ゼノシリーズの原点「ゼノギアス」が25周年!
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ゼノギアスの再始動て物量的にSDじゃないとブツ切り確実だし
ポリコレ配慮大好きなスクエニが今触り直したらリマスターですらPS版の劣化必至だからな ラムサス仲間にして金色のギア(名前知らん)使いたい ゼノブレのひよった感じ見ると今リメイクしようとしても高橋ですら無理そうだもんな
かといって他の人間にも無理だろうし持ち上げられるだけで未来のないコンテンツやね 初代PS末期の神ゲーだな
本体斜めにして動かしてたわ >>93
今だと内容Z指定確実だしどれだけマトモで良いもん作ったところで採算とるの不可能だろな >>95
ストーリーや世界観は確かに神がかってるがゲーム部分はクソゲーに片足突っ込んでるぞ
FF7やサガフロ1の方がRPGとしてははるかに面白い ニンダイでゼノブレイドが注目されるたびに起源主張してグッズを出せば儲かる仕組みです
任天堂もキャラIPを大切にすると言ってるけどこうなって欲しくはない典型例 今のスクエニには無理やな
モノリスソフトに外注しろ ゼノブレ遊んでると高橋がゼノギアスの事断ち切ろうとしてるのか要素そこそこに組み込まれてるの判るし
モノリスが任天堂に拾われずにもしも高橋が在野に居たらクラウドファンディングとかでゼノギアスリメイク画策してそう >>98
まあ冷静に考えると人間とロボ状態の使い分けが斬新に感じただけで
言うほどシステム面がしっかりしてたわけではないのは否定できないし、荒削りなところもあったと思うけど
そこまで言うほど酷かったっけかな 当時たまたまPSで出ただけであってリメイクしたからと言って別に中核メンバーを欠いてまでPS4や5に出さなきゃいけないわけじゃないからモノリスが制作したものをスクエニがSwitch専用タイトルとして売り出せば全部丸く収まるんじゃないの? >>98
リメイクするならゲーム部分は全部一新していいよ ゼノブレファンだが、最近ゼノギアスプレイしてくっそつまんなかったわ
ジジイが持ち上げてるだけのクソゲー セックスシーンとかも美麗グラフィックでやってほしい。
FF7も事後シーンあるけど リメイクでやるんかね >>4
100万いかなかったからって話はデマだっつーの キャラドット以外すべてが3DのゲームなのにHD2D云々言ってるのはキチガイだけ >>34
トライアングルストラテジーって背景はフル3Dだったけ? >>108
理由は何にせよスクウェアじゃゼノの続き作らせてもらえなかったってのは事実だろうけどね
そうじゃなきゃモノリス立ち上げてナムコでサーガ作ったりしてないし >>111
いやそれは事実だって言ってるじゃん
100万本売れなかったから続編が作らせてもらえなかったはデマ 独立してからゼノだけでも7本だしてるけどスクウェアに残ってたらこんなには出せなかったろう >>112
ああごめんスクウェア擁護っぽく見えたからそれに対する反論書いたわ >>23
哲学的過ぎて高橋以外わからないからリメイクもできないとかなんとか >>112
真実とそのソース教えて貰えませんか?
煽りとかではなく知りたいので PSアーカイブのやつPS4 PS5でできるようにしてくれよ >>117
ブラウニーズの亀岡がいうには当時のスクウェアはFF一本化にする、聖剣もサガも作らないという方針になった
レジェンドオブマナも続編を作って良いよラインは超えてたけど急遽ダメになって石井さんが怒って説得したけど話が通らなかった
亀岡は3Dは興味なかったんでそれでスクウェアを辞めたと言ってるし、似たような理由で去っていった人はかなり多い
モノリスの杉浦社長もモノリスソフト設立20周年の時に「ゼノギアスの続編を作れるような環境ではなくなったんで
モノリスソフトを立ち上げた」と語ってる
レジェンドオブマナの売上は国内80万本となってて「続編を作って良いよライン」は超えてたと言ってるんだから
100万本いかなきゃ続編は作れなかったってのはこの時点でデマなんだよ 坂口暴走したんだよなぁ
そして年下だからか何も言えないクソガキ社長(当時30歳)の鈴木尚
後にFFシフトは後悔してると述懐しているが… >>1
ギアって今見たらデザインイマイチだな
あの変形合体のやつは出ないのか? ローポリ前提で格闘アクション映えさせるデザインだからフィギュアで棒立ちさせてると微妙な絵面になるのは否めない サーガは良いキャラいっぱいいるのにもったいないなあ
EP2がとかじゃなくて、そもそもシオンというキャラが主人公の器じゃない >>60
ムービーゲーはep1じゃないか?
ep2はバトルのテンポが悪くストーリーとキャラデザ、ムービーのクオリティが終わってるのと邪神モッコス
ep3は全体的に改善されているがストーリーが尻切れトンボなのとバトルが味気なくなった スクエニ「リメイク、リマスターして荒稼ぎしてぇぇええええ!」 ゼノギアスはゲーム中じゃ尖りまくっててかっこよく見えてたのに設定画見てなんかあんまかっこよくないな…ってなった
ギア全般顔がのぺっとしてるデザインであんまり好みじゃないし荒いポリゴンでよく見えてたのかもしれん マクロスというかアイアンギアーもいたよな
アレは立体化しないんか 「クロノ・トリガー」「ゼノギアス」作曲家・光田康典、ゲームの音作りへのこだわりを語る - TOKYO FM+
https://tfm-plus.gsj.mobi/news/TtJ1fqJoRg.html?showContents=detail
◆さまざまな“挑戦”が詰め込まれた「ゼノギアス」
中川:光田さんの代表作である「ゼノギアス」は根強いファンが多い作品だと思います。どういった
特徴のあるゲームなんでしょうか?
光田:根強いファンがいてくださって、嬉しい限りです。当時、スクウェアはアニメを主軸にしたゲームを
作っていなかったんですよね。
ハマ:ほうほう!
光田:ディレクターの意向もありまして、オープニングではCGをすごく使って、アニメ調で物語を作りました。
ゲームでは宗教とかニーチェといった、今の世の中ではなかなか出せないような際どい内容を扱っていました。
「神とは何か」「我々人間はどうやって生まれたのか」みたいなところがテーマだったりするので、今遊べる
メディアがあるならば、ぜひプレイしていただきたいゲームではあります。
ハマ:すごいな。
光田:音楽も非常に宗教的なものが多いです。そして、スクウェアで初めての“歌もの”を入れたゲームでもあります。
ハマ:そうなんですか!?
光田:「ファイナルファンタジー」シリーズでは8から歌ものが入ったんですけども、その前に「ゼノギアス」で
やりました。(プラットフォームが)プレイステーションに移って容量が増えたので、何曲かは生録音したものを
収録できるようになりました。「やるんだったら最大限にやりたいな」と思いましたね。
ハマ:収録時間も30分を超えるフルボイスのアニメーション! 当時の人からしたら「すげえ!」って話ですよ。
光田:斬新ですごいことでしたね。
ハマ:発売されたのは1998年です。「ゼノギアス」は初めての試みが多かった作品だったんですね。
光田:そうですね。 光田康典のセプツェンが発進する時の曲めっちゃ好き
飛翔だったかな いろんなロボットアニメからネタパクりまくってるから今更恥ずかしくてリメイクとか無理だろこれ 当時ならああこれはエヴァでこれはGガンでこっちはGロボと鉄人でこれは勇者かエルドランかな?ってなるけど
今じゃ逆にネタが古すぎてオタクしか分からんかもな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています