バビロンズフォールはどうすれば成功できたか?
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ゲハにいなければ存在すら知られてない点は解決すべき あの操作性何とかしてほしかったのと 素材集めぐらいオフラインでやらせてくれw バビロンズフォールという名前の脱衣麻雀にすれば
成功したと思う
キャラクターデザインは三峯徹
こんなふざけた内容でも本物のバビロンよりはプラスになってたと思わせるぐらい酷いゲームでした 最終日最後の同接が二桁でそれを実況してるYouTuberの同接の100分の1くらいしかなかったってちょっとヤバいよな 発売会社・開発会社・キャラデザ・システム・コンセプトともう全部うんちだったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています