あらためて、青沼氏のゼルダTotKのプレイ動画は完璧だったな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://www.youtube.com/watch?v=r1dytEjbUqo
おじさんのお散歩動画かと思わせて、あらゆる事が計算され尽くしてた
任天堂の社員の有能さには畏怖の念をいだくわ 任天堂のチュートリアルが丁寧な理由がよく分かるわ
敵もスクラビルド使ってくる要素の紹介→吹き飛ばされる→次も吹き飛ばされると理解できる→シームレス落下の紹介のところ流れが完璧だった ギミックの説明に特化するの任天堂らしいなと思うわ
次の遊びはこうです、て明確に表現していく わざとゴーレムうちわに吹き飛ばされて
天空から地上へシームレスに移動できることをさらっと見せる時の
小芝居最高w アホ乙
青沼は台本通りにやってるだけだぞ
青沼が有能なわけじゃない 槍玉にあげるのもどうかとは思うんだがスクエニってマーケティング下手だよなぁ
FF16もそうだが、KH3の時に特にそう思った
1回1回がなげえし、内容バラシすぎなんだよな
発表から発売までが長すぎるのに、いざ発売されてみればあのシーンもこのシーンも既に見た!なんだもん
しかも終盤はゴミっていう
ゼルダも発表からクソ長かったんだが、なんなんだろうなこの安心感 任天堂社員が褒められてるだけで青沼すげーなんて誰も言ってないけど >>9
誰も青沼氏が有能だったとは言ってなくね?? 編集加えてるから当たり前
逆にPやDが生放送でゲームプレイ配信とか無謀もいい所だよ、ネガキャン目当てなのかと疑うくらい ひたすら新しい遊び部分だけ見せてるのが好印象だったな
他のメーカーだとストーリーとか他どうでもいい要素をいちいち取り上げて無駄なことばっかやり始めるし 任天堂動画には無駄がない
客が求めている情報を的確に早く出してくれる
これがサードなら無駄話を3時間
最後に新情報ってパターンだろうな >>13
生放送は相当段取り考えてリハーサルしておかないと厳しいよなやっぱり いやプレイはスタッフがやってて青沼はV見ながら声当ててるだけだろw >>3
予約が増えないタイトルがあるみたいな言い方やめなよ このおっさんに出来るなら俺にも出来るだろうという妙な安心感を与えたと思う
開発者なのにw >>20
低性能とやらが知れ渡った割には予約増えたけどな ただのプレイ動画かと思ったら解説動画だったのはすごい 6年間も何やってたんだ!
↓
あーこれは6年かかるわな
って内容だった >>20
だったらお前の思う壺じゃないか
賢い人間なら敢えて静観して泳がせておくもんだが早々に熱り立つ必要でもあんの? セガの広報も酷いな
ソニックフロンティアの宣伝関係はいつもより予算使ってるなとは思ったけど、肝心の内容がエアプIGNの面白くなさそうなプレイ動画とvチューバーとまあ目も当てられない >>1
編集しまくってんだから当たり前だろ。間抜けかわいそうクスクス いやいや質問役の姉ちゃんを置いて
開発の裏話とかさせろよ
まるで中身がない サードだったら女声優4人くらい侍らせてテレビの司会者気取りでニヤニヤしながら2時間くらいダラダラ情報0のゴミ番組やってたな >>32
あれ見てるのかったるいからいらないと思うわ
なんならゲームの宣伝に出てくる人間なんて最低限で良いわ >>25
当たり前じゃないタイトルがあるみたいな言い方やめなよ もう発売まで追加情報無しで行く感じかどうか気になる 任天堂は自分達のゲームが売れて儲ればそれでいいからね
声優に仕事を与えようとか一切考えないし自己中心的 >>35
その無駄を削ったぶん
何人か仕事がへるんだぞ 流れに沿って淡々と新要素を見せていくだけで予約が増えるゲームには声優トークも裏話も必要ないんですなぁ そもそもブレワイが他のメーカーだったら英傑4人の声優を素顔で出演させてコメントさせてたろうな
さむ~い >>28
コレシカナイ需要でFF16売れなかったら悲惨やな >>45
声優さんの仕事増えるし良い事やん
合理主義すぎてもダメ ぶうちゃん構成も台本も編集もないと思ってそう
かわいいなw >>42
無駄飯ぐらいにも仕事をシェアしてあげるから
ソニーグループの社員一人当たり営業利益は
任天堂の1/6くらいなんだよな
優しい会社 >>49
朝の6時までゲハ、7時から13時まで寝て、起きた途端にゲハに16連投ってw
お前、人生終わってるな >>46
コイツ晒すためだけにスレ立ててもいいぐらいだな >>54
ソニーグループは売上高がデカいので必要以上利益出したら莫大な税金を払わされるので
意図的に利益を抑えている >>10
バラシすぎっていうかゲームとしての目新しさがないからバラすしかないのよ >>11
64ゼルダのダンジョンとギミックの大半は青沼が中心で作られたんやから十分凄いやろ >>59
だったらいっそ全部隠しておいてくれよ……
その方が新鮮な気持ちでゲーム体験出来たわ
ソラの絶望シーンだって、シナリオ上の荒さにツッコミはしただろうがトレーラーで晒されてなければもうちょっと緊迫できたかもしれん >>46
これがゲハ1位なんだな
朝から夕方まで就寝時間で残りの時間は全てゲハに捧げてるとw
なんなんこの人生w >>57
利益自体は任天堂より大きいよ
あくまで社員一人当たりの利益が小さいだけで。
そして任天堂より払う税金が少ない。
任天堂より稼いでるのに。
https://i.imgur.com/tK9aBSt.jpg ユーザー洗脳してゴミを売り付ける悪徳任天堂
真剣にゲーム作ってる人達が可愛そうだ 空島から急降下してからの「ドッボォーーン(恍惚)」で毎回吹くww >>67
それよりお前個人のことが気になるわ
無職? それに比べて和サードのゲームの生放送は女タレントや女声優呼んでオッサン達が嬉しそうに喋ってるだけだもんな
和サードの生放送は社員のキモオタ臭やばすぎてほんま見るのきつい >>67
お前さぁ…
朝7時に寝るまでゲハして、13時に起きた途端に16連投じゃそら書き込み数1位にもなるわな
まごうことなき気狂いNo.1だわw ・マップは前作の焼き直し
※空島が追加
・水中はなし
こんだけでも叩かれて然るべきだと思う >>67
素直に聞きたいんだけどなんでそんなに任天堂が憎いの?
「ここ見てりゃわかるだろ」とか抽象的なやつじゃなく、
ちゃんとした理由教えて?
できれば経緯も。 >>74
ゲーム自体を見ようと言う気はさらさら無いようだね、君たちは プレイ前にあんまり知りたくないから一回しか見てない
FF16の動画の方が何度も見てる矛盾 公式のプレイ動画ってだいたいこんなもんだろ
無駄なく整理されてる >>76
だってコイツらプレイ動画みてエアプじゃないって言い張る連中だし 焼き直しねぇ…
落下するとき地表見るだけで変わりすぎててヤバいってなったがな…
まぁ空中と地下あるから地表も変更加えないとダメなの当たり前なんだが
同じランドマークあるだけで焼き直し扱いするから
某ハード信者はガワだけ変わったクソゲー楽しめるんだろうね >>67
任天堂の部分をソニーに変えると一気に説得力が増す不思議 やる事が中途半端なんだわ
無駄を徹底的に省くなら
青沼が出る必要すらねえだろ 社長が出ないしグッズ紹介して無いしFF14以下だね ゼルダ信者ってゼノブレイド信者と同じぐらいゲームを持ち上げるのに他のゲームを叩くよな
FFと比べたらここがすごいみたいなこという
比べないと優越感保てないんだろか たった10分、さわりの部分だけのプレイでゲーム全体を想像させるヤバさ
なんなら前作はトーレルーフのできそう天井なんてものはほぼ存在しなかったからこれが活用できるゲームになっているというだけで莫大な変化を察せられる >>80
やっぱり見た目しか見てなくてワロタ
ゲームの根幹やエンジンに手が入るから、追加ステージのような枝葉を追加するDLCとは相性が悪い、
それこそゲーム全体を追加でDLする羽目になると子供でもわかるのに。
グラさえ違えば毎回同じ内容のワンダやGTAVを買う民は一味違う 同じ世界で前作を凌ぐインパクトを与える
そんなこと簡単にできるなら、他社もやってるわな…どのメーカーも死にものぐるいで開発の手間を省く手段を考えているのだから
でも結局それはできない なぜか
同じフィールドで前作を超える体験を考えて実装することができないから 面白いと思わせることが難しいから
ゼルダチームは、見事にハードルを超えちまったようだが… 流石にこんだけのもん作って見せてるなら苦労話する資格あるし普通するだろ
それをあんな淡々とまずこれです、次これです見たいに見せるだけで面白そうにみせるのほんと任天堂って唯一無二だわ むしろ今のままなら発売日に買うのやめようかなって思ったけどな
まだ情報あるだろうけど 信者ビジネスで集めたハリボテの人気ほど化けの皮が剥がれた時の反動がデカい
Switch終わったらまた同じ事を繰り返す気か? ステージが全く同じ8×8マスのチェスとオセロがどうしてお互い廃れず長らく親しまれているか
それはステージの中でやれることが全く違う別々の遊びだから
それだけでだいたい説明つくでしょ
チェスやオセロが三層構造になって下層からは一方的に敵駒を取れたり上層下層から垂直に挟めたらバランスはともかくとんでもない変化であろう 今動画見たけどすごくつまらなさそう
5年間も何してたのって感じ 異端者を気取る俺カッコイイは
15歳くらいで卒業しとけよ DLCレベルのものをさも凄いものかのように絶賛するってやっぱり仕事でやってるの?
時給どんなもん? 任天堂はダイレクトといい編集した動画を配信するよな
まぁ正直当たり前というか、プロの構成作家、プロのタレントがなんでテレビを収録して放送するのかって考えりゃ分かる
生放送ってのは現在進行中のニュースなりでも特別なもんでもない限り「その方がより良いものが出来る」から
出たがりが生のレスが欲しいだとか、秀逸なアドリブをかませるだとか、そんなアホな考えがなけりゃやる価値がない
案の定大半のゲームクリエイターの生放送とか地獄みたいな映像がさらされてる つーか魅力感じないなら黙って買うの辞めりゃいいのになぁ
お前がグチグチ言っても内容変わらんよ 編集されてりゃ視聴者に中指立てたり買えっつーのとか毎日予約しろとか残らなかったろうにな 俺はあまりのグラフィックのショボさに涙が出てきたけどな...😢 わざわざここに否定レスしに来る建設的な理由がわからない
もっと良い案があるならどんどん言えばいいのに つまらないものにつまらないと言ったらいかんのか?
脳死で全肯定するだけじゃ進歩しないぞ? 任天堂ダイレクトは中村悠一を使ってるのは本人的にはどうなんだろうなってたまに思うわ
本人かなりのゲーマーなんじゃないっけ? >>1
色々とバンジョーとカズーイのパクリと言われてるな >>114
本人曰く収録するのほんとにぎりぎりらしいよ なんかうちわみたいなの持ってますね
(崖の方に下がりながら)あっ危ない危ない
うわー落とされちゃいましたね 地上のハイラルなんか地形が刺々しいことになってない? >>1
?
190万再生されてたった7万いいねしかされなかった失敗動画が完璧ってどういうことや?
残りの180万人にノーを突きつけられたのか、はたまた7万人のファンが動画ぐるぐる回してるのか知らんけど >>99
いいから>>75の質問に答えてよ
素直に聞きたいんだけどなんでそんなに任天堂が憎いの?
「ここ見てりゃわかるだろ」とか抽象的なやつじゃなく、
ちゃんとした理由教えて?
できれば経緯も。 >>119
きっと任豚が工作用の7万アカウント使って回してるんやろなあ… なんつーかゲームクリエイターじゃなくておもちゃ屋さんなんだなって心底思う
こんな面白い事できるよ!楽しいよ!ね!いいでしょ!!
って感じで牧歌的だなぁと
こっちはとんでもない物見せられて放心してるのにw https://i.imgur.com/Xe0Hycq.png
都合よく筏のパーツが落ちてるの萎えた
これじゃお猿さんに棒でバナナを取らせるようなもん
プレイヤーを馬鹿にしてないか? >>123
開発「船つくれるようにパーツ置いとくで」
ユーザー「あ、ワイが見つけたパーツで船つくれるンゴ!ワイ天才ンゴ!」
こういうことやろなぁ 新能力のお披露目なのに説明が簡潔でわかりやすいってすごいと思うよ >>123
低IQのぶーちゃんにはお似合いのゲームやね😂 普通の人間なら撮影用にあらかじめ置いといたパーツなのは容易にわかるはずなのに、ゴキブリの知能ってやっぱり虫のゴキブリそのまんまだな あの島自体がそういうチュートリアル用って線は考えないのか
始まりの台地でもシーカーストーンの機能に応じたあからさまなチュートリアルの仕掛けがあったと思うが、それに近いものって可能性はないのか?
そもそもあらかじめ準備したものを見せてた可能性が一番高いと思うが、そう思わせないってことはやっぱ動画の作りが良かったんだろうなという結論に至るな >>128
「俺の人生にチュートリアルはなかったのにゲームにあるのはリアルじゃない!」理論しょ
「誰も受験勉強や就職のチュートリアルしてくれなかったじゃないかあああ!」と嘆いてるよ このスレ見てるとほんと普通にものが見えてるやつとキチガイには埋め難い溝があることがよくわかるわ
ゲームだけじゃなくマジでケーキを3等分に切れないやつは世の中に山ほどいる 船作ってもいいし扇風機下に向けて簡易ロケットにして高さ稼いでからパラセールでもいいんだぞ >>133
していいっていうかそれしかできなくね?
GTAVならヘリに乗るだけで済む操作をわざわざ組み立てるところからやらせるのはなにか意味があるの 青沼は実際にはプレイしてないと思うけどな
構成は良かった
まだまだ隠してる情報いっぱいあると思う >>134
丸太沢山持ってきて縦に繋げれば簡易丸太橋にもなるね
あたま柔らかくいこうか >>123
テトリスとかぷよぷよで流れる遊び方を見て「そんな都合良く色が出てくるわけねえよ」と思っているの? >>134
凄いなお前
だったらゲームなんてやる意味ないんだから最初から遊ばなければいいじゃん >>137
デバッグもラクショーだと思うよこれ
どんだけ力加えても変形しない剛体しかないんだもの
もっと、力加えたら金属なら曲がったりとか折れたりとかさ
エンジンを逆につけたら力に耐えきれなくて飛んでる最中にバラバラになるようにちゃんと作ればよかったのにね
せっかく前作から6年もあって延期もしたのにこの程度かよという感想しか出てこないわ ブレワイの続編だから何をどう利用できるか考えるのが楽しいんだよな
GTAはあくまで置いてある物に乗ったり撃って終わりだし >>123
あらかじめ集めて置いておいたんだろうなとは考えないの? 何をどう利用するってゼルダって目的が特にないゲームだから広いだけの荒野で無為に時間過ごすだけの暇人しか遊べないと思うんよね
今回のプレイ動画でもただ川を渡るだけでこの大騒ぎって
それ何もつくらずに泳いで渡った方が早くね?っていう
GTAVだと強盗する目的地から逃走ルートまでどうやるのが最適かって考えるエンタメがあるけど、ゼルダはほんとに時間を持て余した人の虚無作業にしかみえない まあダイレクトとかの初期は無駄に長い紹介やスタッフインタビューとかがあった回も存在するから
そういうのの批判を一つ一つ潰して今の任天堂の紹介映像があるのだろうし
やはり継続することは大事なんだなと思うよ >>139
態々かっこいいコンボするのに複数ボタン押させる意味ないから□押してるだけで良い画期的なゲームがあってぇ… 逃走ルートの構築や最適化とかFPSの爆破モードのルート模索や効率化を考えるのと同じくらい古い >>143
・筏のパーツが川辺に揃ってない
川を渡りたいだけなのに、
まずアイテムをあちこちから集めるなんて
時間かかって面倒なだけで面白くない
・筏のパーツが川辺に揃ってる
組み立てるのが面倒なだけ
最初から筏が浮いてるのと実質同じ
どっちにしろ面白くないクソ要素なんだよ >>146
ソニーとそこが全く違うところなのよ
ソニーは失敗したら速攻無かったことにして
終わらせるからまあ改善しない まぁl実際にプレイしてみないと面白いかは分からんけどな
ブレワイの方が面白かったって感じるかもなあ 企画丸パクりした「渡辺浩弐が訊く」なんてのもあったな
しかも恥ずかしげもなくvol,1なんて付けておいて2段目以降が存在しないという つーかジャイロとクラフトの相性ってめっちゃ良さそうだな >>132
分断は感じるな
本当にグラしか見てねえんだな、とか
ゲームに求めているのが「ノンストレスで爽快」だけなんだな、とか 矢を撃つのが下手くそなので、あのホーミング矢はありがてえ >>158
でも少なくともユーザーが求めてるのが「川渡るだけなのに舟づくりから始める」じゃないことはたしかだよな
今回の動画、完全にスベったとしか言いようがない >>160
こういうレスを見るとあの動画を見て、
「船を作る以外にも川を渡る手段はありそうだ」って考えに至らないのが凄いよな
普段どんだけ脳死でゲームをプレイしてるんだろうか
そもそも実況を見ていて思考はしないのかも知れないが >>157
伝説のザンギエフ使いのプレイが見れるのか!ワクワク >>157
青沼より先に実機プレイはやったはずなんだけどなw よくBotwの始まりの大地の登山が例に挙がるけど
目的に対して懐の深いゲームだとみんなもうわかってるから盛り上がってんだけどな まあ前作まともに遊んでれば
青沼が紹介したのはチュートリアルステージだなって思うよなフツー >>160
「あれ出来るかな?と思ったことが大抵出来る!」の分かりやすい一例がイカダってだけ。
普通の奴は即座に「じゃぁあんなことやこんなことも出来るんか?つーかPVのマシンや新武器は全部手作りだったのか!すげぇ~!」と趣旨を理解して興奮するわけだが、まぁバカはPSのムービーゲーか原神のガチャやってろよ。 >>166
俺はとりあえず一本の丸太の前後に扇風機つけて、
簡易ホバーボードが作れないかとワクワクしたわ >>46
必死すぎてゴキブリの何がそこまでさせるのか本当に怖いわ
マジ宗教 ブレワイは能動的に自分から考え動いて行動できる人ほどハマる
逆に受動的にゲーム側から指示に従って遊ぶことが好きな人だと何していいかわからんとか、面倒臭いって感じるんだろうな >>160
FFならイカダなんか作らなくても
エフェクトバリバリの魔法で海を割って歩いて渡るムービーが流れるぞ >>160
何故PSからは次から次へとこういうアホが出てくるのかね ティアキンは期待の高さは危ういな
続編に対するハードルがそこまで上がりきってるってことだからな
ハードルを下げれないから不安要素や批判に対して強く拒否反応が出る >>165
まー実際BotWも事前のプレイとかゲームセンターDXとかではそこまで盛り上がらんかったからな
あの自由さはやらなきゃわからん 発売したら二ヶ月くらいはゼルダ漬けになるだろうからな >>173
少なくとも「川を渡るのにクラフトしなきゃいけないとかめんどくさい」は完全に前作エアプの発言だし >>164
始まりの台地ってあのまんまアーカムシティのパクリだったシーンでしょ?
手錠に繋がれて収監されたブルースウェインが狭い通路を進んでビルを登り、屋上に届けられたバットスーツを着込んで街を見下ろすと壮大な音楽が流れるところ
まんま同じだから見てみ?
11分30秒~
https://youtu.be/hE46I1qN-9A >>154
こっちがプレイ先ならこっちが面白いかも知らないけど、それじゃ意味ないんだよなあ… これ見るまでブレワイのハードルを越えられるか心配だったが10分程度の動画で
杞憂だとわかって良かった。青沼さんもそうだが任天堂のユーザーにゲームを楽しんでほしいという思いが伝わる良い動画だった。 >>170
実はブレワイの面白さはマイクラと一緒なんよね
何をしろと言われなくても目に映るものにアクションしていくとどんどんアレもしたいコレもできるかもとのめり込んでいく
…ということを実は青沼さん自身が言っている(青沼さんの息子もマイクラにハマっていたらしい)
青沼氏:
うちの息子もやってます。「『マイクラ』のいいところは自由に作れること」というから、「本当にそう思うか?」と聞いたら、「家くらいしか作れない……」と言われましたけど(笑)。
『マイクラ』のいいところは、やっぱり入り口の垣根が低いことですよね。「あ、こんな単純なことでいいんだ」と、やってるうちに、ちょっとずつ複雑なことができるようになる。そうして、どんどん新しいものが欲しくなって、ますますハマっていくわけですよ。うちの子も「レッドストーン」なんかを手にして喜んでいて、「自分なりにやれる」と分かると、そこからどんどん広げていくんです。
――今の『マイクラ』の序盤の展開力はすごいですよね。何も行動を強制されていないのに、気がつけば開拓していて、その素材で家を作ってしまい、掘り返した穴から今度は地下を発見して探索したくなり……という気持ちの流れが、驚くほどスムーズに展開していきますからね。
青沼氏:
そこは「ゼルダ」も一緒なんですよ。何かを発見して、それがもとでまたどんどんできることが広がっていく。これを経験して欲しいわけですから。 >>179
え、そんな話してないけど
エアプなら無理に入ってこなくていいよ >>179
外界から閉ざされた森から出て大草原が広がるなんて演出は時オカでもうやってるが… 任天堂が何かやるたんびにアレのパクりだコレのパクりだと
奔走する奴て生き苦しそうだね >>161
え、まずゲームするのに川を渡る手段に思いを巡らそうとするプレイヤーはいないと思うんだが
そこからやらなきゃいけないゼルダ2は完全な失敗作よね
クリエイティブとめんどうを履き違えちゃってる 足りない頭でどうにかケチつけようとしてもうめちゃくちゃだな 因みにこの発言からわかることは、青沼さんは自由とは難しいこともできるということではないと考えていること
「誰でもできる」からこその「自由」
自由って色んな意味があるけど、ティアキンの動画で何度も使ってる自由は複雑なゲームが苦手な人でもやりたいことがやれるという意味だと思われる >>166
それで新しい何かができるならいいよ
それができてないプレイ動画だからどうしようもないなって
時間をかけて舟作れます、4輪車つくれます
それ最初から舟や車用意しとけばいいだけじゃねって PSユーザーは昔から脳筋だからな
直感のみで何か考えさせたりパズル要素を徹底的に嫌う >>190
ボタン1個押すとキャラが派手に動くのが好きとかそういう統計あったなw >>186
不思議なもんでBotWやるとみんな川をわたりたがるし山を登りたがるんだわ ブレワイ でもそうだけど、
徒歩と駆け足だけで移動しても、馬やバイク使っても良いわけよ
その上でクラフトしても良いって選択肢が増えただけ
川を渡っても周り道しても良いってとこに
クラフトで渡っても良いって選択肢増えただけで
クラフトを強要するゲームデザインじゃないんだよね 目の前に人参🥕ぶら下げられないとゲームもできないからな
キチガイは >>189
逆に聞きたいけど、それ何が面白いの?
全てが用意されてて困難も無く脳死で進めるゲームの何が面白いのか >>192
実際今ブレワイやったけど無意味に池を渡って遊んでたわ、アイスメーカー使ったけどな あんなちんこみたいな形の船より
背中に扇風機くっつけます
パラセール開きます
モーターパラグライダーになります
こっちのほうが絶対面白くなるよな... >>198
起動方法わからんけど盾に扇風機くっつけられればワンチャンできそうだなそれ いや惜しいな
○○するのが何が楽しいんだ?
てのはゲーム性というものを理解するとっかかりになるのに
任天堂憎しにリソース全部使ってるせいで無駄になってしまっている
鉄拳の原田はゲーム性についてストレスと破壊でしょ
て述べてたけどそういう哲学が何一つ無いから「○○するだけ」で止まってしまうのだよ 青沼もキチガイのために一から十まで説明している暇はないからな >>186
とりあえず世間知らずの知恵遅れは発言しないほうが良いよ >>196
困難ってなに?
ゲームにおいてはふつうは強い敵キャラやNPCに妨害されるイベントなんかのことじゃないの
ゼルダ2は川を渡るのすら困難なゲームだって言いたいの? >>189
ならもうゲーム自体やめちまえよキチガイw >>186
ん?アイスメーカーとかタオパイで渡る1はあかんかった? 結果が想像できてその過程をプレイヤーが考えて埋めるというのは
まさにやりたいと思ったことができるってことなんだよな
ゼルダチームはずっとユーザーが楽しめる謎解き考えてきたからこの辺の筋肉が発達し過ぎてるわ FPSも言ってしまえば「銃で撃つだけ」だけど
人間の本能として的に何かを当てるのは楽しい
というのがあってそこをどう昇華させるのかがゲーム性の見せどころになってる
青沼デモも川を渡りたいのに渡れないというストレスをどう解消させるか
解消の仕方によってユーザーに快楽を与えられるか
そういう所に焦点を当てて考察するのは中々面白い議題になりそうだが
任天堂憎しで答え出す事に執着すると途端につまらない話にしかならないのだね
まあ長文失敬なんだけど一言でいうなら
「つまらなそうに見えるのはお前がつまらない人間だから」だよ なんかひとひねり、ふたひねりくらい足りないよね
車や舟にデカい砲台つけたりとか移動する畑つくって栽培しながら戦ったりとかそこまでやればいろいろできそうだなって思えるけど
ただの移動手段をつくれますだけだといったいなんのために作らなきゃいけないのかのが強い
プレイ動画でも川を渡るのに舟つくったわけだけどそれ作る意味ないよね、泳げばいいじゃんって >>211
お前の言う通り別に泳いでもいいんだよ? 実はもう映ってるよいかにもクラフトに搭載できそうな砲台の新アイテム
楽しみだな >>209
任天堂ってFPSをつくれなかったメーカーだから
最近もメトロイドプライムが大爆死してた つまらないレスだなぁ
本当に任天堂が憎いだけのようだ >>216
どれくらいしか売れなかったの?ちょっと教えてくれ ここでクリエイティブ要素の良さを分かってないの、すっぱい葡萄じゃなくマジで理解できてないんなら、
FF16でめんどくさいから属性無くしたっていうのもある程度は需要があるんだなって思った 多分川を渡らずその横の壁登っていきゃ回り込めると思うわ >>211
お前みたいな奴はFF16がおすすめだよ >>186
あれ?もしかしてゴキちゃん答えが用意されてる脳死ゲーが好きってこと? ウルトラハンド、くっつく以前に単純に重い物持ち上げるそれ自体がアクションとして強すぎるから
ウルトラハンドって名前しっくり来すぎる… ゴキブリ必死すぎて草
クソゲーの予約でもしてこいよw >>149
最近は放置してるだけでレベルやアイテムが稼げる
スマホゲームが人気だな >>224
ゴキちゃん自分で大人大人言っといて何も考えないゲームが好きってことか ウルトラハンドがあるならどっかにゲーム&ウォッチもいたりしてなw >>221
丸太を浮かせただけじゃ渡れないよ
モーメントがあるからね、丸太が回転してしまう
でもゼルダってガバガバゲームだからそこまで作り込んでなさそう >>225
動画普通に見てて気づかなかったが金属じゃ無くても動かす事できるのか。マグネキャッチの認識で見てたわ >>231
作り込むことで面白くなるなら作り込む
ならないなら単なる無駄
青沼 金属製の武器をマグネキャッチで移動させて、イカダの上に置くと、モーターボートみたいに水の上を走れる、といったものですね。
藤林 じつはあれは、最初はあまりよくないかな、とも思ったのですが、おもしろいので残しました。武器だけではなく、宝箱などでもできます。
――残すか残さないかの基準は、“おもしろいかどうか”なのですね。
https://www.famitsu.com/news/amp/201704/21130695.php 初めて空島にいって周りを見渡したときに龍をチラ見せしててウマいなと思ったね
全体的に基本を紹介しつつ想像力をかきたてるようなお手本のような動画だった 「ゲームのウソをウソと見抜ける人でないとゼルダを遊ぶのは難しい」 >>234
はぁ
デバッグしない言い訳か
変な動作があってもおもしろいから残した、仕様とか言ってそう
まるで門の位置がどーたらこーたら >>151
紹介用だから丁度いいところに用意しただけじゃないの? >>237
ちゃんとしてるよ
ソースのすぐ下の文書までくらいは読めよ
藤林 ほかに、当初は鉄板の上に自分が乗ってマグネキャッチを使うと、宙に浮くことができたのですが、これはさすがにおもしろくないから、“乗っている鉄板”ではできないようにしました。すると、開発スタッフで、鉄板を二枚重ねにして使用する人が現れて……。最終的にはそれもナシにしましたが、執念がすごかったですね(笑)。
堂田 それはなくしたんですけど、じつはいまでもやる方法はあります。これはあえてふさぎませんでしたね。 >>240
二重トロッコは敢えて残してそうだな
距離近いところにわざわざ廃棄トロッコ用意されてるし まあ、あの動画見たらネガキャンせずにはいられなくなるのはしょうがない。YouTubeやSNSで奇妙奇天烈な物を作って話題になってますますソフトが売れるしな。しかもブレワイと違ってSwitchが普及してるので爆発的に売れるからな >>240
問題は、おもしろいからおもしろくないからじゃなくて物理的にそんなこと無理だよって
作り込みの甘さをなんでこうペラペラと話せるんだろうね
恥を知らないのかな >>243
メルヘンvs物理で
メルヘンの方をとったと書いてるだろ
それじゃあ水に武力が全くないエルデンリングもまた
物理を知らない者の言い訳だと言うのか?
あれはあえてのああ言う仕様だろ? >>243
物理的に無理なものを撤廃したらそれはゲームじゃなくて現実でしょ
重力が思いからジャンプもろくに出来ないし自分二人分程度の崖も登るのに体力を消費して時間もかかりますなんて遊びにならない すでにネオアームストロング(ry作る気満々のツイートも多かったな
自分は例の沼のシーンで頑張ってパラセール・筏以外の手段を考えたいと思ってる >>243
お前、マジで言ってんの?ゲームにおいて面白さは一番需要な事だが。現実と全く同じ挙動しなくてはダメとは、お前みたいな奴が糞ゲーをつくるんだろうな ゲームの世界がうまく作られててその中で自由にできるゲームならともかく、なんか鉄板の上で磁石つかうと浮いちゃう謎物理なうえに開発のさじ加減でできるできないが決まっちゃう
まあそういう窮屈なゲームが好きなユーザーにはいいのかな >>243
あっうんそうだね
それはそれとして物理演算がまともて作り込みご凄い面白いゲーム教えて
君の素晴らしい解答に期待させてもらうよ リンクの体重はりんご9個分、
ゲルド族の体重はひんやりメロン10個分
ひんやりメロンの重さはりんご6個と7個の間
よってゲルド族の平均的な体重はリンクの7倍
これがあの世界の法則だ。
こっちの法則に当て嵌めても意味がない。
それで成り立ってるんだから、それでいいじゃない。
だれもこの宇宙のリアルをそのまま再現しろとは思っていない。 >>244
いや、あれは浮けないのが正しいだろう
甲冑や武器を担いでるわけだからね
着衣水泳さえ厳しいのにその装備つけて浮けというのは無理な話 >>251
装備全部脱いだら浮くの?
今エルデンリングやってるから試してこようか? こう言う馬鹿ってフォトリアルの世界で
銃で撃たれようが剣で斬られようが死なない事については何も言わないんだよなw >>248
うまく作られてて自由なゲームで悔しそう >>250
ええっ
リンゴ9個分の体重しかないのに枝の先っちょに巨大な岩くくりつけて殴れるのかい?
岩の大きさも安定しないし雑なゲームだなぁと >>256
そんなこといったらハローキティとかどうすんだよと >>248
磁力のあるものを自由に動かせるだけで磁石ではないが 最近話題のワイルドハーツやっけ?
あれ普段は溺れるけどイベントでは溺れないんだよな
リアルじゃないのにPSで売れちゃったなw >>256
つまりそのことで、ビッグバン宇宙のリアルな物理法則をエミュレートしている世界観ではないと言うことが
小学生にも1発で理解できるわけだ。
これが中途半端に現代風でフォトリアルな世界観だと、
ちょっとした不自然な挙動やオブジェクトに干渉した時の無反応さで
かなりの違和感が湧くことになる。
この辺りはどちらが良いか悪いかと言うより、何を指向しているかの違いでしかない。 こういうアホな発言するやつがFF16のクソ暗いゲーム画面を見てお前が見てるモニターが悪いんだとか、目が悪いんだとか擁護してるんだろうなきっと >>256
モンハンとかリアル物理でやったらあんな大剣振り回せないぞ
ゲームはみんな気持ち良さと面白さを重視して嘘付いてるんだ ゲームと物理シミュレーターの区別がつかないんだろ
馬鹿は >>264
初めて倒した時、あのどでかい武器が持てるのかとワクワクしたのに、
拾ってみると小さくてガッカリするよなw 最もフォトリアルな現実を楽しめとしか言いようがないよな
ゲームと違ってセーブもリセットも死んでも復活できないけど モドレコとウルトラハンドでリンクをパチンコみたいに射出できないか試してみたい そんなに現実に即したものが好きなら外に出ろ
リアルな世界が広がってるぞ 体重と身長の割には怪力なのはリンクのアタリマエだぞ >>266
まー他の武器と比べれば十分大きいんだけどな… ff16のボタン連打で喜ぶゴキちゃんには難しそうなシステムではある てゆーかだいたいのゲームで出来る自分の身長くらいのジャンプと2段ジャンプもリアルじゃ出来んからな エルデンのトレントでさえ2段ジャンプとかするのに
アレをやれ空気抵抗がどうとか重力がーとかするかね
あの謎の上昇気流もなんとなく飛べそうでみんな納得して利用してるだろ
気流の大ジャンプでは着地して死なないのに落下した場合は死ぬとか納得いかない要素もあるがw 一般的に、信者とアンチだと後者の方が気が狂いやすいのよね
信者にはある程度体系的な教義があるので教義に反しないものは批判できないから、自己矛盾は起こらない
言い換えると「じゃあどうしたいんだよ」に対する答えが頭の中にある
一方アンチは教義がないので何でもその場その場で批判し、自己矛盾を起こす
「じゃあどうしたいんだよ」といっても回答は帰ってこない ゲームメカニクスよりも髪伸びたリンクがえちえち過ぎてTNTNがヤバかった >>275
落下直前に2段ジャンプして勢いを殺してるのに死ぬのは理不尽だけど
それだと大半の敵や地形をスルーとか出来るからとか
開発のさじ加減だもんな PS信者ってほんとゲーム内容に興味ないんだなw
まあパッと見の絵面さえ綺麗にしてれば「神ゲー神ゲー!」って言ってもらえる市場だからしゃーないか >>275
そこはセンスでしょ
エルデンリングのように説得力ある設定と世界観を提供できるか
または、ゼルダ続編のように唐突に岩の大きさが変化してゲハでもあれおかしいよねってふつうに言われる駄作になるのか
ここらへんは開発のセンスの違いがよく出てる >>251
本当にエルデンリング知らないのにさもゼルダに対抗出来る武器として振り回すのが滑稽だよ
ファンですらないボーイって何が残ってるんだよ エルデン、、
泳げないことに対する説得力ある説明あったかなー >>283
泳ぐ泳がない以前に、ストンと奈落に吸い込まれてなかったっけw
もうちょっと足掻けよとw >>284
毒でやられたり燃やされたりして倒されたときの反応はそれぞれ作ってるけど水没はストンだけだよな >>280
だからゼルダはマルチのエルデンより売れたんだなwww >>284
ファイナルソードレベルなんだよなwww >>280
岩をノリでくっつけてるとでも思ってるのかい?
あれは未知の力で別のものに変質させてるんだよ。
未知の力はリアルには存在しないから禁止とかナンセンスなことを言うのかい? 浮力は無いけど漂着はするんだよな
これぞ開発のさじ加減よ なんかゴキブリの発狂を楽しむスレになってるわ
素直にいい動画だと思うがなあ 宮崎 同じような話で、「漂着するようにしよう」と提案したところ、スタッフに「知ってます? 浮力がないと漂着しないんですよ」としたり顔で言われたりして。「そんなことは言われなくても知ってるよ!」と(笑)。
一同 (笑) この動画、お互いのスタンスの差が見えるから面白いのよね
ゲーム的なルールの追加でありそれをどう使ってやろうかというのを考えてワクワクするやつと
目的を達成するためにやるとしか考えてないからそういう考えに至らないヤツの差があまりにも出過ぎる
ゼルダとFFのゲームの何が面白いかに対する考え方の差にも見えないこともない ここ最近ゴキブリの言い分が本当に無様で惨めで
生きてて辛そうに見えるんよ >>292
もう>>288はエルデンリングを武器として使うことも出来ないねw >>284
鎧着てるから仕方ないって言われたけど
裸でも関係なく落ちるから
あれはもうちょいどうにかしてほしかったよ
実際水際で戦ってて唐突に死んで何事かと思ったよ ゴキブリいわく、物の大きさを変えるような未知の力はナンセンス
ツボに巨大な魔物が封印されていたり、
炊飯器に大魔王が封印されていたり、
小さなボスキャラが第二形態で巨大になったり。
指輪や宝石になどもってのほか! >>1
和ゲーの時代
現状の日本コンテンツの優位さは、
明治維新以降の日本人が渇望していた状況のはず
現状の日本コンテンツの優位さは、日本文化の礎を築いていった先人たちの血と涙の結晶なのだ
その、貴重な、現状の日本コンテンツの優位さを、反日企業のMSには絶対に渡さない!
岸田首相からして日本コンテンツ議連の幹事長だとMSは肝に銘じるべき
もう洋ゲーは完全に終わってる
円安ドル高 欧米のスーパーインフレ 中華市場などアジア市場の拡大 ゲーパスやPCの無料配布等で洋ゲー新作買う層が激減している
一方で米国アマゾンの年間ランキングは和ゲーばっか エルデンは比較にもならんよ
飛行タイプの敵が道筋通ったり、弓構えるもアイコンのみ、出来ることはPS3から変わらずワンパターン 20分くらいあってもよかったかな
ケツフリみたいなバグを見せてくれれば尚更よき >>292
どういうこと?
これだけ貼られても文脈知らんからわからない、説明して
リンクが水に浮いてるから浮力はあるって設定なんじゃないの ほんとテキトーなんだよな、ゼルダ
それに比べてRDR2の作り込み凄まじいからね
そこらを進んでる船に大砲を当てると沈んでいく
100年かかっても任天堂には作れないゲーム なぜわざわざ馬鹿を晒してまでケチつけようとするのかw 現実バカってジャンプ後の空中制御とかには文句言わんのか
低知能だからソレが変だって事も解らんか…
まぁあつ森で花火の音が遅れて鳴ってるのをラグが酷いとかネガキャンするような輩に現実世界を直視できる能力は無いのは解ってるよ 青沼「丸太と扇風機を組み立てると筏になります」
答えが決まってる時点でただの作業なんだよ
面倒くさいだけ
「色んな解法がある!」
ってバカのひとつ覚えのように反論する奴もいるけど、
手間かけてヘンな解法考えても時間の無駄としか思えない
川を渡りたいだけであって
ヘンな乗り物作ってTwitterでバズりたい訳じゃねーんだよ >>305
え?扇風機なんて無くても筏になるけどwww
もしかして筏が何か知らない? >>305
それこそ川を渡る方法なんていくらでもあるが >>305
そんな考えだから人生無駄にしてんだな
可哀想に >>304
>>あつ森で花火の音が遅れて鳴ってる
たしかにこれ酷かったな
たぶん開発は花火を見たことがなかったんだろう
音が鳴るのが早いんだよな、音速は毎秒340メートル
あんだけ離れてりゃもっと遅れて音が聞こえるはず
不自然さが酷かった >>306
ゼルダの世界は無風でしょ
現実の船のように帆を張れば進むってもんじゃない
デカい団扇で扇ぐとかおかしなことやってんなーと >>307
最も短時間で川を渡れる方法が一つだけあればいいんだよ
それ以外は全てムダ
川を渡るのが目的であって、
その手段にこだわるのは本末転倒 >>305
色んな事を考えて
実際に試して
それがチャンと反応して
上手くいくかどうかではなく
その思考と試行と反映のループこそがゼルダプレイヤーの多くが面白いと思ってる事な訳
レゴ渡されてマニュアル通りに組むなら完成品で良くね?ってタイプは回れ右して違う遊びを探しなよ
んで例え自分の嗜好と違ってもその構造を理解するぐらいの知能は持て あつ森の花火って向こう岸もよく見えない超遠距離で打ち上げられてるのに音鳴るの早すぎなんだよ
まあその程度のこだわりの音響担当しかいなかったんだろう >>313
じゃあ聞くが、『何を目的にゲーム遊んでんだよお前』 >>314
レゴはもっと自由だよ
レゴを使ったいろんな表現がユーチューブにも挙げられてる
タオパイパイ?とかトロッコで宙に浮く?とかそういう片手で数えられることしかできないゼルダとぜんぜん違うよ >>316
あつ森の地平線がどうなってるのかすら知らん動画すら未視聴なのバレてるよ…
わざと頭おかしいふりしてると本当に狂うって言うから気をつけてね >>318
なんでどっちがより自由かの話をしてるの?
会話不能なのは解るけどまぁ呆れるね >>320
あつ森の地平線って、スイッチのスペックが足りないからデフォルメ的に折りたたんでるだけでしょ…
ほんとにあんな曲面ならどんだけ狭い惑星なんだよと >>322
試しにどれくらい小さな惑星か教えてよ
って構って貰うのが目的だから物理法則なんてどうでもいいよなw そもそもあつ森の変形をかけるのに余分にマトリクス変換挟んでるのに「スペックが足りないから」なんて釣り針大きくて飲み込みたくないわ
不毛すぎる ゼルダを否定しようとするとゲームなんて時間の無駄じゃんに行きつくのほんと面白い
何故ここまでゼルダが評価されてるか逆説的に証明してしまってる >>327
そうか?
いまはゲームで稼いでる人多いよ
GTAVやフォトナなんかは視聴者も多くてサブスクも多い
たしかに配信で人気ない任天堂系のゲームはただの時間の無駄かもね キチガイ独りがひたすらID変えて粘着してるから末尾dはNGで良いぞ かまってほしくて人気のあるコンテンツに粘着するのかな
ネガキャンなら誰も賛同せず無駄だしね ゴキはメトプラの時なんて最初見向きもしなかったのに
メタスコア初報97が出た途端に発狂したからな
ティアキンも今からこんな状態だと大暴れするのは間違いない 任天堂タイトルはユーザーが多いから沢山反論して貰えるってところが気に入ってるんだろうな、マイニン爺さんも
フォースポークンのネガキャンとかしても誰も何も言わないだろ >>319
人生で他に誇れることがないから
ゲームでマウント取りたいがためか
よくわかった 昨日hissiでバカにされまくったもんで今日はIDコロコロ繰り返してて本当に無様 みんなが楽しそう面白そうって盛り上がってる時に、これは楽しそうじゃない面白いわけないって言い回る奴って本当に可哀想で今の人生そのものが罰ゲームなんだろうな
きっと前世で酷いことしたんだと思う
本当に哀れだけど本人はそれを言わずにはいられないんだろうからな
本当に可哀想
まさに罰ゲーム人生 ブレワイは決まった答えに対する解法を何通りも用意してユーザーに選択させる楽しみ方を用意してる
加えて塔や祠といった昼夜を問わずに目に映る目的地を点在させてその道中どう進むかを制限せずに自由にさせている
そういう面でブレワイは道中を楽しむゲームだと思っているので、ティアキンで遊び方が増える、変わることで道中どう楽しめるようになってるかすごくワクワクするわ 化学エンジン(笑)をアピールしなくなったのはファークライが全部先にやってたことを理解したからかな?
前作のダイレクトは何年も前のゲームで見た要素を自信満々に発表してて本当に痛々しかったよね
あっ・・・今回もか(笑)(´・ω・`) ブレワイは筏ログハウスや物見櫓を作ってる人いたけど
接着出来ないから壊れやすかったんだよね
ウルトラハンドが何箇所接着出来るか分かんないけど多少頑丈な建造物が造れるんじゃないかな
いやー本当に楽しみ >>338
科学エンジンだけを称賛する言説なんてあったかな?
ブレワイの肝は物理エンジンと科学エンジンの掛け合わせ、それを許容し
遊ばせる場を提供するレベルデザインとの三位一体が素晴らしいのであって、
どれか一つが突出しているからすごいということは言われてこなかったと思うのだが >>342
ファミコンゲーム風の試作品とか草が燃える動画とか必死でアピールしてたよ(笑)
あれで他社のゲーム遊んだことないのが露見したよね
凄く革新的な物を開発したみたいな物言いからの他ゲーでもう見た要素連発はある意味伝説(笑)(´・ω・`) >>343
それは製品じゃない
今後製品開発に進むための実証実験のためのプロトタイプ
社会に出たことないから企業の意思決定過程がどうなっているのか
想像もつかないのかな? ガキの頃は空想科学読本が面白く感じたけど、大人になったらただの野暮だって思ってくるよな。 >>344
試作品は普通は外に出さない=試作品を公開したのは宣伝目的で意図的なものってことだよね
自ら恥を晒していくスタイル好きだよ(´・ω・`) >>341
マイクラのクラフト要素に物理演算なんて働かないじゃん
クラフト要素って言葉だけみてマイクラのパクリだ!とか言ってんの?
どんだけ頭悪いの君 >>346
そりゃCEDEC 2017という開発者向けのカンファレンスに請われて
登壇しているからね。
それも一作品から異例の4回も。
そういう内向きの回での、開発者たち垂涎のブレワイ開発へ至るプロセスの話。
この意味がわからずまだ宣伝とか頓珍漢なことを言うんなら帰ったほうがいいよ、恥かくだけだから。 >>347
それはマイクラ知らな過ぎだわ
マイクラのクラフトは電子回路組んだりもできるしギミックだらけだよ >>349
はぁ?マイクラで積み上げた物がバランス崩して倒れたりするか?
少しは言葉の意味くらい考えろよバカが マイクラって宙に木のブロック浮いてなかったっけ
ああいう世界って納得してるからいいけど物理演算がどうこういうのは突っ込まれるぞ ひとつのソフト叩く時に色んなタイトル引っ張り出すのみっともないから止めた方がいいよ
例えばGTA5叩く時にレーシング部分はフォルツァの下だ
とか叩く人いないでしょう
プレイしてる人もそこまで本格的なレーシングシミュである事を求めてないし
レーシングだけがGTAの本質なわけではない
こんな調子で射撃部分がギアーズの下だとか格闘部分が鉄拳以下だとか要素毎に
違うソフト持って来て叩く行為が意味のある行為には思えない
本質的な部分で近いところがあるセインツロウとゲーム全体を比較するなら妥当性はあるだろうがね >>347
砂ブロックは下に落ちるし矢は弾道飛行するよ
氷や水流もあるから物を滑らせて運ぶことも出来るね
マイクラエアプバレちゃったね(笑)(´・ω・`) 低能末尾M草
キモい顔文字使ってるしどうせ底辺ソクミンだろうな 朝から顔真っ赤にしてケチ付けてる暇あるならハロワ行けよ… >>352
浮いてる、というか支えを壊しても落ちない
空中庭園とかでは必須だよね
ビルダーズもその仕様を引きずってる
ゲームを楽しくするにはそういう嘘が数多く必要なのに
任天堂がやるとゴキが「リアルじゃない」って発狂する >>354
砂ブロックや水流が物理演算とか言い出すのは草
わざわざクラフト要素って限定してやったのに弓の弾道ガーとかいうし弓の弾道のどこがクラフト要素なんだよボケww
はー完全論破してしまった。敗北を知りてえわ >>348
わざわざダイレクト使ってアピールするのが宣伝目的じゃないって?(笑)
ちなみにCEDECでの講演は完全招待制じゃないよ
講演者募集してるの知らなかった?(笑)(´・ω・`) >>358
トラップタワーも知らなかったんだ(笑)
マインクラフトではアイテムやブロックを高度に組み合わせた大規模施設でモンスターの自動処理をして素材を集めるんだよ
エアプでマイクラ叩きしても恥かくだけだからやめなさい(笑)(´・ω・`) >>354
逆に言うと落下する属性が付与されてないと物理演算は存在しないってことだよね
ゼルダは全部化学エンジンで出来てるけど >>361
物理演算はマテリアルごとに指定しないと機能しないよ
ゼルダでも他のゲームでもそこは同じなんだよね(笑)
ちなみにゼルダでも物理演算処理の指定がされてない物体は一切動きません
当然火も着きません
ゼルダすらエアプなのがバレちゃったね(笑)(´・ω・`) 扇風機が全ての探索を台無しにする
どこでも飛行できるなら地上マップ意味なし
すぐに電池切れるならクラフトが怠いだけ エアプなのにゼルダを絶賛してるのって凄く滑稽だよね
でもエアプだからこそどっかで見たの集合体みたいなゲームを絶賛出来るのか
エアプが信仰心を生み出すんだね(´・ω・`) エアプ君逃げちゃった
10レス制限でもう書けないけどこれはボクの勝ちってことでいいのかな?
今日も勝ってしまった敗北を知りたい(´・ω・`) >>353
色んなゲームの良い要素を整合性保ちつつ昇華させるって素晴らしいよね
某ハードで話題になるのってパクっただけ、独自要素がガチャ()や糞だったりするから要素取り入れ=パクリ(悪)になるんだろうね >>360
ふーんつまりトラップタワーくらい大規模じゃないと意味がない程度の物理演算要素でゼルダの一画面だけ見てこれマイクラのトラップタワーのパクリだ!ってなったんだね
もういいよ……君頭おかしくなってて言ってること支離滅裂すぎるよ…… >>369
さすがにお前はマイクラに無知すぎ
お前の負けだ >>145
GTAも最適なルート以外でも好きな場所で好きなルートでやってもなんとかなるとか
誰も思いつかないだろう強盗のやり方を発明出来ていいねがいっぱいもらえるなら評価してやんよ
エアプだから知らないけどな
1つかせいぜい数個の正解を探すのなんかつまんない
別に泳いで渡ってもいいよそれがお前にとっての正解だ マイクラやったことない俺でも物理法則してることくらい知ってるぞ 🐖「マイクラに物理演算なんか無いブヒ!物理演算があるのはブスザワだけブヒ!」
𐤔𐤔𐤔草𐤔𐤔𐤔 クラフト要素ってハマらなかったらただただめんどくさい作業でしかないんよな
エンジンタンク無限にできるアイテムあること願うわ >>359
ダイレクトはいち早い正確な情報伝達の場であって、宣伝(紹介のことか?)はその中の1コンテンツでしかない。
青沼氏によるゼルダ延期発表も宣伝と捉えるの?
何よりまずは情報を正しく伝えること。
まさにお前にかけてる姿勢だよ。 宣伝のプロでもない開発者に宣伝やらせるなら、生配信とかやめたほうがいいよなあ
青沼みたくちゃんと編集して中身吟味して出すべき >>319
え、そんなことのためなの。
楽しんでないの?ゲームは楽しむためにあると思うよ。
煽りじゃなくてガチでゲハとか辞めて好きなことやりなよ。 マイクラはあの世界独特の物理法則はあるが、物理演算で表現されるオブジェクトはなかったと思うが マイクラはmod入れないと物理演算なくね
現行バージョンって最初から入ってんのか? 「木製より硬い鉱石武器で殴られると痛い!これは物理演算!」
こんな思考でしょ ゴキちゃんマイクラの威を借りて負けてんのMSからしたら通り魔みたいなもんだろwww >>13
演劇でも漫才でも素人のぶっつけ本番は内輪ノリが通用しないとツラいわな
スクエニはソニーと囲い込み戦略やってるだけにそういうのが通用する世界に長く居すぎたんだろう
MMOのコミュをあてにして吉田使うなんてFF16は企画からしてそういう甘えが特に強いと思うよ >>374
PVではそこそこの高度を飛行したり浮いたりしてたけど、プレイ動画で似たような乗り物をイカダの形式で作った時、持続飛行が難しいレベルの莫大なエネルギー消費をしてたので、無限はないにせよ回復もしくは持続の方法は間違いなくあると思う
多分ゴーレム倒した時に手に入れた謎のコアがそれじゃねえかなと思ってるけど がんばりゲージ増やせるみたいに電池容量も恒久的に増やせるんじゃねって思った
消費アイテムで増やす方式だともったいなくて気軽に使えないから自由度下がるわ 電池はPVだと腰に4つぐらいぶら下げてたな
あと電池アイコンの謎の施設が確認されてる
バイクみたいに色んな物を燃料に変換出来るといいな ネタバレは見たくないから見るの迷っていたがそういう人間にも良い動画だった
どうせ初めて数時間で分かる要素をきっちり紹介し想像力を掻き立てつつストーリーのネタバレは一切喋らない取捨選択
本当に台本が上手い >>13
生放送なんてのはゲームを肴にYouTuberのトークを味わうものだからな
ゲームの側を主題にするのには向いてない マイクラで物理演算なんかしたらゲームが根底から破綻するぞ 低性能ブヒッチがいかにしょぼいかがよく分かる動画ではあった そういやホライゾンは矢が重量で落ちるようになったんだっけ というかもう、あのプレイそのものを青沼がやってるかどうかも疑問だけれどもねw その必要性もないしw
BOTWをプレイ済みの人に対して出した動画という側面がかなり強い、川渡りについても、BOTWで出来た色々な渡河方法はスルー
近くにファンが落ちてるのはおかしいって言ってる奴は、まあ…どうぞお大事にとしか言えないなw このおっとりした学者風なおっさんがおっとーとか言ってるPVはお母さんの財布が緩みやすそうだとは思う マイクラすごい
ゼルダすごい
任天堂とMSの勝ちで良いじゃんw ここの人達って当然前作ブレワイは買って全クリしてるの??もちろんDLCも含めてだよ?
ブレオワ無双はゲーム性がだいぶ違うから勘弁してもいいけど、普通クリアしとくべきだしマイニン出せるよね??
流石に買ってなくて意見してるのは通らないよ
希望があれば俺から出すけど この動画を見たサードの開発陣の感想が知りたいんだが
どっかにないか? 12時まで待って誰も対抗できないようなら俺がマイニン提示するわ ※※※※※※※※※※
ケンノスケなのか中指なのかはよく知らんが、やつはどの陣営にとっても害悪で低俗なスレ建て、あるいはレスしかしません
基本的に「買う買わない買ってるよね」や「マイニンあるいはプレイ時間を要求」されたらそっ閉じ、もしくはNGで大丈夫です
反応しないでください
奴に挙げるプレイ履歴についてもどうでもいいものですので無視で大丈夫です
仮に奴にゲームによる勝負を挑まれても応じる必要はありません
なお反応してる奴はただのアホか"本人による自演"です
※※※※※※※※※※ なお、このスレはケンノスケが立てたスレではないので話題の変更は致しません
引き続きご歓談ください >>390
マイクラの物理演算modとかは割とポピュラーではあるけどな 今作マスターバイクとか出るん?
あれに慣れすぎてるんだが俺 何ができるか、どういう解法があるか見せれないとどんなpv出そうが無駄ってこった >>407
正解探すのが面白いゲームなんですよこれ ゼルダコンプゴキだけど叩く為に予約したぶーちゃんよろしくな >>406
馬いたからありそう
最初からいるか(元がDLC特典ってのもあるが)分からんけど >>404
それはmodだからな
デフォルトで入ったら今までの遊びは一切できん ブレワイと同じフィールドで残念だったが違いもあるようでそのへんも気になりますな
ボス倒していったらヒト、モノ、オブジェクトが再生していくなら面白そう
ゼルダは毎度新しい発見があるしまだ期待できる
同じ古参のFFみたいに「らしさ」がなくなってただのアニメーションを誤魔化してるだけの進化なんかプレイする価値もないと思ってる 新スキル人気投票結果
上からモドレコ、スクラビルド、ウルハン、トーレルーフ
https://i.imgur.com/kQRgedl.jpg 新しいものも当然あると思うが、既存のオブジェクトがブレワイと全く異なる観点で見えるようになるってパッと見は分かりにくいけどめちゃくちゃとんでもないことやってる気がする マイクラで一番楽しめたのはダイヤ集めだったな
物欲センサーバリバリで坑道練り歩くのも悪くないけど、ランダム生成されただけのマップじゃ流石に冒険欲は満たせんよ
ゼルダの代わりにはならん BotWエンディングからどれくらい後なんだろ
ゼルダカラーが発売される頃には、情報解禁されてたらいいな やってる内にがんばりゲージ増やすだろうから川はイカダじゃなくて普通に泳いで渡っちゃいそう >>420
川があった時に
泳いで渡っても良い、ブレワイならアイスメーカーを使っても良いし高所からパラセールで移動してもバグ使って吹っ飛んでも良い
そういう選択の自由があるのがブレワイのすごいところだと思う 青沼の動画はプレゼンだから筏を使っただけで
最序盤でもなければ普通は泳げる距離よな
でも乗り物があるって事はハテール海のように遠泳は無理な箇所が点在するんだろう
空はドラゴンの高さぐらいまでなら飛べそう 動画見ておっ?と思ったのが
空から水に突っ込んで着水することを想定してるということはその状態から地上までスタミナを切らさず上がる方法が用意されてるんだなと レベルデザインなら前作のゾーラみたいに常時雨降らせて壁でよじ登れなくしたり
毒水や冷水で入水ダメージ入るようにするだけで泳ぎに制限かけれるから
マップによって細かい難易度コントロールはされるだろうな >>8
あそこで地上が変わってるところさらっと見せてるの
かなりの策士感出ているよな 前作では水に入った状態ではアイスメーカーが出せなかったわけだけど(生身で水に入ることを推奨しないゲームデザインだったので問題なかった)
あの着水シーンを見たときああ今作は水の中からでも作ったマシンを呼び出せるなどできるのだなと察した >>370
これ10レス制限ほざいてるソクミンの書き込みだろ
うわあ >>281
ファンデスラナイボーイってなんか響き良いね 雨が降ってても4回か5回登ってジャンプを繰り返したらジワジワ登れるから
頑張りゲージを対策した上で崖を選べばゾーラの里に背後の山からアクセスは出来たな ゲームは「どうやって川を渡るんだろう?」と悩むから面白い
「筏を作れば進める」と答えが出てる時点で
面倒なだけの作業になる
目的を達成できた時点で
筏以外の答えがあっても意味がない
単に川を渡りたいだけなんだから トト湖まで回り込んでアイスメーカーで滝登りでもゾーラ行けたな
子供がどうしても雷矢リザル群突破できずに回り込んでた
アッカレ砦もデスマウンテンからパラセールで行ってたわ 復習を兼ねて久々にブレワイを起動してみたけど
ボコ達の暮らしぶりが生き生きしてて実に良い
魚焼いてるヤツ、猪追いかけてるヤツ、乗馬してるヤツ…
結局新しい遊びや空島が追加されても
こういう実在してるかのような不思議な世界が一番の魅力かもしれん >>434
寝てる奴の武器をメテオロッドに変えてみ?
スッゲェ楽しいから >>431
筏しか思いつかなかったのではそうだろうな 動画だと扇風機のスイッチを剣でやってたがいつも通り矢でも可能だろう
それなら自作ホバークラフトにボコを誘い込んで矢で遠隔起動して空の彼方へ >>437
自爆する自走式装甲車とか作れるんじゃね
また厄災リンクの出番か >>416
悪さ出来そうなのはウルトラハンドなんどけどな >>436
筏以外で渡る意味は?
ヘンな渡り方してTwitterでバズりたいの?
自分は単に川を渡りたいだけなので
色んな渡り方を考える意味が分からない 渡るだけなら筏もいらんのちゃう
丸太に扇風機つけたらいい >>431
だいたい勉強できない子の特徴みたいな感じ
テストの点数だけ追ったり○か×かしか興味なくて過程や失敗から学べないタイプ
自分の脳の傾向を把握して
標準とは違うことを理解して発言しよう >>440
お前みたいな奴はゲームそのものを辞めた方が良いよ、面倒だとか意味が無いとかゲーム自体が嫌いであるという発言が多い 解法が複数あるが俺が認めているのは1個だけだからそれ以外は認めない
アホかなんかか? >>445
塾講やカテキョとかしてると
別解とか聞きたくないタイプとかは居るよ
当たったからソレで良いだろ?って感じの 拗らせてるゲハ民の中でもゼルダアンチはガイジ極まってんなぁ
ぶっちゃけ川渡るくらいなら上昇して飛んだ方が楽だわ。筏に固執する時点で馬鹿かと 渡るだけなら扇風機で上に飛んでパラセールでも良いしな
目的に辿り着く過程が色々想像出来るのが楽しいんだろ
友達がいればお互いどうやったか比べて楽しめそうだし
友達がいれば >>440
最適解以外は意味がないと考える人間は選ばないゲームなんだよ
選ばないんだからそんなこと考える意味かわからないw 上昇するって結果は同じでも工程が
・リーバルトルネード(あるか不明
・草、焚き火、ポカポカダケ等の上昇気流
・トーレルーフ
・扇風機
・↑を派生してスクラビルドで高度稼ぐ上昇装置作成
・バグる
と色々方法はあるしな
「全部同じだろ」と言う奴は人間と脳構造が違う 大抵のゲームはワンパターンで一回動画見ればもういいやだが、ブレワイは進み方や挙動が人それぞれで、自分だったらこうする、やってみたいとなるから本当に面白いだよね。ゼルダの伝説の世界の中で前作以上に出来る事が増えていそうで楽しみで仕方ない。いろいろ出来る事に難癖をつける意味はわからないが まあハート4、がんばり初期だっけ?
そのくらいであそこにおいてある材料はウルトラハンドのチュートリアルと見るのが妥当かな
あそこでどんなことができるかとか、特性とかある程度見極めると
その後のプレイの幅が広がりそう。 解法一つというのがBotW以前のゼルダといえばそうだな
ゼルダのアタリマエの一つだった
それを見直してそうじゃなくて良くない?とした結果だな
祠もまず開発の中で大雑把に3個ぐらいは解法考えてるんだったっけ >>454
そう、藤林が解法は絶対に3個以上と指示した
でも4神獣の解法は1個だったよね?
おかげでルーダニアで詰まって攻略見てしまった 解法3つ以上は祠の話だぞ
上昇気流で昇るとことかは明らかに3つもないと思ったが"基本的に"だから メドーはガバガバ過ぎて攻略がRTA勢のオモチャになってたな 何度も言うが道中を楽しむゲームなのよブレワイって
解法が複数あるとかはその道中を楽しむための材料でしかない 動画の最後に言ってた「できるかな?が本当にできてしまうゲーム」ってところかな
疑問や行動に対するレスポンスが大量に用意されてる
こっちに行ったらなにかあるかな?がある
こういうことしたら?に思ったような反応が返ってくるとか
なんなら疑問や動機になる要素をシステマチックに用意してる(CEDECで言ってた三角形の法則とか) 祠に限らずイーガ団のアジトとかステルスやらなくても戦うという直球な答えがあるのは良かった
クッソ強いけど >>451
トルネードはまあないやろな
トルネードだけでなく英傑ぱぅわー自体なさそう
成仏しちゃったもんな マップのあちこちに川があって
何度も何度も筏作りやらされるって考えるだけで
ウンザリするんだけど >>463
やらないんだからウンザリなんてしないだろゼルダコンプ君 青沼がたまたま筏作ったから俺も未来永劫
筏作らなきゃならないなんて
どれだけ青沼信者なんだよ やるつもりないくせにネガキャン目的で何度も動画を見直したんだろうなあ
可哀想に 川があったらずっとこうしなくちゃならない!
これだけでBotWエアプというのが分かるな
そんな一辺倒なプレイしたことなかったわ
>>462
前作ラストでハイラル城の上に王様と一緒にいてたし、リンクの元は離れてそうだよな むしろ露骨に筏作れって言われたら別のルートで行ってみたろ!ってなるゲーム Switchのあちこちに話題作があって
何度も何度もネガキャンやらされるって考えるだけで
ウンザリするんだけど 川がどうのこうのって粗探しするにしても無理矢理すぎないかwww ゲハで7年間もネガキャンスレ立ち続けてたんだもの
これに関しては尼レビューにも特大爆撃来るはず
メタスコアで高得点だったら烈火の如く怒り狂うでしょう エアプというか
前作やってれば或いは知ってれば紹介された能力を見て「あれができそう」「これもできそう」と思うし悪用できそうとも思う
プログラム的に相当ヤベーことやっててデバッグも大変そってのは感じるはず
しかも、モノがあればほぼどこでも使える能力なんだからそれは確定してる
何故PVを見てそのPVが何を意味しているのか、PVの外で何が出来そうか、ということに考えが向かないのかという話
ネガキャンとかしらばっくれてるとかじゃなくてガチっぽくてちょっと怖い 創りたくない奴は
ガンバリ上げて泳げば良いだけなのに… 知恵遅れの負けゴキブリに創意工夫なんて出来ねーんだよ
察しろ お前ら相手するなら安価付けろよ
まとめて消えるからさ >>367
そもそもマイクラの劣化版という表現があたおか >>463
コイツ昨日の必死1位じゃね?まだ書き込み少ないが他のスレのレスも全部ゼルダネガキャン関係ぞ >>1
和ゲーの時代
【悲報】MSさんカプコン買収へ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680508762/
カプコンが反日MSなんかに身売りするわけないだろ
うぜーんだよ反日MSと痴漢は >>461
ガチバトルしなくても遠くから狙撃とか不意打ちで殺るのもありだしな
もちろん一切戦わないガン逃げもありだし >>57
お前はちまにもいたろ
お前の貧乏体質で企業語んな
何が意図的だバカ >>104
IDコロコロして馬鹿の一つ覚えみたいにスペシャルラインナップ出してくんのって仕事でやってんの?
時給どんなもん? >>102
お前はswitch発売から文句しか垂れてないけどこの6年間なにやってたの?
まるで成長が見えねえけど >>151
89: 04/02(日)20:25 ID:ZSbg2nyO0(3/3) AAS
自分が頭良いと思ってるバカは
すぐ思考停止して
物事をシンプルに考えようとする
しかし現実は泥くさいことやらなきゃ回らない >>243
雷は金属に落ちない!って当たり前のことを恥も外聞なくペラペラドヤ顔で話すタイプのバカ野郎だねお前
お前が考えてることなんざ6年前に通ってんだわ開発陣は >>367
煽り抜きで一つも面白くないから仕事探そうな これズルいのは
わざと敵にやられて落ちて地上をぐるりと見せて
明らかに前作から異変が起きてるっぽい場所を
チェックさせようとしてるよなw
新しい動画出すたびに
気になる事が増えるように誘導してる センスの無い負け組ゴキブリの感想なんて少数派の妄言でしか無いからなw
現実は逆に推移していく 英傑の能力が使えないとなると4人とも生きてる設定か? ストーリートレーラー楽しみや
考察が捗る
任天堂から一切解説なしやろうけどまあそれはそれでいい 英傑は成仏したのでは
英傑の加護とシーカーストーン関係がどうなってるかは今のところはよくわからんな >>489
マニアがにどうぞ解析してくださいと言ってるようだ
実際、最初の空島は海外勢によってもうマップまで作られたからな >>492
ガノンに一撃かますまで現世に留まってただけだから封印したらもう成仏していいと思う >>496
GW前に発売すると社員休めなくて大変だからね♪
どこまでもユーザーは後回し 例のTVでブレワイが一位になったのもあるだろうけど、ハードル上げすぎな気もするけどね、ゲームは出るまでが祭りと言うし。 >>499
出るまでが祭りなのってPSだけじゃね? すごい言いがかりを見た
常に他人を妬んでなきゃ出てこない発想だと思ったね 2021年に任天堂がまとめて取得した特許は全部ティアキン用だったんだな
どうやら下向き落下中でも矢を撃つなどの行動が出来るらしい
https://imgur.com/JiKjx32.jpg
こっちはトーレルーフと思われる、というか確実にそうだろう
https://imgur.com/RRPSWBV.jpg 特許ってことは他にこういう機能のあるゲームなかったのか >>503
地形を通り抜けるって、
作る方からしたら悪夢みたいな仕様だと思うぞ >>503
あったとしても特許出願してなかったんだろうな
任天堂みたいにデカい企業は面倒でもこれやっとかないと
「ウチが特許取った。賠償金を請求するニダ」みたいなヤツに簡単に絡まれるしな ゲーム開発関係と思われる人の感想みると大体
デバッグくそ面倒臭そう、だったな >>505
クロネコだかシロネコだか忘れたがそんな事あったなあ
それはそれとして特許でネタバレするのヤメロやw >>507
公開特許だし任天堂もこのぐらいはネタバレと思ってないだろ
トーレルーフは高さ、通り抜ける地形の厚さ、飛び出す箇所に邪魔がない、
などの制限があるってレベルの単なる”事前情報”よ 天井をすり抜けるアクションと、それを活用する遊びを沢山詰め込んだゲームってのはまあなかなか見ないだろうな… >>504
ああまあ確かに。
地形全部オブジェクトにするなら透明処理で済むけど天井だもんな
移動の自由度が上がると更にバランス調整に手間もかかるし portalみたいな入り口と出口を設置しますってのとはまた違うんだもんな
洞窟の下から天井まで行くつもりが見えない空洞が途中にあってそこに出てくることになることになるかもしれない 天井のある洞窟や建物に入った時、
または行き詰まった時
プレイヤーが最初に取る行動、初登場第一位
「上を向く」 >>514
ブレワイを越えるトレーラーを期待したいね >>502
間違いなくティアキンだなこれ
これで判断すると、トーレルーフの条件としては
①あんまり分厚いところは無理
②角度ついたところは無理
③中途半端な屋根は無理
それ以外はイケるわけやな 外に出ようとしたら秘密の部屋に通じる、なんてこともあるんやろね
これはなかなか探索しがいのあるしかけになりそー 床の側から見た場合であれば、下から通り抜けられる床(天井)ってのは、それこそ2Dのプラットフォームアクションならいくらでも例がある(下+ジャンプボタンで上から飛び降りられることが多い)
もしかしたら製作側からしたら地続きのアイディアなのかもな >>512
>>517
今回、祠探しに変わるものがそれなんじゃね?
地下とか思ってたシーンがそれかもしれんし
逆に地下空間があっても生きる能力だし >>502
これが特許って言うならポータルとかどうなっちまうんだ クラフト要素がレゴブロック並みの事が出来れば凄いが
メモリ不足で木材やらのオブジェクトを
そんなに表示できないだろうから
実際やれる事はしれてるだろうな そこが上手いとこでなあ
アクションとバトルのゲームだから簡易なクラフトでも遊びの幅は無限に広がる
しかもウルトラハンドはどんな物も持ち上げる万能の手なんでクラフトだけが使い道じゃない
まあ前作見てると開発は家作りは入れたそうというか入れてくると思うけど >>515
ブレワイと同じで3rdトレイラーで登場人物やストーリーの大筋が分かるね。
それでも充分に面白かったから、期待したいね。 >>522
通ってるってことは独自性があるのだろう ポータルは入り口と出口を自分で指定する上に空間を繋げるものだからトーレルーフとは違う
似て非なるものというやつだ
超超超長い筒みたいなオブジェクトの下から数千メートルトーレルーフで抜けるみたいなシチュエーションがあれば嬉しい
最高に気持ちいいでしょ
ロード時間は画面切り替わるから問題にならないし ただ、「完全ノーヒントだけど山の中にトーレルーフでのみ入れる空間があります」みたいな仕掛けは止めて欲しいかな
任天堂はやらないとは思うけど……
マリオメーカーのステージデザインのコツを案内する記事で「跳ぶ前に見えない床を置くな」とかやってたし >>506
やれば面白いとわかってるけど面倒くさい王道を
パクられ上等で爆進するのカッコいいなって 経緯度が表示されるようになったけど
「777x777で空を見上げてみよ」みたいなヒントはやめてね >>529
しかもシステム用1GB使うから、ゲーム用は1GBしかないしな 時のオカリナの森の神殿で部屋を回転させる仕掛けがあったから、ティアキンでも部屋を回転させてトーレルーフさせるネタがあるかも!? >>532
ゲーム中で露骨に経緯度のヒントはないと思うけけど、ユーチューバーや攻略サイトが使うと便利だと思うね。 >>535
天井しか通り抜けられないってことは、行きたい方向を天井にしてしまえばいいってことだもんな、ありそう 謎解きも見たことない感じになりそうだしアクションとして気持ちよさそうだしすげえよほんと ブレワイはスタッフが300人に膨れ上がって
青沼が「上になんて言い訳しよう(笑)」と言ってたが
一般的にこの規模のゲームだと何人ぐらいで作るもんなんだ? 座標系の謎解きはワンポイントであったりするんじゃない?
知識があれば解ける謎解きって少しはあっても面白いでしょ
双子山の祠とかスクショ撮っておけば2週目即クリアできるわけで >>516
@については違う
どんなに分厚くても行けると思う >>542
無制限だとバランスブレイカーになる。
ブレワイはがんばりゲージの獲得した量で登れる崖の高さを制限していた。
ティアキンはがんばりゲージの獲得した量で透過できる壁の厚みが変わるとか? >>543
それが天井の中泳いでるときの「頑張れ」じゃない? >>544
トーレルーフってそんなに壊れじゃないよ
あと制限の曖昧さはゼルダらしくないと思うの >>546
「まず天井が必要である」
「下からまっすぐ上にしか行けない」という時点で
地下ダンジョンなら奥へ進めなくするのは比較的容易だしな
構造上どうしてもダメな箇所が出たら天井に棘があればいけないみたいだし トーレルーフがダンジョンからの脱出を目的にして追加したのならば、逆に考えると歩いて地上に戻るのが面倒だと思うほど巨大で多層になったダンジョンが存在する可能性があるね。
ティアキンは空島がカマセで実は巨大な地下ダンジョンが本命なんだと思う。 地下ダンジョンでトーレルーフ使って隠し部屋とか当たらなかったら地上に出てしまうわけで
また潜り直す手間を考えると、謎解きに使うにはストレスが大きすぎる 痴漢=MS工作員が日本のゲーム産業全体の敵だとよく分かるレス
MSと箱と洋ゲこそ滅びろ!
244 名無しさん必死だな sage ▼ 2023/04/05(水) 04:51:38.43 ID:cC3JM400a [1回目]
一緒に悪さしてた和サードも一緒に滅びたほうがよい
大手は軒並みしにそうだな
SIEのXBOXへの妨害行為が正式に確定、国際問題に発展 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680621606/ >>525
すごいな
2GBなのに原神の60GBよりおもろいんかブレワイって 空島秀夫
A HIDEO SORASHIMA ZELDA GAMES
ハイラルは今、クリエイティビティの危機に瀕しています 復習をかねて久しぶりにブレワイやってるけどグラはブレワイの時点で完成されてるわ 雨上がりのあの空気作りとか草原に反射する夕陽とか
太古から人間の心を揺さぶってきた絵作りが完璧だからな…確か青沼さんが昔バイクで山登りして感動した経験が活きてるといってたか >>549
快感はストレスの克服なので、それはそれで面白いんじゃないの?
ゲームにストレスがないと手当たり次第になってしまうので、ある程度、確信を持ってトーレルーフして隠し部屋を見つけた方が達成感はあるよね。 >>554
YouTubeで4k60fps化したブレワイとか見てみろよ
スイッチの性能がまともにあればこの画質で遊べたのに
悔しくないの? 一方FF16は暗いブロックからショボ召喚獣バトル(笑)クソダサだばだば斬りを披露した >>549
>>556
ブレワイでも祠内部はリーバルで壁越えとかはできなかったし
今作も地下ダンジョンはトーレルーフ出来ない素材で、出口でトーレルーフ可能になるとかすればいんじゃね >>556
家庭用テレビで4K60fpsが普及率8割超えるまで待てば?
俺はHDで遊んでおくから >>561
ブレワイやティアキンは、4kどころかフルHDですらない
一般的なテレビより低い解像度でレンダリングされている
だからドット感がやたら目立つ
おまけに30fpsすら安定しない
どのテレビも最低60fps出せるのに
一般的なテレビすらスイッチは満足に使えてないんだよ ブレワイの映像見て悔しがるのはその低画質ゲームにベストアートワーク賞持ってかれた奴らじゃね? ダメと思うのしか居ないよ。PSには
だから売れない >>562
PS4って30fpsのゲームばっかだったよね? >>567
今はPS5の時代なのにいつまで昔の話してるの? 嫁がライトでやってるのを覗き込む方がはるかに感動する >>568
未だにPS4はマルチから消えないけど? PS5の時代だっていうならさっさと移行完了しろよな
いつまでPS4マルチのおんぶにだっこなんだか。親に縋るニートかよ >>564
狼NPCの追加はプログロマーとデバッガーが泣きそうだなw
でも持ってるとやっぱそれを期待しちゃうからな アミーボはやめろマジで買えねえから
普通にDLCにしてくれ 一時期ウルフリンクやガーディアンなど人気amiiboは1万超えがザラだったけど
最近は再販が増えたのか3000円台まで下がってるな
ティアキンで使えると判明したらまた値上がりしそうだけど ティアキンでガーディアンamiibo読ませたら自力で改造できるガーディアンを召喚できる
とかなったら値段跳ね上がりそう いまどき4Kに対応してないポンコツハードがあるらしいwww ウルフ召喚すると連れ歩きは楽しいんだけど
不意打ち出来る相手にも余計なちょっかい出すんだよね キョジオーンをウルトラハンドでバラバラにしたい
スクラビルドで部位奪い取ったり出来ないかな
体勢崩してOTLの姿勢にできたら腹からトーレルーフで背中側に登ったり出来るのかな まだ判ってない事も多いな
祠はあるのか?
コログ集めはあるのか?
無いのならそれに代わる要素は絶対必要だし
シーカーストーンの能力は多分使えないんだろうけど
それに代わる能力が今回明らかにされたし
アイスメーカーを使えてしまったら船いらんからな シーカーストーンはゼルダが持ってるから旧能力はゼルダが使うんじゃないかって考察もあるな
コログは面倒だったから何かしら救済要素欲しいわ >>537
ムジュラにも天地逆転の儀式とかあったしな さすがにウツシエはシーカーストーンなくても出来るよな?
記念撮影やアルバム作りがなくなるのは超痛い Botwが4K60FPSになってる奴見たことあるけど
正直FPSが高い恩恵はあるなって思うが高画質化しても大して印象変わらんなって思ったわ >>40
声優使うのって別に声優に仕事をやろうって体で使ってないぞ
寧ろゴミゲーの方が声優で釣ってる ティアキンのプレイ動画はゲームの片鱗😊
FF16のプレイ動画はあれが全て😮💨 >>585
アートディレクションとかカラーマネージメントの良し悪しだと思うけど、余計な情報が多いというか、色がどぎつくてギラギラしててちょっと厳しかった
スペックはいいに越したことはないけど、落とし込み方も大事だね、リアルに寄せればシカやイノシシを射殺すシーンも残虐性が強くなる ただ解像度を上げりゃいいってもんじゃないからな
叙情的な絵作りや天気や時刻で変わる大気の揺らぎや霧、幻想的な自然の描写も欲しい
実際ブレワイはそういう描写が多いゲームだけど開発の話を読んでちょっと納得した
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/17049/news/botw3d ティアキンでも川に飛び込んだとき水滴が雨みたいに時間差で降ってくる表現とか片鱗はあるな
静止画の綺麗さよりも見せ方が上手い >>582
つーかまたコログ探してポーチ拡張とかバカみたいだから同じ事はしないんじゃね? 解像度や30fpsの話になるけど
うちのTVで40インチの液晶だけどヌルヌル動いてるんだけどなあ
ブレワイもポケモンスカーレットのフィールドもスプラ3の駅前も60fpsか?ってぐらいヌルヌルしてる >>592
それ遅延しまくりのフレーム補間がテレビ設定で有効になってるか
60と30の区別も付かないほど鈍いか
どっちにしろ鈍いな 日本の敵の痴漢=MS工作員が許せない
偉大な日本人がMSなんて反日企業のゴミハードなんて買うわけねーだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています