【悲報】ゼルダティアキンさん、別に神ゲーでもなんでもないことが徐々にバレ始めてしまう
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空島
始まりの空島が一番デカくてそれ以外は全部スカスカ
地上
前作のマップ使い回し
敵や祠や塔の場所が多少変わってるだけで構造はほとんどそのまま
地底
ゾナニウム集めしかやることがない
イーガ団の拠点は弓矢一発で倒せる団員を倒して設計図取るだけ
破魔の祠
戦闘のチュートリアルや祝福まみれの手抜き
謎解きもウルトラハンドとモドレコでオブジェクト移動させてゴリ押しするだけ
神殿
仲間のしょぼい能力使って制御端末起動するだけ ウルトラハンドのクラフト
扇風機×2と操縦桿で作るバイクが強すぎて他の乗り物作る意味がない
音楽
前作の使い回しがほとんど
ストーリー
うんこ 「神ゲーじゃない」とは言わないけど
「批評家やメディアで絶賛されるほど面白くはない」という個人的な結論に落ち着いた ガノンドロフ
トワプリ以来の登場で期待されてたのに時オカと同じ戦法繰り返してるだけでファンにすらがっかりされてるホッピングおじさん
秘石の力でイキってるだけのかませ犬 地下はマイクラのネザーみたいなの期待してたけどやることなかった
ただ広いだけ マスターソード
泪のムービー全部見たらチンパンジーでも取り方が分かる謎解きもクソもないセンスのない演出 空島ガー地底ガー手抜きガーを言いたいなら、まずそれらの要素備えてる別ゲー上げないと意味ないぞ
評価なんてのは結局何かと比べて相対的なものなんだからさ 井戸や洞窟
マヨイに弓矢一発当ててアイテム取るだけ 新能力フル活用して攻略する始まりの空島はガチで面白いんだよな
地上降りて最初の神殿行ったあたりで化けの皮が剥がれ始める >>1
なんだか面白そうじゃん
教えてくれてありがとう
買うわ >>7
マイクラのネザー挙げる時点でただの馬鹿エアプだと分かる
ネザーが一番やることないじゃん 鳥望台が便利すぎて地上の探索が虚無になってるのもまずいわな
空から他の鳥望台や祠や地上絵見つけてアイコンつけたらあとはがんばりゲージ回復しながら一直線に向かうだけだし >>21
俺は頑張り系の料理やMAXを増やす料理を作って鳥望台から空飛んでほとんどの鳥望台を開けた
ブレワイだと下を走るのが楽しかったけど
それのせいかティアキンは下を走っても全然面白くないと感じてる なんでこの出来でメタスコア96なんだ?って感じよな
最初の空島だけ遊んでレビューしてるんじゃねーの 1章が地上だけ、2章が空島だけ、3章が地底だけに制限されたゲームならおもしろくなかったとおもう
でも、違うんだよなぁ。ほんとよく出来てるよ。 >>20
風がずば抜けてクオリティ高いな
雷もギブド防衛戦とか地下シェルターとかワクワクしたわ
水は雫マーク見つけた時ちょっと感動した
火はウンコです 10時間くらい遊んだけど工作が好きじゃないとそれ程ハマれないかな
移動が退屈
マップが前作と代わり映えしないせいで前作のほうが楽しめたわ バグも使わず、簡単に準備できるパラセールでの鳥望台からの移動で次の鳥望台に行けるのはマジで調整としてどうなんだろうと思う ただトランポリン乗り継いでいくだけの風の神殿の道中が完成度高いってマジかよ……w
チューリのストーリーもペラッペラだし 結局、弱体化した能力戻すために祠巡り
装備たくさん持てるようにするためコログ集め
祠もコログも面倒くさい
ブレワイと同じ感想
ただただ面倒な要素がつまってるゲーム 風の神殿は個人的に面白くないとは言わないけど
やり終わった後の感想は「あれ?あんまり面白くなかったな」「ブレワイのダンジョンはたまにくるご褒美だったけど今作って退屈な感じか?」とは感じた 面白いけど
6年ぶりの新作感はない
ブレワイ大分忘れてるから楽しめてる感はある BotWの時はゴキがネガキャンスレ立てたら信者がわらわら集まってきて内容の話で盛り上げてスレ潰してたけど
今は売上ガーメタスコアガーしか言えてない
まあそういうことよね 次回作は原点回帰してくれ
もうオープンワールド系は無駄に時間かかるだけで面倒 ブレワイほどの新鮮味と当時の衝撃が少し薄いという意味で96点はまぁ妥当な点数だと思うけどね
まぁティアキンにハマるやつはもう鬼ほどハマるゲームやね >>28
そうしたいならそれで良いじゃん
俺は途中で祠見つけてそっちいっちゃうけど 乗り物も扇風機2つに操縦桿付けたのが一番便利で燃費がいいっていうね...
作り込んだモノ程、ゴミっていうクソ仕様 >>34
これは同意する
ティアキンも神ゲーだとは思うけどOWはしばらくいいわ
狭い作り込まれたマップで徐々に行けるところ増えていくタイプの従来のゼルダがやりたい
あれはあれで面白いんだから否定されるようなものじゃないと思うんだよね
でも今の風潮だとゼルダのOW最高!それ以外はゴミ!みたいに言ってる人いてなんだかなぁって感じ 賢者のムービーまで使いまわしで笑っちまったよ
事前に台詞の打ち合わせでもしてたんか?😅 任天堂「ハイラル建国の時代に飛ばされたゼルダ姫が未来のリンクにマスターソードを託すために龍になってました(ドヤァ」
ぼく「いまそんなもん無くてもガノンドロフくんクソ雑魚だし余裕で倒せるし……そもそもガノンドロフが建国時代になんでいるんだよ矛盾してるやん……」
ぶっちゃけゼルダ好きな人ほどこう思うだろ ○○が単純!代わり映えしない!おましろくない!って批判が無為無なのは、○○を連続でやらせるゲームじゃないからねぇ。 ストーリー重視の配信を見ただけって感じのネガも多いな >>38
むしろ逆じゃない?
ブレワイの土地勘を元に無双するのが楽しい パネキットもbesiegeもハマれなかったし工作自体が向いてないにも関わらず
探索楽しめるかな~と期待して買ったけどそうでもなかった ケムリダケ使うだけ〜とかな
俺は全然使ってないのに5個くらいしか持ってないぞ無限バグでもしてるのかな? >>49
地底にいくらでも生えてるけど
エアプかな? ケムリダケは地下潜ってれば結構貯まる
戦闘の時便利なのは事実 >>42
ここ最近ゲハ過疎りすぎててお前らちゃんとゲームやるんだなって笑ったわ 仲間システムが明らかに練り込み不足なの以外はめちゃんこ楽しんでるわ
強いて言うならウルトラハンド周りのちょっとしたミスで結構なやり直しになる祠がブレワイより多い印象ある 賢者スキル使いたい時に近くにいないことが割とよくあったり
スクラビルドがメニューからできずに手持ちの素材一回地面に置かなきゃいけないのは明確にストレス _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( ) なんかUBIのオープンワールドやってるみたいになってきた
まぁプチプチ潰しは嫌いでは無いが >>43
ガノンドロフは色んな時代におるぞエアプ
そもそもゼルダ好きほど、作品同士の繋がりはガチで薄いって思ってるぞエアプ 強い装備やアイテムが何か気づいちゃったらもうそっからモチベが湧かないからすぐ飽きちゃうってのはわかる ゴキブリが持ち上げてるエルデンリングより遥かに面白かったよ
スカスカのなんちゃってオープンワールド、しかも崖も登れない
戦闘はいつものコロコロチクチクで面白み皆無
苦痛以外の何物でない英雄墓
中盤以降のコピペダンジョンにガワだけ変えた手抜き水増しボス
開発が簡悔精神に塗れてるので霜踏みを筆頭にナーフ祭り やめろって
6年待たせてあれだけ期待したティアキンが実はそんなにおもしろくないってみんな言いづらいだけなんだから マップの全面的な使い回しに関しては前作やってないからあんま気にならなかったな
ただ、ゴミみたいに低品質なクエストやNPC、移動時間を水増しするだけの超スカスカマップ、目に悪い酷いパフォーマンスは絶対に擁護できない 一番最初の祠の時点で難しくて
こんなのが無数にあるのかとゲッソリして、
まだ最初の祠の所で止まってる
めちゃめちゃ人を選ぶゲームなのにスタンダード面すんなよクソゲーゼルダ >>53
いや、地下にはケムリダケめっちゃ生えとるぞ。まぁ俺もイチカラのイベントでしか使ってないけど マップは使い回しとかいうけど、ブレワイやったファン層はあの世界でひきつづき遊びたいのだからまったく変わってたら誰も興味なかっただろう 最初の祠!?
まじかよ
何のゲームならできるんだよ 一本道ジェットコースターのワンハンドぽちぽちなら出来そう これにはぶーちゃんもブーイングwwwwwwww
🐷「ブー!ブー!」 最初の祠ってもしかしてウルハンで橋かけるだけのやつのこと? >>66
前作のファンが楽しみにしてたのは使い回しのマップじゃなく続きのストーリーでしょ
設定全部無視して時オカの焼き直し今更やるくらいなら歴史オタクのゼルダと遺跡巡りしてハイラル復興するはなしの方が遥かに楽しめたろこれ >>73
あれが出来ないの想像したら笑っちゃった
やっぱゴキブリって脳みそも虫並みなんだな 毎日ネガスレを立てるから1は相手にされず流されてるやん >>75
スーパーマリオをクリアできないぐらいゲーム下手くそな
俺の妹でも余裕だったぞw >>74
ゼルダと遺跡巡りww
ギャルゲーやりたかったの?ww >>76
「ゼルダの伝説」だな
Switchのファミコンで遊べるからいくらでも遊べるね! >>78
多分1つ目の崖で橋かけて2つ目の崖では接着して橋かけるだけのやつ せめて一身の戦い系の祠が難しくて投げたとかならまだ分かるけどねw
あとは難しいのジハコウメの祠とか?
扇風機つけた板で進むレールが2本から急に1本に切り替わるやつ 現代の“裸の王様”みたいな話よなぁ
誰が本当のことを言えるか試されてる 批判のポイントがずれてるんだよな
なんでブレワイが売れたか理解してない(笑) 難易度で言えば笛の子加入後の運搬が一番手こずった
あれ何が正解なの >>88
馬で引っ張るんじゃなくて、オフロードタイヤで登るだけじゃなかったかアレ
ちゃんと登れる道あるぞ >>87
たしかに
4990円/49.99ドル投げ売りの方を批判すべきだよな
それでもFallout4の初日売上に負けてる(しかもティアキンは3日間)のが泣ける… 最初の祠が難しいとか
社会生活送れてるのが不思議なレベルだよなw 「設定ガー!」
この考察厨みたいなネガの意味がよくわからん。
ゼルダの伝説シリーズなんてその場しのぎで毎回適当に宮本茂がこじ付けてただけやぞ?
違うと否定したけど宮本茂が左利きだったからリンクが左利きやったんやぞ?
宮本茂主演「僕の考えた最高のファンタジー」やぞ?
今でこそトゥーンが持て囃されてるけど風のタクトはボロッカスに「ビジュアル批判」をされたんやぞ?
まぁなにが言いたいかっていうとゼルダシリーズ一番のヒロインはメドリちゃんってこった。 案の定、時間が経ってきてゼルダプレイ勢にスレを侵略されとるやないかい 設定やストーリーなんてゲームシステム作った後に考えるんだから後付けなんて今更だろ >>91
こんな金かけたゲームが5000円で買えるなんてズルいっていうならわかるよ(笑) ボリュームはあるんだが一つ一つの体験は質が低くてなんかダレる >>91
2個1000円の商品を一個500円って言うやつ
大丈夫?詐欺とかに騙されたりしない? ゼルダでストーリー気にしてる人も少ないやろうし
今回大分マシな部類に感じるけどなあ >>103
夢島やムジュラや風タクやスカウォのが遥かにストーリー良いわ >>100
ほんとこれ
マップを探索してるだけで楽しくプレイヤー自ら次は何をしようどこにいこう?と考えるように作られたBotWの思想とは対極の工業製品くさい続編でガッカリだよ >>100
少なくともブレワイとクエストの品質にそう差異はないと思ったが… なんか指摘に具体性がなくてフワッフワなんだよね
他の書き込みに便乗するのはいいけど 煙と混乱は強いから見かけたら全て拾うけど気軽に使えるほどの在庫はないかな
煙を投げるだけってどんだけ地下に通ってるの >>22とか自分からつまらないプレイングしちゃってるし
空とんだからって地上を全部制覇出来る作りにはなってないぞ >>114
パクったというお前の書き込みってどこ?
同じIDの書き込みにはそのような書き込みはないように思えたが? フツーに凍結矢なり爆弾矢撃って数減らすほうが早くね
減らしてから煙使うのかも知れんけど エルデンリングもそうだけど最適解をやるとつまらなくなるぞ >>57
結局そういうのが好きなんだなお前らってうんざりしたわ コングポイント60の駄作連打ゲーFF16がプレ捨て最後の希望と思うと、
エルデンリングにしがみつきたくもなるわなw >>118
あれはどんなプレーしてもつまらんでしょ 前作の時点でスカスカマップで知育パズルゲーム探すだけのゲームだったからな >>110
ブレワイ自体クエストの品質はくそ低いだろ いろんなネガキャンスレたてるけど
マジで面白いからどれも全然のびないという お前らなんであんな不自然なオープンワールド崇めてんの?
街の規模の割に往来する人少なすぎでしょw
スカスカマップの中に突如大都市が現れるみたいな感じ >>112
爆弾花と言いポンポン使ってたらあっという間になくなるくらいの塩梅だよね
必死にケムリダケ集めるだけのガイジムーブしてたらそりゃつまらんわ 今回ストーリーテリングがお粗末すぎるわ
マップ探索して先に泪のムービー全部見たらメインクエストのゼルダ捜索のストーリーが全部茶番になる
BotWはノンリニアな探索とストーリーがちゃんと噛み合うように作ってたのに >>125
ケムリダケで何も考えずに不意打ちするだけだぞ😅 茶番っていうがじゃああのもう一人のゼルダは一体誰なんだというところも含めて捜索に意味があるとは思うがな
そもそもゴロンマウンテンの時点で怪しかったし 発売からまだ1週間ぐらいなのにネガキャンスレ100個ぐらい立ったか
人気のバロメーターになるよね タマキンの中身がスカスカとか種付不能で不任じゃんw ケムリとコンランでグリオーク狩れるってマジ?
俺はようやくキンググリオーク倒せたわ 発売前にあんだけ空の世界をアピールしてた割に
空は殆どオマケみたいな扱いだったのはなんか肩透かしだったな
まあインタビューでも言ってたけど空島を増やすと地上から見た風景が汚くなるから
仕方ないところではあるんだろうが SNS含むあらゆるコミュニティで絶賛←一般人が喜んでるだけ
メタスコアが絶賛(レビュー数103)←エルデンリング(レビュー数87)の評価が叩かれてたからこいつも買収
メディア専門家が絶賛←こいつも買収
3日で1000万本達成←騙し売り!騙し売り!
ゴキ分身で叩いてるなんGとゲハの評価が正当評価!
ゴキブリまじさぁ…… と言うかケムリダケが無尽蔵だと思い込んでるエアプ脳が失笑ものだわ
いちいち集め直してるのマジ? >>140
地底探索してたら普通に数十個溜まるぞ
エアプかよ >>141
それで戦闘で消費してたらあっという間になくなるわ
戦闘のためにわざわざ集め直すのガチガイジ 難易度は「自分が」調整するゲームなんですけどぉ?
ケムリダケがチートだというなら使わなきゃいいでしょw
もともと回復薬がほぼ無限に使えるゲームで何いってんの >>142
地底の敵なんて倒す意味がほとんどないんだよなぁ😅 >>142
複数の敵にまとめて煙当てるんだぞ
そしたら無くならん 素材集めとか何一つ面白くないし時間の無駄だから普通に増殖バグ使うよね >>145
ならお前は闇を克服した証持ってるの?
見せてみ?😊 地底の敵を倒したらゾナウエネルギーとかゾナニウムをドロップする程度のことも知らないわけないよな >>148
そんなことよりお前のブルプリが見たいなあ >>149
え?ゾナニウム欲しいなら採掘坑回ったほうが早いよ?😲 飽きたからはよクリアしたいのに神殿全部クリアしてない祠もそこそこな状態で行ったらラスボス戦長すぎて苦笑した
そんなダラダラ長いの受け入れられない心境だから中途半端な進捗でクリアしに来てんだろうが >>152
ゾナウエネルギーの部分を無視しないでいただけますか? >>155
あ、まさか交換できるの知らないエアプさんでしたか?😅 つーか、地底の雑魚敵からゾナウエネルギー落とさねえからな😅
倒す意味マジでないんだわ😊 交換できるのなんか知っとるわ
ゾナウエネルギー貰うのにゾナニウム3個やぞ
地下でライネルとかヒノックス倒せばゾナウエネルギーそのまま手に入るぞ
地上と同様に素材も手に入るから地下の敵を倒すメリットはそれなりにあるって言ってる >>159
ブレワイが他のオープンワールドと差別化できてた部分ってまぐれとは言わんがそこまで確信的に選ばれたもんじゃなかったんだなと今回のティアキンで判明したわ
こういう要素もりもりの手間だけかけましたなんていう普通のオープンワールドゲーにすり寄ってくとは思ってなかったから本当にガッカリした もう必死過ぎる
ティアキン貶めるのは無理があるだろう 君ら任天堂だから甘く評価されてたの真に受けてるよな こんな凄いゲームがあるのに
自分たちは
ファイナルファンタジーなんてゴミしか遊べないんだから
そりゃ辛くて発狂したくなるよねー クロノトリガーで例えるならラヴォスに挑んでもいいですよ的なとこまで進んだけど青沼が20回遊んでも面白いと言った理由わかるわ
これ知識がある事で色んな過程をスキップできるから周回は絶対楽しいと今から想像できる ゴキブリはクソ工作してる暇あったら
うさぎとびちゃんねる再生してやれよwwwwwww >>163
ゴキブリはきっとFF16も買わないから遊べない シリーズ一二を争う神ゲーだと思うけどね
完成度の高いブレワイをブラッシュアップして更に面白くなって帰ってきた感じや >>164
ブスザワ一回目の途中で飽きたわすまんな ブレワイでいういつでもラスボスに挑んでいいですよ的な自由度をあらゆる要素に拡張したのがティアキン
なので普通にUBI的な遊びもできるがその多くが省略可能な作りになっている
これはフラグ的なものもそうだしゾナウギアもそうだし
ブレワイから引き継いだ食事系のシステムもそう バッテリー関係はブループリント取れるあたりから大分楽にならね? 反論できなくなったらダンマリした>>144は今頃ID変えて書き込んでるんだろうな
真面目な話をするとこんなスレタイだとつまらないと思った人かエアプが
多く書き込んでくるだろうから実態と大きく乖離するだろうね 自分でやる事決められない人には辛そうな盛り込み方ではある
マイクラと同じだけど真逆というか 同じパズルばっかで飽きるわ
まじでDLCで出しとけよって感じ >>167
なお、リアル(現実世界)でのメタスコアはブレワイどころかエルデンリング以下という結果に 80点台の完成度だよな
どこ行ってもカクついてるし むしろブレワイのプレイ感覚を劣化させずに続編出せたのがすげーと思うわ
凡百のオープンワールドになったって言ってる人は別のゲームやってんのかなと思う 任天堂タイトル内での比較になるから怒る人そういないと思って比較するけど
直近で遊んだゼノブレ3のDLC凄く面白かったがティアキンのクエストと比較すると旧態依然としてたなという感想になった
ティアキンのクエスト全部自分で考える必要があるんだよね
それなのに超物量という >>177
なおOpenCriticは歴代最高得点 >>179
クエスト多過ぎるからじゃない?
まあゲームの全てがフラグに見えてしまうようになった人なんだろう
かわいそうだとは思うが >>1のステイ豚®は頭が悪いから大人しくワンボタン連打とQTEで終わるFFでもやってないよ これがクソゲーと言うやつは普段どんなゲームしてるのか興味あるわ
マルチゲーしかやらない人ならわかる エルデンと比較する意味も分からんけど
エルデンはTotKより20以上も点数少ないし(PS5版)
そもそもPC版なんてメタスコア94点よなw やべえ、炎の神殿クッソおもんないな
フレームレートガックガクだし、つまらなさで雷の神殿越えたわ 世界が完全に自律しているように見えるRPGとしてベゼスダ系のゲームが代表的だけど
ティアキンの場合人と関わる事で手に入るのはその多くが知識だけで
その知識を利用して色んな事象を起こして行くわけだが
知識があるからリンクはアクセスしに行けるだけであって仕組み自体はリンクがいなくても生きてるんだよね
なので自分が遊んだゲームの中でもトップクラスに世界が自律している感じがある >>187
ああ…これがエアプというやつか…
いまどきベセスダゲーもやったことがないなんて可哀想
スイッチにも劣化版でてるんだからちょっとくらいやってみればいいのに、せっかくゲハにいるんだから たとえるならば、スポーツにおいて、「選手としてフィールドに立つことは好きだが、観戦には興味がない」「好んでフィールドには立たないが、観戦は楽しめる」といった違いになるだろうか。つまり、『ゼルダの伝説 TotK』に食指が動かない人たちは、主体的・創造的な遊びよりも、登場人物の目を通じた物語の追体験に重きを置いている層なのではないだろうか。
https://realsound.jp/tech/2023/05/post-1329232.html >>189
逆やろ
あれやれこれやれのオンパレードじゃんティアキンは >>188
ぶんみゎくでわかってほしいが
ベゼスダゲーともまた違う形でティアキンもって意味だぞ
だからトップじゃなくでトップクラスと書いたんだ
英語で言うなら 英語で書くならone of the greatestだ >>190
これが言うところのゲームはFFみたいなゲームだろ
全く違うわ >>181
metacriticは参考にならないって?
あんだけソニータイトルときだけレビューサイトが増える!とか言っといて ぶんみゎくってなんだ…
いったい何語で書き込んでるだ…怖… >>195
誤タップだからだよ
修正しようとしたら送信しちゃっただけです >>194
そもそもエルデンリングは100にも満たないレビュー数の少なさなうえに96点(PS)、94点(PC)じゃね >>182
まー確かにクエ増えたけど
別に気が向いたらやればいいだけの話だしなぁ
実際クエ消化しようとしてたのにどんどん寄り道してくこの感覚はブレワイまんまでビビるわ スカスカマップで自由に知育パズルを楽しめ!どうだこれが自由だ! まあ世界の自律感はブレワイも結構頑張ってたけどね
世界のどこかにあるマスターソードがリンクを待っているとか
ゾーラの里に裏から入っても問題ないとか >>199
クエストマーカー追うのも疲れるけどティアキンみたいに大半が考えさせるのもそれはそれで疲れるからね
たぶん疲労感で混同しちゃってるんじゃないの >>130
エアプって感じのレスやね
ケムリはそんなに頻繁には使わんよ ん?
末尾aでレス付かなくなって末尾Mにクラスチェンジしたのか? これがよく見るゲームっていうんならまだまだオープンワールドゲーは色んなのが出てたろうな
実際はgta3の後、箱庭を駆け回る楽しさを打ち出せたのはTDU位でこれはフォロワーも出た
BotWもそういうものになれた存在だと思うよ、FO3の系列って言う人が居るかも知れないけど
少なくとも目的地に直進するゲームじゃないからな、寄り道繰り返して本来の目的を忘れる完成度もすごい >>206
ちょっとチューハイ飲みながらティアキン配信見てたんだよ
いいだろ、ちょっとくらい書き込みやめて酌してても カタチケ末尾aは代表的なシーライオニング患者なので、触れずに観察だけに留めておきましょう
ちなみにこのガイジは北米を知りませんwwwww
218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/05/18(木) 22:41:26.44 ID:0XIeZh++a [9/9]
>>215
北米はふつうカナダを指さないだろ…
特にゲーム市場では世界最大の北米市場ってのはアメリカのことでカナダなんて誰も頭の隅にすら浮かばんわ 案の定動画勢w
しかもゲバでイチャモンつけるために見てる
ケンノスケみたいなやつだな >>207
Fallout3もやったことないんか…
あれこそまさに目的地に直進なんて不可能なゲームなんだが
なんたってゲーム開始のVaultから出たあとは目的地すらわからない、近くの街のメガトンすら地図に表示されないから俺なんかはメガトンの真逆に進んでゲーム進めてたわ
あれこそまさにティアキンと真逆な“自由な”ゲーム >>203
やりたいことだけやりゃいいのにしなければいけないになってしまうのかねぇ >>212
ごめん、オープンワールドゲーはU9アセンションとかmmoとかいっぱいやってるんだわ
初期の頃はsowでいろんなところ行くだけで楽しかったけど最近はそういうのなくなってた
これがmmoだったら楽しそうなのになあ リンクが手で触れる事でシステムが起動するという絵面の勝利なんだと思ったよ
世界各地に勇者が来るのを待つシステムみたいなのが散らばってるけど
絵面のおかげで説得力が出てる >>216
なろう小説っぽいのよね
全世界があなたの助けを待っている!的な
いい大人はこんなのくだらねぇ、ウィッチャー3やRDR2のリアルな世界観の方がよっぽど染みるってなもんだけどね
いまだに誰もティアキンのストーリーを褒めないのはそういう幼稚さゆえなのかも ゼルダは自然な誘導がすごい!
↓
雑に配置された魚人間に王子のもとに行けと言われまくりました… ベゼスダゲーは豊かさの為に世界が自律してるが
ティアキンはシンプルさの為に世界が自律している感じがするな
優劣ではないぞ
ティアキン的アプローチはかなり珍しいタイプだと思う
上で書いたけど真っ先に思い出したのがクロノトリガーの終盤だわ ただ性能的な縛りがあるからスカスカになっただけ定期 >>217
いい大人はお前みたいに一日中発狂してないぞ、しかもティアキン出てからずっと暴れてるよな >>218
ブレワイは自然な誘導がすごかった
ティアキンはここ見てあそこ行けのオンパレード
そのくせそういうのを適度に潰していないと不便を強いられる懐の低さ
まーじでこの2作をゲームデザインの点で同列に語ってる奴は脳に障害がある ウィッチャー3は一部のシナリオが秀逸なだけでオープンワールドとして評価できるところってそこまでないような
なんなら2の方が王道ストーリー、魔軍の騎行ってフレーズ嫌いじゃないから
ワイルドハントにしないでほしかった 色々書いたけど実際2周目やってないから本当のところがどうかわからないけどね
プレーンな状態で世界を回ってみたいわ
多分神殿内のシステムだけは勇者リンクではなく各地の賢者を待っているという作りなんだと思う >>222
モブ魚にあそこ行け言われまくる時点で全然自然じゃないだろw >>224
あの程度の知育パズル解いただけで賢者扱いとかなろうじゃん >>222
基本的な地形はそのままにして細部作り変えながら視線誘導を維持するのは不可能やろな
まったく新規のマップ作った方が楽
そうすると空や地底まで作るのはしんどくて無理やろけど >>222
ブレワイもあれやれこれやれはあったろ
ティアキンは全体的に物量が増えてそのタスクも当然増えたけど
気ままに見つけた洞窟探したり気が向いたら地下もぐってみたり
自分で感じるままにプレイする部分も増えている
基本的なゲームフローはブレワイとは変わってない まあ単に合う合わないもあるけどオープンワールドとして〜みたいな事を言ってるのは
箱庭系中期の大きなフィールドに別の要素を置いてシームレスにしてみました系がベースになってるのかもね
正直それらよりフィールド自体が遊び場なスケートとか日本だとファミスキ?にプロトタイプみたいなののほうが好き >>223
エアプにはわからんかもしれんけど、むしろオープンワールドとして革命を起こしたのがウィッチャー3なんよ
オープンワールドゲーでありながらあそこまでストーリーが分岐、しかも細かいサブクエストに至るまでのちのちの展開に影響を与えるゲームは他になかった
あれは1周200~300時間とか平気でかかるゲームだけど周回した方がええよ、まったく違う体験ができる 数日前ゴロンシティからデスマウンテンの頂上に向かってたはずがいつのまにか忘れられた神殿の真下の地底にいたわ >>229
うーん…
どれもこれも15年前のベセスダゲーで聞いた感想だなぁ
まさか任天堂が15年前のオブリビオンやFallout3より劣るものを2023年にリリースしてくるんなんて… 自由を売りにしてるのに地形改変さえできないからな
あーやっぱ性能の都合だねって感じてがっかりする >>233
そもそもナラティブ重視のベセスダゲーと同じ感想になるわけないんだが >>236
エアプ動画勢だから違いが分かるわけないだろ >>234
スーパーファミコンのポピュラスですら地形変形できてるのにな…
スーパーファミコン以下かよ… シンプルだけど祠と根の関係性本当良いと思う
あれのおかげで不意に地底に落とされた時にクイックトラベルで戻らず地底探索しようって気になるわ >>236
はぁw
ナラティブ重視とかやったことないだろお前w >>236
ナラティブって単語がゲーム分野でつかわれたのはわりと最近の話で
それこそウィッチャー3あたりで注目された概念なんだが…
ベセスダゲーがナラティブって言葉で評価されたことはないよ >>234
エルデンやホライゾンて地形改変出来るの? >>231
エアプじゃない証明ってこれで良いの?
http://i.imgur.com/ON8In4d.png
ぶっちゃけこれらでも勝負になってないと思う >>244
そりゃそうよ
その名作群の面々
Fallout4の初日1200万本すら超えられなかったのが4990円/49.99ドル投げ売りティアキンなのだから
ティアキンは敗北している 地形で視線誘導してユーザーの興味を引くのに力いれてるゲームなのに
自分で地形弄れたら本末転倒だろw
そういうのはマイクラみたいな自動生成のクラフトゲーに期待しろよ >>246
話が繋がって無いんだけど
まあ君はあんまりゲームやらないんだろうね >>241
まさにお前が>>231で言ってるのがナラティブ性でしょ?
ティアキンで放浪したり洞窟探索したりするのはストーリーやクエストを追いたいって理由じゃないからそもそも根本から違うんだわ ナラティブって言葉が使われたのはそれほど昔じゃなくても
あとから思い返せばそうだったというケースは珍しくなくね
うろ覚えだが時オカ3D社長が訊くでミヤホンが語っていた「あの時の子供だと心の中で返事をする」は紛れもなくナラティブだったろう >>244
ウィッチャーは知らんけどベセスダのオープンワールドやってたら尚更ゼルダがオープンワールドとして安定してるってわかるよな。
FO4でX6-88が居るべき場所に居なくてメインクエスト進行不可になって仕方無しにコンソールコマンド打つとかザラだもん。 >>242
出来ないよ
アクションゲームだからね
ゼルダみたいに自由度が売りのゲームじゃないからね >>249
お前はベセスダゲーが物語重視って言ってるじゃん えっ、オープンワールドなのに自由さが売りじゃないの? >>248
大丈夫か?
たった2行で崩壊してるが…
9%チューハイ2本目の俺よりも深刻な状況のようにみえる… >>251
4は高橋翻訳も本気でヤバかった
vaultの中で教師をやるクエストとか何を聞かれているかもわからないレベル >>249
まあティキン、ブレワイ、それよりも任天堂ゲー全般がそもそもストーリーなんて後付けのカス要素でしかないってのは同意
あんなのものをナラティブなんて呼ぶのはベセスダやCDPRの名作を馬鹿にするようなもんだよ >>6
せめて剣術巧みに使って追い詰めて欲しかったわ >>254
ブスザワみたいに素手でつるつるの壁どころか90度以上に傾斜した天井伝いに登らなきゃオープンワールド名乗れないなんて道理はないから ゼルダはシンプルになればなるほど美しいみたいなゲームだから安定性も高いんだろうな
ウルトラハンドだって根幹の作りがシンプル故に複雑なものも出力できるんだろうし >>251
作ってるものの次元が違うもの
任天堂はベセスダが15年前にたどり着いた地点にすら達していない
劣化マイクラフォロワーゲーとしてやっていくんだろうな まあゴートシミュレーターの方がある意味まともなオープンワールドかもな
作りかけゲームをリリースしたのとあれを評価したクソ野郎共は許さんけど まるでベセスダが15年前はバグが少なかったみたいに言うな。
Morrowindとか既にバグゲーだったぞ。
ベセスダのオープンワールドやった事ある? >>30
祠じゃなくて正規のダンジョンだったら良かったのにね ガノンドロフは小泉がいないと魅力的にならないよ
風タクラスボスのディレクションはマリサン終えて風タクに参加してきた小泉だった(by元岡)
という話を見て確信したわ なんかさ、見てらんないんだよね。
何が何でも無理に難癖付けたがるから
PSで出てるソフトの欠点がほじくり返されてPSソフトにケチが付く。
お前ら本当はPSアンチなんじゃない? >>263
おいおい、ベセスダゲーやったことないのか?
Fallout3からしてもうバグまみれだったが、それでもユーザーはバグよりもその世界への介入の深さに驚嘆したわけよ
バグのせいで低評価つけられるなんてほんと最近の話、ゲームの大事なとこはバグや安定性なんかじゃないってことを思い出してほしいね witcherが一番ダメなのはなんか変に癖がある戦闘システムな所だよな
1の構えとか実質縛りだし2以降の変に隙だらけなモーションは何なんだよ
2で塀の上で回ってる最中に攻撃対象の敵兵士に普通に殴り返されて馬鹿なの?って素で思った バグまみれって製品として問題あるんじゃ
進行不可バグなんて致命的じゃん
ほらまたケチがついちゃったよ まあお前が絶賛してるベセスダの新作ゲームはPSじゃ遊べないんだけどな >>4
ムジュラの様な駆け引き色の強いハラハラクエストは無いの? >>270
ゲームパス加入済みのWindows11ユーザーなんだが… こいつこの前から発狂してるやつじゃん
レスすればするほどゼルダが神ゲーでよっぽど悔しいんだなとしか思われんのに 任天堂ファンボーイの中ではゼルダ褒めないやつはPS信者だから 3はFPS(アクション)としての楽しさがrpgとしての要素に潰されてたよな、まあだからV.A.T.Sが生きたんだけど
逆にFO4はFPSとして機能するようになっちゃって個性が消えてた 朝から晩までティアキンでイライラしてこうやってぶつけないと気が持たんのやろな
ソニーははよ真のティアキン用意したれよ
お前んとこの信者ストレスでハゲあがりそうやぞ >>274
貧乏回線末尾Mとaが半分以上暴れているだけやん 52 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/05/19(金) 12:33:41.16 ID:Afgflaurp
スペライ爺て固定と末尾a使いだけどさあ
ティアキン投げ売り連呼の末尾aもスペライ爺よな
口調は変えてるけど根っこで分かる >>31
深く作り込むと時オカみたいになるけど
そうすると万人には受けなくなるだろ >>279
いまもたいしてウケてないから変わらんだろ >>273
アーカムくんもこんな感じだったよな
最初に人をエアプ呼ばわりして証拠や問題点を指摘されてどんどん意気消沈していく 「15年前の」とか頻繁に言ってるし、あながち間違ってなさそうだな
いい年したオッサンへたすらジイサンがティアキン下げしてるとか悲劇だよ
捕まったPSおじさんも52だしやばいな
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/05/19(金) 19:57:10.02 ID:ZdcBiADip
52歳はゴキの中では若い方だろ
スペシャルラインナップ爺は自分で還暦超えって言ってたぞ ティアキンの作り込みの甘さがなぁ…
リンクは天井クグレールで宙に浮けるしワープで遠隔地に一瞬で(スイッチのロード時間の都合で実際はけっこう長時間かかる)移動できるのに、なぜかちょっとした高さの場所に移動できないし…
ああいうの萎えるって開発はわからんのかね >>283
それウィッチャーであるゲラルドにいえる? >>283
わかったわかった
君以外誰もそう思ってないから
早くスペライを更新する作業に戻るんだ ティアキンの天井クグレールで宙に浮けるのはいったいどういうことなの?
あれができるんならそこらの謎解き一瞬で解けるやん
システムのためのシステムっておもしろくないんよね >>284
完全にエアプやん…恥ずかしすぎ…
ウィッチャーの主人公はゲラルトな、それにファストトラベルはワープじゃなく旅だし…
任天堂ファンってほんと任天堂以外のゲームしないのな… 【悲報】ゴキの推しVtuberたち、続々とゼルダ配信やり始めてゴキ大発狂ww 中には初代ゼルダから擦り始める者まで現れ始めるwwwwwwwww >>287
恥ずかしすぎるのは肉体強化されてるゲラルトが高所ダメに弱いことすら知らんお前だよ プレイヤー「ティアキン楽しい!」
ゴキブリ「ネガキャン楽しい!」
みんなが笑顔になるな。 >>286
ブスザワの時点で祠だけはなんの説明もなく壁上りできないクソ仕様だったし
任天堂ゲームに整合性とか物語性とか求めるほう間違ってるんだろ
ゲームの都合で登れませんくぐれませんw >>289
単純な肉体強化じゃないってことも知らんのか…これは恥ずかしい
草の試練ってを通してウィッチャーに変異するんよ、ちゃんと覚えてね? >>292
ウィッチャーすら動画勢だからゲームあるあるにすらついていけないんだなあ ID:0bg6Tfo6a
さも自分がプレイしたかのように語ってますがエアプです
208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/05/21(日) 22:03:52.95 ID:0bg6Tfo6a [4/16]
>>206
ちょっとチューハイ飲みながらティアキン配信見てたんだよ
いいだろ、ちょっとくらい書き込みやめて酌してても >>293
マジか…ウィッチャーすら動画勢とか…
さすがにウィッチャー3という名作は自分でプレイした方がええよ
ブレワイ超えで売れてるガチの名作だから
Netflixのドラマもおもしろいからね 雨が滴る垂直以上の壁すらずり下がりながらもつかめるリンクが祠の壁だけは掴むことすらできない理由って何? 謎解きを成立させるためにゲーム中の設定を捻じ曲げるの? >>295
可哀想に図星をつかれて擦り付け始めたか
動画じゃウィッチャーの表面しか語れないんだからしっかりプレイしなよ 動画でプレイした気になる奴ほど深く掘っていくとエアプがバレるんだよね ネガキャンネタ探しにSNSやYouTub見ても皆絶賛してるから
アンチにとってストレスやばいんやろか
ここまで発狂しまくるのなかなか見ない気がするわ >>302
マジか…
そんな絶賛してもTwitch視聴者6万人ぽっちなんだな…
なんと無力なことか >>247
雑に配置されたモブ魚が自然な視線誘導ってマジなのですか?w >>247
視線誘導なんてファンが持ち上げてるだけで開発はたいして意識してなかったんだろうね…
ティアキンのクエスト進行って酷いのばかりなんよね >>1
そういう書き方すれば色んなゲームがクソゲーってことにできるけど
売上が面白いことの何よりの証左なんよステイ豚 ティアキン→Switch単体で3日で1000万本
エルデン→PS4、PS5、XSS、XSX、steamで展開してるくせに3週間で1200万本(笑)
えっ、もしかしてエルデンってゴミなの?w >>306
マジかよ…
売上がおもしろさの基準ならマイクラGTAVに追いつけなかったクソゲーで確定か…
どこよりも長い開発期間6年はいったいなんだったのか >>307
任豚乙!
twitchでは視聴者が圧倒的に多いから! >>308
うんうん
エルデンホグワーツもクソゲーだね分かるよ >>308
マイクラ>GTAV
マイクラ未満のクソゲー(笑) GTAVは1億8千万本
ブスザワは3000万本弱らしいから
GTAVの1/6以下の面白さしかないらしいな >>317
そうそう
マイクラ未満のクソゲーよGTAVは >>315
マジかよ…
スイッチユーザーはGTAV遊べないのにそれは悲しすぎるだろ…
あれだけ絶賛してGTAVの1/6しかおもしろくないゲーム持ち上げてたんか… せいぜいGTAが精一杯のゲハ民
ニワカしかいないw >>319
ええー
マイクラ未満のクソゲーよGTAV >>318
らしいね
マイクラ未満のクソゲーGTAVの1/6未満のクソゲーらしいねゼルダは なんだか混沌としてきたな
ゼルダは神ゲーという結論でいいか ID:0bg6Tfo6a
当初「カタチケガー、投げ売りガー」連呼してたし、結局こいつはティアキンの売り上げがよかったことにたいしてケチつけたいだけ
内容に関しては動画見てケチつけてるエアプ野郎 ニワカゲハ民
MOBAは語れない
おそらく誰もPC持ってない
悲しいなぁ やめてくれーやめてくれー
あれだけ神と崇めたブレワイティアキンがまさかGTAVの1/6しかおもしろくなかったなんて…!!
俺のいままでのゲームライフはいったい…!? >>323
分かればいいよ
マイクラ未満のクソゲーだからなGTAV >>330
脳死のキッズゲー大好きなんだな
MOBAはむずかしくてわかんない…
草生える ティアキンのマップはスッカスカw
ニンブタの頭皮もスッカスカw まぁゲハでMOBAの話を出すと?と逃げるか終わるよね
誰もやってないんだよね
世界的には売り上げがとんでもないのに
Steamは語るくせにdots2は触れない
ニワカのカスども 煽りにすらなってない無意味なレスとか、ホンマ悲しい >>271
何が駆け引きだよ
宇宙人を撃退したりするやつ?
失敗したらまた1日目からやり直しかと思ってウンザリする系? 狭いジャンルでしか語れないのにゲーマーみたいなフリしてるのはカッコ悪いよね
普通は全ジャンルとりあえず手を付けない? >>337
たしかに
任天堂ハードにこもってるなんて百害あって一利なし
ふつうはあらゆるメーカーのゲームが楽しめる他ハードまたはPCだよね >>338
ゲーマーはゼルダも楽しんでるわ
動画で済ますなんてゲーム好きとは思えないね ウィッチャー3のゲラルトとかいうじいさんw
浴場の高さ5mないアーチから落ちると死ぬ
剣術の強さ そこらの盗賊>>>>>>ゲラルト
攻撃判定と発生フレームがゴミすぎて相手の攻撃がかち合うと弱攻撃でも一方的に負ける
ストレスが半端ない ID変わってもすぐコイツだって分かるのは最早才能だよ
面倒だから固定つけて欲しい >>341
それより売れなかったブレワイティアキンが惨めすぎるだろ…
やめとけ >>291
掴めない物質で出来てるとかゲーム内で説明あったぞエアプ >>343
ブレワイティアキンなら合算4000万超えてるから時間の問題やな ゲラルトとかいう悲しいじいさんw
相手が手斧とかだったら大体ゲラルトが一方的に負けるぞ
ゴミゲー 原作読んでるけど有り得ねえのよなw あのさぁ、またエアプがGTA5ってかオンラインのほうだろ?
もうここでエアプ丸出しなんだけどさぁ。
まぁ、いつもの如く叩き棒にしてるけどさ
どっちもプレイした俺からしたらGTAを叩き棒にするのは
ゼルダ開発チームに対して甚だ失礼だよ
だってGTA 糞ゲーだもん。
確かにガワは作り込んであるけど
肝心のゲーム部分はファミコンゲームと変わらんよ
俺に言わせりゃ、タイトーのフロントラインといい勝負だよ さっきからマルチタイトルの売上でイキってる誰かさんに聞きたいんだけどティアキンに勝てるPS5独占タイトルって何かないの?w https://www.videogameschronicle.com/news/zelda-totk-is-only-the-6th-game-in-30-years-to-get-both-a-famitsu-40-and-edge-10/
過去30年で満場一致で神タイトルと認められた6作品
・ゼルダの伝説 時のオカリナ
・ベヨネッタ
・ゼルダの伝説 スカイウォードソード
・グランド セフト オートV
・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
ゼルダといえば神ゲー、神ゲーといえばゼルダなんですよ >>349
へぇ、GTAV選出までは良しとしてゲーム史を塗り替えたフォトナマイクラPUBGLOLが出てないのが無意味って感じよね
しょせんそのていどの選考基準ってことか >>349
記事タイトルよく見たらワロタ
例のクロスレビューで40点取った作品ってことか
あれ…ゼルダ……!!? >>355
マジかよ…
任天堂が6年もかけた渾身の一作なのにふつうにしか楽しめない凡作だったとか…
けっこう酷いこと言ってるな 毎日やってるけど全然終わる気がしないんだわ ボリュームがありすぎる >>357
水増しコピペ謎解き多いからな…
ユーザーはそういう無機質なものは求めてないって2023年になっても任天堂は理解できなかったんやね… >>350
あん?
「悔しい」の概念がおまえと俺とでは甚しく乖離してるようだな
で終わり ディアブロ4より先に出したのはディアブロ4より後に発売したら
ディアブロ4プレイ中断させてティアキンを遊んでもらわないといけない余地が発生するからね
そこに少し弱気な部分が見える
ビジネスとしては正しいが ディアブロ4中断してティアキン買うかあとなれば当然腰が重くなるからよろしくない
今年ディアブロ4より先に発売した多くのタイトルはそうだろう >>356
酷い?大袈裟だね
まあ個人の意見だからなんとも
ユーザースコアとか売り上げはかさね良好だからいんでね? >>1
神ゲー言われるやつで徐々にばれないソフトなんてないだろ。
あなたが言ういたいに言えばどれでもそうなるけど?
好みのやつは否定ですか?そうですか。 >>344
それ作中のどこで説明されてた?w
都合良すぎる設定としか思えんがw 各地で手に入る宝の地図のひとつを探り当てたらスカウォリンクの帽子を手に入れたんだがまさかこれ他にも歴代リンクの衣装手に入ったりするの? 確かにブレワイやエルデンの方が感動した
ゼルダオープンワールド、死にゲーオープンワールドのインパクトは絶大だった 地底がゾナニウム集めしかやることないとかエアプすぎるw
ゴーレム製造房も魂の神殿もあってイーガ団のアジトも無数にあるのにw Sラン+ ブレワイ ティアキン ウィッチャー3完全版
Sラン− エルデン完全版 GTA5 RDR2
Aラン スカイリム フォールアウト3
Dラン ファークライ5 アサクリヴァルハラ >>349
ファミ通は信用出来ないって散々言ってたじゃないですかーw >>369
めっちゃでかい吉田撮影しないとイチカラ村のキルトンのクエスト進まないしな
黒曜吉田とか出てきて逃げ回ったわ >>344
ク・ソ・ワ・ロ・タw
掴めない物質でどうやって祠つくるんだよw
設定がくっっっっそ“雑”すぎんだろw
キッズ向けゲームとしても失格やわ ヤバいわ
任天堂ファン「祠は掴めない物質で出来てるから!矛盾じゃないから!」
いやいやw
掴めない物質でどうやって祠つくるんだよ~w
そこに疑問を持たないってありえないだろ、公式が言ったこと反芻するしかできないんか… いつもの障害者末尾aくんいるんだな
生きてる価値ないんだからさっさと死ね 末尾aってブレワイの発売日辺りから粘着してんよな こいつ名前ないんか?
6年進歩ないガイジよな
コイツは100レスくんこと白菜だよ
ブレワイの時からめっちゃ粘着してたし
レスのパターンも毎回同じw 今日はTwitterでハテノ村について盛り上がってたのにこんなにネガキャンしてたの この洋豚が100レスなんか? この洋豚6年同じことしか言わん
ウィッチャー3ガーとか6年前からコピペでもしてきたのかね
洋豚場に戻れよ 豚よ ウザ絡みして伸ばしてるだけで中身が一切ないからなぁ 「キチガイはPS独占」の語源って100レスやぞ
スプラ2が出て狂って大暴れしたんだわ 配信者たちがティアキンの低同接になえて続々と投げ出してるのが笑える 興味ある奴は自分でやるしな、このゲームを動画で済ますとか無いは Aボタン(素材回収、武器弓盾回収、宝箱開け、賢者の加護発動、会話)
一つのボタンに詰め込みすぎでしょ
特に賢者の加護が全員Aボタンなのどうかしてるわ、いちいち使いたい賢者に近寄ってAボタン押して発動とかアホらしいしチューリとか素材回収するために連打してたらいきなり発動して素材吹っ飛ばすし >>384
一瞬だけプレイしてすぐやらなくなったよな
クソゲーってそんなもんだけど、任天堂が6年もかけたゲームが一週間で忘れ去られたのが悲しいねぇ >>385
任天堂に期待しすぎ
キャラに頼ったクソゲーしか作れないから長年続けた据え置きハードも消滅したというのに
頼みのポケモンもメタスコア72~73のゴミゲーしか作れず自らブランド価値落としてるしな >>383
たしかに
4990円/49.99ドル投げ売りだからな、興味あるやつは自分で買ってプレイしてるわ
それが1000万人止まりだったのが泣けるんだけどな リンクの走りモーションおかしくね?
なんであんなに左右に大きく振りかぶって頭ぶんぶん振り回しながら走るわけ?
任天堂開発ってあれおかしいと思わなかったんか ティアキンで強く思うのが「これMODでよかったんじゃね?」っていう
まあそれだと任天堂が一切儲からないから公式発売の続編ってことにしなきゃいけなかったんだろうけど…
でも内容的にMODでいいよなぁこんなの、6年かけて作る意味あったかこれ? あとNPCに近づくとキャラ名がわかるシステムは失敗だね
なんでリンクが近づいたらそのキャラの名前がわかるんだよと
こういう違和感ありありのシステムが“わかってない”んよなぁ、ちゃんと見た目でキャラわかるように作り込むってことができてないただの記号としての表現がゲームとして退化しちゃってるんだよ あといまどきラノベでもやらない“変な語尾でキャラづけ”
これもやめた方がいいね
もうこういうのがいちいち寒いんよ、万人向け一般向けは諦めたキッズ向けゲームとしてつくってるからかもしれんけどこういう寒い表現が任天堂ゲーから人を遠ざけるんよな ええ…
人を大勢乗せた車が岩場でスタックしたら、リンクのウルトラハンドで持ち上げて車ごと運べるんかい…
それ車の意味ねーだろ、最初から全員リンクがウルトラハンドで持ち上げて目的地まで運べばいいじゃねーか…
ガチでテキトーだなこのクソゲー
作っててここらへん指摘する人いなかったんか… >>394
エアプ乙
初めて会うNPCには名前出てこないぞ
一度会話すればそれ以降は出てくるようになるけど
https://i.imgur.com/lE66LKB.jpg >>397
マジかよ
要らねぇだろそんなクソシステム
なろうアニメかっていうようなキャラ名を空中に浮かび上がらせるシステムを廃止して、ちゃんと見た目とエピソードでキャラを見分けられるようにしなきゃ、まずそこがスタートラインでしょ >>398
まずは「エアプで知りませんでした。ごめんなさい。」だろ
まあ頭幼稚園生未満のお前には謝ることすらできないだろうけどな >>399
ええ…
何を指摘されてるのかすらわかってなかったんか…
リンクが近づくとキャラ名が浮かび上がるシステムそのものが要らないって話なんだが
大丈夫かよ… >>400
はい、頭幼稚園生未満でーす
IDコロコロしちゃって可愛いね🤍 >>401
どうでもいいが幼稚園生じゃなく幼稚園児な 園児未満のカスみてぇな難癖だわ末尾a
しかも間違ってるって
恥知らずってこういう奴のこと言うんだろうな 難易度がライト向けじゃねえわ
急に敵が強くなってワンパンで死ぬ
ゲームバランスおかしくねえか
テストプレイあんましてない感じ >>404
任天堂ゲーは初めてか?
バランス調整なんて概念ないぞ
以前には、クリアしてないのにクリアしたことにして先に進むシステムとか入れるくらいにはバランス調整って概念のないメーカー >>405
嘘つきの狼中年の言う事なんぞ誰も信用しないんで無駄なレスだな フロムソフトウェアなんかはきっちりバランス調整仕上げてくるんだよな
難しいゲームと言われながらブレワイの2年分を3ヶ月で稼ぐほどにエルデンリングが大ヒットした理由はそこにある ティアキン程度の難易度で泣き叫ぶぐらいなんだから
エルデンリングって簡単なんすね 薄いゲームって言われないよう詰め込めるだけ詰め込んだ感じ >>409
前作から2GBしか増えてないんよね
そりゃあスイッチのゲームカード16GBいっぱいに詰めたのかもしれないが、一般的には16GBってのは低容量スッカスカ… 難易度調節もそうだけど特に低年齢層や前作未プレイの人に対して色々不親切すぎるってのは感じる
内容は幼稚なのにシステムは不親切ってのがどう考えても噛み合ってない 低年齢の時どんなゲームやってたの?
普通にお前よりゲーム上手いぞ >一般的には16GBってのは低容量スッカスカ
未だにノートとか16GBとか十分な容量だろうに
この手の馬鹿が誉めるゲームとやらが
どんだけ無駄な容量使ってるかわかるな >>412
そりゃあ内容も幼稚なんだから作り方も幼稚なんだろう
テストプレイやってればこうはならんだろってのも平気でリリースしてくるからな
去年も通信スプエラー3とかあったしな >>414
>>どんだけ無駄な容量使ってるか
ほんとそれなんよ
ティアキンもわざわざ別ディスク別売りしないで、ブレワイのDLCでリリースすればせいぜい数GBで済んだはずなのにな
重複データがあるわけだから
ほんと無駄な容量つかって別売りして本編より高い価格設定ってのはおかしいのよ こんなユーザーに合わせてゲーム作るんだから
そらFFは1本道にして属性や魔法防御を排除するよな
道2本あったら投げそうだw 幼稚で嘘吐きのID:OPIcf/76aの言う通りにゲーム作ったら
誰もが認めるクソゲーの出来上がりやな >>417
さすがに公式プレイ動画くらい見てから書き込んだ方がええよ
FF16は一本道ゲーじゃない、プレイヤーが自由に移動できる広めなマップもいくつか用意されている >>419
そんな難しいゲームならお前遊べないなw 中年期は、40歳から64歳の25年間をいい、身体的、社会的、家庭的、心理的に変化の多い時期です。 ゲハ民って謎の選民意識があるから
ライトゲーマーとか子供を舐めすぎてるところはあるよな ゲハなんて平均より劣る人間しかいない
ゴミの掃き溜めなのに
何故かパンピーよりゲームが上手いと思ってるよねw なんか言われても
◯◯にイライラwみたいな話も繋がらない返事で返せば通る世界だから
そりゃリアルで人と関わるのは難しそうだよね >>424
そもそも発狂してる末尾aは以前に
「今どきキャラクリ出来ないゲームはクソゲー」と言い切っていたけど
そうなるとFF16なんて発売前からクソゲー部類になるわけで
他を貶めるために何の考えも無くといらえず攻撃するから全部psにも刺さっていく
その時点でもうまともな会話とか無理なわけよ
この部類のキチガイは キャラクリできないのはクソゲと言った後に和ゲーで認めてるのはペルソナだけとか言ってたわ 良いんじゃねえの?こういう人間が居ても
面白いと聞いて買ってきて面白くないじゃんどうしてくれるって、あのマンガでしょ >>426
>>427
そんなこと言ってないんだが
別人と勘違いしてるだろ だいたいキャラクリできないゲームがクソゲーならウィッチャー3を褒めるわけないだろ
ペルソナに至ってはゲームパスでP5やってみたが序盤の鴨志田クリアする前に古臭すぎて投げたしな
完全に別人だわ 任天堂コンプの末尾aはエアプやね
嘘吐きで幼稚な難癖しか出来ない上に連投するから他の奴のネガが埋もれてく
典型的な無能の働き者 空島はまあなあ・・・
下界を気持ちよく見下ろしてダイブする場所って感じで空島自体はロケーション単調だし探索の面白さを感じないのよな
もっと天空にある秘境を探索して秘密を解いていくようなワクワク感が欲しい
風景に個性がないのは容量の問題とかだろうから次世代機で出るであろう次回作への課題だね >>433
容量の問題じゃないんよ
こんだけ使いまわしても6年かかってる任天堂開発が限界なんよ
これで完全新規ロケーションなんかにしたら10年経っても新作でないマリカーコースよ
空島に関しても下界を見下ろすなんてこともできなくて常に霧がかってて景色が汚いんよね
10年前に発売されたGTAVでは遥か上空から街を見下ろす素晴らしい景色と最先端LoDで驚嘆だったが、20年遅れの技術の任天堂じゃ期待すらできないのが現状 結局、期待された空島はゴミ
地下もゴミ
こんなていたらくと地上だけならDLCでじゅうぶんだった
こんなしょーもないもん定価で買った人は可哀想やな、カタチケ4990円でも高いと思うけど
パッケージで即売りが最もダメージ少ないか 末尾aは末尾コロっても文体同じだから自演バレバレなの
本人はアホだから分かって無いみたいだけど 物足りなさはあっても>>436みたいな批判にはならん >>439
正直なところ、6年かけてこんなもんかよ?って感じだろ
海外メーカーは前作からたった5年でGTAVを作り上げて1億6000万本売り上げた
京都のおもちゃ屋はそれ以上の期間をかけてショボいDLC程度のものしか作れなかった
悲しいよ
国内メーカーの力量不足にね 結局キチガイはPS独占を再認識するだけのスレになったな フロムがバランス調整仕上げて来るってw
ゴキ蟲ってフロムゲーもエアプかよwwwwww 上手い人の動画くらいは見てるんじゃないの
そして自分の基準がそれになる GOTYとるからまた発狂するんだろうな
一本ぐそFF16では無理 いくらネガキャンしても無駄だよ
虚しくならないのかね >>62
面白いんだ、面白いんだって思い込もうとしてたりしてな TLに楽しんで作ったトンチキ発明品がたくさん溢れてるところに「簡単に作れるものが強すぎて他のものを作る意味がない」って的外れも甚だしいな
お前みたいな発想力がないやつでも遊べるように、単純でも便利な乗り物が作れるようにしてるんだよ >>450
仮に全部カタチケで売れても任天堂は儲かるよ
(なんならその方が中古も一切流れない)
もしかしてパッケ+流通が無料で出来ると思ってる人? >>436
エアプの発言すぎて草
地上マップは丸ごと使い回しのように見えて、実際は各地に小〜中規模の洞窟ダンジョンが大量に追加されてるからこれをDLCレベルで出すなんてことは不可能
ちょっとデータを追加する程度でできるようなことではない >>452
任天堂が儲かるのはもう1本5000円で売れるところだな >>451
どれもいっしょなんよ
車も車輪に台座つけただけで走行性能はどれも変わらない
飛行機もこれまた扇風機に台座つけただけで誰がつくっても同じ
なんで6年もかけてこんな創造性ゼロのポンコツクラフト実装するかね
開発途中で失敗と気付いたが引き返せなかったパターンだろうね バグで強武器、強素材、ダイヤ、バッテリー増やしてプレイしてるけど
ストレスなくて快適な神ゲーだと思うわ
言い換えれば、この無限増殖バグがなかったらマゾすぎてうんざりしてる >>453
問題なくDLCで出せそうだね
金のためとはいえこんなしょーもないもん、しかも本編より高い値段で続編扱いで販売なんて常軌を逸してるよ
海外メーカーならそれこそ無料DLCで追加してただろうなぁ >>455
ハイエアプ
ちゃんと重量が設定されているのでどんなものでも走行性能が変わらないなんてことはない
重かったらちゃんと坂道登りにくくなったりする
単純に土台に車輪つけただけならほぼ車輪の性能そのまま出せるから性能がかわらないように見えるだけ >>456
前作ブレワイからずっとそうだけど、無駄に制限つけてプレイ時間水増ししてるだけの虚無ゲーだからね 引き返さなかったからこんな最高傑作になっちまったんだ >>458
要するに、作り込めば作り込むほど重量がかさんでどんどん鈍く遅いシロモノが出来上がるってわけか
ゴミなんて生ぬるい 空はトレーラーで押されててインパクト強かったけど
モドレコと鳥望塔で上空にあがって地上の様子を確認→地上と地下の探索の繰り返しが基本プレイで
前作のまず高いところに行くという崖上りの手間を減らすために用意されたフィールドだったな
ブレワイが崖上りゲームならティアキンはトランポリンゲーム >>463
地上と空島の往復だけで1分かかるんよな
もうゲームの設計ミスだろこれ
ひたすら時間がかかるだけの前作水増しを水で薄めてさらに水増した内容物ゼロゲームだよ 6年かけて開発したのに武器でも素材でもなんでも
無限に増やせるバグが発売一週間で発覚するも
修正もできない このスレ通しで見たけどマジで同じやつが毎日同じネガキャンにもなってない難癖つけてるだけでビビった 本体と一緒に(しかも有機ELの高いほう)買った俺
まだ最序盤なんだけど、ここを見て震えてる… >>470
んでタマキンはロード時間
どのくらいあるの? >>471
前作ブレワイもそうだけどコピペゲーだからな
ろくな冒険の目的もなくひたすら祠、祠、祠で知育ゲームやらされるだけ
みんな飽きて配信も視聴もからっきしよ
いま本体ごと売れば損は少ないだろうな DLC連呼してるやつは
どうやってブレワイのプログラムで動かすのか説明してくれよ
出来るなら天才プログラマの可能性あるぞ >>470
任天堂の人気をネガらないと正気を保てない人がおるからね >1を含めて詳しくてゼルダ大好き過ぎて草
最大の敵は無関心 >>429
お前誰?急に話しかけてくんなよ
どんだけ承認欲求強いんだ?お前とか知らんし ライトユーザーには難しすぎるから数か月したら話題にならなくなる >>478
単発末尾Mが急に吠えててワロタ
朝から大丈夫か? >ストーリー うんこ
朝から笑かしてくれるわゴキちゃんw いうてね、万人受けするゲームなんて無いし
いろんな個人意見があるのも納得
ここの一個人の意見に左右されるもんでもない
世間の評価総意はメタスコア、ユーザースコア
売り上げに反映されるもんですよ マップ使いまわしも酷いけど、SEすら使いまわしは恐れ入るよな
たぶんゲーム史上最も使いまわしで済ませた続編だと思うわ 「マイクラの家なんて豆腐建築で十分」みたいなこと語った口で創造性うんぬん語るの面白すぎだろ
創造性がないのはゲームじゃなくお前の頭だよ カタチケ末尾aは代表的なシーライオニング患者なので、触れずに観察だけに留めておきましょう >>484
ティアキンの自宅のつくりヤバすぎだろ
入口だけつくって家具置いて壁がないってパターンばっかりだわ
凄まじい手抜きゲーっていうかほんと売上もゲームもFallout4以下なのがはっきりとわかった >>487
「機能的に同じなら見た目に拘らなくてもいい」とか言ってるお前への皮肉でマイクラの豆腐を例に挙げたけど、そのまま自宅の話題として受け取っちゃった?
受け取る側の頭が悪いと伝える方も大変だなー ティアキンの執着がやばい奴がいるな、
それだけ神ゲーと言う事かな。 >>488
そんなこと誰も言ってないんだよなぁ
むしろティアキンがゴミなのは「見た目にこだわればこだわるほどただの重りと化してデメリットにしかならない」という点
その枷をつけたのは任天堂であって、創造性が失われるようなゲームデザインになってるのは開発の責任なんだよな ウルトラハンドで自走式砲台作って、
敵の群れに突っ込ませる様を見て震えてる >>491
あまりのつまらなさに震えるよな
Fallout4で要塞つくって侵入者を撃退するクラフトのがよっぽどおもしろいんだよな 今後のオープンワールドはこれ基準にされたら困るでしょ
俺が製作者ならオープワールドから手を引く オープワールドってなんだ
オプーナワールドのことか マイクラがヒットしたのは敷居が低いからなのにティアキンは素材カツカツでクラフトどころじゃない マイクラ合わなかった俺がハマってるから関係ないかなあ FO4好きで結構やってたのにゴキに叩き棒にされて切ねえわ。 末尾aは一晩中発狂してたの?そんなんで仕事できるの?
なんか可哀想になってくるな >>485
お前効きすぎ
その程度で動揺するならやめれば? >>496
ゾナウエネルギー集めたら別にクラフト素材は最初のビルド分だけで良いかと 6年かけたくせにってアンチしか言ってないんだよね
世間はむしろよく6年で完成させたな…って感想だぞ マイクラとか他のゲームと比較して劣るって叩いてるのアホかエアプだろ
謎解きや冒険アドベンチャーゲームという主要な部分があって
そこを盛り立てるいち要素にクラフトというシステムが入ってるのがティアキン
そこをマイクラみたいにウェイト重くしたらゼルダじゃねぇし
ゼルダらしさを担保しつつクラフトという自由度儲けてるのが評価されてんだよ マップ使い回しってエアエアエアプの極みじゃん
ゲームやってないゴキブリおじさんの戯言 >>487
タマキンはショボいデザインのコンテナハウスくっつけるだけだからな
しかも、15個しか置けないから庭とかスッカスカですわ😭 ゴキブリが影分身しながら独り言を呟いてるスレなんで ステイ豚
「任天堂機!論外!」「PS!神ゲー!」
↑話聞く必要ある? >>483
いやドラクエで効果音変わったら多分みんな怒るんじゃないか >>510
プレイしてないのにいかにプレイしているかのように語るのがPSWの真骨頂ぞ 末尾a毎日朝から深夜まで持ってないハードのゲームを動画等で勉強して頑張ってるんだから偉い!
自称PCゲーマーなのに携帯回線しかなさそうなのはご愛敬だ 仮にティアキンがカスだとして
これを超えると世間が認識してるゲームが客観的に見て殆どないということはどう認知するんだろ? 静的クラフトと動的クラフトの違いも分からないのに毎日ほんと偉いよ末尾aは
どこまで頑張れるか見届けるためにも末尾aで一括NGとかするなよ この末尾a君ってゲハでずっと頑張ってるけどこんな所で一人必死に喚いたところで世論に与える影響がなんもねえからなあ
「ティアキンは史上最高のゲームと評されたブレワイをさらにパワーアップさせた神ゲー」という世間の評価を覆せなきゃゲハなんかでいくら延々と発狂しても意味ないよ 仮にこういうのがゲハから出てって世論に影響与えようと思ったら青葉や白川みたいになりそうだからここにいた方がマシ >>519
確かに
そういう意味では隔離板として機能しているのか >>522
動物園のちょっと変わった動物と触れ合えるコーナーみたいなもんやと思ってるわ >>519
これマジで大事だよな
最近でも飛び出して捕まった奴がいた気がするけど いや、だからここのキチガイってゲーム買わないし
ましてやプレイなんかするもんか
だから頓珍漢なことしか言わないし
ってか、ゲームどころか病院に隔離入院すべき
連中だよ どんなゲームでも要素単位で批判するのって簡単だよなぁ
究極的には「つまらない」って言えばいいだけだし >>267
これ何気に真理突いてるよな。
>>1の言う欠点があった上で評価されてんだもんティアキン。 >>527
その返し
初動の数字もでて飽きた豚が来週には始めるであろう
全力のFF16叩きへの返しにつかわせてもらいますわ🥰
https://i.imgur.com/0jugN0V.jpg PSおじさん(52)が持ち上げまくってた
発売前のフォース豚クンより>>1の時点で面白そうなんだからおしまいなのよ 隔離板とかいうけどなんGやら映画板やらにゴキが出張してるあたり隔離としては全く機能してないし
速報みたいな偏ったところで任天堂憎しを増幅させてるんだから悪影響しかないぞ >>530
1年もデバッグ掛けてこんなガックガクで増殖バグが見つかっちゃうの?😲 FF16はスコアタだろ?
昭和のシューティングかよw 去年の3月にはほぼ完成してたらしい
だからバクのない神ゲーとして仕上がった訳よ
他所みたいな未完成品を出さないのが任天堂の誇り ぶっちゃけ祠しかやることがない
そしてその祠がめんどくさいだけのクソパズル 末尾aが末尾aにレスしてるの笑えるわ
自演だってバレないとでも思ってんのかな どうせこうやってネガティブな要素挙げて反論させて
半年とか1年くらいしたら「俺はこう言うスレ立てて訴えたけどswichユーザーに反論されたんだが」とかのスレ立てるんだろ ゴキの世間って5chと同族にしかフォローされてないTwitterだから影響力ないけど
同族内で会話が成立するからそれが正しい世間の評判って認識していく洗脳型宗教みたいなもんだ
人気があるものを否定してレス貰うことに幸せを感じる無意味な人生 >>542
それ「ゴキさんゲームやらずにゲハ」って丸ごとブーメラン返ってくるんだけどわかってる? 地下探索ばっかしてるせいかダンジョン一つもクリアせずに飽きたわ 普通に神ゲーだわ
歴代オープンワールドでブレワイを簡単に超えてきてる 最初の頃に出てた大きいダンジョン8個ってのは嘘?
神殿4つクリアしたけど、もうあとガノン倒して終わりなんかな ほんとはぶーちゃんもとっくに飽きてるけどコレシカナイので😭 地底のトロッコダンジョンめんどくさすぎて
空飛ぶ扇風機でクリアしたわ >>551
うん、だからブーメランになるのわかって言ってる? そりゃあカタログチケットでダンピングしなくちゃ売れないようなゴミだからね コレクターズエディションは1,5000円くらいだけど。 >>559
じゃあメタスコでシコらずにそれでシコってもろて
38 名無しさん必死だな[] 2023/05/22(月) 13:16:17.92 ID:pSWwyJR10
15 名無しさん必死だな[sage] 2023/05/15(月) 12:05:45.69 ID:E70jbqVqa
メタスコア97点
前作超え、エルデン超えです、ゴキちゃんおつかれ ガレージ大作戦はよく出来てたがバンカズに乗り物クラフトなんか求めてないと散々叩かれた >>561
クラフト要素がおまけだったりすればよかったんだが、メイン要素だからな
ティアキンみたいに、クラフトしなくてもOKだったらよかった ガレージ大作戦のクラフトはガチガチのガチだからな
組み方がわかれば面白いんだが… ゼルダのクラフトは割とテキトーでもほぼほぼ期待通りの動きするからやりやすいよね
ガチに組めば尚安定するのもいい
他ゲーは大体に於いて
テキトーでOKなのはガチに組んでも変化はない
逆にガチ仕様なのはテキトーに組んでも動かない
とどちらかを排する仕様だからなあ とりあえずおきあかりこぼし付けておけば安定するな。 >>566
もう気球には薪を入れて火をつけた方がえんちゃう
常になにかにルビーをスクラビルドしたものを持っておけば
着火も面倒でないし >>440
ホライゾンとGOWとGT7に喧嘩を売ってるのか?
PS5の性能を活かして出てきたのがガチのDLCレベルだぞ
スパイダーマン2すら同じことになりそうだってのに 結局はアンチ視点の難癖でしかないから効果が無いんよ、相手するだけ時間の無駄 めちゃくちゃ面白いんだよティアキン
でもゼルダがこの先どんどんクラフト重視とかになっちゃうのはどうなんだろう? とも思ってしまうんだよな
クラフトがけっこうメイン寄りの要素になちゃってるからね
世界観的にもこの先どういう方向性で行くんだろ? >>573
開発者が語ってたけどクラフトで動くモノ、つまりゾナウギア周りは他のファンタジーで言う魔法扱いなんだよね
魔法というカテゴリでなら全く違う要素にも発展する可能性は十分にあると思う クラフトとかブキはかいとか面倒くさい事で尺稼ぎしてるだけの使いまわしゴミゲーそれがタマキンwww 自分で考えて遊ぶ事の出来ないゴキブリからしたらそりゃクラフト要素やオープンワールドなんてめんどくさい事この上無いだろう 結局コピペ増やしただけだなこのゲーム
OWの課題が全然解決してないどころか放棄してるじゃん ボタン連打?
近づくだけでオートアタックがデフォだろ >>579
最初の祠が難しすぎるって投げてたバカもいるしな
ゴキブリって軒並み思考力ないな 最初の祠なー
どうしてもフックひっかけが閃かなくてレールの上歩いて渡ったわ 名作っぽいトライフォースってのから初めてもええんか? ステイ豚®は相変わらずパンツとかムービーがないとスカスカと言うんだな ブレワイやってないから何もかもが新鮮で面白い
自動で敵と戦うロボット作ってみたり最高だわ 面白いし期待以上なんだけど、前作と世界のルールが一緒だからかなり早い段階でゴールの見通しがついてしまう
あの途方もないイメージはbotwだけだったな ティアキンは神ゲー、10日間やりまくってクリアした。ただし、2017年当時でいきなりあの完成度、メタスコア99点を叩き出した(初登場時)ブレワイに比べると流石に劣る。それだけ。 敵キャラにしても、ブレワイから出た「ボコブリン、ライネル、ヒノックス、イワロック、ガーディアン、モルドラジーク」と、ティアキンで追加された「ゴーレム他、ファントムガノン、テグガーマ、ブロックゴーレム、瘴気の手、グリオーク」を比較すると、圧倒的に前者の方が魅力的。ブレワイの時点で完成されてた感あり。 敵が強すぎて武器壊れまくりの増殖前提の難易度になってて萎える 武器壊れるといえばやたらと洞窟や井戸の中に岩が大量に置いてあるのもクソだよなぁ
特に面白いギミックもなく探索も謎解きもない武器壊しながら岩壊して進むだけのゲームになってるのつまらんわ
ユン坊やルージュ使えば壊せるけど狭いところじゃ出しっぱなしにしても邪魔なだけだし岩見るたびにいちいち呼んで近寄ってAボタンして~っていう作業がダルい 三角形の配置とかオブジェクトの引力もbotw程度のボリュームだから働いてただけであって
大作AAA並みにボリューム広げたら全く機能しないことがわかったからな
botwの革新性すら否定した最悪の続編として語り継がれるだろうな >>589
ブレワイの途方もない感は、あれ2014年に宮本と青沼の実機プレイ動画を見ると、最初どうなるのかわかっていなかったところから作り込んだ奇跡だと思う。
宮本「これ来年発売大丈夫ですよね?(スカスカ)」
青沼「はい。みんな一生懸命作ってます(見りゃわかるでしょwww)」って感じ。案の定、2年延期しているし。 >>592
クラフトもゾナニウムをアホみたいに要求される糞ゲーだよ😭 収集要素が多過ぎて萎える。
掛け算の考え方は良いけど、足し算もしすぎて。
宮本みたいに引き算もしてほしかった。 ゾナニウムなんて地下潜ってりゃ腐るほど出るのにそれも知らんとかエアプかよ むしろゴミゲーだよなwww
こんなもんを面白がるのは知恵遅れしかいねぇ 断じてクソゲーではないんだど、鳥望台、龍の涙は必須として、「祠、大妖精、コログ+ゾナウ(新)」迄はわかる。けど、「根、魔人像、マヨイ、賢者の遺志、ポウ」とか追加されている。フィールド2倍にしたから、収集要素も2倍にしましたはちょっと違うだろと、、、 根はまだわかるけど、「魔人像、マヨイ、賢者の遺志、ポウ」は地底向けと言えばそれまでなんだけど、ゲームシステム的にほんとに必要だったのか? 数百個のゾナニウムが一瞬で溶けるってどう言う使い方してんだ? 地底も鉱山としてみれば良いけど、無駄に広すぎ。洞窟との位置付けも曖昧だわ。コーガ以外に、イベントもほぼ皆無だし、ゾナウ収集しとけってシステムデザインされてもね。 >>1
ブレワイの時点で過大評価だったしなにをいまさら >>608
バッテリー強化かブループリントコピーじゃないの
ぶっちゃけクリアするだけならそこまでいらんけど >>612
ゾナニウム集めたくない
ガチャもやりたくない
ガチャの素材集めも面倒
敵強い
クラフト面倒
もうゲーム自体向いてないんじゃないかね。 パラセール取ったあと各地の鳥望台回ってるんだけどいつ面白くなるの
マップは既視感あるし移動が退屈すぎて何もやることがない 任天堂はクソゲーしか作れないとバレてきてるよな
そもそも、タマキン、こんなにパズル要素多いなら宣伝でそういわないとダメじゃん
ジャンルもアクションパズルゲーと表記するのが適切
パズル要素できるだけ隠して売ろうとしたの悪質 エアプのカスどもが言いたい事言ってるが、ブレワイ以上の売り上げを叩きだすよ >>618
ゼルダは昔からそうだが、今更何言ってんの >>613
だから動画見てエアプで語ってゲハで粘着ネガキャンしてる >>620
バーカ
ゼルダの謎解きは昔はもっと自然な形だった
祠みたいな不自然な形で謎解き大量に用意するのは質の悪い水増し と、こう言うようにファジーなお気持ち表明でエアプ語りします タマキン、普段使わない脳の使い方を要求されるのがめっちゃ不快 タマキンって一緒懸命流行らせようとしてるけど結局ゴキブタチンパンしか使ってないという悲しみ! さんざんPVや意匠で影の世界関連匂わせておいて、全く関係なかったの許さん 末尾aがゼルダの売り上げはほとんど投げ売りのもの!って言ってるけどさ、それって任天堂のDL率はほぼ100%ってことになるけどいいのかね? クリアしたけど、普通につまらんかったわ
・オブジェクトが多い場所では処理落ちだらけ
・戦闘は前作から使えたキャンセル技が使えなくなって、ただひたすら殴るだけの単調アクション
・探索したところで宝箱からは大半が前作から使い回しの壊れる武器と前作から使い回しの服が手に入るだけ
・肝心のクラフトもゾナニウムの消費量が半端ないから素材集めに翻弄される
・その素材を集めるのに、クソつまらん地底探索しなきゃいけない
これ本当にメタスコア95点のゲームなの? >>628
ごめん末尾aだけどこれと一緒にされたくないの。
ていうかあっちはあっちで一日中携帯回線とか固定回線持ってないのか? ティアキンにはラウルとミネルっていうエチエチキャラがいるぞ!! なんも具体的な事言ってなくて草
エアプ動画勢の限界が見えてくる 6年かけて無限増殖バグがこれだけボロボロ
出てくるのは、どうなってるんだろうね
前作みたいなキテレツなキー操作ではなく、Y+A
同時押しだけで増えまくるとか。
こんなの気づかないわけない
気づいても手がつけられないくらい
中がグチャグチャなんだろうな ・ブループリントにゾナニウムをアホみたいな数を要求される
・ゾナウエネルギーの結晶を交換するのにもゾナニウムをアホみたいな数に要求される
・ガチャを回す素材である大きなゾナウエネルギーもゾナニウムを消費する
・地底のボスからも結晶が直ドロするけど、ボスを見つけるのにクソつまらん地底探索しなければいけない
・ボスを倒すのにも武器やスクラビルドの素材を消費するから、そのスクラビルド用の素材や武器も集めなければいけない
何やるにも素材集めが必要で苦痛でしかない ぶーちゃんがもう飽きてFF16のネガキャンし始めてる時点でその程度のゲームなんだよ😂 スペシャルラインナップのゲームやらずずっとティアキンのネガキャンやってるゴキがそれ言う? 増殖バグがないと糞ゲーだろうな
ゼルダ系の動画出してるYoutuberも大体増殖バグ使ってるしなw ラウルもミネルも鹿じゃん。犬かもしれんけど。今作見た目的に刺さるキャラいなくて残念だった >>637
PS5ユーザーならネガキャンしないと思ってるならマジで気持ち悪い 敵がやたら強いから探索してから進めって事なんだろうけど報酬・快感がチマチマしてて微妙だから神殿に辿り着く前に飽きてモチベーションが保てなくなったわ
スクラビルドもクラフトも操作性悪すぎるし体力増やせる場所も限られてるから進行が綺麗にいかずグダりがち
何あるから行ってみようとなる穴がいくつもあるけど無駄に広いしゲームが進んだ感じもしないし何度も行ったり来たりするともういいやって感情が勝つ 高い自由度と色々な要素の食い合わせが若干悪く感じるんだけど
地上絵にも順番あるしリニア要素強くするかで揉めてた? ブレワイの世界からそんなに経って無いだろうに4人の英傑の扱い酷くね? 探索というかビルドと弓がぶっ壊れてるからな
それしないで朽ちた武器で殴ってたらそりゃつらい 毎日増殖バグが見つかってるの本当に草なんだ...w
やっぱりみんな素材集め苦痛なんだな 増殖バグ使うのはただティアキン毀損してるだけだでSTG無敵モード使用するようなもんでしかない やたらと素材集めさせてプレイ時間水増ししようとするゲーム側の設計にも問題がある 全然敵がいないくせにその素材を強化で大量に要求してくるのダルすぎる
カックーダとか一度の戦闘に1,2匹くらいしかいないのに防具一箇所を一段階強化するだけで6個くらい必要だし二段階以降は更に増えるし
そら増殖バグにも逃げたくなるわ 素材集めが苦痛だから増殖バグ使ってるって
モンハンに増殖バグあったら同じ事になってると思うぞ。 別に時間かけて素材アイテム集めてる感覚なんて全くないけどな じゅうぶん神ゲーだと思うけど空島は少数のでかい島とかにして、そこを豊富なロケーションを楽しみながら徹底的に探索できる方が良かったかな
空からダイブは楽しいんだけど空島自体はなんか味気なくて探索意欲をそそられない
それより前作のフィールドを利用するという禁じ手を使ってしまったのは不味かったかもな
次回作でまた同じフィールド再利用ってわけにはいかんからティアキンサイズのフィールド1から作るとなるとメチャクチャ時間かかりそうだ 80時間超えたのに未だ神殿ひとつしかやってない
そろそろやろうと思いつつハテノ村にベッタリ
そろそろ本格的にデスマウンテンに行かねばなるまいが >>643
地上絵順番なんて無かったよ
歴史を遡行している感じになったけど >>654
ムービーに順番があるけどエアプですか?😲 >>653
ゴロンシティとリトの村は耐熱、耐寒の装備売ってるからとりあえず行っておいた方がいい。 >>655
えっ、それ見て回収する順序が決まってるって思っちゃったの? 最初空から見て塗りつぶされてるしずくマークを探すのに気付かなくて
最初のウロウロして取ったらしばらく放置してたわ
次に見たのが偽ゼルダシーンだったからイキナリネタバレされた感が凄かった >>655
地上絵回収に順番なんて無いよ
↓
ムービーに順番がある!
読解力が無さ過ぎてレスした>>654が不憫過ぎる >>657
ありがとうそこは大丈夫
大妖精でカチンコチンにもしてる >>391
全力疾走はそんなもんだ
普段は小走りだからな
全力疾走出来ないゲームが多すぎて見慣れてないだけだろ このスレ見てソフトの自動更新オフにしたみんなありがとう >>652
じつは新地上マップ作りかけたけど、前作が
神マップすぎて比較にもならないことが
判明したので、地上は前作の使い回しにした
そして作っちゃったダメ新マップは、真っ暗くして
よくわからないようにして地下マップとして利用した
…って想像してる >>665
むしろ陸上競技の方がスポーツ工学的に練った動きに近くても
多様性を排除した非日常の走り方に近づく訳だ
まあ背骨曲がってるウサイン・ボルトみたいなストライドアンドスプリントみたいな活かし方はあるにはあるが ダの看板持ち多い割に、板2枚を「_|」の形にして、看板に添えとくだけでクリアできてワンパターンでつまらないんだけど。 >>656
でもさ
序盤の方でオチが読めるほどの奴取ってしまったからな >>656
別に制限があるとは言ってねえぞアスペ😅 地上に降り立って、あんまり変わり映えしないことに気づき、いつも通りリト、ゾーラ、ゲルド、ゴロンを回れと言われた時は、あぁ・・・ってなった。DLCが出てもローグライクとかだろうし、次回作に期待。7、8年かかるだろうなw 地上絵全く見てないけどマスターソード手に入れたんだがこれ普通だよな? >>674
コログの森でファントム倒すのも正規ルートのひとつ よくできてると思うけど6年かけてこれかよって気持ちも大きい
任天堂がブレワイで止まってる間にフロムは毛色の違うタイトルで2本もゴティー生み出してるわけで
せめてゾナウ時代に行くのはゼルダじゃなくリンクやろって思ったわ
代わり映えのしない復興ハイラルじゃなくてあの時代のハイラルで冒険したかったわ 内容よりバグ取りに時間かかったんじゃないか
大筋は4年くらいで作り込んで
1年半はバグ取りにかけてそうだよ 最初にマスターソードの地上絵見ちゃったらネタバレってレベルじゃないな >>678
その結果超簡単な増殖バグですら取り除けないってマジ?
一年半なにしてたんだよ >>665
いつの間にリンクが陸上競技者になったんだ? >>677
ブレワイで止まってるって言っても
フロム含め、どれもブレワイ超えてないけどな
ブレワイ超えたのティアキンだけ 何このスレ、ゴキブリがひたすらゴキブリと傷の舐め合いしてて草 ガチモンの信者ってこういうスレもぱとろーるしてんだな、きっしょ 走破するものとかいうゴロンシティの祠が意味不明。こういう明らかな初見にあたる仕掛けはヒント書いた看板くらい置いてほいんだけどさ。こっちは純粋な知育ゲームをやりにきてるわけじゃないんだから悩んでる時間というのが無駄なんだよね。
ちなみに最後のボールいっぱいあるところです。宝箱も教えてください。 >>652
でかい島だと結局地上と大差無いからなぁ ゴロンシティの祠クリアしたけど、爽快感ねえ。台車いらないなら置くなよ嫌がらせ?ボールいっぱい置いたら凹む仕掛け自体はいいが、そもそもこれが重量で凹むスイッチってのがわかんねえんだわ。何かしら乗れば少し沈むくらいのヒントはあってもよかっただろうに。開発の簡悔が見えて萎える。 ええ、、あれはむしろ気持ちいい感じの謎解きだと思ったけどね >>684
ゲハとかいう異常者の集まりのスレに書き込んでおいてそのコメントは面白いね >>687
ギリ健にはつらいよな‥、今ならまだ高く売却できるよ あんな簡単な祠で苦戦して簡悔とか言い出したら
もう遊べるゲームはカービィぐらいしかねえやん 簡単にクリアさせまいと唐突に置いてある赤いセンサーで床が落ちるギミックは説明書に書いておくべき
バグまみれでクリア出来ない祠かと疑ってたわ >>696
ダメージ受けたくなくてセンサーに当たらないようにしてたし落ちるってのが左の穴の事か翼使ってどこかに落ちる事かと思ってぐるぐる回ってた 謎解きもブレワイに比べたら単調だよな
大半がウルトラハンド使う謎解きだし、モドレコで簡単にズルできるし、一つもおもしろくない😞 豚が異常すぎてピンプロがレビューあげねえじゃねえかよ ゼノブレイドってクソゲーにしろタマキンってクソゲーにしろ任天堂はRPGを全く理解してない 時間割いて動画鑑賞してエアプ誤魔化しつつ前作を叩き棒にするのがパターン化しとるよな
そんなことよりPSのソフト買ってやれよw 明日から原神のメジャーアップデート来るけどこれティアキン終わるんじゃね? 正直、騒ぐほど面白いとは思えなかった。
戦闘バランス悪い。死にゲーなのに直前にオートセーブされてない時多いし
やること多い、長い、広い
なのに高難易度のためにサクサク進まない。あと祠のパズルゲーもいい加減かった
こんなん子供クリアー出来無いし ギアの種類も少なすぎてクラフトの幅もクッソ狭いしな
自由度なんて微塵も無いわ そんなに死にまくるのは絶対装備集めとかやるべきこと怠ってるからだわ
甘えんなよ まさか空じまのボロ装備まんまじゃないだろな? 祠が解けない末尾Mくんは文体が同じでわかりやすいけど
自分の感性イコール世の中の真理と勘違いしない方がいいと思った
あと序盤でコロコロやられるのはブレワイも同じだよ ギアの種類が少ないっていうけど何種類あるかは知ってるんだよな >>713
26種類しか無いけど、これで多いの?
他の乗り物クラフトのサンドボックスゲーとか遊んだことないのかな? そもそもサンドボックス系のゲームと直接比較することが土台おかしなことだと思うんだがな 面白いと思わなかったゲームのスレで
延々とレスしまくる人って暇なの?
仕事で時間なくてあんまティアキン出来ないから羨ましいわ 別に自分が面白くなかったってスレならいいけど神ゲーと評価されてることを否定するのは違うだろ
大谷翔平は凡プレイヤーだと言って誰が納得するのか サンドボックス系ならそれは「ゼルダメーカー」であってティアキンちゃうやんけ
ゲームの主旨が違いすぎる ウルトラハンドはあくまでも「接着」するのが主旨
>>694
簡単かどうかなんか人によるだろwゲームが得意な人には簡単かもしれんが、世の中にはゲームが苦手な人もいるのだよ! >>712
よの中の真理と勘違いしてないのであなたのレスは的外れですね 煽りとかじゃなくマジで言っているのならゲーム苦手とかそういうレベルじゃ無いと思う ゲーム苦手なら出しゃばって意見しなきゃいいのに
何のゲームならできるんだよ GTA5の一番最初のミッションクリアできない奴が大暴れして
本スレが騒然としてたの思い出した
信じられないようなゲーム音痴は確かに存在する スプラやってるよ!
あとブレワイもやったよ、祠は全部、コログはやってない >>722
真面目に言ってますので、そう思った根拠を具体的にいってみてください ちなみに落ちる勇気の祠はぼくは結構すんなりクリアできましたが、ゴロンシティの祠には苦戦しました
感性は人それぞれって言っときながら、祠に苦戦したらゲーム苦手と決めつけるのは僕はバカだと思っちゃいます >>687で祠が分かりにくかったとか、それだけのコメントにとどめておけば
ある程度は同意を得られたとは思うけど、そこで開発の簡悔とか言っちゃうところだよね
単純に偶然自分が気づけなかった謎解きを開発の悪意と認識するのがよくない
それ以外のコメントを見ててもそう言うところ含めて
俺はゲーム苦手っていうレベルじゃないと思ったよ ゲームが苦手と言うレベルじゃないらしいですけど>>722 街中とか馬宿付近の祠は基本的に難易度低いはずなんだが
それは? ゴロンシティの祠の最後のスイッチを簡単という人は
ぱっと見で重量で押すのとわかった上で解いたから簡単といってるのか、ボール入れてみたらたまたまスイッチが反応したから簡単といってるのかの2種類の人間がいるとおもうですけど、前者の人が簡単だとイキってるんですよね? イキってはいなかったけど自分は前者かな
ボールの量とスイッチの大きさで予想はできた
論点ズレてるしこれ以上の問答は不毛だろうからやめとくね >>730
簡悔と思いますよ?
以下が理由です
•何故か四輪の台が置いてある、もしかして帰り道()に用意してくれたんですかね
•リンクが乗ってもスイッチが凹まない(重量で沈むと気づかせる気がない) そういやデクの樹に会ったらボッタクリンが移動してきたが避難所に移動したらそっちにもいるんだろうか、避難所にいてくれた方がありがたいんだが ブレワイでもそうやけどコログの森で出会うと定住する ちなみにぼくもどっちかというと前者だと思いましたが、ボールくっつけて入れるだけとはおもいませんでした、何故なら四輪の台車があるからです。もしボール入れて間違ってたら元に戻すのがめんどくさいから、台車をどう使うのかずっと考えてました。
いろいろな感性の人間がいるわかるなら、こういう人がいるとわかるはずです
それにも関わらず、ゲーム苦手と決めつけちゃうのは、わかってないのではないのでしょうか >>733
証拠もないのに思い込むことは妄想、糖質と同じですのでやめたほうがいいですよ! 俺も今気づいたけど苦手ってレベルじゃないってのは苦手のレベルが突き抜けてるってわけじゃないな
こういう行動やレスも含めて呆れてるだけだ ID: TQYSapzx0
都合悪いと逃げる人ですかね
>>716に答えてないあたり 簡悔の理由は述べたので>>738
今度は簡悔ではないと言える理由を教えてください >>745
お前がゲハでやってきたことを振り返れば言われてることなんとなくわかるだろ
まあとぼけるんだろうが プレイ時間水増しは結構気になった
コログ運ぶやつとか眺望台行ってもすぐ使えなかったりとか
テキスト周りが酷くお使いクエストが多いせいでNPCに話しかけたくなくなるのも致命的
新規性に満ちていたbotwのほうが面白いかな今んとこ ゴロンシティの祠の最後は4輪ブルドーザーでボールを押すが正解ってことだろ? >>741
据え置きの4輪を使うという発想なら秒で理解できると思うが?
まあ、俺はアホだからバラしてピッチングマシーン作ろうとしたけどな
上手くいかないから戻して最初から考え直してブル作って押した >>748
鳥望台は謎解きになってるのが前作のただひたすら登るだけのやつより良かったな >>752
ブレワイの塔も面白かったけど、ティアキンのほうがゼルダっぽくて良いよね
コログの運搬はコログ見つけられない人向けの救済かな?って思ってる
まあそれでも、どうやって運ぶか考えるのは楽しいからね
自分は好きだよ 祠の謎解きが前作より単調?
それだけはないわ叩き棒にできりゃ何でもいいのか スクラビルドを利用した謎解きってあんま無い気がする なんか伸びてんなーと思ったら障害者どもが水掛け論パーティー開いてたぜハハハ >>740
マジか、ブレワイのときのことはあんま覚えてないがもう定住しちゃったか… 車ってこれのことかよ
無くてもクリア出来るけど使ってもクリア出来るんだから置くなという意見には全く賛同できないな
あと重量感知なのはボール大量配置してるの見たら察せる
https://youtu.be/lUBYl2kqbq8
俺が分かりにくいと思ったのは祠の場所は忘れたが上から炎吹いてる下にあった重量感知スイッチな
鉄板置いても反応しないし下に氷挟んで重くすることに気付くのに時間かかった 簡悔されない様に唐突に見た事ないギミック置きすぎな
ミラーで光当てる祠とか地面にある白いマスに当てると思ってたが扉の上に当てるとか頭良い人の思考を考えるのマジで疲れるわ ただの言いがかりに反論もクソもないわな
そっちに論がないから反論しようがない コログ運搬の時の会話がなんか好き
理由は分からない コログ運搬はそれこそ人によってやり方全く違うからなwTwitterとか見ててもちょ、そんな方法でwとか思うよ本当に、思いつかんわあんなコロ虐装置 良識派ゼルダファン「雨の崖登りはゾーラ等一部除いてただの徒労ギミック!せめて対策装備あれば良かった!」
原理主義豚「あ?死ねよゴキブリ」
青沼「対策料理、装備作りました!」
原理主義豚「カワズ装備きもちいいれす^q^」
この流れすこ >>767
普通に登るよりゾナウ使うほうが時間も手間もかかることが多いんだよなぁ
エアプすぎぃ 盾ロケット使えばいいって話だと思った
いちいち気球クラフトしなくても盾ロケットと崖登りでなんとかなる 盾ロケットの話やで
毎回毎回雨降ってる場所の壁を頑張るのはバカ 盾ロケットでもいいしバネでもいいし扇風機でもいいし何ならモドレコでもいい 登れる高さの見定めも大事というだけの話をよくもまあ 今までガチャに一つずつアイテム入れてたわ
もったいなかった ブループリントもあるし
ほんとエアプはすぐわかるな 電池使うのが嫌で気球に薪をくべているあたし
ぼっくりも入れるよ! >>777
気球に焚火+ぼっくりじゃ自分も燃えね?w >>779
燃えないよちゃんと最初の位置で真ん中の窪みに縦に薪にぼっくり接着して燃やせば自分が燃えることはない ブループリントで作りゃ手間いらねーから松明なんていらんやろ ティアキンがフツーになっちゃった後は別に神ゲーでもない、ってことか。 >>730
それ以外のコメントって一つ>>687しかないけど 祠苦戦するとゲーム苦手とかそういうレベルじゃないらしい>>722 >>750
なるほど、これ見てようやく気づいたレベルだけど、
板一枚置いとけばよくね?
>>751
あれを秒で理解できるなんて素直にすごいとおもう >>785
物事を柔軟に考えられないと、滅茶苦茶難しいのたまにあるからね… >>766
雨はより滑りやすくして対策用意
武器もより壊れやすくして対策用意
任天堂は一捻り入れてくる ゴキブリさんw
ゼルダが遊べなくてくやちいことがバレてしまうwww
どうちてスマホゲーしか遊べないんだろ?😡←ゴキブリwww ゼノブレイドってクソゲーの時も任豚が馬鹿丸出しの擁護してたけど、
任天堂って物凄く癖の強いクソゲーを無理やりステマで売ってるだけだってみんな気づいてきてる ブレワイ好きだったから、ティアキン買ったんだが…何このスカスカゲーはストレスと怒りを感じる 地底ライネルでリソース尽きて逃げ回ってたらチューリとシドが倒してくれた
仲間が頑張ってくれるから先に神殿4つ済ませたほうが楽なんかな ハート10 スタミナ2ゲージ 地下はほぼやってない
エピソードチャレンジ5つ 風の神殿クリアだけで35時間越えたわ
凄まじいボリュームですわ 後3つ神殿あるとかマジですか とても良いゲームで神ゲーなのはわかってるけどティアキン完璧に飽きてしまった
もう1週間起動してない
それもこれも昨年4月に2度目のブレワイクリアをした影響が大きいと信じたい
未クリアで飽きて終わるお別れなんて、6年間待って正直がっかりだ >>794
偉い強いのが居る。
片手剣か両手剣かの違いなのか地上の片手剣ライネルはスラスラジャスト回避出来るのに地下の両手剣ライネルは全然回避出来ん。 どうちて全然売れない
クソゲーしか遊べないんだろう??😡💢←ゴキブリwww >>794が地底にもおるんかと言う一方で
地底でしか見てない俺は地上にもおるんかと言いたい >>793
これと同じレスを数日前からゲハで何度も見るんだがステマのテンプレかなにか? マックスなんちゃらを増やして5個料理して食ったら、
半分くらいだったハートが2列フルになって吹いたわ
もう祠さがして知育ゲーム解く気力も無くなった
なんでこんな致命的なバグ残したんだか 【朗報】ティアキン、メタスコア95点でエルデンリングに敗北w
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684727142/
メタスコア96に復帰して、金でレビュー買ったクソゲーリングと並ぶw
ゼルダクソゲーって言うならクソゲーリングもクソゲーって言わないとw フリザゲイラ戦がすごい好き
BGMもだけどあの武器使わない空中戦がすごくカッコよく感じる
赤い月来るたびに挑みに行ってる フリザゲイラさん下からでも弓矢チクチクでダメージ与えられるらしいけど弓矢の無駄遣いだよな 最初に戦ったのが水ボスなこともあって弓矢必須と思ってたな >フリザゲイラ
というか相手を様子見する気がない その変なタコが水属性必須だったからって話よ
まあんなこと言ったら「雷は属性が~」「炎はユン坊が~」ってなるか(炎は別解多いが なんか冒険とかよりも、色んなもの作りが凄く流行ってるよな。
毎日毎日、アップされるギミックの完成度が上がって行ってる。 まぁTwitterあたりだとティアキン楽しんでる層が多くて、自分がティアキン合わなかったって愚痴言いたいけどそれが言えるのなんて年中任天堂叩いてるゲハぐらいしかないからここでティアキンの愚痴が言いたい。って話なら気持ちはわからんでもない >>809
BGMもDJ Octavioに寄せてたしアレは狙ってるな アクションも
RPG要素も
謎解きも
全部、面倒臭い感じで入ってる
なんで任天堂はいつも普通に作らないで癖のある感じで作るのか
クソゲーすぎだろ ブレワイと同じもの出せばそれはそれで叩かれるだろうし
一ひねり加えるとそれはそれでめんどいだけという ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています