マリオワールドのボタン配置クソじゃね?
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ダッシュジャンプはYBなのに、なんでAボタンでスピンなの?
ヨッシー降りるのもAだし
重要な操作なのにやりにくい、Rボタンでええやろ マリオワールドってぶっちゃけ3超えられなかったよな・・・
3が面白過ぎたんだけどね >>5
ボリュームが3より減ってるんだよなワールド
何回も遊びたくなるのはマリオ3だった
今はマリオメーカーでいいかなってなるけど これは正直思った、というか「普通にコントローラーを持った時に右手の親指に当たるボタン」がBとYってのが、ファミコンに慣れてた時点ではかなり違和感があった
これはちょっとしたミスだとも思う Bダッシュ→用語が定着
Yダッシュ→定着せず
勝負あった >>5
マリオ3を意地になってクリアした後だと、「なんか3よりヌルくないか?」って感覚もあった
(マリオ3は後半が実は2より難しいとも言われてるとか) 当時は色々なゲームの操作方法が発展途上だったし
カービィも2まではジャンプからのAでホバリングは出来なかったしな >>6
改めて見返すと変身数も世界観のバリエーションも前作からかなり減少してるんだよな
そもそも世界中を股に掛けて冒険してた3と小さな諸島が舞台のワールド、どっちがワールドやねんっていう >>13
ディズニーランドとディズニーワールドの違いみたいなものかも(適当) 任天堂でLRボタンが実装されて初めてのソフトがマリオワールド
コントローラーの側面ボタンが多分ユーザーの殆どにとって初体験なのにいきなり複雑な操作は割り当てにくかったんじゃないか >>21
アドバンスはXYがないから消去法でスピンがRに当てられただけだろエアプ >>19
ほんとこれ。せっかく定着したBダッシュを捨ててまでGBに合わせなくてもと思った
他のゲームでもYアタックBジャンプが多かったよなぁ >>22
ゴメンRジャンプの何にクレーム付けられてるのかサッパリ分からん >>24
SFC版マリオワールドがAボタンでスピンだからやりにくい、Rボタンにすべき
↓
バカ「GBA版マリオアドバンス2はスピンがRボタンに割り当てられている
↓
GBAはXYボタンが無いからRボタンにスピンが割り当てられただけであり、SFC版でAボタンに割り当てたことへの贖罪にはならない >>10
ファミコン世代のおじいちゃんは知らないだろうけど
DS世代は「Yダッシュ」がすっかり定着してるよ スーファミはサターン・PS2・3に匹敵するくらい設計の欠陥が多過ぎたな ヨッシーアイランドやロックマンXも
Aボタンで投げたりダッシュしたりしていたとか恐ろしいな スーパーメトロイドとかいう折角キーコンフィグ機能あるのに
肝心のLRに割り当てたいアクションだけ何故かLRには割り振れない制限が掛かってるクソゲーも叩いて >>1
ワールドはなにからなにまで不親切
ワールドから追加された要素は以降、仕様変更やそもそも削除が多い
はっきり言ってスーファミリアタイ世代以外からすれば駄作
3までやNewマリ以降のほうが面白い >>15
Aジャンプになれたシリーズファンを蔑ろにしてるのだからそんなの理由にならん
そもそもスピンジャンプは必須テクじゃないだろ
というか直感的に踏めるか踏めないかわかるのがマリオの文法の基本だったはず
回転してるから大丈夫とかは明らかにマリオの文法から外れてる
Newマリ以降の、なんか回転で滞空時間をほんのちょっと伸ばすってのはアニメ的でマリオっぽいけども 敵にぶつかりゃヨッシーから降りれるやん
実際降り方わからないならそうするだろ 今では当たり前なんだろうけど当時はFCのAB/2ボタンからSFCでXYABLRでボタン数3倍だからなぁ。
ぶっちゃけLRって、サブ扱いでろくに使われてなかった気がする。 >>36
スト2やったら分かるけど操作性的にLボタンよりR2の方が大事 >>37
スト2ってか、格ゲーならサターンみたいな配置が理想だわな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています