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宮本茂がオープンワールドはゼルダに任せたって言ってたけど
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0001名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 00:21:27.88ID:eb8dpz/t0
マリオのオープンワールドは出ないの?
箱庭路線はもう良くね?
0002名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 00:23:23.56ID:WUmKsJJZ0
マリオをオープンワールドにする事で得られる利点が特にないからね
箱庭ならともかく
0003名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 00:29:40.73ID:8nMwsD6jM
マリオほどレベルデザインに気を遣ったゲーム無いでしょ

とは言え出来ないわけではないけどね
勿論諸問題も解決した上での解
0004名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 00:33:41.60ID:ynGTKXjV0
>>2
これ言ってる奴はいざマリオのオープンワールドゲーが出るってなったらすごい勢いで手首がクルクル回りだすけどね
0005名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 00:38:51.50ID:WUmKsJJZ0
>>4
2Dや箱庭を超えるレベルデザインを実現された
オープンワールドマリオが実際に出てから言ってくれ
0006名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 00:47:51.98ID:OTW54sg6p
>>4
当たり前やん。自分の想像を上回るもん出されたら絶賛さるしかないわ
掌返しを悪いとこのように言うお前は古い考えにしがみついたままでいなさい
0007名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 00:49:53.45ID:sdDD7AEu0
ユーザーの想像する「オープンワールドマリオ」が面白くなさそうなだけで、
任天堂が我々の予想を超えるおもしろオープンワールドマリオを出してくれたら、そりゃ手のひら返しで褒めるよ
0008名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 00:56:05.88ID:RZPYGUfm0
ブレワイが発表される前にゼルダをオープンワールドにしたらって書いたら
任豚にめちゃくちゃ叩かれたの思い出したわ
0009名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 00:58:45.51ID:OTW54sg6p
>>8
どういう点を叩かれたの?
0010名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:06:55.11ID:mYq/jILu0
マリオのオープンワールドが出るとしても、それはマリオと言う記号を使った別のゲームでしょ
マリカーみたいに記号だけ使った別ゲー作るにしてもオープンワールドならマリオよりもゼルダに置き換えた方が良いに決まってる

スクエニのアホ共と違ってミヤホンはそこら辺を理解してるんよね
0011名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:07:39.35ID:RZPYGUfm0
>>9
いきなりPSガーとか人格否定してきて
なにが言いたいのかさっぱりわからんかった
0012名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:09:27.87ID:2OZ0J61z0
マリオでオープンワールド言われてもピンと来ないな

オープンワールドにするよりは
箱庭で遊びの密度を高める方向に行くんじゃないの
ギミックをとにかく詰め込む方向に行くと思うわ
0013名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:14:00.53ID:h93QNadl0
>>8
任豚っつーか凡人の想像力の限界だな
ゼルダチームにまともなOWゼルダが作れる訳ないって思い込みが先ずあって思考停止からのゲハ脳ゴキ認定だろ
俺はブレワイ出るまでゼルダ興味なかったから仮にそんな事言う奴居てもスルー派の凡人だがw
0014名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:17:01.90ID:WiP4G0sjp
>>11
お前が何が言いたいのか分からんな
0015名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:28:01.67ID:2HVeNtbm0
64のやつがオープンワールドじゃん
0016名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:28:35.57ID:5HW1fXeqM
そもそも初代のゼルダが2Dのオープンワールドで
それを3Dで遊びたいというところから作られたのが
ブレワイ
0017名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:29:52.09ID:5jY7FEdv0
>>11
だとすると、最低限該当するレスを持ってこないとならんだろうし、そうは考えてない奴もいるという点は認識せにゃならんな

ゲハである以上、お前がウソをついているかもしれないし、そのレスがなりすましかもしれん
第一、お前が任豚と認識しうる範囲の存在の中にも、頭が回る奴もいれば盲信してる奴もいるわけだし
0018名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:31:39.36ID:nAgTxfBS0
あのさ
ゼルダはロードだらけで全然オープンワールドじゃないんだがエアプなんか?
0019名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:33:35.68ID:XYGGe9Kbp
ロードの有無がオープンワールドかどうかに関係するのだろうか

この辺の認識の際はオープンワールドとは何か?という話に行き着くんだ、受けの
0020名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:37:14.65ID:/KbF9qQf0
マリオはステージクリア型だからな
ブレワイで言うとこの神獣や祠に近い
オープンワールド部分は探索がメインの遊びだから今までのマリオに当てはめると接点が乏しい
尤も、任天堂なら何かしらマリオをオープンワールドにした意味を見出せる遊びを用意してくれるかも知れん
だから次の3Dマリオがどっちであっても楽しみ
0021名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:39:46.54ID:/KbF9qQf0
例えばコログ集めの代わりにスター集めとか、祠の代わりにステージクリア型とか、まあマリオでもあり得る
この例えだとブレワイ過ぎて素人考えだけど
やりようはありそうで楽しみ
0022名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:40:02.61ID:5HW1fXeqM
オープンワールドの代表みたいな
スカイリムとか部屋に入るたびに
ロードしてたけど
0023名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:40:25.03ID:jZ2oRmyH0
3Dワールドのフューリーワールドあるじゃん?
あれオープンワールドへの布石かと思ったんだが
0024名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:42:34.85ID:Tvk30TMu0
>>8
?ホントに?

俺はゼルダは元からオープンワールドだしその方がスカウォ近辺のような制作者の意図通りになぞるパズルから脱却できると主張してたがそんなに反対されなかったよ?

まぁ脳内フィルタでとるに足らない奴の意見を無視してたのかもしれんが
0026名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:46:54.69ID:nAgTxfBS0
>>19
ロードの有無がオープンワールドの定義と密接に結びついてることも理解してないならゲーム語るなよw
0027名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:49:02.74ID:Tvk30TMu0
ちなみにモンハンでもP2あたりでオープンワールドにした方が良いと書き込んだかモンハンの方が反発が圧倒的に多かったな98%ぐらい

ゲハでも本スレでもあんま比率は変わらんかった

ゼルダはアタリマエを見直すスレで大体BotWに繋がるような意見を書いたがそんなに変な反発は無かった
0029名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:51:41.62ID:nAgTxfBS0
ゼルダはオープンワールドではないという当たり前の指摘に何を必死に噛みついてんだ?
オープンエアーゲームだろ宮本茂の言葉を借りれば
0030名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:55:59.73ID:h93QNadl0
マリオって純アクションゲーだからオープンワールドと相性悪そうなんだがな
マリオで世界各地回ってパワーアップジャンプ力強化踏みつけ強化とかされても困る
今の所広い世界どこでも行けるより面白いアスレチック沢山用意してくれるだけでいいわ
移動に乗り物要素取り入れてもマリカの方が面白いし難しい
0031名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 01:58:16.93ID:czJAK5S0M
なんでオープンエアーって表現してるか理解してなさそうだなー
0032名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:01:14.57ID:dx5WKJoH0
マリオでスキップトラベルあって当たり前のようなデザインだと
それってすごろくマップとかステージ選択メニューで良くね?煩わしいしになっちゃうので

オデッセイも広さとアクセスのしやすさにはすごく気を遣ってたと思うし
0033名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:01:44.22ID:hAvEZcL00
マリオは64路線の箱庭型も楽しいけど3Dランド路線の面クリア型も捨てがたい。
マリオらしさの一つに変身ギミックの多彩さと操作の簡略化があると思うけど、
オープンワールドだとその辺りや難易度曲線のバランスどりが大変そうだな。
0034名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:04:57.41ID:GdTTKq1g0
もうBotW以前に何を考えていたかなんて覚えていないが
まあ任天堂ならゼルダがOWになってもなんとかするだろうとは思ってたよ
事実そうなったのでまた一つ任天堂に対するロイヤリティは高まったわけだ
0035名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:09:38.29ID:m5WXMAtAM
オデッセイすらマリオのアクションには広すぎたと感じたなぁ

もう少し圧縮してアスレチック感無いとなんかコレジャナイ
0037名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:13:04.59ID:Tvk30TMu0
マリオでオープンワールドにする一番簡単で一般的に想像しやすいのは

2Dマリオで全ステージが統合されたような糞デカマップ

マップ左下スタートで右上がクッパ城
レベルデザインはスターと地点ほど簡単にクッパ城に近づくほど難しく

マップは大きくバイオーム分けされていて左上が空中、右下が水中、真ん中が砂漠といった感じ

攻略ルートは自由でクッパを倒せばクリア
中間旗をリスポーンアンカーに
逆走を考慮したステージ構成
残機やアイテムが増やしやすいエリアも設定

大体こんな感じで
3Dもコレを3D化した感じで設計は出来る

が、別段ステージクリア式でも特に問題ないIPなので…
0038名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:13:58.01ID:TAsk2D+Y0
だだっ広い平原でジャンプしたって虚しいだけだからな
マリオで広いエリアをうろちょろして何が楽しいのか
0040名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:16:14.26ID:Tvk30TMu0
>>38
オープンワールドは広いフィールドが必須な訳ではないよ…

あくまでレベルデザインの1つに過ぎない
0041名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:27:49.19ID:WUmKsJJZ0
>>39
フューリーは面白かったね
あれは色々新しい3D表現模索してたんだろうね

>>40
それなら箱庭で良くないか?
0042名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:29:44.10ID:eb8dpz/t0
いっそのことアクションRPGにしちゃ駄目なのか?
0043名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:34:13.85ID:Tvk30TMu0
>>41
箱庭で構わないよ

でもたいてい箱庭って表現される場合
各ステージが箱庭に成ってて全体としては面クリ式な事が多くて語弊が出るのでソノ言い方を俺はしないってだけ

1箱庭で完了するタイプか
複数箱庭だけど攻略順の自由度高いなら良いのでは
0044名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:36:20.77ID:CBVd7qLAa
どうぶつはowにしないの?
0045名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:37:36.09ID:p631FoGy0
任天堂が何も言ってねえのに勝手にオープンワールド必要ねえとか言ってる外野はもうさあ・・・。
0047名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:38:26.97ID:nAgTxfBS0
任天堂はまだちゃんとしたオープンワールドゲーム作ったこと一度もないわけだから無理じゃねーかな
0048名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:40:07.55ID:GdTTKq1g0
任天堂製OWなら既にBotWがあるでしょ
あの方法論がマリオに通じるとは思えないが
一方でBotWのプレイフィールが一番近いと思ったのはゼルダ以上にマリオ64だったのが印象的だった
0049名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:42:03.19ID:h93QNadl0
>>48
ガイジに構うなバカ
0050名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 02:44:50.79ID:GdTTKq1g0
そうだ思い出した
BotWはプレイフィールがマリオ64に近かったんだ
根本的に動かしていて楽しい上に不必要なストレスもなく進行に自由があった
ミクロでもマクロでも
0053名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 03:25:23.91ID:p631FoGy0
まあマリオの次回作はかなり気合入れてくるだろう
ゼルダ以上に時間かけてるからな
0054名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 03:27:29.90ID:1fa6sDV/a
一番欲しいのはオープンワールドのちびロボなんだが、いやすでにオープンワールドではあるけど
もともと小規模だろうしあれの10倍くらいの規模で作れないもんかな
0055名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 04:03:19.59ID:zSdTvcnN0
もうオープンワールドもいうほど流行ってないしな
マリオみたいなギミック主体のゲームとは相性悪いし
0056名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 05:03:40.75ID:g3aw8wWv0
>>35
オデッセイの中でも特に砂の国アッチーニャがギミックの密集具合とマップの広さがマリオらしくなかったから
オープンワールドマリオの試作ステージか何かの転用なんじゃないかと疑ってる
0057名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 05:29:47.77ID:EePsaVSQ0
この世にはオープンワールドにした意味がないゲームが多すぎる
0058名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 06:36:14.92ID:7U9iaYG50
>>1
マリオで使えるオープンワールドのネタがあるならゼルダで使うってことなんだろうな
基本的に任天堂は同工異曲のゲームをガワを変えて売るというのは避けるんじゃないの
0059名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 06:43:16.06ID:hEfRPdvr0
>>4
出す意味がないと世間に思われてても出すんだから相当自信あるんだろ
0060名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 07:13:30.74ID:x2nul9gk0
時岡のオートジャンプはマリオ64に対して差別化しようとした感じだし
ネタかぶりで似た部分が出てきてUBIゲーみたいになっても困るしな
0061名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 07:47:38.46ID:A833LtNG0
マリオとOWはどうだろう
ステージ制のほうがしっくりくるしマリオらしいおもしろギミックつけられると思ふ
0062名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 08:28:04.87ID:kxoRXaky0
ソニックフロンティアがいい例

マリオみたいなギミックが要るアクションをオープンワールドにすると空中にブロック浮かべたりで景観が物凄く悪くなる
0063名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 08:32:49.82ID:k3QB3lkF0
>>24
ダンジョンで新しいアイテムを手に入れて次のダンジョンへっていうゼルダのお約束からの脱却自体は
ブレワイより前にも神トラ2で挑戦してはいたんだよね
レンタルは最初に全部借りてそのままクリアすることになっちゃってあんまり上手くはいかなかったけど
0064名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 08:47:53.33ID:H9YbZ1a+a
>>8
でもbotwって移動が面白いから面白いんであってゼルダ要るかっていうと…?
逆に従来3DゼルダがつまらんのってUIのイライラやロード時間であって、botw並の快適さで従来ゼルダ作ったらめちゃくちゃ面白そうだけどな
0065名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 09:04:54.73ID:DAtlFQsrd
任天堂信者ってブレワイ以前はオープンワールド自体否定してたよなw
ブレワイでてもしばらくはオープンエアーだからとか言い訳してたw
0066名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 09:30:54.04ID:T9jraVUu0
個人の意見を全体の意見として語る馬鹿
0067名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 10:11:33.44ID:Tvk30TMu0
>>65
ゼルダ1作目がオープンワールドで
時オカがその後の洋ゲーのオープンワールドの発想の原点の1つとされているのに何を言ってんだ
0068名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 10:30:48.21ID:LyHWSizf0
>>27
モンハンは
エリア制でモンスターからすぐ逃げられるという利点があるし
そういうゲーム性だったから否定されるのは仕方ない
0069名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 10:33:06.98ID:9sjPm7c20
ぶっちゃけジャンプアクションメインのマリオにとってオープンワールドはかなり相性が悪いと思う
だからオデッセイからかなり時間が経ってもなかなか出てこないんだろうよ
装備の概念とかまで詳しく設定したりしたらもうマリオの領域から外れすぎてしまうしな
0070名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 10:39:27.93ID:erIYi0O5d
オデッセイのマップを全部地続きにしたとして面白いかというとつまんなそう
スキップトラベルとアクションゲーはレベルデザイン的に相性が良くないし
0071名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 10:45:37.35ID:Tvk30TMu0
>>68
大局的には縄張り域の設定
局所的には閃光玉、肥やし玉、音爆弾によるタイプ別タゲ切りと罠による全タイプタゲ切りで対応出来る

初期からドンドンシーク要素とか無くなってただ叩くだけのゲームに成ってったからなモンハン

生態系とか大型同士の争いに便乗とかならオープンワールドと相性が良い
剥ぎ取り素材や個体のレア化とかのエンドコンテンツ生成とも相性がよい
0072名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 10:48:13.47ID:k3QB3lkF0
>>68
モンスターからすぐ逃げられるのはいいけど、エリア際でダウンさせて追撃しようとしたら移動しちゃったり、
移動した先に待ち構えられてて不意打ち攻撃喰らったりみたいな事もあったな
移動した先ですでにビリビリしてたラギ亜絶許
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 11:52:42.64ID:HHvYbZA6r
>>27
オープンワールドになったら、例えばレウスとかが自分の巣に帰るのを追いかけて山登りするのは馬鹿らしすぎる
途中の道をカットできるのがエリア制の良いところなのに

というのが当時の反論だった
まさかエリア繋ぐ線が道になるだけとは思わなかった
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 12:03:03.44ID:RZPYGUfm0
>>67
時オカがオープンワールドの原点とか初めて聞いたな…
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 12:09:38.17ID:6Gwlp1QGM
>>74
チャンと読め

時オカより前の初代でさえオープンワールドなのよ

オープンワールドって言葉が出来る前からオープンワールドはある

で何故オープンワールドって言葉が出来るようになったかって周辺状況のなかに時オカで広大な世界での自由な冒険したいって勝手な想像を喚起してしまったって一側面が在るよ程度の話
0076名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 12:13:08.89ID:6Gwlp1QGM
>>73
Wの開発チームはスジが悪いからね

まぁ全体的にもマンネリへの対応が遅すぎるんだけど
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 14:35:32.98ID:BSWtxoHud
モンハンはモンスターとの戦闘だけに限って見ればエリアチェンジ式時代とほぼ何も変わってない
オープンワールドに意味を持たせるためにヒトダマドリ集めとか手記集めを入れたようなもん
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 16:21:29.67ID:8duIFTT2d
>>27
3Gでモガ森にしょっちゅう籠ってた自分としてはモガの森をフルスケールで見てみたくは有る
0079名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 16:28:47.25ID:8duIFTT2d
>>77
まぁゆっくり変えて行けば良いかな
それでも導きの地みたいな地雷システムはどうしても出てくるだろうけど
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 16:41:51.42ID:EePsaVSQ0
>>78
トライが大好きだったけどモガ森の気ままにハントするあの感覚よかったよな
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 19:02:54.92ID:9sjPm7c20
ただただ広いだけのフィールドでスターやらムーンを集めまわるゴミ拾いみたいな
作業を繰り返すだけならマリオはステージクリア式でいい
フューリーワールドが箱庭のオデッセイのDLCでなくコースクリア型の3Dワールドの追加要素にしたのは
やっぱりもう一度コースクリア要素と箱庭要素を融合させて再構築するためじゃないか?
単なるマリオ版ブレワイにするならマリオである必要もない
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 19:16:06.10ID:0q/5uyPX0
取り敢えずスタートからゴールまでジャンプとダッシュで突っ走る、基本ジャンプで敵を踏みつける。
後はそれぞれのステージで色々なギミックあるから色々と試してみなされ。
この感覚を崩さないで作れるならオープンワールドマリオも楽しめるかもしれない。
逆にオープンワールドにしてゴチャゴチャしてしまうなら2Dマリオ派の俺は反対だな。
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 19:17:15.46ID:TpqYkcrt0
>>8
オープンワールドにする!
だかなんか誰でも言えるんだよ無能
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 20:26:28.10ID:4IkCDGQId
フューリーは意欲的だったけどあれを大きな規模でやるのは無理だと思う
某レビュワーがBotWよりマリオデを神ゲーだと言ってた理由に
範囲が狭い分ギミックを細かく配置できてたみたいなこと言ってて確かになぁと思った
アホの一つ覚えみたいにオープンワールドにする必要はなくて各タイトルが出来ること向いてることに注力すべき

ポケモンくん聞いてますか?
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 20:37:28.89ID:a2Z2IfTJ0
網目状のセミオープンワールドにする
景観は知らん
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 20:41:06.47ID:yoa2U5hXp
ゼルダで言えば、コログの中でも制限時間内に輪っかを通過しろ系は
マリオのジャンプアクションの方が向いてるし
要素ごとの組み方だよな

>>85
ポケモンはこれでもかと言うほどオープンワールドに向いてると思うが
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 20:43:33.12ID:sivseXVp0
いつの時期に言ってたのかそもそもソースも無いし分からんな
もしかしたらOWにするかもよ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 20:48:29.07ID:8SHl6D6b0
オープンワールドよりネットワーク化できるだろ
昔フラッピーバードっていう枠をぴょんぴょん
くぐっていくだけのシンプルゲームがあった
それがネットワークに対応したバージョンがあって
他プレイヤーの動きが見えた
あれは面白かった
それをマリオでもできるはず
0090名無しん
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2023/04/09(日) 20:48:35.67ID:T1/n2Z4b0
何でもかんでもオープンワールドにすればいいってもんでもないけど出たらやってみたいな
0091名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 20:48:41.30ID:uIm3nz5rd
これでもかと言うほど向いている!(どう向いてるかは説明できない)
0092名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 21:15:05.29ID:5jY7FEdv0
ポケモンの場合、直接的なゲーム性とはちょっと違う理由なのよね

あれ元々虫取りなんかから着想を得てるゲームだから
フィールドを自由に駆け回ってポケモンがいないか探してみるって行為自体に結構意味があるのよ
木に登ったり石の裏を覗いてみたりなんかと同じような感覚
この意味ではゲーム本篇が大本の面白さに回帰したという面があったりする

本篇の仕様は対戦とかには影響ないから、この意味でも悪い選択じゃなかった
0093名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 00:01:24.34ID:A9hcsiOg0
>>85
そのマリオデが中途半端なゴミ拾いゲー化してたからなぁ・・・
ぶっちゃけ任天堂内でもあまり評価が高くないからDLCをやらなかったんだと思ってる
0094名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 04:41:36.42ID:Rr9qOnQ70
>>93
エアプすぎてムーンを拾い物だと思ってるのか
3DWのグリーンスターくらいのと64マリギャラのパワースター程のものまで全部ひっくるめてムーンで統一してるだけだぞ
0095名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 07:56:26.39ID:A9hcsiOg0
>>94
だからメリハリのないゴミ拾いになってたってこと
収集物がほぼコログに一本化したブレワイなんてつまらんでしょ
0097名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 08:49:11.32ID:GEoivsgr0
ポケモンがオープンワールド向いてないはセンスない考え過ぎるw
圧倒的にベストマッチやったやろ
オープンワールドの真髄は探索と冒険。ポケモンは探索に特化したものやから合わないわけがない
0099名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 12:31:52.65ID:3EjWfpGq0
フューリープレイ時は次作はフューリーを発展させてくるんじゃないかと思ったけど、
任天堂だから何してくるか分からんな
まあでも、映画の特大ヒットを受けての次作だから順当に盛り上がるだろう
0100名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 13:14:14.26ID:2SYFbC8Ha
オデッセイは全体的に楽しかったけどリージョンコインについてはマップ広いのにちょっと離れただけで見えなくなるのがひどいストレスだったわ
マリオ64ですら赤コインやシークレットに関わる重要なコインはマリオから離れても優先して描画できてたのに20年経ったらなんでできなくなってんだ
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