「地罰上らば竜の降る」内容を見直し「新世地罰」へ大幅改修
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改修内容だけ見に行ったけど多分2年経ってもクソゲーのままだと思うわ
方向性もフワッとしてて結局プライド捨てられなかった感じ まぁインディーズやから叩かんとこ
これから成長するやろ 世界一面白いアクションRPGじゃなくて僕の考えた複雑で難しい戦闘シミュレーション作ろうとしてない? みんなが忘れた頃に無味無臭な製品版がリリースされそう よくわからんけど
二人じゃ完成まで10年くらいやってそうだな まずひどいタイトルをなんとかしろよ
「地罰上らば」は「天罰が降る」の逆なんだなって分かるけど
竜の降るなによ? 舌でも噛んだのか?
ゲーム自体は(世界一かは知らんけど)それなりに面白そうだけど かなり初期の方に配信覗いて何が売りのゲームなんですか?って聞いてみたら「フロムのダクソやブラボみたいな戦闘が売りのゲームです。それしか言いようがない」って答えてたけどあそこから一歩も進めてなかったんだなって…
多分ダクソ3と同じ、あるいはそれを少し越える面白さの物は自分で作れると思っていて
さらに「ダクソ3の物足りない対人戦に自分の好きな格ゲー要素を乗せれば世界一面白いゲームが出来るんじゃね?」って妄想が出発点になってるなあれ >>12
あんた洞察が鋭すぎないか?ゲーム関係で飯食ってる? タイトルからダメでしょ
一人で作ってるから何が良くて何がダメかを客観的に判断できてない
せめて講談社が少しはチェックしとけ >>1
ちょっとした修正でだいぶ良くなってないかこれ? 2人で作ってる時点で何やっても無理だって
普通に働いで金稼げ
マジで人生無駄にするぞ >>6
インディーズ名乗る割には「元フロム。ダクソ3のゲームデザイナーが送る」を自分で高らかに謳っていて
有名ゲームデザイナーをアッピールしているんだよなあ 夢があっていいなと思うけど、ゲハだとどのハードに出すかで印象ガラッと変わりそう ダクソ3出てから入社してDLCの開発に関わったけど上司のいる環境に耐えられなくて1年で辞めた奴なのに"元フロムでダクソ3のゲームデザイナー"は誇大広告すぎる 素人に毛が生えたのが少し勘違いをしてゲーム作りするとこうなるというのを見せつけられている感じ 俺もプログラムには自信ニキだからアセット繋ぎ合わせてアクション作ったことあるけど
プレイヤーキャラをめりめり作り込むまでは簡単なんだけどね
ステージや敵キャラはもう1人の作業量では無理で投げた
あの時に俺はゲーム業界向いてないなって悟ったけど同じような人が居て安心したよ 講談社がフォロー続けるって言ってるけど金と時間を無駄にして終わりそう フロム系のゲーム作ってたら多分ライト層は一生得られんと思う
ライトのライト感を甘く見過ぎ 地罰はタイトルが悪い
恐らく対応する外国語がない
天罰の対比で地罰という言葉がありうるというのは
漢字文化圏でしか通用しない >>21
フロムで一緒に働いてた人からこの人の評判とか聞きたいね。 >>28
サンダーフォースIVと混ぜて2で割ったらちょうどいい? >>21
まぁフロムのクソ環境クソ待遇で我慢しろってのもおかしいけどな
超絶ブラックじゃん 地罰のシステム見たけど、多分制作者はダクソとかめちゃくちゃ上手いんだろうな
んでもっと手応えをってシステム追加しまくった挙句誰もついていけないゲームになった感じがする
格ゲー音ゲー縦シューもそんな感じで上手い人に合わせていった結果廃れたけど、徐々に上がってったからついていけた人もいるんだよな
でもこのゲームは初っ端から突き放しちゃったから全員にそっぽ向かれたっていう インディーによくある元ネタより高難易度化してしまう病だな
制作側は元ネタやりこんでるからこそ物足りなくて
余計な要素放り込んで難しくしたり
メトロイドバヴァニア系はそこにソウルライクが加わってさらに病状が悪化しとる >>24
2000万円の支援は終わってアドバイスとか人的支援だけじゃね。資金面の支援無しじゃ意味ないと思うが >>32
マレニアの攻略動画出してたし上手いんだろうね >>35
仁王やってないのかな
複雑さが面白いわけじゃないの気づきそうなもんなんだが 地罰の欠点への解答がソウルシリーズに思えるのがなんともね 格ゲー制作のほうが向いてそうなのにARPGにこだわるのがわからない 動画は見ずにタイトルだけでいうと(人が最初に触れるのは大体タイトルだからその印象は重要だと思うので)
天罰の天は場所を指しておらず、天界の存在、神仏、絶対者、上位存在などを指している
だからその天罰という言葉を取っ掛かりにして反対の地罰という概念を考えました!と言われても全然ピンとこない
仮に物理的に「地」から「罰」として何かが出たとしても、それはやっぱり(上位存在からの罰という意味で)天罰だろうと思う >>40
地母神信仰なら罰は地上から与えられるんじゃね >>40
そんだけ妄想させるならタイトルとしてのキャッチーさは完璧だな
エゴサもしやすそうだし まずダクソってベルセルク由来のダークファンタジー表現あっての雰囲気ゲーでもあるから
ゲーム性だけ真似てもこんな微妙なグラ表現じゃ面白くないよ そもそもフロムで役職にでも付いてたのか?
ただ使われて作業してただけの一人って訳じゃないよな? >>44
専門卒のぺーぺーが役職付いてたわけ無いじゃん
役職ない立場で働くの無理や!って最初の仕事のダクソ3のDLC開発終わったらとっとと辞めてった奴だぞ まず対人はウケないからやめた方がいい
ダクソ系で侵入とか喜んでやってる奴はキチガイだから ソウルの侵入は対戦じゃなくて“侵入”ってジャンルなんだわ。
道場やってる奴なんて格ゲーとか適応できないやつしかやってないし圧倒的少数派だぞ エルデンリングみたいな協力してる時のみ侵入してくるのはかなり良いと思う
ソロで侵入は嫌だ フロムゲーってアーマードコアもそうだったけど、対戦が語られること多いように見えるけどいざ対戦に偏重するとどうもうまくいかないんだよな この作者ってなんか日本人のコンプレックスを
刺激するっぽいな
別に「まぁ頑張ってください」みたいな反応が
普通だと思うけど
なんか過剰に叩かれてる 講談社から金貰ってるから戻れないでしょ 何か形にするまでは
毎日の動画配信で広告収入も得ているだろうし、今更会社で不自由なゲーム作りなんかには なんとなくトバルのダンジョン進んでくモード思い出した
接敵するなりガンガン殴り付けて相手に何もさせない感じが >>50
叩いてはないけど
どや顔サムネがうざいんだと思う こんなの2人で作ってたら発狂しそうだけど更に2年費やして完成させるとか尋常じゃない精神力だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています