死にかけのはずなのに攻撃力や素早さ落ちない、歩き回れる。 HP:1とはどんな状態なのか
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瀕死寸前なら歩くことも出来ないはず
なのに普通に歩き回れ、会話もイベントもこなせる
これは何なの? HPってダメージの許容量だから鎧とか魔法的な防護も含まれると考えて
斬られたら1発アウトの裸一貫かそれに近しいボロ装備状態がHP1とか
それなら攻撃等行動できることと矛盾しない マリオギャラクシーの体力3とかを除いて、1がそういう弱体化をするとしてじゃあなんで2は大丈夫なの?って疑問が出てくる
HP1000が初期値で1~10は1割切ってるから瀕死ラインって決めたとしても、HPが10000まで伸びたら11~100も瀕死になるの?って話になるし
普通に0(行動不能)と1だけに意味を持たせるだけにしたほうが分かりやすい HP1って例えるなら
悟空が最初にベジータと戦って全身の骨が折れてボロボロの状態がHP1だと思う >>5
だから0と0以外で差別化してるってだけの話でしょ 桃太郎伝説のどれかでは確かHPが減ると攻撃力とかも下がる仕組みだった ガチでリアルに作ったら不満続出したんだが
初期のレインボーシックスとかゴーストリコンなんか
味方の育成要素あんのに被弾部位でモーション変化して
移動速度の低下さらに命中率まで下がって邪魔だから
味方を道中で置いて行く選択まであったんだぞ
まあ、下手に放置すると敵に殺されて
次のステージからズブの新人がメンバーだったりするから
それで詰んじゃったりしたw その手の疑問は数十年前に開発者も思ってて
あの手この手でゲームに反映させたけどどれも不評で廃れた歴史がある でもエペとか瀕死はハイハイしか出来なくなるじゃんHP1ってことだろ? つ rimworld
戦場において被弾、榴弾による負傷そのものを無くす重要性が解るゲーム 操作世界の人間が勝手にデフォルメしたり可視化してるだけやから1から0に至るまでの流れももちろん端折ってる テーブルトークRPGにおけるサイコロの攻撃を受け止めることのできる値であって
健康状態を表す数値ではないからな
受け止められないほどの攻撃を受けた時に健康状態に変化が起き、
死亡か致命傷か灰になり復活不能か等の判定が行われる ヒットポイントはヒットのポイント(どれくらい避けられるか)であって体力ではない
0になったらヒット(直撃)するから氏ぬ
って説明が一番しっくりきたな ダイの大冒険でヒュンケルがHP1の状態でチェスの駒と戦ったことがありまして。 モンハンサンブレイクだと盟友はその場にしゃがみこんで、
ちょっと休ませてもらうわ、って暫くしたら復活するよね。
ルーチカ弱い。 昔、どこかのスレで気力って結論に行き着いてたような?
戦う気力が零の絶望状態。
そういやペルソナはそんな感じだな。 運が無くなった状態
次の一撃が致命傷になる100% >>22
防具がボロボロになったり敵に動きを読まれていたりして詰む寸前
というのが本来の姿
コンピュータRPGでは知らん 逆。怪我や疲れがあってもHP1まではフルポテンシャル出せるって事。
HP0になったら能力が下がる。 >>25
ノーティのスタッフだかがそれ言ってたよな
死の確率が上がってるだけで瀕死になってる訳じゃないやつ 戦闘はともかく、歩いたり話したりはHP1どころか0でも普通に出来るゲームが多くない? 銃撃や榴弾の爆風を食らってしばらく休んだら完全回復するFPSがあってだな >>1
タルコフでも遊べばいい
腕を撃たれるとまともに撃てない
体を撃たれると防弾チョッキをしてても吐血なのかゴホゴホ言い出して射撃も歩くこともままならなくなる >>1
後1点のダメージを受けたら戦闘不能のステータスが付与される状態、R.I.P
>>31
今タコルフやっとるやつは馬鹿か阿呆かアカか露助やろ >>31
リアリティーと面白さは両立は難しそう
マリオとか身長の何倍も飛べる昆虫みたいな現実性のなさだが、操作して面白いもんな HP1000「全然大丈夫です!」
HP1「全然大丈夫です!」
HP0「あ、いま指でつんつんされたから死にました」
こういうことなん? 何度目だよhpスレ
キャラクターのヒットポイント
各キャラクターは、モンスターと同じように、さまざまな数のヒットポイントを持っています。
このヒットポイントは、そのキャラクターが殺されるまでに耐えられるダメージ(実際のダメージと潜在的なダメージ)の大きさを表しています。
ヒットポイントのうち一定量は、実際に受けることができる物理的なダメージを表しています。
残りはスキル、運、魔法の要素になります。
一般的な戦士は殺されるまでに5ヒットポイント程度のダメージを受けることができます。例えば10レベルのファイターのヒットポイントが55で、これに体格によるボーナス30を加えて合計85とします。
これはクリーチャーのヒットダイス約18個分に相当し、巨大な軍馬を4頭殺すのに必要な程度です。
どんなに素晴らしいファイターであっても、そんなに多くの罰を受けられると考えるのは馬鹿げています。
クレリックやシーフ、その他のクラスにも多少なりとも当てはまります。このように、ヒットポイントの大部分は戦闘技術、運(超自然的な力によって与えられる)、魔法の力を象徴しているのです。
―Advanced Dungeons & Dragons 第1版 Player's Handbookより
耐久度が0になるまでは全てかすり傷です
―Tunnels &Trolls 第5版ルールブックより
1970年代にすでに説明されているようなことで何度もスレがたつのに
普通に歩いてしゃべって飛んで跳ねてあろうことか(デモシーンなどで)戦闘行為を行えるという
SQUAREが都合よくシナリオを語るために生み出した「せんとうふのう」については誰も疑問に思わないよな むしろ格ゲーではHP減った時は超技使えて逆に強くなる シャンティさんはHPの現在の状態で立ち状態が変わって可愛い この手の連中の言うことを取り入れたらゲームがクソつまらなくなるという点でポリコレ連中の同類だな 運が減ってるだけとか言ってるやついるけどじゃあ回復アイテムは幸運の○○みたいな不思議食品じゃないとおかしいだろ
薬草でなんで回復するんだよ? ファンタジーで覆ってる一方で関連アイテムをネタバレ名にすんのもバランス悪いやろ
考察班ならそれ好きそうだけど >>1
あと一歩下がれば崖から落ちて死ぬ
しかし前を向いて戦う分には問題無い ゲームのルールは制作者がプレイヤーを楽しませるために知恵を絞って組み上げてる
それに対して対案を挙げるわけでもなく現実と違うという全く頭を使わずにできる粗探ししかできない哀れな存在が>>1とその同類 エンダーリリーズのHP=結界の耐久力で結界壊れたら即死するくらい主人公がか弱い少女って設定は噛み合ってたな
まあ別に辻褄合わせが必須とは思わないけど 電池と思えば良い。
スマホの1%がHP1。
人間もめっちゃ元気な奴が急に落ちたりするしな。薬草はエナドリ。 毒を喰らったので死にました!
そんなゲームやって何が楽しいの?
ゲームで一番重要なのは面白いかどうか
プレイヤーが楽しめない要素はどんどん削っていったほうが良い
リスクに対するリターンを盛り込めるのならゲーム性に繋がるけどこの手のリアルでは〜と言い出す馬鹿がそういう提案してるの見た事ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています