/
有名タイトルのデイワンや誘致は結構な金額支払ってると思うぞ >>203
結局そういうことなんよ
個別でいくつも買ってるというわりにPS5独占次世代ゲームすら買わない
買わない一切触れないユーザーよりもゲームパスで少しでもプレイしてくれる人が増えた方がメーカーにとってもチャンスが広がるんよな
事実、ハイファイラッシュは前情報ゼロなのに非常に話題になった
ゲームを買えば~なんて理想論は現実じゃ通用しない ゲーパス加入前と比べてより多くのジャンルに多くの金額を使うようになったというデータもあれば
ゲームが高額で簡単に手が出せないという層にも需要はある
どっちかだけを見て片側だけが正しいというもんじゃないよ XBOXはハードもサービスも減収
PS5はハードもサービスも増収増益 でもモンハンペルソナはデイワンゲームパスに逃げ込むしソニーはPS Plu コレクションを廃止する
現実は残酷 >>219
松山洋@サイバーコネクトツー
https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1423122643323035649?t=TnaHon21iVP8-VRDG6heXw&s=19
ゲーム業界でたまに「パッケージで買った方が後で中古に売れる」という発言をされる方がいらっしゃいます。
中には「ダウンロードだと後から売れないからなるだけパッケージで発売してほしい」なんてことをハッキリ言う方すらいます。
その発言や行動が業界を殺すって自覚が無い人は去って欲しい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>220
これがあるから任天堂は業界守るために中古を潰そうとしたのに
ソニーとMSはほんと頭悪いな >>220
箱が叩かれたらPSを叩く!
それどっちもどっちになるだけですよ >>221
MSはサブスクという回答を出した
ソニーは知らん >>220
発売日に買ってはいけないレジェンドクソゲー出したのはピロシだろと 任天堂はオンラインの月額を高めれば、ほぼベストなビジネスモデルとは思う
ハードの交代というリスクは常に抱えているが
故岩田社長がNX(=switch)は次世代と互換性を持たせると言ってたので
おそらくハードの交代に関しても対策はしてると予想はしてる >>225
そりゃ無理だ
任天堂は焼き直しゲー販売がメイン
メイン事業を切り捨てるわけない、だからこそ可能なはずのバーチャルコンソールを突然やめてオンラインプラスで延々と搾っていく路線にしたんだろうし 400タイトルあるけど、やりたいゲームないよね。
外国の良くわからないゲームなんてやる気しないし
日本のゲームの数年落ちのやつとか
わざわざやりたくないし。 ゴキブリ「ゲームパスに出たゲームはクソゲー!あれもこれもそれも全部クソゲー!!!」
フォースポークン「草」
Hi-Fi RUSH「草」
ソニー「なんかクソゲーらしいからPS Plusコレクション廃止な」 ゲームパスがそんなに素晴らしくて魅力的なサービスであるなら
どうしてラインナップの劣るゲームカタログしかないPS5にXboxseriesが大差で負けしまっているのかっていう話 転売に狩られるわけでもないしもう諦めたから値上げするんじゃねw ゲーパスタ始めてからGWGでもらえるタイトルが減ったのが本当にクソ
質も落ちたし >>227
嘘をついたらまずごめんなさいだよね?
幼稚園からやり直そうか? >>232
GwGはあからさまにやる気ないのは確かだねw
ただ、現役箱ユーザでゴールドだけ入っててゲームパスには入らんって人間が一体何人いるんだ?
ゴールドから1:1で変換できるのに… ペテンサーが社内の反対を押し切ったゲームパスとシリーズS両方失敗して草 >>234
それがあるからゲームパスの会員数が加速度的に増えたってまったく意味のない事だよね
結局2500万で止まってるしPSの半分の市場とするとゴールド会員以外にゲームパス会員なんてほぼいないことになる >>236
いや、PS NOWと合体させたのになぜか200万人近くも減ってしまったマイナスのサービスもあるのだから増えているゲームパスはプラスで間違いないだろう PS+は新サービス移行してからセールしてなかったら減るのは当然だよ
セールしてない分収益性は上がってる 朝木明代市議転落死事件(あさきあきよしぎてんらくしじけん)とは1995年(平成7年)9月1日22時頃、東村山市議会議員の朝木明代が西武鉄道東村山駅の駅前のロックケープビル(以下、「本件ビル」という。)から転落死した事件。警察(東村山警察署)は自殺と断定、事件性はないとされたが、朝木が創価学会の脱会者の救済活動をしていたこと、議会において創価学会・公明党を追及していたことから創価学会による関与を示唆する動きがあり、政界、宗教界、マスコミ、遺族等を巻き込んだ一大騒動に発展した。また、後にマスコミなどが「転落死事件の担当検事、その上司にあたる支部長検事が創価学会員だったことが判明した」と述べている >>238
収益性とはつまり利益のことなのだが、今日の決算報告のどこに PS Plus の利益の数字が出ていたか教えていただけますか
「セールしてない」だけじゃ、サービス内容が変わってコスト構造も変わってるんだから、説明としちゃ足りませんぜ ゴキブリにとってベセスダのゲームが二度とゴキステに出ないのがどれほど悔しいのかよくわかるスレだな。
もっと喚いて悔しがれ、ゴキブリw 岡崎警察署の精神障害者に対する虐待死事件の疑問点~加害行為を働いた警察官は学会員なのか ゲームの大作はプレイ時間200時間とかいくから
サブスクには向かない商品ではあるよね もはや信者も屁理屈しかいえなくなってる
糞箱はもう終わりだな >>243
逆だろ
プレイ時間が長ければそれだけ加入させ続けられる
映像サブスクみたいに1ヶ月だけ加入してあらかた作品見まくって即退会なんてことをされづらい >>245
今度は加入する側から見てサブスクの意味がなくなるんじゃないか
だったら買うわ、ってなる
特に100時間超えるようなゲームって、集中プレイするマニアじゃない限りクリアーまで数ヶ月とかかかる事もある訳で
その間ずっと課金続ける人は稀だろう >>246
数ヶ月かかってもサブスクの方が安いから
年間で新作2本もやればトクになる
実際は追加される最新作をすべて試せるからそれ以上の恩恵は約束されてるしな
それに、有名シリーズの続編ならともかく完全新規のゲームを発売日に「だったら買うわ」なんてユーザーは多くない
だからこそゲーム業界、特にCSは続編続編で死にかかっている A.ゴキブリとソニーのせいにします
がある限り引退しないよ ゲームパスが充実しすぎてる証拠だわな
AB買収で終わるから安心しろ >そして消費者が本当に気に入ったゲームは製品版を購入する傾向があり、マルチプラットフォーム作品であればXbox以外のストアを選ぶ可能性が高いという。
これはゲハでも指摘してる人いたね 「無限のゲイツマネーでJRPGラッシュ」
「MSは勝つまでどんなに赤字でも続ける」
「100円ゲーパスで遊び放題」
360の頃からそうだけど、ゲハの箱信者って「そのビジネスが成り立つのか」っていう『ハード業界』板としての話をしてる時に
MSは金持ちだから無理のあるビジネスでも続けるはずだとか赤字でも自分が甘い汁を啜れれば良いんだとか言って論点をすり替えるよな
昔は毎日のように聞いてた100円ゲーパスも、ゲーパスの収益性が悪いと分かってフリーライダーだと批判されるようになったら急に言わなくなったし >>252
成り立つからこそ数年のベータ期間があって本サービス開始に至ってるんだし
Win11にデフォでゲームパスアプリ実装、8兆円でAB買収
最近もゲームパスは「成長」と説明されてるのに見ないふり聞こえないふりしてるだけよな 箱にWindows搭載とかスイッチでゲーパスとか
アホみたいな発言多いよね箱信者
ちょっと前はSteamよりMSストアの方がユーザー多いとか言ってたし ゲームなんて100円で一ヵ月遊び放題程度の価値しかない XSSとゲーパスはPS5の買えるまでの繋ぎとして使ってたのもあって、Xboxでは1本もソフト買ってないし今後も買うつもりはないなぁ >>16
ごく普通の鹿のゲームゲーパスで試遊してPSで買った 箱に都合の悪い話が出たらPSを叩いて話題を逸らします ゲーパスにダメージ与えてるのはエルデンリングみたいな大作シングルプレイヤーゲームとフリープレイのゲームだよ。
オフラインの大作やり始めたら半年間、廃人以外はゲーパスなんかさわってる余裕ないからね、当然その間ゲーパス不要。
あと、fortniteやapexみたいなフリーゲームが人気が出過ぎた結果、live goldからゲーパスにユーザーを誘い込めなくなった、むしろゲーパスから奪っていく存在。
steamやswitchが全盛期迎えてるのみたらわかる、ゲーパスは他のライバルプラットホームに何のダメージも与えられてない。
潰すはずだったPSでさえも品薄解消したらアメリカでも圧倒されてるわけだし。 AB買収でN以外で一部は確実に終わるけどね
どうなるのか気になるのは、そこだな
ゲームパスはますます充実したものになる >>259
こんな長文書いててFortniteがXCLOUD対応ゲームなのも知らないとかさすがに恥ずかしいよ >>255
ゲーマーじゃない人からするとこんな感じよな。アマプラで動画見てる方がいいしハード代かかるしで >>109
不作の年でも毎年マリカorぶつ森リリースしてるような収益を上げているってことだろ
逆じゃね? >>259
エルデンリング終わった人がダクソ1〜ダクソ3触ってみたいとする
エルデンリングと比べて見劣りするなら最初の1時間でやめたい
触るだけ触ってみたい
そういうケースにピッタリなのがサブスク
つまり旧作のアーカイブの有効活用 360の全ソフト互換目指しますとか3ヶ月に1本以上ファースト出しますとかの宣言はどうなったんだよって話
ユーザーとの約束も守れないメーカーにサブスクは無理、MSが約束守らなかったらそりゃユーザーもSwitch版買うわって対応になる >>246
うんうん、ゲーパス3年で15000円だから、フルプライスゲー2本だけを3年遊び続けるなら買ったほうがいいなw
でも実際、ゴミステユーザーとかそんな感じだろ
原神やれれば満足なんだろ、あいつらw 田賀さんは、猊下への悪口は絶対に言えないと断った会した娘千代子さんをまず自殺に追いつめろということですと、聞き直したところ、県大幹部らはそのとおりだ、よどみなく答えたという
答えたという。田賀氏公明党福井県議会議員で学会員だった田賀一成氏脱会後、田賀氏のもとには脅迫電話が相次いだ
価学会 池田王国の崩壊―副会長の告発 永島 >>206
ゲームを買わなくていいってのがゲーパスのビジネスモデルだろ
新作AAAデイワンでやってるんだし スターフィールドの発売日には結構本体売れるんかな
つかいつ発表なのあれ Epicの完全タダゲーは叩かれないのに
ゲーパスだけビジネスモデルがーと言われまくるの本当に謎
EpicもテンセントもMSも、膨大に儲かってるんで
心配は要らないですよと >>16
わかるわー
ゲーパスはちょっとコストかかる体験版感覚だから
面白かったらその後PS版で買ってやり込むもん
なぜこの行動してるのか自分でもよくわからんが 人集めたいだけのバカみたいなサービスだからな
人も集まらなかったけどwwwww 音楽や動画は1つ1つが短くて大量消費するのが前提だから
サブスクに向いてるが、ゲームって短いゲームですら10時間ぐらいは
かかるコンテンツだからな。短期間に大量消費というのが難しいから
あまりサブスクには向いてないかもな
その点ファミコンやSFCのようなレトロゲームは今よりシンプルでボリュームもなく
気軽に遊べる路線が多いので向いてる。だからファミコン、SFCオンラインは正解 >>214
それはゲームによるんじゃないの?
Forspokenは見た目も内容も酷いから売れなかったんだろ
まー色んな人に手に取ってもらうって意味じゃハイファイラッシュはゲーパスで成功したんだろうけど
どれもがその形で成功するとは限らない
Forspokenなんかはゲーパスに来たところで話題にもならんだろ >>52
GROUNDEDとas dusk fallsって
ファーストじゃなかった? >>273
Epicは完全に空気になって相手にすらされてないだけだぞ。スレも立たないし記事も書く奴いない。
xbox事業はフィルが最後の賭けでゲームパスやらせてもらってるだけで元々ONEで撤退するはずだった >>254
Switchにゲーパス云々はフィルが1番悪いわあれ
任天堂に断られてるのに既成事実を作るため故意に箱信者を扇動しまくってた
しかも任天堂には全く話も聞いてもらえなかったばかりか欧米人からするとかなり侮辱的な事を言われて追い払われたってバラされるオチ付き >>273
フォートナイトとかフォールガイズみたいな奴も
一時期はブームに乗って増えて居たが、結局儲からずにサ終していった所が多いしな
フォートナイトやフォールガイズはまだしばらく消えないだろうけど
似たような手法のゲームはもう頭打ちでこれ以上は増えない気がするな
もうこの分野のパイの取り合いは終わりました的な感じがある >>210
ゲーパスじゃないけど他のでそういう風に感じたな
結局は好き嫌いが少なく話題だったり新しい物をなんでもやる人には合うのかもしれんけど
ゲーパス見てもやりたいってのはあんまりないんでな
一応言っとくとPCでしかゲームしてないもんで好きな物を買うってのが合ってるかな ゲーパスにPS版の売上が地味に奪われてるのがよほど脅威なんだな
両機種持ちならゲーパスで済まそうってなっちゃうもの
オンラインの兼ね合いで箱持ちならまずゲーパス契約するし
ビジネスモデルがーじゃなくてさ、PS版の売上減らさないでくださいって正直に言いなよw >>273
というかepicも売れてないからな
結局あんな大盤振る舞いしてもSteamに勝てない実績になってる >>283
お前もなにかの話とごっちゃに理解してそーだな 買ったやりたいゲームだけでも時間無いからPCあるけどゲームパス使ってないな 任天堂のビジネスモデルに完敗してるって記事なのにPSガー
箱信者は頭おかしい >>286
まあぶっちゃけゲームパスによって一番割くったのは
PS版の売上だろうからなあ >>283
フィルの後ろにSwitchが置いてあるだけでSwitchにゲーパスだとか騒いでたのは馬鹿っぽかったよな >>290
だって任天堂を敵に回したらゲハにすら居場所がなくなるじゃん >>293
Switch版は携帯できるからゲーパスの影響受けないけど
PSはもろ影響を受けてるというのはあるかと
向こうじゃ両機種持ち多そうだし PS版は影響出るってのも眉唾だな。PSユーザーで箱持ちでゲ―パス会員で製品版は買わないってユーザーがどれだけいるのか
この記事は本当に気に入ったゲームは製品版買うって記事だけど携帯だからスイッチ版買うはずなんて全く根拠がない >>298
だよなぁ
このソフトはゲーパスで済ませるかーにはなるけど
だからといってPSを買うかどうかには直結しないしな ゲームはサブスクに向いてないってのが正直理解できない。
少なくともユーザーにとっては。
ユーザーにはゲーム一本買うよりはるかに安い値段で沢山のゲームがトライできるというメリットがある。
特にCSゲームは高価なゲームを買わせるという結構なリスクを最初にユーザーにとらせるので、それがゲーム離れを招いている面もあると思う。少なくともPS界隈は。
費用的にも、元々PS+なりLiveGoldなりに加入してたでしょ?
ゲームパスレベルのサービスをソニーが展開したら爆発的に普及すると思うよ。 >>298
ゲーパスとか言うのでPSで出てるゲームの多くが安価で遊べる?
だったらもうPS買わなくていいや みたいなユーザーはそこそこ居ると思う この記事はあくまで 持続可能なビジネスモデルか どうかを問うてるんだからシェアの話じゃないんだけどね
ソニーもPS事業も全く関係ない。問われてるのは相対評価ではなく絶対評価。
持続可能なら二番手でも三番手でもやっていける
ソニーは今後ハード続けるかどうか知らんけど利益出せてるから任天堂の二番手でもシェア最下位になったとしても
続けられる >>301
実際はそのようになってないから
北米でも箱が売れてないんでしょ >>298
わざわざPSでインディを所有するわけないやろ
Switchで所有すれば携帯できるのにさ
AAAとかは旧作かMSファースト中心だしな
それと、箱持ちならLiveGold含まれてるゲーパスはもはや必須なんだわ
オンラインができないからな >>291
この記事にしてるの言いたいのは結局これなんだよな
確実にAB買収できるし、した後に、どうなるかが気になるね >>300
向いてないのがわからないって言いながらメーカー(MS)が負担する費用に触れてないあたり君も気づいてるんでしょ >>300
多分それを言ってるのは分かってない奴だね
サブスクはユーザーを囲い込むための呼び水だからな
長期的に課金してもらうためには時間がかかるゲームは
むしろサブスクに向いてるんだけどね
OTTみたいな映像系サブスクが1ショットの映画より
ドラマシリーズに注力するのもユーザーの時間をホールドするため ゲーパスがMSに血を吐かせてもユーザーが得するから良いだろ!
本体値上げ?ユーザーは得しないけどOK!
これだもの >>300
記事にも書いてるけど
ゲーマー様は貧乏なだけで一般人はお得と安いとかよりやりたいゲームを優先するんだよ >>308
細かいこと突っ込むけど
ユーザーならすでにハード持ってるんだから
ハード値上げの影響は受けないのでは? >>300
やりたいゲームがあればいいけどゲームパスってゲーム全体の極一部なんだよね ゲームに限らずサブスク全般にいえることなんだけど
いらないソフトのために金を払わされてる、やらない時間の分も金を払わされてる、と感じて嫌がる奴はかなり多いんだよ
相対的に得かどうかなんて考えない
特にゲームって損得じゃなくて好悪だからね ゴミ箱信者がもうちょっとゲーム楽しんでる雰囲気出せてれば人が集まったかもね >>311
それなんだけど、ゲームパスはつまらないゲームばかりって訳では無いのよ。
プレイしたら面白いゲームはそれなりに多いのよね。
プレイしたいと思わせる動線が圧倒的に足りないのではないかと。
ソニー周辺はそんなに面白くないゲームでも盛り上げて売るのが上手かった。 人は面白いゲームじゃなくてやりたいゲームに金を出すというだけの話だな ちょっとゲーム好きの一般人がゲーム買うのって年間せいぜい2~3本だろ しかも最近は一本でコスパのいいソフトが人気だもんな だから任天堂のゲームだけやってても事足りてしまうと言う
わざわざ他のハード買わなくていい ゲーパス始めたらまずこれって言う目を引く看板タイトルとか、長期で滞在できるタイトルが不足してるのは事実だろうな
Haloだって結局ストーリークリアしたら終わりだし、1ヶ月で解約されてしまう
Forzaもよほど車のマニアじゃなければ長くは遊べん
スターフィールドがこの空席を埋めてくれる可能性は高い
何だかんだフォールアウト4だって1000時間プレイヤー続出してるし、ベセスダ基準のクソゲーハードルってかなり高く設定されてるので
レッドフォールも意外とポテンシャルはある
まともなcoopゲーがL4D2以降なかなかないので、
飢えに飢えたcoop厨がそこそこに注目してるらしい HALOキャンペーンだって何百時間もプレイしてる人いっぱいおるぞそういう人達からNOを突きつけられたからインフィニットの責任とって343レイオフ祭になったんだし 他プラットフォームとかで売る分はセールしないとかもっと値段上げれば
まだゲーパスに人入るんだと思うがな >>306
その負担が賄えないと判断できる材料は今のところ揃ってないが サブスクってゲーム以外のサブスクとの競争も発生しちゃうんだよね
サブスクが月1万以上いってて半分ぐらい解約したわ >>300
俺はゲーマー側の人間なので一般人の気持ちを理解してるかというとやや疑問だが
もしかして一般人はゲームを「探す」事を楽しまないしいろんなゲームに「トライ」する動機もないんじゃないか? >>324
そんなのは考えるまでもなく当然のこと
だからニンダイで紹介しないソフトはほぼ売れなくなった
そもそも知られないからね ゲーム界のゴールドジム、ソニーPS
ゲーム界のchocoZAP、MSゲームパス >>324
そりゃそんなワゴンゲーから良作探すみたいな無駄な時間過ごさないでしょ
スマホの無料アプリでもなんでもかんでも試す馬鹿がどこにいるんだって話よ hifiネタで1万レスくらい暴れまくって本スレはわずか50レスで停滞
こういうところがダメなんだよな 音楽や動画と違うのはDLして利用するにはプラットフォームが限られてるし、クラウドが快適でないことだな ライトユーザーなんて年1本買えばいい方で、そもそもゲームに興味無いんだわ
んでゲーパスは構造上会員数を一定まで伸ばさないといけないのでライトユーザーが欲しいんだけど、月額でゲームやり放題ってシステムがライトユーザーと噛み合ってないんよ この記者はあくまでもサービス提供側がビジネスとして成立させられるかって話しかしてないのに
(MSが赤字分を払ってるから)ユーザーに利益があると言うのに!とか言ってる奴はナンセンスだわ
記事の内容に反論出来てないから論点のすり替えをしてるだけ どうでもいいゲーム100本に金払うよりほんとに遊びたいゲーム1本に金払う方がいいってのが平均的一般ゲーマーの考え
ゲームの数いっぱいあったって普通の人はそんな時間もひまもないんだし ライトの意見をゲハで言ってもな
ライブラリー少ない言い訳に使いたいだけ >>401
まあ、自分の職場の人間が数人そうしてるってだけの話だからな
レポートとしても結論ありきで、その結論に都合の良い話だけをピックアップしてるだけの代物
本当に調査機関かと疑いたくなるレベル 3ヶ月に一本新作提供の約束も反故にしてコスト抑えてるというのに >>333
え?ゲーパスが成功するかどうかの話だろ?
だったらライトユーザーの話しないでどうすんねん
ゲーパスのターゲットがヘビーユーザーだけならゲーム業界にとって猛毒でしかない >>16
ちょい前、MSがソフトのCMするとps版が売れる。って構図に似てるな。 ゲハのチカニシは「ソニーは業界荒らし!」とか言ってるけど
今一番荒らしてるのは間違いなくMSやぞ 任天堂もゴミ箱版ライズ2年も遅らせて
ゲーパスでバラまいても完全に無風だったしお互い様だな ライト層はすぐ中古市場に流すイメージあるからサブスクでそれを防げるのなら業界的にはメリットもありそう
まぁ中古市場がどの程度作り手にウザがられてるか知らんけど(´・ω・`) うあああああああw
ゲーパスの限界w
痴漢脱糞『Atomic Heart』Xbox版発売日には吹替なしwww
日本語吹替の対応が決定いたしました。吹替の実装はPS4/PS5版の発売と同日の2023年4月13日を予定しており、すべてのプラットフォームに実装される予定です。 >>342
吹き替えが遅れるだけで字幕は発売日からついてるけどな
国内PSは2カ月待たないと遊ぶこと自体できないけど 蓄積型のフリプと違ってゲーパスは囲い込む力が弱いと思うんだよね >>50
わかるw
PSのフリープレイもライブラリーには入れるけどやらない方が多いし。 わいは逆にサブスクだとやらないと金ドブな気がして無駄にやってしまうタイプ >>346
そういう感じになるのが嫌なんだよね
入ってるならやらないと勿体無いと思ってゲームやるやつ 先日Gyaoもサ終を発表してたし
Abemaだって累積赤字が凄いことになってる
サブスクって圧倒的に支持されてないと旨味が薄いから
普及促進に大きなコストを掛けるんだけど
それが逆に負担となって少々普及したくらいでは全然採算が取れない
というケースが珍しくないんだよなぁ
どうやらゲーパスもその轍を踏んでしまったようだね >>347
短期契約だと特にせかされる感じで消化しようとしちゃうね
動画とかにも言えることだけど ゲーパスって楽天モバイルと一緒だろw
乞食集めてから値段上げて誰も使わなくなるパターンw starfieldとか大作だけ遊びたい人間は初月の100円だけ入ってクリアしたらさっさと抜ける連中が大半だろうし何百億円もかけた開発費のもと取るなんて土台不可能
根本設計から間違った失敗サービス >>339
いや、MSとABKの合併に関して
自らの行いを棚に上げて、独占反対!と
反対を主張してるソニーは身勝手な行動だと思うけどな >>348
サブスクも色々あるけどマネタイズの仕組みが違ったりするの
ちゃんと理解して語った方が良いよ >>355
君がね
ゲームの場合動画と違ってCMで稼げない分さらにきついだろうよ ゲーパスに限らず元取らなきゃ損するって考えてる人間にサブスクは向かないよ
そもそも娯楽に月額千円ちょっとを払うのに元とか考える事自体がどうなの?って話は置いておくが 20年負け続けた腹いせに家庭用ゲーム機という土俵をぶち壊してやろうって判断だったんだろうが
やり方があまりにも意味不明すぎたな >>96
日本語の読解力がそんなに低いと普段の生活も大変そうだなw 体験版気分で遊んだり
クラウドセーブで機種またいで継続プレーできるから
自分は重宝してる 使わない1番の理由は時間無いからだな
ゲームパス外にやりたいゲームが多いし 記事読んだけど
MSストア以外を選択するというデータの裏付けが
DFCの何人かに聞いただけとか凄いな >>348
gyaoもabemaも国内規模じゃん
サブスクってのはグローバル規模前提のビジネスモデルなんだよ >>353
1ヶ月じゃスタフィー遊びきれんけどな間抜けクンw >>121
ゲーパス事業単体で黒にならなければ言われ続けるじゃね? >>356
ほら理解できてない
ゲーム提供してるのがサブスク課金だけだと?
フィル・スペンサーはゲームパスは全体の10~15%と言ってて
基本はストアのロイヤリティ収益が大きいんだよ
サブスクで人を集めて、MSに金を落としてもらうのがビジネスモデル
動画配信とはビジネスモデルが違う >>336
ライトユーザーがわざわざ箱やPC買ってまでやるかね PCゲーマー「MSストアでゲーム買う気は全くないが100円ならやり捨てるわw」
ゴミ箱信者「ソニーガーソニーガー」
誰も糞エスに金を落とさないのである >>361
場所とデバイスを選ばないのはメリットだと思うよ
利用できるデバイスがゲーム機だけの限られたサブスクはそうだろうけど >>363
FY2022のMSにおけるゲーパスの目標成長率いくつだったか知ってる?
前年比+73%だぜ
で実際は前年比+28%で未達に終わってるから
どう考えても利益出せてないだろ >>366
収益の多くは他プラットフォームで展開してるマインクラフトだろ >>366
>>1読んだ後でよくそんなこと語って恥ずかしくならないものだと感心するよ
・ハード売上は-13%
・コンテンツ&サービス売上は-12%
・ゲーパス加入者数は増加
ゲーパス完全に空気やん haloの目も当てられない状況見たら莫大な開発コストかけた大作を最初からサブスクに投入するのがいかに危ういのかわかりそうなもんだが >>175
累計みて以外に売れてるなと感じてしまったw >>369
わざわざスマホでCS向けのゲームやろうとは思わないかな >>366
ストアのランキング見る限りではゲーパスのゲーム全然売れてないけどな
目玉のモンハンライズすら53位 5年も値上げしてないのに持続不能とはw(´・ω・`) チカ君曰く、PCユーザーもゲーパスで試してsteamで買うという流れが出来てるらしいから、steamには貢献してると思う。 >>371
その明確なソースは?
2020年のデータはマイクラの年間415Mドル
モバイルの方が110Mドルの収益らしいけど
ほとんどとは?
>>372
記事にそんなこと書いてあったか?
DFCの薄い分析しか見てとれないし
AXIOSインタビューのフィルの言葉の引用すらない
>>375
Steam Deck売れてるし
モバイルがゲームユーザーの一番のコア層な
自分がどうのとか聞いてない
>>376
WindowsのXboxアプリのMost Popularと違うのよね
何が正しいかがよくわからんな ゲーパスである程度やったら
そこまま買うだろ。
他で買って最初からやり直すかって言うと
そんな奴は稀。 DLCとか続編買ってるな
ソムニウムファイルとスカネクは期間内にクリアできなかったんで買っちゃった ホンマなw糞ゴミ箱ステーション信者は頭がめちゃくちゃw >>384
そりゃ大きな成長を見込んでゲーパスに莫大な予算を注ぎ込んでたから当然といえば当然だろう
利益に貢献できてないのが問題なんだよ >>379
ゲーパス対象ゲームも購入できるのになんでsteamで買うの?ひどない? ゲーパス乞食じゃなくそのままソフトもちゃんと買うユーザーもそれなりにいるならMSもこんな苦境に陥ってないよね つーかゲーパスが失速したんならもうAB買収に反対できるカード残ってなくね?
箱のシェアで叩けない(むしろ買収で競争促進へ)
モバイルゲームのシェアで叩けない(むしろAppleGoogleの独占を崩せる)
このように競争にメリットしかないことがバレると都合悪いので必死にサブスクサブスク言ってたのに…なぜ… 現状正規料金払ってたとしても充分元取れてるから俺は満足してるが
まあ持続不可能だったらその内辞めるだろうしその時は仕方ないな
今のうちにアトミックハートとかゲーパスの恩恵を受けておくわw >>390
セーブデータ共有ならSteamで買ったりするな
実績きにするタイトルならそのまま買う >>393
全てのMS製品をAI対応にする予定って
ナデラCEOが言ってた。
つまり、Xboxもsurfaceもだな。 >>392
MSゲーム分野で大きなシェアを持っているから独禁法に引っ掛かってるわけじゃなくて
巨大企業MSが他分野で稼いだ資金をゲーム市場に投下して
既存の市場を荒らすのが不当競争に当たると見做されて問題視されてんのよ
だからゲーミングできちんと儲けていないと
余計に市場を荒らしてるだけと認定されてしまう危険性が高くなるかも MSファーストにはChatGPTを有効活用してもらって
開発サイクルをまず早めて欲しいわ >>399
規制局の訴状みてもそうは書いてないかな
ビッグテック憎しというスタンスは見えるけど 20年もやって、しかもずっと最下位
それを荒らしてるとか何を何処を見てるんだろうかw
キチガイソニーにでも汚い金渡されたのかな? >>392
巨大企業MSが他分野で稼いだ資金をゲーム市場に投下して
既存の市場を荒らすのが不当競争に当たると見做されて問題視
それPS系ステマブログが都合よく作り上げた論理だろ
消費者の保護が目的なんだから競争が促進されればなんでもいいというのが本来の話だよ
ソニーにとって市場荒らされても消費者にとっては選択肢が増えて嬉しい
あくまでゲーム市場では弱小
これが現実 停滞はしてるけど
ゲーミングビジネスとしては成長してる
https://imgur.com/a/Mu30ZeX 任天堂はそう簡単には真似出来ないからビジネスモデルの比較は無意味じゃね >>403
「ソニーの市場」という言葉に置き換えると違和感はないし
反対のロビー活動もあるから間違い無いかな ソース元が任天堂とMSの事にしか触れてないスレでソニーガーソニーガー連呼
そう言うところだぞ >>399
それ、ソニーにも同じ理論が当て嵌るで。 >>407
ソニーもサブスクには投資してるでしょ
上位プランの収録タイトルはゲームパスより多いし
新旧問わずカタログなら実装するために
その時点でコストが発生してる ソニーは年末はかなり好調だったようだな
結局、独占大作次第って感じね PSのサブスクなんてろくに宣伝もしてないんじゃないか
NOWの頃からそうだけど
イベントなんかでも紹介してるの見たことない 持続不能なのはチョニーのゲーム事業だったな
ハードだけ粉飾してソフトが全く売れない
しかもMSに喧嘩売ってPC移行放棄したからもう詰んでる サブスクは本来コア向けのサービスと言えるけど、成り立ってる音楽や映画ドラマのサブスクはそもそも裾野が広いというか、多くの人間にとってコアレベルの当たり前のエンタメだから誰もがやる
多くの人間がやる
一方ゲームだけど、もちろん昨今はゲームもやるのは当たり前の人が多いのはそう
だけど、ほとんどは流行ってる基本無料ゲーとか、人気FPSとか任天堂のゲームとかで、それ以外のタイトルはほぼマニアかそのタイトルの一部のコアファンがやるくらい
つまり多くの人間にとって数多くのいろんなゲームを定額料金払ってまで掻い摘みたいわけではない
そこまでしたいのはごく一部のゲームマニアくらい まだハード販売数ガーしてゴミステ市場が死んでることもわからない東朝鮮ゴミメディア ゲーム調査会社「MSのゲームパスは上手く行かない、ゲームの売り方は任天堂のやり方が正しい」
ゲハ民「ソニーガーPSガー」 チョニーのゆかいな仲間たち「MSのゲームパスは上手く行かない、ゲームの売り方は任天堂のやり方が正しい」
アホジャップメーカー「ガチャに全力投球して抜け殻になりました」 >>416
FTCとかの規制当局も任天堂は市場が違うと言って
ゲーム市場がMSとソニーしか存在しないことにしてる
特にFTC 比較的まともなスレだったのにやっぱりこうなったか
どうしようもないなほんと 音楽はライブという収入源がもともとあるし
映画は映画館での興収がもともとメインで、サブスクからの収益は+α
でもゲームのサブスクで特に発売初日からってのは
メインの収入源とかち合うからビジネス的には厳しい
ゲームでサブスクするとなるとDLCやスキンなどからの収益をメインにせざるを得なくなる やっぱ任天堂みたいに地に足付けたビジネスしなきゃね
任天堂は100年後もゲーム作ってそうだもん >>423
こういうゴミクズがいると話が進まなくて困る。 >>417
ソニーの息がかかったメディアが「任天堂が最適」なんて任天堂ヨイショの記事書いたって陰謀論? Appleのサービスの有料会員数は9億3,500万人以上に
https://taisy0.com/2023/02/03/168038.html
>前回は2022年10月に9億人を突破したと発表していた為、2022年10~12月の四半期で3,500万人増加したことになります。 サブスクってのは基本的にはメインの収益源とは別の収益源にしないと持続的じゃない
音楽は違法DLに苦しんでたのもあるけど
サブスクでCDの売上がなくなったので
業界のビジネスモデル自体も大きく変化したが
ライブという収益源があったのは幸いだった >>426
この中でApple arcadeはどれぐらいの人数なの?
毎日使うmusicは入ってるけどarcade入ってないな ソフトも
ハードも
ゲーパス会員も
利益も
最下位なのに足掻く理由がわからん ゲームの場合は本編をそのままPF(プラットフォーマー)が月額制にすると
本編以外から収益源を作らないといけない
ゲーム会社としては、それなら基本無料モデルが正解になるが
それだとPFが月額制にする意味はあまりない
ゲームが月額制にするのが向かないってのは
プレイ時間の問題じゃなくて、本編を月額制にするのは
ビジネスモデル的に噛み合わせが悪いんだよ >>421
それ、F2Pタイトルの話でしょ
あとさ、サブスクオンリータイトルなんて存在しないでしょ
普通にストアで売るのも選択できるのに何言ってんだ? ギリギリ許されるラインとしては
PFが出す1stのソフトに限りDLC無料くらい
そういう意味じゃ任天堂が有料オンラインでDLC無料配布したけど
持続可能な商売としてはあれが本当にギリギリのラインだと思うわ ゲハにおいてゲームを買う行為は正しい
クリアもせずただ並べてるのは意味ないわな >>437
両方大切だから
できる限り囲い込もうとしてる戦略で
場所やデバイスを選ばない環境を構築しようとしてる >>421
コロナでライブも上映も壊滅したからサブスク頼りに変わったのにいつの話をしてるんだ お前こそ因果関係がメチャクチャだぞ
サブスクが流行ったのはコロナでライブ関連が死ぬよりずっと前だろ
「サブスクで赤字で顔を売ってライブで稼ぐ」ってやり方で何とか生き伸びてきたのがコロナでそれすら崩壊したのが今の音楽業界 >>404
どういう意味?
ゲーミングビジネスって何か違うの? しかし本業がソフト屋であるMSがゲームソフト製作が一番下手なのはなんか理由があるの? >>442
それはゲームソフト制作が得意な企業はマイクロソフトになれると言っているのか? >>444
うん。分からない。ゲーミングビジネスと通常のビジネスの違いを教えて。 XBOX Game Pass 2017年6月1日サービス開始 ビジネスソフトとゲームソフトは違う。
ゲームソフトは、エンタメなんで理屈や計算では作れない。
音楽業界に近いのでSMEの力量が発揮されていた。 >>446
お前のいう通常ビジネスって何?
ゲーミングビジネスの領域がソニー、任天堂、MSで違う
コンソール市場としては被るけど、ビジネス領域に違いがある >>448
草
テクノロジーなので理屈や計算ないと
ゲームは作れませんよw >>448
今や音楽もゲームも計算の上で作ってるやろ >>448
まあ、MSはセンスが無かったって事だよね。
ゲーム業界に参入してから結構たつけど改善されてるの? >>430
Apple One効果で億はこえてるやろ ジョブズ「MSの連中は致命的にセンスが無い」
エンタメ産業に一番向いてないのがMSやで ゲームパス頑張ってほしいね
パッケージのままだと資源がなくなってしまう ジャップのエンタメ産業は反社が脳弱搾取するだけ
結局チョニーもクソデカスマホ路線だしMS及び海外メーカーはこのまま技術を追求していってほしい >>449
ゲーミングビジネスの特性が分からないので通常ビジネスは何でもいいよ。 >>457
その口ぶりだと日本以外の国はみんなゲーパスに乗り気みたいだけど実際はそんな事も全くない
ゲハの箱信者ってこれだよな、箱を否定されたら思考停止してジャップガーって人種差別 DFC Intelligenceが勝手に言ってるだけでエビデンス弱いよね
Game Passはユーザが必要だと思った時に利用すればいいだけの話
俺はGame Passで遊びまくってるけどどうせそのうちやりたいタイトルなくなるからそのときは退会するだけのこと
1ユーザとしてはどうでもいい >>457
海外資本で日本のクリエーターが作った映像作品が
普通に面白かったりするので、社会構造的な問題なのは確かにだそうかもね >>453
そうかもw
スクラップアンドビルドを繰り返すのが秘訣かもしれないね~。 >>459
めちゃくちゃ飛躍しすぎで妄想レベルだな MSって買収繰り返してコンテンツホルダーになってるだけだよな
業界に嫌がらせしたいだけなのか? >>464
ゲリラ、ノーテイドッグ、サッカーパンチも
買収した会社なの理解できてる? MSは独禁法違反で分社化されかけて一時期落ち着いてたんだけどな
FBとかを盾にして買収を再開してる感じがある 【悲報】協力型ゾンビFPS『Back 4 Blood』が開発終了。「人手が足りない」ため
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675394934/
2 名無しさん必死だな 2023/02/03(金) 12:29:37.54 ID:itIFtyeJM
ゲーパスの末路
3 名無しさん必死だな sage 2023/02/03(金) 12:30:38.61 ID:f9pgAYhh0
これPSPlusの1月の配信タイトルじゃなかったっけ?w ゲハの箱信者って
巨大企業MSに自分を重ねて俺ツエーしてるだけだよな ゲーパス以上にプッシュしたキネクトも撤退したからな
利益出せなきゃゲーパスもあかんやろ >>465
それらは何もIP持ってない
SCEがセカンドを買収しただけの話 >>472
流し方は考えてほしいよね。
AB買収する金で新規IP作ったらAAAクラスいくつ作れたんだろうね。 持続不能とかいって何年経ってるんだよ、前世代からやってんだろこれ
任天堂の名前を出したらいいと思ってるあたり、ゴキブリ野郎と頭の回路が同じっすねぇw 安定の多根清史。
淡々と正確な翻訳した内容を記事にすればいいのに都合がいい考察混ぜるからおかしな記事になる。 地上波CMバンバン流しながらGOW8000本、フォース豚3万本とかやってるほうがよっぽど持続不能だろ
債務超過だって二回かましてんだぞオイコラゴミw >>465
全然ちゃうやん、そこら辺は買収してから育てた部分が大きいだろ
MSみたいに他人の褌で相撲取るのと違う
まあ相撲取るだけマシな方で実際はただIPを腐らせてるだけなんだけどね >>478
お前らよく育てたってワード使うけど
世代ごとに同じゲーム出すのが育てるってことなのか?
それで育てた!って認識するガイジ相手だとそら3、4と続かんわなw >>478
PSの山のような腐ったIPの悪口はやめて。
やるドラとか好きだったのに。 >>479
投資効率が悪いからじゃないかな。
リスクは高いけど当たっても大して儲からない。
特に日本ではAAAを望むユーザーも少ないし、その人達の金払いが良いというわけでもないし。 話のすり替えが酷いな
MSはスタジオが持つIP目当てで買収して腐らせるという話なのに 事実を言われて話のすり替えだって(大爆笑
ステイ痴漢豚には辛い現実だよな
PSはゲームの墓場 というか、すり替えてる自覚すらないか
理解できてない まぁ末尾rは馬鹿だからね、r-hentaiサイトでも見ていれば?
PS5死んじゃったw サブスク絶賛してるやつなんてゲームしか趣味がないような奴だけだからな ゲームに興味なく、ゴミステに来れば叩き棒にしか使わないゴキブリ ムシケラちゃんは買収してもないとこ独占して腐らせてるよね
スクウェアのゲーム何回ぶっ殺したんだよ、2022年だけで(爆笑) いよいよゲーパスについては擁護出来なくなってきたからこんなヒールレスラーみたいな安っぽい挑発で場外乱闘に引き込むしかないんだなって感じ >>478
マイクラは買収してから売り上げが10倍くらいになったけど
それも育てたで良いのかね?
Forza HorizonもSea of Thievesも買収後にできたIPだな インディーズだらけなのはまあ良いとしてもゲームプレビューとかいう未完成品で水増ししてるのは駄目だな だからそんなに素晴らしいサービスなはずなのに一向にPSに勝てないどころか差が広がってるのはなんでなの? >>494
競争するためにAB買収
市場活性化につながるから問題ないな
某ソニーさんは都合が悪いのか
証人喚問の返答延期しまくって逃げ回ってるけどさ >>495
お前みたいな奴って壊れたラジオみたいにAB買収ガー買収ガー連呼してるけど、
つまりは現行のサービスとソフトラインナップではマネタイズ出来ないってのを認めるって事なの?
話題逸らしばっかりしてないでイエス・ノーで答えろよ >>496
認める認めないとか馬鹿なのか?
そんなのXboxO3にTwitterで突撃しろよ
年間1.6兆円ほどの売上あるんだから
現時点でマネタイズはできてるじゃん
モバイル含めて強化するための拡大だろ XBOXって全然売れてないのに値上げするとか?
また日本市場を諦めたのかな >>500
4月から365やオンプレライセンスも値上げ
為替の影響でね
箱だけという感じではないかな >>501
値引きしても大して売れなかったのに値上げするとかマジで日本諦めてるとしか思えない >>502
でもさ、為替の影響でハードの逆鞘の幅が広がるわけじゃん
在庫管理するにも費用が発生するんだから値上げはしょうがないでしょ
それが市場にどう影響するかは知らんけど、
値下げしても売れなかった!なら値上げしで同じでは? ゲームのサブスクリプションで向いてるのは新作より今ではやる環境用意するのが面倒な昔のゲームをドカッとまとめてできるって方向性だろ
そういう意味ではpsのps1や2ができるってのに期待してたんだがやる気なさすぎた
任天堂は方向性としては悪くないんだが更新頻度が遅すぎてこちらもやる気を感じられない >>498
やっぱり話題逸らししてて草
ゲーパスが儲かってないのはちょっと前まであれだけ儲かってるとか力説してた箱信者が1番わかってるんだな 箱信者はカルト脳だから真面目に相手するだけ時間の無駄だぞ >>505
話題逸らしと言いつつ自閉症モード突入とか痛すぎる
話逸らしてるのはどっちだよ
ゲームパス単体で利益を上げるビジネスモデルでないだろ 煽りでも何でもなく箱信者に聞きたいんだが、ぶっちゃけここから箱がPS捲って覇権取れると思う? 負け犬セガハードを持ち上げ続けて20年
負け犬ゴミ箱を持ち上げ続けて20年
あまりにも長くあまりにも雑に家ゴミ戦争をし続けたせいで主義主張が全くないのがゴミ箱信者 痴漢「PS PLUSは遅効性の毒。ゲームパスは問題ない」
どうして… デイワンタイトルではしゃいでてすまん
気分を悪くする人もいるよな spotifyとnetflixを買収してmicrosoft entertainment 365をやれば勝てる >>510
なるほど…彼らにとっては人生なんだな
明日にはきっとよくなる、必ず雨は上がると思いながら40年間耐えてきたわけだ
その聖域に踏み込んでとやかく言うのが忍びなくなってきた 興味がないゲームが何百本無料であったら、いざプレイする時の気持ちとしては+ではなく-になるんだよな
これが映画や漫画なんかとの大きな違い 任天堂オンラインはボッタクリ過ぎるけど
ゲームパスはまともにやったら勝てないから初日からタダで配ってゲームビジネスぶっ壊す気満々だし
そのくせ本体値上げするしやってることがチグハグ SEGAとか20年とか
架空の敵相手に戦う老兵すげーな PC GAME PASSを3ヶ月100円で実際に試してみたけど、かなり微妙なサービスだったなぁ…
やっぱゲームにサブスクは合わないよ >>523
ハマる人にはハマるんだろうねぇ
ヴァンサバしかやらなかったわw ゲームメーカーがゲームパスで儲かってるなら、それでいいんじゃないか
ゲームパスありがたや~て言ってるじゃん PSの劣化ゲームパスみたいなサービスはどうなるんだ? はやくペテンサークビにしてまともなユーザーを取り戻さないと サブスクは収益源の収奪という側面が強いからね
音楽はCDからサブスクへ移行してCDという収益源が奪われ
サブスクは多くの場合は露出手段の1つでライブで稼ぐという業態の転換が起きた
映画はサブスクへの以降でDVD・BDの収益源が奪われサブスクに移行したが
映画はもともと映画館での興収がメインなので問題はあまり起きなかった
(映画館で上映した映画のみに賞を与えるのが話題になったが映画製作側からしたら当然の措置)
ゲームの場合はサブスクにするとゲームを販売した金額がサブスクに奪われ
そして、ゲーム販売の収入がメインなのでゲームでサブスクが浸透すると
製作側からすればF2P+課金が合理的な選択肢になる
ゲームのサブスクへ賛成するかどうかは
つまりF2P+課金のスタイルで今後行く事への賛否となる メルカリ使われるくらいならサブスクのが儲かるけどな
psはディスク別版がでたら値上げかなんなりするかもね。コレクションもやめたし F2P+課金ならハードに固執するのではなく多くのユーザーを抱えて運営するのが正解なので
製作側はマルチ戦略を当然とるようになる
F2P+課金のゲームを主力にするならプラットフォームを維持する意味があるのかは極めて微妙になってくる
SIEはF2P+課金のスタイルの強化も見据えているが
一方でSIEが得意とする"映画のようなゲーム"とF2P+課金は食い合わせが悪い面もあり
とりあえず様子見で両面戦略で行ってるのかなと思って見てる
そういう意味じゃBungieの買収も足元を見られて高値で買ったが戦略的には意味のある買収ではあった
任天堂はオンラインで金をとってるが付加価値はそれほどなく
あくまでゲームをフルプライスで販売するビジネスは強気だが、ビジネスとしては正しいと思うし
ゲームパスの提供をお断りしたのも正解
ゲームの販売をメインに据える任天堂とゲームパスはビジネスとしてあまりにも食い合わせが悪い
日本の開発会社はF2P+課金スタイルは大手で強いのが少ないのは
将来F2P+課金がメインになった場合には問題になるかもね PSのおこぼれでもいいから和ゲーが少しでも増えてくれるんなら今後もゲーパスを歓迎するよ
箱持ち俺はゲーパスに加入してないけど 自分たちから率先してソフトの価値下げてんだもんMS
自爆テロかよっていう >サブスクは収益源の収奪という側面が強いからね
毒撒き散らしてあっという間にゴミ箱市場を枯らしてしまった
フィルスペンサー有能すぎだな
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/top-paid/games/xbox >>526
こうなった
【悲報】協力型ゾンビFPS『Back 4 Blood』が開発終了。「人手が足りない」ため
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675394934/
2 名無しさん必死だな 2023/02/03(金) 12:29:37.54 ID:itIFtyeJM
ゲーパスの末路
3 名無しさん必死だな sage 2023/02/03(金) 12:30:38.61 ID:f9pgAYhh0
これPSPlusの1月の配信タイトルじゃなかったっけ?w >>510
だからセガユーザーにとってMSは敵だと何回言えばわかるんかね。 >>1
ハードをばら撒いてソフトで囲い込む戦略だから、
ハードの売り上げが振るわなくても問題ない気がする。 乞食は集まるけど、普通に買うユーザーを囲い込めていないのが問題なんじゃ?
というか乞食すら期待以下っぽいし Steamトップセラーでライズが2位にいるけど
これ...ゲーパスでお試しだけしてSteamで購入されてるのでは? >>538
本当だ
5位だな
なんでわざわざsteam版買うんだろう… >>539
PCゲーマーは言うほどゲーパス加入してないし加入してても購入するのはSteamだもん
EPICとか無料ゲー貰うだけのランチャーと化してる人多いんじゃない まあsteamの方がオンライン人多そうって思って買うやつも多いだろう
ゲーパスも少ないわけじゃないけどsteamの方が多いだろうしPSは過疎ってるし >>539
ゲーパスなんていつ消えるか分からないしやらないタイトルの為に毎月金払ってたら結局高くつくからじゃね? PS版の方が過疎ってるって、客観的なデータがあるの? 俺もゲーパス入ってるがハード持ってないから
確かにハード売上に貢献してない気はする そもそも出荷してるんか
日本は売れなくて別に不思議でも何でもないけど
海外アマなんかでも去年くらいから既に上位じゃ全然見ない >>542
そういうものか
モンハンライズはボリューム不足ですぐ終わるって聞いてたし俺も実際すぐに終わっちゃったからな >>542
言うてもゲーパスのコストって年間のオンライン料金に1100円足すだけやで(´・ω・`) ゲーパスデイワンのCrossFireX、配信終了決定
珍しくXbox版しか存在しないゲームのためこのまま完全消滅となります 新作デイワンはファーストしかやらなくなったとしても
サードはちょっと前のをゲームパスに出して
プレイヤー数増やすのとDLC売る事に専念すれば有効に使えるんじゃないの そのサードがみんな契約期間終わったら即さようならって感じで配信終了しまくってる時点でソフト置いてても儲からないって思われてるんでしょ
スクエニとかカプコンなんかは余りにも露骨
どう見てもMSが自腹切ってる契約料貰いたいだけでゲーパス自体は長期間置いておく旨みがない カプコンはモンハン投入してるやん?
何言うてんのやこの人 モンハンみたいに定期的にアプデがあって思い出したようにプレイしたくなるタイトルはゲーパスに出すメリットが大きい
でも大半のタイトルは短期間やり込んでクリアしたら二度とやらないから
ゲーパスに出しても90%セールで売ったのと同様の効果しかもたらさない
だから最終的にゲーパスに残るのは
・MSが特別待遇してるタイトル
・オンライン要素があって定期的な収入を見込めるタイトル
・セールした上でまったく売れないような知名度の低いタイトル
・90%セールで売っても御の字というタイトル
こういう種類のタイトルだけになるんじゃないかな >>527
もう手遅れだと思うわ
大金ぶち込んだゲーパスを止める判断なんて出来ないっしょ 過去二年は大きな利益を出すコンテンツに成長してくれることを目論んでゲーパスに多大な投資をしたけど
二年連続目標成長率を大きく下回る結果しか出せなかった上に
北米市場の景気冷え込みによる影響でMS全体の業績も悪化して
直近の決算説明動画でナデラが
「今後は(夢を追うことはやめて)実績に基づいた投資を行うようにする」と発言していたから
ゲーパスだって間違いなく影響受けると思うよ >>547
PCだとその年間のオンライン料金が掛からないからね そもそも据え置き機とインディーゲーの相性が悪い
据え置きとは大手のAAAなどの大作を腰を据えてじっくり遊ぶ為のハードであって
有象無象のインディーなど出されても誰もやらないし、起動すらしない
これはソニーが過去最高益を出したことを見ても明らか。 セールでやりもしないゲームを無理やり買わせるのがいいのか >>532
ゲーパスが無くてもセールでゲームの価値が下がってるんだが 本当にゲーパスにユーザーを定着させたいならGTAとかドラクエ11とかの超定番ソフトどんなに赤字契約だろうとずっと遊べるようにしておけよ
そこらのインディーズと同じように数年で撤退してたら世話ないわ わかりやすく書くと
ゲームパス死ぬほど羨ましい
と書いてる ゲーパスで気に入ったものはSteamで買うわ
プラットフォームは統一したいもん
Epicの無料ゲーもらうの途中でやめたし >>560
逆だよ
ずっと何でもかんでもやれるって状況は良くない
新陳代謝があるから良いんだよ
そしてソフトの数にある程度の上限がないと埋もれるだけで
旨味がないからサードも出したくなくなる こんなもんは持続不能だ~と言われ続けて何年経ちましたか?
コイツらに言わせたら10年経って終了します言っても「ほら、無理だった!」とかぬかすんだろうな、無敵のガイジやんw >>558
またセール品撒き散らしてゴミゲー買わせまくってるe-shop攻撃してんのか
とことん相性が悪いなw 任天堂と同じビジネスモデルをやっても任天堂がいる限りはどうにもならない
その前提が分かってない
ゲームのキャラクターがテーマパークになったり専門ストアが出来るような事はそうあるものではない だから元記事にも書いてるけど1~2年で消えるのが分かってるからSwitchかSteamで買うんだよな
ストレージの価格はこの2機種と比較にならないボッタクリ価格ですぐ消えるんならわざわざゲーパスの短い配信期間でサードソフトなんてやらんわ、どうせ消えるし アメリカではマリオよりチーフの方が人気がある!とか大暴れしていたのになぁ… HALO3発売日の売り場にマスターチーフが現れる映像は素晴らしかった
チーフに手渡しでHALO渡された人は良い思い出になっただろうな >>569
そのレスでよくわかるけど
瞬間的な人気ってのを手にしても
それを持続してビジネスとして繋げるのが如何に困難かわかると思うが
つまり任天堂のビジネスモデルを模倣するのは最初の成功のハードルが高いし高確率で失敗するだけ ゲームパスの月額なんて
終末のSteamセールで簡単に溶ける金額なのに
ギャーギャーうるせえ連中だなぁ >>572
そう
だからわざわざゲーパスなんかに入らないんだよ >>568
DFC社内の何人かに聞いただけという
リサーチ会社のエビデンスとしては酷いものだけどな >>573
悪いな
普通に入ってるわ
GFNにも入ってる
普段あまりゲーム買わない人? >>572
steamのやりたいゲームでゲームパスまでやる時間がないよ
金額は別に問題無い いずれ消えるゲーパスにゲーパスに金払いたくないからセール待ちってねえ…
消えてもセーブデータは消えないから継続でやりたきゃ買えばいいんじゃね?
セール価格でさ
発売から時間たってるからセールどころか定価も値下げされてるかもしれんけど クラウドを触れないのは
勿体ないね。
スマホで続きが遊べるとか未来じゃん。
PSvitaでは失敗したけど、マヌケだったんで。 クラウドとかガチで興味持てないんだよなぁ
絶対遅延するだろうし デイワンが無くて旧作しかないなら俺もゲーパスには入らないけど スマホの小さい画面でやりたいか?
わざわざコントローラ出したり 相変わらずゴミ箱信者のプレゼン能力は0どころかマイナスだな
Kinect上げから全く進歩していない デイワンに全部のゲームが入るなら良いけど大して興味ないタイトルとかを無料だからってやる気にはなれんのよ
でもたまに有料体験版だと思って入るよ
今も丁度UMPCのベンチ目的で入ってるし >>585
出張先でならあるな
ノートかタブレット使うけど >>577
間違いなくお前より忙しいが普通に入ってる
タイムイズマネー、クラウドでどこでもできるしな テレビのちょうどいいサイズって今やしょぼいのしかないからなあ
50インチ超のテレビなんか置くとこ無いよ >>579
ゲハでこう言ってても現実に箱がDL版もパッケージも売れてないのは色んな指標で明らかじゃん、と言うかMS自身が前年割れと認めてる
世の中のユーザーが自分と違う遊び方してるからってマイノリティがそれを叩いても何にもならんわ MSにとってゲーム事業は広告費みたいなものだから
収益は本業で回収すればいい >>591
セールで売って本数ごまかしてるだけのくせにまあ… >>592
そうも言ってられなくなったから色々切り出してるようだけど
箱の値上げも日本市場諦めの反映だろうし >>590
クソ狭いワンルームか6畳以下のコドオジ部屋? >>594
690億ドルもゲームのために使おうとしてるのにか? 10年以上務めたような343の古参開発者もクビになってるらしいから
これまで通りの大盤振る舞いとはいかないんじゃないかなぁ 任天堂とMSのビジネスモデルが違い過ぎるから単純比較は意味が無いな
例えばソニーは任天堂と同じビジネスモデルを取ってるのに失敗してるから同じ手法を取れば同じく成功を掴めるというわけでは無いよ >>596
まぁ実際にビジネスPCは頭打ちでゲーミングPC市場に頼るしかない
そして大半はwin使うわけだしな >>595
盃休みは一族そろって大テレビですか
すごいねえ >>568
その1年2年の間ゲーパスにあるゲームは遊べるやん
ゲーパス消えてもXBOXは続くからデータ残るし 会社の1割しかない大して儲からない分野にガンガン投資するわけにもいかないからどうなるかね
ただでさえ現状テックは国から睨まれまくってる上にこのままリセッション入りするだろうから会社が要らないと判断したらゲーパスはかなり縮小したしょっぱいサービスになるかもな >>597
古参は無条件で残せって事?
新参だけレイオフ対象にすべきって事?
その考えで本当にスタジオが良くなるとは思えないが... >>599
MSの決算見る限りPC市場全体が冷え込んでるがね
AMDもIntelもクライアントセグメントは減益
何の裏付けでモノ言ってんの? >>601
安価なゲーム機の需要は消えないよ
そこを窓口としてPCに移行もあるし
いきなり何十万もするPCゲーってのはゲーム好きには大したこと無いんだろうけど
ライト層にそれを強いるのは無謀 >>605
それが裏付けでしょ?
ビジネスPC減ってる >>606
ライト層なればこそ箱みたいなマイナーハードには手を出さんのよ >>594
値上げはアメリカ景気のインフラが止まりドルが安くなりはじめたからや >>609
全世界で言えばマイナーと言うほどではない
PCゲーム市場も大きくなってるが依然としてCSを無視は出来ない >>603
だからPS+がしょっぱくなってんのか... >>607
いやクライアント全体が減ってるんだよ
直近のIntel、AMDの決算見てこい
NVIDIAもだけど伸びてるのはデータセンター用 >>603
既に儲かり過ぎてる部門を更に成長させると
独占禁止法だのなんだの国が煩いから
あえて儲けるのが難しい分野に投資して少しでも収益だそうとしてる クラウドなら、CS、PC,スマホ、タブレット、垣根がなくなる。
この意味を数年後に見据えてるがMS。
ゲーパスは、その一貫。 こっちはベセスダの為に箱を買ってやったんだ
スターフィールドはもちろん次のTES6をやりきるまでは倒れる事は許さない
わざわざ買収した責任を取れ >>611
いやどの角度から見ても最下位なんだしマイナーでしょ >>618
最下位でも台数で見たらマイナーと切って捨てるほど小さい市場でもない
だからソフトも供給されてる Steamもエヌビディアと組んでクラウドやりはじめたからな
将来はクラウドでゲーム事業やるのが当たり前になる >>593
???
MS自身が「総売上」が前年比ダウンって認めてるのにセールがどうこうとか何にも関係ないだろ スマホの普及でPCいらないって人も多いから
そういう人にCSは需要がある csに需要ないなんて全く思わないんだけど箱が必要かといえば要らないんだよね でもナデラはゲーム事業は好調だと言ってるからな
やはり現時点はゲームそのもので儲かろうとはしてないな
売上至上主義のゲハとは見据えてる世界が違う >>623
1台も売れてないならそのとおりだろうけど1000万台売れてるわけで
個人的には要らないんだよねとか言われても買ってる人間がそれなりにいるんだから
要らないは無いな >>624
ターゲットとしてみてるのが世界のゲームユーザー30億人だからね
MSのサービスを利用するのはPCでもゲーム機でもモバイルでも良いというスタンス
Xboxも基本はゲーミングブランドのフラッグシップだから
あと2世代くらいは辞めないと思うけどね
というかアンチって360の時から撤退、撤退言ってるよね 箱信者が相変わらず任天堂を下に見てるのがよく分かるスレ 持ってないから遊べないと持ってるけど遊ばないは違うからな
要らないと思っても持ってないと欲しくなるのが
人の性だ >>628
いきなり任天堂とか言い出して何がしたいの? サード全部day one入りでも全タイトル入りでもねーんだから持続可能だろ
同系統のサービスに対してファーストデイワンの魅力付加してるだけや これから先のwifi7やらG6やらも、結局は回線速度アホみたいによくして低遅延にさせるっていう恐竜的進化しかないからねぇ
そのラインで恩恵受ける業界を抱え込みたい気持ちはよくわかる >>627
まずゲーパスの地域拡大するのが急務だよね
ちょっと遅すぎない?って思うけど
サーバーやらの設備投資が追いつかないのかな >>632
遅延はそもそも光回線が良くならないと解決しないよ 本当はTwitchも買ってストリーマーも囲うつもりだったらしいがアマゾンに奪われてしまった Wccftechの記事の冒頭で
Microsoft’s Xbox Game Pass doesn’t appear to be a sustainable long-term business model.
と言ってるけど
引用しているDFC Intelligenceがそもそも
長期的な視点ではないと思うのは気のせいか? >>634
全体の流れを話してるだけで、今後改善していくだろう部分にピントを合わせられても反応に困る >>635
まあ拡大は必要だろうね
ただXboxサポート地域はある程度ゲームパスは展開してる
ただクラウドゲーミングはインフラの問題だな
>>635
Prime GamingとかLunaはどうなのかね? >>637
いやそうじゃなくて
現状光回線の改善って見込めないから遅延はある程度仕方ないって話
光より早いものが見つからない限りはね
クラッドとコアを改善した物がようやく出回るらしいけど
全て置き換えるの無理だし >>634
光回線が良くなるとか変な言い方だな
サバまでの距離や5Gの基地局の関係
あとはレイテンシーを抑えるソフトレイヤーの技術あれば
ある程度の遅延は抑えられると思うけどね
現時点で格闘ゲームでなければ普通に使えるんだし オンライン対戦サーバーを
20年前から管理運営して来たのがMS。
20年前から進化し続けた。
その先にクラウドゲーミングがあっても
何ら不思議でもない。
PSには、そのノウハウはないので比較にもならんけど。 >>640
5Gの基地局って結局光回線で繋げてんの
そして相手方との距離によるわけ >>639
そもそも低遅延にこだわりすぎなんよ
全体の方針としてそれを目指す目標に今はこれだからああだから、で難癖されても困る >>643
そうだよ遅延は諦めるしかない
いくらスマホから基地局間が早くなってもそこだけじゃ解決しないから >>642
光回線の距離による減退とか理解してる?
一概に光回線といってもフレッツ系とダークファイバー系もあるけど 低遅延を語ってるのに0遅延の話にされてるようで薄気味悪いわ >>645
距離による減衰があるからより多くの通信局や伝送端局通るんで 20年間前。
CSで将来ネット対戦、
特に格ゲーなんて皆否定的だった。
現在は当たり前だろ。
別にある日突然進化した訳でもない。
少しつづ変って来たし、今も変って来てる。
変化は触って見ないとわからんよ。 >>646
いやだから遅延少なくするのには元が良くならないとどうにもならない…
例えばゲーム機を無線で繋いででそれを有線で繋ぐ品質に近づけたとしても
元が良くならないと遅延は解決しないでしょ >>648
20年前ならADSLとかだものそりゃ光に変わったら激変するよ
今の技術の到達点が光通信で
ブレイクスルー起きないとどうにもならないんだって…
光より早い速度の伝送が見つからない限りはさ… >>630
任天堂とMSの記事でいきなりソニーガーしてんのは箱信者な まだ無限のクラウドパワーとか言ってんのかw
本当に進歩がない連中だ cloudに投資するのはMSなんだから当然として
現状のクラウドゲームがライトユーザーに対して売りなる程の魅力があるかといえば微妙だしな ゲーム寄せ集めのサブスクって全然新しいものではなくて
日本のガラケー時代のアプリでは主流だった昔ながらのサービスでしょ
当時みたいにメーカーやパブリッシャー会社が自由に月額サイト開設できるようにした方が独自イベントやランキングとかで盛り上がるんじゃないの
sonyとMSみたいなプラットフォーマ―は課金システムだけやって >>543
ゲーハー板における定説だな
>>648
ゲハなら低速回線でも高速回線でも平等に楽しめる
これは革命だよ キネクトとか無限のクラウド界王拳の時からそうだけど、現実としてどうやって解決するのかって話をしてるのに
「今は思い付かないけどいつかは解決されると思ってるからMSが正しいはず」とか言われても知らんがなとしか言えんわ
無限のクラウド界王拳も遅延0でコンシューマソフトに適用可能とか言ってたのはどこの連中だっての そもそも箱信者はXクラウド試したけど全く遅延感じなかったとか言ってなかった? 元々ゲームとサブスクの相性は最悪
映像コンテンツの回転率と比べたらゲームは圧倒的に利益の確保が難しい >>538
それはPSのストアと同じようにSteamでもたいしてゲーム売れないから少し売れるだけで2位になるだけ 普段はソニー相手に戦ってる箱信者達は、今度は任天堂相手に戦うのかな? それとも「switchも持ってるから問題ない」とかいって現実逃避する? 箱信者はソニー潰したら次は任天堂って思ってるからね
ソニー潰しに利用して、その後に屈服させてソフトを奪いたいってのが本音 >>661
金でどうにかなるとでも思ってんのかねぇアイツら >>658
何の具体性もない
サブスクライバーの時間を
長時間ホールドするという点では
ゲームはむしろサブスクに向いてるんだけどは 何故かソニーが攻撃されたと思って
箱信者ガーと喚き散らすPSコンソール戦士の皆さん 最初から何度も言ってるのにな
1本7000円でも厳しかったのに、100円や500円だかで成り立つわけがない >>664
向いてないやろ
時間を費やすようなゲーム性を有しているゲームの大半はF2Pの都度課金制だからサブスクとの相性はむしろ悪いよ >>661
その気になれば任天堂を買収できると本気で思ってる痛い連中 >>635
MSもBeam買収してミクサーとして動画配信サービスやってただろ
ミルダムみたいに金にモノ言わせまくったが鳴かず飛ばずで撤退したけど MSはソニーに嫌がらせするの辞めろよ
それだけのために万年赤字で続けるの異常すぎる >>667
めちゃくちゃ偏った思考だな
むしろF2Pはサクッと終わるし
マネタイズのために課金を促すような仕組みは当然
サブスクも継続課金を促すという考えは基本同じ >>671
ゲーパスはいろんなゲームを少しずつつまみ食いしたい人向けのサービスなんだよ
一つ一つのゲームを長期間楽しみたいならサブスクは損 たったの年5000円で利用できるサービスだよ?
スターフィールドばかりやり込んだ一年でもいいじゃない >>672
いやだからさ
選択肢の一つなんだよ
1本のゲームをしゃぶり尽くす人は
ゲームにお金を落とさないでしょ?
高ポテンシャル顧客ではないやん、 >>673
それ言い出したらニコニコ動画のプレミアムアカウントも年6,600円(合ってる?)で
高画質で見逃した深夜アニメ見れるぞ >>675
アニメとかしらんよ
吟味して好きな動画サブスクと契約してどうぞ >>671
そのゲハの箱信者の主張の体現者だったはずのHaloがゲーパス用のキャンペーン担当クビにしてDLC打ち切りにしたじゃん
残ったのはF2Pのオンライン担当だけ
本当にゲハの連中の言うようにゲーパスがパッケージで継続的に儲けられるなら一番恩恵を受けやすいHaloでレイオフする理由がない >>678
ゲームパス用のキャンペーンとは何だ?
キャンペーンを担当したプロデューサーはMSに戻ったけど
果たして誰のこと言ってるの? >>9
SONYも後追いしたから間違いではないかな >>16
携帯機で買うってのはわかる 相性良いからね
でもps5では買わないかな箱で無料だし つい最近Switchで買ったのは携帯モードでできるから買ったが
ゲームパスから外れたときはxbox版も買ってどちらもちゃんとやるよ
ゲームパスで触れるっていうのがありがたい ビジネスモデル失敗するとこうなる
【悲報】PSサードソフト販売本数、2年間で2000万本近く減少www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675332896/ 色んなゲームできるって言っても音楽や映像みたいに聴くだけ観るだけじゃなくて
操作やルール覚えたりしないいけないからめんどいわな 色んなゲームつまみ食いとかいうけどそれゲーマーだけなのよ
んで、サブスクの性質上大量の顧客が必要なわけで、母数を考えればライトユーザー獲得は避けては通れない
肝心のライトユーザーがゲーパスに興味ないんだから現状のままじゃどうしようもない >>687
ライトユーザーなんて年間数本で
金使う層ではないのに、潜在顧客として見るのは違うよ >>689
だからそういう層を取り込まなきゃダメなんじゃないの?
ゲーマーの数なんてたかが知れてるんだし、大幅な値上げをしないのであれば顧客数確保しないと維持できないでしょ >>690
PSPlusカタログの歴史
6月 目玉はアサクリヴァルハラ(半年で消滅)
7月 目玉はインディーの猫(最初で最後のDay1)
8月 目玉はスマホにも移植された聖剣3
9月 目玉は3000本しか売れなかったデスループ(ゲームパスも同時)
10月 目玉はゲームパスより22ヶ月遅れのDQ11S
11月 目玉はゲームパスより41ヶ月遅れのKH3
12月 目玉はフリプで配布済みのキムタク
1月 目玉はゲームパスより14ヶ月遅れのB4B(配信直後に開発停止発表🆕) >>691
そんなユーザー取り込んでも仕方ない
なぜならお前さんが言う通り、あれもこれも手を出さない層だろ?
そんなユーザーが長期的に入りっぱなしみたいな事は勿体無いと思うに決まってるし
狙う層が違いすぎるのよ >>698
だから現状戦略が間違ってるって言ってんのに 流石にハード・ソフトサービスがみんな前年比で2桁減少してるのに今の路線が正しいなんて言われても説得力無いわな
つうかこのスレ見てて思うけどゲハの箱信者って今の状態を全く無視して「ゲーム業界はこうなるのが正しい」って結論ありきで語り過ぎだよな
それでこの>>1みたいに反論が示されると「ゴキのなりすまし」「AB買収のための死んだフリ作戦」っていつもの持ちネタが始まる ベセスダ
「Hi-Fi RUSHサプライズ配信成功しました!」
「Redfall完成間近です!」
「Starfieldもう直ぐ出来上がりそうです!」
MS
「そっかそっか、じゃお前たちもう会社来なくてイイから」 ゲームパス開始から6年目で会員は2000万人以上
うーん持続不能w >>703
100円でばらまいてるだけで
マネタイズで来てないからなそれ もう月額一万くらいにしてそれでも継続する様な信者向けビジネスにすりゃいいよ
人数が減ったらまた値上げしてさ、少数精鋭部隊よ 俺も100円でアルティメット変換した組だけどこんな事されたら儲からんと思うよ PSを撤退に追い込んだら値上げするつもりだったんだろうな
逆に撤退に追い込まれそうなほど爆死してるけど アメリカだと月15ドルなんだな
日本の価格はおかしいからいずれ値上げされるだろ ゴールドからのアップグレードがなくなって、月額1,100円だけになっても、ちゃんと加入し続けるのかね? 100円アピールばっかしてるけど。 黒字ならまだ褒められるんだけどね
実際赤字だしこの先も黒字になる目処は無いと大本営が言っちゃってるわけで >>713
なんで他人の選択を心配してんのか知らねーけど、おれは継続するつもりだがな
100円は初回のみのキャンペーンだし、Gold3年分を1100円で等価変換するか100円で等価変換するかの違いでしかない
100円ばっか連呼してるやつはネガりたいだけのなりすましじゃねえの Haloはすでに死に
今年はStarfieldとForzaをばらまいてさらに赤字が加速
大昔のOS,Officeの成功体験に固執してるんだろうけど
ゲームは既存の市場規模があまりにもでかすぎる このままの流れで行くと5年後位にゲーパスは良いサービスだったよなぁと懐古してそうで切ない そんなん言っても次世代任天堂機でゲームパス搭載ほぼ確定だけどな >>1
負け犬英米豚が日本のコンテンツやハードに勝てるわけないからな >>718
裁判で公式に否定されてるのにまだこんなフィルの妄言信じてる奴がいるんだな >>703
PSNowは7年くらいで300万行かなかったな >>713
普通につづけるわ
1100円じゃインディ新作も買えんし 当の任天堂の社長に馬鹿にされまくってるのに任天堂がゲーパスを受け入れるはずとか妄想してるアホ信者 他所は他所、うちはうちでやってけばいいんじゃね?
押し付けようとするから嫌われるのよ ゲームは赤字とも黒字とも言っていないが
今回のレイオフの対象になったわけだから
稼いでいる部門である可能性は低いだろうな 良くわからんがモンハンライズいつでもオン
人が居て困らないのが良いね 2年遅れのライズが楽しいようなら
次は日本のゲームが揃わない箱は選ばない方が無難だね 日本のゲームより海外ゲームの方がやりたいです
PS5持ってるが日本産は駄作多くて困っちゃう 海外ゲームやりたいならPCいいぞ
CSに出てないようなゲームもいろいろあるし >>733
それよく貼る人いるけど全員のデータじゃないから何も参考にならないぞ >>734
全員のデータなら負けてないんだー!ってか?この数字でw 特にPS4なにこれ、いつの間にこんなウジ虫になったんだよ
よくこれで糞箱のモンハンには人がいないとかいうスレ立ててたもんだな
確かに俺もそう思ってたよ、安いしゴキブリが好きなゲームだから流石に買うんだろうなって
でも現実はウジ虫でした(爆笑) カプコンは果たしてどっちが持続不能だと思ってるんだろうなこれw カプコンはMSが採算度外視で金バラまいてる間は2年前の残飯出すってだけだろ >>736
うん、PC歴も長いよ
ダンマスとかTOWNSで遊んでたし >>740
steam民の声は聞いてないから知らんな
ゴミステ民の過疎ってるのかなぁ?って声はSNSで見かけたけど(爆笑) >>744
その実績のサイトがユーザー数の参考にならないのは分かったみたいだね 俺もPSだしモンハンだぞ?流石にそんなことないだろって思ったけどさ
そこに>>733みたいなウジ虫数字が飛び込んできて衝撃受けたのよ
そりゃ全国でパッケ取り扱ってるはずなのにスクエニタイトルも全爆死するわな~
大半のゲームが発売日の次の週には即集計不能行きになるわな~ってよ(爆笑) ライズは明らかにMSから移植費用もらってるよ
旬が過ぎてるのにXbox機能フル対応
カプコンは一切損してないはず
他には5億ドル貰ってStadiaにバイオ7と8を移植してるしMacにもバイオ8提供してる モンハンライズの本体牽引力+100台くらいだったのは笑った
ゴミ箱信者にモンハンはあまりにも難しすぎるんだろうな 会員数が減り続けるPSプラスが
持続不能ですね。
やっちまったな。 こりゃ3、4と出したアトラスもどっちが持続不能かって数字見てそうだな
ペルソナ6、PS独占できるといいぽんねぇ(爆笑) 基地外が自演してPSガーした所で箱が最下位の現実は変わらん
そして遥か彼方の任天堂は見ないふりどころか何故か下に見る >>743
TOWNSでダンジョンマスター…?
子育ても終えて悠々自適なおっさんやね。いいね。 TOWNS版は起動ロードがクソ長かったから、気軽にやーめたができないと言う
今日はダンマス遊ぶぞと思ったら、他のゲーム諦めるくらいだったw
まあダンマスプレイ諦めリャいいだけだがw
シャドーオブビーストとか名作(迷作?)も激ムズで泣いた
そういやPSで復活したけど鳴かず飛ばずだったな
買ったがこれなんか違うって印象だった つうかサードソフトのゲーパス誘致は
「前世代機のソフトのリマスターを全機種マルチで出す時についでにゲーパス対応、契約期間終わったら即撤退」
ってのがサードとMSにとってギリギリ譲歩出来るラインになっちゃってるじゃん、ドラクエもペルソナもジョジョも
新作のデイワンや現行機ソフトのゲーパス入りはサードも儲からないしMSも契約料が割に合わないからやらなくなっちゃってる ライズに関しては箱の方が人多いんじゃね?
大して売れないだろうし、俺買ったけど速攻バルファルクまでいってもうやってない 1番多いのはSwitchで次がSteamだろ
2年遅れのオマケの人数なんて目糞鼻糞 >>752
最下位なんだから遥か上の任天堂は見たくても見えないでしょ
勝負にすらなってないけど一個上にいるPSを見ざるを得ない サードの規模AAの完全新作デイワンって直近でもAtomic Heartやウーロン控えてるけど昔はそんな連発してたんけ? >>759
>>718
違うな
基地外は基地外の思考回路なんだよ そもそもこのスレの記事ににPS関係ないのにPSガーしてる時点でな 箱信者って任天堂も札束ビンタでなんとかなると思ってるよな
買収できるだのソフトを箱に出させるだのゲームパスを飲ませるだの、いまだによく見るし geforce nowが大丈夫ならゲームパスも大丈夫だろ Xboxユーザーは全機種持ちが多いって言ってるやつに限って全機種持ちじゃないやつ多いよね。 任天堂ハードにはお子ちゃま向けソフトしかないという致命的弱点をカバーできるからゲームパスはあり得るよ、任天堂が望むと思う SwitchとseriesXS
SwitchとPC
どちらかで充分
キモは覇権コンソールとゲーパスにアクセスできる環境な XBOXとSwitchで充分といってる豚がいるのが証拠
将来的には任天堂機にゲームパスは搭載される >>764
あれは古いゲームかF2Pタイトル中心のラインナップで
新作は未対応の物が多いし
仮に対応してたとしても月額とは別にタイトル単位で購入しないと遊べないという糞仕様だからゲーパスとは別モンやで
普及に失敗したらゲーパスも将来的にはあんな感じになるかもしれんけどな サブスク注力が必要な情勢になったら任天堂が自らやるだろ
クラウドも現在ユビタスをサポートしてる
ゲームパスを受け入れるなんてお花畑 任天堂のやり方じゃこの先ソニーにすら勝てなくなるのは明らか
ゲームパスがホワイトナイトになると思う >>772
サブスク商法は宮本フェローが大反対してるから無理だよ 箱単体じゃもうどう逆立ちしても勝てないからって「任天堂がゲーパスを望んでる」って世論作ろうと必死たんだよなこの手のアホは
それで自分の妄想を否定するとゴキ認定してくる >>777
そりゃそうだろ! 儲からない事をSONYが後追いするか? >>772
サブスクが必要なんじゃなくてゲームパスが必要なんだろ ゲームは音楽みたいに気軽に聴けるもんじゃないからな
やりたくないゲームやるのは時間の無駄だし
金の問題じゃない >>776
言われてる自覚があるなら迷惑行為やめてください https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221013-222614/
ちなみにGame Passの他プラットフォームへの展開に関しては過去に、マイクロソフトのゲーム部門CEOでXbox事業を率いるPhil Spencer氏が言及していた。
同氏は2021年8月に、海外メディアGamesRadar+へのインタビューに対して
「(Nintendo Switchなどの)クローズドプラットフォームは、Game Passのようなサービスを望んでいない」と発言。
その背景には、PSプラットフォームへのGame Pass展開の不調もあったのかもしれない。
任天堂に断られたってのはフィル自身が認めてるんだよなぁ
フィルはゴキだな 任天堂にゲーパスは必要無い
洋ゲーAAAを補強できるメリットはあるが、そういうのが好きな客はとっくにPCを持ってるし、画面がごちゃごちゃしてる洋ゲーを携帯モードで遊ぶのは非現実的だ
実際ゲーパスはスマホでも遊べるが全く流行ってないだろう?
洋ゲー自体もうオワコンで、ハリウッド映画がアニメより売れない日本じゃどうにもならん
実写そのものに需要が無いのだ
しかも今はポリコレで不細工な実写になってるから余計に需要が無い >>784
これ断ったのソニーだよそりゃソニーは断るでしょw
劣化版とはいえ似たようなサービスしてんだしw >>785
任天堂機はカジュアルユーザーが多いからゲーミングPCなんか持ってない人のが多いよ
それにAAAだけじゃなくHi-Fi RUSHのような神ゲーまで揃ってるから
ゲームパスを待望しているユーザーは多いよ >>766
あり得ないね
任天堂は現状でユーザーも足りてるし利益も出てるのに、ゲーパスなんか導入されたら売り上げ落とすだけ >>709
絞り取れたらいいんだけどゲーム買わないやつばかり集めてしまって絞り取れない状況に陥ってるの純粋に草
元々の目標を見るにゲーパス相乗効果で利益出すには少なくとも5000万オーバーは欲しい所なんだろうけど値崩れタイトルかき集めてたまにソフトリリースのスタンスじゃ爆発的に増える訳がないってなんで分からなかったんだろう >>788
そのおかげでPS+は過去ゲームばかりで悲しくなる >>788
ユーザが足りてるってw
任天堂はゲーム人口の拡大が必要と明言してるのに
その考えはMSと同じだから協力しない方が不自然まである >>790
ほんとソニーもバカよな
万年最下位のMSがやりだした明らかにゴミサービスに焦って真似たはいいが今頃どう収集つけるかあたふたしてるだろうね PS PlusはAAAデイワンなんてアホみたいなことしてないぞ PSNowとPSPlus統合して
リブランドしただけの時点でだいぶアホなことしてると思う
クラシックゲームの扱いは詐欺に近い >>793
旧作ばかりのサブスクなんか逆に誰が入るんだと言いたい
サブスク以前にセールでゲームの価値が落ちまくってるだろうが 勝つまで続けるのがビッグテックだろう。ゲーム界のサブスク覇権は狙い続けるだろ。 現状は1年間意味なく払い続けるのは無駄ってことだな >>792
SONYはほんとバカだよな
VR2まで買ってやったけど愛想尽きるわ >>798
VR2買うとかバカはお前だろw
まんまとソニーにカモにされてて草 >>779
ソニーは赤字にならないように大作デイワンなしで
基本的にもう売上が動かなくなった過去作品をサブスクに入れる方針でやってて
まったく別物のサービスじゃね? >>792
あれはMSゲーパスへの牽制だけだろ、儲けようと思ってない
その証拠にやる気がない >>795
一番価値を落としてるのは
ファーストデイワンかましてるMSだよ
ソニーはGOWが1000万売れてるからね ゲーミング事業が完全の子会社と
事業セグメントの一部の違いだな
サービスの一部切り取って儲かる儲からないって… >>800
いやカモられたお前の方がバカだろwww 最近の箱信者はゲーム部門がお荷物部門だって言う自覚はあるらしいな
昨年比で売上減ってレイオフにまで手を付けるまではソースも示さずに儲かってるとか言ってたのに >>792
MSが形だけVRに進出してたのと同じことだよ
相手が新しいことを始めたらとりあえず真似しとくのが業界の様式美 MS製のVRなんてないけどね
強いて言えばReverb VRを共同で出したくらい Oculus VRとパートナーシップ結んでMSの発表会で
VRの部屋のTVの中でForza遊ぶ謎動画配信してたやん
だからこそ形だけ進出と言ってる >>792
真似事ばかりしかないクソニーはホンマバカだよな >>810
自分でパートナーシップと言ってるくせして
馬鹿な間違いしてる、低脳すぎない? と言うかVR対応は箱版では無いってだけでPC版では対応でも特に問題無いよな
研究はしてない訳じゃないけどコスト的にまだ無理って発言はあった筈だし
初代キネクトは箱○普及してたからある程度の成功はしたものの箱1のは足引っ張ってたてのは確かだった
PS VRってこの流れ見事にトレースしてる様に見える DFCの調査も酷いレベル
社内の数人の意見を引用してる >>815
任天堂信者って言ったりゴキって言ったり忙しいなこのスレ
箱をヨイショしない奴は全員「敵」だって言いたいだけだろ >>818
たな。
PSプラスの惨状を見ると分かる。 モンハンとペルソナやっても月のコスト100円だよ(´・ω・`) >>1は海外の記事の翻訳だって何度も言ってるのに日本人記者叩いてるアホ多過ぎだろ
ソースもこのスレも読めないくらい発狂してんのか? >>822
ソース元も割と酷いエビデンスを元にしてる
調査じゃねえだろレベルのね >>510
切ねえな。
自分はPS1とSSで悩んでPS1買ったけど
間違って無かったなw ゴミ箱信者なら嫌々ゲーパス糞ゲーやってゲームへのモチベが擦り切れたよ >>828
自分は趣味がゲームだけにならないように1機種だけって決めていたな。
まあ、psだけで十分遊べたしね。 >>523
俺は買うつもりだったAoE新作があったから入ってみた
結局AoEは微妙で買わなくて済んでラッキーで終わったw
その後の期間はDQ11やって終わったわ >>825
サードやMSにその得の還元が行われないと持続不可なんだろうね。
ゲーパスで浮いたお金はsteamで使いましたになってねw 今年もSIEファーストの【TheShow23】がデイワンなのに終わるわけ無いじゃん?
それでも自社のPS+にデイワンしないんだからもう答え出てるっしょ 後方互換・クロスプレイ・クロスセープ・クロスバイ
ゴキちゃんが否定し続けたがいまや常識になりつつある
これら全部MS主導で行われてきた
現実は非常だねゴキちゃんw ステイ痴漢豚の野球MLBをタダで遊ばせてくれるの?🥹
君らのスパカスはなんで何もないの?🥹ぶたかすらしくカスなの?🥹 キネクトとか言ってる時代の方が個性があって好きだったわ
画面に向かってフスロダーしたり
今はただの劣化PC なんでキネクトやめちゃったん?
XSSとキネクトでフィットネスゲーム売ればそこそこ売れるかもしれないのに。 >>840
キネクト周りの機能の有無で売上に変化がなくて
余計なコストが掛かるだけなのを嫌ったサードが注力しなかったから
というか肝心のMSがサード任せで全然注力してなかったように思う あとキネクトがあるとゲームプレイの幅が広がるから
欲しい人だけ買って専用タイトルで遊ぶ程度の扱いなら問題なかったのに
対応タイトルだって碌にないのに標準搭載してしまったせいで
低性能本体+キネクト=競合ハードより高価格という
食指が動きにくい商品になってたのが致命的だった
当時のMSは箱Oneをセットトップボックス用途としても売ろうとしていて
ゲーミング軽視感が透けて見えてゲーマーから反感を買いまくってた
その反動というか反省からゲーミング重視になった今がある Kinectの初代が割と記録的な売上だったのが
XBOX ONEロンチの失敗に繋がってると思うよ
赤外線トラッキングの深度センサーとしては
値段の割に良い出来だったし Wiiの爆発的なヒットに惑わされて
「これからの時代はギミックだ」
と思ってしまったのかもね https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/604/2604528/
ギネス記録にもなって見誤った感じ
ファーストが利用がゲームでもイニシアチブとるべきだったのに
ONE同梱強制のGen2はそれができなかった
あれ?何か今度出る例のやつと共通点が… ゲームパスって敗北した悪役がよくやる
「自分が支配できない世界なんか滅ぼしてやる」系の最後っ屁だな
もちろん失敗するのがお約束なのだ >>846
ゲームパスが敗北した世界ってどこの世界? >>846
ほら勝ち負けとか言い出すと>>847が怒っちゃうから止めなさい。 【悲報】有野課長つぎはPS5じゃなくてxboxを選んでしまう
https://twitter.com/arimorokoshi415/status/1622150555887112192?s=46&t=ElVC454JrNOj02sNuLDoQQ
次はコイツをクリア
2023/02/05 17:30
見つけてすぐ買った!!
xbox
ディスク入れるヤツ無かったから白い方。
でも、買えたから良い。
説明書日本語やったらええけどなー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>855
じゃあPS5じゃ満足出来なかったんだな
課長xboxゲームパスにようこそw 任天堂モデルがベストな根拠は、『マリカ8』『とび森』の2本でゲーパス1年以上の収益を上げているから…?なるほど完璧な提案ッスねーっ!
任天堂以外がその怪物級なIPを開発維持できるか?って点に目を瞑ればよぉ?ッ >>854
XSSならディスク裏表間違える事ないから安心やな すげぇ。無関係なソニーが金を払って記事書かせてるらしい。
https://twitter.com/Astalight_xgs/status/1621318514710810624
たっく@Astalight_xgs
持続不能なサービスが7年も続いてしまってすまんな
その持続不能なサービスをパクろうとして盛大に持続不能になってるサービスがあるんだけどそっちを取り上げてみてはいかがかな
まぁそこから金を貰って書いてるから無理なのは分かってるけどね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>859
SONYは盛大に持続不能なサービスを提供しているのですか!?
そんな決めつけしていいのか ソニーの今季の利益が増えたのは
ハゲが売れたから
ハゲを初日からプラスにいれるなんてことはしていない ハゲでいいなら、PSプラスの意味なし。
足を引っ張ると言う事になるけど。 プラスは過去ゲー
値段の高い新作は普通に買え
持続可能制を考慮した棲み分けだ
テイク2の人もフルプライスゲームの初日投入は無理だと言っているしな クラウドゲーミングって使用感どうなの?
5G通信だとタイムラグないっていう話だったよね? ちなみにソース元会社なぜかプレステ関連の調査ばかりなのだ草生える >>868
年末商戦の惨敗と売上前年割れとレイオフ発表で今の海外メディアはどこもMSとフィル叩きの記事を毎日のように量産してるぞ
むしろ今のMSとフィルに対して批判記事出してない奴こそMSの息のかかってる記者だけだわ >>870
それは理解できるんだがソニー系シンクタンク使うの雑すぎなんだよ
もうちょっと上手くやれよと ソニー系シンクタンク「任天堂のビジネスモデルがベスト」
何でソニー系シンクタンクが任天堂こそが最高なんて記事出すんだよアホが >>872
ソニーを叩き棒にできないから最近はよく任天堂を持ち上げてますよ
おかげですごい不自然な結論になる ゲーパスがショボくなったりサ終したら離れればいい
今のところ競合が見当たらないくらいには頭抜けている だからこそ今MSを嘘でも叩かなきゃってなるのは自然ではあるんだが、お金がないのか最近雑なんだよね。 >>876
笑いが止まりませんなあ
Hi-fiとパワーウォッシュシミュレータとヴァンサバおもろい すまん、PCとスイッチあると必要性が全くわからんわ ホットウィールDLしたら待ちリストに53アイテムきたあああ
罠すぎる PCやってるやつもクラウドゲーミングの恩恵受けるからね
えっ、PS? Xbox series X/Sは複数タイトルの同時プレイでクイックレジュームが快適過ぎる マイクソロフトがどのような思想哲学をもってゲーム業界で何をしたいのかがさっぱりわからない
ライバルぶっ潰したいばかりで
ゲーム業界を発展させたいという部分が微塵も感じられない
傍から見たらゲームを憎んでゲーム業界を滅ぼしたいとしか思えない >>883
多分あなたの知性に極端なソニー愛バイアスがかかっているから理解できないんでしょ MS傘下のメーカーたちは
AAAをつくっても正当な価格で売ることができず集客用の駒扱いされて
ソニーへの当てつけでただ同然でばら撒かれてることにはっきり抗議したほうが良い
MSはゲームの価値、ゲーム文化を軽視していると ゲーパス以外でも普通に売ってるやろどこの世界線の住人や
このあいだ今後のフルプライス値段上げるともゆーてたやろ ゲーム文化の軽視?いいからフォース豚🐷買えよゴキブリ >>886
普通にSteamやMSストアで売ってるが >>886
意外と思うがしれないけどゲームパスの方が、たくさんお金が入るよ。
ハードルは低いし、定期的にお金も入る。
ただ音楽みたいに分配額が減るまたは減らすスキームをソニーは取りまくってるからそう言ってるわけ。
ただ中古対策用としても無意味なエンドコンテンツは作らなくて良くなるね。 >>890
最後の一文そんなことはないだろ
ゲーパスに出してサードに入る収益って定額制ではなく従量制なんだから
より多い頻度でより長くプレイさせるために
むしろそういう時間稼ぎ要素は増えるかと >>891
今更初歩的な質問をしても意味あるのか?
そんなんとっくに想定済みだろ。 >>892
別に質問をしてるわけじゃない
明らかに変なこと言ってるから突っ込みを入れてるだけ
実際MSとの契約期間が終わったそばからサードタイトルが離れて行ってる現実があるんだから
MSが言ってるような理想通りには動いてないって証拠だろ やっつけ仕事のつまらないエンドコンテンツもDLC購入によるエンドコンテンツも
Game Passで本体に最初から入っていればプレイ時間延長になるし、
DLC購入なら「追加DLC購入しないと真のエンディング見られないのか、仕方ないから買うか」
でまあそれなりに有用性はあると思われる 中古対策のDLC良くてゲーパス向けのDLCは悪になる時点でバイアス掛かり過ぎだろ ただゲームパスが日本型ゲーム業界の雇用システムとはすこぶる相性が悪いというか、日本式が非効率すぎる。
開発者全員非正規で、開発期間が長い方が雇用が維持され、ソフトの販売実績が上がる前にチームが解散され、出来が良くてもお金が入るのは経営者と子飼いのクリエイター()。
このやり方ではサービス形式の日本のコンテンツとは相性悪い。
エンドコンテンツを後出しできるのもゲームパスの特性でFH5なんかはDLC別売りで装着率稼いでいる。 >>883
ダラダラ完成させない方が、雇用が維持できるからゲームパスみたいなある程度入るお金がはっきりしていて開発期間も合わせてダウンサイジングされたらたまらんだろうなあとは思う。 任天堂のビジネスがベストというのは、こうしてダラダラ作った新作には直接かち合うサービスじゃないってこと。
完成したら解散だからいいゲームを作るインセンティブも少ない。
だから最近独立系開発会社が勢いづくんだけどね。 ロンチ前はXSSで任天堂を踏み潰す!とイキり散らしてたのに
最近すっかりトーンダウンしてしまったな
なんかあったの? >>897
この雇用形態の真逆が任天堂だけど、
任天堂とゲーパスの相性が良いと言う理屈になる。
なんだそりゃ。 >>902
そうよ、ただサーバー管理費用回線費用が高い まぁコエテクだって金もらえなけりゃデイワンとか出さねーわな
負けハードに ゲームパスはXboxだけでなく
PCとクラウド経由でスマホにも展開してるのに
未だに理解できないプレイステーションおじさんがいるね >>903
特定ハードに依存しないマネタイジング
理想はそうであっても現実は…
ハード売上-13%とダイレクトリンクするように
コンテンツ&サービス売上-12%となってしまってるのが現実 スチームの売上ランキングを見ると
定番の基本無料の中に
新作とセールが入ってくるという感じで
まあ納得感はある
プレステも箱も結局はそこに向かうんだろう >>886
AAA野球ゲーム座礁という例がありますが >>911
デイワンでそれなりの契約金入ってるから
赤字にはならんと思うよ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。