AIでマリオのステージを作れる時代が到来してしまう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
AIでスーパーマリオのステージを生成する「MarioGPT」発表。土管多め、敵少なめなど自然言語で指示
昨年11月にOpenAIがChatGPTを公開して以来、Googleの「Bard」やマイクロソフトの新たなBing検索エンジンやEdgeブラウザーも会話型AIサービスの大波に乗る事態となっています。
どれもが質問に対して自然な文体で賢い回答が期待されているなか、同じく言語モデルを使って『スーパーマリオブラザーズ』のステージを自動生成する「MarioGPT」の研究が公開されました。
コペンハーゲンIT大学研究チームは、「スーパーマリオ」のレベル(ステージ)を生成する新たな手法につき論文とGitHubページを公開。このMarioGPTが使う「GPT-2」は、ChatGPTが使う「GPT-3.5」と同じくOpenAIが開発したもので、ざっくり言えば古いバージョンです。主な違いはパラメータ数であり、GPT-3はGPT-32の100倍以上も増えています。
もっとも、GPT-2も大型言語モデルには違いなく「文章中の単語を取り込んで、さらに同じような文章を作りだすこと」やパターン認識が得意なことは共通しています。
とはいえ、GPT-2が理解できるのはテキストのみ。そのため研究者はマリオのステージをパーツ毎にばらして文字に置き換え、要はアスキーアートのように描き直し「テキスト」としてAIに与えています。こうすることで文字列やプログラムコードと同じように取り込まれ、GPT-2が特徴とパターンを理解すれば、そこから新たなステージが作り出せるわけです。
その結果として自動生成した250面をゲームの自動プレイAIで試したところ、9割がクリアできると分かったとのこと。さらにMarioGPTは自然言語でのプロンプトも理解できるようになり、たとえば「多くの土管と山ほどの敵がいるレベル」や「多くのブロック、足場は高め、敵なし」などを注文できるとされています。
https://www.techno-edge.net/article/2023/02/15/876.html 面構成が毎回変わる
ローグライクマリオとかやってみたい 凄い技術なんだろうけれど凄く感じないのは何故だろう 将来は物量が売りのAAAタイトルは苦しくなるのだろうな 普通にランダマイザー作るくらいの手間がかかってるように見える >>8
むしろフォトリアルとかヤバい
現実の模写とかAIが1番得意 143万売れてるソフトをやってないってどういう煽りだよ >>11
AAAはほとんどフォトリアル
フォトリアル、物量はAIの得意分野なんだよね マリオメーカーで絶妙に面白いステージ作るのがいかに大変かわかるのは良い >>16
俺も自分じゃ面白いの作れないから偉そうな事言えないけど
即死系詰め込んだようなのはやっててもあんま面白くないよね
死んだ時あー、この動き予測してこれ設置したのかみたいなのは笑えて面白いけど ソロとかトロールとかスピランとかみんバトとか指定出来るようにならないと使えんやろ 出来上がったステージが面白いかどうかを判別するAIも作らなきゃ >>13
やってんの?
プレイ時間と作ったステージ見せて >>20
それまさに画像生成AIとかで使われるGANの手法だけどな もう任天堂いらないじゃん
さっさとゲーム業界から撤退しろよ >>17
プレイヤーに「絶対こういう動き以外させない」って意思が見えると萎えるんだよな
逆にノーヒントすぎるとまた萎える
何も制限が無さそうだけど解法のひらめきが必要で、
ひらめくヒントも事前にちゃんとある
なかなか難しい >>25
ゴキブリと同じことしてるね
ゴキブリもLBPで煽り画像つくってた >>27
なんでだよ
相手がお前だってわかってるからだぞ
むしろ親しみ込めてんだろ >>27
馬鹿だろ
「ナカユビ」なんて本人以外には煽りにならんわ >>25
俺はこのセンス好きだよ
わざわざこんな奴のために時間かけて作ってるの優しいな >>9
さすがにこれじゃなあ
無心でとにかく走りたいならいいかも >>32
俺がいうのもなんだが小学生が初めて作ったみたいなコースだよね
それ自体凄いっちゃ凄いのか? >>33
地面を敷いてから穴を設置しました感
ゴール前階段みたいな地形は定型化してそう
と言うのは容易いが、何百も生成してクリア可能率9割にするには苦労もあるんだろうね スーパーマリオ2が人気ないように高難度にすれば良いってものでもないんだよな マリオのコースはそれぞれがユニークな構成になるように作ってあるから、
多数のデータから共通の法則を学習するAIにはなかなかつらいんじゃなかろうか >>35
あれは国内だとファミコン単体ではなくディスクシステムでの展開だったり海外じゃUSAが2として出されてたりと色々複雑だから単純に難易度云々だけで語れるものでは無いと思うよ高難度なのは確かとはいえ マリオのステージ作る哲学はあるらしいから
それがAIにバレたらやばいだろうね アストロはいい感じにマリオ真似てたと思うよ
ステージの頭に必ず「ステージの自己紹介」があってそれで解いてく >>26
マリオ64は1つのスターに対して複数の解法があったが
マリオサンシャインはそれが思いっきり対策されてて
製作者の「俺が想定した取り方以外許さん」感を露骨に感じて嫌だった覚え これはどうか知らないけど波動関数崩壊アルゴリズムっていう自動生成が凄いよ。2d3dどっちにも対応してて細かい設定も出来る >>16
たまにプロ顔負けの良コース作ってる人いるね
そしてそういう人は他のコース除いても大抵面白い
やっぱセンスの差って出るんやなあって… AIとは言ってもマリオをローグライクのランダム生成のゲームにしたぐらいじゃん 今はまあクリア可能であるって程度だろうけど
「面白さ」含めてAIが生成できるようになる日も遠くはなさそう マリオ35はある意味ローグライクマリオという側面も持ってたな
コース形状は変わらないけど敵配置が毎回変わるという意味で
普通ならゲームバランスがぶっ壊れそうな所アイテムBOXを用意する事で
強引に調整してる感が割と好きだったw >>5
アレはヒネくれた作者の即死トラップだらけのクソゲー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています